InicioHazlo Tu Mismo3D Rigging de ojos con Maya




En este nuevo episodio de Maya 3D continuaremos con nuestra serie de Rigging para crear un sistema de Rig para los ojos, ya que todo buen animador conoce que la mayor parte de la efectividad de la animacion facial de un caracter, reside en su mirada y en su correcto control para aplicar esas variaciones de forma efectiva.

Colocaremos ayudantes a través de Locators para manejar partes del grupo y añadiremos atributos sobre ellos, incluyendolos en un modelo simple, generado a base de esferas que ajustaremos para dotar de mayor funcionalidad al sistema.

Para finalizar el ejercicio, asignaremos constrains para apuntar y driven keys que manejaran la mirada y los demas controles creados.




Saludos.
Datos archivados del Taringa! original
0puntos
186visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
5visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

a
arumadigital🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts227
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.