Una de las grandes revoluciones de la imagen en 3d para cine y video fue la incorporacion de los controladores de cinematica inversa Ik y en este capitulo comenzaremos a trabajar con ellos para aprender las opciones que nos ofrecen y su metodologia de funcionamiento para animar conjuntos de huesos de nuestros personajes de forma sencilla y rapida.
Gracias a herramientas como los controladores ik, los huesos, el ik de spline y sus opciones de control aplicaremos los manejadores para animar el conjunto a traves de un solo ayudante o curva, generaremos conjuntos de huesos con la herramienta joint, revisaremos sus opciones y el funcionamiento del pole vector y aprenderemos las diferentes variantes de estos manejadores como el ikscsolver y el ikrpsolver.
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Saludos.