#Actuator
Este es el inicio de una serie de tutoriales (de nuevo) en la que vamos a crear un juego desde 0, comenzando en este tutorial con lo más básico, es decir, con el movimiento de un objeto dentro de un plano con nuestro teclado. Este es el vídeo: link: http://www.youtube.com/watch?v=42oPAYW4KuI Si dese…
En esta tercera parte hacemos algo sencillo pero que puede significar un avance en el movimiento "natural" que habría de llevar a cabo el futuro personaje de nuestro juego. Logramos hacer que no se deslice cuando presionamos alguna de las teclas de avance que definimos en los tutoriales anteriores. …
Segunda parte de esta serie, creada originalmente para ser publicada en mi blog Diseño Libre , en la que solamente le damos un leve giro (literalmente) al personaje actual (el cubo), tanto hacia un lado como al otro, basándonos en el eje Z. Este es el vídeo: Y si desean el archivo .blend, pueden…
Nos detenemos un momento para crearle obstáculos a nuestro personaje principal. Recordemos que, desde un inicio, nuestro mesh del suelo (el plano original), era de tipo static, así que no hizo falta darle más especificaciones para evitar que nuestro objeto atravesase las paredes. Me quise tomar este…
En esta parte aprendemos la forma de fija "fronteras" a través de constreñidores. hago la aclaración que estos constreñidores (contraints) no son los que se encuentran dentro de los modificadores (modifiers) sino lo que forman parte de las propiedades de la lógica de juegos. Aquí tienen el vídeo: …