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Evento presentación de The Last of Us
InfoporAnónimo6/11/2013

The Last of Us es el juego más importante de PlayStation 3 para este año. Sony parece haber puesto todas sus fichas para que la nueva obra de Naughty Dog (Crash Bandicoot, Jack & Daxter, Uncharted) sea el broche de oro para su exitosa tercer generación de consolas. Esto se demostró no solo en los altos valores de producción del título y en su imponente campaña publicitaria, sino además con un evento de presentación muy original como nunca se había visto en Argentina. La invitación para prensa nos citaba en el Sony Style de Cabildo y Juramento el Jueves 6 a las 17:00hrs. Luego de acreditarnos nos subieron a unos micros ploteados con el logo del juego y marcas de disparos para llevarnos hacia Crobar, donde se desarrollaría formalmente el evento. Nuestros anfitriones durante el viaje fueron un par de actores disfrazados de militares que nos “informaban” que un tercio de la población del país ya se encontraba infectada y que nos llevarían hacia el “Sector 13” donde estaríamos a salvo. Mediante conversaciones por radio se iban confirmando el estado de situación de cada uno de los micros y cada tanto daban una vuelta por los pasillos del vehículo para indicarnos, con la clásica cortesía militar hollywoodense, que no debíamos abrir ventanas ni mantener contacto con nadie. Me hizo recordar a las clásicas jodas de los coordinadores de Viajes de Egresados en Bariloche cuando te dicen que el hotel está sin agua, que van a tener que bañarse todos por turnos, los vecinos se quejaron y no vamos a poder andar solos por los pasillos y cosas así. Puede parecer una gilada pero la verdad hizo entretenido el viaje y sirvió para prepararnos para un evento distinto a lo que estamos acostumbrados. Al llegar a nuestro destino nos encontramos con todo el exterior del bar decorado con motivos del juego: mucha parafernalia militar, más actores disfrazados, cajas de suministros, señales de peligro, y todo tipo de cosas que nos hacían sentir en una zona de refugiados. Los militares comienzan a darnos órdenes pero rápidamente son sorprendidos por un grupo de “sobrevivientes” todos sucios y roñosos pero armados con rifles que nos hacen aprovechar la situación para “huir” dentro del recinto. El interior de Crobar también estaba excelentemente decorado para parecer una escena salida del mismo The Last of Us, con mucha, mucha vegetación por todas partes, botellas manchadas con tierra, objetos oxidados y destruidos, etc. Apenas ingresamos estaba todo completamente a oscuras y una pareja de actores interpretando a Joel y Ellie (los protagonistas del juego) nos guiaron ante un grupo de infectados que merodeaban por ahí con un maquillaje bastante logrado. Cuando todo el show terminó y las luces se encendieron, llegó el turno de dar comienzo al evento per-sé que fue conducido por el director, guionista y actor Sebastian De Caro. Primero dio pie a Juan Santiago Cadelago de Sony Argentina quien nos habló un poco sobre el legado de Naughty Dog, la importancia de esta nueva franquicia para Sony y paso a mostrarnos en pantalla gigante la demo incluida en God of War Ascension, de la cual les dimos nuestras impresiones hace unos días. Tras esto se proyectó una entrevista exclusiva al músico Gustavo Santaolalla, quien compuso al completo la banda sonora de The Last of Us y nos cuenta un poco sobre cómo fue su primer trabajo en un videojuego y las diferencias que tiene trabajar en este medio con respecto al cine. Resalta la gran libertad creativa que le dieron y como todo lo que compuso (unas 3 horas de música contra los 30 minutos normales de cualquier película) fue finalmente usado en el juego. A continuación volvió a tomar el micrófono De Caro para contarnos sus impresiones con el título, lo emotivo de su trama, lo realistas que se sienten las reacciones de los personajes, lo violentas de las escenas de acción y, básicamente, que le voló la cabeza. Al finalizar se le dio la libertad a todos los presentes de probar la demo en uno de los televisores dispuestos para ello. Las puertas se abrieron a partir de las 20hrs para que los 400 gamers que se anotaron en la página oficial de Sony pudieran ingresar al predio, probar la demo, disfrutar de comida y bebida libre y, si la suerte los acompañaba, volverse a casa con algún premio de los sorteos que se realizaron. Gran iniciativa la de permitir al público participar en un evento de este estilo que generalmente se limita solo a la prensa especializada. Tener una gran cantidad de gente (y gente que realmente estaba contentísima de poder estar ahí) le daba otro color al asunto. Otra cosa que rescato es a la inclusión de actores personificando a los personajes del juego. Los tipos le pusieron toda la onda del universo y se notaba que realmente disfrutaban estar ahí con los fanáticos y posar para mil y un fotos (mención especial para el pibe que hacía de Joel que estaba recontra metido en el personaje). Tanto ellos como los militares, sobrevivientes e infectados hicieron del evento algo pintoresco y digno para el recuerdo. Los highlights de la noche vinieron de cosas como ver a los sobrevivientes encapuchados y con la cara sucia comiendo empanadas o a los infectados bailando música electrónica. Fueron sin dudas lo que más me gustó de toda la noche y una alternativa mucho mejor a las clásicas promotoras que por lo general no suelen aportar nada a este tipo de eventos. La presentación de The Last of Us quizás no fue nada del otro mundo en contenido, pero si lo fue en su organización. Es realmente rescatable el laburo que se mandó Sony Argentina en este evento, cuidando hasta el más mínimo detalle para hacernos sentir súper cómodos y sumergirnos de lleno en este universo post-apocalíptico para aumentar aún más (si es posible) nuestras ganas de tener finalmente el juego completo en nuestras manos.

