
En este nuevo episodio de Maya continuaremos con nuestra serie de 3D Rigging para añadir funcionalidad y realismo al sistema de manejadores de animación del brazo, incluyendo la torsión del conjunto de huesos múltiples del antebrazo y trabajando sobre los huesos, mientras ampliamos nuestras capacidades en el uso y ajuste de los pivotes ik y la configuración de sus atributos.
Crearemos un sistema de múltiples huesos que nos permitirán deformar posteriormente la piel que recubra el brazo remodelaremos de nuestra practica del conjunto completo y lo adaptaremos a nuestras necesidades para modificar un pivote especifico del controlador y obtener su funcionalidad final, asignando los manejadores ik en puntos clave para adaptar el conjunto.
Saludos.