ronald_2609
Usuario (Venezuela)
El presidente Nicolás Maduro anunció hace minutos un aumento del salario mínimo en 40% para llevarlo a 248.510,4, y el cestaticket a Bs 569.000, para un total del llamado salario mínimo integral en Bs. 797.510,40. . "Con la paz todo es posible... y pongamos la agenda económica, la recuperación económica, la estabilidad monetaria, la estabilidad financiera en el centro nacional. Solo nosotros podemos... por eso es tan importante la protección de la estabilidad laboral, la creación de empleos... pero además cuidar, como he cuidado - en el año 2107 fueron seis aumentos salariales frente a los agresores, a los capitalistas... ¿quién protege el empleo? ¿quién protege el salario?... que cada quien saque sus propias conclusiones-. Yo por eso anuncio el aumento del 40% del salario mínimo nacional y de todas las tablas salariales a nivel nacional de maestros, policías, médicos, trabajadores públicos, pero además estoy decretando un aumento de 30 unidades tributarias del cestaticket". . Informó que este aumento arranca en enero y que se restituirá el pago del cestaticket por talonario, "para que sea directo su ejecución". . "Buenas noticias para arrancar", dijo. . Las pensiones . "Igual a los pensionados y pensionadas", agregó. "Mientras en Argentina le eliminan el derecho a la jubilación... en Venezuela se aplica el 40% para las pensiones y 40% para el bono de guerra económica. Eso quiere decir que la pensión pasa... a Bs. 347.914,6. Solo en revolución".Salario mínimo del venezolano más el cestatique incluido BS 457.000,00 *Precios actuales de la cesta básica en Venezuela* para hoy día 31 de diciembre de 2017 (todos los días suben) 1 pollo Bs *250.000,00* 1 kilo de carne de *230.000,00* 1 kilo de chuleta ahumada *350.000,00* 1 kilo de cochino *330.000,00* 1 kilo de costilla de res *180.000,00* 1 kilo de carne molida *180.000,00* 1 kilo de callo *150.000,00* 1 kilo de lentejas *100.000,00* 1 kilo de garbanzos *500.000,00* 1 kilo de caraotas negras *100.000,00* 1 cartón de huevos *260.000,00* 1 kilo de arroz *100.000,00* 1 kilo de harina pan *65.000,00* 1 kilo de harina de trigo *120.000,00* 1 kilo de azúcar *85.000,00* 1 kilo de pasta *100.000,00* 1 kilo de queso *250.000,00* 1 kilo de requesón *140.000,00* 1 kilo de fiambre *150.000,00* 1 kilo de jamón de espalda *270.000,00* 1 kilo de jamón de pierna *300.000,00* 1 kilo de mortadela de pollo *240.000,00* 1 kilo de mortadela de carne *190.000,00* 1 pote de crema de leche *85.000,00* 1 kilo de jabón en polvo *180.000,00* 1 pasta de jabón las llaves *40.000,00* 1 pasta de jabón de baño *45.000,00* 1 desodorante *100.000,00* 1 rollo de papel higiénico *130.000,00* 1 kilo de margarina *65.000,00* 1 kilo de leche completa *250.000,00* 1 lata de sardina *45.000,00* 1 lata de atún *65.000,00* 1 kilo de café *250.000,00* 1 litro de refresco *120.000,00* 1 litro de leche *40.000,00* 1 pote de leche para niños *600.000,00* 1 paquete de pañales *500.000,00* 1 crema dental *120.000,00* 1 pan dulce grande *50.000,00* 1 pan campesino grande *40.000,00* 1 paquete de pan sándwich *65.000,00* 1 unidad de pan salado *4.000,00* 1 unidad de pan dulce *6.000,00* 1 torta de cumpleaños *350.000,00* 1 kilo de sardina fresca *25.000,00* 1 kilo de pescado más económico *75.000,00* 1 kilo de filet de pescado *150.000,00* 1 mayonesa pequeña *65.000,00* 1 frasco de salsa tomate *45.000,00* 1 litro de aceite comestible *150.000,00* 1 pasaje urbano corto *3.000,00* 1 pasaje urbano largo *5.000,00* 1 pasaje a otro municipio *60.000,00* 1 pasaje para Caracas *350.000,00* 1 pote de aceite automotriz *700.000,00* 1 caucho rin 15 *8.000.000,00* 1 caucho para motos *5.000.000,00* 1 caucho para unidades de transporte público *18.000.000,00* *Ropa con precios de locuras*: 1 jean azul clásico *1.000.000,00* 1 camisa o blusa *700.000,00* 1 blumer o pantys *300.000,00* 1 braxier o sostén *250.000,00* 1 bóxer o interior *200.000,00* *Artefactos eléctricos y de hogar* 1 lavadora *25.000.000,00* 1 televisor *18.000.000,00* 1 nevera *40.000.000,00* 1 licuadora *12.000.000,00* Y sólo puedes sacar del banco después de 6 horas de cola Bs 10.000 en efectivo. los puntos de venta muchas veces se encuentran desactivados, y las transferencias electrónicas aveces no se pueden hacer porque el servidor de los bancos esta colapsado. *Hay mucha mortalidad en los hospitales por fatal de medicamentos y no sale a luz pública por orden presidencial*

continuación de este post: THRALL Al sur de Scholomance, la Alianza de Lordaeron continuó canalizando recursos hacia su red de campos de internamiento. El liderazgo sobre las cárceles recayó en un noble humano llamado Aedelas Blackmoore, un distinguido veterano de la Segunda Guerra. En privado, Aedelas considera que su posición como guardián de los campos de internamiento era un insulto de los líderes de la Alianza. Su padre, Aedelyn Blackmoore, se había convertido en un paria por cometer traición contra Lordaeron años antes. Aedelas creía que los líderes aún lo veían como "el hijo de un traidor" y lo habían agobiado con un trabajo ingrato que no tenía gloria. Pero Aedelas, como su padre, era un inteligente estratega militar. Tenía un arma secreta en su poder que creía que podía restaurar su legítima posición dentro de la Alianza... Justo antes de que terminara la Primera Guerra, Aedelas Blackmoore había tropezado con algo asombroso. Había encontrado un bebé orco, solo y abandonado, tirado en la nieve junto a sus padres muertos y algunos de los asesinos que los habían matado. Aedelas había resistido su instinto de matar a la criatura en ese mismo momento, en lugar de decidir criar al orco. Llamó al orco "Thrall" y lo entrenó para ser un gladiador. Una vez que Aedelas había determinado que el orco no sería simplemente un tonto bruto, comenzó a enseñarle la estrategia, la filosofía y los puntos más finos de guiar a otros a la batalla. A menudo puso a Thrall a prueba, lanzándolo a peleas contra numerosos oponentes. Los fosos de combate eran una característica común en los campos de internamiento, y los guardias obligaban a los prisioneros orcos a enfrentarse en sangrientos combates. Aedelas sometió a Thrall a estas arenas de gladiadores no solo para mejorar sus habilidades de combate; el hombre era un borracho al que le gustaba apostar por los resultados de los partidos. Thrall se enteró de que su maestro era volátil, cruel y, ocasionalmente, brillante. El pensamiento estratégico de Aedelas Blackmoore era complejo, audaz, pero fatalmente adicto por la bebida. Vio a los minerales encarcelados como un potencial ejército, y tenía la intención de que Thrall se convirtiera en su líder, mientras permanecía leal a su maestro humano, por supuesto. Aedelas planeó volcar la Alianza y gobernarla para sí mismo, rehaciendo los reinos humanos a su imagen. Pero su crueldad socavó cualquier conexión que pudiera haber tenido con el joven orco. Thrall lo vio no como un padre sustituto sino como un maestro arrogante y brutal que nunca le dejaría conocer la libertad. El único amigo que Thrall tuvo durante su esclavización fue una humana llamada Taretha Foxton, que lo consideraba un hermano menor. Mantuvo secretamente correspondencia con el orco, y cuando Thrall estuvo a punto de sucumbir a la desesperación, lo ayudó a escapar del campo de internamiento. Thrall evadió a los guardias de Aedelas Blackmoore y encontró su camino hacia el desierto cercano, persiguiendo rumores de que un clan de orcos aún vivía allí. Primero se encontró con Grommash Hellscream y los restos de los Warsongs, que reconocieron que este huérfano era del clan Frostwolf. Le dijeron que viajara a las Montañas Alterac, donde se sabía que los Frostwolf vagabundeaban. Cuando Thrall llegó, encontró a los Frostwolf y descubrió la verdad sobre sus padres, Durotan y Draka. Se habían resistido obstinadamente a la corrupción demoníaca de la Horda, y habían pagado por su desafío con sus vidas. También aprendió que tenía poco en común con los Frostwolves o el resto de los orcos en Azeroth. Libres o encarcelados, habían vivido sus vidas como orcos, mientras Thrall había sido criado como algo menos. No es un humano, ni siquiera un orco despreciado. Él había sido preparado como una herramienta de conquista, nada más. Para reunirse con su gente, tendría que descubrir quiénes eran, y quién era. EL SEÑOR DE LOS CLANES Thrall pasó tiempo aprendiendo los conceptos básicos de lo que significaba ser un orco honorable. La mayoría de su raza había abandonado su herencia chamánica cuando abrazaban la magia vil, pero había uno entre los lobos guerreros que habían regresado a sus raíces. El anciano orco Drek'Thar había reavivado su conexión con los elementos e instruyó a Thrall en los caminos del chamanismo. Thrall también aprendió de Orgrim Doomhammer. El encuentro con Thrall arrojó dolorosos recuerdos para el ex jefe de guerra, pero tranquilizó su corazón. Orgrim había sido muy amigo de los padres de Thrall y creía que su hijo había muerto junto a ellos. Su supervivencia caldeó el espíritu del viejo orco. Orgrim le enseñó a Thrall cómo combatían los orcos y, lo que es más importante, cómo vivían. Puede que no hubiera sido criado como un orco, pero la crianza brutal de Thrall le había dado exactamente lo que la Horda necesitaba: un amor por la libertad, la admiración por la nobleza que los clanes habían perdido y el deseo de verlos a todos de nuevo. El optimismo y la resistencia de Thrall reavivaron las esperanzas de Orgrim de restaurar el orgullo y el honor de los orcos. Hizo al joven chamán su segundo al mando. Se unieron a Grommash Hellscream y su clan Warsong, y lanzaron una campaña para liberar a los prisioneros orcos de sus campos de internamiento. El letargo que hizo que los orcos estuvieran sumisos comenzó a desvanecerse ante la energía bruta del sentido de propósito de Thrall, y con cada campamento derribado, la nueva Horda se hizo más grande y más fuerte. Orgrim Doomhammer cayó en la batalla mientras liberaba uno de esos campos, y con su último aliento, declaró que Thrall debería continuar como el nuevo jefe de guerra de la Horda. Thrall tomó el arma epónima de Doomhammer, su armadura y sus responsabilidades, y trató de desmantelar todo el sistema de internamiento de una sola vez. La Horda marchó sobre la fortaleza de Aedelas Blackmoore, Fortaleza de Durnholde. Thrall se ofreció a parlamentar pacíficamente. Aedelas respondió ejecutando a Taretha Foxton. Enfurecido, Thrall y la Horda asaltaron la fortaleza, y en una sangrienta batalla, Thrall personalmente derrotó a Aedelas. Con Durnholde conquistado, la administración de los campos de internamiento terminó instantáneamente. La nueva Horda tenía pocos problemas para liberar el resto de los campamentos más pequeños y aislados en todo Lordaeron. Thrall no usó sus números para hacer la guerra contra Lordaeron. En cambio, llevó a su gente a través de los Reinos del Este en busca de un lugar que pudieran llamar hogar. TIRION VADÍN Y EITRIGG La noticia de que la Horda se había restaurado tuvo efectos inesperados en la sociedad humana. La reacción inicial fue el miedo, pero quienes se encontraron con los orcos a menudo informaron que ya no eran los bárbaros hambrientos de batalla con los que la Alianza había luchado alguna vez. Una de estas voces era Tirion Vadín, un paladín de la Mano de Plata. Se había encontrado con un viejo orco llamado Eitrigg y Tirion creía que era sincero en su deseo de vivir en paz. Por lo tanto, el paladín se opuso a los humanos que intentaban matar al orco. Esto fue considerado una traición, y Tirion fue expulsado de la Mano de Plata por su crimen. A pesar de esto, Tirion todavía tenía acceso a la Luz Sagrada, por lo que sabía que había hecho lo correcto. Eitrigg marchó para unirse a la nueva Horda de Thrall. Tirion viviría solo, fuera de la civilización humana, durante años. LA ALIANZA SE QUIEBRA La destrucción de los campos de internamiento resultó ser el punto de inflexión para muchos miembros de la Alianza de Lordaeron. Lady Catrana Prestor se aseguró de ello, hablo apasionadamente con todas las personas de noble cuna que pudieron alcanzar. Todos los orcos escaparon. El dinero gastado para encarcelarlos había sido desperdiciado. ¿Cuál fue el objetivo de esta vacilante Alianza? Los Altos Elfos de QuerThalas fueron los primeros en abandonar la Alianza. Las naciones humanas de Gilneas y Stromgarde pronto lo siguieron. Siempre habían creído que estaban mejor en su territorio. Propia, y la "incompetencia" de Lordaeron solo pareció confirmarlo. El rey Genn Cringris de Gilneas tuvo la idea de evitar que la Horda -y otros enemigos- amenazaran su reino una vez más. Su nación estaba en una península y rodeada de la mayoría lados por agua. Él cortó formalmente todos los lazos militares con la Alianza, y él construyó el masivo Muro de Cringris para aislar su reino. Estaba claro que no tenía ningún interés en ayudar a las otras naciones. Gilneas era autosuficiente y necesitaba muy poco alimento o recursos del resto de la Alianza. Varios reinos hicieron saber que no tenían intención de dejar que la Alianza colapsase. El rey Varian Wrynn de Ventormenta, el rey Terenas Menethil II de Lordaeron, el Kirin Tor de Dalaran, el gran almirante Daelin Proudmoore de Kul Tiras, el rey Magni Barbabronce de Forjaz y Gelbin Mekkatorque de Gnomeregan reafirmaron su compromiso de unidad contra las pruebas que pudieran surgir. Esto no complació a Lady Prestor en absoluto. Ella había esperado que la Alianza se desintegrase. Pero si las naciones se mantenían atentas a las amenazas externas, Lady Pressor debía inflamar el conflicto interno siempre que podía. Su intromisión secreta en la reconstrucción de la Ciudad de Ventormenta había dejado a la nobleza insatisfecha con la artesanía del Gremio de los Canteros. Mientras tanto, los trabajadores se enfurecieron porque la nobleza amenazaba con retener el pago por un trabajo honesto. Lady Prestor jugó a los dos lados, alentándolos a pisar los talones y nunca comprometerse, hasta que los desacuerdos se convirtieron en disturbios. Cuando la nobleza anunció que no pagarían al Gremio de los Canteros por su trabajo, estallaron disturbios. La reina de Ventormenta, Tiffin Wrynn, murió durante el caos. El rey Varian Wrynn juró castigar a los responsables y tomó medidas duras contra los alborotadores. Los canteros huyeron de la ciudad y se escondieron en las áreas rurales de Páramos de Poniente hasta que la situación se calmó. La mayoría de ellos tenían que estar escondidos, porque sabían que la ira de Varian nunca se desvanecería. Su enojo nunca desapareció, aun. Dirigidos por un talentoso albañil llamado Edwin VanCleef, y apoyados en secreto por nobles como Lady Katrana Prestor, formaron la Hermandad Defias. Esta orden de bandidos continuaría su rebelión armada contra Ventormenta durante años. LA OSCURIDAD SE AVECINA La Alianza había sido disuelta. Ventormenta estaba luchando con el conflicto interno. Los altos elfos y los humanos de los Reinos del Este ya no confiaban entre sí. Las naciones del mundo eran más vulnerables de lo que habían sido en años. Kil'jaeden finalmente susurró al oído del Rey Exánime que ahora era el momento perfecto para desatar la peste de no muerte en Lordaeron. El Rey Exánime estaba listo. También lo estaban sus sirvientes. En los últimos años, Kel'Thuzad y el Culto de los Malditos habían extendido su influencia a todo el granero de Lordaeron, Eastweald. La orden secreta tuvo influencia en muchos lugares importantes, sobre todo en Andorhal. La ciudad era el principal punto de distribución agrícola en la región. Cualquier grano contaminado por la plaga en Andorhal eventualmente llegaría a las esquinas lejanas de Eastweald. KelThuzad y sus nigromantes infundieron la plaga en los graneros de la ciudad. Los ciudadanos de Andorhal no sabían nada del peligro que acechaba en sus suministros de alimentos. Incluso muchos de los seguidores del culto desconocían exactamente lo que se había hecho. El grano no mostró apariencia externa de corrupción. Solo después de que se consumiera la plaga se activaría y seguiría su curso. Los comerciantes transportaban su carga letal a lo largo de las rutas comerciales habituales, y los ciudadanos inocentes consumían el grano recién llegado. Pasaron días antes de que aparecieran las primeras señales de que algo andaba mal en las ciudades y pueblos más cercanos a Andorhal. Hubo quejas de fatiga y fiebres leves, mohosas de los jóvenes y los ancianos. Entonces familias enteras enfermaron. Luego aldeas enteras. Ninguna de las víctimas conocía la fuente oscura de su aflicción, ni sabían que era un precursor de la invasión de la Legión. Sin embargo, había alguien que sabía lo que los demonios estaban planeando. Su nombre era Medivh, y había muerto hace años. Cuando su espíritu se desvió más allá de las fronteras de la realidad, observó cómo la peste lentamente se arrastraba sobre Eastweald como una marea oscura. Medivh no quería nada más que advertir al mundo de lo que vendría, pero no tenía forma de comunicarse con la gente de Lordaeron. Solo había una persona a la que podía llegar en Azeroth, alguien con quien compartía una conexión más poderosa que la magia. Su madre, Aegwynn. GUARDIANES CAIDOS 18 AÑOS DESPUÉS DEL PORTAL OSCURO Al otro lado del Gran Mar, en las costas orientales de Kalimdor, una humana solitaria deambulaba por la tierra. Pocos sabían su nombre. Todavía menos sabían de su extraordinario y trágico pasado. Ella era Aegwynn, uno de los mayores Guardianes de Tirisfal que alguna vez haya vivido. Hace mucho tiempo, Sargeras había enviado a un avatar infundido con una porción de su espíritu a Azeroth, con la esperanza de atraer a Aegwynn a la batalla. Había encontrado el desafío y se había enfrentado al demonio, su monstruosa forma envuelta en fuego. En lo que parecía una victoria trascendental, Aegwynn había derrotado a su enemigo. La Guardiana no solo había triunfado sobre un agente de la Legión. No, ella había triunfado sobre el gobernante de la Legión. Aegwynn nunca sospechó los verdaderos planes de Sargeras. Justo antes de que cayera su avatar, había transferido su espíritu al guardián. Una parte del propio poder de Sargeras, una porción de su misma alma, ahora acechaba dentro del mayor defensor de Azeroth. Cuando Aegwynn más tarde dio a luz a Medivh y le transmitió sus poderes de Guardián, ella también transfirió el espíritu de Sargeras a su hijo. A medida que pasaban los años, el gobernante de la Legión impuso su voluntad sobre el nuevo Guardián y lo moldeó en un arma. Eventualmente usó el inmenso poder de Medivh para crear el Portal Oscuro y traer a la Horda orca a Azeroth. La terrible guerra que siguió demandó miles de vidas. Medivh fue más tarde maldito, y su poder Guardián ya no era una amenaza para Azeroth. Pero este pensamiento le dio poca comodidad a Aegwynn. Se culpaba a sí misma por todo lo que Medivh había causado. La invasión de la Horda. La carnicería de la Primera y Segunda Guerra. Y, sobre todo, se culpaba a sí misma por robarle a su hijo una vida plena, la oportunidad de alcanzar su verdadero potencial como una fuerza del bien. Fue durante estos oscuros días que Aegwynn tuvo un sueño extraño. En ella, vio a Medivh vestido con una capa forrada con plumas de cuervo. Le dijo a Aegwynn que tenía un mensaje para el mundo y le rogó a su madre que lo ayudara a traerlo de vuelta a Azeroth. Aegwynn inicialmente sospechaba del sueño, creyendo que era el trabajo de la Legión. Pero alguna parte de ella sabía lo contrario. Sintió el alma de Medivh a la deriva más allá del velo de la realidad, y sintió que estaba libre del contacto de Sargeras. Esta era su oportunidad de compensar sus fallas, tanto con Azeroth como con su hijo. Aegwynn invocó el poco poder mágico que le quedaba y buscó el espíritu de Medivh. Pasaron meses sin resultados, pero se negó tercamente a darse por vencida. Ella buscó artefactos mágicos para ayudarla con la invocación. La búsqueda de traer a su hijo al mundo se convirtió en una obsesión. El trabajo fue difícil, pero también fue satisfactorio. Por primera vez en años, Aegwynn tenía un propósito. Ella se sentía como su viejo yo de nuevo. Aegwynn finalmente logró convocar Medivh a Azeroth. Una forma fantasmal tomó forma ante ella. Al igual que en su sueño, llevaba una bata forrada con plumas de cuervo. En el momento en que Aegwynn miró a su hijo a los ojos, supo que sus intuiciones habían sido correctas: Medivh estaba libre de la influencia de Sargeras. La reunión entre madre e hijo fue sombría. Aegwynn se disculpó por todo lo que había sucedido, y Medivh rápidamente la perdonó. Sabía que ambos eran víctimas de Sargeras. También sabía que ahora no era el momento de detenerse en el pasado. Medivh le dijo a Aegwynn que, aunque su espíritu estaba vagando más allá del reino físico, había sido testigo de muchas cosas. Su gran poder le había permitido vislumbrar El Vacío Abisal y tocar las mentes de los demonios de la Legión. De ellos, él había aprendido del Rey Exánime y la plaga de los no-muertos. También había aprendido lo que la Legión estaba planeando después de que esta aflicción había debilitado al mundo. En la Guerra de los Ancianos, la Legión había intentado aprovechar una fuente de magia llamada el Pozo de la Eternidad para llevar a los demonios a Azeroth. Al usar sus energías, casi habían creado una puerta de entrada al mundo para el propio Sargeras. Sus planes habían fallado, y el Pozo de la Eternidad había sido destruido. Sin embargo, existía otra fuente de magia. Este segundo Pozo de la Eternidad estaba en lo alto del Monte Hyjal, protegido por el enorme Árbol del Mundo Nordrassil. Con la fuente, la Legión podría terminar lo que había comenzado, podría crear un portal a través del cual Sargeras y el poder completo de sus ejércitos podrían invadir Azeroth. Aegwynn instó a su hijo a usar sus poderes Guardianes contra la Legión, pero Medivh tenía otras ideas. Su corrupción le había enseñado los peligros de confiar en un solo Guardián para proteger el mundo. La posibilidad de que ese individuo se convirtiera al mal era demasiado grande. No, la edad de los Guardianes había terminado. Si los reinos del mundo sobrevivieran a la tormenta venidera, tendrían que unirse y proteger a Azeroth. Medivh se comprometió a actuar como un catalizador de la unidad. Viajaría por el mundo y avisaría a sus habitantes de los planes de la Legión, unificándolos en un solo propósito. Aegwynn deseaba unirse a la búsqueda de su hijo, pero no estaba en condiciones de hacerlo. El hechizo de invocación la había llevado al borde de la muerte. En los momentos posteriores al hechizo, su cuerpo había empezado a envejecer y volverse frágil. Tardaría años en recuperarse. Incluso entonces, ella nunca sería tan joven o tan poderosa como una vez había sido. Medivh estaba solo, y el tiempo estaba en su contra. La plaga de los no-muertos estaba envolviendo a Lordaeron. HIELO Y SOMBRAS En Rasganorte, el Rey Exánime reflexionó sobre su esclavización. Soñó con un día en el que haría que los no-muertos fueran sus sirvientes y los volviera contra la Legión. Sin embargo, este no era el momento para eso. La peste solo había comenzado a echar raíces en Lordaeron. Por ahora, el Rey Exánime centró su atención en otras cosas. Atrapado en el Trono Helado, necesitaba una forma de extender su voluntad al mundo exterior. Tenía control total sobre las criaturas no-muertas, pero su fuerza está en sus números. Individualmente, eran cosas débiles y sin sentido. Estaba Kel'Thuzad, pero el nigromante tenía un propósito muy específico, liderando el Culto de los Malditos. El Rey Exánime buscó algo más, algo más. Un poderoso campeón que actuaría como su sustituto directo más allá del Trono Helado. El Rey Exánime aún no sabía quién sería este sustituto, pero sí sabía cómo crearía a su sirviente. La clave estaba en su helada prisión. Agonía de Escarcha Era una arma temible, capaz de consumir almas. Si alguien tomara la espada, la amarraría a la voluntad del Rey Exánime. Sin embargo, los señores del terror nunca permitirían que el Rey Exánime creara este nuevo servidor por sí mismo. Tenía que hacer que los demonios creyeran que era lo mejor para la Legión. Con los años, el Rey Exánime había descubierto lo que más temían los señores del terror: Kil'Jaeden. Si la plaga fallaba, el señor de los demonios los castigaría. El Rey Exánime utilizó este conocimiento para su ventaja. Jugó con los miedos de los terroristas y gradualmente los convenció de que encontrar otros campeones mortales como Kel'Thuzad, era la clave de la victoria. Las oberturas del Rey Exánime fueron sutiles y estratégicas; hizo creer a los demonios que la idea de ellos era encontrar un nuevo sirviente y armarlos con Agonía de Escarcha. Solo Kel'Thuzad estaba al tanto de las verdaderas intenciones del Rey Exánime. La entidad le había revelado al nigromante que la Legión estaba detrás de la plaga de la no muerte, pero KerThuzad se mantuvo firme en su lealtad. Secretamente prometió rebelarse contra los demonios en el futuro. Con la aprobación de los señores del terror, el Rey Exánime siguió adelante con su plan. Vinculo su poder dentro del Trono Helado y rompió un trozo de hielo que contenía a la Agonía de Escarcha. La espada cayó a la base del glaciar Icecrown, donde esperaría a su víctima. Todo lo que quedaba era que el Rey Exánime lo encontrara. CAPITULO DOS LA TERCERA GUERRA EL AZOTE DE LORDAERON En Lordaeron, la plaga de no-muertos continuó extendiéndose. Las pomadas curativas y las pociones hicieron poco efecto sobre la enfermedad. Ni siquiera los sacerdotes locales podían aliviar el sufrimiento de las víctimas con la magia sagrada a menos que trataran la infección en sus primeras etapas. Informes de la plaga pronto llegaron a la capital de Lordaeron, pero nadie sabía qué hacer con ellos. La enfermedad no era rara, especialmente a raíz de la Segunda Guerra. La población de Lordaeron había sufrido muchos episodios de hambre y enfermedad. El rey Terenas Menethil II exigió más información antes de comprometer recursos para investigar la peste. Se resistía a enviar soldados a las aldeas de cuarentena cuando había orcos liberados sueltos en otras áreas del reino. En su opinión, la Horda era el peligro más inmediato. La plaga pronto cobró sus primeras vidas en Lordaeron. Los amigos y familiares se lamentaban por las víctimas, sin saber que no sería la última vez que verían a sus seres queridos. Si la muerte hubiera sido el final, hubiera sido una misericordia. El número de muertes aumentó, y los informes de extraños sucesos se extendieron a los rincones más alejados de Lordaeron. Algunos dijeron que los cuerpos de las víctimas de la peste desaparecían de la noche a la mañana. Otros afirmaron que los muertos se estaban levantando de sus tumbas como cuerpos caminantes sin sentido. Aunque estas historias parecían extravagantes, eran ciertas. El síntoma final de la plaga estaba tomando efecto. Las víctimas se estaban convirtiendo en no-muertos como zombies, esclavizados por la voluntad del Rey Exánime. KerThuzad observó cómo se desarrollaba la perdición de Eastweald con fría aprobación. Él creía que había sacrificado más que la mayoría para llevar a buen término los grandes planes del Rey Exánime. Un temible ejército se estaba formando ante sus ojos, uno compuesto por súbditos no muertos y miembros fanáticos del Culto de los Malditos. KerThuzad nombró a esta fuerza como el Azote, ya que actuaría como el mayal con el que el Rey Exánime recorrería todo Lordaeron y haría que la humanidad se arrodillara. En los próximos meses, el nombre de El Azote llegaría a definir a todos los que servían al Rey Exánime. LAS ADVERTENCIAS DEL PROFETA La plaga de los no-muertos se estaba extendiendo mucho más rápido de lo que Medivh había anticipado. Aunque era difícil de admitir, sabía que no podía salvar a los que habían contraído la enfermedad. No había tiempo. La verdadera amenaza para Azeroth era el plan de la Legión para aprovechar el segundo Pozo de la Eternidad. Medivh necesitaba concentrar todos los recursos que podía reunir para proteger la fuente del poder, incluso si eso significaba abandonar a Lordaeron a los estragos de la peste. Medivh decidió reunir a la mayor cantidad posible de ciudadanos no afectados de Lordaeron y guiarlos al segundo Pozo de la Eternidad. Él canalizó sus persistentes poderes Guardianes y se acercó a personas influyentes en toda la región. Algunos los visitó en sueños, apareciendo como un cuervo. Otros se conocieron en persona, tomando la forma de una figura encapuchada conocida solo como "el Profeta". A todos, les ofreció una advertencia calamitosa: debían partir de los Reinos del Este y viajar hacia el oeste, a las antiguas tierras de Kalimdor, o de lo contrario todo el mundo caería en la ruina. Medivh nunca reveló su verdadera identidad. Los que reconocieron su nombre lo conocerían como un villano, el siniestro mago que había llevado a la Horda a Azeroth. Dos de los humanos más influyentes a los que Medivh se acercó fueron el rey de Lordaeron, Terenas Menethil II, y el gobernante de Dalaran, archimago Antonidas. Ninguno de los dos prestó atención al curso del Profeta. Para Terenas II, los orcos liberados permanecieron como una espina constante en su costado. Las otras naciones de la Alianza se levantaron en armas ante la perspectiva de que sus grandes enemigos vagaran libremente por el campo. Terenas había enviado sus fuerzas militares, incluidos los santos paladines, para derrotar a los orcos. Consideró las palabras de Medivh algo más que los desvaríos de un loco. Antonidas tenía otras razones para echar a Medivh. Él y sus magos se habían enterado de la misteriosa plaga que se extendía por Eastweald. A diferencia de Terenas, estaban profundamente preocupados por los informes de esta creciente epidemia. Antonidas teorizó que la plaga era de naturaleza mágica, pero solo la evidencia podía confirmar sus creencias. Envió a su estudiante más prometedora, la hechicera Jaina Proudmoore, para observar y recopilar información sobre el brote. Medivh tuvo poco éxito con los humanos, pero encontró esperanza entre los orcos. La ironía no se perdió en el antiguo Guardián. Los salvajes sedientos de sangre que invadieron Azeroth y casi arruinaron el mundo podrían ser las criaturas que lo salvarían de la destrucción. PERSIGUIENDO VISIONES La nueva Horda enfrentaba un futuro incierto. El Jefe de Guerra Thrall había liberado a muchos de su gente de los campos de internamiento, pero no tenían hogar. Vivieron como nómadas, buscando otros orcos en Lordaeron y las tierras circundantes mientras se movían constantemente para evitar las fuerzas militares humanas. Otra guerra con la Alianza parecía casi inevitable. Los orcos le pidieron respuestas a Thrall, pero él no tenía ninguna. La preocupación corroía sus pensamientos, y las pesadillas plagaban su sueño. Noche tras noche, imaginó a los orcos cayendo ante la Alianza en una batalla brutal. Vio a su gente una vez más encerrados en campos de prisioneros y perdidos en el olvido. Fue en este tiempo de incertidumbre que Medivh visitó a Thrall. Le dijo al orco acerca de una tormenta oscura que se acerca a Azeroth, una invasión demoníaca que reduciría todas las civilizaciones a cenizas. Medivh dijo que la única forma de que Thrall detuviera a la Legión Ardiente era cruzar el Gran Mar, en una tierra conocida como Kalimdor. El encuentro con Medivh perturbó profundamente a Thrall. Aunque era demasiado joven para recordar cuándo la Legión había esclavizado a su pueblo, sabía de demonios. Orcos mayores errantes como Orgrim Doomhammer y Grommash Hellscream le contaron historias sobre cómo la Legión casi había destruido su raza. Thrall temía que, si no se ponía de pie contra los demonios, los orcos podrían caer una vez más en la esclavitud o sufrir un destino aún peor. Pero Thrall vacilaba en confiar en un extraño. Consultó a los espíritus elementales de fuego, tierra, aire y agua para obtener respuestas. Su respuesta fue urgente e inmediata: confíen en el extraño. Para un chamán como Thrall, esa era toda la seguridad que necesitaba. Thrall no ocultó nada a su gente. Les contó sobre el viaje que tenían por delante y el enemigo al que se enfrentarían. Muchos errantes eran cautelosos de embarcarse en lo desconocido, pero confiaban en su jefe de guerra. Si no fuera por él, todos seguirían languideciendo en los campos de prisioneros. Thrall reunió a la nueva Horda y se dispuso a encontrar un camino para llegar al mar. LOS ESTRAGOS DE LA PLAGA Aunque la Horda aún vagaba por el campo de Lordaeron, Terenas Menethil ya no podía ignorar la plaga. Sabía que el Kirin Tor estaba enviando a la hechicera Jaina Proudmoore para investigar la enfermedad, y pensó que sería inteligente ayudarla. El rey envió enviados dirigidos por su propio hijo, Arthas Menethil. Acompañarían a Jaina y buscarían la fuente de la plaga juntos. Con un poco de suerte, encontrarían la forma de evitar que la enfermedad se propague más. A pesar de las sombrías circunstancias, Arthas y Jaina esperaban pasar tiempo juntos. Habían terminado su relación romántica, pero aún albergaban sentimientos el uno por el otro. Todavía no sabían que esta búsqueda destruiría lo que quedaba de su inocencia juvenil y los cambiaría a ambos para siempre. Cruzar el Eastweald fue como cruzar un portal hacia otro mundo. Se había ido la tranquilidad que la región había disfrutado una vez. Una sombra se había deslizado sobre la tierra, trayendo miedo y paranoia. Arthas estaba desconsolado por el sufrimiento que presenció. Esta era su gente, y protegerlos era su responsabilidad. Si falló, ¿qué clase de líder lo haría? Prometió hacer todo lo posible por liberar a su pueblo de la ruina. Desde el principio, Arthas tuvo poco éxito. Llamó a sus poderes para limpiar a las víctimas afectadas por la plaga que conoció, pero la Luz Sagrada fue en gran medida ineficaz y poco confiable. Para muchas de estas pobres almas, Arthas no podía hacer otra cosa que ofrecer palabras de seguridad de que terminaría con la peste. A medida que pasaba el tiempo, Arthas y Jaina desentrañaban un misterio tras otro sobre la peste, y cada revelación era más preocupante que la anterior. La aflicción se estaba transmitiendo a través de la región a través de los envíos de cereales desde Andorhal. Aún más inquietante fue el descubrimiento de que la plaga no solo mató a sus víctimas; los elevó a los no muertos y los convirtió en cadáveres tambaleantes. Arthas y Jaina vieron estas monstruosidades de primera mano. Fueron forzados a abrirse camino a través de la marea de cadáveres que caminaban sobre el campo. Nada de esto sucede por casualidad. Un culto humano liderado por Kel'Thuzad fue responsable de la propagación de la plaga, y tenían un ejército de muertos vivientes a su disposición. Un ejército llamado el Azote. Descubrir que los humanos estaban detrás de la plaga avivó los fuegos de la furia de Arthas. Canalizó su furia en la búsqueda para perseguir a Kel'Thuzad y a sus seguidores, ansioso por hacerles pagar por las vidas inocentes que habían destruido. En Andorhal, Arthas Menethil tendría su oportunidad. LA SENDA DE LA SOMBRA A través de los ojos de sus secuaces de la Plaga, el Rey Exánime había estado observando a Arthas. El joven humano lo intrigó. Era un líder natural, carismático y seguro. A juzgar por los montones de muertos vivientes que el príncipe dejó tras él, el Rey Exánime sabía que Arthas Menethil también era un talentoso luchador y táctico. Lo que es más importante, su ira y desesperación estaban consumiendo lentamente su mente. Una vez más, el Rey Exánime manipuló sutilmente a los Señores del Terror y llamó su atención hacia Arthas. Lo vieron como el campeón perfecto para corromper, pero atraerlo a la Agonía de Escarcha en Rasganorte no sería una tarea fácil. El joven humano acaba de comenzar su camino de autodestrucción. El Rey Exánime y los señores del terror tendrían que guiarlo por el resto del camino. Los demonios elaboraron un plan basado en el consejo del Rey Exánime. Le ordenaron a Kel'Thuzad enfrentarse a Arthas en la batalla y revelar que no era más que un sirviente de un poder superior: el señor del terror Mal'Ganis, que acechaba en la ciudad santa de Stratholme. No sería suficiente que Kel'Thuzad le contara a Arthas esta información; él necesitaría dar su vida en el proceso. Solo con el nigromante muerto, el príncipe se centraría en alcanzar a Stratholme y vencer a Mal'Ganis. Stratholme fue elegido por razones específicas. Estaba muy poblado, y era la ciudad más importante de la región, estratégica y económicamente. También era un sitio sagrado, el lugar de nacimiento del orden de los paladines. Si Stratholme cayó ante la plaga y fue invadida por muertos vivientes, sería desastroso. Lordaeron perdería el control de Eastweald. Cuando Arthas llegó a Andorhal, Kel'Thuzad no huyó. Sabía que el Rey Exánime lo alzaría como una criatura no muerta más poderosa de lo que podía imaginar. Se enfrentó al príncipe en la batalla y reveló la presencia de Mal'Ganis en Stratholme. Tal como estaba planeado, Arthas Menethil desató su furia sobre Kel'Thuzad y aplastó la vida del nigromante. Luego se dispuso a salvar a Stratholme, aún más desesperado y desquiciado que antes. LA MATANZA DE STRATHOLME A medida que pasaban los días, Jaina Proudmoore notó un cambio en Arthas Menethil. El odio dominó sus pensamientos. Empujó a Jaina y a sus soldados hasta el punto de quiebre, forzándolos a avanzar y dándoles poco tiempo para descansar. Aunque la hechicera quería detener la peste tanto como Arthas, temía que la búsqueda le estuviera cobrando un alto precio a su psique. Ella lo instó a mostrar moderación, pero sus palabras cayeron en oídos sordos. El príncipe no descansaría hasta que su gente estuviera a salvo. En el camino a Stratholme, Arthas y Jaina se unieron a la única persona en Lordaeron que tenía el poder de hablar un poco sobre el príncipe: Uther el Iluminado. Uther era un renombrado paladín y miembro fundador de la Orden de la Mano de Plata. En el pedido del rey Terenas Menethil II, él había entrenado a Arthas para convertirse en un guerrero santo. Uther exigió gran parte del príncipe, pero solo porque vio la grandeza en el niño. Con el paso del tiempo, incluso comenzó a verlo como a un hijo, y consideró que el bienestar de Arthas era su responsabilidad. Cuando Uther se unió a Arthas en su búsqueda, sintió que algo andaba mal con el joven paladín, pero no le preocupaba. Sabía que el príncipe podría ser testarudo a veces. Arthas simplemente quería hacer lo mejor para su gente, y Uther creía que volvería a sus sentidos. En Stratholme, Uther descubrió lo equivocado que estaba. Los ciudadanos ya habían recibido y consumido grano contaminado de Andorhal. Su destino fue sellado. Era solo cuestión de tiempo antes de que la peste los transformara en muertos vivientes sin sentido. Arthas creía que solo había una manera de evitar que Stratholme se convirtiera en un bastión de la Plaga. Ordenó a sus camaradas que purgaran toda la ciudad antes de que sus habitantes sucumbieran. Para Arthas, esto fue tanto un acto de misericordia como una decisión estratégica. Si la gente de Stratholme supiera que estaban a punto de convertirse en monstruos no muertos que atacarían todo y todos a quienes habían amado en la vida, ¿qué preferirían? Si Arthas hubiera contraído la peste, preferiría morir como un humano libre que dejar que la aflicción lo levantara de la tumba como un cadáver andante. Algunos de los aliados del príncipe obedecieron su orden. Muchos no lo hicieron. Uther y los paladines bajo su mando estaban disgustados ante la idea de matar inocentes. Ellos no tomarían parte. Su desobediencia solo empujó a Arthas a extremos aún más oscuros. Les dio la espalda a los otros paladines y calificó su negativa como un acto de traición. Arthas le pidió a Jaina que se uniera a él, pero ella también se negó. No podía soportar ver al príncipe cometer tal atrocidad. Junto con Uther y los paladines, dejó al príncipe con su sombrío trabajo. Arthas y sus leales barrieron a Stratholme, y el asesinato comenzó. El fuego envolvió la ciudad, y una tormenta de cenizas y ascuas ondeó en las calles. Gritos cortados como dagas en el aire. La sangre de inocentes corría espesa a lo largo de los adoquines. En medio de la carnicería, Arthas encontró a Mal'Ganis. El Señor del Terror estaba ansioso por destruir al humano, pero ese no era su propósito. Lanzó un desafío al príncipe: ven a Rasganorte y enfréntalo en una verdadera batalla. Entonces Mal'Ganis se envolvió en magia y desapareció de la ciudad. Arthas no perdió el tiempo en seguirlo. Él creía que si podía vencer al Señor del Terror, podría hacer trizas al Azote y detener la plaga de la no muerte para siempre. Mientras el fuego aún lamía las ruinas de Stratholme, reunió a sus seguidores y zarpó hacia el helado continente de Rasganorte. Días más tarde, Jaina y Uther regresaron a Stratholme. Gran parte de la ciudad fue quemada. Los cuerpos ensuciaban las calles. Fue incluso peor de lo que esperaban. Mientras miraba las ruinas, Jaina se maldijo por no haber hecho algo para evitar la carnicería. Podría haber usado su magia para contener a Arthas, pero no lo hizo. Su inacción le había permitido al príncipe cometer un acto que lo perseguiría por el resto de sus días. Y su pesar pesaría sobre Jaina en los años venideros. Jaina Proudmoore y Uther El Iluminado se separaron. El paladín se dirigió a la capital de Lordaeron para informar al rey Terenas Menethil II de lo que había hecho su hijo. Mientras tanto, Jaina se dirigió a Dalaran para informarle a Antonidas sobre la peste. Ni Jaina ni Uther sabían que la próxima vez que se encontraran con Arthas Menethil, el príncipe que habían conocido y cuidado desaparecería.