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El Rincon del Troll 01
HumorporAnónimo1/7/2012

EL RINCON DEL TROLLBienvenidos a todos al primer segmento informativo encargado de acabar con la mentira de los opinologos de los videojuegos, el único lugar que se va a atrever a contarte todas esas cosas que los otros medios no tienen huevos para decirte. Acá vas a poder enterarte de las ultimas noticias del mundo de los videojuegos con el notiTroll, añorar viejas épocas doradas con el segmento RETROgrada o deleitarte con extensos análisis sobre los juegos del momento. Así que saca la cindor de la heladera, abrí el paquete de oreo y prepárate para leer notas objetivas, totalmente confiables y con información de primera mano porque a nosotros no nos paga nadie, nos debemos 100% al pueblo…..VIVA PERON CARAJO!NotitrollNuevo DLC de portal 2 cancelado. Después de invertir una cuantiosa cantidad de horas de trabajo la empresa de videojuegos Valve se vio forzada a cancelar el nuevo contenido descargable que estaban preparando para su último fracaso, Portal 2. Dicho DLC iba a contener refritos de misiones viejas pero con el agregado de que esta vez íbamos a poder usar al gordo más odiado de la comunidad gamer, Gabe Newell. Sin embargo este nuevo choreo no pudo llegar a buen puerto debido a que los desarrolladores de Valve no fueron capaces de crear un portal lo suficientemente grande para poder teletransportar a semejante bola de grasa. Miyamoto desliga a Nintendo del bug en el último Mehlda. El ladrón más grande de la industria de los videojuegos, Shigeru Miyamoto, asegura que Nintendo no ha sido responsable del bug que azota a su última creación, la Leyenda de Mehlda: Skyfail Sword. Según cuenta el chinoka el error se debe a que hubo un problema en la fabricación de las plaquetas que tienen los cartuchos del juego, pero a no desesperarse ya que Miyamoto transmitió un mensaje de tranquilidad al decir que una nueva tanda de cartuchos sin el error esta en producción, por lo que los usuarios del famiwii game podrán adquirir nuevamente el juego en un corto periodo de tiempo. Sony se prepara para lanzar el primer bundle de Playstation 3 pensado para Argentina. Jack Treaton ha declarado recientemente que gracias a un esfuerzo conjunto entre el gobierno nacional argentino y SCEA nuestro país podrá disfrutar de un nuevo bundle creado exclusivamente para el mercado local. El pack “Plei para todos” contara con una Ps3 de 2gb, un “jossti” con cables, una copia del buining, una gorra Nike y el CD de los wachiturros. MEH OF THE YEARComo pasa todos los años, en este mes de diciembre que me encuentro escribiendo estas humildes palabras(que ustedes leerán en enero porque el encargado de publicarla está viendo Netflix en vez de hacer su trabajo), un debate apasionado y fervoroso se apodera del mundo de los videojuegos. Las compañías desarrolladoras invierten inmensas sumas de dinero comprando a cuanto gordo cuatrojos lleno de granos se le cruce con tal de salir airosas de esta batalla encarnizada que se llama Game of the Year.Océanos de tinta electrónica inundan la web con notas y opiniones de tipos que se vanaglorian con la bandera de la objetividad mientras cuentan los verdolangas y dicen disparates como que Portal 2 es lo mejor del año. Pero todo tiene un límite, al igual que ustedes nos cansamos de esta porquería y decimos basta. Basta del viejo pelado que le gustan los juegos en blanco y negro y te termina diciendo que el Uncharted 3 es una verga. Basta de los infradotados que te dicen que te compres una consola por un juego sucio como el Xenoblade. Basta de redactores fanboys pelotudos que aman tanto a un juego que se lo compran montones de veces. BASTA DE LA HIPOCRECIA DE LOS OPINOLOGOS DE LOS VIDEOJUEGOS.Como nosotros somos pueblo al igual que vos queremos ofrecerte algo distinto a lo que hacen todos. Elegir cual es el mejor videojuego mientras te haces un abano con la coima que te pagaron es para catadores de gansos sudafricanos pero acá somos machos, no tenemos miedo de decir las cosas como son y elegimos “EL MEH OF THE YEAR”.CATEGORIA: COMBATE SPACESábado a la medianoche, terminaste de comer y nada mejor que un poco de buena acción. Pones TyC Sports y te sentas en el sillón mientras aparece el logo de boxeo de primera, pasa la presentación y te das cuenta que no están ni Principi ni Walter Nelson y encima pelean un piquetero contra un sin techo que vive en la autopista Illia, PERO QUE GARCHA!!Esa es la sensación que te deja el nuevo Mortal Kombat, el peor juego de peleas del año. Ni bien ponemos el CD lo vemos a Scorpion clavándole una trompada de mogolico en la mandíbula de Subzero y cuando estas esperando el contragolpe del pechofrio azulado te aparecen los menues, primer indicio de que algo anda mal. Elegimos el modo historia y te manda a pelear sin darte la chance de seleccionar a tu jugador!! Como es esto maesssssstro? Yo quiero usar al pelado de “godobuar” no quiero jugar con todos los personajes del orto(que encima hay cada uno que no lo conoce nadie!) Para colmo de males me tengo que clavar que te cuenten la historia entre pelea y pelea……yo quiero guerra papa! Si hubiese querido historia me ponía a jugar al Call of Duty! No conformes con esto los deformes de Midway arruinaron los combates creando personajes totalmente desbalanceados que van desde los que no te dejan levantarte del piso hasta los que tienen movimientos inútiles, tal es el caso del apabullado bajozero el cual después de realizar una compleja seguidilla de botones termina haciendo un pasito coreográfico de Cris Morena(con el churin churin incorporado) que no hace NADA, si si….NADA( muchachos como se nota que todavía les falta, aprendan de juegos pulidos y perfectamente balanceados como el Marvel vs Capcom 3). Si nos tenemos que poner a hablar