Una de las propiedades a las que no se les suele prestar mucha atencion desde el punto de visto del Rigging es la capacidad de asignar limites definidos para el movimiento o translacion de los elementos y en este capitulo de 3D Autodesk Maya aprenderemos su uso, ademas de bloquear canales especificos para filtrar sobre los que realmente queremos trabajar.Usaremos los utiles necesarios para ajustar los rangos de movimiento, el selector Outliner, los canales con el Channel Box y las opciones de la herramienta de huesos y cinematica inversa.Entre los procesos disponibles para nuestra labor aplicaremos manejadores de cinematica inversa trabajando sobre un esquema de huesos ya generado, bloquearemos canales especificos para facilitar y simplificar nuestro trabajo y ajustaremos los rangos de movimiento y rotacion de los objetos que deseemos.link: http://www.youtube.com/watch?v=89iZTUIw8YsSaludos.
3D Limites de movimiento en Autodesk Maya
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