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(Proyecto) World of Warcraft crónicas. Vol 3 (1era parte)

ACLARACIÓN: soy un fan del lore del videojuego de Blizzard , ya me he leído los libros World of Warcraft: Crónicas vol. 1 y 2 y pues quería empezar a leer el vol. 3, la cuestión es que por mas que busque en internet una versión del libro en pdf y en español para poder leerla cómodamente en mi tablet no fue posible, solo hay subida a la nube un versión en ingles y con sus hojas escaneadas, así que me di a la tarea de traducirlo poco a poco a mi idioma. Se que el libro ya se puede conseguir en físico y en español desde hace rato, pero vivo en Venezuela, y pues este tipo de material es muy difícil y costoso de conseguir aquí, se que me llevara un buen rato en completar esta tarea y que tal vez antes de que la termina ya alguien halla podido subir el pdf en español (ruego porque así sea ja ja) pero lo que me motiva es el gusto por la historia de este videojuego. no pretendo ganar nada con esto, solo quiero hacer lo y ya, y si alguien que le guste el videojuego y su historia tanto como a mi espero disfrute este material, si cometo algún error que me corrija con toda la buena onda posible.

A lo demás, si te parece tonto lo que quiero hacer pues entonces pasa de esto y ahórrate los comentarios negativos o burlones (que eso por aquí abundan).











CAPÍTULO I

LA CRECIENTE OSCURIDAD

OJOS ENVIDIOSOS


Hace mucho tiempo, a través delas vastas extensiones de la Oscuridad del Mas Allá, una raza poderosa conocida como los titanes protegía el cosmos de las fuerzas de la corrupción y el caos. Buscaron mundos en los que los titanes los elevaron al orden del panteón.
El más poderoso de los titanes del Panteón, Sargeras, una vez fue su mayor campeón. Luchó incansablemente para defender el cosmos de seres salvajes llamados demonios. Estas criaturas se originaron en un reino deformado conocido como El Vacío Abisal, donde se relacionaban con la magia vil, una fuerza destructora y altamente adictiva.
Y, sin embargo, después de repeler innumerables invasiones de demonios, Sargeras se convenció de que era en vano. Había aprendido de una amenaza incluso mayor que los demonios: los señores del vacío. Estos seres tenían hambre de corromper a las almas del mundo indefensas, con la esperanza de plantearlo como su propio campeón. Tal criatura cubriría todo el cosmos en energías vacías, devastando a toda la creación.
Sargeras se negó a permitir que eso sucediera. Se negó incluso a permitirlo como una posibilidad. Abrazó a la magia vil y esclavizó demonios a esta voluntad, forjándolos en un ejército llamado la Legión Ardiente. La decisión de Sargeras de aliarse con sus antiguos enemigos era extrema, pero él creía que era necesario. Los demonios eran las únicas criaturas en existencia que estaba seguro se unirían a su Cruzada Ardiente, una campaña para quemar toda la vida del cosmos. Era la única forma en que Sargeras imaginaba que podía librar a los habitantes de la Gran Oscuridad del más allá de los señores del vacío.
A sus ojos, un universo muerto era mejor que uno que había caído en la oscuridad.
Ninguna civilización fue lo suficientemente fuerte como para oponerse a Sargeras y su Legión Ardiente. Incluso los otros titanes del Panteón cayeron antes de la migración de su excampeón. Parecía que nada en todo el universo sería capaz de detenerlo.
Eventualmente, Sargeras supo de un mundo que otros titanes habían visitado y formado con sus propias manos. Su Azeroth, y contenía un alma mundo con más poder potencial que cualquier otro espíritu titánico que el Panteón haya conocido alguna vez. También albergaba una presencia más oscura. Cuando los titanes descubrieron Azeroth, lo encontraron infestado de manifestaciones físicas de los Señores del Vacío como los Dioses Antiguos. Estas entidades masivas han forjado una civilización llamada Imperio Negro en la superficie de los mundos.
Los titanes y sus sirvientes más tarde destrozaron el Imperio Negro, pero no destruyeron a los Dioses Antiguos. Temían que hacerlo dañaría a Azeroth, y en su lugar encarcelaron a las viles entidades en lo profundo de la tierra.
Sargeras no podía ignorar el potencial de Azeroth, ni podía ignorar la presencia de los Dioses Antiguos. Hace diez mil años, envió a su ejército a corromper y destruir las criaturas de Azeroth. Después de eso, planeó conquistar el alma del mundo antes de que los poderes del Vacío pudieran. Pero una improbable alianza de elfos de la noche, los antiguos espíritus de la selva, poderosos guardianes llamados los Dragones Aspectos, y otras valientes razas repelieron la invasión de los demonios.
Este brutal conflicto, la Guerra de los Ancianos, fue la primera derrota verdadera de la Legión.
Sin embargo, Sargeras no abandonó su cruzada. Se tomó su tiempo preparándose para otro asalto. Sus tenientes más poderosos, Archimonde el Corruptor y Kil'jaeden El Impostor, dirigieron estos esfuerzos. Con el tiempo, encontraron una manera de atacar Azeroth desde otro mundo, un lugar conocido como Draenor.
Kil'jaeden manipuló a los orcos progenitores de Draenor para abrazar la magia vil y beber sangre demoníaca. Este último acto los maldijo y colocó sus voluntades ante la Legión. Unidos como un ejército hambriento de guerra llamado la Horda, los orcos invadieron Azeroth. Esta fuerza de destrucción tenía un propósito, debilitar al mundo en preparación para una invasión de la Legión a gran escala. La Horda casi lo logra. Solo por el coraje de los héroes de Azeroth los orcos fueron derrotados.
La Legión había fallado de nuevo. Pero los demonios no descansaron. Estos reveses solo demostraron cuán poderoso era Azeroth. Sargeras ordenó a Kli'jaeden y Archimonde buscar nuevos aliados y planear nuevos métodos de ataque.

LA CENIZA DE DOS GUERRAS

8 AÑOS DESPUÉS DEL PORTAL OSCURO


Por un tiempo, las razas de Azeroth se permitieron creer que lo peor había pasado. Ciertamente se habían ganado un respiro. Los últimos ocho años se habían llenado de horrores.
La Primera Guerra contra la Horda había visto a la bondad humana de Ventormenta traicionada y arrasada hasta el suelo. Su mayor campeón, un mago conocido como El Guardián Medivh, había sido poseído por Sargeras. Era Medivh quien había abierto el Portal Oscuro, la puerta de entrada a Draenor que había expuesto a Azeorth a la ira de la Horda. El Guardián fue asesinado, pero Ventormenta no pudo ser salvada.
La Segunda Guerra terminó con la derrota de la Horda, pero apenas. Las naciones de los Reinos del Este se habían unido en la Alianza de Lordaeron y habían rechazado con éxito la invasión delos orcos. La victoria había tenido un gran costo, requiriendo el sacrificio de innumerables héroes.
La mayoría de los soldados de la Horda fueron asesinados o capturados. Algunos de los sobrevivientes habían huido a Draenor, pero sabían que no había futuro allí. Cuando aceptaron el poder oscuro de la magia vil, sin quererlo, condenaron el ciclo de la vida y el equilibrio de los elementos. Draenor estaba muriendo. Los orcos no sobrevivirían por mucho tiempo.
Su líder, Ner'zhul, diseñó un plan de escape desesperado. Él abriría grietas a nuevos mundos, nuevos lugares para conquistar. Tal vez en algún lugar del cosmos, había otro reino que su gente podría llamar hogar.
Los campeones de Azeroth no tenían intención de dejar que la Horda perjudicara a otras tierras. Una expedición de héroes de la Alianza, los Hijos de Lothar, invadieron Draenor a través del Portal Oscuro, con el objetivo de detener a Ner'zhul. Fueron liderados por algunos de los mayores defensores de Azeroth: Archimago Khadgar; Turalyon, el alto general de los Hijos de Lothar; Alleria Windrunner, el guarda bosque capitán de la ciudad de Lunargenta; Danath Trollbane, un guerrero experimentado; y Kurdran Martillo Salvaje, el de los enanos Martillo Salvaje.
El valiente esfuerzo obligó a Ner'zhul a actuar demasiado imprudentemente. Su hechizo causó un caos inimaginable, y sus fisuras inestables desgarraron la realidad de su mundo. Los Hijos de Lothar derribaron el Portal Oscuro antes de que la destrucción que se desarrollaba en Draenor pudiera extenderse a Azeroth. Casi todos los miembros de la expedición quedaron atrapados en el apocalipsis.
Azeroth no pudo recuperar el contacto con los que quedaron en Draenor. Presumiblemente, todos habían perecido. Fueron consagrados como héroes que habían muerto para proteger a su mundo.
Pasarían muchos años antes de que Azeroth descubriera su verdadero destino.


