Hola y bienvendios a mi nuevo tutorial de Blender y Photoshop, en ésta ocación vamos a crear una casa para un videojuego, y les voy a explicar paso por paso como se puede hacer

empezamos abriendo el blender
Creamos un plano con Shift+A y seleccionamos del menú que se nos abrirá la opción plano.
Lo escalamos apretando la S y despues con el mouse darle las proporciones, o más grande o mas pequeño, si empujamos el mouse hacia abajo lo haremos más grande y para arriba más chico.
Luego lo inclinamos hacia arriba ... hasta que quede algo así
Una vez hecho ésto agarramos la herramienta Knife (cuchillo) o presionamos la letra K y empezamos a darle forma a nuestra casa.
Seleccionamos lo que nos sobró y lo cortamos para darle el aspecto al edificio
El próximo paso es buscar imágenes de referencia para modelar las ventanas y puertas. Yo lo busco en Google o si estoy de ánimos lo busco en CGTextures
Yo voy a usar ésta
Luego volvemos a blender y pasamos a la vista ortográfica presionando NumPad 5 ... luego presionamos N y salta una nueva barra ... bajamos y hacemos clic en la casilla de Background Image, buscamos la imagen de referencia y la ponemos. Luego le damos donde dice front ... y a trabajar se ha dicho ... agregamos un cuadrado y lo estiramos hasta que quede igual de tamaño que la foto y las dimensiones no tan disparatadas. Para ello seleccionamos una cara del cubo y lo achicamos presionando la flechita azul que nos saldrá al seleccionar la cara.
Una vez le damos forma con el cuchillo nos tiene que quedar mas o menos así ... lo mismo para l puerta.
Asi mas o menos queda
El siguiente paso es extrudear (extrude) el resto de la casa. Seleccionamos la casa (sin las ventanas) y presionamos la letra E ... y estiramos la "pared" hasta el fondo
Ahora vamos a texturizar
Seleccionamos las lineas de la cara frontal así:
Apretamos Ctrl+E y apretamos donde dice Mark Seams ... esto nos creara los cortes para los mapas UV.
En el próximo post enseñare como texturizar la casa.