ACLARACIÓN: soy un fan del lore del videojuego de Blizzard , ya me he leído los libros World of Warcraft: Crónicas vol. 1 y 2 y pues quería empezar a leer el vol. 3, la cuestión es que por mas que busque en internet una versión del libro en pdf y en español para poder leerla cómodamente en mi tablet no fue posible, solo hay subida a la nube un versión en ingles y con sus hojas escaneadas, así que me di a la tarea de traducirlo poco a poco a mi idioma. Se que el libro ya se puede conseguir en físico y en español desde hace rato, pero vivo en Venezuela, y pues este tipo de material es muy difícil y costoso de conseguir aquí, se que me llevara un buen rato en completar esta tarea y que tal vez antes de que la termina ya alguien halla podido subir el pdf en español (ruego porque así sea ja ja) pero lo que me motiva es el gusto por la historia de este videojuego. no pretendo ganar nada con esto, solo quiero hacer lo y ya, y si alguien que le guste el videojuego y su historia tanto como a mi espero disfrute este material, si cometo algún error que me corrija con toda la buena onda posible. A lo demás, si te parece tonto lo que quiero hacer pues entonces pasa de esto y ahórrate los comentarios negativos o burlones (que eso por aquí abundan). CAPÍTULO I LA CRECIENTE OSCURIDAD OJOS ENVIDIOSOS Hace mucho tiempo, a través delas vastas extensiones de la Oscuridad del Mas Allá, una raza poderosa conocida como los titanes protegía el cosmos de las fuerzas de la corrupción y el caos. Buscaron mundos en los que los titanes los elevaron al orden del panteón. El más poderoso de los titanes del Panteón, Sargeras, una vez fue su mayor campeón. Luchó incansablemente para defender el cosmos de seres salvajes llamados demonios. Estas criaturas se originaron en un reino deformado conocido como El Vacío Abisal, donde se relacionaban con la magia vil, una fuerza destructora y altamente adictiva. Y, sin embargo, después de repeler innumerables invasiones de demonios, Sargeras se convenció de que era en vano. Había aprendido de una amenaza incluso mayor que los demonios: los señores del vacío. Estos seres tenían hambre de corromper a las almas del mundo indefensas, con la esperanza de plantearlo como su propio campeón. Tal criatura cubriría todo el cosmos en energías vacías, devastando a toda la creación. Sargeras se negó a permitir que eso sucediera. Se negó incluso a permitirlo como una posibilidad. Abrazó a la magia vil y esclavizó demonios a esta voluntad, forjándolos en un ejército llamado la Legión Ardiente. La decisión de Sargeras de aliarse con sus antiguos enemigos era extrema, pero él creía que era necesario. Los demonios eran las únicas criaturas en existencia que estaba seguro se unirían a su Cruzada Ardiente, una campaña para quemar toda la vida del cosmos. Era la única forma en que Sargeras imaginaba que podía librar a los habitantes de la Gran Oscuridad del más allá de los señores del vacío. A sus ojos, un universo muerto era mejor que uno que había caído en la oscuridad. Ninguna civilización fue lo suficientemente fuerte como para oponerse a Sargeras y su Legión Ardiente. Incluso los otros titanes del Panteón cayeron antes de la migración de su excampeón. Parecía que nada en todo el universo sería capaz de detenerlo. Eventualmente, Sargeras supo de un mundo que otros titanes habían visitado y formado con sus propias manos. Su Azeroth, y contenía un alma mundo con más poder potencial que cualquier otro espíritu titánico que el Panteón haya conocido alguna vez. También albergaba una presencia más oscura. Cuando los titanes descubrieron Azeroth, lo encontraron infestado de manifestaciones físicas de los Señores del Vacío como los Dioses Antiguos. Estas entidades masivas han forjado una civilización llamada Imperio Negro en la superficie de los mundos. Los titanes y sus sirvientes más tarde destrozaron el Imperio Negro, pero no destruyeron a los Dioses Antiguos. Temían que hacerlo dañaría a Azeroth, y en su lugar encarcelaron a las viles entidades en lo profundo de la tierra. Sargeras no podía ignorar el potencial de Azeroth, ni podía ignorar la presencia de los Dioses Antiguos. Hace diez mil años, envió a su ejército a corromper y destruir las criaturas de Azeroth. Después de eso, planeó conquistar el alma del mundo antes de que los poderes del Vacío pudieran. Pero una improbable alianza de elfos de la noche, los antiguos espíritus de la selva, poderosos guardianes llamados los Dragones Aspectos, y otras valientes razas repelieron la invasión de los demonios. Este brutal conflicto, la Guerra de los Ancianos, fue la primera derrota verdadera de la Legión. Sin embargo, Sargeras no abandonó su cruzada. Se tomó su tiempo preparándose para otro asalto. Sus tenientes más poderosos, Archimonde el Corruptor y Kil'jaeden El Impostor, dirigieron estos esfuerzos. Con el tiempo, encontraron una manera de atacar Azeroth desde otro mundo, un lugar conocido como Draenor. Kil'jaeden manipuló a los orcos progenitores de Draenor para abrazar la magia vil y beber sangre demoníaca. Este último acto los maldijo y colocó sus voluntades ante la Legión. Unidos como un ejército hambriento de guerra llamado la Horda, los orcos invadieron Azeroth. Esta fuerza de destrucción tenía un propósito, debilitar al mundo en preparación para una invasión de la Legión a gran escala. La Horda casi lo logra. Solo por el coraje de los héroes de Azeroth los orcos fueron derrotados. La Legión había fallado de nuevo. Pero los demonios no descansaron. Estos reveses solo demostraron cuán poderoso era Azeroth. Sargeras ordenó a Kli'jaeden y Archimonde buscar nuevos aliados y planear nuevos métodos de ataque. LA CENIZA DE DOS GUERRAS 8 AÑOS DESPUÉS DEL PORTAL OSCURO Por un tiempo, las razas de Azeroth se permitieron creer que lo peor había pasado. Ciertamente se habían ganado un respiro. Los últimos ocho años se habían llenado de horrores. La Primera Guerra contra la Horda había visto a la bondad humana de Ventormenta traicionada y arrasada hasta el suelo. Su mayor campeón, un mago conocido como El Guardián Medivh, había sido poseído por Sargeras. Era Medivh quien había abierto el Portal Oscuro, la puerta de entrada a Draenor que había expuesto a Azeorth a la ira de la Horda. El Guardián fue asesinado, pero Ventormenta no pudo ser salvada. La Segunda Guerra terminó con la derrota de la Horda, pero apenas. Las naciones de los Reinos del Este se habían unido en la Alianza de Lordaeron y habían rechazado con éxito la invasión delos orcos. La victoria había tenido un gran costo, requiriendo el sacrificio de innumerables héroes. La mayoría de los soldados de la Horda fueron asesinados o capturados. Algunos de los sobrevivientes habían huido a Draenor, pero sabían que no había futuro allí. Cuando aceptaron el poder oscuro de la magia vil, sin quererlo, condenaron el ciclo de la vida y el equilibrio de los elementos. Draenor estaba muriendo. Los orcos no sobrevivirían por mucho tiempo. Su líder, Ner'zhul, diseñó un plan de escape desesperado. Él abriría grietas a nuevos mundos, nuevos lugares para conquistar. Tal vez en algún lugar del cosmos, había otro reino que su gente podría llamar hogar. Los campeones de Azeroth no tenían intención de dejar que la Horda perjudicara a otras tierras. Una expedición de héroes de la Alianza, los Hijos de Lothar, invadieron Draenor a través del Portal Oscuro, con el objetivo de detener a Ner'zhul. Fueron liderados por algunos de los mayores defensores de Azeroth: Archimago Khadgar; Turalyon, el alto general de los Hijos de Lothar; Alleria Windrunner, el guarda bosque capitán de la ciudad de Lunargenta; Danath Trollbane, un guerrero experimentado; y Kurdran Martillo Salvaje, el de los enanos Martillo Salvaje. El valiente esfuerzo obligó a Ner'zhul a actuar demasiado imprudentemente. Su hechizo causó un caos inimaginable, y sus fisuras inestables desgarraron la realidad de su mundo. Los Hijos de Lothar derribaron el Portal Oscuro antes de que la destrucción que se desarrollaba en Draenor pudiera extenderse a Azeroth. Casi todos los miembros de la expedición quedaron atrapados en el apocalipsis. Azeroth no pudo recuperar el contacto con los que quedaron en Draenor. Presumiblemente, todos habían perecido. Fueron consagrados como héroes que habían muerto para proteger a su mundo. Pasarían muchos años antes de que Azeroth descubriera su verdadero destino. EL DESTINO DE LOS PERDIDOS En el caos del colapso de Draenor, Khadgar mano sus camaradas huyeron a través de una de las grietas volátiles para evadir el peso de las energías cataclísmicas. Cuando la destrucción finalmente llegó a su fin, regresaron a lo que quedaba del mundo. Descubrieron un reino destrozado. Las barreras entre Draenor y El Vacío Abisal habían colapsado. La realidad triturada había dejado caminos abiertos a todos los rincones del cosmos. Este lugar retorcido sería conocido a partir de entonces como Terrallende. Afortunadamente, algunas partes del viejo Draenor sobrevivieron. Los Hijos de Lothar establecieron una base permanente en su puesto de avanzada principal - Bastión del Honor - y lanzaron misiones de búsqueda para sus aliados desaparecidos. Dos de los miembros de más alto rango de la expedición nunca fueron encontrados. Se temía que estuvieran muertos, pero en verdad, el destino simplemente tenía diferentes planes para ellos. Alleria Windrunner y Turalyon habían quedado atrapados en el Vacío Abisal después de la destrucción del Portal Oscuro. No pudieron encontrar el camino de regreso a Draenor o Azeroth por sí mismos, pero fueron rescatados por una fuerza inesperada: Xera, el primer naaru. Los naaru eran criaturas de la Luz que a menudo trataban de guiar y cultivar la vida mortal. Xera era una delas más poderosas entre su especie, y había reunido un ejército sagrado, el Ejército de la Luz, dedicado a luchar contra la cruzada de la Legión Ardiente. La mayoría de los soldados leales de Xera eran draenei, los enemigos jurados delos demonios. Los draenei tenían una larga y violenta historia con la Legión. Una vez fueron miembros de una raza altamente inteligente conocida como los eredar. Hace mucho tiempo, Sargeras había descubierto su mundo, Argus, y lo había transformado en el asiento de poder dela Legión. En el proceso, había corrompido a los eredar en demonios. Los que escapan de Argus adoptaron el nombre de draenei, que significa "exiliados", y huyeron a través de las estrellas. La Legión nunca dejó de perseguirlos en retribución por la muerte de Sargeras. Algunos de los draenei, liderados por el sabio Profeta Velen, finalmente se habían asentado sobre Draenor. Otros encontraron refugio en el Ejército de la Luz. El ejército de la Luz siempre fue superado en número y superado en armas, pero sus soldados libraron su guerra contra la Legión durante miles y miles de años. Ellos no se desesperaron. Xera había previsto que algún día la cruzada de los demonios sería muy baja por parte de los nacidos de un mortal. Cuando Alleria y Turalyon habían dejado su mundo para hacer la guerra a otro, Xera había recibido otra visión del destino de la Luz: esos dos hijos de Azeroth serían la clave para develarla debilidad de la Legión Ardiente. Xera le dijo a Alleria y a Turalyon todo lo que pudo. Discutieron la profecía, la amenaza de la Legión Ardiente, e incluso la Horda, que había sido corrompida como un instrumento de la voluntad de los demonios. Ella les pidió unirse al Ejército de la Luz y la guerra en curso contra la Legión. Es una difícil decisión. Alleria Windrunner y Turalyon tuvieron un hijo, Arator, en Azeroth. Sería abrumador dejarlo, sin mencionar a todos sus amigos y familiares, detrás. Pero habían venido a Draenor sabiendo que probablemente era un viaje de ida. Habían estado dispuestos a hacer el último sacrificio si eso significaba proteger Azeroth y el futuro de su hijo. Xera les dijo que la Horda no era la última amenaza que Azeroth enfrentaría, y por lo tanto, su guerra necesitaba continuar. Dejaron Terrallende y se unieron al Ejército de la Luz. No volverían a saber nada de ellos desde hace bastante tiempo. LUCHA POR UN MUNDO QUEBRADO Cuando el polvo se asentó en Terrallende, los sobrevivientes se dieron cuenta lentamente de que este reino maltratado se había convertido en uno de los lugares estratégicos más importantes de todo el cosmos. Muchos de los portales de Ner'zhul estaban permanentemente abiertos. El mundo era ahora una encrucijada para cualquier fuerza que deseara viajar rápidamente de un extremo del universo al otro. La Legión declaró a Terrallende como el escenario perfecto para lanzar ataques contra otros mundos. Los demonios despacharon a un Señor del Foso llamado Magtheridon, un comandante cruel y poderoso, para apoderarse de la ubicación y sus elementos nocivos. Persiguió a los remanentes de la Horda, esclavizando a aquellos que se rindieron y masacrando a aquellos que todavía tenían la voluntad de resistir. Los orcos que murieron oponiéndose a él tuvieron el destino más fácil. Aquellos que se rindieron fueron forzados a beber la sangre demoníaca de Magtheridon. Para la mayoría, era la segunda vez que estaban sujetos a la corrupción de la Legión. Pero a diferencia de lo que sucedió hace más de una década, la intención de la Legión no era simplemente doblegar sus voluntades, sino destruirlas por completo. Los orcos se transformaron en criaturas bárbaras de piel carmesí, y sus mentes no pudieron hacer otra cosa que obedecer a la Legión Ardiente. La nueva "Horda Vil" de Magtheridon estableció su hogar en la Ciudadela del Fuego Infernal y luego se marchó para reclamar otros lugares con importantes confluencias de poder. El más importante de ellos era el Templo Oscuro. Una vez fue una casa sagrada dela adoración para los draenei, el Templo Oscuro había caído a la corrupción bajo el control de la Horda, pero todavía sostenía el poder residual. Ner'zhul lo había elegido como el sitio del ritual del destino que había destruido a Draenor. Construido al final de una península, el Templo Oscuro era accesible desde una sola dirección, y por lo tanto era fácilmente defendible. Resultó ser un excelente escenario para la campaña de conquista de Magtheridon contra los remordimientos de Terrallende. Las acciones del señor del pozo no pasaron desapercibidas. Los sobrevivientes de los Hijos de Lothar reunieron a los soldados que pudieron para oponerse a la incursión de los demonios. Khadgar, Kurdran Wildhammer y Danath Trollbane rápidamente se dieron cuenta de que nunca serían capaces de derrotar a esta fuerza de ataque de la Legión por su cuenta, pero podrían frenarlo. Cada vez que Magtheridon enviaba a sus ejércitos a Terrallende, la Alianza estaba allí para dividir sus flancos y eliminar a los rezagados. Las dos fuerzas escatimarían intermitentemente durante años. Los draenei que habían sobrevivido a la destrucción de Draenor podían hacer pequeños esfuerzos para ayudar a la Alianza en estas batallas. El Profeta Velen sabía que la Legión haría todo lo posible para exterminar a cualquier draenei que encontraran los demonios, una sospecha que fue confirmada por las pocas almas desafortunadas que se habían cruzado en su camino y vivieron para caer de ella. Perseguir a los draenei fue una búsqueda personal para Kli'jaeden. Odiaba a Velen y a sus seguidores, y los había perseguido por todo el cosmos desde que habían huido de Argus. Todos los demonios sabían que serían recompensados por las cabezas de los draenei que recogieron. Velen mantuvo ocultos a sus seguidores en enclaves pequeños y aislados, de modo que si uno era descubierto, no significaría la ruina de todo su pueblo. Los seguidores de Velen vivían una existencia exigua, pero eran los afortunados. Los draenei habían sufrido pérdidas terribles por el ascenso de la Horda al poder en Draenor. Durante la destrucción de su ciudad más grandiosa, Shattrath, se había desatado una plaga vil sobre su pueblo. No todos los draenei afligidos por la magia corruptora de la Horda habían muerto. Muchos habían sobrevivido, pero habían sufrido mutaciones horribles. No todos los draenei afligidos por la magia corruptora de la Horda habían muerto. Muchos habían sobrevivido, pero habían sufrido mutaciones horribles. Estos draenei se hicieron conocidos como Krokul: "Roto". Acosados con dolorosas deformidades y sin poder acceder al poder de la Luz Sagrada, la mayoría de ellos vivían en tribus pequeñas y dispersas, lejos del resto de los draenei. Algunos cayeron en la violencia y la desesperación, y hubo brutales escaramuzas entre las tribus. El antiguo líder de los guerreros santos de los draenei, Akama, tomó el mando de La tribu Lengua de Ceniza. Como uno de los rotos, él también había perdido su capacidad de invocar la Luz. Aunque alimentó una pequeña pizca de esperanza de que él y sus compañeros marginados algún día llegarían a su gloria anterior, primero tuvo que guiar a su pueblo a través de un período de oscuridad y alianzas perturbadoras. La última facción notable en Terrallende fue los Sethekk Arakkoa. Las criaturas, una vez orgullosas, habían sido arruinadas por la Horda, y los supervivientes habían sido arrojados a los estanques corruptos de las Salas Sethekk, un calvario que les robaba su capacidad de volar y les agobiaba con una opresiva sensación de oscuridad. Los pocos que sobrevivieron a la destrucción de Draenor se refugiaron en el mausoleo draenei de Auchindoun. Las fuerzas oscuras habían reclamado el área hace años, y los Arakkoa pasaron su tiempo escudriñándolos, adorándolos y finalmente cayendo bajo su dominio. Estas facciones lucharían durante años, su guerra oculta bloqueada detrás del Portal Oscuro destruido. Los habitantes de Azeroth no sabían nada de esta lucha por el control, y pronto estarían ocupados con sus propios problemas. EL REY EXÁNIME Cuando la Horda fue derrotada en la Segunda Guerra, el plan de la Legión para conquistar Azeroth había caído. Pero los demonios no fueron disuadidos. Por el contrario, Kli'jaeden había aprendido una lección extremadamente valiosa. La Horda había fallado debido a conflictos internos y deslealtad. El próximo ataque de la Legión contra Azeroth no sufriría las mismas debilidades. Kil'jaeden concibió una manera oscura e inquietante de levantar un nuevo ejército títere que sería completamente incapaz de apartarse de la voluntad de la Legión. Todo lo que necesitaba era un espíritu poderoso, hábil en el arte de manejar la magia, para controlarlo. La aniquilación de Draenor le había dado exactamente lo que necesitaba. Durante la destrucción de Draenor, Ner'zhul y sus seguidores más cercanos se habían escapado a El Vacío Abisal. Los secuaces de Kil'jaeden los habían estado esperando allí. Ner'zhul sufrió una tortura inimaginable en manos de la Legión. El cuerpo físico del orco fue destrozado poco a poco, pero su espíritu se mantuvo vivo, intacto y totalmente consciente de lo que estaba sucediendo. Un grupo de señores del terror, Tichondrius, Balnazzar, Detheroc, Mal'Ganis y Varimathras, se turnaron para someter a Ner'zhul a la agonía más horrible. El orco pronto suplicó la muerte. Kil'jaeden estuvo de acuerdo en dárselo, pero solo a cambio de servidumbre absoluta como la nueva arma de la Legión. La muerte sería solo el comienzo. Ner'zhul, en su cordura mental, finalmente estuvo de acuerdo. Kil'jaeden pasó el espíritu del orco a través de la muerte y lo revivió como una entidad espectral. La conciencia del orco se expandió mil veces, otorgándole poderes psíquicos extraordinarios. Los señores del terror unieron su espíritu incorpóreo a un conjunto de armas especialmente diseñadas y una poderosa espada rúnica llamada Agonía de Escarcha. Estos artículos fueron encerrados en un bloque de hielo duro como un diamante para la prisión de Ner'zhul. Los armamentos tenían un doble propósito: mantenían el espíritu de Ner'zhul contenido, y eran una recompensa tentadora. Kil'jaeden le prometió a su sirviente que si demostraba su lealtad a la Legión, se le permitiría vagar libre en un cuerpo nuevo. Su armadura lo marcaría como un rey, y él gobernaría Azeorth. Sin embargo, si Ner'zhul desobedecía, su espíritu sería atormentado para siempre. Kil'jaeden no tenía ningún deseo, ni ninguna necesidad, de cumplir su promesa. Sin embargo, el señor de los demonios creía que la mentira mantendría a su sirviente más Leal para servir si confiaba solo en las amenazas para motivarlo. Los seguidores leales de Ner'zhul también se transformaron. Sus cuerpos fueron despedazados y reconfigurados en poderosos hechizos no-muertos que servirían sin cuestionar. La vida pasada de Ner'zhul se había desvanecido. Una nueva surgió en su lugar. Este ser se llamaba Rey Exánime, y se despertó en una existencia de servidumbre sin fin y poder indescriptible. CORONA DE HIELO Y EL TRONO HELADO Cuando el oscuro trabajo de Kil'jaeden terminó, le explicó su plan a este nuevo subordinado. El Rey Exánime conjuraría una plaga nigromántica que sofocaría toda la resistencia de Azeroth. Los vivos morirían y renacerían como soldados leales y no-muertos. Estos sirvientes sin sentido debilitarían las defensas de Azeroth en preparación para una invasión demoníaca por parte de la legión. Kil'jaeden seguía sospechando del Rey Exánime. El señor de los demonios hacía tiempo que había perdido interés en confiar en sus secuaces. Los señores del terror que habían ayudado a atormentar a Ner'zhul y crearon su armadura lo acompañarían a Azeroth. Serían tanto carceleros como ejecutores, destinados a apresurar la tarea del Rey Exánime por cualquier medio necesario. A través de un tremendo gasto de poder, la Legión abrió un pequeño portal desde El Vacío Abisal hacia Azeroth. El recipiente helado del Rey Exánime atravesó el cielo nocturno y se estrelló contra una parte aislada del Glaciar Corona de Hielo en el gélido continente de Rasganorte. Su prisión, deformada por el descenso, llegó a parecerse a un trono. Los cuidadores del temible señor del Rey Exánime pronto se unieron a él y comenzaron a construir fortificaciones alrededor de este Trono Helado. El Rey Exánime les permitió hacer su trabajo mientras él comenzaba el suyo. Su conciencia expandida se extendió a los dispersos habitantes nativos de Rasganorte, oscureciendo sus pensamientos y afligiéndoles con terribles pesadillas. El Rey Exánime los tocó cuidadosamente al principio, probando sus poderes. Kil'jaeden había sido inflexible en que las naciones de Azeroth no sabían lo que vendría hasta que fue demasiado tarde. Las tribus aisladas y las poderosas bestias cayeron bajo las órdenes del Rey Exánime. Primero vinieron criaturas feroces llamadas wendigos y los trols de hielo salvajes. Luego vinieron las tribus perdidas de poderoso vrykul. Los vrykul eran una raza hambrienta de guerra. Hace milenios, habían tratado de conquistar el mundo, pero su campaña fue interrumpida por los principales guardianes de Azeroth, los Aspectos del Dragón. Las majestuosas criaturas habían colocado a los vrykul en un profundo e interminable sueño para evitar que el mundo se tornara bárbaro. Los sirvientes del Rey Exánime mataron a los vrykul mientras dormían, y se convirtieron en no-muertos como poderosos y nuevos guerreros. Satisfecho con sus éxitos iniciales, el Rey Exánime elaboró un plan temprano de la plaga la peligrosa fuerza que se estaba elevando cerca. El Rey Exánime controló la plaga solo con su voluntad, enviándola a los pueblos mientras los humanos dormían. En tres días, todos en el asentamiento habían muerto. Poco después, resucitaron como súbditos no muertos. Sus pensamientos y conciencia fueron agregados a los del Rey Exánime. Se sintió ascendiendo más en reinos de poder que nunca había soñado. Cuantas más mentes controla, más poderoso se vuelve. Mientras continuaba experimentando con la manipulación de los muertos vivientes, una temible fortaleza se elevó a su alrededor. Los señores del terror habían construido una fortaleza impenetrable llamada Ciudadela Corona de Hielo. Serviría como la base de operaciones del Rey Exánime, desde la cual fluiría su campaña de terror. Kil'jaeden estaba profundamente satisfecho con la forma en que los acontecimientos progresaban. Él ordenó que el Rey Exánime silenciosamente siguiera acumulando su poder. Una vez que tuviera el control de Rasganorte, podría comenzar su verdadero trabajo en el resto de la vida de Azeroth, comenzando con los Reinos del Este. Las naciones allí habían sufrido durante el año de conflicto con la Horda. Eran vulnerables y acosados internamente Eran vulnerables y acosados por conflictos internos. Caerían en corto plazo ante la plaga de los no-muertos. La Legión podría usar las regiones como punto de reunión para reunir todo el poder de sus ejércitos en Azeroth. El plan de Kil'jaeden parecía sólido. Sin embargo, el Rey Exánime estaba tramando contra él. Aunque la entidad desempeñaba el papel de un servidor leal, estaba secretamente determinado a separarse del control de la Legión. Él no tenía ninguna lealtad a los demonios. Kil'jaeden había forzado a la servidumbre mediante actos de brutalidad. Sabía que la idea del señor demonio de que al Rey Exánime se le permitiría vagar libremente por el mundo era mentira. El Rey Exánime nunca olvidaría lo que Kil'jaeden le había hecho. Nunca, un día, haría que el señor de los demonios pague por ello. Los principales obstáculos para el Rey Exánime, la venganza, fueron los Nathrezim (Señores del Terror). Bajo las órdenes de Kil'jaeden, observaron cuidadosamente a la entidad en busca de signos de desobediencia. Los señores del terror eran muy inteligentes y astutos, pero su astucia palideció en comparación con la del Rey Exánime. Con gran cautela, manipuló a los demonios. El Rey Exánime enmascaró el verdadero alcance de su poder. Hizo creer a los señores del terror que estaban en control completo de él todo el tiempo, observó a su presa y aprendió sus fortalezas y debilidades individuales. LAS VAL'KYR De los vrykul, el Rey Exánime aprendió de unas intrigantes criaturas llamadas Val'kyr. Estos seres espectrales podrían acorralar espíritus e incluso profundizar en las Tierras Sombrías, el reino de la muerte. El Rey Exánime intentó crear sus propias Val'kyr, pero la tarea resultó difícil incluso para él. Después de varios pasos en falso, finalmente tuvo éxito. Las Val'kyr mejoró enormemente su habilidad para controlar los poderes oscuros de los no-muertos. LA HORDA FRAGMENTADA Las naciones de los Reinos del Este no sabían nada de lo que estaba ocurriendo en Rasganorte. Centraron sus esfuerzos en reconstruir sus tierras devastadas por la guerra. La mayoría de los refugiados de Ventormenta no habían regresado a sus hogares, y la unidad entre las naciones se estaba desmoronando a medida que se desarrollaban las realidades de la vida después de la guerra. Los orcos capturados debían ser encarcelados por un tiempo indefinidamente caro de mantener. Los reinos trasladaron los costos a los vecinos, inflamando las tensiones y sembrando la discordia. Aunque muchos de los orcos que quedaban en Azeroth habían sido capturados, todavía había siervos de clanes peligrosos sueltos. Los cantos de guerra, liderados por el legendario caudillo Grommash Hellscrean, se habían negado a rendirse, él y su pueblo se mantenían en los densos bosques que rodean Lordaeron, y solo salían a atacar aldeas y granjas locales en busca de alimentos y suministros. Los restos de los clanes Blackrock y Black Tooth Grin, liderados por Dal'rend y Maim Blackhad, se habían declarado a sí mismos como la "verdadera Horda" y moraban en Montaña Roca Negra. Dal'rend Blackhand y Maim tenían una tenue alianza con los orcos del clan Faucedraco, que ocuparon la antigua fortaleza de Grim Batol y conservaron un oscuro secreto de la Segunda Guerra. Poseían un artefacto llamado El Alma del Demonio, que contenía los poderes de cuatro grandes aspectos del dragón: Alexstrasza, Nozdormu, Malygos e Ysera. Los orcos habían usado la reliquia para esclavizar el Aspecto de la Vida, Alexstrasza, y obligar a su vuelo de dragón a obedecer sus órdenes. La mayoría de estos clanes se mantuvieron en las sombras. Ninguno quería atraer la atención de la Alianza. La Alianza, en retorno, estaba demasiado ocupada reconstruyendo para pasar mucho tiempo cazándoles. La situación cambió dramáticamente debido a Orgrim Doomhammer, el ex jefe de guerra de la Horda. La Alianza de Lordaeron lo consideraba el orco más peligroso en cautiverio, y había estado bajo estrecha vigilancia. Los carceleros de Orgrim pensaron que estaba roto, física y mentalmente. Tal no era el caso. Él burló a sus captores y escapó de su campo de internamiento. La rabia se extendió por la Alianza. La captura de Orgrim Doomhammer en la Segunda Guerra había sellado la derrota de la Horda. Ahora era libre de reunir lo que quedaba de su ejército y encender un nuevo conflicto. Esta colosal vergüenza forzó las relaciones entre la mayoría de las naciones de la Alianza. La confianza era escasa, y cada reino sospechó que los otros eran completamente incompetentes. La Alianza dedicó más tiempo y recursos a la caza de los orcos que vagaban libremente por la tierra. Los desafortunados que encontraron fueron generalmente asesinados en el lugar en lugar de ser capturados. Aun así, los orcos a menudo se escabullían, haciendo que los esfuerzos de la Alianza parecieran desperdiciados. En los campos de internamiento, la Alianza redobló los guardias y las fortificaciones para asegurarse de que ningún otro orco se liberaría, ya que Orgrim Doomhammer había escapado virtualmente, pero para sorpresa de los guardianes humanos, los intentos de fuga se habían desvanecido. En prisión, los orcos no se parecían en nada a los guerreros enloquecidos por la batalla que habían invadido el mundo. Se habían retirado gradualmente, incapaces de reunir la energía para retener su agresión... o su orgullo. Aceptaron su conversación sin mucha resistencia en absoluto. Este fue un síntoma de su retirada de la magia vil. El Archimago Antonidas de Dalaran fue uno de los pocos que estudió en profundidad la condición de los orcos, pero a pesar de sus mejores esfuerzos por descubrir una cura, no había una solución mágica. Su terrible experiencia dejó profundas heridas en su psique colectiva. Fue hasta entonces para encontrar una causa para vivir. En verdad, muchos en la Alianza estaban perfectamente felices con el letargo de los prisioneros. Mientras los orcos encarcelados permanecieran distantes, no serían una amenaza. UN JEFE DE GUERRA EN EL EXILIO Cuando Orgrim Doomhammer escapó de su campo de internamiento, viajó silenciosamente tan lejos de las ciudades humanas como pudo. A pesar de que la Alianza le temía, no tenía intención de reunir a la Horda para continuar su guerra contra Azeroth. Los demonios habían tratado a los orcos como marionetas, y después de que habían fallado, habían sido descartados. Durante su encierro, Orgrim había visto el fuego desaparecer lentamente de los ojos de los otros orcos. Ellos simplemente no habían sido golpeados. Ellos habían sido rotos. Algunos culparon a Orgrim por su difícil situación, a pesar de que no los había llevado a las garras de los demonios. En verdad, nunca había aprobado el uso de la magia vil en la Horda. Él sabía del destructivo poder y la forma en que lentamente había corrompido a su raza. Orgrim vivió solo durante años. En ocasiones, se encontraría con el único clan que estaba seguro no lo consideraría un enemigo: los Lobo Gélido. Había sido amigo de toda la vida con el ex caudillo del clan Lobo Gélido, Durotan y con su compañera, Draka. Los dos se habían pronunciado en contra de la formación de la Horda y del su uso de la magia vil En retribución, Durotan y Draka habían sido asesinados por asesinos leales a la Legión. Orgrim creía que su hijo pequeño. Go'el, también había sido asesinado. Durante su tiempo en el exilio, Orgrim silenciosamente luchó contra el letargo que plagó a la mayoría de su especie, pero solo tuvo un éxito parcial. Sus sueños de restaurar el orgullo y el honor de su pueblo fueron infructuosos, y él logró una existencia como ermitaño, tratando de llamar la menor atención posible. EL LEGADO DE ALAMUERTE La derrota de las hordas devastó más que a Orgrim Doomhammer y a su gente. También le dio un golpe al corrupto Aspecto del Dragón, Alamuerte y su vuelo de dragón negro. Hace mucho tiempo, los titanes habían empoderado a Alamuerte, entonces conocido como Neltharion, y a los otros aspectos de los dragones para servir como guardianes del mundo. Cada una de las criaturas majestuosas recibió un rol específico. Como el Aspecto de la Tierra, Neltharion estaba imbuido de la fuerza de Azeroth. Este regalo le otorgó un inmenso poder y fortaleza, pero también inadvertidamente lo hizo susceptible a la influencia de los Dioses Antiguos. Después de destruir el Imperio Negro, los titanes y sus sirvientes habían encarcelado a los Dioses Antiguos en las profundidades de la tierra, pero eso no había neutralizado su poder. Sus tentáculos oscuros se abrieron paso a través de la tierra, y su influencia llegó a la mente de Neltharion. Los Dioses Antiguos transformaron lentamente el Aspecto del Dragón en su arma más poderosa y lo instaron a sumergir al mundo en el caos. Durante la Guerra de los Ancestros, hizo exactamente eso. Neltharion creó el Alma del Demonio y convenció a los otros Aspectos de sacrificar una parte de su fuerza para potenciar el artefacto. Él afirmó que la reliquia los ayudaría a expulsar a la Legión de Azeroth. Solo más tarde reveló sus verdaderas intenciones. Neltharion traicionó a sus compañeros los Dragones Aspectos y convirtió el Alma de Dragón contra ellos. A partir de entonces, fue conocido por un nombre más apropiado: Alamuerte. En los milenios que siguieron, los otros vuelos de dragones habían cazado a los hijos de Alamuerte hasta al borde de la extinción. Ningún rincón de Azeroth parecía seguro para los dragones negros. Sin embargo, cuando la Horda invadió el mundo, Alamuerte vio una oportunidad. Si lo manipula adecuadamente, podría usar el ejército orco para destruir a los que le querían a él y a su vuelo muertos. Los Dioses Antiguos aprobaron las intenciones de Alamuerte. Aunque eran enemigos de la Legión, sabían que la Horda causaría un inmenso sufrimiento y muerte a Azeroth. Con el mundo y sus pueblos debilitados, los Dioses Antiguos podrían afirmar su dominio sobre todos y restaurar el Imperio Negro. Alamuerte demostró ser un agente de destrucción altamente eficaz para los Dioses Antiguos una y otra vez. Fue él quien manipuló a las naciones de los Reinos del Este en la Primera Guerra para que Ventormenta quedara sola frente a la Horda. Fue él quien condujo al Clan Faucedraco al Alma de Demonio, aunque sin revelar su verdadera naturaleza a los orcos. Y fue él quien les había dicho cómo capturar a Alexstrasza y su vuelo de dragón. Alamuerte había enviado un puñado de huevos a Draenor con la esperanza de reconstruir su vuelo en paz. Al final, sus planes cayeron en la ruina. El futuro de su vuelo había sido destruido junto con Draenor. Pero no todo estaba perdido. Los orcos del Clan Faucedraco aún mantenían cautiva a Alexstrasza, así como a muchos de sus huevos y crías. Alamuerte podría reclamar esos dragones para sí mismo y esclavizarlos a su voluntad. Se convertirían en su nuevo vuelo de dragón. Primero, tenía que asegurarse de que el clan Faucedraco no fuera aniquilado por las fuerzas de la Alianza. Poco después de la destrucción del Portal Oscuro, Alamuerte se disfrazó de un señor humano llamado Daval Prestor, una personalidad que había utilizado antes. Fingiendo ser un miembro encantador de la nobleza, había mantenido la corte de Lordaeron desordenada con mentiras y mala dirección, obstaculizando la conciencia de los humanos sobre cómo se desarrollaban la Primera y la Segunda Guerra. Sus esfuerzos habían sido tan efectivos que, incluso ahora, ninguno de los nobles sospechaba que había estado trabajando activamente contra ellos. Lord Prestor se reincorporó a la corte, alegando que quería ayudar a la Alianza a recuperarse de la guerra. Alamuerte llamó en secreto a su hijo e hija, Nefarian y Onyxia, para que lo acompañaran, también disfrazados de nobles humanos. Juntos extienden la desconfianza y el resentimiento entre la nobleza como una plaga. Las viejas rivalidades se encendieron entre las naciones de la Alianza. Casi a diario, surgían feroces discusiones entre nobles sobre el futuro de su facción. El escape de Orgrim Doomhammer solo le agregaba combustible al fuego. Fue un regalo inesperado para la familia Prestor, que lo vio como la oportunidad perfecta para cincelar los cimientos de la Alianza. Después de la desaparición de Orgrim, fue fácil jugar con la desconfianza mutua de los humanos. Alamuerte y sus hijos se aseguraron de que los exploradores de la Alianza y los grupos de asalto siempre tuvieran mala información. La búsqueda de los remanentes de la Horda parecía constantemente acosada por la pereza, la incompetencia o ambas cosas. Ninguno de estos problemas pudo ser conectado con la familia Prestor. Mientras tanto, la amenaza planteada por el clan Faucedraco en Grim Batol permanecía oculta de la Alianza. Ahora, Alamuerte podría concentrarse en robarle el poder a los orcos. Alamuerte mantuvo su relación con el clan en secreto, creyendo que los orcos nunca confiarían en él ni obedecerían sus órdenes. Envió sueños oscuros a Nekros Skullcrusher, el líder de los Faucedraco, que ofrecía la premonición de que la Alianza estaba preparando un ataque contra Grim Batol que borraría al clan de la fas de Azeroth. Para vender esta ficción, Alamuerte hizo arreglos para que un pequeño grupo de la Alianza, liderado por el poderoso mago Rhonin, tropezara con la guarida oculta del Mago de los Faucedraco. Nekros entró en pánico. Ordenó a su clan que abandonara Grim Batol y se mudara a un nuevo complejo de cuevas oculto dentro del paso de montaña de Dun Algaz. Sacar a los orcos de su poderosa fortaleza era exactamente lo que Alamuerte había esperado. Sin embargo, ya no era el único dragón poderoso con su atención en los Faucedraco. LA BATALLA DE GRIM BATOL 10 AÑOS DESPUÉS DEL PORTAL OSCURO Durante la Segunda Guerra, el dragón rojo Korialstrasz estaba profundamente preocupado cuando Alexstrasza desapareció. Era el consorte del Dragón Aspecto y el confidente más cercano, y juró hacer todo lo posible por encontrarla. Cuando finalmente descubrió que estaba siendo cautiva por el clan Faucedraco, descubrió que estaba completamente indefensa. El clan Faucedraco había esclavizado a Alexstrasza con el Alma de Demonio, un artefacto que podía destruir cualquier dragón. Korialstrasz no pudo liberarla. Pidió ayuda a los Dragones Aspectos Ysera, Nozdormu y Malygos, pero