EL DESTINO DE LOS PERDIDOS


En el caos del colapso de Draenor, Khadgar mano sus camaradas huyeron a través de una de las grietas volátiles para evadir el peso de las energías cataclísmicas. Cuando la destrucción finalmente llegó a su fin, regresaron a lo que quedaba del mundo.
Descubrieron un reino destrozado. Las barreras entre Draenor y El Vacío Abisal habían colapsado. La realidad triturada había dejado caminos abiertos a todos los rincones del cosmos.
Este lugar retorcido sería conocido a partir de entonces como Terrallende.
Afortunadamente, algunas partes del viejo Draenor sobrevivieron. Los Hijos de Lothar establecieron una base permanente en su puesto de avanzada principal - Bastión del Honor - y lanzaron misiones de búsqueda para sus aliados desaparecidos.
Dos de los miembros de más alto rango de la expedición nunca fueron encontrados. Se temía que estuvieran muertos, pero en verdad, el destino simplemente tenía diferentes planes para ellos.
Alleria Windrunner y Turalyon habían quedado atrapados en el Vacío Abisal después de la destrucción del Portal Oscuro. No pudieron encontrar el camino de regreso a Draenor o Azeroth por sí mismos, pero fueron rescatados por una fuerza inesperada: Xera, el primer naaru.
Los naaru eran criaturas de la Luz que a menudo trataban de guiar y cultivar la vida mortal. Xera era una delas más poderosas entre su especie, y había reunido un ejército sagrado, el Ejército de la Luz, dedicado a luchar contra la cruzada de la Legión Ardiente. La mayoría de los soldados leales de Xera eran draenei, los enemigos jurados delos demonios.
Los draenei tenían una larga y violenta historia con la Legión. Una vez fueron miembros de una raza altamente inteligente conocida como los eredar. Hace mucho tiempo, Sargeras había descubierto su mundo, Argus, y lo había transformado en el asiento de poder dela Legión. En el proceso, había corrompido a los eredar en demonios. Los que escapan de Argus adoptaron el nombre de draenei, que significa "exiliados", y huyeron a través de las estrellas. La Legión nunca dejó de perseguirlos en retribución por la muerte de Sargeras. Algunos de los draenei, liderados por el sabio Profeta Velen, finalmente se habían asentado sobre Draenor. Otros encontraron refugio en el Ejército de la Luz.
El ejército de la Luz siempre fue superado en número y superado en armas, pero sus soldados libraron su guerra contra la Legión durante miles y miles de años. Ellos no se desesperaron. Xera había previsto que algún día la cruzada de los demonios sería muy baja por parte de los nacidos de un mortal.
Cuando Alleria y Turalyon habían dejado su mundo para hacer la guerra a otro, Xera había recibido otra visión del destino de la Luz: esos dos hijos de Azeroth serían la clave para develarla debilidad de la Legión Ardiente.
Xera le dijo a Alleria y a Turalyon todo lo que pudo. Discutieron la profecía, la amenaza de la Legión Ardiente, e incluso la Horda, que había sido corrompida como un instrumento de la voluntad de los demonios. Ella les pidió unirse al Ejército de la Luz y la guerra en curso contra la Legión.
Es una difícil decisión. Alleria Windrunner y Turalyon tuvieron un hijo, Arator, en Azeroth. Sería abrumador dejarlo, sin mencionar a todos sus amigos y familiares, detrás. Pero habían venido a Draenor sabiendo que probablemente era un viaje de ida. Habían estado dispuestos a hacer el último sacrificio si eso significaba proteger Azeroth y el futuro de su hijo.
Xera les dijo que la Horda no era la última amenaza que Azeroth enfrentaría, y por lo tanto, su guerra necesitaba continuar. Dejaron Terrallende y se unieron al Ejército de la Luz. No volverían a saber nada de ellos desde hace bastante tiempo.

LUCHA POR UN MUNDO QUEBRADO


Cuando el polvo se asentó en Terrallende, los sobrevivientes se dieron cuenta lentamente de que este reino maltratado se había convertido en uno de los lugares estratégicos más importantes de todo el cosmos. Muchos de los portales de Ner'zhul estaban permanentemente abiertos. El mundo era ahora una encrucijada para cualquier fuerza que deseara viajar rápidamente de un extremo del universo al otro.
La Legión declaró a Terrallende como el escenario perfecto para lanzar ataques contra otros mundos. Los demonios despacharon a un Señor del Foso llamado Magtheridon, un comandante cruel y poderoso, para apoderarse de la ubicación y sus elementos nocivos. Persiguió a los remanentes de la Horda, esclavizando a aquellos que se rindieron y masacrando a aquellos que todavía tenían la voluntad de resistir. Los orcos que murieron oponiéndose a él tuvieron el destino más fácil.
Aquellos que se rindieron fueron forzados a beber la sangre demoníaca de Magtheridon. Para la mayoría, era la segunda vez que estaban sujetos a la corrupción de la Legión. Pero a diferencia de lo que sucedió hace más de una década, la intención de la Legión no era simplemente doblegar sus voluntades, sino destruirlas por completo. Los orcos se transformaron en criaturas bárbaras de piel carmesí, y sus mentes no pudieron hacer otra cosa que obedecer a la Legión Ardiente.
La nueva "Horda Vil" de Magtheridon estableció su hogar en la Ciudadela del Fuego Infernal y luego se marchó para reclamar otros lugares con importantes confluencias de poder. El más importante de ellos era el Templo Oscuro.
Una vez fue una casa sagrada dela adoración para los draenei, el Templo Oscuro había caído a la corrupción bajo el control de la Horda, pero todavía sostenía el poder residual. Ner'zhul lo había elegido como el sitio del ritual del destino que había destruido a Draenor. Construido al final de una península, el Templo Oscuro era accesible desde una sola dirección, y por lo tanto era fácilmente defendible. Resultó ser un excelente escenario para la campaña de conquista de Magtheridon contra los remordimientos de Terrallende.



