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Blender: Creando un juego> Parte VI

Linux12/2/2013
Mucho ha sido el tiempo, pero aquí estamos de nuevo, con la sexta parte.

En esta entrega, hacemos que la bala que dispara nuestro tanque encuentre un par de obstáculos, además de que explico un poquito en detalle la diferencia (para este caso en específico) entre un RIgid Body, Static o Dynamic, dentro de la física que envuelve a los objetos y a la bala.

Así pues, les dejo el vídeo:





Y si quieren el archivo .blend, pueden darse una vuelta por mi blog Diseño Libre
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