dudaban de intervenir. Al igual que Korialstrasz, temían que los orcos usarían el Alma de Demonio para destruirlos, o incluso a Alexstrasza. Pronto quedó claro que Alamuerte planeaba robarse algunos de los huevos sin encubar del vuelo rojo del dragón para sí mismo, y Korialstrasz casi cayó en la desesperación. Después de que Rhonin tropezó con el clan Faucedraco, el dragón rojo encontró esperanza una vez más. Tomando la forma de un poderoso mago alto elfo llamado Krasus, el dragón prometió al humano toda la ayuda que pudo reunir para liberar el vuelo del dragón rojo. Rhonin se sorprendió al descubrir que un clan orco todavía tenía tanto poder después de la Segunda Guerra, y estaba decidido a romper su fuerza. Reunió a un pequeño grupo de amigos, entre ellos la guardabosques elfa Vereesa Windrunner y el jinete de grifo enano Falstad Martillo Salvaje, y corrió hacia Grim Batol para liberar a los dragones rojos. Cuando llegaron, la batalla ya estaba en marcha. En el momento en que los Faucedraco habían dejado a Grim Batol y se habían dirigido a Dun Algal., Alamuerte atacó y masacró innumerables orcos. No tenía ningún deseo de mantenerlos ni a ellos ni a los dragones adultos vivos. Solo los huevos del vuelo rojo eran útiles para él. Desafortunadamente para Alamuerte, su asalto descarado tuvo consecuencias imprevistas. A medida que la batalla se desarrollaba, Alexstrasza se liberó de sus cadenas. Antes de que Nekros pudiera matarla con el Alma del Demonio, ella lo devoró entero, tomando venganza por los horrores infligidos sobre ella. Luego ella volvió su ira sobre Alamuerte. Y ella no estaba sola. Ysera, Nozdormu y Malygos pronto se unieron a ella en la lucha contra Alamuerte. Aunque habían rechazado las llamadas de Korialstrasz para ayudar a Alexstrasza, los Aspectos del Dragón no lo habían ignorado. Habían decidido vigilar de cerca a Grim Batol por si se presentaba una oportunidad. El ataque de Alamuerte contra los orcos les dio una. Mientras los Cinco Aspectos del Dragón luchaban en el cielo, Rhonin y sus aliados mortales concentraron su atención en los orcos y el Alma de Demonio. Rhonin encontró un defecto en el antiguo artefacto y lo destruyó. En ese momento, el poder atrapado dentro de la reliquia escapó, volviendo a los Aspectos del Dragón. Alamuerte no podría resistir a los dragones recién empoderados. Sufrió heridas terribles y se vio obligado a huir. No volvería a ser visto por muchos años más. El vuelo rojo fue libre de nuevo. Muchos de los orcos Faucedraco habían muerto en la batalla, y los aterrorizados sobrevivientes se habían dispersado en la selva. Seguirían siendo una amenaza para Azeroth, pero nunca recuperarían verdaderamente su antiguo poder. Cuando Alamuerte se retiró, Lord Daval Prestor desapareció repentinamente de la corte real de Lordaeron. Su hija, Onyxia, se quedó atrás para continuar su trabajo, y ella lo disfrutó. Las relaciones entre Lordaeron y otras naciones de la Alianza continuaron deteriorándose. Onyxia decidió extender su influencia al reino sureño de Ventormenta. Ella tomó el aspecto de una mujer noble llamada Katrana Prestor y se infiltró en la corte real de Ventormenta. Lady Prestor trabajó para enredar los esfuerzos de reconstrucción de la ciudad, y se metió en la política local para mantener el reino aislado de Lordaeron y las tierras del norte. El hijo de Alamuerte, Nefarian, eligió trabajar desde las sombras. Contactó a la llamada "verdadera Horda" en Blackrock Mountain, manipulando los minerales para permitir que el vuelo negro del dragón usara la ubicación como su nueva base. Nefarian estableció allí un laboratorio oculto, con la esperanza de lograr el sueño de su padre de reconstruir el vuelo negro del dragón. Con ese fin, llevó a cabo experimentos grotescos con la sangre de diferentes vuelos de dragones, gran parte de la cual cosechó de dragones vivos. JURAMENTOS OLVIDADOS Durante diez mil años, los compañeros Dragón Aspectos de Alamuerte habían vivido sin la medida completa de su poder, y el repentino regreso de su fuerza fue física y mentalmente agotadora. A medida que se aclimataron a este cambio, llegaron a una conclusión preocupante. Durante demasiado tiempo, los Aspectos se habían retirado del mundo. Ya no podían permitirse el lujo de hacerlo. Era hora de asumir los cargos que los titanes les habían otorgado una vez más. Nozdormu, el Aspecto del Tiempo, volvió a salvaguardar la santidad de los caminos del tiempo. Pronto se horrorizó al descubrir que una fuerza misteriosa estaba tratando de cambiar acontecimientos trascendentales en la historia; los efectos dominantes de esto podrían llevar a la destrucción de la realidad misma. Ysera, el Aspecto de los Sueños, pasó más tiempo en el Sueño Esmeralda, la visión mística de un Azeroth salvaje y sin tocar que ayudó a guiar a la naturaleza en el mundo físico. Pero con su poder y sentidos devueltos, notó que la oscuridad y la desesperación se estaban infiltrando en partes ocultas del Sueño, en forma de corrupción llamada la Pesadilla Esmeralda. Ninguno de los dos lo sabía, pero ambas amenazas fueron provocadas por los Dioses Antiguos. El toque de Yogg-Saron (y más tarde, N'Zoth) fue corrompiendo gradualmente el Sueño Esmeralda, y los caminos del tiempo fueron atacados por el vuelo infinito del dragón. Estas criaturas oscuras provienen de uno de los futuros potenciales de Azeroth, aunque su identidad sigue siendo un misterio para Nozdormu. Malygos, el Aspecto de Mágico, fue el menos afectado por el retorno de su poder. Durante la Guerra de los Ancianos, Alamuerte había matado a la mayoría de sus seguidores y había llevado al Dragón Azul al borde de la locura. Malygos se había escondido en su guarida, el Nexus, envuelto por la pena y el dolor. Con el regreso de su fuerza, su mente confundida recuperó una pizca de claridad. No fue suficiente para sacarlo completamente de su letargo, pero sí lo cambió. Por primera vez en años, Malygos comenzó a deambular por el Nexus, examinando el estado de su guarida y sus seguidores. Alexstrasza, el Aspecto de la Vida, necesitaba tiempo para recuperarse después de su terrible experiencia traumática. Ella y su vuelo se aislaron para sanar, tanto física como emocionalmente. Aunque la mayoría de los Aspectos del Dragón estaban ansiosos por dejar el pasado atrás, pasarían muchos años antes de que ellos se recuperaran. Las fuerzas del mal no esperarían a que estuvieran listas. LLAMADA DE LOS DIOSES ANTIGUOS Durante la Segunda Guerra, la traición dividió a la Horda en dos. El brujo orco Gul'dan se había separado de la facción y había buscado el poder prohibido en un lugar llamado Tumba de Sargeras. Había tomado dos clanes con él, los Cazatormentas y el Martillo Crepuscular, este último dirigido por Chogall, el mago ogro de dos cabezas. La traición de Gul'dan debilitó severamente a la Horda, lo que llevó a su eventual derrota. Al final, la Legión lo castigaría por su avaricia. Cuando Gul'dan se aventuró en la Tumba de Sargeras, los demonios estaban esperando. Destrozaron al brujo y a muchos de sus seguidores y dejaron sus huesos para pudrirse en la enorme torre. Cho'gall y algunos del Clan Martillo Crepuscular sobrevivieron por poco y huyeron de la tumba. No tenían ninguna razón para continuar su lealtad a la Horda o la Legión. En verdad, respondieron a diferentes maestros. Ellos respondieron a los Dioses Antiguos. El Martillo Crepuscular era diferente a los otros clanes de la Horda. Esgrimían magia de sombras en lugar de vil, y adoraban a los poderes del Vacío. Los Martillo Crepuscular eran fanáticos que creían en la Hora del Crepúsculo, una oscura profecía que predecía el final de todas las cosas. Cho'gall y sus seguidores se vieron a sí mismos como los agentes de este apocalipsis. Las únicas preguntas eran dónde y de qué manera sería. En Azeroth, encontraron respuestas. Cho'gall y sus seguidores escucharon los susurros de los Dioses Antiguos. Estas entidades compartieron visiones del pasado con el Martillo Crepuscular. Revelaron cómo el mundo había sido una vez: revelaron el Imperio Negro y su terrible gloria. Cho'gall y el Martillo Crepuscular podrían ayudar a restaurar los Dioses Antiguos. Podrían romper sus cadenas y construir el Imperio Negro nuevamente. Su ascenso anunciaría la Hora del Crepúsculo. Cho'gall había creído una vez que la Horda era la clave para provocar el apocalipsis. Después de la muerte de Gul'dan en la Tumba de Sargeras, se dio cuenta de que ese no era el caso. El ogro de dos cabezas abandonó a la Horda y condujo a sus seguidores en una peregrinación a Kalimdor. Sintió la presencia de un Dios Antiguo en algún lugar del lejano continente, y estaba ansioso por conocer a la entidad y disfrutar de su terrible poder. Fue un viaje lento y peligroso desde la Tumba de Sargeras hasta Kalimdor. El Martillo del Crepúsculo gradualmente se abrió camino hacia el extremo sur del continente, donde oscuros susurros emanaron de debajo de la superficie. Cho'gall no conocía la tierra, y muchas amenazas acechaban en Kalimdor. Meditó durante meses, sumergiendo ambas mentes en la voluntad caótica de los Dioses Antiguos. A pesar de que estaban encerrados en prisiones encantadas, milenios de falta de atención les habían permitido extender su influencia en todo el mundo en pequeñas formas. Los Dioses Antiguos le pidieron a Cho'gall que lo guiara a través de la tierra extraña y lo ayudara a evitar sus peligros. Cho'gall y sus sirvientes establecieron una base en un sistema de cuevas debajo del desierto de Tanaris. Al este estaba Ahn'Qiraj, la prisión que albergaba al Viejo Dios C'Thun. Cho'gall sintió que estaba cerca de su maestro. Desafortunadamente para Cho'gall, él no llegaría a la entidad en ningún momento pronto. En poco tiempo, los miembros importantes del Martillo Crepuscular comenzaron a desaparecer. Luego otros fueron encontrados muertos. Al principio, Cho'gall había sospechado traición desde adentro. Y luego finalmente descubrió la verdad: vislumbró que alguien le había cortado el cuello a uno de sus lugartenientes más confiables. Era el asesino medio orco llamado Garona. Hace mucho tiempo, Gul'dan, Cho'gall y sus seguidores más cercanos habían hechizado a Garona y la usaban como arma personal. Durante la Segunda Guerra, ella había escapado y se había liberado de su control. Garona albergaba un odio sin fin por sus antiguos maestros, y ella había seguido a Cho'gall a través del océano para buscar su venganza. El Martillo Crepuscular reforzó sus defensas y puso trampas, pero Garona había estado estudiando la región durante meses. El complejo de cuevas no era su hogar; era su terreno de caza. Noche tras noche, se encontraron nuevas víctimas. Cho'gall estaba furioso, pero no tenía otra opción. Su clan huyó de la zona y buscó un nuevo lugar para continuar su oscuro trabajo. NUEVO LEGADO A pesar de las maquinaciones del dragón negro, los reinos humanos volvieron lentamente a su antigua prosperidad, incluso si sus relaciones entre ellos no eran tan fuertes como lo habían sido antes. Varian Wrynn, el joven príncipe que había escapado de la destrucción de la Ciudad de Ventormenta por la Horda en la Primera Guerra, ahora era el rey, y era ampliamente considerado como un líder fuerte, justo y visionario. Supervisó la reconstrucción de Ventormenta y se casó con una mujer noble, Tiffin Ellerian. Tuvieron un hijo, y lo llamaron Anduin en memoria del héroe Anduin Lothar, el venerado comandante que había perecido en la Segunda Guerra. El gran almirante Daelin Proudmoore, uno de los comandantes que había derrotado a la Horda en el mar, todavía sentía pena por las pérdidas que había sufrido en la Segunda Guerra. Mantuvo el orden en alta mar con puño de hierro y persiguió a piratas y bandidos que se atrevieron a atacar su territorio. Su joven hija, Jaina Valiente, se cansó de su oscura disposición y optó por recibir su educación en Dalaran. Después de varios años, comenzó a estudiar magia arcana con el Kirin Tor, y finalmente se convirtió en aprendiz del legendario archimago Antonidas. El rey Terenas Menethil II de Lordaeron tuvo un hijo llamado Arthas, y vio que estuviera entrenado en los caminos de la guerra y la rectitud. Arthas Menethil se convirtió en un maestro espadachín bajo la tutela del enano Muradin Bronzebeard, el embajador de Forjaz en Lordaeron. El joven también fue instruido en los caminos de la Luz Sagrada por el reverenciado paladín Uther el Iluminado. Cuando el príncipe cumplió diecinueve años, fue incluido en la Orden de la Mano de Plata para convertirse en un paladín. A pesar de que era terco y obstinado, se distinguió como un héroe valiente y nunca eludió ni siquiera las tareas más peligrosas. Cuando los trols Amani enviaron bandas de guerra para asaltar las fronteras de Quel'Thalas, una nación aliada, Arthas estaba allí para cazarlos y llevarlos a la justicia. Arthas era a menudo el centro de atención entre la nobleza de Lordaeron, especialmente cuando cortejaba a Jaina Valiente. Su romance creó rumores y chismes, pero al final, Jaina se comprometió con sus estudios arcanos, y Arthas se centró en su futuro como rey. Se separaron para seguir sus ambiciones individuales, pero nunca dejaron de sentir lo que sentían el uno por el otro. LA GUERRA DE LA ARAÑA Lejos de las naciones humanas, el Rey Exánime estaba aumentando rápidamente su poder y construyendo un ejército realmente aterrador. La mayoría de los habitantes de Rasganorte fueron fácilmente corrompidos por la plaga de no-muertos, y sus fuerzas aumentaron en número. Pero no pasó mucho tiempo antes de que el Rey Exánime enfrentara su primera prueba real. Una antigua raza de insectoides llamados nerubianos vivía en Rasganorte, y eran monstruosamente feroces en la batalla. Su gran reino, Azjol-Nerub, se extendía bajo la tundra helada. Los nerubianos estaban al tanto de la presencia del Rey Exánime, y no tenían intención de permitir que él los conquistara. Cualquier intento de propagar la plaga de no-muertos en su hogar fue sofocado sin piedad por el líder de los nerubianos, un poderoso caudillo llamado Anub'arak. El Rey Exánime no vio manera de subvertir sus defensas. Así que se decidió por sepultar a los nerubianos en escombros. Durante años, el ejército de muertos vivientes del Rey Exánime libró una guerra de desgaste contra los insectoides. Cada uno que cayó fue agregado a las filas del Rey Exánime, y cuando llegó el final, estaba encantado de agregar a Anub'arak a su bando como un poderoso súbdito no-muerto. El antiguo gobernante era ahora un esclavo, y aunque se irritaba con su correa, no podía liberarse de ella. El Rey Exánime quedó tan impresionado por la resistencia de los nerubianos que adoptó su estilo arquitectónico como propio. Él infundió magia a sus ziggurats irregulares, lo que hizo que se elevaran en los cielos sobre Rasganorte. Con el tiempo, estas necrópolis se convertirían en temidas vistas de Azeroth. Ahora el Rey Exánime no tenía oposición en Rasganorte. Y, sin embargo, todavía no era el momento de desatar la plaga de no-muertos en los Reinos del Este. Agregar criaturas como Anub'arak a sus filas le había enseñado el valor de corromper mentes poderosas. Él necesitaría tales aliados para completar el trabajo por delante. Además, el Rey Exánime secretamente esperaba poder ganar a estos sirvientes a su lado y usarlos para liberarse de la Legión. El Rey Exánime extendió su conciencia por todo el mundo, en busca de personas que serían tentadas por el poder que él podía ofrecer. Varios respondieron su llamada. KEL'THUZAD 15 AÑOS DESPUÉS DEL PORTAL OSCURO Una de las criaturas más poderosas que escuchó la llamada del Rey Exánime fue anteriormente un líder entre los magocratas gobernantes de Dalaran, el Kirin Tor. Kel'Thuzad había sido una vez un respetado y admirado erudito de las artes arcanas. En los últimos años sus estudios se habían desviado al oscuro reino de la nigromancia, la manipulación de la vida y la muerte. Sus acciones no eran simplemente mal vistas, estaban expresamente prohibidas por leyes casi tan antiguas como el Kirin Tor. Había sido censurado repetidamente, despojado de gran parte de su poder formal, y estaba a punto de ser exiliado de Dalaran. Kel'Thuzad estaba enfurecido por lo que él veía como la mente cerrada del Kirin Tor y sus preceptos obsoletos. Azeroth había sido invadido por criaturas de otro mundo. Después de la Segunda Guerra. Caballeros de la Muerte de la Horda, guerreros no muertos infundidos con poder nigromántico, se había infiltrado en la ciudad. Kel'Thuzad los había visto de primera mano. No tenía intención de dejar esa forma de poder sin estudiar, ahora que sabía lo que podía hacer. El Rey Exánime ofreció respuestas a todas sus preguntas, así como acceso a los secretos más profundos de las artes nigrománticas. Inicialmente ocultó sus vínculos con la Legión, presentándose como un ser al mando de su propio destino. Kel'Thuzad estaba asombrado de la entidad. Abandonó sus deberes en Dalaran e hizo el viaje a Rasganorte para presenciar el poder del Rey Exánime. Vio las ruinas de Azjol-Nerub; se encontró con el gobernante conquistado Anub'arak; incluso observó los terrores que yacían dentro del ziggurat corrupto llamado Naxxramas. Era más de lo que había esperado. Kel'Thuzad pensó brevemente en escapar, pero los sirvientes del Rey Exánime dejaron muy claro que había pasado el momento de pensarlo dos veces. Kel'Thuzad serviría al Rey Exánime; la única opción que le quedaba era si lo haría vivo o no muerto. Kel'Thuzad se vio obligado a arrastrarse hasta el Trono Helado de Corona de Hielo para aceptar su "recompensa". El Rey Exánime prometió que la lealtad sería recompensada con un poder que no se puede imaginar. Asigno a Kel'Thuzad de ir a Lordaeron y reunir un ejército de seguidores leales. Con el tiempo, se les pedirá que propaguen la plaga de no-muertos entre la población de la región. Kel'Thuzad obedeció. Sin reticencia se desvaneció y creció su deseo de servir al Rey Exánime. El poder que había recibido fue realmente inspirador. Cuando Kel'Thuzad llegó a Lordaeron, lo hizo como un hombre santo, predicando la esperanza de una nueva religión. Él se ganó a las clases bajas con demagogia, jugando con su desilusión con el gobierno de Lordaeron. Proclamó que podía aliviar el dolor de los oprimidos, dar esperanza a los desesperados y conducir a los desposeídos a la vida eterna. Las mentiras le llegaron fácilmente. Él había visto el poder de la no muerte. Ahora que estaba ligado al Rey Exánime, ya no lo temía. Incluso anhelaba el día en que soltara los grilletes de la vida y ascendiera a una forma no muerta más grande. Para los ricos, Kel'Thuzad tomó un enfoque diferente. Sedujo a nobles y terratenientes con ofertas de gran poder e inmortalidad, si se unieran a su causa. Algunos expresaron su preocupación por lo que parecía ser un "movimiento popular" orientado a derrocar el orden establecido, pero Kel'Thuzad alivió sus temores. Dijo que las clases bajas no eran una amenaza; eran simplemente una herramienta que los privilegiados podían usar para destruir a sus rivales y asegurar más riqueza. Con el paso de los años, Kel'Thuzad reclutó a más y más personas para su causa. Pocos entendieron realmente los horrores que los esperaban a todos. Solo las personas a las que estaba seguro de que podía recurrir a la oscuridad aprendieron la verdad sobre la plaga de la no muerte y lo que le haría a la humanidad. Con el tiempo, los seguidores de Kel'Thuzad se conocerían como el Culto de los Malditos. La sede del culto se estableció en las catacumbas debajo de una antigua fortaleza humana llamada Scholomance. Allí, Kel'Thuzad instruyó a sus cultores más leales en nigromancia, los hechiceros oscuros rápidamente perfeccionaron su oficio. Llevaron a cabo horripilantes experimentos, animando los esqueletos desenterrados de debajo de la fortaleza. Algunos nigromantes destrozaron los cadáveres desenterrados y usaron las piezas para crear gigantes muertos vivientes llamados abominaciones. Mientras progresaba este trabajo, Kel'Thuzad se ocupó del experimento más importante. Había traído muestras de la plaga de no muerte del Rey Exánime de Rasganorte a Scholomance. Trabajó febrilmente para crear una cepa de la enfermedad que era tanto efectiva como sutil. Planeó propagar la plaga a través de los suministros de cereales de Lordaeron, y quería que su período de incubación fuera lo suficientemente largo como para que los humanos consumieran los alimentos contaminados antes de que aparecieran los síntomas, lo que maximizaría el número de víctimas. Después de muchos largos meses, tuvo éxito. la historia continua en un este post: https://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/20223381/Proyecto-World-of-Warcraft-cronicas-Vol-3-2da-parte.html

Este post es una continuación de este otro: https://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/20223381/Proyecto-World-of-Warcraft-cronicas-Vol-3-2da-parte.html EL OJO DE LA TORMENTA Lordaeron se había caído. La Alianza estaba lisiada. La Legión Ardiente ahora podría reunir sus fuerzas en los Reinos del Este con poca resistencia. Desde allí, los demonios cruzarían el Gran Mar y aprovecharían el segundo Pozo de la Eternidad. Aunque Kil'jaeden había puesto los cimientos de esta invasión, no lo lideraría. Ese honor recayó en Archimonde el Profanador. Mientras que Kil'jaeden era un maestro de la manipulación de enemigos desde las sombras, Archimonde era un veterano comandante de batalla y táctico. Él seleccionó a los miembros de su fuerza de asalto, llenándola con soldados demoníacos que habían librado una guerra contra Azeroth antes. Entre los que se unieron a él estaba Mannoroth, el señor del pozo cuya sangre había sido utilizada para esclavizar los orcos por la Legión. Por necesidad, la fuerza de Archimonde era pequeña. Simplemente no había forma de crear un portal lo suficientemente poderoso como para llevar todo el poder de la Legión a Azeroth, no hasta que Archimonde hubiera aprovechado las energías del segundo Pozo de la Eternidad. Pero incluso transportarlo al mundo sería una tarea monumental. Uno de los sirvientes de la Legión necesitaría crear el portal en Azeroth y anclarlo allí. Cuando el Rey Exánime se enteró de esta situación, propuso una solución a los Señores del Terror. Tenía conocimiento de un artefacto llamado Libro de Medivh, que ahora estaba bajo llave en la ciudad de Dalaran. Hace muchos años, Medivh había infundido el libro con algo de su inmenso poder guardián. También había grabado detalles de los hechizos que había usado para crear el Portal Oscuro, la puerta de enlace que conectaba a Draenor con Azeroth. Las energías almacenadas en el libro, junto con sus instrucciones para crear portales, serían suficientes para llevar a Archimonde y su vanguardia al mundo. Recuperar y usar este libro no sería fácil. El Rey Exánime sabía que Kel'Thuzad era la clave del éxito. No solo era un mago talentoso, sino que había sido uno de los gobernantes de Dalaran. Si el Azote resucitaba a Kel'Thuzad, podría pasar por alto las defensas de la ciudad y encontrar el Libro de Medivh. Kil'Jaeden y los señores del terror estaban complacidos con el plan del Rey Exánime. Los demonios nunca sospecharon los verdaderos motivos de su leal esclavo. Las afirmaciones del Rey Exánime sobre Kel'Thuzad eran ciertas, pero recuperar el Libro de Medivh no era la razón principal por la que quería reanimar al humano. El nigromante era uno de los pocos sirvientes con los que podía hablar cuando decidió rebelarse contra la Legión. EL LIBRO DE MEDIVH Y EL CRÁNEO DE GUL'DAN Al final de la Segunda Guerra, el Archimago Khadgar y sus magos destruyeron el Portal Oscuro en Draenor. Cuando la puerta de entrada se dobló bajo el peso de su hechizo, Khadgar envió a un aliado para que llevara dos poderosos artefactos a través del portal, a Dalaran, donde creía que estaría a salvo en las manos del Kirin Tor. Una de estas reliquias era el Libro de Medivh, y la otra era la Calavera de Gul'dan. El mensajero solo tuvo éxito estrepitosamente, escapando a través de la puerta justo cuando se cerró y cortó el camino entre Azeroth y Draenor. LA RUTA DE LOS MALDITOS La recuperación de los restos de Kel'Thuzad recayó en su asesino: Arthas Menethil. El caballero de la Muerte no tenía reparos en ayudar a su antiguo enemigo. Su única preocupación era servir a la voluntad del Rey Exánime, y cumplirla fue lo que hizo. Reunió a una fuerza de muertos vivientes y marchó sobre Andorhal, el sitio de la muerte de Kel'Thuzad. Una mortaja de decadencia se había establecido sobre la ciudad y la región circundante. Las energías de la plaga ahogaban la tierra en niebla tóxica y borraban el sol. Las plantas se habían marchitado. La ganadería y los animales salvajes habían muerto. El otrora fértil granero de Eastweald ya no existía. Se había convertido en un laberinto de muertos vivientes conocido como las Tierras de la Peste. A pesar de las terribles condiciones, Andorhal fue uno de los pocos lugares en Lordaeron aún bajo el control de la Alianza. Uther el Iluminado y muchos de los paladines sobrevivientes se habían reunido en la ciudad. Lo usaron como un cuartel general desde el cual lanzar ataques contra el Azote. Arthas vio a los paladines como presas fáciles, y la mayoría de ellos lo fueron. Asaltó Andorhal y derrotó a los guerreros santos, a los hombres y mujeres con los que entrenó y luchó al lado. Uther no cayó tan fácilmente. Se defendió contra Arthas e hizo lo que nadie más pudo: superó al caballero de la Muerte en combate y envió al impío guerrero al suelo. La victoria estaba dentro del alcance de Uther. Un golpe de su martillo infundido de Luz: eso era todo lo que se necesitaría para acabar con Arthas. Pero el golpe nunca llegó. Aunque Uther fue poderoso, no fue tan rápido como Arthas. El príncipe se recuperó y golpeó al paladín una y otra vez. Arthas no dio cuartel a su enemigo. El aprendiz que una vez se había entrenado con Uther, que alguna vez había sido como un hijo para él, finalmente sumió a Agonía de Escarcha en el corazón del gran paladín. Mientras miraba a su antiguo mentor morir, Arthas no sintió nada. Uther era solo un eco de alguna otra vida. Un fantasma de un pasado oscuro y medio olvidado. La muerte de Uther anunció el final de la resistencia de Andorhal. La ciudad cayó bajo el control de El Azote. Arthas recuperó los restos de Kel'Thuzad y se dirigió a la siguiente etapa de su viaje. El Rey Exánime había convencido a los señores del terror de que podían hacer algo más que simplemente resucitar a Kel'Thuzad. Podrían transformarlo en un Lich o Exánime, un ser espectral infundido con magia. Los señores del terror creían que esta nueva y más poderosa forma ayudaría a Kel'Thuzad a traer la Legión a Azeroth. Es lo haría. Pero para el Rey Exánime, también haría de su sirviente un arma formidable. La concesión de Kel'Thuzad a esta nueva forma requeriría una potente fuente de energía arcana. El Rey Exánime y los señores del terror conocían una en lo más profundo del reino de los elfos altos, Quel'Thalas. La cultura de Quel'Thalas giraba en torno a una fuente de energía llamada La Fuente del Sol. Otorga poder a los elfos nobles y baña sus hogares en la luz eterna. Era todo para ellos, y lucharían hasta el final para protegerlo. Y Arthas lucharía hasta el final para tomarlo. LA MALDICIÓN DE LOS WORGEN Cuando Arthas Menethil y la Plaga marcharon hacia el norte, hacia Quel'Thalas, otros no muertos se detuvieron en Lordaeron. Algunos se desplegaron hasta los bordes de las Tierras de la Peste en el este. Otros se desplegaron hacia el sur en una región llamada Bosque de Argénteos. Los muertos vivientes en el Bosque de Argénteos avanzaron rápidamente hasta que su campaña se detuvo en la sombra de la Muralla de Cringris. La enorme barrera de madera y piedra se extendía a lo largo de la cima de una península que era el hogar del reino humano de Gilneas. El rey Genn Cringris no había enviado ningún soldado gilneano para luchar contra la Plaga. Vio la caída de Lordaeron como una confirmación de que había tomado la decisión correcta al aislar su reino del mundo. Debido a la Muralla de Cringris, la gente de Gilneas estaba a salvo. Al principio, los números de La plaga eran pequeños, y Cringris confiaba en que su gente simplemente podría aguardar. Los muertos vivientes retrocederían una vez que se dieran cuenta de que no podían atravesar la pared. Pero la Plaga nunca se marchó. No tenían necesidad de descansar o comer. Más y más muertos vivientes aparecieron fuera de Gilneas, y el ejército golpeó la pared día y noche. Por orden de Cringris, su ejército se reunió. Las puertas del reino se abrieron, y una marea de soldados gilneanos penetró en el bosque de Silverpine. Desde lo alto de la muralla, Cringris vio cómo se desarrollaba el desastre. La Plaga aplastó a los Gilneanos. Los soldados que cayeron en la batalla surgieron como muertos vivientes y se volvieron contra sus antiguos camaradas. Cringris sabía que era solo cuestión de tiempo antes de que la Plaga invadiera completamente sus fuerzas. El rey recurrió a su archimago real, Arugal, para encontrar una solución. Arugal tenía justo lo que tenía en mente. Él había aprendido de criaturas míticas llamadas huargen. Eran de aspecto lobuno, pero caminaron sobre dos piernas como lo haría un humano. Arugal no conocía los orígenes completos de los huargen, pero sí sabía dónde encontrarlos. Había sentido a las bestias durmiendo en otra dimensión: el reino etéreo conocido como el Sueño Esmeralda. Convocar a las criaturas a Gilneas sería un desafío, pero eso no era lo que preocupaba a Arugal. Según la leyenda, los huargen eran una raza salvaje, impulsada por la furia primigenia. Controlarlos sería difícil y peligroso. La pregunta no era si podía llevar los huargen a Gilneas; era como. Arugal advirtió a Cringris sobre la naturaleza indisciplinada de los huargen, pero el rey no tenía otra opción. Las bestias lobo parecían su única esperanza. Mientras la batalla se desarrollaba fuera de la muralla, Arugal realizó su invocación. Abrió una brecha conectando el mundo físico y el Sueño Esmeralda, atrayendo a los huargen hacia el Bosque de Argénteos. Las bestias lobo no perdieron el tiempo en volver su furia hacia la Plaga. Pasaron través de los muertos vivientes en una tormenta de colmillos y garras. Las criaturas eran aún más poderosas de lo que Arugal había esperado. En poco tiempo, la Plaga se replegó. Los muertos vivientes huyeron ante los huargen y desaparecieron en el bosque de Silverpine. Entonces las bestias lobo se volvieron contra los gilneanos para satisfacer su sed de sangre. Era justo como Arugal había temido. Los conceptos de amigo y enemigo se perdieron en los huargen. Simplemente querían matar. Los soldados gilneanos sobrevivientes se retiraron detrás de la pared, y las puertas se cerraron de golpe. Cringris dejó escapar un suspiro de alivio. Al principio, parecía que todo estaba bien. La plaga se había ido, y los huargen estaban atrapados fuera de la pared. Entonces los primeros informes de huargen dentro de la pared llegaron a Cringris. Lo que el Rey y Arugal no sabían era que los huargen tenían una maldición Y se había extendido a los soldados gilneanos que habían sido mordidos por los huargen-gilneanos que se habían retirado detrás del muro. Con el tiempo, la aflicción transformó a las víctimas humanas en bestias lobo. Estos nuevos huargen acecharon a través de Gilneas y extendieron la maldición a aún más ciudadanos. Al tratar de salvar a Gilneas, Greymane había cambiado a un monstruoso enemigo por otro. LA CAÍDA DE LUNARGENTA Al norte de Gilneas, Arthas Menethil y la Plaga marcharon hacia los tranquilos bosques que bordeaban Quel'Thalas. Para su sorpresa, no encontraron resistencia. Los bosques estaban extrañamente silenciosos y desiertos. Parecía como si los altos elfos del reino hubiesen huido despavoridos antes de que los no-muertos se acercaran, pero nada podría haber estado más lejos de la verdad. Los elfos estaban ocupados preparándose para la Plaga. El Caminante del Sol del rey Anasterian reunió a su gente en acción, pero abandonó la tarea de organizar las defensas y dirigir a los militares hacia la General-Forestal Sylvanas Windrunner. Sylvanas provenía de una distinguida familia de altos elfos. Sus hermanas, Alleria y Vereesa, habían sido elogiadas por la valentía en la batalla. Sylvanas no fue la excepción. Al igual que sus hermanas, ella había luchado en primera línea en la Segunda Guerra, cuando la Horda orca había invadido Quel'Thalas y había quemado sus bosques. Incluso antes de eso, se había ganado la reputación de ser una intrépida y valiente exploradora mientras luchaba contra los trols del cercano imperio Amani. Sylvanas ordenó a la mayoría de los magos y sacerdotes del reino reunirse en la Ciudad de Lunargenta. Servirían como la última línea de defensa si el Azote llegaba a la capital, pero la guardabosque esperaba que no llegara a eso. Sylvanas llevó a los guardabosques al bosque fuera de la ciudad de Lunargenta, donde planeaba montar una resistencia tan feroz que los muertos vivientes regresarían. Conocidos como los Farstriders, los guardabosques eran tropas ligeramente blindadas y muy móviles. Históricamente, se mantuvieron como la primera línea de defensa contra cualquier intruso que amenazara a Quel'Thalas. Era un trabajo peligroso, pero de gran honor y prestigio. Mientras Arthas y la Plaga se adentraban en los bosques, Sylvanas y sus guardabosques lanzaron su ataque desde todos los lados. La lucha fue feroz y frenética. Los muertos vivientes se movieron constantemente hacia la Ciudad de Lunargenta, pero Sylvanas les hizo pagar caro por cada paso que daban. Ella era una estratega brillante, y su tenaz persistencia enfureció a Arthas. La Plaga excedía en número a los exploradores e inevitablemente llegarían a Lunargenta. Sylvanas sabía que su única esperanza era comprar tiempo a los defensores de la capital para prepararse para un asedio. Ella ordenó a sus guardabosques hacer una parada final fuera de la ciudad. Sylvanas misma se ocuparía de Arthas. A la vista de las gloriosas agujas de Lunargenta, el caballero de la Muerte y la General-Forestal se enfrentaron. Sylvanas era temible, pero estaba cansada después de días de batallas difíciles. Su fuerza se desvaneció, y Arthas encontró una apertura. Agonía de Escarcha atravesó a la General-Forestal y le quitó la vida de las venas. La muerte no era el final para Sylvanas Windrunner. Arthas castigó a la General-Forestal por su desafío. Arrancó el espíritu de la alto elfa de su cuerpo y lo convirtió en un alma en pena espectral. Este acto encadenó a Sylvanas al testamento del Rey Exánime. Ella no podía desobedecerlo, aunque ella quería. Se vio obligada a tomar parte en el asalto a Quel'Danas y asesinar a su propia gente, las mismas personas a las que había jurado proteger hasta el final de sus días. El sacrificio de Sylvanas había sido valiente, pero no salvó a Lunargenta. Arthas Menethil y la Plaga destrozaron las defensas de la capital y cortaron un camino al norte hacia la Isla de Quel'Danas, hogar de la Fuente del Sol. El Rey Anasterian Sunstrider y los elfos sobrevivientes se reunieron a bordo de su flota y se retiraron a la isla. La protección de la Fuente del Sol se convirtió en su foco principal. Siempre podían reconstruir su capital, pero la fuente de la magia arcana era insustituible. La Plaga no tenía naves, y los elfos creyeron que ello daría tiempo para que los muertos vivientes encontraran una manera de cruzar el mar. Estaban equivocados. Arthas no necesitaba una flota. Él tenía la Agonía de Escarcha. Cuando llegó a la costa norte de Quel'Danas, sumergió la espada rúnica en el mar espumoso. El agua alrededor del arma se congeló y el hielo se extendió gradualmente a través del océano hasta que se formó un puente improvisado. Cuando Arthas y la Plaga marcharon hacia Quel'Danas, el Rey Anasterian se armó de valor para la batalla. Si los elfos tenían alguna posibilidad de sobrevivir, estaba con él. Anasterian era un anciano, pero era sabio y astuto. Y al igual que Arthas, empuñaba una gran arma: una espada antigua conocida como Felo'melorn. El rey se enfrentó a Arthas en las costas congeladas de Quel'Danas. El lamento de las dos espadas sacudió el cielo como un trueno. Anasterian duró mucho más tiempo contra Arthas que la mayoría de los demás. Pero él no era rival para el caballero de la Muerte. Tampoco lo era Felo'melorn. Con un golpe brutal, Arthas Menethil destrozó la espada del rey. Su siguiente golpe acabó con la vida de Anasterian. La moral se derrumbó entre los defensores restantes de los elfos nobles, y La Plaga azotó a Quel'Danas. Muy pocos elfos escaparon. Victorioso, Arthas llegó a la Fuente del Sol y sumergió los restos de Kel'Thuzad en sus relucientes profundidades. El caballero de la Muerte recurrió a la magia sin límites de la fuente y tejió un hechizo que convirtió al nigromante caído en un aterrador lich incorpóreo. Esta transformación tuvo un gran costo para los elfos. Convirtiendo a Kel'Thuzad en un lich arruino a la Fuente del Sol. La fuente nunca volvería a ser la misma. Las energías corruptas del Pozo del Sol impregnaron gradualmente a Quel'Thalas y a los elfos que todavía vivían allí. Arthas Menethil no permaneció en el reino. Su trabajo estaba hecho. Reunió a la Plaga y marchó hacia el sur, hacia Dalaran, dejando solo ruinas y muerte a su paso. La tierra en Quel'Thalas donde él y el no-muerto habían pisado se pudrió y murió. Esta herida en el mundo más tarde se conocería como la Cicatriz Muerta, y permanecería por muchos años. LA TRAYECTORIA DE DARK'HAN La ciudad de Lunargenta estaba protegida por una serie de barreras mágicas. Dos eran las puertas elfas, que se colocaron en puntos estratégicos en la carretera principal a la capital. La tercera y más poderosa barrera se llamaba Ban'dinoriel. Era un escudo impenetrable que derivaba su poder de la Fuente del Sol. Arthas Menethil y el Azote nunca habrían pasado por alto estas defensas si no fuera por el gran maestro elfo Dar'Khan Drathin Dar'Khan era un mago talentoso, pero la ambición desenfrenada lo hacía arrogante y vengativo. Nunca sintió que recibió el reconocimiento que merecía. La amargura llenó su corazón y oscureció sus emociones. Arthas sintió la confusión interna de Dar'Khan, y lo vio como un aliado crítico de la invasión de Quel'Danas. El caballero de la muerte susurró en la mente del elfo e hizo una oferta: si servía al Rey Exánime, todo el poder y reconocimiento que Dar'Khan ansiaba finalmente sería suyo. Dar'Khan no pudo resistirse. Él traicionó a toda su raza y ayudó a la Plaga a destruir y evitar las barreras mágicas Quel'Danas.