Las acciones del señor del pozo no pasaron desapercibidas. Los sobrevivientes de los Hijos de Lothar reunieron a los soldados que pudieron para oponerse a la incursión de los demonios. Khadgar, Kurdran Wildhammer y Danath Trollbane rápidamente se dieron cuenta de que nunca serían capaces de derrotar a esta fuerza de ataque de la Legión por su cuenta, pero podrían frenarlo. Cada vez que Magtheridon enviaba a sus ejércitos a Terrallende, la Alianza estaba allí para dividir sus flancos y eliminar a los rezagados. Las dos fuerzas escatimarían intermitentemente durante años.
Los draenei que habían sobrevivido a la destrucción de Draenor podían hacer pequeños esfuerzos para ayudar a la Alianza en estas batallas. El Profeta Velen sabía que la Legión haría todo lo posible para exterminar a cualquier draenei que encontraran los demonios, una sospecha que fue confirmada por las pocas almas desafortunadas que se habían cruzado en su camino y vivieron para caer de ella.
Perseguir a los draenei fue una búsqueda personal para Kli'jaeden. Odiaba a Velen y a sus seguidores, y los había perseguido por todo el cosmos desde que habían huido de Argus. Todos los demonios sabían que serían recompensados por las cabezas de los draenei que recogieron. Velen mantuvo ocultos a sus seguidores en enclaves pequeños y aislados, de modo que si uno era descubierto, no significaría la ruina de todo su pueblo.
Los seguidores de Velen vivían una existencia exigua, pero eran los afortunados. Los draenei habían sufrido pérdidas terribles por el ascenso de la Horda al poder en Draenor.
Durante la destrucción de su ciudad más grandiosa, Shattrath, se había desatado una plaga vil sobre su pueblo.
No todos los draenei afligidos por la magia corruptora de la Horda habían muerto. Muchos habían sobrevivido, pero habían sufrido mutaciones horribles.
No todos los draenei afligidos por la magia corruptora de la Horda habían muerto. Muchos habían sobrevivido, pero habían sufrido mutaciones horribles.
Estos draenei se hicieron conocidos como Krokul: "Roto". Acosados con dolorosas deformidades y sin poder acceder al poder de la Luz Sagrada, la mayoría de ellos vivían en tribus pequeñas y dispersas, lejos del resto de los draenei. Algunos cayeron en la violencia y la desesperación, y hubo brutales escaramuzas entre las tribus.
El antiguo líder de los guerreros santos de los draenei, Akama, tomó el mando de La tribu Lengua de Ceniza. Como uno de los rotos, él también había perdido su capacidad de invocar la Luz. Aunque alimentó una pequeña pizca de esperanza de que él y sus compañeros marginados algún día llegarían a su gloria anterior, primero tuvo que guiar a su pueblo a través de un período de oscuridad y alianzas perturbadoras.
La última facción notable en Terrallende fue los Sethekk Arakkoa. Las criaturas, una vez orgullosas, habían sido arruinadas por la Horda, y los supervivientes habían sido arrojados a los estanques corruptos de las Salas Sethekk, un calvario que les robaba su capacidad de volar y les agobiaba con una opresiva sensación de oscuridad. Los pocos que sobrevivieron a la destrucción de Draenor se refugiaron en el mausoleo draenei de Auchindoun. Las fuerzas oscuras habían reclamado el área hace años, y los Arakkoa pasaron su tiempo escudriñándolos, adorándolos y finalmente cayendo bajo su dominio.
Estas facciones lucharían durante años, su guerra oculta bloqueada detrás del Portal Oscuro destruido. Los habitantes de Azeroth no sabían nada de esta lucha por el control, y pronto estarían ocupados con sus propios problemas.

EL REY EXÁNIME


Cuando la Horda fue derrotada en la Segunda Guerra, el plan de la Legión para conquistar Azeroth había caído. Pero los demonios no fueron disuadidos. Por el contrario, Kli'jaeden había aprendido una lección extremadamente valiosa.
La Horda había fallado debido a conflictos internos y deslealtad. El próximo ataque de la Legión contra Azeroth no sufriría las mismas debilidades. Kil'jaeden concibió una manera oscura e inquietante de levantar un nuevo ejército títere que sería completamente incapaz de apartarse de la voluntad de la Legión. Todo lo que necesitaba era un espíritu poderoso, hábil en el arte de manejar la magia, para controlarlo.
La aniquilación de Draenor le había dado exactamente lo que necesitaba.
Durante la destrucción de Draenor, Ner'zhul y sus seguidores más cercanos se habían escapado a El Vacío Abisal. Los secuaces de Kil'jaeden los habían estado esperando allí.
Ner'zhul sufrió una tortura inimaginable en manos de la Legión. El cuerpo físico del orco fue destrozado poco a poco, pero su espíritu se mantuvo vivo, intacto y totalmente consciente de lo que estaba sucediendo. Un grupo de señores del terror, Tichondrius, Balnazzar, Detheroc, Mal'Ganis y Varimathras, se turnaron para someter a Ner'zhul a la agonía más horrible.
El orco pronto suplicó la muerte. Kil'jaeden estuvo de acuerdo en dárselo, pero solo a cambio de servidumbre absoluta como la nueva arma de la Legión. La muerte sería solo el comienzo.
Ner'zhul, en su cordura mental, finalmente estuvo de acuerdo. Kil'jaeden pasó el espíritu del orco a través de la muerte y lo revivió como una entidad espectral. La conciencia del orco se expandió mil veces, otorgándole poderes psíquicos extraordinarios. Los señores del terror unieron su espíritu incorpóreo a un conjunto de armas especialmente diseñadas y una poderosa espada rúnica llamada Agonía de Escarcha. Estos artículos fueron encerrados en un bloque de hielo duro como un diamante para la prisión de Ner'zhul.
Los armamentos tenían un doble propósito: mantenían el espíritu de Ner'zhul contenido, y eran una recompensa tentadora. Kil'jaeden le prometió a su sirviente que si demostraba su lealtad a la Legión, se le permitiría vagar libre en un cuerpo nuevo. Su armadura lo marcaría como un rey, y él gobernaría Azeorth. Sin embargo, si Ner'zhul desobedecía, su espíritu sería atormentado para siempre.
Kil'jaeden no tenía ningún deseo, ni ninguna necesidad, de cumplir su promesa. Sin embargo, el señor de los demonios creía que la mentira mantendría a su sirviente más Leal para servir si confiaba solo en las amenazas para motivarlo.
Los seguidores leales de Ner'zhul también se transformaron. Sus cuerpos fueron despedazados y reconfigurados en poderosos hechizos no-muertos que servirían sin cuestionar.
La vida pasada de Ner'zhul se había desvanecido. Una nueva surgió en su lugar. Este ser se llamaba Rey Exánime, y se despertó en una existencia de servidumbre sin fin y poder indescriptible.

