En este nuevo episodio de Maya continuaremos con nuestra serie de Rigging, usando la herramienta de huesos, en combinacion con el skinning para crear sistemas de soporte, que añadiran un conjunto de control adicional en caracteristicas especificas, como la animacion facial, sobre el sistema de Blend Shapes.
Posicionaremos los huesos de forma individual sobre la superficie que deseemos deformar y los combinaremos con un Skin, sobre la malla para deformar los vértices y las caras que deseemos.
Para terminar, asignaremos nuevos controles y conexiones, ajustando la transformación y refinandola a nuestro gusto.
Saludos.