de los gráficos, del sonido, del roster y de todo lo demás no nos vamos más. Este Mortal Kombat es una mierda hecha y derecha y no merecía salir ni siquiera para la poronga de la Wii.CATEGORIA: CANCIÓN DE CUNAMartes dos de la matina, estas torrando después de un día agitado y tu jermu te clava un codazo en el hígado porque el nene está llorando como gallina que se va a la B. Vos te levantas, preparas la mamadera y se la encajas al pibe, lo paseas, lo acurrucas, le cantas, haces de todo y el mocoso de mierda sigue como si nada. Entonces te vas a la plei, pones tu copia de Mass Effect 2 y después de jugar media misión lo tenes al bepi torrando como un campeón. Foto: Lo unico bueno del juegoAsí es señores, la gente de Bioware estuvo pensando en los padres de familia somnolientos que tienen PS3 a la hora de portear esta gran garcha que no merece ser la continuación de aquel glorioso juego que fue Mass Effect. Justamente fue la anterior versión del juego quien supo llevar el género del RPG al gamer macho ya que lo condimento con una buena dosis de acción e historia, personajes aguerridos y una jugabilidad adictiva que lo hacían diferenciarse de sus pares homosexuales chinokas como las sagas Emo Fantasy o Kingdom Gay. Todo lo logrado hasta acá se esfumo como pedo en un tornado, con MEH2 la jugabilidad se torno plana y aburrida, la parte RPG se simplifico y se priorizo la acción sin sentido, la historia se volvió más simple y pedorra que la de soñando por bailar, la minita azul zarpada que le dejaba 3 E.T y 2 Alf adentro del bombo no apareció mas, todas estas cosas lo llevaron a ser un juego cabezoide al cual le faltaba que Sheppard tenga un arma con sierra eléctrica y un pañuelo en la cabeza. Por suerte el juego salió este año en PS3 por lo que los usuarios de dicha consola tuvieron un año más de gracia antes de soportar semejante cagada, lamentablemente la tercera edición de la saga va a ser multiplataforma y se la van a poner a todos al mismo tiempo.CATEGORIA: MÁS VALE SOLO QUE MAL ACOMPAÑADOPasaron 20 años de que terminaste la primaria y para conmemorar el evento tus compañeros de grado arman una salida por facebook. Caes a la reunión y al hablar con tus viejos amigos te das cuenta que uno es ingeniero, aquel es abogado, el otro que no vino porque la pego en Europa y encima tus ex compañeritas están más buenas que Jesica Cirio y Pamela David juntas(sobretodo esa que estaba atrás tuyo pero que vos no le dabas bola porque era más fea que agarrarse los huevos con una morsa). En cambio voce esta pelado, gordo, soltero y sin ponerla hace 1 año, entonces ahí es cuando te preguntas “para que carajo vengo acá a pasarla mal con estos forros”.Esa misma pregunta es la que te haces cuando jugas al online del Battlefield 3. Que malo que es por favor, estos pelotudos de EA que no paran de sacar mierdas(acuérdense que EA compro Bioware) otra vez hicieron de las suyas y lanzaron uno de los peores FPS del año. Incentivados por querer sacarle el trono a una de las mejores sagas de la historia, Call of Duty obviamente, estos nabos se tiraron a la pileta con un juego a medio hacer que no logra en ningún momento divertir al jugador. El juego presenta dos modos, uno offline en el cual se nos cuenta una historia bastante pulida y atrapante que nos mantendrá pegados al televisor por un largo rato, y un modo multijugador(acá es donde se ven los pingos) que no hace más que producirnos arcadas y diarrea de lo asqueroso que es. Con solo probar unos minutos la parte online nos podemos dar cuenta lo alejado que se encuentra esta aberración con el Call of Duty, mapas pesimamente diseñados, movimientos lentos y torpes, escasa sensibilidad con la mira, servidores repletos de lag y escaso soporte de clanes. La verdad que antes de jugar al online pedorro de este juego me clavo un carta blanca con Barry White sonando de fondo, menos mal EA que hiciste el Fifa12(GOTY de este año) porque si no habría que prenderte fuego!CATEGORIA: MEH OF THE YEAR – LA PEOR MIERDA DEL AÑOHay una creencia popular que dice que la mezcla hace mal, si le estas entrando al fernanduli a full y de repente te clavas un jugo loco terminas para el orto. Nada mejor que esta cosa(algunos tienen el descaro de decirle juego) para corroborar empíricamente nuestra teoría. Si vos agarras a dos de los peores juegos que se hicieron jamás como el Sims y el Baldurs Gate y los mezclas que te queda? Y si, una abominación mutante que intenta ser un simulador de la vida fantástica. Si pebete, no estamos hablando de otra garcha que no sea Skyrim, el último juego del horripilante estudio Bethesda (creo que con decir “Fail Out” alcanza, no?). En esta quinta entrega la empresa dejo completamente de lado la historia principal y se centro en todas las pelotudeces accesorias que no sirven para nada como un amplio sistema para cocinar(ahora la bola de fuego la usas para encender el fuego del asado), un complejísimo sistema de forja(para que gastarnos en hacer un complejo y divertido sistema de combate si lo que importa es la formita y el colorcito de la armadura) y una amplia variedad de misiones secundarias que van desde ir a pagar una boleta vencida de luz a hacer un piquete en Corrientes y 9 de Julio. Obviamente el juego fue aclamado por toda la prensa parcial y sesgada de nerdosos atrofiados que no hicieron más que enlechar la pantalla al ver un dragón pedorro volando por un bosque, sin embargo solo alcanza con verles las caras para darse cuenta de que esos seres nefastos no tienen la capacidad para analizar un juego como se debe y si por algún motivo tu gusto se empieza a asemejar al de ellos entonces tranquilamente te recomiendo que te cortes la poronga porque probablemente la dejes de usar en breve. Volviendo al análisis del “juego”, la empresa desarrolladora tuvo que sacar un parche