CORONA DE HIELO Y EL TRONO HELADO


Cuando el oscuro trabajo de Kil'jaeden terminó, le explicó su plan a este nuevo subordinado. El Rey Exánime conjuraría una plaga nigromántica que sofocaría toda la resistencia de Azeroth. Los vivos morirían y renacerían como soldados leales y no-muertos. Estos sirvientes sin sentido debilitarían las defensas de Azeroth en preparación para una invasión demoníaca por parte de la legión.
Kil'jaeden seguía sospechando del Rey Exánime. El señor de los demonios hacía tiempo que había perdido interés en confiar en sus secuaces. Los señores del terror que habían ayudado a atormentar a Ner'zhul y crearon su armadura lo acompañarían a Azeroth. Serían tanto carceleros como ejecutores, destinados a apresurar la tarea del Rey Exánime por cualquier medio necesario.
A través de un tremendo gasto de poder, la Legión abrió un pequeño portal desde El Vacío Abisal hacia Azeroth. El recipiente helado del Rey Exánime atravesó el cielo nocturno y se estrelló contra una parte aislada del Glaciar Corona de Hielo en el gélido continente de Rasganorte. Su prisión, deformada por el descenso, llegó a parecerse a un trono. Los cuidadores del temible señor del Rey Exánime pronto se unieron a él y comenzaron a construir fortificaciones alrededor de este Trono Helado.
El Rey Exánime les permitió hacer su trabajo mientras él comenzaba el suyo. Su conciencia expandida se extendió a los dispersos habitantes nativos de Rasganorte, oscureciendo sus pensamientos y afligiéndoles con terribles pesadillas. El Rey Exánime los tocó cuidadosamente al principio, probando sus poderes. Kil'jaeden había sido inflexible en que las naciones de Azeroth no sabían lo que vendría hasta que fue demasiado tarde.
Las tribus aisladas y las poderosas bestias cayeron bajo las órdenes del Rey Exánime. Primero vinieron criaturas feroces llamadas wendigos y los trols de hielo salvajes. Luego vinieron las tribus perdidas de poderoso vrykul.
Los vrykul eran una raza hambrienta de guerra. Hace milenios, habían tratado de conquistar el mundo, pero su campaña fue interrumpida por los principales guardianes de Azeroth, los Aspectos del Dragón. Las majestuosas criaturas habían colocado a los vrykul en un profundo e interminable sueño para evitar que el mundo se tornara bárbaro. Los sirvientes del Rey Exánime mataron a los vrykul mientras dormían, y se convirtieron en no-muertos como poderosos y nuevos guerreros.
Satisfecho con sus éxitos iniciales, el Rey Exánime elaboró un plan temprano de la plaga la peligrosa fuerza que se estaba elevando cerca. El Rey Exánime controló la plaga solo con su voluntad, enviándola a los pueblos mientras los humanos dormían.
En tres días, todos en el asentamiento habían muerto. Poco después, resucitaron como súbditos no muertos. Sus pensamientos y conciencia fueron agregados a los del Rey Exánime. Se sintió ascendiendo más en reinos de poder que nunca había soñado. Cuantas más mentes controla, más poderoso se vuelve.
Mientras continuaba experimentando con la manipulación de los muertos vivientes, una temible fortaleza se elevó a su alrededor. Los señores del terror habían construido una fortaleza impenetrable llamada Ciudadela Corona de Hielo. Serviría como la base de operaciones del Rey Exánime, desde la cual fluiría su campaña de terror.
Kil'jaeden estaba profundamente satisfecho con la forma en que los acontecimientos progresaban. Él ordenó que el Rey Exánime silenciosamente siguiera acumulando su poder. Una vez que tuviera el control de Rasganorte, podría comenzar su verdadero trabajo en el resto de la vida de Azeroth, comenzando con los Reinos del Este. Las naciones allí habían sufrido durante el año de conflicto con la Horda. Eran vulnerables y acosados internamente
Eran vulnerables y acosados por conflictos internos. Caerían en corto plazo ante la plaga de los no-muertos. La Legión podría usar las regiones como punto de reunión para reunir todo el poder de sus ejércitos en Azeroth.
El plan de Kil'jaeden parecía sólido. Sin embargo, el Rey Exánime estaba tramando contra él. Aunque la entidad desempeñaba el papel de un servidor leal, estaba secretamente determinado a separarse del control de la Legión. Él no tenía ninguna lealtad a los demonios. Kil'jaeden había forzado a la servidumbre mediante actos de brutalidad. Sabía que la idea del señor demonio de que al Rey Exánime se le permitiría vagar libremente por el mundo era mentira.
El Rey Exánime nunca olvidaría lo que Kil'jaeden le había hecho. Nunca, un día, haría que el señor de los demonios pague por ello.
Los principales obstáculos para el Rey Exánime, la venganza, fueron los Nathrezim (Señores del Terror). Bajo las órdenes de Kil'jaeden, observaron cuidadosamente a la entidad en busca de signos de desobediencia. Los señores del terror eran muy inteligentes y astutos, pero su astucia palideció en comparación con la del Rey Exánime. Con gran cautela, manipuló a los demonios. El Rey Exánime enmascaró el verdadero alcance de su poder. Hizo creer a los señores del terror que estaban en control completo de él todo el tiempo, observó a su presa y aprendió sus fortalezas y debilidades individuales.

LAS VAL'KYR


De los vrykul, el Rey Exánime aprendió de unas intrigantes criaturas llamadas Val'kyr. Estos seres espectrales podrían acorralar espíritus e incluso profundizar en las Tierras Sombrías, el reino de la muerte. El Rey Exánime intentó crear sus propias Val'kyr, pero la tarea resultó difícil incluso para él. Después de varios pasos en falso, finalmente tuvo éxito. Las Val'kyr mejoró enormemente su habilidad para controlar los poderes oscuros de los no-muertos.


LA HORDA FRAGMENTADA


Las naciones de los Reinos del Este no sabían nada de lo que estaba ocurriendo en Rasganorte. Centraron sus esfuerzos en reconstruir sus tierras devastadas por la guerra. La mayoría de los refugiados de Ventormenta no habían regresado a sus hogares, y la unidad entre las naciones se estaba desmoronando a medida que se desarrollaban las realidades de la vida después de la guerra. Los orcos capturados debían ser encarcelados por un tiempo indefinidamente caro de mantener. Los reinos trasladaron los costos a los vecinos, inflamando las tensiones y sembrando la discordia.
Aunque muchos de los orcos que quedaban en Azeroth habían sido capturados, todavía había siervos de clanes peligrosos sueltos. Los cantos de guerra, liderados por el legendario caudillo Grommash Hellscrean, se habían negado a rendirse, él y su pueblo se mantenían en los densos bosques que rodean Lordaeron, y solo salían a atacar aldeas y granjas locales en busca de alimentos y suministros. Los restos de los clanes Blackrock y Black Tooth Grin, liderados por Dal'rend y Maim Blackhad, se habían declarado a sí mismos como la "verdadera Horda" y moraban en Montaña Roca Negra.
Dal'rend Blackhand y Maim tenían una tenue alianza con los orcos del clan Faucedraco, que ocuparon la antigua fortaleza de Grim Batol y conservaron un oscuro secreto de la Segunda Guerra. Poseían un artefacto llamado El Alma del Demonio, que contenía los poderes de cuatro grandes aspectos del dragón: Alexstrasza, Nozdormu, Malygos e Ysera. Los orcos habían usado la reliquia para esclavizar el Aspecto de la Vida, Alexstrasza, y obligar a su vuelo de dragón a obedecer sus órdenes.
La mayoría de estos clanes se mantuvieron en las sombras. Ninguno quería atraer la atención de la Alianza. La Alianza, en retorno, estaba demasiado ocupada reconstruyendo para pasar mucho tiempo cazándoles.
La situación cambió dramáticamente debido a Orgrim Doomhammer, el ex jefe de guerra de la Horda. La Alianza de Lordaeron lo consideraba el orco más peligroso en cautiverio, y había estado bajo estrecha vigilancia. Los carceleros de Orgrim pensaron que estaba roto, física y mentalmente. Tal no era el caso. Él burló a sus captores y escapó de su campo de internamiento.
La rabia se extendió por la Alianza. La captura de Orgrim Doomhammer en la Segunda Guerra había sellado la derrota de la Horda. Ahora era libre de reunir lo que quedaba de su ejército y encender un nuevo conflicto. Esta colosal vergüenza forzó las relaciones entre la mayoría de las naciones de la Alianza. La confianza era escasa, y cada reino sospechó que los otros eran completamente incompetentes.
La Alianza dedicó más tiempo y recursos a la caza de los orcos que vagaban libremente por la tierra. Los desafortunados que encontraron fueron generalmente asesinados en el lugar en lugar de ser capturados. Aun así, los orcos a menudo se escabullían, haciendo que los esfuerzos de la Alianza parecieran desperdiciados.
En los campos de internamiento, la Alianza redobló los guardias y las fortificaciones para asegurarse de que ningún otro orco se liberaría, ya que Orgrim Doomhammer había escapado virtualmente, pero para sorpresa de los guardianes humanos, los intentos de fuga se habían desvanecido.
En prisión, los orcos no se parecían en nada a los guerreros enloquecidos por la batalla que habían invadido el mundo. Se habían retirado gradualmente, incapaces de reunir la energía para retener su agresión... o su orgullo. Aceptaron su conversación sin mucha resistencia en absoluto.
Este fue un síntoma de su retirada de la magia vil. El Archimago Antonidas de Dalaran fue uno de los pocos que estudió en profundidad la condición de los orcos, pero a pesar de sus mejores esfuerzos por descubrir una cura, no había una solución mágica. Su terrible experiencia dejó profundas heridas en su psique colectiva. Fue hasta entonces para encontrar una causa para vivir.
En verdad, muchos en la Alianza estaban perfectamente felices con el letargo de los prisioneros. Mientras los orcos encarcelados permanecieran distantes, no serían una amenaza.