Este post el la continuación de este: https://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/20223869/Proyecto-World-of-Warcraft-cronicas-Vol-3-3ra-parte.html#comment-1700588 Y este es el primer post de la serie: https://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/20222980/Proyecto-World-of-Warcraft-cronicas-Vol-3-1era-parte.html Bien... continuamos: EL TRAIDOR Durante sus diez mil años de prisión, Illidan Stormrage languideció en la oscuridad. La interminable soledad había tirado de los hilos de su cordura. A medida que pasaba el tiempo, él había enfocado sus pensamientos en encontrar una manera para que Azeroth se defendiera de la Legión. Reflexionar sobre estos escenarios llevó a Illidan a una única conclusión. Azeroth nunca podría derrotar a la Legión luchando en una guerra defensiva. Si los demonios fueran rechazados, regresarían de nuevo. Y otra vez. Y otra vez. Una y otra vez hasta que finalmente abrumaran al mundo. Incluso la "victoria" durante la Guerra de los Ancianos no había sido más que un indulto momentáneo. La clave de la fortaleza de la Legión fue su capacidad de recuperación. Si los demonios fueran asesinados en Azeroth, simplemente se volverían a materializar en El Vacío Abisal y lucharían otro día. En efecto, esto hace que los números de la Legión sean infinitos. La única manera de destruir permanentemente a los demonios era matarlos dentro del Vacío Abisal o en áreas inundadas con sus energías. Y eso significaba llevar la guerra al propio dominio de la Legión. Cuando finalmente salió de su prisión, Illidan estaba desesperado por comenzar su guerra contra la Legión. No tenía intención de trabajar con los otros elfos nocturnos. Él no los había perdonado por su encarcelamiento. Además, sabía que nunca confiarían en él. Incluso si explicaba las revelaciones que había tenido sobre la derrota de la Legión, los elfos tratarían su sabiduría con sospecha o lo verían como un loco. Illidan irrumpió en el bosque devastado por la guerra del Monte Hyjal. No tenía un destino específico en mente, pero tenía un propósito. Para hacer que la Legión se arrodillara, necesitaba un conocimiento y poder aún mayores. Illidan sintió que ambos emanaban del norte de Vallefresno, donde enormes energías viles surgían de la selva. Siguió las señales magicas hasta su fuente, y pronto se encontró en Frondavil. La primera criatura que le prohibió el paso no era un demonio. Era un humano que apestaba a muerte. UN DESTINO DE FUEGO Y SOMBRA Por órdenes del Rey Exánime, Arthas Menethil se había unido a la invasión de la Legión de Kalimdor, no para ayudar a los demonios sino para obstaculizar secretamente sus esfuerzos. El Caballero de la Muerte trabajó desde las sombras, siempre con cuidado de no alertar a los demonios de su intención. Sutilmente influyó en la Plaga, a veces causando que los muertos vivientes desobedecieran a sus maestros de la Legión y se volvieran locos. Esto ralentizó el avance de los demonios hacia la Cumbre del Monte Hyjal. Ocasionalmente, incluso permitió que sus enemigos escaparan. Sin embargo, estas medidas fueron solo molestias menores. Cuando Arthas pensó en otra forma de lastimar a la Legión, se sintió atraído por Tichondrius y la calavera de Gul'dan. El señor del terror había utilizado el artefacto para corromper a una gran franja de Vallefresno con magia vil. Estas energías oscuras se extendieron más cada día, lentamente arrastrándose hasta el Monte Hyjal. Si Arthas pudiera derrotar a Tichondrius y destruir la Calavera de Gul'dan, detendría la propagación de la magia vil y daría un golpe significativo a las acciones de guerra de la Legión. Sin embargo, matar al señor del terror era más fácil decirlo que hacerlo. El propio Arthas no podía destruir a Tichondrius sin alertar a Archimonde sobre la traición del Rey Exánime. Pero, ¿y si alguien más lo hubiera hecho por él? Ese pensamiento cruzó la mente de Arthas cuando descubrió a Illidan Stormrage esculpiendo un camino de destrucción a través de los bosques. La magia vil invadió al extraño elfo de la noche, pero no era amigo de la Legión. Tampoco era un firme defensor de su propia gente. Arthas sintió el anhelo insaciable de Illidan por el poder. Sería fácil usar la ambición del elfo de la noche como arma. En Frondavil, Arthas confrontó a Illidan y sedujo al elfo de la noche con conocimiento. El caballero de la Muerte reveló que un poderoso artefacto llamado Calavera de Gul'dan estaba cerca. Sin embargo, encontrar la reliquia no sería fácil. Arthas le advirtió a Illidan que un astuto señor del terror llamado Tichondrius merodeaba por Frondavil. Illidan sospechaba profundamente de Arthas, pero ya había percibido el gran poder que emanaba de Frondavil. Era demasiado tentador ignorarlo. Illidan fue en busca de ello y dejó a Arthas atrás. No sería la última vez que se encontrarían. Una estela de demonios caídos se extendía detrás de Illidan Stormrage cuando encontró la Calavera de Gul'dan. Le complació descubrir que el artefacto estaba lleno no solo de energía sino de conocimiento. La calavera contenía los recuerdos del brujo orco. En lugar de simplemente extraer energía de la reliquia, Illidan consumió sus energías por completo. La magia vil surgió a través de su Carne y su sangre. Cuernos masivos brotaron del cráneo de Illidan, mientras unas correosas alas se desplegaban desde su espalda. Illidan se transformó de ser un elfo de la noche en otra cosa. Un demonio. Como el poder inundó a Illidan, también lo hicieron los recuerdos de Gul'dan. Se enteró del mundo natal de la criatura, Draenor, y de los misterios y artefactos antiguos encerrados en la Tumba de Sargeras. Imbuido de este nuevo poder, Illidan persiguió a Tichondrius y destruyó al señor del terror. Al reclamar la Calavera de Gul'dan, Illidan había asestado un golpe grave a la Legión. Frondavil permanecería manchado, pero sus energías corruptivas no se extenderían al resto de Vallefresno o del Monte Hyjal. A pesar de que había ayudado a los esfuerzo de guerra de los elfos de la noche, Illidan se enfrentó al desprecio de su hermano, e incluso de Tyrande Whisperwind. Había ido demasiado lejos en consumir la Calavera de Gul'dan. Se había convertido en un demonio, una de las criaturas que los elfos de la noche luchaban por vencer. Malfurion Stormrage desterró a su hermano de las tierras de los elfos nocturnos. Illidan obedeció, pero solo porque sabía que quedarse en el Monte Hyjal no tenía sentido. Si los elfos de la noche frustraron la invasión de la Legión, no importaría. Una sola derrota no evitaría que la Legión regresara. Illidan Stormrage tuvo su propia guerra para luchar. Para él, era la única guerra que importaba. LA BATALLA DE MONTE HYJAL 21 AÑOS DESPUÉS DEL PORTAL OSCURO A medida que la Legión ascendía de manera constante al Monte Hyjal y se acercaba al segundo Pozo de la Eternidad, miles de Centinelas y druidas elfos de la noche se reunieron cerca de la cumbre de la montaña. No peleaban solos. Aunque los druidas no habían podido convocar a los Dioses Salvajes, habían reunido a muchos otros espíritus del bosque para su causa, como las dríadas y los guardianes de la arboleda. Los refugiados de la Horda y la Alianza también atacaron al ejército demoníaco con todas sus fuerzas. Esta reunión de razas no se había visto desde la Guerra de los Ancestros. Aun así, los defensores fueron superados en número. Peor aún, la mayoría de ellos no estaban trabajando juntos. Los elfos de la noche y las criaturas del bosque desconfiaban de la Horda y los refugiados de la Alianza. Tyrande Whisperwind en particular creía que las dos facciones eran responsables de llevar a la Legión a Kalimdor. Con los defensores del Monte Hyjal desorganizados, Archimonde sintió que la victoria estaba a su alcance. Pero no sabía de la presencia de Medivh ni de sus grandes planes. Medivh trajo a Thrall, jaina Proudmoore, Tyrande Whisperwind y a Malfurion Stonnrage a su lado. La reunión fue tensa. Tyrande se resistió a la idea de unificarse con los refugiados de la Alianza y la Horda. Pero Medivh finalmente la convenció de dejar de lado sus prejuicios por el bien de Azeroth. Las facciones dispares se unificaron, pero sabían que no podían derrotar a Archimonde mediante la fuerza bruta. Malfurion propuso una solución. Una peligrosa y costosa. El Árbol del Mundo Nordrassil estaba imbuido de poderosos encantamientos de los Aspectos del Dragón, encantamientos que otorgaron a los elfos de la noche inmortalidad e inmunidad a la enfermedad. Malfurion creía que él y sus compañeros druidas podrían encender estas magias, causando una explosión que aniquilaría a Archimonde y los invasores de la Legión. Pero hacerlo también destruiría los encantamientos, dejando a los elfos nocturnos vulnerables al envejecimiento y la enfermedad por primera vez en más de diez mil años. El impacto en la sociedad de los elfos nocturnos sería devastador, pero los defensores no tenían otra opción. Mientras Malfurion y sus druidas se preparaban para extraer los encantamientos de Nordrassil, el resto de los defensores cavaron alrededor de la cumbre del Monte Hyjal para ganar tiempo. Orcos y humanos, elfos nocturnos y tauren, trolls y enanos, todos lucharon una amarga batalla contra una marea implacable de muertos vivientes y demonios. Miles de defensores murieron ese día, pero no dieron sus vidas en vano. Para cuando Archimonde llegó a Nordrassil, Malfurion y sus druidas habían completado su trabajo. Innumerables espíritus incorpóreos conocidos como Fuegos fatuos surgieron de los bosques alrededor del Monte Hyjal. Se acercaron a Archimonde, pero no lo atacaron. Ante la insistencia de Malfurion, ellos en cambio canalizaron sus energías hacia el Árbol del Mundo y encendieron los encantamientos dentro de él. Una oleada de energía cegadora brotó de Nordrassil, sacudiendo a Kalimdor hasta sus raíces. Archimonde fue destruido al instante. También lo fueron la mayoría de sus muertos vivientes y demonios. Las esperanzas de la Legión de apoderarse del segundo Pozo de la Eternidad se hicieron añicos. Los defensores inmediatamente lanzaron un contraataque contra las fuerzas sobrevivientes de la Legión. Su asalto furioso destruyó casi todo lo que quedaba de los demonios y no muertos en Kalimdor. Arthas Menethil solo escapó por poco del ataque. Reunió a tantos de la Plaga como pudo antes de retirarse a los Reinos del Este. Tras la victoria, los refugiados de la Horda y la Alianza partieron del Monte Hyjal en busca de nuevas tierras para establecerse. Su tenue pacto se mantendría, pero se probaría en los años venideros. Tyrande Whisperwind y Malfurion Stormrage permanecieron en Hyjal y comenzaron la reconstrucción. La mayoría de los bosques circundantes estaban en ruinas. Peor aún, Nordrassil había sido dañado por la explosión. Muchas de sus grandes raíces, que habían proporcionado energías que daban vida al mundo, se marchitaron y murieron. Aunque Nordrassil sanaría a tiempo, los encantamientos de los aspectos de los dragones habían desaparecido. Los elfos de la noche ya no disfrutarían de la inmortalidad o la inmunidad a la enfermedad. Ellos envejecerían y enfermarían. Ellos morirían, al igual que todas las otras razas mortales. El daño causado por la explosión también hizo que fuera mucho más difícil para Malfurion y los otros druidas alcanzar el Sueño Esmeralda. Desde lejos, Medivh inspeccionó el mundo devastado por la guerra y se sintió aliviado por lo que vio. La invasión de la Legión había fallado. Azeroth estaba a salvo... por ahora. Medivh sabía que otras amenazas, como el Rey Exánime, acechaban en los rincones oscuros del mundo, pero no podía detenerlos. Sus poderes estaban disminuyendo, y sintió que su tiempo en el plano físico estaba llegando a su fin. La tarea de salvaguardar Azeroth ahora recayó en sus habitantes, tal como lo había planeado. Medivh les había demostrado que había fortaleza en la unidad. Todo lo que podía hacer era esperar que siguieran luchando juntos como lo habían hecho en el Monte Hyjal. Y con eso, el último guardián de Azeroth desapareció.
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Entre estos guerreros piadosos estaba Alexandros Mograine, portador del Ashbringer. El arma, creada en Forjaz e infundida con la Luz Sagrada, se había convertido en una leyenda. Destruyó a cualquier no-muerto que tocara, dejando solo cenizas a su paso. Mientras los paladines libraban la batalla contra la Plaga, la noticia de los hechos de Alexandros se extendió. Pronto tomó el mismo nombre que su espada. Los paladines eran esquivos e ingeniosos, y La Plaga tuvo poca suerte derrotándolos en combate abierto. Mientras estos guerreros santos centraban su atención en los muertos vivientes, otro enemigo se infiltraba en sus filas sin ser visto: Balnazzar. El señor del terror había sucumbido a las fuerzas de Sylvanas en el sitio de la capital de Lordaeron, pero no había sido destruido. Había usado lo último de su poder para huir a las Tierras de la Peste. Sin la ayuda de los otros señores del terror, su dominio sobre los muertos vivientes era limitado. Se mantuvo en las sombras, temeroso de que algún día la Plaga descubriera su presencia. En los paladines, Balnazzar vio un medio para protegerse a sí mismo, un medio para crear un nuevo ejército. Balnazzar mató a un venerable paladín llamado Saidan Dathrohan, y luego asumió su forma. Con el disfraz de un guerrero santo tan respetado, el Señor del Terror confiaba en que podría poner a la mayoría de los paladines a su servicio. Sin embargo, había uno que creía que estaba fuera de su alcance: Alexandros Mograine. El portador del Ashbringer encarnó la piedad y el valor. Cuanto antes se fuera, más pronto los otros paladines caerían bajo la influencia de Balnazzar. Con el tiempo, el señor del terror manipuló al hijo mayor de Alexandros, Renault Mograine. Convirtió al joven humano en oscuridad y lo obligó a cometer uno de los actos más graves. Renault asesinó a su padre con la Ashbringer. El cadáver de Alexandros y la espada de Ashbringer fueron recuperados más tarde por La Plaga. Kel'Thuzad vio un uso para ambos. El lich elevó al legendario paladín a la no muerte y lo transformó en un sirviente obediente. La Ashbringer en sí mismo; habiendo sido usada para un propósito tan atroz, fue distorsionada en una sombra impía de la espada que una vez fue. La muerte de Alexandros sacudió a los paladines. Algunos sospechaban que una fuerza oscura se había apoderado de Saidan Dathrohan y sus seguidores más cercanos, pero no pudieron demostrarlo. Sus sospechas crearon divisiones entre los paladines. Los guerreros santos se dividieron en dos facciones separadas: el Alba Argenta y la Cruzada Escarlata. El Alba Argenta se mantuvo fiel a los principios de la Luz, pero su contraparte no lo hizo. Balnazzar retuvo el control de la Cruzada Escarlata. Era el único ejército que había estado buscando, y pronto se convirtió en sinónimo de corrupción y extremismo. EL DESTINO DE GARITHOS Sylvanas Windrunner no asedió solo a la capital de Lordaeron. Detheroc había atacado a Othmar Garithos y a muchos soldados de la Alianza. Cuando Sylvanas derrotó al señor del terror, ella también liberó al comandante humano, aunque Garithos desconfiaba de sus fuerzas Sylvanas y sus muertos vivientes no veían al terrorista como una amenaza mayor. Aceptó ayudar a Sylvanas a asaltar la capital, y ella le prometió darle el control a cambio. Garithos descubrió lo que realmente significaba una promesa de Sylvanas. Después de conquistar la ciudad, Sylvanas recompensó a Garithos con la muerte. Sus esbirros se deleitaron con los restos humanos. Todo lo que dejaron atrás fueron huesos. EN BUSCA DE LA FUENTE DEL SOL Al norte de Lordaeron, las repercusiones de la destrucción de la Fuente del Sol continuaron desarrollándose. Cuando Kael'thas Sunstrider y su gente destruyeron la Fuente del Sol, la explosión masiva no destruyó su poder. Las energías de la fuente se dispersaron por la tierra. El dragón rojo Korialstrasz descubrió esta magia desprotegida, y estaba profundamente preocupado de que llamara la atención de las diferentes facciones y desencadenaría un nuevo conflicto. Sus miedos fueron aprobados correctamente. Malygos, el Aspecto de la Magia, sintió la presencia de las energías de la Fuente del Sol. Envió a uno de sus sirvientes, el dragón azul Kalecgos, para investigar qué tan lejos se había extendido el poder. El Rey Exánime también sintió las ondas de energía que caían en cascada desde la fuente. Ordenó a Dar'Khan Drathir, el traidor que había entregado Quel'Thalas a la Plaga, para recoger este poder en el nombre del Trono Helado. Korialstrasz recorrió las devastadas tierras alrededor de la Ciudad de Lunargenta y reunió todo el poder que pudo. Sabiendo que el tiempo era corto, moldeó a un avatar humana llamada Anveena Teague y le infundió la energía de la Fuente del Sol. Le dio recuerdos falsos e incluso creó una ilusión de una familia humana para ella. Esperaba que ella escapara de la atención de cualquiera que buscara la fuerza de la Fuente del Sol. Anveena no tenía idea de lo que era, y tampoco sabía que las fuerzas oscuras harían cualquier cosa para reclamar su poder. Kalecgos y Dar'Khan pronto se encontraron con Anveena, pero su verdadera naturaleza permaneció oculta durante un tiempo. Finalmente, Dar'Khan deshizo la verdad y la secuestró, llevándola al sitio de la Fuente del Sol en ruinas para succionar el poder que había en ella. Kalecgos y Korialstrasz cada uno dio caza, pero encontraron a Anveena muy tarde. Dar'Khan ya había comenzado a tomar el poder de la Fuente del Sol para sí mismo. Usando su nueva fuerza, Dar'Khan tomó el control de Korialstrasz y lo forzó a luchar contra Kalecgos. Cuando todo parecía perdido, Anveena finalmente despertó a su verdadero potencial. Se dio cuenta de que el poder de la Fuente del Sol estaba dentro de ella. Ella era capaz de empuñarlo por sí misma. Anveena volvió su furia sobre Dar'Khan Drathir y lo derrotó. Después de que se había asentado el polvo de la batalla, Anveena Teague permaneció en Quel'Thalas bajo la protección de Lor'themar Theron, uno de los guardabosques de más alto rango de los elfos de sangre. Kalecgos se quedó con ella, viviendo bajo la apariencia de un semielfo llamado Kalec. Durante años, personalmente la vigiló y mantuvo su presencia en secreto del mundo en general. HERALDOS DE LA SOMBRA Lejos de Quel'Thalas, Garona estaba de casería. Había perseguido a Cho'gall y sus sectarios del Martillo Crepuscular al otro lado del sur de Kalimdor, reduciendo lentamente sus números. Su presa era astuta, pero también lo era ella. Garona no dio cuarentena a sus enemigos. Ella juró no dejar de matar hasta que hubiera hundido sus dagas en el corazón de Cho'gall. La persistencia de Garona enfureció a Cho'gall. Salió de las sombras, desapareciendo tan pronto como mató a uno de sus seguidores. Cho'gall puso trampas y tendió emboscadas a Garona, pero ella siempre escapó de ellas. A medida que pasaban los días, los susurros de los Dioses Antiguos tronaron en su mente. Estaban enojados, se estaba tomando demasiado tiempo para tratar con el asesino entrometido. En las profundidades de las densas selvas tropicales de Feralas, Cho'gall encontró una manera de sacar a Garona de su escondite. Arriesgándose a sí mismo, envió a sus cultistas y esperó a la cazadora. Sabía que ella lo quería muerto, y sabía que nunca dejaría pasar la oportunidad de enfrentarlo, especialmente cuando estaba sin la protección de sus seguidores. Tal como se esperaba, Garona atacó. El mago ogro y la asesina medio orco forcejearon en las brumosas tierras salvajes. Garona hirió gravemente a Cho'gall, pero no fue suficiente para vencerlo. Cho'gall superó a la asesina en combate y la trajo bajo su dominio. Hace mucho tiempo, el Consejo de la Sombra había tejido grilletes mentales en torno a la mente de Garona, convirtiéndola en su sirviente involuntario. El archienemigo humano Khadgar había desenredado estos lazos y le había dado la libertad de la mitad orcos. Sin embargo, Cho'gall sabía cómo rehacerlos. Forjó nuevos grilletes mentales y transformó a Garona en su mascota. Su asesino. Con Garona bajo su control, Cho'gall regresó a su misión original para despertar a los Dioses Antiguos. Tomó lo que quedaba de los sectarios de Martillo Crepuscular y se aventuró en el desierto abrasado por el sol de Silithus. Cho'gall sintió un Dios Antiguo en algún lugar debajo de las arenas doradas. Sintió que la entidad lo llamaba, su poder se agitaba en sus venas. Y escuchó su nombre susurrado en su mente: C'Thun.
Este post es la continuación de este: https://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/20226453/Proyecto-World-of-Warcraft-cronicas-Vol-3-6ta-parte.html Y este es el primer post de la serie: https://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/20222980/Proyecto-World-of-Warcraft-cronicas-Vol-3-1era-parte.html Bueno... continuemos FANTASMAS DE DRAENOR Después de aplastar el control de la Legión en la Península del Fuego Infernal, la Horda lanzó una ofensiva contra los orcos viles de Illidan Stormrage en la Ciudadela del Fuego Infernal. Para muchos miembros de la Horda, el asalto fue personal. Los feroces orcos de piel roja eran un recordatorio de la corrupción demoníaca que había plagado a la antigua Horda. Utilizando la sangre del señor del pozo Magtheridon, Illidan había forjado un ejército de soldados brutales. El infame jefe del clan de orcos Shattered Hand, Kargath Bladefist, reinaba sobre la Ciudadela del Fuego Infernal. Él y sus orcos viles estaban más allá de salvarse. No mostraron misericordia a la Horda, y no se les ofreció ninguna a cambio. Las fuerzas de la Horda derrotaron a Kargath y marcharon al corazón de la Ciudadela del Fuego Infernal. No descansaron hasta que cortaron a Magtheridon en el vientre de la fortaleza. Aunque Magtheridon nunca volvería a manchar a la raza orca, hubo poca celebración. El triunfo de la Horda había sido un trabajo sombrío, y pocos soldados se regocijaron al derramar la sangre de los orcos viles. Sin embargo, el tiempo de la Horda en Terrallende también trajo esperanza y redención, especialmente para Thrall. Nacido en Azeroth, nunca había estado en el hogar ancestral de su raza. Poco quedaba del viejo Draenor, pero había un lugar en gran parte intacto de la calamidad que había caído sobre el mundo. Thrall y muchos otros miembros de la Horda eventualmente se aventuraron en Nagrand, una región inmersa en la antigua cultura orca. La comunidad más grande de Mag'har lo llamó hogar. Habitaron en Garadar, un pueblo llamado así por el difunto abuelo de Thrall y vigilado por su abuela, Geyah. Conocerla cambió la vida del jefe de guerra. Sus padres habían muerto cuando él era solo un bebé, y Geyah era la conexión más cercana que él tenía con ellos. Ella le enseñó mucho sobre sus padres, su gente y él mismo. Pero Thrall también tenía algo que enseñar. El líder de Garadar era Garrosh Hellscream, hijo del legendario guerrero Grommash Hellscream. Garrosh no sabía de las acciones de su padre en Azeroth. Creía que Grommash era un monstruo, uno de los orcos que había llevado a su pueblo a las garras de los demonios. Thrall fue rápido en decirle que su padre era un héroe. Él contó cómo Grommash se había sacrificado para derrotar a Mannoroth, cómo había levantado la maldición de la sangre que había afligido a los orcos. La verdad llenó a Garrosh con confianza. Thrall vio mucho potencial en Garrosh. Era impetuoso y rápido para enojarse, pero Thrall creía que el orgullo feroz y el conocimiento de Garrosh de la cultura orca servirían bien a la Horda. El jefe de guerra convenció al orco Mag'har para que actuara como su asesor en Azeroth. REXXAR Y LOS MOK'NATHAL Rexxar acompañó a la Horda a Terrallende, buscando volver a conectarse con sus compañeros mok'nathal. Habían pasado muchos años desde que había visto a su gente. Rexxar los encontró al norte de la Península del Fuego Infernal, entre los picos recortados de las Montañas Filospada. Un guerrero envejecido lideraba a los mok'nathal. Su nombre era Leoroxx, y él era el padre de Rexxar. Lágrimas atrás, había formado una brecha entre padre e hijo. Leoroxx se oponía a la Horda de antaño, y había estado en contra de la decisión de Rexxar de unirse a ella. Una feroz discusión había engullido a los dos mok'nathal, y se habían separado por la ira en sus corazones. El tiempo aún no había curado estas heridas. Rexxar no podía enfrentar a su padre, pero hizo todo lo que estuvo a su alcance para ayudar a los mok'nathal a defenderse de sus enemigos en las Montañas Filospada. CAVERNA SANTUARIO SERPIENTE En poco tiempo, la Alianza y la Horda se habían establecido en el turbio pantano de Marisma de Zangar. Los draenei que se habían unido a la Alianza estaban ansiosos por volver a conectarse con aquellos que habían dejado atrás en Terrallende, y muchos de ellos vivían en Marisma de Zangar. Las fuerzas de la Alianza pronto se reunieron en el santuario de Telredor, el bastión draenei más grande de la región. De los draenei de Telredor, la Alianza aprendió muchas cosas inquietantes. Las condiciones en Marisma de Zangar se estaban deteriorando rápidamente. La enfermedad se había propagado entre plantas y animales por igual. Las fuentes de comida estaban desapareciendo, llevando a las criaturas locales a un frenesí. Las tribus cercanas de Tábidos estaban desapareciendo, para nunca más ser vistas. Lady Vashj y sus nagas fueron la causa de los problemas de Marisma de Zangar. Sus esfuerzos por drenar su agua habían alterado el delicado ecosistema de la región. La naturaleza estaba en crisis, y solo continuaría desarrollándose a menos que se hiciera algo. La Alianza no dudó. Sus campeones irrumpieron en la fortaleza acuosa de los naga, la Reserva Colmillo Torcido. Al igual que el ataque de la Horda a Magtheridon en la Ciudadela del Fuego Infernal, el asalto de la Alianza contra la Reserva Colmillo Torcido cobró un alto precio a los invasores. La fortaleza estaba llena de fauna enferma y de los guerreros naga más temibles de Lady Vashj. Tábidos esclavos también vagabundeaban en Coilfang Reservoir, y a casi todos ellos se les cumpliría la promesa de libertad. Las fuerzas de la Alianza rompieron sus ataduras mientras atravesaban la fortaleza de los naga. Lady Vashj fue la última en caer en las espadas de la Alianza. Con su muerte, la Reserva Colmillo Torcido ya no era una amenaza. Aunque llevaría tiempo, el equilibrio volvería a Marisma de Zangar. Los habitantes de Telredor ahora estaban seguros de expandirse a través de la región. LA CAIDA DEL SOL Con el tiempo, la Horda y la Alianza llegaron a la ciudad de Shattrath. A'dal se regocijó con su llegada. La escapada atrevida de Velen a Azeroth dio sus frutos: los naaru ahora tenían aliados para proteger a Terrallende de la Legión. Shattrath se convirtió en un escenario fundamental para la Horda y la Alianza. El comercio floreció entre los pueblos de Azeroth y muchas de las criaturas de Terrallende. Aunque se intercambiaron armas y armaduras, lo más valioso que la Horda y la Alianza descubrieron en Shattrath fue información. Gran parte provenía del Archimago Khadgar. Se había convertido en una figura influyente en la ciudad. Aunque era miembro de la Alianza, sabía que la Horda también tenía un papel crucial que desempeñar para determinar el destino de Terrallende. Buscó cerrar la brecha entre las facciones y armarlas con conocimiento sobre el dominio de Illidan Stormrage. Algunos de los defensores de Azeroth convergieron gradualmente en el Valle de Sombraluna, el sitio del Templo Oscuro. Allí, la Alianza se unió a otros héroes de los Hijos de Lothar. Kurdran Wildhammer y sus compañeros enanos habían forjado una fortaleza en el Valle Sombraluna. Desde allí, observaron el Templo Oscuro e informaron lo que vieron a Khadgar. Khadgar sabía que se habían formado divisiones entre el Traidor y sus lugartenientes, sobre todo Kael'thas Sunstrider. Los elfos de sangre habían abandonado Illidan Stormrage y lo dejaron con pocos miembros en el camino de un ejército para defenderse. Eso no pareció molestar a Illidan. Los avistamientos del cazador de demonios se habían vuelto cada vez más raros. Khadgar no estaba seguro de las actividades de Illidan, pero sabía que se acercaba el momento de atacar el Templo Oscuro. Hubo poca oposición a este plan entre la Horda y la Alianza. Illidan casi había destruido Marisma de Zangar. Él había usado a Magtheridon para corromper cientos de orcos. Si él hubiera usado a sus propios recursos, era solo cuestión de tiempo antes de que causara alguna otra calamidad. Sin embargo, los héroes de Azeroth no estaban listos para asediar el Templo Oscuro. La mayoría de sus fuerzas aún estaban dispersas por Terrallende. Muchos se estaban reuniendo en la Tormenta Abisal, particularmente los elfos de sangre de la Horda. En Shattrath, habían descubierto el destino de Kael'thas Sunstrider. Fue peor de lo que esperaban. Se habían difundido noticias de que su príncipe se había comprometido con la Legión Ardiente. Algunos elfos de sangre no creyeron estas historias. Al menos, no al principio. Cuando se aventuraron a la Tormenta Abisal, vieron la verdad con sus propios ojos. Kael'thas había abrazado la magia vil y se había convertido en el peón de la Legión. Él ya no era su príncipe. La noticia de este descubrimiento llegó a Lor'themar Theron y a otros elfos de alto rango en Quel'Thalas. La noticia rompió sus corazones, pero llegaron a un consenso. Kael'thas estaba perdido. Era su deber vencerlo y terminar con su traición. La Horda hizo la guerra contra Kael'thas y sus seguidores. La batalla se extendió hasta el Castillo de la Tempestad y envolvió cada rincón de la fortaleza dimensional. Fue allí donde el príncipe hizo su posición final. Fue allí donde algunos de sus propios súbditos leales derramaron su sangre y terminaron su reinado. Sin embargo, a desconocimiento de la Horda, Kael'thas Sunstrider no murió. Kil'Jaeden esperaba la derrota del príncipe, y se había preparado en consecuencia. Los aliados demoníacos de Kael'thas lo alejaron y lo trajeron de vuelta al borde de la muerte. Poco quedaba de la mente del elfo. Ahora era el leal sirviente de Kil'Jaeden, y haría lo que su amo le pidiera. Mientras que la Horda y la Alianza dirigieron sus fuerzas al Templo Oscuro, Kael'thas y sus camaradas de la Legión viajaron a través del Portal Oscuro y hacia la Fuente del Sol. EL SITIO AL TEMPLO OSCURO Illidan Stormrage se estaba quedando sin tiempo. Junto a las fuerzas de la ciudad de Shattrath, la Horda y la Alianza llegaron a las murallas del Templo Oscuro y comenzaron su asedio. Las defensas de Illidan eran sólidas, pero no resistirían por mucho tiempo. La desesperación lo consumió. Había descubierto la ubicación de Argus, pero poderosos encantamientos rodeaban el mundo, impidiéndole abrir una puerta de acceso allí. Un medio para alcanzar la sede del poder de la Legión estaba en un mundo destrozado en El Vacío Abisal conocido como Mardum. Illidan había descubierto que esta tierra destruida albergaba un artefacto invaluable. Se llamaba la piedra angular sargerita, y podría abrirle el camino a Argus. Mientras sus enemigos penetraban el Templo Oscuro y se derramaban en la fortaleza, Illidan tomó una decisión. No podía simplemente abandonar a Terrallende. Después de recuperar la piedra angular sargerita, tendría que regresar y prepararse para el asalto a Argus. En cambio, envió a sus cazadores de demonios a Mardum, y él permaneció en el Templo Oscuro para defenderse de sus enemigos. Esperaba que lo que quedaba de sus seguidores frenara la marea. Pero ellos no pudieron. Un ejército unificado de las fuerzas de la Horda, la Alianza y la Ciudad de Shattrath hizo su camino a través del Templo Negro. Algunos de los sirvientes de Illidan lucharon hasta la muerte. Algunos huyeron aterrorizados. Y otros tomaron el asalto como una oportunidad para girarse hacia el Traidor. Akama era uno de ellos. Su tiempo sirviendo a Illidan había estado lleno de sufrimiento y desilusión. Cuando comenzó el asedio, liberó a Maiev Shadowsong de su prisión y la instó a atacar a Illidan. Ella necesitaba poco para convencerse. Maiev se lanzó sobre él, mientras que Akama ayudó a los campeones de Azeroth a entrar en el corazón del Templo Oscuro. Finalmente se unió a los invasores mientras se enfrentaban a Illidan, y atacó al Traidor para saciar su ansia de justicia y venganza. Illidan Stormrage invocó todo su poder y conocimiento para vencer a sus atacantes. Luchó no solo para salvarse sino para mantener viva su guerra contra la Legión. Su convicción nunca falló, pero eso no fue suficiente para darle la victoria. Al final, cayó. Fue un giro cruel del destino que los héroes del mismo mundo que Illidan trató de proteger fueron los que lo mataron y acortaron su guerra contra los demonios. En sus momentos finales, sus pensamientos se volvieron hacia su antigua némesis. Sabía que su derrota arruinaría a Maiev Shadowsong. Ella había pasado gran parte de su vida actuando como su carcelera y cazadora. Ahora que su búsqueda había terminado, había perdido su propósito. Los cazadores de demonios de Illidan regresaron de Mardum con la piedra angular sargerita solo para presenciar la caída de su maestro. Maiev rápidamente los sometió. Congeló a los cazadores de demonios y al cadáver de Illidan en cristales encantados. Eran demasiado peligrosos como para abandonarlos, por lo que Maiev los transportó de regreso a Azeroth para resguardarlos. Más tarde los encerraría en la Bóveda Cámara de las Celadoras, una prisión cuidadosamente custodiada en las Islas Abruptas. Terrallende estaba libre de Illidan Stormrage y su ejército. Sin embargo, antes de que la Horda y la Alianza pudieran celebrarlo, llegaron noticias nefastas. Kael'thas Sunstrider no estaba muerto. Él había reunido una fuerza de elfos y demonios corruptos en Azeroth. DIOSES DE ZUL'AMAN Mientras la Horda y la Alianza estaban librando una guerra contra las fuerzas de Illidan Stormrage, el Jefe de Guerra Zul'jin y su trols Amani se preparaban para marchar sobre Quel'Thalas. Eran enemigos acérrimos de los elfos de sangre, y habían estado esperando la oportunidad perfecta para lanzar un asalto completo. Con la mayoría de los soldados de Quel'Thalas ocupados en Terrallende, esa oportunidad era ahora. Zuljin era un líder astuto, y su ataque estaba motivado por el odio a Quel'Thalas, así como por razones estratégicas. Los elfos de sangre se habían unido recientemente a la Horda, que les había otorgado más poder y recursos. Zul'jin creía que Quel'Thalas inevitablemente convencería a sus nuevos aliados de atacar el imperio Amani. Dentro de la capital de Amani, Zul'Aman, sacerdotes troll realizaban rituales para aprovechar el poder de sus loas. Estas poderosas criaturas vagaban por la ciudad en forma de bestias gigantes. Sus energías impregnaban a los soldados troll, transformándolos en encarnaciones vivientes de los loas. La Horda estaba desesperada por no librar una guerra en dos frentes: Terrallende y Quel'Thalas. Los campeones más poderosos de la facción se ofrecieron para asaltar a Zul'Aman. No tenían la fuerza para enfrentarse directamente al ejército de los trols, pero no tenían necesidad de hacerlo. La fuerza de ataque de la Horda cortó la cabeza de la serpiente, matando a Zul'jin y sus sacerdotes antes de que su alboroto en Quel'Thalas incluso pudiera comenzar. LA MESETA DE LA FUENTE DEL SOL Al norte de Zul'Aman, Kael'thas Sunstrider y sus fuerzas invadieron Quel'Thalas. Con la mayoría de sus soldados aún en Terrallende, el reino podría hacer poco para detener al príncipe caído. Bajo las órdenes de Kil'jaeden, Kael'thas y sus fuerzas capturaron al naaru M'uru y a Anveena Teague, el avatar de las energías de la Fuente del Sol. El príncipe les despojó de su poder para volver reformar la arruinada Fuente del Sol. Una brillante explosión de energía brotó de la fuente, lo que le dio vida por primera vez desde la Tercera Guerra. Kael'thas fortificó su ritual con la energía de las células de mana que había reunido en Tormenta Abisal. Kael'thas luego comenzó a tejer el poder de la Fuente del Sol en una entrada para que Kil'jaeden llegara a Azeroth. Mientras trabajaba, algunos elfos de sangre llegaron a Terrallende para advertir a los líderes de la Horda sobre lo que estaba ocurriendo. Uno de estos elfos era la Caballero de Sangre Liadrin. Ella había sido testigo del asalto de Kael'thas con sus propios ojos. En la ciudad de Shattrath, Lady Liadrin se reunió con A'dal, renunciando a su lealtad hacia Kael'thas y jurando derrotar a la Legión. Los naaru la recibieron en una nueva orden que se había forjado para enfrentarse al príncipe. Se llamaba Ofensiva del Sol Devastado, e incluía tanto a los draenei de los Aldor como a los elfos de sangre de los Arúspices. La Ofensiva del Sol Devastado marchó en la Fuente del Sol y libró una batalla feroz contra las fuerzas de la Legión en el área. Aunque constantemente asediada por demonios, Liadrin y sus aliados crearon un impacto. Interrumpieron