InicioHazlo Tu Mismo3D Constrains de superficie y Pole Vector con Maya



En esta ocasion usaremos 3D Autodesk Maya para comprender el uso de los constrains de superficie y curvas y hacer uso del constrain de Pole Vector para ajustar la posicion del manejador y evitar que se descontrole.

Gracias a herramientas como huesos y manejadores ik , constrains de superficie y curvas, constrain de Pole Vector, y objetos y elementos animados por canal realizaremos estas restricciones facilitando su posterior manejo.

Usaremos el constrain de Pole Vector para evitar que se desplaze al rotar los conjuntos de huesos que controla, crearemos los diferentes elementos con los que trabajar y asignar los limitadores y sus ajustes, usaremos todos estos controles para facilitar nuestro posterior uso de los controles de animacion y veremos como restringir el desplazamiento de objetos y formas a las posiciones de otras superficies.



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