InicioHazlo Tu MismoRigging Combinar FK IK con Maya



En este nuevo episodio usaremos 3D Autodesk Maya para animar un conjunto de huesos usando los diferentes medios de animacion que nos ofrece y aprender a usarlos de forma combinada segun las necesidades de Rigging que tengamos que desarrollar.

Gracias a herramientas como los controladores de esqueletos IK y FK , los huesos y articulaciones de esqueletos, las herramientas de movimiento y rotacion, y las posibilidades de control de los canales del Channel Box realizaremos esta tarea de forma precisa.

Ajustaremos los huesos posicionandolos correctamente y ajustando su rotacion despues de construir el esqueleto simple de una pierna para usarla como base del ejercicio, revisaremos las relaciones entre FK e IK y aprenderemos a fusionar ambas para controlar nuestras animaciones y asignar al conjunto los sistemas de control ik para manejar el conjunto.



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