UN JEFE DE GUERRA EN EL EXILIO


Cuando Orgrim Doomhammer escapó de su campo de internamiento, viajó silenciosamente tan lejos de las ciudades humanas como pudo. A pesar de que la Alianza le temía, no tenía intención de reunir a la Horda para continuar su guerra contra Azeroth.
Los demonios habían tratado a los orcos como marionetas, y después de que habían fallado, habían sido descartados. Durante su encierro, Orgrim había visto el fuego desaparecer lentamente de los ojos de los otros orcos. Ellos simplemente no habían sido golpeados. Ellos habían sido rotos.
Algunos culparon a Orgrim por su difícil situación, a pesar de que no los había llevado a las garras de los demonios. En verdad, nunca había aprobado el uso de la magia vil en la Horda. Él sabía del destructivo poder y la forma en que lentamente había corrompido a su raza.
Orgrim vivió solo durante años. En ocasiones, se encontraría con el único clan que estaba seguro no lo consideraría un enemigo: los Lobo Gélido.
Había sido amigo de toda la vida con el ex caudillo del clan Lobo Gélido, Durotan y con su compañera, Draka. Los dos se habían pronunciado en contra de la formación de la Horda y del su uso de la magia vil En retribución, Durotan y Draka habían sido asesinados por asesinos leales a la Legión. Orgrim creía que su hijo pequeño. Go'el, también había sido asesinado.
Durante su tiempo en el exilio, Orgrim silenciosamente luchó contra el letargo que plagó a la mayoría de su especie, pero solo tuvo un éxito parcial. Sus sueños de restaurar el orgullo y el honor de su pueblo fueron infructuosos, y él logró una existencia como ermitaño, tratando de llamar la menor atención posible.

EL LEGADO DE ALAMUERTE


La derrota de las hordas devastó más que a Orgrim Doomhammer y a su gente. También le dio un golpe al corrupto Aspecto del Dragón, Alamuerte y su vuelo de dragón negro. Hace mucho tiempo, los titanes habían empoderado a Alamuerte, entonces conocido como Neltharion, y a los otros aspectos de los dragones para servir como guardianes del mundo. Cada una de las criaturas majestuosas recibió un rol específico. Como el Aspecto de la Tierra, Neltharion estaba imbuido de la fuerza de Azeroth. Este regalo le otorgó un inmenso poder y fortaleza, pero también inadvertidamente lo hizo susceptible a la influencia de los Dioses Antiguos. Después de destruir el Imperio Negro, los titanes y sus sirvientes habían encarcelado a los Dioses Antiguos en las profundidades de la tierra, pero eso no había neutralizado su poder. Sus tentáculos oscuros se abrieron paso a través de la tierra, y su influencia llegó a la mente de Neltharion. Los Dioses Antiguos transformaron lentamente el Aspecto del Dragón en su arma más poderosa y lo instaron a sumergir al mundo en el caos. Durante la Guerra de los Ancestros, hizo exactamente eso. Neltharion creó el Alma del Demonio y convenció a los otros Aspectos de sacrificar una parte de su fuerza para potenciar el artefacto. Él afirmó que la reliquia los ayudaría a expulsar a la Legión de Azeroth. Solo más tarde reveló sus verdaderas intenciones. Neltharion traicionó a sus compañeros los Dragones Aspectos y convirtió el Alma de Dragón contra ellos. A partir de entonces, fue conocido por un nombre más apropiado: Alamuerte.
En los milenios que siguieron, los otros vuelos de dragones habían cazado a los hijos de Alamuerte hasta al borde de la extinción. Ningún rincón de Azeroth parecía seguro para los dragones negros. Sin embargo, cuando la Horda invadió el mundo, Alamuerte vio una oportunidad. Si lo manipula adecuadamente, podría usar el ejército orco para destruir a los que le querían a él y a su vuelo muertos.
Los Dioses Antiguos aprobaron las intenciones de Alamuerte. Aunque eran enemigos de la Legión, sabían que la Horda causaría un inmenso sufrimiento y muerte a Azeroth. Con el mundo y sus pueblos debilitados, los Dioses Antiguos podrían afirmar su dominio sobre todos y restaurar el Imperio Negro.
Alamuerte demostró ser un agente de destrucción altamente eficaz para los Dioses Antiguos una y otra vez. Fue él quien manipuló a las naciones de los Reinos del Este en la Primera Guerra para que Ventormenta quedara sola frente a la Horda. Fue él quien condujo al Clan Faucedraco al Alma de Demonio, aunque sin revelar su verdadera naturaleza a los orcos. Y fue él quien les había dicho cómo capturar a Alexstrasza y su vuelo de dragón.
Alamuerte había enviado un puñado de huevos a Draenor con la esperanza de reconstruir su vuelo en paz. Al final, sus planes cayeron en la ruina. El futuro de su vuelo había sido destruido junto con Draenor.
Pero no todo estaba perdido. Los orcos del Clan Faucedraco aún mantenían cautiva a Alexstrasza, así como a muchos de sus huevos y crías. Alamuerte podría reclamar esos dragones para sí mismo y esclavizarlos a su voluntad. Se convertirían en su nuevo vuelo de dragón.
Primero, tenía que asegurarse de que el clan Faucedraco no fuera aniquilado por las fuerzas de la Alianza. Poco después de la destrucción del Portal Oscuro, Alamuerte se disfrazó de un señor humano llamado Daval Prestor, una personalidad que había utilizado antes. Fingiendo ser un miembro encantador de la nobleza, había mantenido la corte de Lordaeron desordenada con mentiras y mala dirección, obstaculizando la conciencia de los humanos sobre cómo se desarrollaban la Primera y la Segunda Guerra. Sus esfuerzos habían sido tan efectivos que, incluso ahora, ninguno de los nobles sospechaba que había estado trabajando activamente contra ellos.
Lord Prestor se reincorporó a la corte, alegando que quería ayudar a la Alianza a recuperarse de la guerra. Alamuerte llamó en secreto a su hijo e hija, Nefarian y Onyxia, para que lo acompañaran, también disfrazados de nobles humanos. Juntos extienden la desconfianza y el resentimiento entre la nobleza como una plaga. Las viejas rivalidades se encendieron entre las naciones de la Alianza. Casi a diario, surgían feroces discusiones entre nobles sobre el futuro de su facción.
El escape de Orgrim Doomhammer solo le agregaba combustible al fuego. Fue un regalo inesperado para la familia Prestor, que lo vio como la oportunidad perfecta para cincelar los cimientos de la Alianza.
Después de la desaparición de Orgrim, fue fácil jugar con la desconfianza mutua de los humanos. Alamuerte y sus hijos se aseguraron de que los exploradores de la Alianza y los grupos de asalto siempre tuvieran mala información. La búsqueda de los remanentes de la Horda parecía constantemente acosada por la pereza, la incompetencia o ambas cosas. Ninguno de estos problemas pudo ser conectado con la familia Prestor.
Mientras tanto, la amenaza planteada por el clan Faucedraco en Grim Batol permanecía oculta de la Alianza. Ahora, Alamuerte podría concentrarse en robarle el poder a los orcos.
Alamuerte mantuvo su relación con el clan en secreto, creyendo que los orcos nunca confiarían en él ni obedecerían sus órdenes. Envió sueños oscuros a Nekros Skullcrusher, el líder de los Faucedraco, que ofrecía la premonición de que la Alianza estaba preparando un ataque contra Grim Batol que borraría al clan de la fas de Azeroth. Para vender esta ficción, Alamuerte hizo arreglos para que un pequeño grupo de la Alianza, liderado por el poderoso mago Rhonin, tropezara con la guarida oculta del Mago de los Faucedraco.
Nekros entró en pánico. Ordenó a su clan que abandonara Grim Batol y se mudara a un nuevo complejo de cuevas oculto dentro del paso de montaña de Dun Algaz. Sacar a los orcos de su poderosa fortaleza era exactamente lo que Alamuerte había esperado. Sin embargo, ya no era el único dragón poderoso con su atención en los Faucedraco.