ni bien Skyrim fue lanzado al mercado para solucionar los diversos errores que contenía, aunque sin querer queriendo termino produciendo el efecto contrario ya que la cantidad de los errores aumento exponencialmente viéndose cosas insólitas como un dragón haciendo moon walking o aldeanos que mezclaban vino con sandia y no les pasaba nada. Concluyendo, si vos disfrutas de la pasta del domingo, el futbol para todos y de un buen video porno de Eva Angelina entregando el toto entonces Skyrim no es para vos, en cambio si estás viendo bailando por un sueño y te parece copada la ropa que tiene Pachano, anda juntando los 60$ que cuesta la porquería esta.Y así llegamos al final de la nota, analizando todas las basuras que salieron durante este año(que por suerte supo deleitarnos con cosas como GT5, Killzone 3 o SSFIV arcade edition) y sin callarnos absolutamente nada llamamos a las cosas por su nombre. Así que ya sabe querido lector, no se olvide nunca la moraleja que aprendió hoy aquí, al pan llámelo pan y al rengo llámelo cojo.Saludos y hasta la próxima.Juan “Zita” Zacharski

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¿Posta Chabon? 3 Cosas que hacer antes de los 4o
HumorporAnónimo12/5/2012

¿Posta chabon?, ¿¿POSTA?? (Express Edition) Nuestra habitual sección donde reímos o lloramos según corresponda... No importa lo mucho que hagas en tu vida, siempre te va a faltar un montón. ¡SI! A VOS que pensas que vas a cumplir todos tus sueños y esa mierda de publicidad de Coca-Cola. ¡NENE el ratón de los dientes SON TUS VIEJOS GIL! AVIVATE y cobrales más por las muelas. Lo que sí me van son las metas. ¡Las metas son sueños alcanzables!. He aquí tres cosas que hay que hacer antes de los 40: 1) Tocarle el pene a un travesti Si, sé lo que están pensando: "¿Y si me gusta?" Bueno ese es un riesgo que hay que afrontar. No hay nada mejor que una anécdota de travestís para: Esas sobremesa de asado con los pibes. Contarla en el vestuaria de la canchita. Saber que con tu mano tocaste el tabú, lo épico. La pollera con tola. VOS ROMPISTE LAS BARRERAS DE LA SOCIEDAD MI QUERIDO COMETRABA. Esas son pelotas, como las de Sandro de América. "La probé y sin embargo estoy acá, con mis nenas" 2) Ser presidente de Argentina Ay, ay, ay, el néctar de las fantasías radicales. Tocar el sueño de Macri, Miguel del Sel, la gorda Carrio... Ser el Sheppard del dulce de leche y la birome. Sos el capitán de la nave nodriza del suelo que vio nacer a Jesica Sirio. Nota al pie: Garrus de NINGUNA manera puede ser Cobos, ojo esa porque sino.... La cosa es que ser el místico number one te da acceso a poder escaparte en helicoptero, probar una Ferrari corriendo a Mar del Plata con la ruta cerrada, aumentar tu patrimonio un 700% y tener una peli... ¡¡¡MAGIA PURRETE, MAGIA!!! Por último pero no menos importante. 3) Darle caña a tu prima Básicamente, acariciar el incesto. Lo mas cercano a meterle un gol a Dios. Un estudio de la Universidad de la Matanza asegura que tu prima siempre esta buena y es que en realidad todo se origina de una simple formula matemática: Un 6 + Tabu = 8 (Ocho corresponde a la categoria: "Estaba muy caliente y le di sin capucha", "Se vino a vivir a casa hace 2 semanas", "Gaste 500 pesos ayer"...todo lo que un 8 significa) Siendo sinceros, para los hombres cualquier mujer es un 6, ipso facto la verdad sobre las primas. Gracias, buenas noches. Dejen propina. Alejandro "El Boss" Larregina

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Battlefield 3 -
ReviewsporAnónimo12/2/2011

Uno de los tanques del año ya salió a la venta. Battlefield 3 vino acompañado por una inmensa campaña de marketing detrás: Videos que te dejan con la boca abierta, promesas por doquier y propaganda hasta en el canal Rural. A continuación enterate si tanto alboroto tiene justificativo en esta exclusiva ASPEB Review.Personalmente, gracias a las promesas y a todo lo que se vino mostrando del juego, como fanático de este género (FPS) la salida del Battlefield 3 me elevo el hype tan alto que casi paso por alto el lanzamiento de su competidor más directo (N. de R.: Modern Warfare 3). Luego del excelente Bad Company 2, este juego prometía mejorarlo en todos los aspectos. Online de la hostia, modo Historia épico y cooperativo divertidísimo. Pero llego el día, luego de sortear la Alfa y la Beta, tenemos en nuestras manos la versión final del juego. ¡Como se hizo esperar! ¡Me salia de la vaina! Pues quería ya poder controlar toda la majestuosidad que antes solo veía en videos y que apenas había podía gozar en la Beta. Llego el momento... y esto es lo que les puedo contarles...Hace unos meses salió a la luz una disputa entre EA y VALVE por el sistema de ventas online en juegos de PC. La consecuencia directa de dicha disputa fue la separación del catalogo EA dentro de Steam. Aprovechando el envión que le estaba dando el Battlefield 3 con las preventas, EA decidió apartarse de la plataforma VALVE y crear su propio sistema de descargas llamado Origin, pero únicamente con juegos de la compañía.Si tenemos la versión PC, utilizada para esta Review, vamos a tener que instalar dicho programa para poder jugar, y por loco o lo extraño que esto parezca, para jugar online debemos lanzar el juego a traves navegador de internet. Más exactamente desde Battlelog, una especie de red social centrada en el juego, algo parecido a lo que es Autolog con NFS (pero en este caso lanzado desde dentro del juego). Por otro lado, si lo que queremos es solo darle al Modo historia, el paso por el navegador no es necesario por lo que podemos ingresar al juego de forma normal a través de su icono o acceso directo correspondiente.Pero hablemos del juego en si, este nuevo Battlefield trae consigo tres modos de juego bien diferenciados, y también cabe decirlo, de calidad dispar entre ellos. A