#constrain
En este nuevo episodio de Maya continuaremos con nuestra serie de Rigging, usando la herramienta de huesos, en combinacion con el skinning para crear sistemas de soporte, que añadiran un conjunto de control adicional en caracteristicas especificas, como la animacion facial, sobre el sistema de Blend…

En este nuevo episodio de Maya continuaremos con nuestra serie de 3D Rigging para añadir funcionalidad y realismo al sistema de manejadores de animación del brazo, incluyendo la torsión del conjunto de huesos múltiples del antebrazo y trabajando sobre los huesos, mientras ampliamos nuestras capacida…
En este nuevo episodio de Maya 3D continuaremos con nuestra serie de Rigging para crear un sistema de Rig para los ojos, ya que todo buen animador conoce que la mayor parte de la efectividad de la animacion facial de un caracter, reside en su mirada y en su correcto control para aplicar esas variaci…
En este nuevo episodio de Maya continuaremos con nuestra serie de Rigging para dar forma y aplicar, ayudados por las curvas y los Constrains de Maya, sistemas de control de Rigging para nuestros modelos usando los ampliamente utilizados Sliders, que nos proporcionaran una forma intuitiva de selecció…