LA BATALLA DE GRIM BATOL

10 AÑOS DESPUÉS DEL PORTAL OSCURO


Durante la Segunda Guerra, el dragón rojo Korialstrasz estaba profundamente preocupado cuando Alexstrasza desapareció. Era el consorte del Dragón Aspecto y el confidente más cercano, y juró hacer todo lo posible por encontrarla. Cuando finalmente descubrió que estaba siendo cautiva por el clan Faucedraco, descubrió que estaba completamente indefensa. El clan Faucedraco había esclavizado a Alexstrasza con el Alma de Demonio, un artefacto que podía destruir cualquier dragón. Korialstrasz no pudo liberarla. Pidió ayuda a los Dragones Aspectos Ysera, Nozdormu y Malygos, pero dudaban de intervenir. Al igual que Korialstrasz, temían que los orcos usarían el Alma de Demonio para destruirlos, o incluso a Alexstrasza.
Pronto quedó claro que Alamuerte planeaba robarse algunos de los huevos sin encubar del vuelo rojo del dragón para sí mismo, y Korialstrasz casi cayó en la desesperación.
Después de que Rhonin tropezó con el clan Faucedraco, el dragón rojo encontró esperanza una vez más. Tomando la forma de un poderoso mago alto elfo llamado Krasus, el dragón prometió al humano toda la ayuda que pudo reunir para liberar el vuelo del dragón rojo. Rhonin se sorprendió al descubrir que un clan orco todavía tenía tanto poder después de la Segunda Guerra, y estaba decidido a romper su fuerza. Reunió a un pequeño grupo de amigos, entre ellos la guardabosques elfa Vereesa Windrunner y el jinete de grifo enano Falstad Martillo Salvaje, y corrió hacia Grim Batol para liberar a los dragones rojos.
Cuando llegaron, la batalla ya estaba en marcha.
En el momento en que los Faucedraco habían dejado a Grim Batol y se habían dirigido a Dun Algal., Alamuerte atacó y masacró innumerables orcos. No tenía ningún deseo de mantenerlos ni a ellos ni a los dragones adultos vivos. Solo los huevos del vuelo rojo eran útiles para él.
Desafortunadamente para Alamuerte, su asalto descarado tuvo consecuencias imprevistas. A medida que la batalla se desarrollaba, Alexstrasza se liberó de sus cadenas. Antes de que Nekros pudiera matarla con el Alma del Demonio, ella lo devoró entero, tomando venganza por los horrores infligidos sobre ella. Luego ella volvió su ira sobre Alamuerte.
Y ella no estaba sola. Ysera, Nozdormu y Malygos pronto se unieron a ella en la lucha contra Alamuerte. Aunque habían rechazado las llamadas de Korialstrasz para ayudar a Alexstrasza, los Aspectos del Dragón no lo habían ignorado. Habían decidido vigilar de cerca a Grim Batol por si se presentaba una oportunidad. El ataque de Alamuerte contra los orcos les dio una.
Mientras los Cinco Aspectos del Dragón luchaban en el cielo, Rhonin y sus aliados mortales concentraron su atención en los orcos y el Alma de Demonio. Rhonin encontró un defecto en el antiguo artefacto y lo destruyó. En ese momento, el poder atrapado dentro de la reliquia escapó, volviendo a los Aspectos del Dragón.
Alamuerte no podría resistir a los dragones recién empoderados. Sufrió heridas terribles y se vio obligado a huir. No volvería a ser visto por muchos años más.
El vuelo rojo fue libre de nuevo. Muchos de los orcos Faucedraco habían muerto en la batalla, y los aterrorizados sobrevivientes se habían dispersado en la selva. Seguirían siendo una amenaza para Azeroth, pero nunca recuperarían verdaderamente su antiguo poder.
Cuando Alamuerte se retiró, Lord Daval Prestor desapareció repentinamente de la corte real de Lordaeron. Su hija, Onyxia, se quedó atrás para continuar su trabajo, y ella lo disfrutó. Las relaciones entre Lordaeron y otras naciones de la Alianza continuaron deteriorándose. Onyxia decidió extender su influencia al reino sureño de Ventormenta.



Ella tomó el aspecto de una mujer noble llamada Katrana Prestor y se infiltró en la corte real de Ventormenta. Lady Prestor trabajó para enredar los esfuerzos de reconstrucción de la ciudad, y se metió en la política local para mantener el reino aislado de Lordaeron y las tierras del norte. El hijo de Alamuerte, Nefarian, eligió trabajar desde las sombras. Contactó a la llamada "verdadera Horda" en Blackrock Mountain, manipulando los minerales para permitir que el vuelo negro del dragón usara la ubicación como su nueva base. Nefarian estableció allí un laboratorio oculto, con la esperanza de lograr el sueño de su padre de reconstruir el vuelo negro del dragón. Con ese fin, llevó a cabo experimentos grotescos con la sangre de diferentes vuelos de dragones, gran parte de la cual cosechó de dragones vivos.

JURAMENTOS OLVIDADOS

Durante diez mil años, los compañeros Dragón Aspectos de Alamuerte habían vivido sin la medida completa de su poder, y el repentino regreso de su fuerza fue física y mentalmente agotadora. A medida que se aclimataron a este cambio, llegaron a una conclusión preocupante. Durante demasiado tiempo, los Aspectos se habían retirado del mundo. Ya no podían permitirse el lujo de hacerlo. Era hora de asumir los cargos que los titanes les habían otorgado una vez más.
Nozdormu, el Aspecto del Tiempo, volvió a salvaguardar la santidad de los caminos del tiempo. Pronto se horrorizó al descubrir que una fuerza misteriosa estaba tratando de cambiar acontecimientos trascendentales en la historia; los efectos dominantes de esto podrían llevar a la destrucción de la realidad misma.
Ysera, el Aspecto de los Sueños, pasó más tiempo en el Sueño Esmeralda, la visión mística de un Azeroth salvaje y sin tocar que ayudó a guiar a la naturaleza en el mundo físico. Pero con su poder y sentidos devueltos, notó que la oscuridad y la desesperación se estaban infiltrando en partes ocultas del Sueño, en forma de corrupción llamada la Pesadilla Esmeralda.
Ninguno de los dos lo sabía, pero ambas amenazas fueron provocadas por los Dioses Antiguos. El toque de Yogg-Saron (y más tarde, N'Zoth) fue corrompiendo gradualmente el Sueño Esmeralda, y los caminos del tiempo fueron atacados por el vuelo infinito del dragón. Estas criaturas oscuras provienen de uno de los futuros potenciales de Azeroth, aunque su identidad sigue siendo un misterio para Nozdormu.
Malygos, el Aspecto de Mágico, fue el menos afectado por el retorno de su poder. Durante la Guerra de los Ancianos, Alamuerte había matado a la mayoría de sus seguidores y había llevado al Dragón Azul al borde de la locura. Malygos se había escondido en su guarida, el Nexus, envuelto por la pena y el dolor. Con el regreso de su fuerza, su mente confundida recuperó una pizca de claridad. No fue suficiente para sacarlo completamente de su letargo, pero sí lo cambió. Por primera vez en años, Malygos comenzó a deambular por el Nexus, examinando el estado de su guarida y sus seguidores.
Alexstrasza, el Aspecto de la Vida, necesitaba tiempo para recuperarse después de su terrible experiencia traumática. Ella y su vuelo se aislaron para sanar, tanto física como emocionalmente. Aunque la mayoría de los Aspectos del Dragón estaban ansiosos por dejar el pasado atrás, pasarían muchos años antes de que ellos se recuperaran. Las fuerzas del mal no esperarían a que estuvieran listas.

