En este nuevo episodio usaremos 3D Autodesk Maya para animar un conjunto de huesos usando los diferentes medios de animacion que nos ofrece y aprender a usarlos de forma combinada segun las necesidades de Rigging que tengamos que desarrollar.
Gracias a herramientas como los controladores de esqueletos IK y FK , los huesos y articulaciones de esqueletos, las herramientas de movimiento y rotacion, y las posibilidades de control de los canales del Channel Box realizaremos esta tarea de forma precisa.
Ajustaremos los huesos posicionandolos correctamente y ajustando su rotacion despues de construir el esqueleto simple de una pierna para usarla como base del ejercicio, revisaremos las relaciones entre FK e IK y aprenderemos a fusionar ambas para controlar nuestras animaciones y asignar al conjunto los sistemas de control ik para manejar el conjunto.
Saludos.