continuación contare cada contenido de menor a mayor teniendo como referencia su calidad.Arrancamos con una corrida desesperada por la ciudad del protagonista, el Teniente Blackburn, en donde saltamos desde un puente al techo de un tren. Matamos a un par de enemigos dentro del mismo hasta que nos enfrentamos con el maloso en cuestión, ahí el juego nos hace recordar lo que pasó ocho horas antes.... un interrogatorio a Blackburn de parte de unos agentes Federales de EEUU. Esto sirve de excusa para recordar las acciones que hicimos previamente y asi esclarecer un hecho del que al final seremos testigos. Creo que esta demás decir que estos "recuerdos" son las misiones a jugar.En la primera nos encontramos en Irán, el año es 2036 y EEUU se encuentra en guerra con dicho pais (cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia). La misión es la que fue posible apreciar en videos que lanzo EA hace un tiempo. Vamos internándonos por un complejo semi-comercial hasta eliminar un francotirador. El final de misión es muy bueno. Por lo tanto yo pensaba... con un comienzo así, parece que el juego se va a ir a la goma... Grave error.La historia se divide en nueve misiones, que por fortuna son bastante variadas. Desde la infiltración en edificios, misiones de sigilo, la infaltable misión de tanques y una donde seremos copiloto de un Jet. Una sola cosa... la segunda misión del juego... por favor... intenten jugarla y pasarla rápido, pero tiren el juego el aire, como luego podrán comprobar se trata de una misión totalmente olvidable Lo peor es que al comenzar, parecía que iba a ser la posta, pero se torna demasiado repetitiva y consta de ametralladora-misil-bengala... y nada más.A lo largo de la historia encarnaremos a varios soldados, desde diferentes miradas y en diferentes locaciones. Hasta acá se podría pensar que la formula es bastante parecida a la competencia... el problema es que los protagonistas no te llegan, y por lo tanto el juego no logra transmitir todo lo que propone, esto es la cruzada de un soldado contra el sistema para poder desbaratar el plan de un loco que monta una farsa con tres bombas atómicas en su poder. Uno juega y nunca se termina de identificar con ninguno, porque la verdad que tienen cero carisma. Y lo peor de esto es que durante los momentos en la historia donde quieren darte un golpe bajo, este tampoco te llegan a acertar, es como sentir que todo se trata de una seguidilla de situaciones super trilladas, predecibles, historia genérica, ningún giro inesperado y mediocre.Por otro lado, la campaña tambien esta llena de errores a nivel jugabilidad. Lo peor es que no se trata de detalles mínimos, sino que son errores que ya debieron haber aprendido a solucionar a lo largo de la historia en un genero tan masivo y existoso como los FPS. Entre algunos podemos nombrar el tema de las paredes invisibles, no hay nada peor que tirar una granada y ver que la misma choca en el aire y cae repentinamente (WTF?) otro problema son los mal definidos de los objetos, pues al estar en medio de un tiroteo infernal querés hacer un disparo muy preciso y chocas con algo que no ves.Existen también problemas con los Scripts, es decir, hasta que no te pongas en el exacto lugar donde fue esta secuencia fue programada, no arranca. Otros bugs en medio del combate como el de acercarse a un enemigo para matarlo sigilosamente... y antes de clavarle el cuchillo... morir, así de simple, y si tienen ese problema y se quedaron ahí... bueno... vayan corriendo y mátenlo con el cuchillo, fue la única opción que me quedo (sic).También por momentos la IA es muy forra. Porque jugando en la dificultad más alta, el juego en general es bastante difícil. El problema es que lo es porque todos los enemigos te disparan a vos, mientras que tus aliados disparan a los pajaritos y vos te la tenés que arreglar solo. Lo mejor es que muchas veces morís sin saber de dónde te dispararon.Toda la campaña dura aproximadamente unas 6-7 horas, tal vez en el medio se sienta que se estira en demasía y un par de misiones menos le hubieran venido mejor.Después de tantas malas, lo que si se puede resaltar es la jugabilidad, la misma se siente fluida e intuitiva. Donde ponemos la mira, ira la bala, particularmente el recoil me resulto muy bueno y cada arma se siente diferente. La ambientación de las misiones esta muy bien lograda, con un sonido que acompaña de manera sublime. De forma excelente cada arma tiene su propio sonido bien real, por otro lado cada explosión, los gritos desgarradores, el aturdimiento que provoca la explosión de una granada en una habitación y todo en general suman para una experiencia que lamentablemente se vio opacada por los errores anteriormente mencionados.Gráficamente el nuevo motor Frostbite 2 cumple como lo prometieron, se ve excelente por cualquier parte, iluminación, partículas, polígonos, todo muy lindo a la vista, y es en la versión PC donde se ve su mejor cara. Aunque para sacar el máximo provecho se necesite una placa potente, en mi caso una GTX 460 estaba en el límite, donde mucha acción en pantalla generaba bajones de frames donde por momento era casi injugable. Por lo que algunas de las imágenes que acompañan el análisis están en ULTRA y otras en ALTA siempre hablando de calidad gráfica.En resumen, la campaña se trata de una experiencia regular donde sus principales fallos se muestran en la narrativa y los errores de scripts con varios bugs. Sin embargo toda parte técnica es excelente a nivel jugabilidad, ambientación, sonido y gráficos.El segundo modo a comentar es el Cooperativo, desde Battlelog podemos elegir dos de seis misiones que tenemos a disposición, pero al ir computándolas se van desbloqueando otras. Existen tres niveles de dificultad, jugué las tres primeras en Hard con extraños del mundo. También intenté