el hechizo de Kael'thas el tiempo suficiente para que llegara más ayuda. Los miembros de la Horda y la Alianza pronto convergieron en la Fuente del Sol y se mantuvieron al lado de la Ofensiva del Sol Devastado. Liadrin dirigió a los campeones de la Horda para perseguir a Kael'thas en el Bancal del Magister. Aunque el príncipe se había vuelto más poderoso desde su derrota en El Castillo de la Tempestad, también lo habían hecho los héroes a los que se enfrentaba. La Horda mató a Kael'thas Caminante del Sol y lo terminó de una vez por todas. Mientras tanto, la Alianza se infiltró en la Meseta de la Fuente del Sol, que albergaba la Fuente del Sol. El hechizo de Kael'thas había roto un brecha en las profundidades de la fuente. Ante los ojos de la Alianza, Kil'jaeden emergió del portal y se adentró en el mundo. Los soldados de la Alianza lucharon con todas sus fuerzas para expulsar a Kil'Jaeden a través del portal, pero sus esfuerzos tuvieron poco efecto. Al final, fue Anveena Teague quien cambió el rumbo de la batalla. Ella sacrificó su propia existencia, gastando lo que quedaba de su energía para debilitar a Kil'Jaeden. Fue suficiente para que la Alianza finalmente desterrara al señor de los demonios y cerrara su entrada a Azeroth. El mundo se libró de la Legión una vez más, pero hubo consecuencias. La intromisión de Kael'thas había contaminado la Fuente del Sol. Como antes, las energías corruptivas corrieron a través de la fuente, y pronto se extenderían por todo Quel'Thalas y engulliría a los elfos de sangre. Lor'themar Theron y sus seguidores consideraron destruir nuevamente la Fuente del Sol, pero se presentó otra solución. Velen había venido a la Fuente del Sol para pagarle tributo a M'uru. Poco quedaba del naaru salvo su corazón. Velen sintió un destello de poder de esperanza en lo que quedaba de M'uru. Usó el corazón del naaru para limpiar la Fuente del Sol y transformarla en una nueva fuente de Luz Sagrada y magia arcana. Su brillante energía brilló a través de la tierra y el cielo para que todos en Quel'Thalas la vieran. Esta cumbre de eventos tuvo un profundo efecto en los elfos de sangre, particularmente en Lady Liadrin y sus Caballeros de sangre. Ellos abandonaron el empuñamiento de las energías sagradas por la fuerza y regresaron a sus viejas costumbres. A través de la Fuente del Sol, pedirían la bendición de la Luz. Fuente del Sol renació, y su regreso a un futuro prometedor para los elfos de sangre. Con una fuente por aprovechar, ya no necesitaban buscar en otra parte para satisfacer sus ansias de magia. KALECGOS Y ANVEENA Durante años, Kalecgos, el bondadoso dragón azul, había vigilado a Anveena Teague en Quel'Thalas. Cuando Kael'thas Sunstrider invadió el reino, Kalecgos luchó desesperadamente para proteger al avatar humano, pero sus enemigos eran demasiado numerosos como para contenerse. El Señor del Terror Sathrovarr el Corruptor poseyó a Kalecgos y lo forzó a servir a la Legión en la Meseta de la Fuente del Sol. Solo más tarde la Alianza lo liberó del control del demonio EL VUELO ABISAL El viaje a Terrallende tuvo un profundo impacto en la Horda y la Alianza, pero también cambió el destino de muchos seres que no habían visitado el reino destrozado. Mientras exploraba Terrallende, la dragona azul Tyrygosa se había hecho amiga de una prole de criaturas conocidas como dragones abisales. Trazo su linaje hasta el Aspecto del Dragón negro, Deathwing, desde cuando había dejado algunos de sus huevos en Draenor para su custodia. Cuando el mundo explotó, la afluencia de energías había convertido a los dragones sin eclosionar en seres parcialmente incorpóreos. Estos dragones abisales eran poderosos pero infantiles. No tenían un verdadero líder, y eso los hizo ingobernables. También los hizo susceptibles a la influencia externa. Un caballero de la muerte renegado llamado Ragnok Bloodreaver había visto un gran potencial en los dragones abisales. Había esperado incorporarlos a su ejército, un ejército que utilizaría para conquistar Terrallende. Sus planes cayeron en la ruina, pero su abuso de los dragones abisales afectó profundamente a Tyrygosa. Le preocupaba que murieran por las heridas que habían sufrido mientras luchaban bajo las órdenes de Ragnok. Tyrygosa transportó a muchos de los dragones inferiores a la guarida del vuelo azul, el Nexus. Esperaba que sus energías revigorizaran a las criaturas heridas. Lo que Tyrygosa nunca consideró fue si los dragones azules estarían a salvo de sus nuevos invitados. Los dragones abisales se bañaban en las energías arcanas del Nexo. La magia no se parecía a nada que hubieran experimentado alguna vez. Lo querían todo, viéndolo como una forma de fortalecerse para que nadie los controlara como Ragnok. Los dragones inferiores lanzaron un ataque sorpresa contra los dragones azules para apoderarse del Nexus. La batalla que se desarrolló llamó la atención de Malygos. Hace milenios, después de que Deathwing traicionara a los otros vuelos de dragones en la Guerra de los Ancianos, Malygos se había convertido en un solitario. Se escondió en el Nexus, envuelto en pena y dolor. Malygos ignoró en gran medida lo que estaba sucediendo en el mundo exterior, confiando en sus sirvientes para investigar anomalías y vigilar a Azeroth. Sin embargo, no ignoraría un ataque en su propia guarida. Malygos arremetió contra los dragones abisales, absorbiendo a casi todos en su ser. Inesperadamente, las energías de las criaturas incorpóreas barrieron la bruma del sufrimiento y el pesar que la conversación nublaba su mente. El ataque de los dragones abisales convenció a Malygos de que necesitaba abrazar su deber sagrado de salvaguardar la magia arcana en Azeroth una vez más. Él evaluó el estado de los asuntos mágicos en el mundo, y no estaba satisfecho con lo que vio. En su opinión, las acciones tontas de los magos mortales habían llevado a la guerra y el caos. Malygos formó un plan para restablecer su dominio sobre la magia. Rompería el vínculo entre los mortales y la energía arcana latente que atraviesa Azeroth. SOMBRAS EN LA LUZ A medida que los eventos ocurrían en Azeroth y Terrallende, Cho'gall había continuado expandiendo el culto Martillo Crepuscular. La organización se había transformado en algo muy diferente del clan orco que alguna vez fue. El culto dio la bienvenida a miembros de todas las razas y todos los ámbitos de la vida. Los seguidores de Cho'gall se extendieron por todas las ciudades importantes de Azeroth, evangelizaron secretamente y convirtieron a otros a su causa. A menudo abrazaban a los sobrevivientes de la Tercera Guerra, especialmente aquellos que habían presenciado horrores indescriptibles en Lordaeron. Uno de estos individuos fue el Arzobispo Benedictus, líder de la Iglesia de la Luz Sagrada. Él había vivido la primera y la segunda guerra. Aunque el sufrimiento que había visto lo inquietaba, no había sacudido su fe. De alguna manera, él había visto los conflictos como una prueba de su creencia. Sin embargo, la Tercera Guerra había sido diferente. La caída de Lordaeron y la aparición de la Plaga habían empujado a su convicción al punto de quiebre. ¿Por qué la Luz Sagrada no había protegido al Príncipe Arthas, al Rey Terenas, a los paladines, a las otras buenas gentes del reino? ¿Por qué, en la hora de mayor necesidad de la humanidad, había abandonado a sus piadosos sirvientes? Los sectarios se enteraron de la incertidumbre del arzobispo y acudieron a él como cuervos a la carroña. Se presentaron como creyentes de la Luz Sagrada que necesitaban guía. En verdad, llegaron a desvanecer lo que quedaba de las creencias del arzobispo. Lentamente, pero seguramente, lo hicieron. Algunos hablaron del Vacío, una fuerza universal de energía que nunca abandonaría a sus siervos como lo hizo la Luz Sagrada. Al igual que otros sacerdotes, el arzobispo Benedictus conocía la magia de las sombras. Él no había experimentado con la misma, creyendo que era impía y corrupta. Sin embargo, ahora comenzó a preguntarse si ese era realmente el caso, o si era simplemente lo que le habían hecho creer. Y fue esta curiosidad la que abrió el camino a los Dioses Antiguos. Susurraron en los sueños del arzobispo y le mostraron la Luz desde su perspectiva. La energía sagrada no era tan benévola como una vez pareció. Solo toleraba orden y obediencia perfectas. Sirvió a sus adherentes mortales cuando era necesario, no a causa de su fe. Estos sueños continuaron durante muchas noches, culminando en una visión de la Hora del Crepúsculo. Benedictus se conmovió por lo que vio. Consideró que la Hora de Crepúsculo no era el final apocalíptico de todas las cosas, sino una oportunidad para liberarse de la tiranía de la Luz Sagrada, una oportunidad de crear un mundo nuevo donde sería el dueño de su propio destino. Llegó a creer que los Dioses Antiguos y los poderes del Vacío eran el estado natural del universo, y que era malo luchar contra esa realidad como lo había intentado una vez como practicante de la Luz Sagrada. La Luz le había traído a él y a miles de otras personas solo desilusión y angustia. El Vacío no era la fuente de las mentiras, sino de todas las verdades posibles. No ignoraría ni abandonaría a sus seguidores, y Benedictus se comprometió a servirlo. Benedictus se unió al culto Martillo Crepuscular, convirtiéndose en uno de los miembros más influyentes. Públicamente, él permaneció como cabeza de la iglesia, y por pura fuerza de voluntad, retuvo su habilidad para manejar la Luz Sagrada. La posición le proporcionó gran poder y acceso a sacerdotes y creyentes desilusionados a quienes podía reclutar en el culto. Cho'gall vio la inducción de Benedictus en el Martillo del Crepúsculo como un triunfo. La cantidad de miembros de la secta crecía a un ritmo más rápido de lo que esperaba. LAMENTOS DESDE DEL NORTE Aunque Cho'gall estaba complacido con la creciente fuerza del culto Martillo Crepuscular, él seguía preocupado por la caída de C'Thun. Nunca había esperado que los mortales tuvieran el poder de derrotar a un Dios Antiguo. No obstante, Cho'gall no abandonó su búsqueda para iniciar la Hora del Crepúsculo. Mientras que la Horda y la Alianza estaban ocupadas en Terrallende, Cho'gall visitó Rasganorte y se infiltró en Ulduar, la prisión del Viejo Dios Yogg-Saron. Se sumergió en las profundidades de la fortaleza, y sus defensores no hicieron nada para detenerlo. Yogg-Saron nubló las mentes de Laken y los otros guardianes antiguos, ocultando la presencia de Cho'gall. Yogg-Saron había cautivado hace mucho tiempo a los guardianes que custodiaban Ulduar, pero la comprensión de la entidad sobre ellos era tenue. Convencerlos de ayudar directamente al Dios Antiguo había demostrado ser un éxito en el pasado, pero no habría problemas con Cho'gall. El ogro de dos cabezas se disparó voluntariamente hacia los encantos de Yogg-Saron. No pudo romperlas, pero logró debilitar las cadenas. Eso fue suficiente para aumentar la influencia de Yogg-Saron diez veces. El control del Dios Antiguo sobre los guardianes se hizo tan fuerte como el hierro. Ordenó al más grande de ellos, el Guardián Loken, crear un ejército de la Forja de los Deseos. En las manos correctas, esta máquina extraordinaria tenía el poder de hacer formas de vida nobles. En manos de Loken, se formaron legiones de enanos y vrykul con piel de metal que solo buscaban derramamiento de sangre y guerra. Cuando el ejército de Yogg-Saron fortificó las tierras que rodean Ulduar, Cho'gall se fue de Rasganorte para continuar guiando el culto del Martillo Crepuscular. Necesitaba darle a Yogg-Saron todo el tiempo posible para preparar sus fuerzas. También necesitaba mantener al Dios Antiguo salvo de la Alianza y la Horda. Al derrotar a C'Thun, las dos facciones demostraron que eran imparables cuando dejaban de lado sus diferencias y se unían. Cho'gall no permitiría que lo hicieran de nuevo. Él abrirá una brecha entre la Horda y la Alianza. Y la oportunidad perfecta pronto se presentó. EL REY GLADIADOR Durante la invasión de Terrallende, Varian Wrynn vivió sin un conocimiento completo de su pasado. Su esencia se había dividido en dos mitades, habitando dos cuerpos diferentes: uno era su lado diplomático, susceptible, y el otro era su voluntad inflexible. Después de que su liberada mitad escapara de las garras de Onyxia, había sido esclavizado por un orco llamado Rehgar Earthfury y entrenado como gladiador. Esta parte de Varian se había convertido en un guerrero sin igual, y ganó fama por su estilo de lucha feroz. Sus hazañas le valieron el apodo de Lo'Gosh, un nombre que los tauren le habían dado al Dios Salvaje Goldrinn. Leyendas decian que este enorme lobo blanco poseía ira y furia sin igual, al igual que Varian. Fragmentos de la verdadera identidad de Lo'Gosh comenzaron a aflorar. Sintiendo que había algo más en su vida que un simple deporte sangriento, escapó de la custodia de Rehgar y eventualmente buscó a alguien que pudiera ayudarlo a separar las brumas que cubrían su pasado. Su viaje lo condujo a un poderoso mago llamado Jaina Proudmoore en Theramore. Lo'Gosh entró a trompicones en la ciudad sin darse cuenta de que había sido amigo de Jaina. En su opinión, ella era solo otra extraña. Jaina no reconoció de inmediato al guerrero con cicatrices de batalla, pero sintió algo familiar en él. La magia que había roto el espíritu de Varian también lo había envuelto en un aura de magia oscura. Estas energías ocultaron su identidad a todos, incluso a sus antiguos amigos. Jaina se volvió hacia su chambelán, la legendaria hechicera Aegwynn, para pedir ayuda. Juntas, invocaron su magia para atravesar el velo sobre la mente de Varian y revelar su identidad. Él no era esclavo, no era gladiador. Él era el legítimo rey de Ventormenta. Conmocionado por este conocimiento, Varian regresó a casa. Estaba consternado al encontrar a un impostor usando su corona, un hombre que se parecía a él. Con el disfraz de Lady Katrana Prestor, Onyxia había colocado la otra mitad de la esencia dividida de Varian en el trono como un gobernante títere a quien podía manipular con facilidad. El populacho de Ventormenta fue engañado, pero muchos de los que habían estado cerca de Varian no lo fueron. El príncipe Anduin Wrynn sabía que algo andaba mal con el hombre que decía ser su padre, pero no tenía forma de actuar bajo esa sospecha. Varian Wrynn no era alguien para evitar el conflicto. Él confrontó a Katrana Prestor y trajo su engaño a la luz. Luego, el caos envolvió a la ciudad de Ventormenta cuando Prestor asumió su verdadera forma. El monstruoso dragón negro Onyxia se acercó al príncipe Anduin y salio de la ciudad, regresando a su guarida en los pantanos de Marjal Revolcafango. Las dos mitades de Varian estaban en desacuerdo, cada una afirmando que él era el verdadero rey. Sin embargo, lo que acordaron fue su amor por Anduin. Dejaron de lado sus diferencias cazaron a Onyxia. Como uno, marcharon hacia la guarida del dragón. Era esta unidad, este compromiso compartido de sacrificar sus vidas para proteger a su hijo, lo que cambiaría el curso de la vida de Varian y la historia de Ventormenta en sí. Mientras la batalla envolvía la guarida de Onyxia, el hechizo del dragón sobre Varian Wrynn se desmoronó. Sus esencias rotas se fusionaron, y él volvió a estar completo. El único verdadero rey de Ventormenta tumbo a Onyxia y le cortó la cabeza de los hombros. Con Anduin a su lado, Varian regresó a su trono en Ventormenta. La cabeza de Onyxia estaba colgada de las puertas de la ciudad, una advertencia del destino que aguardaba a cualquiera que tratara de destruir el reino. Varian Wrynn había ganado, pero nunca fue el mismo. Su espíritu guerrero seguiría siendo la fuerza dominante en su corazón. En los años venideros, lucharía por controlar su ira, esa temible parte de él que le había valido el nombre Lo'Gosh. EL LEGADO DE AEGWYNN Después de la Tercera Guerra, Theramore atrajo a aventureros, mercaderes e incluso héroes del pasado. Uno de ellos era una antigua guardián de Tirisfal, Aegwynn. Jaina Proudmoore había convencido a la legendaria hechicera de que se quedara en la ciudad. Aegwynn había aceptado, convirtiéndose en el chambelán oficial de Jaina. La posición no llevaba la gloria de su antigua vida, pero ese fue un cambio bienvenido. Después de haber llevado a su hijo, Medivh, de vuelta al mundo, Aegwynn perdió gran parte de su poder. Anhelaba una existencia más simple y más pacífica. LA PROMESA DE LA PAZ Las tensiones habían hervido durante mucho tiempo entre la Horda y la Alianza, pero la campaña en Terrallende había demostrado que las facciones podían trabajar juntas. Asediar el Templo Oscuro y la Fuente del Sol solo había tenido éxito debido a la unidad. Por primera vez en años, surgió la esperanza de que tal vez la Horda y la Alianza podrían alcanzar un acuerdo de paz duradero. Jaina Proudmoore defendió este camino. Estaba segura de que Azeroth enfrentaría nuevas amenazas en el futuro, ya sea de la Legión, de su Rey Exánime u otras fuerzas oscuras. Jaina organizó una reunión entre la Horda y la Alianza en Theramore, prometiendo que su ciudad actuaría como terreno neutral. No todos en la Horda y la Alianza buscaban la paz, pero la mayoría de sus líderes sí. Varian Wrynn y Thrall lideraron delegaciones de sus respectivas facciones y se reunieron en Theramore. Esta reunión no tenía precedentes en la historia de las relaciones entre la Horda y la Alianza. Tenía el potencial de cambiar el destino de Azeroth para mejor. Si no fuera por Cho'gall, tal vez lo hubieran hecho. El ogro de dos cabezas se había enterado de la cumbre. Era exactamente la oportunidad que había estado esperando para sembrar el caos entre las facciones. Cho'gall le ordenó a Garona que asesinara a Varian y a otros miembros de la delegación, un acto que estaba seguro que encendería la guerra. Ella no tenía más remedio que obedecer a su maestro. Cuando la cumbre estaba en marcha, Garona lanzó un ataque sorpresa y llevó sus espadas hacia Varian. El rey se defendió por poco del asalto, y su supuesto asesino fue capturado. Varian estaba furioso. Él creía que ella era una asesina de la Horda, y tenía buenas razones para pensarlo. Durante la Primera Guerra, Garona había asesinado al padre de Varian, el Rey Llane Wrynn, en la sala del trono de Ventormenta. Varian vio este ataque en Theramore como un intento de repetir la historia. Acusó a Thrall y la Horda de traición, y se retiró de la cumbre de paz con la guerra en su mente. Aunque Garona no había logrado matar a Varian, había destruido cualquier esperanza de paz entre la Horda y la Alianza. Varian Wrynn estaba sediento de venganza, pero nunca tuvo la oportunidad de buscarla. Las noticias de Orgrimmar y Ventormenta llegaron a Theramore. Después de un largo período de misterioso silencio, el Rey Exánime se había movido en Rasganorte. La Plaga, en números que no se ven desde la Tercera Guerra, estaba lanzando ataques en todo el mundo. EL DESTINO DE GARONA Después de las noticias de los ataques de la Plaga, las delegaciones de la Horda y la Alianza abandonaron Theramore. Jaina Proudmoore y Aegwynn quedaron a cargo de vigilar a su nueva prisionera: Garona. Las hechiceras sabían que el semiorco no era del todo ella misma. Un manto de energía oscura la cubría. A pesar de sus esfuerzos, Jaina y Aegwynn no pudieron cortar los grilletes encantados que la mano de Cho'gall puso en la mente de Garona. Sin embargo, Garona se comprometió a usar su fuerza de voluntad para luchar contra el control mental de Cho'gall y trabajar en su contra. Ella reveló lo que sabía del culto Martillo Crepuscular, pero mucho sobre la orden seguía siendo un misterio. Jaina, Garona y Aegwynn decidieron descubrir más información sobre el culto y sus verdaderos objetivos. Garona eventualmente se iría por su cuenta una vez más, ansiosa por vengarse de Cho'gall y sus sectarios por lo que le habían hecho.

Este post es la continuación de este: https://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/20225250/Proyecto-World-of-Warcraft-cronicas-Vol-3-5ta-parte.html Y este es el primer post de la serie: https://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/20222980/Proyecto-World-of-Warcraft-cronicas-Vol-3-1era-parte.html Bueno... continuemos LA ASHBRINGER Desde Silithus, la Plaga todavía dominaba el reino caído de Lordaeron. Las tóxicas Tierras de la Peste estaban plagadas de zombis muertos vivientes, venenos mortales y los espíritus vengativos de aquellos reclamados por los recientes años de violencia. Dos grupos de paladines se mantuvieron enfocados en erradicar la influencia del Rey Exánime. La Cruzada Escarlata se estaba volviendo cada vez más beligerante y corrupta, recurriendo a tácticas brutales contra cualquiera que se atreviera a cuestionar los métodos de sus miembros. Pero mientras procesaban su celosa guerra, otra orden de paladines creció en fuerza y determinación. El Alba Argenta fue fundada por aquellos que se enfermaron a la Cruzada Escarlata pero que se negaron a abandonar su santa misión de proteger a Azeroth. Uno de los reclutas más nuevos para el Alba Argenta fue Darion Mograine, el hijo más joven de Alexandros Mograine. La muerte de su padre había dejado a Darion conmocionado. No era el Azote lo que había sellado la perdición de Alexandros, sino su propia sangre. El hermano de Darion, Renault Mograine, había caído en la oscuridad y había asesinado a su padre. Durante un tiempo, Darion había cuestionado su fe en la Luz Sagrada, pero los acontecimientos recientes habían renovado su esperanza. Había aprendido que el espíritu de Alexandros estaba cautivo dentro de la necrópolis flotante de la Plaga de Naxxramas. Cuando Darion se unió al Alba Argenta, les pidió que lo ayudaran en su búsqueda para liberar el alma torturada de su padre. Muchos se ofrecieron como voluntarios para ayudar, y juntos, hicieron un osado asalto a la fortaleza bien defendida. Darion y sus aliados se enfrentaron a algunos de los secuaces más notables del Rey Exánime, incluidos los temibles Cuatro Jinetes. El líder de los Jinetes no era otro que Alexandros Mograine, criado en la tumba como un caballero de la Muerte. Casi toda la partida de Argenta murió en la lucha. Darion apenas logró vencer a su padre y escapar con su vida. Contra todos los pronósticos, había recuperado la Ashbringer, la sagrada arma que le había valido a su padre fama por todo el país. Después de la muerte de Alexandros, la espada había sido corrompida por la causa del Rey Exánime. Darion podía oír a alguien que le hablaba desde el Ashbringer, y para su sorpresa, se dio cuenta de que era la voz de su padre. Su espíritu estaba atrapado dentro del arma, y estaba desesperado por una salida. Darion obedeció los deseos de su padre y buscó a Renault Mograine. Cuando los dos hermanos se enfrentaron cara a cara, el espíritu de Alexandros estalló en la Ashbringer y decapitó a Renault en un acto de injusticia. Pero la satisfacción que sintió Alexandros Mograine no lo liberó de su maldición. Él todavía estaba atrapado. Finalmente, Darion buscó a Tirion Fordring, un viejo héroe de guerra que vivía en el exilio. Tirion sabía del legado de la Ashbringer, y estaba angustiado de ver cómo había sido corrompido. Sin embargo, no había medios fáciles para limpiarla. La única forma de romper la maldición y liberar al alma atrapada era realizar un acto de compasión más grande que la traición que había profanado el arma. Darion casi cayó en la desesperación. Él no sabía lo que Tirion quería decir. Regresó al Alba Argenta y se unió a ellos en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste. Un ejército de La Plaga estaba montando una ofensiva contra el sitio sagrado. Aunque el Alba Argenta era mucho más numerosa, Darion estaba con ellos en primera línea. La Capilla de La Esperanza de La Luz fue una última batalla desesperada. Si el Alba Argenta fracasaba, La Plaga reclamaría el terreno consagrado y todas las almas justas que habían sido sepultadas allí. La marea de la batalla pronto se volvió contra los defensores de la capilla. Fue entonces cuando Darion Mograine finalmente entendió las palabras de Tirion. Su padre había muerto debido a la traición. El único acto que podía liberarlo era hacer el último sacrificio. Y si Darion pudiera liberarlo, entonces quizás Aexandros Mograine podría salvar al Alba Argenta de la aniquilación. Darion tomó la Ashbringer corrupta y se empaló con ella. Este acto desinteresado hizo más que liberar a su padre. Las almas enterradas debajo de la capilla también se despertaron. Junto a Alexandros, su furia vengativa arrasó con la Plaga invasora. La capilla de la Esperanza de la Luz se salvó, pero muchos habían caído. Algunos, incluido Darion, fueron recuperados por la Plaga. Aunque había salvado el alma de su padre, había condenado la suya. Tanto Darion Mograine como la Ashbringer estaban ahora en manos de la Plaga. SOMBRA DE LA NECRÓPOLIS La derrota de la Plaga en la Capilla de la Esperanza de la Luz no molestó al Rey Exánime. Sus agentes habían estado observando a la Horda y la Alianza. Los conflictos recientes en Ahn'Qiraj y otras partes del mundo habían debilitado ambas facciones. Aunque la mayor parte de sus ejércitos todavía estaban en Rasganorte, creía que tenía la oportunidad de fortalecer su posición en Kalimdor y los Reinos del Este. Sin previo aviso, el Rey Exánime soltó su necrópolis. Las fortalezas flotantes aparecieron en varias regiones de Azeroth y aterrorizaron a las poblaciones locales. El Alba Argenta envió un mensaje que diciendo el poder de la Plaga se concentraba en Naxxramas, la mejor defensa de todas las necrópolis. El Hogar del lich Kel'Thuzad y otros poderosos no-muertos, se alzaba sobre las Tierras de la Peste. Bolvar Fordragon reclutó decenas de héroes de la Alianza para atacar a Naxxramas. Las retorcidas criaturas que vagaban por la necrópolis demostraron ser enemigos casi insuperables. Los campeones de la Alianza se enfrentaron a abominaciones plagadas, una serpiente de escarcha monstruosa y los caballeros de la muerte más poderosos de la Plaga. Finalmente, se enfrentaron a Kel'Thuzad, y el lich desató todo su poder sobre ellos. Pero al final, Kel'Thuzad cayó. La Alianza había logrado detener la invasión efímera de la Plaga. Aunque no pudieron destruir Naxxramas, ninguno se atrevió a quedarse dentro de la fortaleza. Pronto comenzó a regresar a Rasganorte. Con su último aliento, Kel'Thuzad prometió que regresaría, más poderoso que nunca. Y no fueron palabras vacías. EL DESENREDO DEL TIEMPO Hace diez mil años, un grupo de mortales se unió a los poderosos Dioses Salvajes para hacer retroceder la invasión de la Legión Ardiente. Fue una guerra larga y prolongada, llena de increíbles victorias, impactantes traiciones y desgarradores sacrificios. Para las criaturas que podían atravesar los caminos del tiempo como el dragón de bronce, un período tan trascendental de la historia llamó mucho la atención. Era común que observaran brevemente la Guerra de los Antiguos en detalle, ya que siempre parecían haber nuevos actos de heroísmo para presenciar. Pero mientras los dragones del vuelo bronce estudiaban la Guerra de los Antiguos, descubrieron que algunas partes de la historia estaban cambiando. Al principio, estas anomalías fueron sutiles, pero se volvieron más drásticas, incluso hasta el punto de que la Legión Ardiente parecía haber ganado la guerra. Nozdormu, el Aspecto del Tiempo, no podía ver qué fuerza corrompía los caminos del tiempo, y eso lo alarmo enormemente. Como no podía discernir qué estaba alterando la historia desde el exterior, Nozdormu envió tres héroes al pasado para asegurarse de que los eventos se desarrollaran correctamente. Eran el mago humano Rhonin, el dragón rojo Korialstrasz y Broxigar, un veterano de la primera, segunda y tercera guerra. Los tres campeones perdidos en el tiempo se unieron a la resistencia del elfo de la noche y montaron una defensa contra la Legión para asegurarse de que los demonios fueran derrotados. En la batalla final, cuando los eventos parecían descontrolarse, Broxigar saltó a través del portal de la Legión Ardiente hacia Azerosh, matando a los demonios. Murió en Argus, el asiento de poder de la Legión, mientras desafiaba al propio Sargeras. Después de completar su misión, Nozdormu devolvió a Rhonin y Korialstrasz al presente. La santidad de los caminos temporales había sido defendida, pero no sería la última vez que aparecerían anomalías en la historia. Nozdormu se obsesionó con descifrar el misterio de qué o quién era el responsable. Desapareció en los caminos del tiempo y no volvería a verse durante años. LA CORRUPCIÓN DEL TIEMPO En todos los reinos conocidos del cosmos, el tiempo fluye hacia delante, siempre hacia adelante. Las energías caóticas en lugares como El Vacío Abisal pueden afectar la velocidad con que fluye, pero solo fluyen hacia adelante. Una vez que ocurre un evento, no se puede cambiar. Estos eventos y elecciones, formados por todas las criaturas y fuerzas en el cosmos, se unen como un río, compartiendo la misma realidad. Diferentes opciones y diferentes posibilidades se derivan naturalmente del río del tiempo como pequeños arroyos y estuarios, disminuyendo y fluyendo por un tiempo. Si estas sombras de lo que podría haber sido son dejadas en paz, eventualmente se disiparán en la nada. Si se realizan esfuerzos para preservarlos (o modificarlos), de hecho pueden permanecer en existencia indefinidamente. Incluso se les puede hacer retroalimentar al río principal: las criaturas pueden aparentemente "vivir de nuevo" y el pasado (o futuro) literalmente puede volver a repetirse. Este no es un fenómeno natural, y los habitantes de la vía principal a menudo encontrarán que estas experiencias son bastante alarmantes. Pero el único camino temporal que tiene un efecto permanente en el cosmos es el camino principal. Criaturas como los dragones de bronce, que tienen dominio de la magia temporal, pueden ver todos los innumerables afluentes de universos y líneas de tiempo alternas, e incluso pueden moverse hacia adelante y hacia atrás a lo largo de la corriente para observar el pasado y el futuro. Si ese río principal se ve interrumpido, podría significar fatalidad y desastre. Toda la vida en Azeroth depende del tiempo para fluir. Sin la seguridad de que el sol saldrá y se pondrá cada día, las estaciones no pasarían, el ciclo de la vida carecería de sentido, y todas las criaturas vivientes eventualmente morirían por no poder sostenerse a sí mismas. Es la misión más sagrada del vuelo de bronce para evitar que eso suceda. CAPÍTULO V LA CRUZADA ARDIENTE EL SEÑOR DE TERRALLENDE Años antes del asalto al Núcleo de Magma y Ahn'Qiraj, el conflicto estalló en el reino quebrado de Terrallende. La campaña fallida de Illidan Stormrage contra el Rey Exánime le había costado caro. Había huido de Rasganorte, herido y humillado, con gran parte de su ejército destrozado y ensangrentado. Su derrota también había provocado la ira de Kil'jaeden. El señor de los demonios no le daría otra oportunidad de demostrar su valía. Pero Illidan no necesitaba una. El tiempo para fingir subordinación a la Legión había terminado. El momento de su verdadera guerra había comenzado. Illidan asumió que Kil'jaeden lanzaría un ataque contra Terrallende pronto, y fortaleció sus defensas en preparación. Para reponer su ejército, transfirió al señor del foso capturado Magtheridon a la Ciudadela del Fuego Infernal, antigua capital de la antigua Horda. Los sirvientes de Illidan ataban al demonio con enlaces encantados dentro de la fortaleza. Desviaron la sangre de Magtheridon de sus venas y la infundieron en cientos de orcos, transformándolos en despiadados soldados enloquecidos por más batallas. Cuando el ejército de Illidan creció, también lo hizo su necesidad de provisiones. La mayor parte de Terrallende era un páramo polvoriento. La comida era escasa. Agua, aún más. Illidan envió a Lady Vashj y sus naga para asegurar recursos en una de las pocas regiones que todavía los tenían: Marisma de Zangar. Marisma de Zangar había sido una vez un vasto mar, pero la destrucción de Draenor lo había transformado en un fango pantanoso de islas y canales. La región estaba repleta de criaturas de todo tipo, desde gigantes de hongos pesados hasta esporas pequeñas y primitivas. Marisma de Zangar también fue el hogar de una considerable población de draenei y sus primos mutilados, los tábidos. Lady Vashj y sus criados se adaptaban bien al terreno acuoso, y rápidamente se extendieron a los rincones más alejados de Marisma de Zangar. Los draenei se mantuvieron en su refugio principal, Telredor, y utilizaron sus defensas para defenderse de los nagas. Sin embargo, los tábidos no tuvieron tanta suerte. En los últimos años, algunas de las criaturas retorcidas habían remendado los lazos con los draenei y trabajado junto con ellos. Sin embargo, muchas tribus de los tábidos vagabundeaban por la selva en aislamiento. Lady Vashj persiguió a estos grupos y usó a muchos de ellos como mano de obra esclava para forjar la Reserva colmillo torcido en el corazón de Marisma de Zangar. La masiva fortaleza albergaba una compleja red de maquinarias diseñadas para extraer agua del pantano. Drenar el agua hizo que el delicado ecosistema de Marisma de Zangar se desequilibrara. Algunas criaturas, como los gigantes de los hongos, comenzaron a morir: sin embargo, a Lady Vashj le preocupaban poco estas consecuencias. La Reserva colmillo torcido fue un éxito: mantenía vivo al ejército de Illidan. Desde el Templo Negro, Illidan Stormrage supervisó estas actividades. La mayor parte del reino destrozado había caído bajo su esfera de influencia, si no su control directo. Terrallende era efectivamente su dominio. Con sus defensas en su lugar, centró su atención en moldear una nueva arma para atacar a la Legión. Años atrás, había imaginado guerreros moldeados a su propia imagen, compañeros elfos facultados por la energía demoníaca. Una fuerza de combate unificada por su necesidad de venganza, dispuesta a sacrificar todo para destruir a la Legión. Él llamaría a estos nuevos guerreros cazadores de demonios. LOS CAZADORES DEMONIOS Illidan Stormrage forjó a sus cazadores de demonios de elfos de sangre y elfos de la noche que venían de todos los ámbitos de la vida. Eran hijos, hijas, madres y padres. Algunos fueron entrenados en las artes de la guerra. Otros eran simples artesanos. Lo único que tenían en común era el odio que ardía en sus almas. Todos habían perdido a alguien por la Legión. Y todos fueron consumidos por una necesidad de venganza. Illidan entrenó a estos elfos dentro del Templo Negro, pero mantuvo su existencia en secreto del resto de sus aliados. Incluso Kael'thas Sunstrider, líder de los elfos de sangre, solo sabía rumores sobre lo que estaba sucediendo. Las historias que llegaron a sus oídos fueron espeluznantes y casi bizarras como para creer. La verdad fue aún más desconcertante. Illidan no dio cuartel para sus cazadores de demonios durante su entrenamiento. No podía permitirse la debilidad en aquellos que estarían a su lado en contra de la Legión. Él obligó a cada uno de sus sirvientes a comer la carne de un demonio y atar su espíritu con la criatura. Esto otorgó a los elfos un gran poder así como visiones de la verdadera naturaleza de la Legión. Lo que vieron fue tan impactante, tan aterrador, que se cortaron los ojos. La ingestión de carne de demonio también infundió energía vil a los aprendices. Los elfos se transformaron, les brotaron cuernos y alas como Illidan. A partir de ese momento, cada cazador de demonios pelearía una lucha interna contra el monstruo que acechaba en su alma. Los espíritus de los demonios dentro de ellos susurrarían constantemente en sus mentes, instándolos a atacar a Illidan y ceder ante la Legión. Pocos cazadores de demonios potenciales sobrevivieron al entrenamiento. La mayoría murió en el proceso o fue conducida a la locura. Aquellos que se convirtieron en cazadores de demonios fueron cambiados para siempre por su experiencia. Usando los portales que permanecían abiertos sobre Draenor, Illidan y sus sirvientes irrumpieron en mundos controlados por la Legión y apaciguaron su sed de venganza con sangre demoníaca. Para Illidan, estas operaciones fueron meras insinuaciones de lo que estaba por venir. No fue suficiente para él destruir a los agentes de la Legión; él necesitaba destruir sus mundos. El principal de estos objetivos fue Argus. Era el asiento de poder de la Legión, hogar de Kil'jaeden y otros comandantes de alto rango. Debido a su ubicación en El Vacío Abisal, cualquier demonio que Illidan matara se habría ido para siempre. Destruir un mundo entero no estaba más allá de Illidan Stormrage. Había estudiado el destino de Draenor, y había aprendido cómo los hechiceros no controlados de Ner'zhul habían hecho pedazos al mundo. Illidan haría lo mismo con Argus, pero primero tenía que encontrarlo. Solo conocía un lugar para buscar pistas: Nathreza, el planeta natal de los señores del terror y un depósito de los arcanos de la Legión y el conocimiento