#game engine
Seguimos creando nuestro juego y en esta parte insertamos el personaje principal desde otro archivo previamente modelado y además lo emparentamos con el cubo, que será la guía del personaje principal. Como recordatorio, hay que emparentar siempre, primero el influenciado y luego el influenciador, p…
Este es el inicio de una serie de tutoriales (de nuevo) en la que vamos a crear un juego desde 0, comenzando en este tutorial con lo más básico, es decir, con el movimiento de un objeto dentro de un plano con nuestro teclado. Este es el vídeo: link: http://www.youtube.com/watch?v=42oPAYW4KuI Si dese…
En esta tercera parte hacemos algo sencillo pero que puede significar un avance en el movimiento "natural" que habría de llevar a cabo el futuro personaje de nuestro juego. Logramos hacer que no se deslice cuando presionamos alguna de las teclas de avance que definimos en los tutoriales anteriores. …
Quinta parte de esta serie para mi blog Diseño Libre, en la que le agregamos la importante funcionalidad de disparar a nuestro tanque. Como verán, basta con agregar un Empty y el objeto que servirá de bala, para poder hacer que nuestro personaje (tanque) dispare sin problemas. Este es el "muñeco" di…
En esta décima parte de esta serie para mi blog Diseño Libre, vemos algo que yo admito haber averiguado hasta esta semana. Se puede tener un archivo ejecutable, sin necesidad de utilizar el "blenderplayer" Este tutorial está basado en mi sistema operativo "de cabecera" es decir Linux, más específica…
Mucho ha sido el tiempo, pero aquí estamos de nuevo, con la sexta parte. En esta entrega, hacemos que la bala que dispara nuestro tanque encuentre un par de obstáculos, además de que explico un poquito en detalle la diferencia (para este caso en específico) entre un RIgid Body, Static o Dynamic, den…

Hola y bienvendios a mi nuevo tutorial de Blender y Photoshop, en ésta ocación vamos a crear una casa para un videojuego, y les voy a explicar paso por paso como se puede hacer empezamos abriendo el blender Creamos un plano con Shift+A y seleccionamos del menú que se nos abrirá la opción plano. Lo e…
Este es mi primer post para la comunidad de taringa... SOFTWARES DE MODELACIÓN 3D 3Ds Max Studio Autodesk Maya Blender AC3D Aladdin4D Carrara (DAZ Productions) Cinema 4D Electric Image Animation System form•Z Houdini SketchUp LightWave 3D Inventor Solid Edge SolidWorks Swift 3D trueSpace ZBrush soli…
En este vídeo para mi blog Diseño Libre, vemos cómo el motor de juegos en Blender, es una introducción básica, que iremos ampliando en otros vídeos más adelante.Les recuerdo, esto no es más que una primera aproximación al motor de juegos y que iremos añadiendo más y más opciones con el paso del tiem…

Bien, acá les traigo una breve historia sobre los engines de los videojuegos. El artículo se centra en la parte gráfica de dichos motores, aunque lateralmente toca otros elementos importantes como pueden ser el juego en red, la forma de comercialización. Espero que les guste... Para empezar debemos…