jugar con un amigo y el sistema fallaba debido a que no llegaban las invitaciones. Se nota que se trata de un sistema nuevo y aun le faltan algunos retoques.Las misiones cooperativas son pocas, solo seis,y las mismas no duran más de 20 minutos como máximo. Tenemos desde repeler un ataque de una zona de extracción, hasta manejar un helicóptero apache o misiones de sigilo. Se trata de un buen agregado para poder jugar con otra persona. Y en máxima dificultad, hay momentos que te hacen transpirar la gota gorda.La única rejugabilidad de las misiones cooperativas está dada en sumar puntos para así desbloquear armas y accesorios para poder usarlos en el multiplayer. En definitiva, un modo que se queda corto, seis misiones son pocas para poder disfrutar y al completarlas todas te quedas con ganas de jugar más. Pero por lo menos es un buen modo que cumple con lo que propone, a diferencia de la campaña...Llegamos al tercer modo, el multijugador... es realmente un mundo a explorar. En este apartad es donde el juego levanta con creces, y también es la única opción de juego en donde se justifica la compra del mismo.Voy a empezar a comentar de las bondades, partiendo asi desde las cuatro clases de soldados con las que contamos.Asalto: Que ahora podrá revivir y llevar botiquines. Este cambio lo veo positivo, ya que en el anterior Battlefield el soldado de asalto era un arsenal andando con balas infinitas.Ingenieros: Listos para reventar tanques y arreglarlos.Reconocimiento: Odiados y mejor conocidos como francotiradores, esos que más de una vez nos harán largar una puteada.Soporte: La nueva incorporación, armados con ametralladoras pesadas y repartiendo munición a lo largo del campo de batalla.La versión más sencilla del juego trae consigo un total de nueve mapas bastante diferentes entre sí. Tenemos uno a lo largo de una estación de subte (Operación Metro), un lugar llano con vegetación (Caspian Border), una refinería de petróleo enclavado en el medio del desierto (Operación Firestorm) y en Paris a lo largo del rio Sena (Cruce del Sena). Se trata de una buena variedad, si bien pueden parecer pocos, muchos de ellos poseen lugares dispares dentro del paquete, desde grandes áreas para el festín de francotiradores hasta pasillos para abrirte paso a escopetazos... todo en un mismo mapa.Los modos de juego son seis en total: Asalto (Rush): Un equipo ataca y el otro defiende. El objetivo es destruir las EMC (Estación de medio de comunicación), al destruir dos de elloas se desbloquea otra área del mapa y así hasta completar las seis EMC. Todo a lo largo de un mapa, con tickets (Respawn) ilimitados para los defensores y por otro lado limitando los mismos a los atacantes. En un modo que permite hasta 32 jugadores en PC y 24 en consolas. En este modo es donde principalmente el trabajo en equipo tendrá gran importancia. Patrulla Asalto (Scuad Rush): Versión simplificada del anterior, donde habrá dos equipos de cuatro personas, el objetivo será reventar solo dos EMC en un mapa más chico. Un modo donde se mezcla el trabajo en equipo y la táctica. TDM Patrulla (Team Deathmatch Scuad): Cuatro equipos de cuatro personas se enfrentan con el único objetivo de llegar primero a la puntuación acordada. TDM Equipo (Team Deathmatch): Hasta 32 jugadores se enfrentan en dos equipos para llegar a una puntuación. Estos últimos modos son los más sencillos para el novato, ya que carecen de táctica y de trabajo en equipo. Conquista (Conquest): A lo largo de un gran mapa sera necesario controlar las diferentes banderas y mantenerlas, cuando tengamos más de la mitad de las posiciones el equipo contrario empezara a perder tickets de Respawn. Pierde el equipo que se quede sin Respawn. Gran Conquista (Conquest Large): Modo mejorado con respecto al anterior. Mientras antes era solo con 32 jugadores en línea, este modo trae la desubicada cifra de hasta 64 jugadores simultáneamente (solo en PC) con el objetivo de controlar las banderas a lo largo de un mapa inmenso.El multiplayer nos trae un gran arsenal de armas y accesorios para las mismas, otra cantidad importante de vehículos, entre ellos aviones, listos para usar en varios modos de juegos y en determinados mapas donde aprender a manejarlos será todo un desafío y por otro lado derribarlos... un gran placer.Las partidas online son bastantes estables. Si bien es cierto que al momento de su salida, los servidores con 64 jugadores eran muy inestables, lo cierto es que últimamente van de maravilla. Del mismo modo, Battlelog posee una buena cantidad de opciones para búsquedas de partidas personalizadas. De fácil uso y muy intuitivo.Cuando jugamos partidas grandes con muchos jugadores, principalmente Gran Conquista, los enfrentamientos serán terribles, explosiones por todos lados, gráficamente encantador, se siente muy real, con la logica ventaja que si morimos podemos aparecer nuevamente, un ligero cambio con la realidad. Particularmente excitante son los momentos en los que estamos escapando y debemos hacer cuerpo a tierra por el paso de un tanque, algo reconfortante para el gamer interior. Definitivamente se trata de una experiencia de combate en linea que cualquier gamer amante de juegos belicos merece probar. Y cuidado... se trata de un viaje solo de ida…Las estadísticas quedan guardadas dentro de este browser y se actualizan de inmediato a medida que avanzamos en la partida. Nos ira mostrando datos, nuestra habilidad con las armas, los vehículos, y en cada apartado nos trae una breve reseña. Todo muy completo y de uso inmediato desde cualquier computadora.Por ultimo, no se crean que el este multiplayer, es igual a su competidor, Call of Duty. Este lleva consigo mas táctica, acá se premia al trabajo en equipo y no la muerte. Muchas veces estaremos minutos sin matar a nadie, moviéndonos de posición