prohibido. Sin embargo, tomaría tiempo para Illidan prepararse para su asalto. RED DE MENTIRAS Kil'jaeden había juzgado mal a Illidan Stormrage. Una vez había visto al elfo de la noche anterior como poco más que como una plaga molesta, pero ese no era el caso. Illidan había forjado un ejército de guerreros habilitados. Había encontrado una forma de atacar mundos controlados por la Legión. Kil'jaeden sabía que esto era solo el comienzo. Illidan era impredecible y reservado, pero sus verdaderos motivos ahora estaban limpios, su objetivo era destruir la Legión. Kil'jaeden especuló que incluso podría intentar atacar a Argus. Las únicas preguntas eran cuándo y cómo. Si era una guerra que Illidan quería, Kil'jaeden lo consentiría. El señor de los demonios inmediatamente envió un ejército a Terrallende. Esta fuerza fue dirigida por uno de los tenientes más confiables de Kil'jaeden, el guardián de la espada conocido como el Señor Supremo Kruul. Aunque los demonios estaban ansiosos por derramar la sangre de Illidan, les resultó difícil llegar a Terrallende. Illidan y sus seguidores habían cerrado muchos de los portales en el reino destrozado. Tomaría meses antes de que Kruul reuniera suficientes demonios para establecer un punto de apoyo en Terrallende. Kil'jaeden temía que Illidan lanzaría nuevos ataques contra la Legión antes de que Kruul y sus fuerzas pudieran montar una campaña adecuada. Esperar a que eso sucediera no era una opción. Kil'jaeden necesitaba otra arma, y encontró una entre sus enemigos. La obsesión de Illidan por luchar contra la Legión fue su mayor debilidad. En su fervor, había abrazado la magia vil y había alienado a los pueblos de Azeroth. No distinguieron entre él y la Legión. Lo vieron como un monstruo. Si la Horda y la Alianza supieran que él había tomado el control de Terrallende y había construido un ejército alimentando una gran parte de él con sangre demoniaca, lo detendrían. Lo único que las naciones de Azeroth necesitaban para unir sus fuerzas contra Illidan fue un empujón en la dirección correcta. Kil'jaeden les daría eso. Mientras este plan tomaba forma en su mente, Kil'jaeden vio otra oportunidad. Si él pudiera manipular a la Horda y la Alianza para comprometer sus recursos en Terrallende, eso dejaría a Azeroth vulnerable a una invasión de la Legión en un segundo frente. Kil'jaeden lideraría este ataque él mismo. Los fracasos del Rey Exánime, e incluso de Archimonde, le habían demostrado que no podía confiar en nadie más para asegurar Azeroth para la Legión. Sin embargo, necesitaba una entrada poderosa a través de la cual entrar al mundo. Durante la Tercera Guerra, la Legión había intentado apoderarse del segundo Pozo de la Eternidad en el Monte Hyjal para formar dicho portal. El asalto había fallado, y la fuente de la magia ahora estaba bajo estrecha vigilancia por los elfos de la noche. Lanzar otra campaña contra Hyjal atraería demasiada atención. Sin embargo, había una alternativa: la Fuente del Sol. El príncipe elfo de sangre, Kael'thas Sunstrider, y sus seguidores habían destruido la Fuente del Sol y habían dispersado gran parte de su poder, pero Kil'jaeden había descubierto un medio para restaurarlo. Después de la Tercera Guerra, lo que quedaba del ejército de la Legión se había extendido por Azeroth. Kil'jaeden había utilizado a estos sobrevivientes para espiar las naciones del mundo. A través de uno de sus agentes, el señor de los demonios había aprendido de una fuente de poder en algún lugar profundo de Quel'Thalas. Sus siervos más astutos habían asumido las formas de los elfos de sangre y se habían infiltrado en el círculo interno del reino. Pronto escucharon sobre la existencia de Anveena Teague, un avatar que contiene la energía perdida de la Fuente del Sol. Ella era la clave para transformar la Fuente del Sol en una puerta de entrada. Y también lo sabía Kael'thas. Los sirvientes de Kil'jaeden en Azeroth eran pocos. Incluso si pudieran aprovechar la ubicación de la Fuente del Sol, no estaban lo suficientemente familiarizados con la fuente para potenciarla usando a Anveena. Sin embargo, Kael'thas Sunstrider sí. El También conocía las defensas de la región y cómo evitarlas. Por ahora, Kil'jaeden simplemente observó a Kael'thas, esperando el momento adecuado para ganárselo al lado de la Legión. CARGAS DEL LIDERAZGO Ilidan Stormrage le había enseñado al Príncipe Kael'thas Caminante del Sol y a su gente a extraer energía de artefactos, criaturas y el medio ambiente para saciar sus ansias de magia. Sin embargo, estos métodos solo dejaron al príncipe y los otros elfos queriendo más. Desesperado por encontrar una fuente de poder más satisfactoria, Kael'thas recurrió a la magia vil. El príncipe conocía los peligros de consumir la energía caótica, pero creía que podía controlarse. Por ahora, había confirmado la existencia de los cazadores de demonios, y los había visto usando magia vil sin caer bajo el dominio de la Legión. Si pudieran doblegar ese poder a su voluntad, Kael'thas razonó que él también podría hacerlo. Kael'thas convenció a Illidan para mostrarle cómo alimentarse de las energías viles. El príncipe procedió con cautela, solo recurriendo a pequeños pontones de la magia. En poco tiempo, se fue haciendo irremediablemente adicto a ella. Cuanto más se alimentaba de la energía oscura, más se comía su mente, cuerpo y alma. Su confianza en la magia vil deshizo los lazos entre él y su gente. Aunque estaba desesperado por salvar a los elfos de sangre, en secreto se volvió paranoico con ellos. Estaba convencido de que lo veían como un fracaso. La verdad era que el viaje de Kael'thas a Terrallende no había ayudado a su gente; solo había empeorado su sufrimiento. La opción más acertada habría sido reducir sus pérdidas y regresar a casa, pero la idea de marchar a Quel'Thalas sin una solución duradera para los elfos de sangre lo llenó de vergüenza e ira. Fue este orgullo, esta incapacidad para admitir la derrota, lo que cerró su destino. Las emociones que luchaban en el corazón del príncipe lo hicieron impredecible. A veces él jugó el papel de un príncipe bondadoso. Otras veces arremetía contra sus seguidores con una furia repentina e inexplicable. Kil'jaeden se dio cuenta de que no sería fácil manipular al príncipe, y lo estudio con cuidado. Kael'thas conocía el papel de la Legión en la formación de la Plaga. Sabía que los demonios eran responsables de destruir Quel'Thalas y manchar la Fuente del Sol. El señor de los demonios finalmente se acercó a Kael'thas. No dijo nada sobre la existencia de Anveena Teague o sus planes de invadir Azeroth. Se centró únicamente en Illidan Stormrage y la promesa de alimentar el anhelo de magia del príncipe. Kil'jaeden susurró en la mente del príncipe y afirmó que Illidan estaba ocultando los verdaderos secretos del uso de magia vil. El anterior elfo de la noche solo había compartido una forma de desviar las energías caóticas, pero había otros. Los cazadores de demonios habían usado estas técnicas más refinadas, y eso era lo que los hacía tan poderosos. La razón por la que Illidan no le había otorgado este conocimiento a Kael'thas era simple: no creía que el príncipe y su gente fueran dignos. El anterior elfo de la noche los vio como herramientas para el sacrificio en su guerra contra la Legión. Nada más. Kil'jaeden prometió revelar el verdadero poder de la magia vil a Kael'thas. A cambio, simplemente quería que el príncipe abandonara el lado de Illidan. El príncipe rechazó la oferta del señor de los demonios, pero Kil'jaeden continuó haciendo proposiciones sutiles. En los días venideros, sus palabras se pudrirían en la mente aturullada de Kael'thas Sunstrider y erosionarían su confianza en Illidan Stormrage. LUZ EN LA OSCURIDAD La llegada constante de las fuerzas de la Legión a Terrallende atrajo la atención de las criaturas de todo el reino. Ninguno estaba más preocupado que Velen, líder de los draenei. La Legión siempre había tenido presencia en Terrallende, pero los demonios ahora estaban invadiendo en una escala mucho más grande. Durante más de una década, Velen había hecho todo lo posible por mantener ocultos a los draenei en los asentamientos diseminados por Terrallende. A pesar de sus esfuerzos, temió que los demonios los descubrieran. Temía que terminasen lo que habían empezado hace años y mataran lo que quedaba de los draenei. A lo largo de sus dificultades, Velen nunca abandonó su fe en la Luz Sagrada. Oraba diariamente por la guía de los naaru. Y cuando la Legión comenzó su nueva invasión de Terrallende, rezó aún más. Velen no fue el único que se acercó a los naaru en busca de ayuda. El archimago Khadgar había permanecido en Terrallende desde la destrucción del Portal Oscuro, ganándose la vida junto a otros miembros de los Hijos de Lothar. Con el tiempo, había usado su magia para explorar La Gran Oscuridad del Más Allá para ayudar a sus aliados en la lucha contra la Legión. Junto con las oraciones de Velen, la presencia de Khadgar se sintió en los Naaru del Ejército de la Luz. El Ejército de la Luz había estado librando una guerra contra la Legión en Argus. Los naaru estaban ansiosos por ayudar a Velen y a Khadgar, y llegaron a Terrallende como un importante frente de batalla contra los demonios. Sin embargo, sus batallas actuales con la Legión fueron costosas e incesantes. No podían liberar soldados de su ejército para proteger a Terrallende, pero tal vez podrían hacer algo para ayudar a Velen y a Khadgar a defenderse. Los naaru A'dal, M'uru y O'ros se ofrecieron como voluntarios para ayudar a los pueblos de Terrallende. A bordo de una fortaleza dimensional conocida como El Castillo de la Tempestad, los seres atravesaron las estrellas y llegaron a un rincón del otro mundo del reino destrozado llamado Tormenta Abisal. Su llegada a la Tormenta Abisal no fue por casualidad. La realidad misma fue deformada en la región. El Vacío Abisal carcomía constantemente las fronteras de Tormenta Abisal, y su magia caótica se desangró lentamente en Terrallende. Esto hizo que la Tormenta Abisal fuera un lugar peligroso e impredecible, pero también facilitó el acceso de los naaru. A'dal inspeccionó inmediatamente a Terrallende. El ser percibió diferentes enclaves de draenei esparcidos por los páramos, así como los remanentes de los Hijos de Lothar. Estas criaturas estaban divididas, pero no necesitaban estarlo. Todos buscaron protegerse de la Legión. A'dal buscó un lugar para reunir a las facciones de Terrallende y organizarlas en una fuerza de defensa. Los naaru eligieron la ciudad de Shattrath después de sentir rituales sagrados que se realizaban allí. Una orden de sacerdotes draenei, los Aldor, se había mudado a un templo en las ruinas de la fortaleza y continuado su culto de la Luz Sagrada. Invocando las energías de El Castillo de la Tempestad, los naaru se trasladaron a la ciudad, dejando atrás a M'uru y O'ros para vigilar la fortaleza dimensional. Los Aldor dieron la bienvenida a A'dal con los brazos abiertos, y se comprometieron a hacer lo que el naaru le ordenaba. Pronto otras criaturas llegaron a Shattrath. Atraídos por el santo poder de A'dal, salieron desde los lejanos rincones de Terrallende. Velen trajo solo un puñado de seguidores a la ciudad, temiendo una trampa de la Legión. Estaba eufórico por descubrir la verdad; sus oraciones habían sido respondidas después de todo. Khadgar y otros miembros de los Hijos de Lothar también desafiaron las tierras salvajes y viajaron a Shattrath. Muchos draenei desconfiaban de estos forasteros, pero A'dal rápidamente los tranquilizó. Los naaru llamaron a los reunidos en Shattrath para encontrar un terreno común y unirse. Divididos, caerían ante la Legión. Solo juntos tenían una oportunidad de sobrevivir. El consejo de los naaru fue aceptado por todos. Al igual que los draenei, Khadgar y sus seguidores habían capeado las dificultades. No estaban ansiosos por hacer nuevos enemigos. Bajo la guía de A'dal, las fuerzas de la Alianza y los draenei comenzaron a reconstruir Shattrath como un faro de esperanza que un día brillaría en Terrallende. LOS ARÚSPICES Los draenei y los Hijos de Lothar no fueron las únicas facciones que notaron la llegada de los naaru. Lo mismo hizo Illidan Stormrage. Vio el resurgimiento de Shattrath como una amenaza potencial a su guerra contra la Legión. Si los naaru reunieran suficiente fuerza, probablemente se moverían contra las posesiones de Illidan y tomarían el control de Terrallende. Illidan decidió atacar mientras Shattrath todavía estaba débil. Ordenó a Kael'thas Sunstrider que enviara a sus elfos de sangre contra la ciudad y la tomara por la fuerza. Kael'thas solicitó que los cazadores de demonios se unieran al asalto, pero Illidan se negó. Tenían otro propósito, aunque él guardó silencio sobre lo que era eso. La respuesta de Illidan enojó a Kael'thas, pero obedeció la orden. Asigno a un magistrado dotado llamado Voren'thal de liderar el ataque. El ejército de elfos de sangre pronto marchó a Shattrath. Entre sus filas se encontraban algunos de los hechiceros más hábiles de Kael'thas. Sabían los caminos de la guerra, y estaban ansiosos por complacer a su príncipe. En su opinión, Shattrath y sus defensores no tenían ninguna oportunidad contra ellos. Sin embargo, el ataque a Shattrath terminaría incluso antes de que se derrame una gota de sangre. En el camino a Shattrath, Voren'thal experimentó una visión. Vio un vistazo al futuro, un tiempo en el que su pueblo se elevaría a su antigua gloria y viviría libre de adulación y desesperación. En el corazón de esta visión era un naaru. Su Luz Sagrada irradiaba a través de Quel'Thalas y aliviaba el tormento en el alma de cada elfo de sangre que tocaba. Voren'thal fue cambiado para siempre por lo que vio. Les contó a sus seguidores la visión, y los convenció de que los naaru estaban de alguna manera ligados a salvar a su gente. Los elfos de sangre abrazaron el futuro optimista de Voren'thal. No fue una elección difícil para ellos. Habían enfrentado dificultades después de las dificultades en Terrallende con poco para demostrarlo. Los elfos estaban desesperados por un nuevo camino a seguir, incluso uno basado en una visión fugaz. Al llegar a Shattrath, Voren'thal y su ejército dejaron de lado sus armas y prometieron su lealtad a A'dal. Estos recién llegados de elfos de sangre serían conocidos como los Arúspices. Voren'thal envió un mensaje a Kael'thas, instando a insinuar que se uniera al naaru en Shattrath. No recibió respuesta. Kael'thas estaba furioso porque su ejército lo había abandonado para seguir al naaru. Públicamente condenó el acto como traición y un ataque a su soberanía como príncipe. En privado, vio la deserción de Voren'thal como evidencia de su propio fracaso. Este incidente amplió la brecha entre Voren'thal e Illidan. El príncipe exigió que el antiguo elfo de la noche tomara represalias contra los naaru, pero no se hizo nada. Illidan estaba tan concentrado en sus cazadores de demonios que le prestó poca atención al ejército de Voren'thal. Esto solo le demostró a Kael'thas que lo que Kil'Jaeden le había dicho era cierto: a Illidan no le importaba el príncipe ni su gente. Kael'thas no le permitiría a Illidan sacrificar a los elfos de sangre como peones. Perdió toda la fe en el antiguo elfo de la noche, y miró a Kil'Jaeden como un nuevo benefactor. Una pequeña parte de Kael'thas sabía que no se debería confiar en la Legión, especialmente después de lo que le había hecho a su reino. Pero no pudo resistir la tentación de la magia vil. La perspectiva de encontrar nuevas formas de alimentarse de la energía oscura dominó sus pensamientos e hizo que todo lo demás fuera secundario. Con poca vacilación, Kael'thas había forjado un pacto con el señor de los demonios, y aceptó abandonar Illidan Stormrage. A cambio, Kil'Jaeden le concedió al príncipe lo que más buscaba: más conocimiento sobre el uso de magia vil. LOS CABALLEROS DE SANGRE Mientras Illidan Stormrage se enfocaba en sus cazadores de demonios, Kael'thas Sunstrider y la mayoría de sus seguidores abandonaron tranquilamente el Templo Oscuro. El príncipe prometió que regresaría, pero era una mentira. Buscó un rincón lejano de Terrallende conocido como Tormenta Abisal, donde estableció su propia base. Solo mucho después Illidan se daría cuenta de que Kael'thas no tenía intención de reunirse con sus fuerzas en el Templo Oscuro. Kael'thas había viajado antes a la Tormenta Abisal y había tratado de aprovechar las energías latentes que inundaban la región. Incluso para un hechicero tan hábil como Kael'thas, había sido una tarea imposible. Las magias de El Vacío Abisal eran caóticas e inconstantes, y los esfuerzos del príncipe habían resultado en poco más que frustración. Sin embargo, eso fue antes de la llegada de El Castillo de la Tempestad. Alardeaban de tecnologías mucho más allá de lo que había visto en Azeroth. Kael'thas sabía poco del funcionamiento interno de El Castillo de la Tempestad, pero creía que podía desplegar su maquinaria para capturar la magia errante de la región y alimentarse de ella. Él y un pequeño ejército de elfos usaron su nuevo conocimiento sobre la energía vil para infiltrarse en la fortaleza e invadir sus defensas. El naaru no tenía ninguna posibilidad contra los invasores. O'ros invocó su magia para excluir a los elfos de su ala de la fortaleza, una estructura satelital de El Castillo de la Tempestad conocida como El Exodar. M'uru sufrió un destino diferente. Cayó bajo el control de los elfos de sangre. A pesar de su lealtad a Kil'Jaeden, Kael'thas todavía se preocupaba por su gente. Él creía que el poder de M'uru podría saciar los antojos mágicos de los elfos. Kael'thas utilizó la habilidad de El Castillo de la Tempestad para atravesar el cosmos y formar una puerta de entrada a Azeroth. Ordenó a algunos de sus seguidores llevar a M'uru a Quel'Thalas, donde el resto de los elfos podría alimentarse del ser. También ordenó a sus sirvientes que enseñaran a la gente de su reino a extraer la magia de otras fuentes, como criaturas y artefactos. Los elfos de sangre de Quel'Thalas tenían sentimientos encontrados sobre la llegada de M'uru. El Lord Regente Lor'themar Theron y muchos otros elfos estaban preocupados por la idea de descargar energía de un ser de Luz Sagrada. Otros no compartieron sus preocupaciones. Algunos pasaron meses experimentando en M'uru. Eventualmente aprendieron cómo forzar las energías sagradas de los naaru y manejar la Luz ellos mismos. La noticia de este desarrollo viajó rápidamente entre los antiguos sacerdotes de Quel'Thalas, incluida Lady Liadrin. Cuando la Plaga destruyó su reino en la Tercera Guerra, sintió que la Luz la había abandonado. La fe de Liadrin había vacilado, y había perdido su capacidad de invocar sus poderes sagrados. Un destino similar había sucedido a otros sacerdotes de Quel'Thalas. Pero a través de M'uru, Liadrin y su clase encontraron como llamar a la Luz Sagrada. Ellos doblarían las energías de los naaru a su voluntad. Liadrin fue la primera en disfrutar de las energías de M'uru. Ella y aquellos que siguieron sus pasos forjaron una nueva orden de paladines elfos conocidos como los Caballeros de la Sangre. ANVEENA TEAGUE A través de sus agentes demoníacos en Quel'Thalas, Kil'Jaeden supo que Kael'thas Sunstrider no sabía de la existencia de Anveena Teague. Sólo el señor regente del reino, Lor'themar Theron, y un puñado de otros eran conscientes de su presencia y de lo que realmente era. Habían mantenido esta información en secreto de Kael'thas. Lor'themar y sus seguidores entendieron que el príncipe estaba desesperado por salvar a los elfos. Temían que si Kael'thas se enteraba de Anveena, él podría actuar sin considerar las consecuencias. Los elfos no sabían qué sucedería si el poder del avatar se infundiera en el sitio de la Fuente del Sol. Quel'Thalas ya era una nación herida. Otro desastre podría arruinarla para siempre. Con el tiempo, la opinión de Lor'themar sobre este secreto cambió. Él y su gente estaban constantemente preocupados por el destino de Kael'thas en Terrallende. Era hora de que él volviera a casa, y Lor'themar creía que la única manera de que regresara era contándole sobre Anveena. Después de que Kael'thas envió a M'uru a Azeroth, los mensajeros de Lor'themar se dispusieron a informar al príncipe acerca de Anveena. Pero nunca lo alcanzaron. Los agentes de Kil'Jaeden en Quel'Thalas se asegurarían de ello. La perspectiva de restaurar la Fuente del Sol le daría esperanza a Kael'thas, y eso no era lo que el señor de los demonios necesitaba. Querían que el príncipe estuviera desesperado e inseguro sobre el futuro hasta que estuviera bajo el control de Kil'Jaeden. LOS ETEREOS Junto con M'uru, Kael'thas Sunstrider envió otra fuente de poder a Quel'Thalas. Él y sus elfos de sangre habían descubierto cómo aprovechar las tecnologías de El Castillo de la Tempestad para extraer magia de El Vacío Abisal. Desmantelaron partes de la fortaleza y construyeron una serie de dispositivos llamados forjas de mana. Los elfos colocaron estas máquinas arcanas en toda la Tormenta Abisal. Mientras retumbaban a la vida, cosechaban magia de El Vacío Abisal y la almacenaban en células de mana encantadas, de las que los elfos de sangre se alimentaban. Kil'Jaeden instó a Kael'thas a continuar su trabajo y despachar los envíos de las células mana a Quel'Thalas. Su consejo estuvo lejos de ser altruista. El señor de los demonios creía que Kael'thas podría usar las células para ayudar a crear el portal de la Legión en la Fuente del Sol cuando fuera el momento adecuado. Con el tiempo, las estrategias que se gestaron debilitaron la estructura de la realidad en la Tormenta Abisal. Esto atrajo a los misteriosos etéreos, una raza de talentosos científicos y magos que originalmente vivieron en el mundo de K'aresh. En la búsqueda del conocimiento y las tecnologías arcanas, se habían condenado a sí mismos y a su hogar: los K'areshi habían abierto una grieta en el Vacío y habían provocado la ira de un ser conocido como Dimensius El Devorador. Dimensius había bañado al mundo en energías volátiles que lentamente lo destrozaron, y los K'areshi habían intentado desesperadamente protegerse contra él. Sus esfuerzos solo habían funcionado parcialmente. Su magia había bloqueado el poder oscuro de Dimensius, pero la energía arcana cruda había hecho añicos sus cuerpos físicos. Todo lo que quedaba eran sus almas, erizadas de magia. Desde ese día en adelante, estas criaturas incorpóreas se autodenominaban como Los Etéreos. Los etéreo, se habían dividido en diferentes facciones. Algunos se habían convertido en nómadas y comerciantes, vagando por el cosmos en busca de fuertes artefactos mágicos y poderosos. Otros habían jurado destruir a Dimensius y las criaturas del Vacío para vengar a K'aresh. Estas facciones vieron a Terrallende como un reino donde podrían perseguir sus intereses. Los comerciantes esperaban ejercer su oficio y descubrir nuevas riquezas, mientras que los etéreos más militantes buscaban nuevas armas para luchar en su guerra contra el Vacío. EL ASALTO A NATHREZA Cuando Kael'thas Caminante del Sol se estaba estableciendo en la Tormenta Abisal, Illidan Stormrage continuó con sus malos ataques contra la Legión. Su obsesión con los cazadores de demonios pronto alienó a otro aliado: Akama. Akama se había unido a Illidan bajo la expectativa de que los Tabidos asumirían el control del Templo Oscuro, un sitio que él y su gente consideraban terreno sagrado. Eso aún no había ocurrido, y no estaba seguro si alguna vez lo haría. Illidan era un líder reservado y despiadado. Abrazó abiertamente la magia vil, al igual que los misteriosos cazadores de demonios que vivían en su sombra. De alguna manera, Illidan era un poco diferente al ex señor supremo del Templo Oscuro, Magtheridon. La desconfianza de Akama hacia Illidan lo llevó a buscar nuevos aliados que pudieran liberar al Templo Oscuro del mal. El principal entre ellos era Maiev Shadowsong. Maiev y sus Vigilantes se habían quedado en Terrallende, formando sus fuerzas para otro ataque contra Illidan. Habían enfrentado muchas dificultades en el reino destrozado, pero Maiev les dio un poco de descanso. Su obsesión por cazar Illidan nubló su juicio y la empujó a extremos peligrosos. No abandonaría Terrallende hasta que hubiera capturado a su presa, incluso si esa búsqueda ponía en peligro a sus Vigilantes. Le tomó tiempo a Akama ganarse la confianza de Maiev. Nacieron en mundos diferentes y obligados por diferentes deseos, pero compartieron un objetivo común. En secreto, planearon hacer que Illidan se arrodille y purgar el Templo Oscuro de sus sirvientes. Akama tuvo mucho cuidado de mantener ocultos estos tratos con su maestro, pero importaba poco. Illidan era mucho más perceptivo de lo que el tabido había comprendido. Se enteró de la traición de Akama, pero no lo mató. Illidan tenía otro uso para el tabido. Los cazadores de demonios estaban casi preparados para su invasión de Nathreza. Todo lo que quedaba era abrir un portal al mundo, pero hacerlo requería una fuente de inmenso poder. Las almas de los seguidores de Maiev lo harían muy bien. Illidan obligó a Akama a atraer a Maiev y a sus aliados a una emboscada. Ella y sus Vigilantes entraron directamente en la trampa. Los seguidores de Maiev cayeron ante Illidan y sus soldados, y sus almas se utilizaron para alimentar una puerta de entrada entre los mundos. De los Vigilantes, solo Maiev sobrevivió. No fue por misericordia. Illidan ordenó a sus sirvientes encarcelar a Maiev. Esperaba atormentarla tal como lo había atormentado a él, pero eso tendría que esperar. El camino a Nathreza estaba abierto. Illidan y sus cazadores de demonios atacaron el mundo natal de los señores del terror con una precisión letal. Asaltaron el archivo principal de Nathreza y masacraron a sus guardianes. Nadie podría interponerse entre Illidan y su premio: el Sello de Argus. El artefacto vibró con energía y conocimiento potentes. Illidan sabía que era la clave de su guerra: contenía la ubicación del poder de la Legión. Después de tomar el artefacto, Illidan y sus sirvientes se abrieron paso a través de los defensores del mundo y se deslizaron por el portal de regreso a Terrallende. En lugar de cerrar la puerta de entrada, Illidan concentró todo su poder en desestabilizarla. Era hora de ver si podía hacerle a Nathreza lo que le habían hecho a Draenor años atrás. El portal se desestabilizó, y una ola de magia surgió sobre Nathreza. La tierra rugió en protesta. Las ciudades de los señores del terror se convirtieron en polvo. Illidan Stormrage cerró rápidamente la puerta de entrada a Terrallende para proteger su dominio de la destrucción que se desarrollaba en Nathreza. Estaba justo a tiempo. Poco después de que el portal cerrara, Nathreza estalló. Todos los demonios en su superficie perecieron. Fue la derrota más grande que la Legión Ardiente había sufrido en milenios. EL EXODAR En la Península del Fuego Infernal, el Señor Supremo Kruul y su fuerza invasora se arrastraron por la región y esculpieron fortalezas en las colinas yermas. Día, de día, su fuerza creció. A'dal y sus seguidores en Shattrath se mantuvieron al tanto de las actividades de la Legión. Los naaru sabían que era solo cuestión de tiempo antes de que los demonios se trasladaran a otras partes de Terrallende. Aunque muchas almas valientes se habían reunido en Shattrath, los defensores de la ciudad fueron superados en número por la Legión. Ese hecho no estaba obligado a cambiar. Simplemente no había suficientes soldados para recurrir desde Terrallende. A'dal necesitaba nuevos aliados, y no podía sacarlos del Ejército de la Luz. El naaru miró a Azeroth en su lugar. A'dal conocía el mundo y sus héroes, y sabía de su historia con la Legión. Llegar a Azeroth sería difícil pero no imposible. Aunque Kael'thas Sunstrider y sus elfos de sangre habían desmantelado partes del Castillo de la Tempestad, A'dal sintió que había un ala de la fortaleza que aún podía atravesar las estrellas y llegar a Azeroth. O'ros se había escondido en el Exodar, y los elfos de sangre no lo habían tocado. Cuando A'dal se propuso comandar al Exodar, Velen se ofreció de inmediato para realizar el peligroso viaje. Estaba cansado de esconderse, y sintió que era su deber hacer algo para proteger lo que quedaba de su gente de la Legión. También conocía el mundo interior de las fortalezas naaru. A'dal dio su bendición, y Velen reunió una fuerza de draenei para asaltar el El Castillo de la Tempestad. Aunque se aventuraron a la Tormenta Abisal en secreto, no pudieron eludir los ojos siempre vigilantes de Kil'Jaeden. En poco tiempo, se enteró del plan para llegar a Azeroth. Kil'Jaeden decidió no detener a los draenei, tanto como disfrutó la perspectiva de matarlos. Odiaba a Velen y había pasado miles de años soñando con una oportunidad para hacerle sufrir. Aunque fue difícil, Kil'Jaeden dejó de lado su ansia de sangre, no queriendo comprometer su verdadero objetivo. Era peligroso dejar que los draenei llegaran a Azeroth y potencialmente unieran fuerzas con las naciones del mundo. Sin embargo, Kil'jaeden creía que los posibles beneficios de tal viaje superaban los riesgos. Si los draenei se contaran con los habitantes de Azeroth la presencia de la Legión y las fechorías de Illidan en Terrallende, solo los instaría a actuar. Y una vez que llegaron al reino destrozado, Kil'Jaeden creyó que harían la guerra contra Illidan e inconscientemente terminarían su oscura campaña contra la Legión. Sin darse cuenta de que Kil'jaeden los estaba mirando, Velen y su gente comenzaron su audaz incursión. Los elfos de sangre supusieron que los draenei habían capturado toda la Fortaleza de El Castillo de la Tempestad, y los defensores desplegaron sus fuerzas en la fortaleza. Solo demasiado tarde se dieron cuenta de que los draenei no estaban interesados en la conquista. Los draenei concentraron su asalto en el ala de El Castillo de la Tempestad que contenia a O'ros, rompiendo las defensas de los elfos de sangre. La estructura del satélite se separó de El Castillo de la Tempestad y desapareció en una explosión de magia. Solo después de que comenzó el viaje, Velen se dio cuenta de que algo andaba mal con el Exodar. Durante la batalla en El Castillo de la Tempestad, un puñado de elfos de sangre se abrieron paso luchando en el Exodar y lo sabotearon, esperando deshabilitar la estructura. Fracasaron, pero su intromisión tuvo repercusiones. Al alcanzar Azeroth, Velen perdió el control del Exodar. La fortaleza cayó en picada a través de una grieta en el cielo como una estrella fugaz. El Exodar se estrelló contra un área remota en el norte de Kalimdor llamada Isla Bruma Azur. El accidente casi destruyó al Exodar y a sus indefensos viajeros. Las bajas fueron altas, pero muchos de los pasajeros sobrevivieron. Los elfos nocturnos de Teldrassil vieron el destello de luz en el cielo e investigaron el fenómeno. Aunque desconfiaban de los draenei recién llegados, los elfos de la noche pronto se dieron cuenta de que Velen y su gente no eran una amenaza. Compartieron un enemigo común en la Legión. Desde La ciudad de Ventormenta hasta Ironforge, los mensajeros transmitieron historias de la llegada de los draenei y del estado de Terrallende. La Alianza votó para dar la bienvenida a los draenei en sus filas y darles refugio y protección. La decisión fue unánime. Aunque los cuentos de las hazañas de Illidan y de un ejército de la Legión que se estaba amontonando en Terrallende preocuparon a la Alianza, los líderes de la facción aún no accedieron a actuar. NUEVAS ALIANZAS Quel'Thalas todavía estaba en crisis. Grupos de muertos vivientes vagaban por la tierra. En las fronteras del sur, los trols Amani comenzaron a lanzar ataques contra los elfos de sangre debilitados. El Lord Regente Lor'themar Theron tenía pocos recursos para proteger su hogar de estas amenazas. El ejército del reino estaba hecho jirones. La exageración de la magia había transformado a algunos elfos en criaturas marchitas llamadas los Desdichados. Estas desafortunadas almas dieron la espalda a la sociedad y vagaron por la tierra en busca de magia para alimentarse. Para empeorar las cosas, el Principe Kael'thas Sunstrider todavía no había regresado de Terrallende. Las últimas noticias que Lor'themar y su gente habían escuchado del reino destrozado no auguraban nada bueno. La Legión se estaba reuniendo en gran número por razones desconocidas, y una gran parte de los elfos de sangre de Kael'thas había abandonado al príncipe. Kael'thas era vulnerable, pero Lor'themar no podía dejar a Quel'Thalas indefenso mientras lanzaba una campaña para ayudar al príncipe en Terrallende. Los elfos de sangre necesitaban aliados, y no los encontrarían entre los humanos, enanos, gnomos o elfos de la noche. La decisión de Kael'thas de unirse a Lady Vashj e Illidan había agriado las relaciones entre Quel'Thalas y la Alianza. Una respuesta vino de una fuente inesperada: Sylvanas Windrunner. La Reina Banshee instó a los líderes de la Horda a aliarse con los elfos de sangre, pero sus razones seguían siendo un misterio. Corrieron rumores de que alguna parte persistente de ella todavía simpatizaba con Quel'Thalas y sus dificultades. Otras historias insinuaban que Sylvanas tenía motivos ocultos. Independientemente de la verdad, ella hizo los arreglos para que el Jefe de Guerra Thrall y el Cacique Supremo Cairne Bloodhoof se reunieran con Lor'themar y discutieran esa posibilidad. A pesar de la historia de guerra de los elfos con los orcos, Lor'themar se mostró receptivo a la idea. Sabía que esta Horda era diferente a la que había devastado a Quel'Thalas en años pasados. También fue muy consciente de que el tiempo se estaba acabando para su reino y su príncipe. Thrall y Cairne vieron una gran promesa en los elfos de sangre. La gente de Quel'Thalas había demostrado su valentía y resolución mientras luchaba por proteger su reino de amenazas externas como la Plaga. Thrall y Cairne creían que la Horda y los elfos de sangre se necesitaban mutuamente para sobrevivir en los días venideros. Le extendieron la mano de paz a Lor'themar, y él aceptó. Esta alianza benefició a ambos lados. Mientras que los elfos de sangre ahora tenían aliados a los que recurrir, la Horda ganó otro punto de apoyo estratégico en los Reinos del Este. Thrall y Cairne también vieron ayudar a los elfos de sangre como un acto de honor. Al igual que las otras razas de la Horda, eran un pueblo al borde de la extinción. Enemigos acechaban por todos lados. La guerra constante y la adicción a la magia habían destruido su orgullo y una vez gloriosa cultura. Thrall y Cairne creían que podían ayudar a los elfos de sangre a encontrar la paz. Después de que los elfos de sangre fueran reclutados en la Horda, Lor'themar Theron le dijo a Thrall y a Cairne Bloodhoof de la Legion, su presencia en Terrallende y su deseo de encontrar a Kael'thas Sunstrider. La noticia sobre los demonios fue profundamente preocupante. Sin embargo, al igual que los líderes de la Alianza, Thrall y Cairne eran cautelosos de aventurarse a Terrallende. Pronto Kil'jaeden les daría una razón para hacerlo. LA INVASIÓN DE TERRALLENDE 26 AÑOS DESPUÉS DEL PORTAL OSCURO Kil'Jaeden no había anticipado que los elfos de sangre se unirían a la Horda, pero lo acogió con satisfacción. La noticia de la presencia de la Legión en Terrallende y la conquista de ese reino por parte de Illidan Stormrage se había extendido por todas las naciones más poderosas de Azeroth. Los líderes se reunieron para discutir qué hacer, pero dudaron en actuar. El Portal Oscuro estaba cerrado. Terrallende era una amenaza distante. Eso estaba a punto de cambiar. En Terrallende, Kil'jaeden ordenó al Señor Supremo Kruul y a sus fuerzas que se reunieran en el Portal Oscuro. Él dio el mismo comando a sus fuerzas en Azeroth. Muchos demonios habían quedado atrapados en el mundo después de la Tercera Guerra. El más poderoso de ellos era el señor de las condenaciones Kazzak. Como gobernante de facto de la Legión en Azeroth, reunió a los demonios que pudo encontrar y los llevó al sitio del Portal Oscuro en las Tierras Devastadas. Kil'jaeden luego guió a sus seguidores en un gran ritual para reabrir el portal. Aunque el Portal Oscuro había sido cerrado, la realidad estaba permanentemente deformada por su antigua presencia. El hechizo de la Legión rompió esta debilidad y el puente entre los mundos volvió a cobrar vida. Kazzak irrumpió en Terrallende y tomó el control del ejército de la Legión. Era un comandante más experimentado que el Alto señor Kruul, e inspiró un mayor temor y respeto en sus seguidores. Kil'jaeden tenía otro propósito para Kruul. El gran señor sería la chispa que incendiaría a Azeroth y a Terrallende con la guerra. Kruul reunió una pequeña fuerza de invasión y marchó a través del Portal Oscuro. Atacó en la Ciudad de Ventormenta, Orgrimmar y en otros lugares del mundo. Su propósito no era conquistar sino agitar a la Horda y la Alianza. En eso, él tuvo éxito. La respuesta de la Horda y la Alianza fue inmediata. Sus ejércitos se movilizaron e hicieron la guerra a los demonios. Kruul y sus seguidores fingieron retirarse, reuniéndose en los Reinos del Este y atrayendo a sus enemigos al Portal Oscuro. El gran señor siempre tuvo la intención de que la Horda y la Alianza llegaran a Terrallende, pero él les hizo trabajar para ello. Sus demonios desangraban a sus enemigos a cada paso del camino. La lucha más feroz estalló fuera del Portal Oscuro, y la Horda y la Alianza pagaron caro para empujar a los demonios a través de la puerta de entrada. Los defensores de Azeroth ya no podían ignorar la amenaza planteada por Terrallende. El Portal Oscuro había sido restaurado. Si lo dosificaron, la Legión podría simplemente abrirlo de nuevo. Solo había una opción para tomar. La Horda y la Alianza lanzaron sus ejércitos a Terrallende. Para la mayoría de estos soldados, era la primera vez que veían el mundo roto. Muchos orcos habían estado allí antes, pero incluso ellos se sorprendieron por lo que presenciaron. Kruul, Kazzak y un enorme ejército de la Legión los recibieron al otro lado del Portal Oscuro. Y esta vez, los demonios no se retirarían. Los defensores de la Legión y Azeroth libraron una guerra brutal por la supremacía en la sombra del Portal Oscuro. La Horda y la Alianza lentamente ingresaron a la Península del Fuego Infernal. Muertes montadas en ambos lados. Ni siquiera Kruul o Kazzak se libraron de la furia de la batalla. Habían esperado que Kil'jaeden enviara refuerzos para ayudar a los demonios a detener a los héroes de Azeroth. Sin embargo, esa nunca había sido la intención de Kil'jaeden. El señor de los demonios sacrificó a Kruul y a Kazzak para envalentonar a la Horda y la Alianza. Él los necesitó para forzar los puntos de apoyo en Terrallende y encender su ira sobre Illidan lo más pronto posible. Aterrizarlos en una prolongada guerra con la Legión no sirvió al propósito de Kil'jaeden. Podría haberlos obligado a retirarse a Azeroth. A medida que la Horda y la Alianza avanzaban hacia el interior, establecieron fortalezas en la Península del Fuego Infernal. Los soldados de la Alianza se sorprendieron al descubrir Bastión del Honor y a sus habitantes. Los Hijos de Lothar no habían perecido como se había pensado alguna vez. El comandante de Bastión del Honor, el reverenciado guerrero humano Danath Trollbane, dio la bienvenida a la Alianza con los brazos abiertos. La Horda no tenía una fortaleza preexistente para llamarla propia. Construyeron un nuevo asentamiento, Thrallmar, en el norte de la Península del Fuego Infernal. Pronto, la Horda encontró aliados para unirse a su causa: los orcos de Mag'har. Los Mag'har eran pocos, pero demostraron ser luchadores feroces. Nunca habían sucumbido a la maldición de sangre demoníaca que había retorcido la mayoría de los otros orcos, convirtiendo su piel de marrón a verde y transformándolos en soldados enloquecidos por la guerra. Desde la destrucción de Draenor, pequeñas comunidades de Mag'har se habían aferrado a la supervivencia en Terrallende, perfeccionando sus tradiciones chamánicas y siguiendo las viejas costumbres de su gente. Vieron a la nueva Horda por lo que era: un retorno al orgullo y honor de la antigua sociedad de los orcos. Desde Bastión del Honor y Thrallmar, la Alianza y la Horda continuaron sus ofensivas contra la Legión. Rompieron la fuerza de los demonios y los empujaron a las afueras de la Península del Fuego Infernal. Los campeones de Azeroth volvieron su atención al señor autoproclamado de Terrallende: Illidan Stormrage. Por ahora, ambas facciones habían escuchado rumores inquietantes sobre el traidor. Historias de los perros callejeros que deforman la tierra en la marisma de Zangar, de los elfos de sangre que se apoderan de la Fortaleza de la Tempestad y de la magia sanguijuela de la Tormenta Abisal. Y había otros cuentos, que hablaban de Illidan entrenando a un ejército de elfos infundidos con poder demoníaco. La Alianza y la Horda no estaban al tanto del verdadero objetivo de Illidan de destruir la Legión, y él no hizo ningún intento por decirles. Estaba casi listo para lanzar su ataque contra Argus. Sabía que si intentaba explicar sus métodos a los pueblos de Azeroth, no lo entenderían. Por lo tanto, centró toda su atención en sus cazadores de demonios y su misión. EL ASALTO AL PORTAL OSCURO La Horda y la Alianza no fueron las únicas fuerzas que lucharon contra la Legión en el Portal Oscuro. Secretamente, Illidan Stormrage y sus cazadores de demonios también se habían unido a la refriega. Habían visto al Alto Señor Kruul dirigiendo una pequeña fuerza para flanquear a los defensores de Azeroth. Illidan y sus seguidores atacaron antes de que eso sucediera. Se escabulleron en las filas de los demonios hasta que, derrotaron al propio Kruul Los cazadores de demonios no se demoraron en el área. Illidan era cauteloso de hacer conocer su presencia a la Alianza y a la Horda. Creía que lo verían a él y a sus seguidores como si no fueran más que agentes de la Legión. Después de la batalla, Illidan abandonó el Portal Oscuro y continuó preparándose para atacar a la Legión en otros mundos. La Historia continua es el siguiente post: https://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/20226455/Proyecto-World-of-Warcraft-cronicas-Vol-3-7ma-parte.html

