#Rigging
Bueno, antes que nada una breve reseña de como va a estar armado esta guia practica. Durante los ultimos dias hice un personaje humanoide inspirado en una especie de duende, ultimamente, y desde hace mucho de hecho, he estado haciendo personajes completamente funcionales y digamos usables para anima…

Si hay algo que me fascina tanto como el diseño 3d, es el ingenio humano por imitar a la naturaleza. Ya que el ser humano es el animal de las herramientas y como se las ha ingeniado para crear máquinas realmente increíbles. Este es el caso de Theo Jansen, un genio que merece ser conocido. Theo Janse…
Bueno, la idea original era postear esto dentro de la comunidad de ; pero pienso que puede haber alguien por ahi que no es miembro de la comunidad pero que es usuario de Blender o que simplemente le puede interesar el post.Así que aqui va la info:Blender para los que no sepan es un software de codig…
Bien, esta parte (esperemos que la ultima) va a comprender el rigging y el trabajo de xportacion a UDK. 5°_RIGGING Va a llegar el dia en que todo lo tedioso de estos trabajos se haga de forma automatica, con mejores precesadores y codigos vamos a tener solamente que modelar y pintar el modelo y …
Bien, la segunda parte va a comprender los uvs y el texturizado. No se vean abrumados, no es "taaanto" el trabajo, pero es larga la explicacion. 3°_UVS Bien, ¿Que son los uvs? Es la representacion bidimensional de la geometria tridimensional de nuestro modelo, siendo U= cordenadas x. Y la V= cor…
Una de las propiedades a las que no se les suele prestar mucha atencion desde el punto de visto del Rigging es la capacidad de asignar limites definidos para el movimiento o translacion de los elementos y en este capitulo de 3D Autodesk Maya aprenderemos su uso, ademas de bloquear canales especifico…
En este nuevo episodio de Maya continuaremos con nuestra serie de Rigging, usando la herramienta de huesos, en combinacion con el skinning para crear sistemas de soporte, que añadiran un conjunto de control adicional en caracteristicas especificas, como la animacion facial, sobre el sistema de Blend…
En esta ocasion usaremos 3D Autodesk Maya para comprender el uso de los constrains de superficie y curvas y hacer uso del constrain de Pole Vector para ajustar la posicion del manejador y evitar que se descontrole.Gracias a herramientas como huesos y manejadores ik , constrains…
En este nuevo episodio usaremos 3D Autodesk Maya para animar un conjunto de huesos usando los diferentes medios de animacion que nos ofrece y aprender a usarlos de forma combinada segun las necesidades de Rigging que tengamos que desarrollar.Gracias a herramientas como los controladores de esqueleto…
Una de las grandes revoluciones de la imagen en 3d para cine y video fue la incorporacion de los controladores de cinematica inversa Ik y en este capitulo comenzaremos a trabajar con ellos para aprender las opciones que nos ofrecen y su metodologia de funcionamiento para animar conjuntos de huesos d…

En este nuevo episodio de Maya continuaremos con nuestra serie de 3D Rigging para añadir funcionalidad y realismo al sistema de manejadores de animación del brazo, incluyendo la torsión del conjunto de huesos múltiples del antebrazo y trabajando sobre los huesos, mientras ampliamos nuestras capacida…
En este nuevo episodio de Maya 3D continuaremos con nuestra serie de Rigging para crear un sistema de Rig para los ojos, ya que todo buen animador conoce que la mayor parte de la efectividad de la animacion facial de un caracter, reside en su mirada y en su correcto control para aplicar esas variaci…
En este video se puede apreciar el resultado de seguir el siguiente tutorial: http://www.tutorialshine.com/3ds-max-tutorials/making-of/69-the-making-of-kung-fu-panda-character Si te interesa el modelado, texturizado, skinning, rigging y animación de personajes te lo recomiendo.. / link: http://www.y…
En este nuevo episodio de Maya continuaremos con nuestra serie de Rigging para dar forma y aplicar, ayudados por las curvas y los Constrains de Maya, sistemas de control de Rigging para nuestros modelos usando los ampliamente utilizados Sliders, que nos proporcionaran una forma intuitiva de selecció…
Hola que hay , me gustaria pedir ayuda, me estoy iniciando en esto del 3D y me gustaria que me dieran algunos consejos para empezar de forma correcta y gradual, no se si me entendeis , me refiero a que figuras he de hacer o que he de diseñar etc...hablo de oidas nada mas, por eso os pido consejo a v…