para tener mejor panorama o ir al lado del tanque con el único fin de repararlo. Al principio, nos parecerá arrollador todas las opciones que tenemos en un campo de batalla, más en el modo conquista. Pero como todo, es cuestión de acostumbrarse y de aprender de los más experimentados.El subir de nivel será más lento. Con solo decir que subí cinco niveles en un total de seis horas. Y al ir subiendo cada vez costara mas obtener el siguiente nivel. Cuando lo hagamos, el juego nos ira desbloqueando símbolos para nuestras chapas de identificación. Cuanta más experiencia tengamos con cada clase, más opciones de personalizar nuestro armamento tendremos, como mejoras en el cañón, agarraderas, mejoras físicas del soldado entre muchas otras.Para ir cerrando el análisis, el juego nos muestra dos facetas. Por un lado la campaña, bastante mediocre, que solo se rescata por su apartado audiovisual. Y el Multijugador, la gloria del juego bélico en linea, donde casi no tiene puntos flacos.He escuchado de colegas gamer decir: “Si no sabes hacer algo, no lo hagas”Podes coincidir o no. DICE lo demostró. Un multiplayer donde en cada entrega supera al anterior, pero un modo Campaña que fue un retroceso a los visto en Bad Company 2.Seguramente dentro de un tiempo venga otro Battlefield donde seguramente el juego en linea se vea notablemente mejorado. Solo esperemos que tomen nota para que en esa oportunidad la campaña también se encuentre a la altura del renombre que posee esta saga.NOTA ASPEB: 8,5Luciano "Lucky luck" Parrao

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FIFA UEFA Copa 2012
ReviewsporAnónimo5/1/2012

“El Mundial sin Argentina y Brasil” Así es llamada a la Eurocopa por su importancia y el nivel de las selecciones que compiten. Por eso, EA decidió sacar este DLC y aprovechar las grandes ventas que tuvo FIFA 12 en Europa (3,2 millones solo en Reino Unido) por 20 Dólares para Ps3 y Xbox 360. Con la compra de este DLC y con el parche necesario para el FIFA 12, podremos disfrutar de este modo de juego como una opción más en el juego original. Al entrar tendremos un pequeño video de presentación que nos muestra el logo del Torneo que se realizará a partir del 8 de Junio en Ucrania y Polonia. Este DLC nos trae 5 modos de juegos. El principal es jugar el Torneo propiamente dicho, pero acá vino mi primera sorpresa, ya que sólo se puede jugar la fase final, y no nos dan la posibilidad de realizar el torneo desde las eliminatorias. Elegimos a una de las 16 selecciones clasificadas y jugamos el torneo. Otra sorpresa que dije “¿¡Che, que pasa acá!?” y fue, que elegí a Ucrania, la Selección anfitriona, peeeeeeeeeero la camiseta no era la oficial, ni el escudo de su federación, y los jugadores tenían nombre algo genérico. No soy fanático de Ucrania, pero algunos players conozco. La sorpresa fue entonces que no todas las selecciones están licenciadas. Sino 23 de las 53 que componen la lista. Está bien que la mayoría son de las menos importantes, como Andorra, Linchestein, Bielorrusia, pero que justo la anfitriona no tenga su licencia, como que no me gustó en particular. Pero luego no hace la diferencia por cierto. Tendremos el típico Partido Exhibición, donde podremos elegir a una de las 53 selecciones que compiten en la Eurocopa y jugar un partido común, sin nada en juego, solo o con amigos en la misma consola. Como viene en el FIFA 12, tendremos un modo “Desafío” (que se actualiza cada 3 días aproximadamente) el cual consiste de un partido ya empezado y con el resultado puesto, en el que tenemos que hacer algo para completar la misión, ya sea remontar un partido que estamos perdiendo o meter X cantidad de goles, por ejemplo estamos perdiendo 1 a 0 a los 50 minutos del partido, y para completar el desafío nos piden meter 2 goles o más y ganar el encuentro. Al completarlo nos dan puntos de experiencia. Tendremos el componente Online también incluido en el juego, y como lo fuese en el Word Cup 2010, este modo es bastante parecido. Elegimos una Selección para todo el torneo, y tendremos que primero jugar 3 partidos para ver si clasificamos a cuartos de final. Es de forma aleatoria, y podes jugar con la misma selección los 3 partidos (en mi caso Holanda e Inglaterra por duplicado) sume 6 puntos y pase de ronda. Y luego vas jugando por eliminación directa con otros usuarios que estén en la misma instancia. Es por ello que si llegas a la final, puede tardar en encontrar contrincante ya que hay pocos en esa instancia del juego. Pero el modo que me sorprendió para bien es el llamado “Expedición” el cual consta de armar tu equipo desde bien abajo y transformarlo en el mejor de Europa. Si tenés un Virtual Pro, lo podes elegir, haces tú escudo, el formato y colores de tu vestimenta, y te dan jugadores (de muy bajo nivel) para enfrentar partidos. Elegís un grupo con 5 o 6 naciones, de nivel parejo, desde selecciones de 1 estrella a selecciones pesadas como Francia, España, etc. Para empezar solo podremos jugar un partido con la selección de más bajo nivel, si ganamos el partido, nos darán como premio un jugador suplente de dicha selección, una pieza del mosaico (Un rompecabezas de 180 piezas) y nos dan a elegir una de las 3 rutas hacia otros países, y así poder jugar con ellos. En cada país se pueden jugar 3 partidos con los mismos premios. Pero según el nivel de la selecciones, tendremos premios mejores, como jugadores titulares de nivel mayor. Pero si perdemos el partido, perderemos una ruta ganada anteriormente. Cuando ganemos unos cuantos partidos, se nos desbloquearán otros grupos de países y tendremos que hacer el mismo sistema, todo sea para tener los mejores players y hacer la mejor selección de Europa (aunque sean una mezcla de nacionalidades xD). Nada de los que trae este DLC se puede jugar por fuera del mismo, es decir, no se pueden utilizar alguno de los 8 nuevos estadios en el FIFA 12, o las selecciones que complementan al juego original. Tal vez algunas cosas hubieran estado copadas, pero bueno, se ve que en estos tiempos de crisis económica conseguir licencias se vuelve jodido. Aún para empresas grandes como EA. NOTA ASPEB: 7.5 Luciano "Lucky Luck" Parrao