Este post es la continuación de este: https://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/20226455/Proyecto-World-of-Warcraft-cronicas-Vol-3-7ma-parte.html Y este es el primer post de la serie: https://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/20222980/Proyecto-World-of-Warcraft-cronicas-Vol-3-1era-parte.html Bueno... continuemos: LA BATALLA EN LA PUERTA DE LA IRA Después de la muerte de Malygos, la Horda y la Alianza se reenfocaron en la Ciudadela de la Corona de Hielo. Bolvar Fordragon y Dranosh Saurfang libraron campañas separadas contra la Plaga, empujando a los ejércitos no muertos más y más hacia el Cementerio de Dragones. Ambos comandantes rápidamente se dieron cuenta de que la victoria de una facción era una victoria para todos contra el Rey Exánime. Cuando un bando atacó a los muertos vivientes, el otro "casualmente" ordenaba a sus propias fuerzas atraer la atención de la plaga en otro frente. Se formó un respeto mutuo a regañadientes entre los dos comandantes, y sus intentos de coordinar los ataques fueron notablemente efectivos. Aunque sus esfuerzos llevaron a la Horda y a la Alianza en diferentes direcciones, finalmente se encontraron en la entrada sur de Corona de Hielo: Angrathar la Puerta de la Ira. Una vez que se asegurara la Puerta de la Ira, ambas facciones podrían montar ofensivas contra la Ciudadela Corona de Hielo en el momento que eligieran. Las defensas del Rey Exánime eran formidables, y romper los baluartes sería una batalla brutal y costosa. Ni Bolvar ni Dranosh le permitirían al otro reclamar toda la gloria. Por lo tanto, cuando llegó el día de asaltar la Puerta de la Ira, ambos lados finalmente se reunieron en el campo de batalla. El ejército de la Plaga que estaba frente a ellos era más grande que cualquier cosa que la Horda y la Alianza hubieran enfrentado. Se produjeron combates violentos y cerrados. Ante la fuerza combinada de los defensores de Azeroth, las líneas de la Plaga se abatieron. Lentamente, Bolvar y Dranosh se abrieron camino hasta el pie de la Puerta de la Ira. La victoria parecía estar a su alcance, pero el Rey Exánime no podía permitir que sus enemigos prevalecieran. Su plan para convertir a la Horda y los campeones de la Alianza a su lado solo tendría éxito si ambas facciones estaban cansadas de la guerra y agotadas cuando llegasen al Trono Helado. Si llegan llenos de confianza y en una posición de poder, bien podrían barrer a la Plaga por completo. El Rey Exánime salió de la Puerta de la Ira, uniéndose a la lucha él mismo. La sola visión de él podría haber cambiado la marea de la batalla en favor de la Plaga. Sin embargo, la Alianza y la Horda se negaron a huir ante su presencia. Ellos clavaron sus tacones y siguieron luchando. Si la Batalla de la Puerta de la Ira había llegado a su conclusión, podría haber deletreado el final del Rey Exánime. Pero eso no iba a ser. Desde una elevación que dominaba la Puerta de la Ira, un aluvión de botes de plaga llovió sobre todos los ejércitos y detuvo a los muertos que luchaban en sus pistas. Una letal niebla verde, capaz de matar a los vivos y a los no muertos por igual, envolvió el campo de batalla. El Rey Exánime entendió instantáneamente lo que estaba sucediendo, y se retiró sin vacilar. Todos los que quedaron en el campo de batalla murieron: Bolvar Fordragon y casi cinco mil soldados de la Alianza, Dranosh Saurfang y más de cuatro mil leales seguidores de la Horda. La plaga se habría extendido por toda la región y habría destruido a quien tocara si no fuera por el vuelo rojo del dragón. Alexstrasza y sus sirvientes descendieron de los cielos y purificaron la tierra con fuego encantado. No pudieron salvar a los caídos, pero sí erradicaron la plaga. Cuando el humo se aclaró, los cuerpos de Dranosh y Bolvar habían desaparecido. Su desaparición fue un misterio para otro día. Ambas facciones estaban enfurecidas por lo que había sucedido en la Puerta de la Ira. El origen de la plaga era obvio para todos: solo los Renegados podían crear tal arma. Y la Horda y la Alianza estaban listas para destruir a los responsables de usarla. LA BATALLA POR ENTRAÑAS Después del desastre en la Puerta de la Ira, el Jefe de Guerra Thrall envió una citación a la reina Sylvanas Brisaveloz, pero ella ya estaba en camino a recibirlo. Ella le dijo al jefe de guerra que se había visto obligada a huir de su base en la Ciudad de Entrañas después de que una facción de disidentes no-muertos y demonios intentaron derrocar su gobierno. El señor del terror Varimathras, que alguna vez pensó que estaba intimidado y aislado de la Legión Ardiente, aparentemente había estado conspirando contra ella todo el tiempo. Había convencido a un alquimista talentoso, el Gran Apotecario Putress, de que la Legión tendría más recompensas que ofrecer que la Reina Banshee. Juntos, crearon una nueva plaga de no muerte. No solo era capaz de matar a los vivos, sino que también podía destruir a la Plaga y tal vez incluso al propio Rey Exánime. Mientras Thrall y Sylvanas trabajaban juntas para planear un contraataque, Jaina Valiente se reunió con ellos. El Rey Varian Wrynn estaba preparado para dejar toda la responsabilidad de la Puerta de la Ira a los pies de la Horda... a menos que Jaina pudiera convencerlo de lo contrario. Sylvanas le contó a Jaina lo que sabía y le prometió que exterminaría a los traidores que habían matado a tantos en ambos lados. Cuando Jaina le trajo estas noticias a Varian, recibió la explicación de Sylvanas con sospechas. Pero ya sea que la Reina Banshee estuviera o no mintiendo, Varian vio una oportunidad. Por el momento, Entrañas no estaba bajo el control de la Horda. Tal vez era hora de que la Alianza reclamara la antigua nación de Lordaeron. La Horda y la Alianza lanzaron ofensivas por separado contra Entrañas. La Horda, liderada por Sylvanas y Thrall, apuntó a Varimathras, la mente maestra detrás del golpe. La invasión de la Alianza, dirigida por Varian, irrumpió en las alcantarillas de la ciudad en busca de Putress. Ambas misiones tuvieron éxito. Varimathras y Putress pagaron el precio de su traición y fueron derrotados. Pero Varian no estaba satisfecho. Todavía lleno de rabia, marchó hacia el trono de la Ciudad Subterránea con las espadas desenvainadas para enfrentarse a Thrall. No importaba quién fuera realmente responsable del ataque en la Puerta de la Ira, Varian Wrynn no podía confiar en la Horda, y creía que el mundo sería un lugar mejor sin ella. Él declaró la guerra a Thrall y su gente en ese mismo momento. Una batalla catastrófica se desarrolló, pero Jaina Valiente usó su magia expertamente para someter a todos los presentes y teletransportar a las fuerzas de la Alianza fuera de la Ciudad Subterránea. Por el momento, se evitó una guerra a gran escala. Pero las tensiones todavía hervían entre las dos facciones. En los días venideros, los ejércitos de la Horda y la Alianza en Rasganorte con frecuencia se enfrentaron, aunque solo en escaramuzas pequeñas y breves. EL PAPEL DE SYLVANAS EN LA PUERTA DE LA IRA Como en la mayoría de las buenas mentiras, el relato de Sylvanar Windrunner sobre la rebelión en Entrañas contenía algo de verdad. El Gran Apotecario Putress realmente había intentado derrocarla, y Varimathras realmente intentaba reclamar a los Renegados en nombre de la Legión Ardiente. Pero la nueva plaga había sido creada por su dirección. Sylvanas estaba dispuesta a tomar venganza contra el Rey Exánime a cualquier costo, incluso haciendo un arma como la nueva plaga. Si era consciente de que Putress y Varimathras planeaban usar el brebaje seguía siendo un misterio. Los rumores indican que conocía el ataque en la Puerta de la Ira de antemano, y sus negativas no mitigaron las dudas de sus detractores. SECRETOS DE ULDUAR Mientras la guerra en Rasganorte continuaba, Yogg-Saron continuó acumulando sus fuerzas en las profundidades de Ulduar. El Dios Antiguo estaba muy complacido por el caos que se desarrollaba arriba. No solo la Horda y la Alianza estaban en conflicto con el Rey Exánime, sino que se habían enojado mutuamente. Sin embargo, Yogg-Saron sabía que cuanto más tiempo ambas facciones se extendieran por Rasganorte en busca de puestos ocultos de la Plaga, más probabilidades tendrían de descubrir la presencia de la entidad en Ulduar. Yogg-Saron había estado observando de cerca cuando C'Thun fue derrotado en Ahn'Qiraj, y no tenía ningún deseo de encontrar el mismo destino. El Dios antiguo esperó su momento. Su sirviente corrupto, el Guardián Loken, había reavivado la encantada Forja de las voluntades y estaba creando nuevas generaciones de temibles enanos de hierro y vrykul, todos leales a Yogg-Saron. Sin embargo, aunque el Dios Antiguo ocultó su presencia, no pudo esconderse de los ojos de los mortales para siempre. Uno de los fundadores de la Liga de Exploradores, Brann Bronzebeard, descubrió el secreto. Había llegado a Ulduar en busca de revelaciones sobre la historia antigua de su raza, y encontró más de lo que había esperado. Brann apenas escapó de Ulduar con vida, e inmediatamente notificó a Rhonin del Kirin Tor que una pesadilla viviente se estaba moviendo dentro de la fortaleza olvidada. Rhonin notificó a la Alianza y la Horda, esperando que pudieran dejar de lado sus diferencias nuevamente, aunque solo sea por una batalla más. Cuando el Rey Varian Wrynn, el Jefe de Guerra Thrall y Garrosh Grito Infernal se reunieron en Dalaran para hablar sobre Ulduar, todas las esperanzas de cooperación desaparecieron. Garrosh y Varian casi de inmediato llegaron a los golpes. Habrían luchado hasta la muerte si Rhonin no hubiera intervenido. Aunque los dos comandantes estaban firmemente enfrentados, muchos de sus seguidores reconocieron que ignorar la oscuridad en Ulduar condenaría su guerra contra el Rey Exánime. Los miembros de la Alianza se ofrecieron para acompañar a Brann Bronzebeard a Ulduar para descubrir más de sus misterios. Se infiltraron en un ala de la fortaleza conocida como las Cámaras de Piedra, hogar de la Forja de las voluntades. Sjonnir el Ironshaper, uno de los sirvientes más confiables del Guardián Loken, los estaba esperando. Sirvió como el maestro de la Forja de las voluntades y el arquitecto del ejército de hierro de Yogg-Saron. Los héroes de la Alianza desafiaron los peligros del enemigo y destruyeron a Sjonnir, negando al Dios Antiguo de más refuerzos. Mientras tanto, la Horda no permaneció inactiva. Mientras tanto, la Horda no permaneció inactiva. Un puñado de sus más grandes héroes viajaron a otra de las alas de Ulduar: las Cámaras de Relámpagos. Loken llamó a este rincón de la fortaleza y se rodeó de sus seguidores más ardientes. Los campeones de la Horda casi fueron derrotados cuando se encontraron cara a cara con el guardián caído, pero su persistencia dio sus frutos, y lo mataron. En sus momentos finales, Loken le dio a sus enemigos un mensaje críptico: su muerte anunciaría el final de Azeroth. Los campeones de la Horda estaban profundamente perturbados por las palabras del guardián. A través de intermediarios en el Kirin Tor, silenciosamente se acercaron a los héroes de la Alianza que habían atacado la Forja de las voluntades, preguntando si conocían el significado de la advertencia de Loken. Brann Bronzebeard se alarmó al instante. Por lo que había aprendido hasta ahora de Ulduar, estaba convencido de que la muerte de Loken tendría consecuencias nefastas para el mundo entero, pero aún no entendía por qué. La única forma de aprender más era viajar al corazón de Ulduar, donde Yogg-Saron vivía. La Liga de Exploradores y el Kirin Tor imploraron a los miembros de la Horda y la Alianza que se unieran a ellos en un asalto final a la fortaleza. Dado que la solicitud provenía de partes neutrales, los héroes estuvieron de acuerdo. Habían vislumbrado el mal en Ulduar, y se negaron a permitir que se extendiera sin control, sin importar la amarga rivalidad que ardía entre sus facciones. El asalto a Ulduar fue más difícil de lo que nadie hubiera imaginado. La fortaleza fue defendida por los restos del ejército de hierro de Yogg-Saron junto con los otros guardianes poderosos que, como Loken, habían caído en la influencia del Dios Antiguo. La agotadora batalla contra estas fuerzas se extendió desde las frígidas murallas exteriores de la fortaleza hasta sus oscuros y subterráneos salones. Cuando los invasores finalmente llegaron a la cámara de la prisión de Yogg-Saron, el Dios Antiguo les desgarró la mente con visiones de locura, traición y sufrimiento. Varios de los héroes se perdieron en la locura, y el Dios Antiguo los volvió contra sus antiguos aliados. Pero, al igual que cuando se enfrentaron a C'Thun, los mortales de Azeroth prevalecieron. Yogg-Saron fue derrotado, y su control sobre Ulduar desapareció. LA SANGRE DE YOGG-SARON Hace miles de años, restos de la esencia de Yogg-Saron se filtraron a la superficie del mundo en forma de un extraño mineral llamado saronita. Las floraciones de la sustancia dentada aparecieron en Rasganorte. Cuando el Rey Exánime llegó a Rasganorte, descubrió y estudió la saronita. Descubrió que era casi indestructible e increíblemente resistente a muchas formas de magia. El Rey Exánime también supo que tenía el poder de destruir los cuerpos y las almas de las criaturas no-muertas. Intrigado, ordenó a sus sirvientes que usaran saronita para crear armaduras, máquinas de guerra e incluso sus fortalezas en Rasganorte. LA FALLA DE SEGURIDAD DEL TITAN Los defensores de Azeroth habían logrado lo imposible una vez más, pero no tendrían el lujo de ni siquiera un momento de descanso. Durante el asalto a Ulduar, Brann Bronzebeard descubrió algo profundamente perturbador. El Guardián Loken no había exagerado cuando dijo que su muerte significaría el fin del mundo. Su desaparición había desencadenado los primeros pasos de un mecanismo a prueba de fallas diseñado por los titanes. Hace mucho tiempo, los titanes habían instruido a los guardianes para construir dos dispositivos encantados: la Forja de las Voluntades y la Forja del Destino. El primero estaba ubicado en Ulduar, y el segundo estaba incrustado en un lugar muy al sur, en una tierra llamada Uldum. La Forja del Destino tuvo un propósito muy diferente de su contraparte del norte. Si Azeroth había sucumbido a la corrupción, las energías de la máquina podrían liberarse para purgar la flora y la fauna del mundo. Una vez que se completara el fregado, la Forja del Destino desencadenaría un proceso que crearía una nueva generación de vida. Para supervisar este procedimiento, los titanes habían reclutado a un constelar llamado Algalon the Observer. La entidad juzgaría el estado de Azeroth y decidiría si el mundo necesita ser rastreado. Braun Bronzebeard aún no sabía todas las implicaciones de este protocolo a prueba de fallas, pero temía que no terminara bien. Lideró a los campeones que habían derrotado a Yogg-Saron en una cámara oculta dentro de Ulduar, esperando evitar cualquier destino que aguardara a Azeroth. Ya eran demasiado tarde. La muerte de Loken había convocado a Algalon a Ulduar, y el guardián había concluido su análisis. La corrupción de los Dioses Antiguos se había extendido por todo el mundo e incluso se había enraizado en fortalezas como Ulduar. Algalon procedió con el protocolo a prueba de fallas, creyendo que el único recurso era desatar el poder de la Forja del Destino en Azeroth. Los héroes de Azeroth lucharon valientemente para detener a Algalon, para sorpresa del Constelar. No podía ver la lógica en sus acciones; el protocolo a prueba de fallas ya se había activado, y si él moría, no detendría el procedimiento. Pero los mortales no retrocedieron. Lucharon por su mundo, por sus hogares y por sus amigos. Y al final, hicieron que Algalon cediera. Algalon se conmovió por su resolución. Azeroth no era el primer mundo que había purgado, y nunca había considerado que la vida en esos otros mundos hubiera querido sobrevivir tan desesperadamente como lo hacían estos héroes. Decidió que ellos mismos se habían ganado el derecho de luchar contra la corrupción de Azeroth. Algalon permitió que los mortales revirtieran el protocolo a prueba de fallas antes de que la Forja del Destino retumbara a la vida. Algalon luego desapareció, pero no fue muy lejos. Vigilaría a Azeroth desde la distancia en los años venideros. LA RE-ORIGINACIÓN DE AZEROTH Como parte del protocolo de seguridad, Algalon envió una señal a los titanes que les enviaría su análisis, lo que les permitiría aprobar la activación de la Forja del Destino. Ni constelar ni los héroes de Azeroth sabían que los titanes habían caído ante Sargeras y la Legión Ardiente hace mucho tiempo. Aunque los titanes nunca recibirían la señal de Algalon, eso no habría detenido al protocolo prueba de fallas. En última instancia, la forja del Destino habría destruido toda la vida en Azeroth. EL TORNEO ARGENTA A pesar del caos y la carnicería que se desarrolla en Rasganorte, la guerra contra el Rey Exánime fue bastante buena. Los ejércitos de la Alianza y la Horda habían aplastado numerosos puestos avanzados de la Plaga en todo el continente, tomando el territorio de los no muertos pieza por pieza. Todo lo que quedaba era el asalto final a la Ciudadela de la Corona de Hielo. El Rey Exánime estaba reteniendo a la mayoría de sus fuerzas restantes, casi desafiando a sus enemigos a asaltar el Trono Helado. Garrosh Hellscream y Varian Wrynn estaban ansiosos por ver al Rey Exánime destruido, pero ninguno de ellos dio la orden de atacar. Tirion Fordring, el líder de la Cruzada Argenta, había enviado un mensaje a ambos líderes, advirtiéndoles que se contuvieran. Él creía que un asalto total y abrumador era exactamente lo que quería el Rey Exánime. La Cruzada Argenta y los Caballeros de la Espada de Ébano habían esculpido pequeños puntos de apoyo cerca de la Ciudadela de la Corona de Hielo y pasaron semanas observando cuidadosamente las tácticas y movimientos de la Plaga. A pesar de sus diferencias, los paladines y los caballeros de la Muerte compartieron información entre ellos y llegaron a las mismas conclusiones. El Rey Exánime se estaba preparado para absorber grandes pérdidas en un asalto terrestre porque sabía que la plaga infligiría grandes pérdidas a cambio. Cada uno de los vivos que murieron en la batalla resucitaría como un esbirro del Rey Exánime. Tirion creía que había una sola forma de conquistar Corona de Hielo: una pequeña fuerza de ataque quirúrgico podría abrir un agujero en las defensas de la ciudadela y abrirse camino hasta el Rey Exánime. Con ese fin, Tirion hizo un llamamiento a los campeones de Azeroth para demostrar que son dignos de esta misión crucial. Por lo tanto, nació el Torneo Argenta. A pesar de la tensión entre las facciones, ambos confiaban en Tirion Fordring. Había demostrado una valentía ejemplar en su lucha por proteger la Capilla de la Esperanza de la Luz, y la Horda recordaba su compromiso con la justicia en defensa del orco Eitrigg muchos años antes. Nadie dudaba de su sinceridad y su deseo decidido de ver al Rey Exánime destruido. No hubo escases de héroes dispuestos a marchar a su lado, sin importar su facción. Innumerables héroes participaron en las pruebas del torneo. En poco tiempo, Tirion había aventado las filas para encontrar a sus pocos elegidos. Él y la Cruzada Argenta ahora tenían sus campeones. A ellos se unieron Darion Mograine y muchos de sus caballeros de la Muerte bajo la bandera de una nueva orden llamada en El Veredicto Cinéreo. Juntos, traerían juicio final sobre el Rey Exánime. LA CAÍDA DEL REY EXANIME El asalto a la Ciudadela de la Corona de Hielo comenzó en los cielos. Las naves de combate tanto de la Horda como de la Alianza se abalanzaron hacia la fortaleza y desembarcaron sus fuerzas en diferentes lugares. Los invasores penetraron profundamente en la Ciudadela de la Corona de Hielo hasta que llegaron a un ala de la fortaleza llamada Salas de Reflexión. Allí, el mismo Rey Exánime chocó con los campeones mortales, obligándolos a retirarse. A pesar de esta derrota, los defensores de Azeroth redoblaron sus esfuerzos y se prepararon para un asalto final. La Cruzada Argenta y los Caballeros de la Espada de Ébano forjaron un campo de batalla justo dentro de la entrada principal de la Ciudadela de la Corona de Hielo, y los campeones de Azeroth se adelantaron para derribar al Rey Exánime. La batalla que envolvió la Ciudadela de la Corona de Hielo probó la fuerza y la fuerza de voluntad de Tirion Fordring y sus seguidores. El Rey Exánime no solo tenía a sus secuaces más poderosos y peligrosos cerca de su lado, sino que también mandaba a un héroe del pasado: Dranosh Saurfang. Después de que el orgulloso orco cayera en la Puerta de la Ira, La Plaga había recuperado su cadáver. El Rey Exánime transformó a Dranosh en un caballero de la Muerte, y ahora se vio obligado a luchar contra sus antiguos aliados, y se vieron obligados a vencerlo. Cuando Varok Saurfang supo qué había sido de su hijo, se sintió destrozado. Incluso los miembros de la Alianza simpatizaban con él, por lo malicioso y brutal que era el tormento infligido a su amado muchacho. Los guardianes de la Ciudadela de la Corona de Hielo eran muchos, pero el equipo de ataque persistió. Se abrieron camino a través de las filas de la Plaga hasta que se pararon frente al Trono Helado. Allí encontraron a otro héroe que había desaparecido en la Puerta de la Ira. Bolvar Fordragon, su cuerpo desfigurado por el fuego encantado del vuelo rojo del dragón, fue suspendido por cadenas sobre el Trono Helado. Al igual que Dranosh, el cuerpo había sido recuperado por el Rey Exánime, pero no era tan fácil de corromper como el orco. Bolvar había sido sometido a terribles torturas cuando el maestro de la Plaga luchaba por volverlo a la oscuridad. Los campeones no pudieron liberar a Bolvar, no hasta que se enfrentaran al Rey Exánime. Estaban agotados, maltratados y enfurecidos... justo como el Rey Exánime había planeado. Su verdadero premio estaba ahora ante él: los héroes más poderosos de Azeroth. Si sucumbieran ante el Rey Exánime, los levantaría en no-muertos y los usaría como armas contra los vivos. El destino del mundo descansó en este único momento. El Rey Exánime desató su furia completa. Tirion Fordring y sus campeones lucharon en una batalla valiente que sacudió la Ciudadela de Corona de Hielo hasta sus cimientos. El Rey Exánime arrancó varias almas de héroes de sus cuerpos con la Agonía de Escarcha, pero incluso eso no los detuvo. Los campeones atrapados en la espada maldita siguieron luchando, moviendo a los otros espíritus aprisionados en la espada a la acción. Pero a pesar de su valor y heroísmo, los campeones no pudieron prevalecer. La fuerza del Rey Exánime los abrumaba a todos. Tirion Fordring fue sometido en un bloque de hielo, y sus seguidores fueron masacrados. El Rey Exánime había ganado. Él comenzó a elevar a sus enemigos a la no muerte. Tirion se negó a darse por vencido. Se liberó de su prisión helada y, con un golpe desesperado, destruyó la Agonía de Escarcha con la Ashbringer. En un instante, las almas atrapadas en la espada fueron liberadas. Los espíritus de las víctimas del Rey Exánime pululaban alrededor de su torturador, pagando su crueldad con justa venganza. El espíritu del padre de Arthas Menethil, Terenas Menethil II, resucitó a los campeones asesinados, y volvieron a unirse a la batalla. Esta vez, el Rey Exánime estaba indefenso, y fue fatalmente herido. En sus momentos de agonía, Arthas sintió que la corrupción del Trono Helado se desvanecía y se enfrentaba a la enormidad de sus crímenes. Él se deslizó a la muerte, a una fría e implacable vida futura en la oscuridad. Todo lo que quedaba era decidir cómo lidiar con los restos de la Plaga. El espíritu de Terenas advirtió a Tirion Fordring y sus campeones que sin una poderosa conciencia controlando a los no muertos, las criaturas se volverían locas y causarían un daño inimaginable al mundo. RETORNO TRIUNFANTE Después de la derrota del Rey Exánime, los ejércitos de la Alianza y la Horda volvieron a casa como conquistadores victoriosos. Habían triunfado sobre una de las mayores amenazas que Azeroth había conocido. Garrosh Hellscream fue recibido en Orgrimmar con el estruendoso aplauso de sus hermanos. Ahora era visto como un digno heredero del linaje Hellscream y un extraordinario comandante de batalla por derecho propio. El otro comandante de la Horda, Varok Saurfang, permaneció en Rasganorte para supervisar la retirada de su facción del continente. La muerte de su hijo, Dranosh Saurfang lo había herido profundamente, y deseaba llorar en paz. Su ausencia significaba que la Horda ya no tenía su experiencia y liderazgo, y que crearía graves problemas en los días venideros. EL TRONO LATENTE Cuando los ejércitos de la Horda y la Alianza se retiraron de Rasganorte, apenas vieron a la plaga. Como la mayoría creía que el Rey Exánime ya no existía, era fácil suponer que los muertos vivientes ya no eran una amenaza. Esto, por supuesto, no era cierto. Bolvar Fordragon estaba luchando por mantener el control sobre las filas interminables de muertos vivientes. El Rey Exánime los había dirigido a guerrear contra los vivos, y era difícil sofocar su agresión. Bolvar luchó por mantener su cordura; había sido un poderoso paladín toda su vida adulta, pero en el momento en que se había puesto el yelmo del Rey Exánime, la Luz Sagrada lo había abandonado. Sus nuevos poderes nigrománticos combatieron con su sentido de justicia y rectitud, y le costó casi toda su fuerza mantener a los muertos vivientes contenidos. Algunos esbirros de la Plaga lograron liberarse de su control. Grupos de muertos vivientes en los Reinos del Este continuaron siguiendo las viejas directivas del Rey Exánime, atacando sin pensar a cualquiera que se atreviera a invadir las Tierras de la Peste. El golpe más perturbador al control de Bolvar sobre la Plaga fue el resultado de un evento inesperado: la segunda muerte de Sylvanas Windrunner. Durante años, Sylvanas se había dedicado a matar a Arthas Menethil, el hombre que le había arrancado el alma de su cuerpo y la había transformado en su sirviente involuntario. Ahora estaba muerto, y ella ni siquiera había tenido la satisfacción de matarlo. Anhelando la paz de su atormentada existencia, Sylvanas se arrojó desde lo alto de la Ciudadela de Corona de Hielo. La caída en sí no la terminó, pero sí lo hicieron las puntiagudas espigas de saronita incrustadas en el suelo. Al igual que el Rey Exánime, la Alianza y la Horda habían descubierto y experimentado con este misterioso elemento. Tenía muchas propiedades intrigantes, una de las cuales era que podía destruir el cuerpo y el alma de los muertos vivientes. Sylvanas fue arrojada hacia una sombria y terrorifica vida futura. Los seres espectrales conocidos como Valkyr encontraron su alma allí y le dieron un vistazo del futuro de su gente. Sin ella para protegerlos, los Renegados serían desperdiciados por la Horda y finalmente se extinguirían. Las Valkyr le ofrecieron un pacto: devolverían el alma de Sylvanas a su cuerpo, pero solo si ella se uniría a ellos. Las Valkyr anhelaban finalmente liberarse del control del Rey Exánime, y con gusto le servirían a la Reina Banshee a cambio. Sylvanas estuvo de acuerdo y regresó a Azeroth para seguir liderando a los Renegados. Bolvar se sorprendió al sentir que su conexión con las Varkyr había sido interrumpida de repente. Cuando trató de restablecer su voluntad sobre ellas, no respondieron. Era como si ahora sirvieran a otro maestro. Bolvar consideró que este evento fue una lección aprendida, y abrazó su destino. No solo tenía que evitar que los no muertos perjudicaran a los vivos, sino que también debía evitar que otros usasen el poder de la Plaga. GUERRA CONTRA LA PESADILLA Los Dioses Antiguos habían intentado corromper el Sueño Esmeralda durante milenios. Habían extendido su influencia al reino etéreo, y los efectos de esto se conocían como la Pesadilla Esmeralda. La reciente derrota de Yogg-Saron en Rasganorte no había erradicado el peligro. De hecho, había espoleado a los subordinados de la entidad a la acción. Después de la muerte del Rey Exánime, la Pesadilla llegó más lejos en el mundo exterior. La gente de Azeroth experimentó sueños horribles. Tyrande Whisperwind fue una de las personas afectadas por estos terrores nocturnos. Mientras investigaba la causa, fue testigo de una visión de la diosa Elune, un ser reverenciado por los elfos de la noche. En esta visión, Tyrande vio a su compañero, Malfurion Stormrage, muriendo dentro del Sueño Esmeralda. Malfurion había estado durmiendo en el sueño durante años, pero hasta ahora, no había sido motivo de alarma. Muchos druidas pasaron largos períodos de tiempo explorando el reino. Tyrande intentó despertarlo, pero no pudo. Entonces quedó claro que casi todos los que recientemente habían ingresado al sueño, druida o no, no podían despertar. Incluso Ysera, el Aspecto de los Sueños, estaba encerrado en un sueño perpetuo. Fandral Staghelm, el líder del Círculo Cenarion en ausencia de Malfurion, afirmó tener las respuestas. Él restó importancia a la cantidad de corrupción que se había filtrado en el Árbol del Mundo Teldrassil, y sugirió que estaba libre de la influencia de la Pesadilla Esmeralda. Sin embargo, eso era una mentira. La Pesadilla ya se había extendido a Teldrassil, pero Fandral había ocultado su presencia a los demás elfos nocturnos. Para mantener vivo su engaño, declaró que podía proteger a Teldrassil y evitar que la Pesadilla lo dominara. Una vez hecho eso, dijo que estaba seguro de que habría una forma de salvar a Malfurion. Tyrande no se quedaría quieta mientras Malfurion estaba en peligro. Ella entró en el sueño ella misma para encontrarlo. Con el tiempo, descubrió que Malfurion estaba siendo prisionero por un antiguo enemigo: Xavius, el Señor de la Pesadilla. Xavius respondió a los Dioses Antiguos, pero tenía muchos sirvientes propios. Entre ellos estaba Fandral Staghelm. Años atrás, Xavius había atraído al druida para que se uniera a sus esfuerzos convenciéndole de que su hijo fallecido hace mucho tiempo, Valstann Staghelm, todavía estaba vivo. Cuando Tyrande se enteró del papel de Fandral en los recientes acontecimientos, finalmente descubrió la completa y horrible verdad: Teldrassil había sido corrompido por la Oscuridad, y Fandral había estado ocultando ese hecho al resto de los elfos de la noche. Tyrande y sus aliados lucharon para liberar a Malfurion. Una vez que se había despertado, lanzaron un asalto contra Xavius y la pesadilla misma. Al final, Xavius fue derrotado, y la pesadilla fue limpiada en gran parte del sueño. Ni Tyrande Whisperwind ni Malfurion Stormrage pudieron erradicarla por completo, por lo que sellaron la corrupción, junto con el espíritu de Xavius, en un rincón del Sueño Esmeralda llamado la Falla de Aln. Esperaban que la Pesadilla permaneciera contenida allí, pero temían que algún día pudiera encontrar una salida. La victoria dentro del Sueño Esmeralda tuvo efectos duraderos en muchos que habían sufrido bajo la Pesadilla. Ysera se liberó de su sueño interminable y tomó un nuevo nombre para marcar su regreso: "La Despertada". El control de Pesadilla sobre Fandral Stagheltn también se había roto, pero eso no sanó su mente y alma heridas. El archidruida había caído en la locura, y había poco que los otros druidas del Círculo Cenarion pudieran hacer para ayudarlo. Sabiendo que no podían dejarlo vagar libremente por la tierra, encerraron a Fandral en una madriguera de Barrow. Tras la derrota de la pesadilla, los Dragones Aspectos Alexstrasza e Ysera decidieron que Teldrassil debía ser vigilado. Ambas le dieron sus bendiciones mágicas, protegiéndola de la corrupción de La Pesadilla para siempre.

