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3D Constrains de superficie y Pole Vector con Maya
Hazlo Tu Mismoporarumadigitalarumadigital12/27/2011

En esta ocasion usaremos 3D Autodesk Maya para comprender el uso de los constrains de superficie y curvas y hacer uso del constrain de Pole Vector para ajustar la posicion del manejador y evitar que se descontrole.Gracias a herramientas como huesos y manejadores ik , constrains…

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Rigging Combinar FK IK con Maya
Hazlo Tu Mismoporarumadigitalarumadigital1/17/2012

En este nuevo episodio usaremos 3D Autodesk Maya para animar un conjunto de huesos usando los diferentes medios de animacion que nos ofrece y aprender a usarlos de forma combinada segun las necesidades de Rigging que tengamos que desarrollar.Gracias a herramientas como los controladores de esqueleto…

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