LLAMADA DE LOS DIOSES ANTIGUOS

Durante la Segunda Guerra, la traición dividió a la Horda en dos. El brujo orco Gul'dan se había separado de la facción y había buscado el poder prohibido en un lugar llamado Tumba de Sargeras. Había tomado dos clanes con él, los Cazatormentas y el Martillo Crepuscular, este último dirigido por Chogall, el mago ogro de dos cabezas. La traición de Gul'dan debilitó severamente a la Horda, lo que llevó a su eventual derrota. Al final, la Legión lo castigaría por su avaricia.
Cuando Gul'dan se aventuró en la Tumba de Sargeras, los demonios estaban esperando. Destrozaron al brujo y a muchos de sus seguidores y dejaron sus huesos para pudrirse en la enorme torre.
Cho'gall y algunos del Clan Martillo Crepuscular sobrevivieron por poco y huyeron de la tumba. No tenían ninguna razón para continuar su lealtad a la Horda o la Legión. En verdad, respondieron a diferentes maestros.
Ellos respondieron a los Dioses Antiguos.
El Martillo Crepuscular era diferente a los otros clanes de la Horda. Esgrimían magia de sombras en lugar de vil, y adoraban a los poderes del Vacío. Los Martillo Crepuscular eran fanáticos que creían en la Hora del Crepúsculo, una oscura profecía que predecía el final de todas las cosas. Cho'gall y sus seguidores se vieron a sí mismos como los agentes de este apocalipsis. Las únicas preguntas eran dónde y de qué manera sería.
En Azeroth, encontraron respuestas. Cho'gall y sus seguidores escucharon los susurros de los Dioses Antiguos. Estas entidades compartieron visiones del pasado con el Martillo Crepuscular. Revelaron cómo el mundo había sido una vez: revelaron el Imperio Negro y su terrible gloria.
Cho'gall y el Martillo Crepuscular podrían ayudar a restaurar los Dioses Antiguos. Podrían romper sus cadenas y construir el Imperio Negro nuevamente. Su ascenso anunciaría la Hora del Crepúsculo.
Cho'gall había creído una vez que la Horda era la clave para provocar el apocalipsis. Después de la muerte de Gul'dan en la Tumba de Sargeras, se dio cuenta de que ese no era el caso. El ogro de dos cabezas abandonó a la Horda y condujo a sus seguidores en una peregrinación a Kalimdor. Sintió la presencia de un Dios Antiguo en algún lugar del lejano continente, y estaba ansioso por conocer a la entidad y disfrutar de su terrible poder.
Fue un viaje lento y peligroso desde la Tumba de Sargeras hasta Kalimdor. El Martillo del Crepúsculo gradualmente se abrió camino hacia el extremo sur del continente, donde oscuros susurros emanaron de debajo de la superficie. Cho'gall no conocía la tierra, y muchas amenazas acechaban en Kalimdor. Meditó durante meses, sumergiendo ambas mentes en la voluntad caótica de los Dioses Antiguos. A pesar de que estaban encerrados en prisiones encantadas, milenios de falta de atención les habían permitido extender su influencia en todo el mundo en pequeñas formas. Los Dioses Antiguos le pidieron a Cho'gall que lo guiara a través de la tierra extraña y lo ayudara a evitar sus peligros.
Cho'gall y sus sirvientes establecieron una base en un sistema de cuevas debajo del desierto de Tanaris. Al este estaba Ahn'Qiraj, la prisión que albergaba al Viejo Dios C'Thun. Cho'gall sintió que estaba cerca de su maestro. Desafortunadamente para Cho'gall, él no llegaría a la entidad en ningún momento pronto.
En poco tiempo, los miembros importantes del Martillo Crepuscular comenzaron a desaparecer. Luego otros fueron encontrados muertos. Al principio, Cho'gall había sospechado traición desde adentro. Y luego finalmente descubrió la verdad: vislumbró que alguien le había cortado el cuello a uno de sus lugartenientes más confiables.
Era el asesino medio orco llamado Garona.
Hace mucho tiempo, Gul'dan, Cho'gall y sus seguidores más cercanos habían hechizado a Garona y la usaban como arma personal. Durante la Segunda Guerra, ella había escapado y se había liberado de su control. Garona albergaba un odio sin fin por sus antiguos maestros, y ella había seguido a Cho'gall a través del océano para buscar su venganza. El Martillo Crepuscular reforzó sus defensas y puso trampas, pero Garona había estado estudiando la región durante meses. El complejo de cuevas no era su hogar; era su terreno de caza.
Noche tras noche, se encontraron nuevas víctimas. Cho'gall estaba furioso, pero no tenía otra opción. Su clan huyó de la zona y buscó un nuevo lugar para continuar su oscuro trabajo.

NUEVO LEGADO

A pesar de las maquinaciones del dragón negro, los reinos humanos volvieron lentamente a su antigua prosperidad, incluso si sus relaciones entre ellos no eran tan fuertes como lo habían sido antes.
Varian Wrynn, el joven príncipe que había escapado de la destrucción de la Ciudad de Ventormenta por la Horda en la Primera Guerra, ahora era el rey, y era ampliamente considerado como un líder fuerte, justo y visionario. Supervisó la reconstrucción de Ventormenta y se casó con una mujer noble, Tiffin Ellerian. Tuvieron un hijo, y lo llamaron Anduin en memoria del héroe Anduin Lothar, el venerado comandante que había perecido en la Segunda Guerra.
El gran almirante Daelin Proudmoore, uno de los comandantes que había derrotado a la Horda en el mar, todavía sentía pena por las pérdidas que había sufrido en la Segunda Guerra. Mantuvo el orden en alta mar con puño de hierro y persiguió a piratas y bandidos que se atrevieron a atacar su territorio. Su joven hija, Jaina Valiente, se cansó de su oscura disposición y optó por recibir su educación en Dalaran. Después de varios años, comenzó a estudiar magia arcana con el Kirin Tor, y finalmente se convirtió en aprendiz del legendario archimago Antonidas.
El rey Terenas Menethil II de Lordaeron tuvo un hijo llamado Arthas, y vio que estuviera entrenado en los caminos de la guerra y la rectitud. Arthas Menethil se convirtió en un maestro espadachín bajo la tutela del enano Muradin Bronzebeard, el embajador de Forjaz en Lordaeron. El joven también fue instruido en los caminos de la Luz Sagrada por el reverenciado paladín Uther el Iluminado. Cuando el príncipe cumplió diecinueve años, fue incluido en la Orden de la Mano de Plata para convertirse en un paladín. A pesar de que era terco y obstinado, se distinguió como un héroe valiente y nunca eludió ni siquiera las tareas más peligrosas. Cuando los trols Amani enviaron bandas de guerra para asaltar las fronteras de Quel'Thalas, una nación aliada, Arthas estaba allí para cazarlos y llevarlos a la justicia.
Arthas era a menudo el centro de atención entre la nobleza de Lordaeron, especialmente cuando cortejaba a Jaina Valiente. Su romance creó rumores y chismes, pero al final, Jaina se comprometió con sus estudios arcanos, y Arthas se centró en su futuro como rey.
Se separaron para seguir sus ambiciones individuales, pero nunca dejaron de sentir lo que sentían el uno por el otro.



