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Blender: Creando un juego. Parte XII

Linux1/27/2014
En esta parte aprendemos la forma de fija "fronteras" a través de constreñidores. hago la aclaración que estos constreñidores (contraints) no son los que se encuentran dentro de los modificadores (modifiers) sino lo que forman parte de las propiedades de la lógica de juegos.

Aquí tienen el vídeo:




Como siempre, si desean el archivo .blend, además de ver un par de cosas más que no menciono en el vídeo, pueden darse una vuelta por mi blog Diseño Libre
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