En esta tercera parte hacemos algo sencillo pero que puede significar un avance en el movimiento "natural" que habría de llevar a cabo el futuro personaje de nuestro juego. Logramos hacer que no se deslice cuando presionamos alguna de las teclas de avance que definimos en los tutoriales anteriores. El secreto está en dos botones, el primero All Keys (dentro del sensor Keyboard) y el otro es Invert, dentro del mismo sensor, que hace las veces de la negación de lo que le decimos con All Keys. Este es el vídeo: link: http://www.youtube.com/watch?v=oDpU7KUq0pk Y si desean el archivo .blend, pueden pasar por el blog.
Blender: Creando un juego. Parte III
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