Este post es la continuación de este: https://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/20227822/Proyecto-World-of-Warcraft-cronicas-Vol-3-8va-parte.html Y este es el primer post de la serie: https://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/20222980/Proyecto-World-of-Warcraft-cronicas-Vol-3-1era-parte.html Bueno... continuemos: EL CÁRTEL PANTOQUE Gilneas no fue la única nación independiente que sufrió el cataclismo. La devastación empujó a los goblins inteligentes del cártel Pantoque al borde de la extinción. Durante muchos años, habían vivido en la Isla de Kezan, el centro de un vasto imperio mercantil. Los duendes eran ingenieros dotados y gente de mar consumada, pero eran mejor conocidos por su avaricia descarada. Raramente eligieron un lado en las guerras entre la Horda y la Alianza. Mantenerse neutral les permitió comerciar con ambas facciones y maximizar sus ganancias. Sin embargo, esta neutralidad les dejó sin aliados confiables a los que recurrir en tiempos de necesidad. El Cataclismo provocó la erupción del Monte Kajaro, un enorme volcán en Kezan. La roca fundida llovió sobre la isla, destrozando las fábricas, los depósitos y los barcos del cártel del Pantoque. Una marea de lavas bajó del volcán, consumiendo todo lo que quedaba en pie. Los goblins no tenían más remedio que huir. Su hogar estaba condenado. El líder vanaglorioso del Cártel Pantoque, el Príncipe de Comercio Jastor Gallywix, se aprovechó de la desesperacion de los goblins. Su llamativo yate de recreo era el único barco que quedaba en Kezan, y obligó a su gente a la esclavitud a cambio de un pasaje seguro a bordo del buque. los goblins que esperaban que el peligro pasara se habían decepcionados. Las corrientes los llevaron directamente al conflicto que se gestaba entre la Horda y la Alianza. En medio de una batalla naval, las naves de la Alianza hundieron la nave de los goblins. Esta hostilidad injustificada finalmente empujó a los goblins a los brazos de la Horda. No fue fácil para el cártel de las aguas saladas renunciar a su preciada neutralidad, pero Gallywix sabía el valor de adaptarse a los tiempos, y estaba decidido a convertir estos desafortunados eventos en un beneficio. Los goblins se unieron oficialmente a la Horda y más tarde se establecieron en la región de Azshara. Gallywix se vio obligado a liberar a su pueblo de la esclavitud, pero logró mantener el control del cartel. Pocos tenían sus conexiones y carisma, y pronto demostró por qué era el mejor goblin para liderarlos. Bajo su supervisión, el cartel reformó Azshara y levantó una nueva ciudad en sus costas. El puerto de Pantoque era tanto un puerto estratégico de la Horda como un monumento al vicio. Las salas de juego, las casas de placer y otros lujos llenaron las calles de la ciudad. Garrosh Hellscream detestaba la codicia y la decadencia de los goblins, pero veía una gran promesa en sus máquinas de guerra y otras armas tecnológicamente avanzadas. A su orden, los goblins desplegaron sus trituradoras de piel de hierro en Vallefresno y cortaron vastas extensiones del bosque. Limpiar los bosques le dio a la Horda un suministro constante de madera, y le permitió a Garrosh expandir su influencia a las tierras elficas nocturnas. No se detuvo hasta que las pancartas carmesíes de la Horda colgaban sobre cada esquina de los bosques. LA FURIA DE LOS HUARGEN La invasión de la Horda en Vallefresno llegó en un momento de gran incertidumbre para los elfos de la noche. Al final de la Tercera Guerra, habían perdido los encantamientos que los unían al Árbol del Mundo Nordrassil. Su inmortalidad y protección contra la enfermedad y el envejecimiento habían desaparecido. Ahora tenían que enfrentar su propia mortalidad inevitable. La cultura y las tradiciones de los elfos nocturnos también estaban en crisis. Los hechiceros Altonatos Shen'dralar de Dire Maul se habían establecido en Darnassus junto con los Gilneanos. Muchos elfos nocturnos desconfiaban de sus invitados. Ambos conjuntos de recién llegados dragaron memorias dolorosas del pasado. Los Altonatos en particular fueron tratados con recelo y abierta hostilidad. Durante la Guerra de los Antiguos, su obsesión con la magia arcana había llevado a la Legión a Azeroth. Ese no fue un pecado fácilmente olvidado o perdonado, incluso después de diez mil años. Tyrande Whisperwind hizo todo lo posible por mitigar los temores de su gente y convencerlos de la necesidad de tener más aliados. Los elfos de la noche estaban en un estado frágil, y con la Horda en pie de guerra, necesitaban ayuda donde pudieran encontrarla. Ahora no era el momento para el aislamiento; era el momento de hacer nuevos amigos y reafirmar el compromiso de los elfos de la noche con la Alianza. Tyrande creía que agregar a los huargen a la Alianza fortalecería a la facción. Sin embargo, esa no era una decisión que ella pudiera tomar sola. Ella convocó una reunión de las naciones de la Alianza en Darnassus para inducir a los huargen en sus filas. A medida que el evento se desarrollaba, parecía que estaba condenado al fracaso. El rey Varian Wrynn no sentía ningún afecto por el rey Genn Cringris, y rechazó firmemente una alianza con los huargen. Despreció al gobernante gilneano por su decisión de abandonar la Alianza y cerrar a su nación del resto del mundo. Sin embargo, la ira de Varian también fue producto de su propia lucha interna. Desde que se había recuperado completamente después de que el hechizo de Onyxia se rompiera, había sufrido episodios de ira incontrolable. Su ira lentamente había alejado a sus amigos, a sus confidentes, e incluso a su propio hijo, Anduin. Ahora amenazaba con destruir a la Alianza. El Archidruida Malfurion Stormrage reparó sutilmente los lazos entre los reyes humanos. Hizo los arreglos para que se embarcaran en una excursión de caza, donde los obligarían a trabajar juntos. Cuanto más aprendía Varian de Genn, más lo veía como un gobernante honorable y valiente. Incluso se acercó al rey gilneano en busca de ayuda para atenuar la furia en su corazón. Genn condujo a Varian a través del mismo Ritual de Equilibrio que él y otros huargen habían usado para controlar su furia. Funcionó. Por primera vez en años, Varian Wrynn se sintió en paz consigo mismo. Mientras tanto, Garrosh Grito Infernal continuó su invasión en Vallefresno y lanzó a la Horda más adentro de los bosques. Sus tropas sitiaron las fortalezas de los elfos de la noche, pero su ofensiva brutal fue efímera. Varian Wrynn, Genn Cringris y los huargen se unieron a los elfos nocturnos en la defensa de su patria. La fuerza combinada de la Alianza se estrelló contra las líneas de la Horda y detuvo su avance. Los huargen demostraron ser guerreros temibles en la batalla. Arrastraron a los soldados de la Horda con ferocidad primitiva, enviando a sus enemigos huyendo aterrorizados. Aunque la Alianza reclamó algunas posesiones en Vallefresno, Garrosh se aferró tercamente a gran parte de la tierra que había conquistado. El bosque seguiría siendo un territorio duramente disputado. Después de la batalla en Vallefresno, la Alianza realizó otro voto para inducir a Gilneas a sus filas. Esta vez fue Varian quien se erigió como el más entusiasta partidario del reino. La decisión fue unánime. "Los líderes dieron la bienvenida a Genn Greymane y a su gente a la Alianza. A su vez, los gilneanos prometieron luchar por su facción. Juraron morir por eso si fuera necesario. LA DEFENSA DE AZEROTH Siguiendo los acontecimientos en Vallefresno, las batallas esporádicas estallaron entre la Horda y la Alianza en otras regiones. Con las facciones desperdigadas, Deathwing soltó a los súbditos de los Dioses Antiguos en el mundo. Lejos al sur de Kalimdor, Al'Akir y sus elementales emergieron de su dominio en el plano elemental, el Muro Celeste, a través de una grieta en la antigua tierra de Uldum. Hace miles de años, los sirvientes de los titanes habían ocultado mágicamente la región de la vista, pero el malestar elemental había destruido esta barrera encantada. Uldum ahora estaba expuesto al mundo, y también sus secretos mortales. En lo profundo de Uldum está la Forja de la Creación. Los guardianes habían construido esta máquina para ayudar a fortificar Azeroth y protegerlo de la corrupción. Forja de la Creación podría liberar energías increíbles para purgar la flora y la fauna del mundo, permitiendo que la vida comience de nuevo. Fue esta habilidad, el poder de buscar a cada criatura de Azeroth, lo que Al'Akir buscó aprovechar. Debajo de las olas, otro sirviente de N'Zoth se agitó. Se llamaba la reina Azshara, y ella había gobernado el antiguo imperio elfo de la noche antes de caer bajo la voluntad de los Dioses Antiguos. Ella envió a sus leales naga a una región submarina conocida como Vashj'ir, donde había una grieta en el reino elemental de Neptulon el Cazador de las Mareas. El elemental de agua había desafiado la orden de N'Zoth, y por eso sufrirían. Sin embargo, Azshara y sus naga buscaban algo más que simplemente destruir a Neptulon. El señor elemental tenía el poder de controlar los mares del mundo, y eso era lo que N'Zoth queria. Con él, los naga podrían cortar todos los viajes marítimos entre los continentes, fragmentando a las naciones del mundo en enclaves aislados. N'Zoth estaba seguro de que incluso si la Horda y la Alianza lograban detener a algunos de sus sirvientes, nunca podrían detenerlos a todos. Si una de las campañas del Dios Antiguo tenía éxito, marcaría el comienzo de la Hora del Crepúsculo. Atascados en su propio conflicto, la Alianza y la Horda estaban mal preparadas para tratar con estos nuevos enemigos. Afortunadamente, estas facciones no fueron los únicos defensores de Azeroth. Las facciones neutrales se unieron para luchar contra Deathwing y sus seguidores. Los primeros fueron los chamanes del Anillo de la Tierra, que se reunieron en áreas de inquietud elemental para restablecer el equilibrio del mundo. Pidieron ayuda a la Horda y la Alianza, de cualquier persona lo suficientemente sabia como para dejar de lado su belicismo y enfocarse en salvar a Azeroth de la destrucción. Los mismos héroes que habían luchado en Rasganorte, Terrallende y Ahn'Qiraj respondieron a la llamada del Anillo de Tierra. Vinieron de diferentes tierras. Ellos tenían diferentes creencias. Algunos incluso fueron enemigos jurados. Sin embargo, lo que compartieron fue un deseo común de proteger Azeroth: su hogar. Estos héroes encabezaron misiones en todo el mundo. En Infralar, destruyeron la presencia del Martillo Crepuscular, permitiendo que el Anillo de Tierra reparara el daño causado al reino por la aparición de Deathwing en Azeroth. Las campañas en Vashj'ir y Uldum tuvieron un éxito similar. Las fuerzas de ataque de la Alianza y la Horda se aventuraron bajo las olas y rompieron la fuerza de los naga y sus aliados. En Uldum, aseguraron la antigua Forja de la Creación antes de que el Martillo Crepuscular pudiera aprovechar sus energías. Fue allí donde los defensores de Azeroth dieron un golpe demoledor a los secuaces elementales de N'Zoth: a través de una entrada en Uldum, se infiltraron en el elevado dominio del Muro Celeste y vencieron a Al'Akir, el Señor del Viento. La derrota de Al'Akir dio a los defensores del mundo un rayo de esperanza. Lo necesitarían para lo que estaba por venir. LA QUEMA DE HYJAL Cuando el conflicto sacudió a Vashj'ir y Uldum, otro frente de batalla se desarrolló en el Monte Hyjal. Poco después del Cataclismo, Deathwing y una fuerza de los cultistas del Martillo Crepuscular se habían reunido cerca de la cumbre de la montaña. El Dragón Aspecto corrupto condujo un gran ritual que rompió una grieta en las Tierras de Fuego, el dominio de Ragnaros en el Plano Elemental. De ella surgieron miles de seres envueltos en fuego. Al frente de este ejército estaba el mismo Ragnaros. Los elementales se deleitaron en su liberación. Estaban más que encantados de incendiar los bosques, pero Ragnaros les dio otro propósito. Azotó a sus sirvientes en un frenesí y los envió por las laderas de la montaña, hacia el Árbol del Mundo Nordrassil. Nordrassil no había sanado por completo desde la Tercera Guerra, pero todavía tenía un poder inmenso. Sus raíces alcanzaron profundamente en Azeroth, nutriendo la tierra y reparando sus heridas invisibles. Debido a la presencia de Nordrassil, gran parte de Hyjal finalmente estaba comenzando a florecer nuevamente. N'Zoth creía que quemar el Árbol del Mundo sería un golpe para el mundo del cual nunca se recuperaría. Como los guardianes juramentados de la naturaleza, los druidas del Círculo Cenarion y sus antiguos amigos, los dragones verdes, se erigían en la primera línea de defensa contra los elementales. Pronto se les unieron las Fuerzas Armadas de los elfos de la noche y los campeones de la Horda y la Alianza. Este frente unificado estableció defensas a través de la montaña, pero incluso éstas no fueron suficientes para contener la tormenta de humo y brasas. Los defensores de Hyjal necesitaban algo más. Necesitaban a los Dioses Salvajes, los guardianes más feroces de la naturaleza. El Círculo Cenarion lideró los esfuerzos para unir a los legendarios Dioses Salvajes para la batalla. La mayoría de estas inmensas bestias habían muerto durante la Guerra de los Ancestros o se habían escondido después de ese conflicto. Solo Cenarius había jugado un papel activo en la protección de los bosques en los últimos tiempos. En la Tercera Guerra, había caído en el hacha de Grommash Hellscream, y su espíritu se perdió en las profundidades del Sueño Esmeralda. Cuando la Tercera Guerra había llegado a su fin, los druidas habían intentado y no habían logrado despertar a los otros Dioses Salvajes del Sueño, pidiéndoles ayuda. La muerte de Cenarius había sumido a las criaturas en la confusión. Pero ahora, ya había pasado suficiente tiempo para que los Dioses Salvajes encontraran paz interior. Lentamente y con gran cuidado, los druidas y sus aliados atrajeron a las majestuosas criaturas a Hyjal. Incluso encontraron el espíritu de Cenarius en el Sueño y lo trajeron de regreso al mundo físico. Los bosques pronto temblaron con las pisadas de leyendas como Goldrinn, el Gran Lobo y Tortolla, la tortuga sabia e inflexible. El regreso de los dioses salvajes fue un momento histórico. Desde la Guerra de los Ancestros no se habían unido con tantas otras razas en defensa del mundo. Unificados en su propósito, los guardianes de Hyjal eran imparables. Con espadas y hechizos, garras y colmillos, destruyeron la presencia del Martillo Crepuscular en la región y rechazaron los elementos de fuego. Incluso Ragnaros huyó ante la furia de los Dioses Salvajes y sus aliados mortales. Él y lo que quedaba de sus sirvientes desaparecieron en la brecha entre Azeroth y las Tierras de Fuego. Por el momento, Hyjal estaba a salvo. LA CAÍDA DEL MARTILLO CREPUSCULAR Con los asaltos elementales y naga frustrados, la marea de la guerra cambió. La Alianza y la Horda permanecieron consumidas por su propia lucha de poder, pero los acontecimientos recientes les habían enseñado que no podían ignorar lo que estaba sucediendo en el resto del mundo. Aunque el verdadero propósito detrás del Cataclismo y las invasiones elementales aún se desconocían, los ataques se habían coordinado claramente. La Alianza y la Horda creían que Deathwing estaba usando el culto Martillo Crepuscular para organizar esta campaña contra el mundo. En un momento, la Alianza y la Horda habían considerado el culto como nada más que una orden de fanáticos y afligidos afín. Ahora sabían que el Martillo Crepuscular estaba muy organizado y era extremadamente peligroso. Los sectarios se habían extendido por la tierra como ratas. Solo crecerían en poder si se los ignorara. La Horda y la Alianza lanzaron un contraataque contra el Martillo Crepuscular, apuntando a sus posesiones más prominentes. Esta ofensiva culminó en un ataque en las Tierras Altas Crepusculares. Flotas de aeronaves taparon el sol, cargadas con máquinas de guerra y soldados. La Horda y la Alianza no atacaron al unísono, pero tenían los mismos objetivos. Querían poner al culto de rodillas, y esperaban asegurar las Tierras Altas para ellos en el proceso. La Alianza encontró nuevos amigos entre los enanos Wildhammer de la región. Eran personas ferozmente independientes, aisladas del resto de la sociedad enana y no acostumbradas a trabajar con extraños. Tomó tiempo ganar su apoyo, pero resultó invaluable en los próximos tiempos. El vuelo del dragón rojo también acudió en ayuda de la Alianza, sobre todo en Grim Batol. Unieron fuerzas para un ataque unificado en la antigua fortaleza y la liberaron de las garras del Martillo Crepuscular. Mientras tanto, los orcos de la Horda volvieron a encender viejos lazos con los Dragonmaw. Desde el final de la Segunda Guerra, el clan permaneció aislado y distante. El Jefe de Guerra Garrosh Hellscream convenció a los orcos Dragonmaw para que se unieran a su Horda con promesas de sangre y gloria. Bajo su mando, estaban hartos de ambos. Mientras la guerra se desataba en las Tierras Altas Crepusculares, Garona emergió para purgar al culto. Ella no había abandonado su búsqueda para destruir a Cho'gall y a sus seguidores. Aunque no había jurado lealtad ante la nueva Horda, luchó a su lado. Ella era la venganza encarnada, y pintó sus dagas con la sangre de todos los que llevaban el sello del Martillo Crepuscular. La Horda eventualmente atacó el asiento de poder del culto: el Bastión del Crepúsculo. Las defensas de la fortaleza se derrumbaron antes del ataque, y los mejores campeones de la Horda se abrieron paso a través de la ciudadela. No descansaron hasta que clavaron sus espadas en el corazón negro de Cho'gall. El ogro de dos cabezas no huyó de sus enemigos. Él abrazó su destino. A pesar de las derrotas que había sufrido, murió creyendo que la Hora del Crepúsculo era inevitable. La caída de Cho'gall y el Bastión del Crepúsculo rompió la fuerza del culto, pero su influencia perduró. Muchos de sus miembros se mantuvieron activos en todo el mundo. Con Cho'gall muerto, el Arzobispo Benedictus ascendió a un puesto de líder. Se deshizo de su antigua identidad de una vez por todas, y asumió su verdadero nombre: el Padre Crepuscular. EL LEVANTAMIENTO DE LOS ZANDALARI Las culturas de Azeroth se tambalearon a partir del cataclismo, pero algunas se superpusieron más que otras. Los terremotos y la agitación de las mareas sacudieron a los trols Zandalari, causando una devastación generalizada en su isla Zandalar. Después de estos desastres naturales, una fuerza extraña comenzó a atacar a los trols, un enemigo del pasado. Estos eventos fueron solo los últimos en una serie de dificultades que habían debilitado a los trolls. La tribu Zandalar había reinado sobre un imperio que se extendía a los rincones más remotos del mundo. Esos gloriosos días se fueron. Durante milenios, los trols habían sabido poco más que guerra y hambre. Un misterioso profeta conocido como Zul surgió para ayudar a su pueblo. Había visto visiones preocupantes sobre su hogar en la isla hundiéndose bajo las olas, e instó a los trols a abandonar Zandalar y embarcarse en un nuevo destino. El Cataclismo había causado agitación política en todo el mundo, y Zul lo vio como una oportunidad. Los Zandalari podrían aprovechar el caos para unir a las tribus trolls dispersas en un poderoso imperio y establecerse como el poder preeminente de Azeroth como lo fue en la antigüedad. El gobernante de Zandalari, el rey Rastakhan, no hizo caso del consejo de Zul de abandonar su hogar, pero sí le dio permiso para tomar la flota de la tribu y traer a cualquier otra persona que quisiera unirse a él. Otras tribus trol del mundo abrazaron el sacrificio de Zul. Los más poderosos fueron los Gurubashi y los Amani. Con la guía del Zandalari, reconstruyeron sus naciones destrozadas y se prepararon para la guerra. Zul se acercó a Vol'jin y también a sus trols Lanza Negra, esperando ganar su apoyo. Esto demostraría ser un grave error. No solo Vol'jin rechazó la oferta, sino que también se movió para poner fin al belicismo de los Zandalari. Vol'jin no era tan hostil a la Alianza como lo era el Jefe de Guerra Garrosh Hellscream. Al ver la sabiduría en la cooperación, reclutó a héroes de la Alianza y la Horda para aplastar al ascendente imperio de los trols. Tuvieron éxito, pero eso no disuadió a Zul. Continuaría buscando formas de afirmar el dominio troll sobre el mundo. EL ACUERDO FRACTURADO Después de que la Horda y la Alianza llegaran a las Tierras Altas Crepusculares, Deathwing brevemente rugía en los cielos. Lo mismo hacia Alexstrasza, el Aspecto de la Vida. Ella había estado horrorizada por el poder destructivo que el Cataclismo había desencadenado y las muertes no contadas que había causado. Sin embargo, cuando supo que Deathwing era el responsable del desastre, supo que solo era el comienzo. Alexstrasza juró detener al Caído Aspecto del Dragón y terminar con el sufrimiento de Azeroth. Los dos dragones se enfrentaron por encima de las Tierras Altas Crepusculares en una tormenta de asalto y escamas. Deathwing resultó gravemente herido en el encuentro, pero no obstante triunfó. Alexstrasza se vio obligada a huir ante su furia. A pesar de su victoria, Deathwing estaba preocupado. Había vencido por poco a Alexstrasza. ¿Qué pasaría si Ysera y Nozdormu hubieran estado a su lado? A diferencia de Alexstrasza, los otros Dragones Aspectos parecían inofensivos y desorganizados, pero Deathwing sabía que eso podría cambiar. Si volvieran a su antigua gloria y poder, se convertirían en la única amenaza verdadera para su existencia. Deathwing estaba ansioso por destruir a los Nobles Dragones Aspectos antes de que eso sucediera. Reunió a un ejército a su lado, compuesto principalmente por los temibles dragones crepusculares. Luego desapareció de las Tierras Altas Crepusculares, dejando a Cho'gall y el resto de los cultistas a su suerte. Que viviera o muriera no era motivo de preocupación para Deathwing. Una oportunidad para atacar a los Dragones Aspectos pronto se presentó. Alexstrasza había llamado a Nozdormu y a Ysera para que se reunieran en el Templo del Reposo del Dragón. Su esperanza era poner orden en los dispersos vuelos de dragón y unirlos contra Deathwing. Desde el principio, la reunión fue un desastre. El paradero de Nozdormu permaneció desconocido. Ysera respondió a la llamada de Alexstrasza, pero su mente estaba nublada por extrañas visiones del futuro. Ella había perdido la capacidad de distinguir entre estas premoniciones y la realidad. Los dragones azules Kalecgos y Arygos también se reunieron en el Templo del Reposo del Dragón para discutir el futuro de su vuelo. Con Malygos muerto, se habían convertido en los dos candidatos más prometedores para sucederlo. Sin embargo, no podrían haber sido más diferentes. Kalecgos era sabio y de mal genio. Arygos, el hijo de Malygos, era impetuoso y arrogante. Todavía culpaba a Alexstrasza por la muerte de su padre, y no tenía intención de perdonarla. Una ardiente discusión estalló entre Arygos y los otros dragones. Fue en este momento cuando las fuerzas de Deathwing atacaron. Dragones Crepusculares descendieron de los cielos y lanzaron un ataque contra el Templo del Reposo del Dragón y sus defensores. Sin el conocimiento de Alexstrasza y sus aliados, el asalto fue simplemente una distracción. Los miembros del Martillo Crepuscular se infiltraron en una serie de santuarios encantados debajo del Templo del Reposo del Dragón, que albergaba los huevos de cada vuelo de dragón. Los sectarios los envolvieron en energías del vacío con sus garras, transformando lentamente a las criaturas sin eclosionar en dragones crepusculares. Su ritual habría funcionado si no fuera por el consorte de Alexstrasza, Korialstrasz. El dragón rojo se enteró de la corrupción que se filtraba por los santuarios. Era demasiado tarde para limpiar los huevos de la magia del culto. Korialstrasz decidió poner fin a su torturada existencia antes de que las criaturas nacieran como dragones crepusculares, y solo vio una forma de hacerlo. Él recurrió a su propia esencia de vida, encendiendo una explosión de fuego encantado dentro de los santuarios. Cada huevo y cultista fue destruido en el incendio. Y también Korialstrasz. La explosión sacudió el Templo del Reposo del Dragón hasta sus cimientos. No mucho después, los dragones del crepúsculo retrocedieron y se desvanecieron en los cielos. Al investigar los lugares sagrados, Alexstrasza y los demás dragones se dieron cuenta de que Korialstrasz era el responsable de la destrucción de los huevos. Sin embargo, no sabían por qué los había destruido. En lugar de ver sus acciones como un sacrificio heroico, los dragones creían que había caído bajo el dominio de Deathwing. Esta aparente traición, la pérdida de tanta vida nueva, destrozó el corazón de Alexstrasza. Abrumada por el dolor, desapareció de Rasganorte. Los otros que se habían reunido en el Templo del Reposo del Dragón abandonaron gradualmente el templo también. Con su partida, cualquier esperanza que quedara de unir los vuelos de dragón desapareció. Aunque el plan de Deathwing para corromper los huevos había fallado, estaba satisfecho con las consecuencias. Los enlaces entre los vuelos de dragón se habían roto. El Templo del Reposo del Dragón cayó bajo el control de las fuerzas de Deathwing. Él ordenó al Padre Crepuscular ocupar el templo sagrado junto a un ejército de dragones crepusculares y de sus cultistas. Todavía quedaba mucho trabajo por hacer antes de que los Dragones Aspectos pudieran eliminarse para siempre. EL LEGADO DEL CREPÚSCULO Durante su campaña contra el culto Martillo Crepuscular, la Horda y la Alianza derrotaron a Nefarian y a Sintharia. Sin embargo, sus creaciones perduraron. Ambos dragones malvados produjeron armas poderosas para servir al culto particularmente Sintharia. Ella había forjado cientos de dragones crepusculares, y se convirtieron en la columna vertebral del ejército de Deathwing. EL CREPÚSCULO DE LOS ASPECTOS Al sur de Rasganorte, Thrall y El Anillo de la Tierra continuaron su lucha para restablecer el equilibrio de los elementos. Día y noche, realizaban rituales en La Vorágine. Todos ellos terminaron en fracaso. Los problemas del Anillo de Tierra no solo se debieron a los elementales rebeldes. Thrall también tenía la culpa. Seguía obsesionado por la muerte de Cairne Bloodhoof y el futuro incierto de la Horda. Su confusión interna interrumpió los rituales del Anillo de Tierra. Thrall estaba perdido, inseguro de quién era y qué diferencia podía hacer en un mundo tambaleante al borde del olvido. Una respuesta vino de un visitante misterioso en La Vorágine. Ysera había previsto la Hora del Crepúsculo. En una visión, ella vio un mundo gris desprovisto de toda vida. Incluso Deathwing perecería en este terrible futuro. Sin embargo, había un rayo de esperanza. Ysera también había visto a Thrall en sus sueños, desempeñando un papel importante en los días venideros. Ysera no sabía exactamente qué papel jugaría Thrall, pero estaba decidida a descubrirlo. Insegura de cómo aprovechar las habilidades de Thrall, Ysera inicialmente le pidió que se embarcara en una simple búsqueda para calmar los elementos en un rincón distante de Feralas. El orco se resistió a la sugerencia, pero Aggra lo convenció de participar. Aunque fue difícil para él admitirlo, estaba haciendo más mal que bien en La Vorágine. Necesitaba tiempo para reflexionar si debía superar sus incertidumbres. La misión de Thrall comenzó en Feralas, pero pronto se convirtió en algo mucho más. En el tiempo que siguió, el orco viajó por los rincones más lejanos del mundo en una búsqueda para ayudar a los Dragones Aspectos. Vería cosas que pocos mortales habían visto jamás. Después de visitar a Feralas, Thrall se sumergió en los caminos del tiempo y encontró a Nozdormu. El sabio Aspecto del Tiempo se había perdido en su propio dominio: se había quedado atrapado en todos los momentos del tiempo. Thrall ayudó a liberar a Nozdormu de su prisión temporal, y el Dragón Aspecto de bronce regresó al presente. Nozdormu había cambiado por su experiencia. En los caminos temporales, había descubierto que los Dioses Antiguos eran responsables de la corrupción de Deathwing, la Pesadilla Esmeralda y otros eventos oscuros a lo largo de la historia. Durante miles de años, las viles entidades habían destruido la fuerza y la unidad de los Dragones Aspectos. Nozdormu también había aprendido que los Dioses Antiguos habían orquestado el ascenso del vuelo infinito. Esta fuerza sombría fue responsable de las anomalías del tiempo que habían consumido su atención durante tantos años. Igual de inquietante era la identidad del líder del vuelo infinito. Era el mismo, Nozdormu. En un futuro lejano, había caído en la corrupción y había adoptado el nombre de Murozond. Esta sombra de Nozdormu había forjado el vuelo infinito para desentrañar la santidad del tiempo. Thrall luego viajó al Nexus para ayudar a los dragones azules a seleccionar un nuevo Aspecto Dragón para su vuelo. Hubo una división profunda entre los que apoyaban a Kalecgos y los que apoyaban a Arygos. La mayoría de los dragones intentaron tomar una decisión con razonamiento y lógica fría, pero Thrall ayudó a convencerlos de que confiaran en sus corazones. Al hacerlo, eligieron Kalecgos. En respuesta, Arygos hizo lo impensable. Él atacó a su propia clase. Desconocido por el resto de los dragones azules, Deathwing había ganado a Arygos a su lado. Había jugado con la furia que consumió al dragón azul a raíz de la muerte de su padre. Arygos había alimentado un odio amargo hacia Alexstrasza y los mortales que habían derrotado a Malygos. Él vio sus acciones como una traición, y anhelaba una forma de exigir castigo. A través de su lealtad a Deathwing y al Martillo Crepuscular, Arygos creía que tenía un ejército lo suficientemente fuerte como para acabar con aquellos que lo habían perjudicado a él y a su padre. Arygos reveló su alianza con Deathwing al asaltar al Nexo con un ejército de dragones crepusculares. Su ataque falló, y el propio Arygos fue asesinado. Él murió como un traidor a su vuelo. Después de la ascensión de Kalecgos a Dragon Aspecto, Thrall se encontró con Alexstrasza. la guardiana de la vida se había refugiado en los páramos de Desolace. Ella vivía allí sola, perdida en su tristeza. Thrall la sacó de la desesperación con una visión del pasado. A través de los elementos, había sido testigo del sacrificio de Korialstrasz para evitar la corrupción de los huevos del vuelo rojo del dragón. Thrall compartió esta visión con Alexstrasza, y reavivó su esperanza. Ella encontró inspiración en el noble sacrificio de Korialstrasz. Ella encontró una razón para pelear nuevamente. Junto a Thrall, Alexstrasza reunió a los dragones y partió hacia El Templo del Reposo del Dragón. Por primera vez en más de diez mil años, los vuelos de los nobles dragones se unificaron en un propósito. La batalla para recuperar El Templo del Reposo del Dragón de las fuerzas de Deathwing fue larga y brutal. Al final, la fuerza combinada de los Aspectos del Dragón y sus seguidores fue demasiado para que el Martillo Crepuscular los resistiera, y abandonaron el templo. LAS LECCIONES DE THRALL Thrall cambió las vidas de Alexstrasza y sus aliados. En el proceso, él también se cambió a sí mismo. Su viaje a los rincones lejanos del mundo le trajo paz interior y fortaleció su conexión con los elementos. Aprendió a enfocarse en el presente en lugar de preocuparse por las decisiones que había tomado en el pasado, o las incertidumbres que le esperaban a él y al resto de Azeroth en el futuro. IRA EN LAS TIERRAS DEL FUEGO Los Dragones Aspectos estaban ansiosos por llevar la lucha a Deathwing y a los restos del Martillo Crepuscular, pero primero buscaron sanar el mundo quebrado. Se reunieron en La Cima Hyjal para realizar un ritual en Nordrassil. El Árbol del Mundo se estaba remendando, pero no lo suficientemente rápido. Infundiéndole su poder, los Dragones Aspectos esperaban restaurar a Nordrassil a su antigua gloria. Sus raíces marchitas crecerán y florecerán de nuevo, fortaleciendo el mundo y acelerando la recuperación de Azeroth. Cuando Deathwing supo de sus intenciones, soltó a Ragnaros y a sus elementales de fuego en el Monte Hyjal una vez más. La grieta de las Tierras de Fuego se abrió, y un ejército de ascuas y humo se vertió en los bosques. Mientras los defensores de Azeroth luchaban por contener la tormenta de fuego, Deathwing dirigió su atención hacia Thrall. Nunca había imaginado que un simple orco podría amenazarlo, pero esta criatura era diferente. La intromisión de Thrall había unificado los Nobles Dragones Aspecto y los había salvado de la destrucción. No solo eso, sino que la conexión del orco con los elementos le dieron un poder extraordinario sobre la tierra, los dominios de Deathwing. Deathwing invocó una nueva arma para acabar con Thrall: los Druidas de la Llama. Fueron dirigidos por Fandral Staghelm, el antiguo líder deshonrado del Círculo Cenarion. Fandral había sido encerrado en un Barrow Den por su intento de asesinato a Malfurion Stormrage y su trato con la Pesadilla Esmeralda. Cuando el Cataclismo se había desplegado, los agentes del Martillo Crepuscular lo habían ayudado a escapar de sus ataduras. Los cultistas le presentaron una oferta: si servía a Deathwing, se le otorgaría el poder de vengarse del mundo por la muerte de su hijo, Valstann Staghelm. Fandral nunca se había recuperado de perder a su hijo. Después de su derrota en la Guerra contra la pesadilla, sabía que resucitar a Valstann era imposible, y ese hecho había oscurecido su mente y su carácter. Su único deseo era llevar la ruina a Azeroth, y el Martillo Crepuscular le dio los medios para hacerlo. Ragnaros mismo envolvió a Fandral en llamas, desfigurando al elfo de la noche pero también otorgándole el mando sobre el elemento de fuego. Se convirtió en el primer teniente del Señor del Fuego y en el primer Druida de la Llama. Fandral reclutó a otros a su lado, principalmente druidas que estaban desilusionados con el Círculo Cenarion. Al igual que su nuevo líder, estos druidas renacieron en el fuego. Cerca de la Cima Hyjal, Fandral y sus druidas emboscaron a Thrall. Usaron el poder chamánico propio del orco. Para romper su espíritu y arrojar las piezas a través del plano elemental. Cada porción separada de su esencia encarnaba una de sus emociones crudas. Thrall fue considerado muerto por muchos de sus aliados, pero no por Aggra. Ella no abandonaría al orco del que se había hecho tan cercana. Ella convenció a los miembros de la Horda y la Alianza para que buscaran el espíritu fracturado de Thrall. Juntos, lograron unirlo nuevamente. Mientras tanto, Malfurion Stormrage reunió a los defensores de Hyjal en un contraataque masivo contra los elementos de fuego. Condujeron al ejército de Ragnaros de regreso a las Tierras de Fuego, pero no se detuvieron allí. Malfurion sabía que mientras viviera Ragnaros, la criatura lanzaría otra invasión. Solo había una manera de proteger a Hyjal de su toque de fuego. El Círculo Cenarion irrumpió en las Tierras de Fuego y forjó una fortaleza conocida como el Frente de Magma. Elementales de fuego constantemente golpearon a los defensores de Hyjal, pero se aferraron. Los refuerzos de la Horda y la Alianza pronto se unieron al Círculo Cenarion. Poco a poco, se adentraron más en las Tierras de Fuego hasta llegar a la Fortaleza de Sulfuron, la resplandeciente ciudadela de Ragnaros. Seguro en su propio dominio, Ragnaros pensó que estaba más allá del alcance de simples mortales. Sin embargo, también lo hizo Al'Akir. Al igual que el Señor del Viento, Ragnaros cayó ante la embestida de los defensores de Azeroth. Sus mejores lugartenientes, como Fandral Staghelm y la mayoría de los Druidas de la Llama, sufrieron la misma suerte. Con la destrucción del Señor del Fuego, Hyjal por fin se libró de sus llamas devoradoras. EL PRÍNCIPE NEGRO La corrupción de Deathwing se había extendido a casi todos los miembros de su vuelo negro. Ellos encarnaban su malicia y sed de destrucción. Sin embargo, hubo algunas excepciones. Después del Cataclismo, un dragón rojo llamado Rheastrasza se había embarcado en una peligrosa misión para capturar un huevo de dragón negro y limpiarlo de la influencia de Deathwing. Ella tuvo éxito. La criatura que eclosionó se hizo conocida como Wrathion, el Príncipe Negro. A pesar de ser un espolón, fue sabio y poderoso más allá de los años. Libre del control de Deathwing, vio con ojos claros lo que había pasado con los dragones negros, y reconoció la amenaza que representaban para Azeroth. Wrathion solo conocía una forma de purificar el vuelo: la muerte. Lanzó una campaña brutal para asesinar a los dragones negros restantes del mundo. Cuando terminó su sangriento trabajo, Wrathion se quedó como uno de los últimos dragones negros vivos. EL ALMA DEL DRAGÓN Con la paz restaurada en Hyjal una vez más, los Dragones Aspectos finalmente volvieron a su tarea original. Se reunieron en la base de Nordrassil y canalizaron sus energías en el Árbol del Mundo. Los efectos fueron inmediatos. Las heridas de Nordrassil sanaron, y una nueva vida latía a través de sus extremidades. Su verde corona tocó el cielo y sus raíces se extendieron a los lugares más profundos del mundo. Las energías vivificantes de Nordrassil cayeron en cascada sobre los bosques circundantes. Entre los árboles carbonizados que salpicaban la montaña, los retoños se abrían paso entre las cenizas y desplegaban nuevas hojas. Los Dragones Aspectos estaban contentos con su trabajo, pero aún quedaba mucho por hacer. Se quedaron en Nordrassil y discutieron cómo, o incluso si, podían vencer a Deathwing. Él no era la misma criatura que habían peleado en Grim Batol años atrás. Las energías vacías corrían por sus venas, haciéndolo casi invencible. Para derrotarlo, los Dragones Aspectos tendrían que deshacerse de Deathwing. Tendrían que destruir cada porción de su esencia. Kalecgos teorizó un plan para hacerlo. Los Dragones Aspectos necesitarían combinar sus poderes y amplificarlos a través de algunos medios. Y sabía de un artefacto que podría lograr este objetivo, un artefacto especialmente diseñado para contener sus energías. En la Segunda Guerra, los orcos descubrieron esta reliquia y la transformaron en un arma. Sin entender su verdadero origen, lo llamaron el Alma del Demonio, pero Kalecgos y su especie lo conocían por su nombre original: el Alma del Dragón. Los otros Dragones Aspectos desconfiaban de esta idea. El Alma del Dragón era algo peligroso. Hace mucho tiempo, había sido encantado para que ninguna de su raza pudiera tocarlo sin consecuencias dolorosas y posiblemente fatales. Sin embargo, Kalecgos tenía una solución en mente: Thrall. Él no era un dragón, por lo que era inmune a los encantamientos de la reliquia. No solo eso, sino que podría infundir el elemento de la tierra en el artefacto, lo que haría de Deathwing fuera especialmente vulnerable a su poder. La lógica de Kalecgos era sólida, pero los Dragones Aspectos enfrentaban un problema aún mayor. El Alma del Dragón ya no existía. La única forma de usarlo sería recuperarlo del pasado, un acto que solo podrían realizar con la bendición de Nozdormu. Para Nozdormu, recuperar el Alma del Dragón iba en contra del propósito de su existencia. Su deber era proteger la santidad de los caminos del tiempo, no interferir con ellos, no importa cuán noble sea la razón. Fue solo después de mucho examen de conciencia que Nozdormu se dio cuenta de que aventurarse en el pasado era la única esperanza del mundo de evitar la Hora del Crepúsculo. Nozdormu sabía que el primer paso para reclamar el artefacto era romper el control de los caminos del tiempo de parte de los Dragones del Vuelo Infinito. Eso significaba enfrentar a Murozond. Tan poderoso como lo era Nozdormu, temía que no tuviera la fuerza para luchar contra esta deformada versión futura de sí mismo. Fue a través de los campeones de la Horda que encontró coraje. Ellos, también, creían que el Alma del Dragón era la respuesta para terminar con Deathwing, y ellos ofrecieron voluntariamente sus vidas para unirse a Nozdormu en su búsqueda. Juntos, se aventuraron en una sombría franja de los caminos del tiempo, un futuro donde Murozond y sus infinitos dragones habían torcido la realidad más allá de todo reconocimiento. Inspirado por la voluntad de hierro y la valentía de sus aliados mortales, Nozdormu ayudó a la Horda a enfrentarse a su sombra y acabar con Murozond. La victoria fue agridulce para Nozdormu. Azeroth estaba a salvo, pero sabía que un día caería en la corrupción y se convertiría en Murozond. Ese destino fue ineludible. Se entusiasmó con el hecho de que, cuando se produjera ese terrible destino, los héroes se levantarían para golpearlo y terminar con su subversión de los caminos del tiempo. Con los portales del tiempo liberados del control del Vuelo Infinito, Nozdormu abrió una vía a la Guerra de los Ancestros, esta era de la primera invasión de Azeroth de la Legión Ardiente. Viajar a este período sería peligroso, pero fue necesario. Los Dragones Aspectos necesitaban el Alma del Dragón en su forma más pura, no mucho después de que Murozond lo hubiera diseñado y convencido a sus antiguos amigos de infundirle sus energías. Esta vez, fueron héroes de la Alianza quienes se enfrentaron al desafío. Junto a Nozdormu, se aventuraron en los accidentados campos de batalla del pasado. Los demonios cruzaban una tierra ardiendo en fuego vil y chocaron con sus cuerpos. En pocas palabras, evitaron convertirse en víctimas de la guerra ellos mismos. Ayudaron a Nozdormu a recuperar el Alma del Dragón y devolverlo al presente. Los Dragones Aspectos partieron hacia el Templo del Reposo del Dragón para infundir el artefacto con su poder combinado junto con el poder chamánico de Thrall. Sus acciones no pasaron desapercibidas. Deathwing tenía agentes en todo el mundo, y habían descubierto del regreso del Alma del Dragón y los planes para potenciarlo. Si sus enemigos tenían éxito, Deathwing perecería. Y así, lanzó toda su furia al Templo del Reposo del Dragón. ANOMALIAS EN EL TIEMPO La decisión de tomar el Alma del Dragón del pasado no fue fácil para Nozdormu. Su propósito era proteger el tiempo, no interferir con él. No obstante, estaba preparado para hacer lo que fuera necesario para detener a Deathwing. Si la Hora del Crepúsculo llegara a pasar, no habría caminos temporales para proteger. Arrancar el Alma del Dragón de la Guerra de los Ancestros causó interrupciones en los caminos del tiempo, pero Nozdormu sabía que serían efímeros. Después de que el artefacto se usó contra Deathwing, regresó al pasado, restaurando así el orden al tiempo. LA HORA DEL CREPÚSCULO Deathwing no se contuvo en absoluto. La fuerza de los dragones crepusculares y sectarios que había reunido en el Templo del Reposo del Dragón era más grande que cualquier ejército que hubiera reunido. Desde el suelo y desde el aire, sus sirvientes rodearon la torre sagrada. Incluso N'Zoth envió a sus propios secuaces para ayudar al asalto. A la orden del Dios Antiguo, las criaturas de la Pesadilla Esmeralda llamadas los N'raqi, o "seres sin rostro", llegaron al Templo del Reposo del Dragón tal como lo hicieron los Dragones Aspectos y sus aliados. Los nobles Dragones Aspectos y los campeones de la Horda y la Alianza no se enfrentaron solos con estos enemigos. Dragones miembros del vuelo rojo, azul, verde y bronce se reunieron en el Templo del Reposo del Dragón para luchar por el control del área. Chocaron contra los Dragones Crepusculares, sus formas aladas borraron el sol. Los costos en ambos lados fueron horribles. Cientos de cultistas y dragones crepusculares perdieron la vida, incluido el Padre Crepuscular. Así como muchos de los defensores del templo cayeron en la batalla. Sin embargo, los dragones rojo, azul, verde y bronce no murieron en vano. Sus sacrificios permitieron a los Dragones Aspectos y a sus aliados enfocar su ira hacia Deathwing. A pesar de todas sus fuerzas, no podrían superar a sus enemigos unificados ni impedir que dotaran de poder al Alma del Dragón. Thrall y los Dragones Aspectos lanzaron el artefacto sobre Deathwing y lo sacaron del Templo del Reposo del Dragon. Herido y enfurecido, Deathwing huyó hacia la Voragine con la esperanza de poder alcanzar a Infralar a través de sus profundidades. Refugiarse en el reino elemental era su única oportunidad de escapar de los Dragones Aspectos y recuperarse de sus heridas. Los defensores del Templo del Reposo del Dragón persiguieron a Deathwing a través de los cielos y lentamente disminuyeron su fuerza. N'Zoth sintió que su sirviente estaba al borde de la derrota. Los planes del Dios Antiguo se estaban desenmarañando, e hizo un intento final y desesperado de cambiar el rumbo. N'Zoth infundió a Deathwing con más poder, más de lo que el Dios Antiguo le había dado antes al Dragón Aspecto negro. La afluencia de energía fue tan grande que el cuerpo inestable de Deathwing se separó, y los tentáculos fundidos se desplegaron de su piel rota. Thrall volteo el Alma del Dragón contra esta aberración. Para asegurarse de que destruiría a Deathwing, los Dragones Aspectos sacrificaron todo su poder restante al artefacto. Sus esencias, combinadas con el elemento de la tierra que Thrall había tejido en el arma, quemaban a través de Deathwing. El poder explosivo aniquiló su mente y cuerpo atormentados. En ese momento, la campaña de N'Zoth para provocar la Hora del Crepúsculo colapsó. Azeroth se había salvado, pero cambió para siempre. El Cataclismo había remodelado el mundo y reclamado vidas de hombres. Tomaría años para que las naciones de Azeroth se recuperen del daño. Para algunos, no habría vuelta atrás como antes. Los Dragones Aspectos habían sacrificado sus energías para vencer a Deathwing. Permanecerían activos en los asuntos del mundo, pero con sus poderes disminuidos, ya no podrían servir como protectores de Azeroth. Pasaron ese sagrado deber a nuevos defensores. Se lo pasaron a los mortales. La era de los Dragones Aspectos y de los Guardianes de Tirisfal había terminado. La Horda y la Alianza habían demostrado ser capaces de enfrentarse a cualquier fuerza que amenazara a Azeroth. El mundo ahora era de ellos para velar, pero si estaban listos para esta responsabilidad era otra pregunta. El ciclo de odio que consumió a la Horda y la Alianza permaneció intacto. Vencer a Deathwing no hizo que las dos facciones reflexionasen sobre su belicismo. Por el contrario, con el Aspecto del Dragón Negro y el Martillo Crepuscular derrotados, la Horda y la Alianza ahora volcaron todas sus atenciones y toda su ira, del uno sobre el otro.