Seguimos creando nuestro juego y en esta parte insertamos el personaje principal desde otro archivo previamente modelado y además lo emparentamos con el cubo, que será la guía del personaje principal.
Como recordatorio, hay que emparentar siempre, primero el influenciado y luego el influenciador, para que tenga el efecto deseado. Recordemos, además, que es el cubo el que tiene la lógica del movimiento del personaje (nuestro tanque).
Este es el vídeo:
Y si desean el archivo .blend, pueden darse una vuelta por mi blog Diseño Libre.
Como recordatorio, hay que emparentar siempre, primero el influenciado y luego el influenciador, para que tenga el efecto deseado. Recordemos, además, que es el cubo el que tiene la lógica del movimiento del personaje (nuestro tanque).
Este es el vídeo:
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