En este nuevo episodio de Maya 3D continuaremos con nuestra serie de Rigging para crear un sistema de Rig para los ojos, ya que todo buen animador conoce que la mayor parte de la efectividad de la animacion facial de un caracter, reside en su mirada y en su correcto control para aplicar esas variaciones de forma efectiva.
Colocaremos ayudantes a través de Locators para manejar partes del grupo y añadiremos atributos sobre ellos, incluyendolos en un modelo simple, generado a base de esferas que ajustaremos para dotar de mayor funcionalidad al sistema.
Para finalizar el ejercicio, asignaremos constrains para apuntar y driven keys que manejaran la mirada y los demas controles creados.
Saludos.