LA GUERRA DE LA ARAÑA

Lejos de las naciones humanas, el Rey Exánime estaba aumentando rápidamente su poder y construyendo un ejército realmente aterrador. La mayoría de los habitantes de Rasganorte fueron fácilmente corrompidos por la plaga de no-muertos, y sus fuerzas aumentaron en número.
Pero no pasó mucho tiempo antes de que el Rey Exánime enfrentara su primera prueba real. Una antigua raza de insectoides llamados nerubianos vivía en Rasganorte, y eran monstruosamente feroces en la batalla. Su gran reino, Azjol-Nerub, se extendía bajo la tundra helada. Los nerubianos estaban al tanto de la presencia del Rey Exánime, y no tenían intención de permitir que él los conquistara. Cualquier intento de propagar la plaga de no-muertos en su hogar fue sofocado sin piedad por el líder de los nerubianos, un poderoso caudillo llamado Anub'arak.
El Rey Exánime no vio manera de subvertir sus defensas. Así que se decidió por sepultar a los nerubianos en escombros.
Durante años, el ejército de muertos vivientes del Rey Exánime libró una guerra de desgaste contra los insectoides. Cada uno que cayó fue agregado a las filas del Rey Exánime, y cuando llegó el final, estaba encantado de agregar a Anub'arak a su bando como un poderoso súbdito no-muerto. El antiguo gobernante era ahora un esclavo, y aunque se irritaba con su correa, no podía liberarse de ella.
El Rey Exánime quedó tan impresionado por la resistencia de los nerubianos que adoptó su estilo arquitectónico como propio. Él infundió magia a sus ziggurats irregulares, lo que hizo que se elevaran en los cielos sobre Rasganorte. Con el tiempo, estas necrópolis se convertirían en temidas vistas de Azeroth.
Ahora el Rey Exánime no tenía oposición en Rasganorte. Y, sin embargo, todavía no era el momento de desatar la plaga de no-muertos en los Reinos del Este. Agregar criaturas como Anub'arak a sus filas le había enseñado el valor de corromper mentes poderosas. Él necesitaría tales aliados para completar el trabajo por delante. Además, el Rey Exánime secretamente esperaba poder ganar a estos sirvientes a su lado y usarlos para liberarse de la Legión.
El Rey Exánime extendió su conciencia por todo el mundo, en busca de personas que serían tentadas por el poder que él podía ofrecer. Varios respondieron su llamada.

KEL'THUZAD

15 AÑOS DESPUÉS DEL PORTAL OSCURO


Una de las criaturas más poderosas que escuchó la llamada del Rey Exánime fue anteriormente un líder entre los magocratas gobernantes de Dalaran, el Kirin Tor. Kel'Thuzad había sido una vez un respetado y admirado erudito de las artes arcanas. En los últimos años sus estudios se habían desviado al oscuro reino de la nigromancia, la manipulación de la vida y la muerte.
Sus acciones no eran simplemente mal vistas, estaban expresamente prohibidas por leyes casi tan antiguas como el Kirin Tor. Había sido censurado repetidamente, despojado de gran parte de su poder formal, y estaba a punto de ser exiliado de Dalaran.
Kel'Thuzad estaba enfurecido por lo que él veía como la mente cerrada del Kirin Tor y sus preceptos obsoletos. Azeroth había sido invadido por criaturas de otro mundo. Después de la Segunda Guerra. Caballeros de la Muerte de la Horda, guerreros no muertos infundidos con poder nigromántico, se había infiltrado en la ciudad. Kel'Thuzad los había visto de primera mano. No tenía intención de dejar esa forma de poder sin estudiar, ahora que sabía lo que podía hacer.
El Rey Exánime ofreció respuestas a todas sus preguntas, así como acceso a los secretos más profundos de las artes nigrománticas. Inicialmente ocultó sus vínculos con la Legión, presentándose como un ser al mando de su propio destino.
Kel'Thuzad estaba asombrado de la entidad. Abandonó sus deberes en Dalaran e hizo el viaje a Rasganorte para presenciar el poder del Rey Exánime. Vio las ruinas de Azjol-Nerub; se encontró con el gobernante conquistado Anub'arak; incluso observó los terrores que yacían dentro del ziggurat corrupto llamado Naxxramas.
Era más de lo que había esperado. Kel'Thuzad pensó brevemente en escapar, pero los sirvientes del Rey Exánime dejaron muy claro que había pasado el momento de pensarlo dos veces. Kel'Thuzad serviría al Rey Exánime; la única opción que le quedaba era si lo haría vivo o no muerto.
Kel'Thuzad se vio obligado a arrastrarse hasta el Trono Helado de Corona de Hielo para aceptar su "recompensa". El Rey Exánime prometió que la lealtad sería recompensada con un poder que no se puede imaginar. Asigno a Kel'Thuzad de ir a Lordaeron y reunir un ejército de seguidores leales. Con el tiempo, se les pedirá que propaguen la plaga de no-muertos entre la población de la región.
Kel'Thuzad obedeció. Sin reticencia se desvaneció y creció su deseo de servir al Rey Exánime. El poder que había recibido fue realmente inspirador.
Cuando Kel'Thuzad llegó a Lordaeron, lo hizo como un hombre santo, predicando la esperanza de una nueva religión. Él se ganó a las clases bajas con demagogia, jugando con su desilusión con el gobierno de Lordaeron. Proclamó que podía aliviar el dolor de los oprimidos, dar esperanza a los desesperados y conducir a los desposeídos a la vida eterna. Las mentiras le llegaron fácilmente. Él había visto el poder de la no muerte. Ahora que estaba ligado al Rey Exánime, ya no lo temía. Incluso anhelaba el día en que soltara los grilletes de la vida y ascendiera a una forma no muerta más grande.
Para los ricos, Kel'Thuzad tomó un enfoque diferente. Sedujo a nobles y terratenientes con ofertas de gran poder e inmortalidad, si se unieran a su causa. Algunos expresaron su preocupación por lo que parecía ser un "movimiento popular" orientado a derrocar el orden establecido, pero Kel'Thuzad alivió sus temores. Dijo que las clases bajas no eran una amenaza; eran simplemente una herramienta que los privilegiados podían usar para destruir a sus rivales y asegurar más riqueza.
Con el paso de los años, Kel'Thuzad reclutó a más y más personas para su causa. Pocos entendieron realmente los horrores que los esperaban a todos. Solo las personas a las que estaba seguro de que podía recurrir a la oscuridad aprendieron la verdad sobre la plaga de la no muerte y lo que le haría a la humanidad.
Con el tiempo, los seguidores de Kel'Thuzad se conocerían como el Culto de los Malditos.
La sede del culto se estableció en las catacumbas debajo de una antigua fortaleza humana llamada Scholomance. Allí, Kel'Thuzad instruyó a sus cultores más leales en nigromancia, los hechiceros oscuros rápidamente perfeccionaron su oficio. Llevaron a cabo horripilantes experimentos, animando los esqueletos desenterrados de debajo de la fortaleza. Algunos nigromantes destrozaron los cadáveres desenterrados y usaron las piezas para crear gigantes muertos vivientes llamados abominaciones.
Mientras progresaba este trabajo, Kel'Thuzad se ocupó del experimento más importante. Había traído muestras de la plaga de no muerte del Rey Exánime de Rasganorte a Scholomance. Trabajó febrilmente para crear una cepa de la enfermedad que era tanto efectiva como sutil. Planeó propagar la plaga a través de los suministros de cereales de Lordaeron, y quería que su período de incubación fuera lo suficientemente largo como para que los humanos consumieran los alimentos contaminados antes de que aparecieran los síntomas, lo que maximizaría el número de víctimas.
Después de muchos largos meses, tuvo éxito.




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