#ik
En esta ocasion usaremos 3D Autodesk Maya para comprender el uso de los constrains de superficie y curvas y hacer uso del constrain de Pole Vector para ajustar la posicion del manejador y evitar que se descontrole.Gracias a herramientas como huesos y manejadores ik , constrains…
En este nuevo episodio de Maya continuaremos con nuestra serie de Rigging, usando la herramienta de huesos, en combinacion con el skinning para crear sistemas de soporte, que añadiran un conjunto de control adicional en caracteristicas especificas, como la animacion facial, sobre el sistema de Blend…
Dioses de la muerte (Parte 2) Hola amigos Taringeros! , este post es una continuación de Dioses de la muerte (Parte1). Aquí veremos a las diosas escandinavas de la muerte, conoceremos al severo y poderoso Yama del hinduismo y la mitología china y budista, al orgulloso y corrupto dios mongol Erlik y …

Los Ik, la naturaleza humanaFernando Escalante Gonzalbo Hace cuarenta años publicó Colin Turnbull un libro conmovedor y terrible, cuyo título es aproximadamente: El pueblo de la montaña. Es una etnografía de los Ik, de Uganda, un grupo de cazadores-recolectores, que fue nómada mientras pudo desplaza…
En este nuevo episodio usaremos 3D Autodesk Maya para animar un conjunto de huesos usando los diferentes medios de animacion que nos ofrece y aprender a usarlos de forma combinada segun las necesidades de Rigging que tengamos que desarrollar.Gracias a herramientas como los controladores de esqueleto…
Una de las grandes revoluciones de la imagen en 3d para cine y video fue la incorporacion de los controladores de cinematica inversa Ik y en este capitulo comenzaremos a trabajar con ellos para aprender las opciones que nos ofrecen y su metodologia de funcionamiento para animar conjuntos de huesos d…
Hola taringueros aca mi post para jugar con 2 cuentas a la vez en ikariam paso 1: ir a paso 2: mas abajo hay para poner direcciones hay ponemos ar.ikariam.com o en el servidor q se encuentren por ej: el de inglaterra es asi ikariam.com paso 3 le damos a Surf! cuando aparece para logearse pone…

En este nuevo episodio de Maya continuaremos con nuestra serie de 3D Rigging para añadir funcionalidad y realismo al sistema de manejadores de animación del brazo, incluyendo la torsión del conjunto de huesos múltiples del antebrazo y trabajando sobre los huesos, mientras ampliamos nuestras capacida…
Gran Bretaña impulsará el bloqueo de préstamos internacionales a la Argentina Así, Gran Bretaña se suma a Estados Unidos, España y Alemania a los países que le bajaron el pulgar a la Argentina en el BID... Gran Bretaña adelantó que rechazará el otorgamiento de nuevos créditos para la Argentina en…
En este nuevo episodio de Maya 3D continuaremos con nuestra serie de Rigging para crear un sistema de Rig para los ojos, ya que todo buen animador conoce que la mayor parte de la efectividad de la animacion facial de un caracter, reside en su mirada y en su correcto control para aplicar esas variaci…
web de los simpsons http://www.lossimpsonsonline.com.ar/ Imagenes que inprimi 100% yo Viendo series Series con alta calidad y completas Menu: * Inicio * Capítulos OnLine * Guía de capítulos * Juegos * Personajes * Cortos * Tomy y Daly * La casa * La película * Dibujalos * Animaciones * Información *…
En este nuevo episodio de Maya continuaremos con nuestra serie de Rigging para dar forma y aplicar, ayudados por las curvas y los Constrains de Maya, sistemas de control de Rigging para nuestros modelos usando los ampliamente utilizados Sliders, que nos proporcionaran una forma intuitiva de selecció…
