#rigid body
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Blender: Creando un juego> Parte VI
Mucho ha sido el tiempo, pero aquí estamos de nuevo, con la sexta parte. En esta entrega, hacemos que la bala que dispara nuestro tanque encuentre un par de obstáculos, además de que explico un poquito en detalle la diferencia (para este caso en específico) entre un RIgid Body, Static o Dynamic, den…
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