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Lollipop Chainsaw
ReviewsporAnónimo6/27/2012

Y allí estaba yo, montado en una cosechadora gigante, avanzando incansablemente a través de campos de trigo, persiguiendo a un grupo de zombies que caían bajo el constante filo giratorio de mi Máquina de la Muerte mientras sus miembros despedazados se esparcían en el aire al ritmo de “You Spin me Round” del grupo Dead or Alive. Y supe en el acto que Suda51 lo había hecho otra vez. No es fácil hablar de un juego como Lollipop Chainsaw. Principalmente porque estamos hablando del último juego del que posiblemente sea el hombre más desquiciado de todo Japón (y estamos hablando de un país donde ESTO es considerado normal). Primero que nada, a todos los que dicen que el juego es malo. No maestro. Estas muy equivocado. Muy. Equivocado. MUY. No será el mejor juego del mundo pero Lollipop Chainsaw no tiene tampoco fallas graves ni nada que te impida disfrutar de todas las bondades que ofrece. Es un juego que desde el momento mismo de su concepción tiene un único objetivo: hacerte cagar de risa. ¡Y mierda que lo logra! Pero bueno, me la pase diciendo que es un juego zarpadamente bizarro pero hasta ahora no dije nada del juego en sí. Así que arranquemos con la historia. En los últimos trabajos de Goiichi Suda (mejor conocido como Suda 51) controlamos a: Un Otaku que se compra una espada laser por e-bay y se vuelve asesino a sueldo y Un cazador de demonios mexicano con una campera de cuero violeta. Así que como dicta la clara evolución lógica de los acontecimientos, en Lollipop Chainsaw encarnamos a Juliet, una porrista de 18 años cazadora de zombies que lucha con una motosierra y al descuartizar a los enemigos salen arcoíris (“Because it’s awesome”). Fuck Yeah!!! La chica vive muy feliz con su familia y se la pasó entrenando para esta tarea durante toda su vida (mató su primer zombie a los 6 meses, para ser más exactos). Tanto su padre como sus hermanas son también cazadores de zombies (además de muy facheros). Sin embargo fuera de esto Juliet es una chica común, una rubia bastante tonta líder de las porristas del colegio San Romero y que está más buena que un feriado puente. Hace un tiempo que está saliendo con Nick, quarterback del equipo de futbol y su alma gemela. Todo parece perfecto hasta que el mismísimo día en que ella cumple 18, se va todo a la chota. Swan es un pibe emo/gótico, que cansado de que todo el mundo lo boludee no tiene mejor idea que realizar un ritual satánico y fusionar el mundo de lo “podrido” con el mundo real haciendo que toda la gente del pueblo comience a transformarse en zombies sedientos de sangre. Así arranca el juego y ahí nomas nos deja a los controles del personaje. Básicamente el juego es un hack n’ slash. Como dijimos para combatir Juliet utiliza una motosierra, tenemos 2 botones de ataque con esta arma (uno fuerte y otro débil) y la posibilidad de golpear también con los pompones de porrista lo cual deja a los enemigos atontados para poder acabar con ellos. Al principio nuestros movimientos están bastante limitados pero conforme avanzamos en el juego vamos ganando monedas por las matanzas realizadas que podemos cambiar por nuevos combos e ítems que mejoran los stats de nuestro personaje. Ni bien comienza la historia vemos como Nick es mordido por un zombie, para salvarlo nuestra protagonista no tiene mejor idea que cortarle la cabeza (y si) y realizarle un ritual de magia negra para que pueda seguir viviendo en esa forma y llevarlo colgado de su pollera (y si x2). Nick es nuestro compañero constante a lo largo de la aventura y no solamente va a servir para dejarnos varios de los mejores diálogos y chistes del juego sino también como arma. Podemos comprar o encontrar “Tickets de Nick” que nos permiten realizar un ataque especial que por su poder nos conviene guardar siempre para cuando las papas quemen. Y su utilidad no se limita solo a eso sino que también vamos a encontrarnos a lo largo de la aventura con varios cuerpos sin cabeza en los cuales podemos colocar la cabeza de nuestro novio (ok, sonó feo, lo sé) y realizar una serie de QTEs que nos permitirán seguir avanzando. Más adelante en el juego ganaremos la habilidad de poder disparar balas con nuestra motosierra. Los controles para esto son los mismos que los de cualquier shooter, con un gatillo apuntamos y con el otro disparamos. Esta arma de fuego es muy útil y poderosa por lo que aprender a combinar los ataques cuerpo a cuerpo con los de distancia nos va a ser vital para poder avanzar. Algo que me gustó mucho del juego es que a pesar de su corta duración (apenas unas 5 horitas) se nota que los desarrolladores se esforzaron mucho para hacer que todo el tiempo la experiencia se mantenga lo más variada posible. Cada nivel que visitaremos estará lleno de nuevas situaciones y minijuegos todos muy divertidos. Y acá me toca hablar de otro de los highlights del título y que viniendo de Suda ya es una fija: los bosses. Son todos excelentes. Tanto en personalidad como en diseño, enfrentarse a cada uno de estos personajes es una delicia antes, durante y después del combate. Además cada uno de estos bosses estará basado en un estereotipo de tribu urbana de la música por lo que si conocemos algo de alguna de estas subculturas no vamos a poder parar de reírnos ante las situaciones que se irán dando. El juego sin embargo tiene sus problemitas que a pesar de que no arruinan la experiencia, valen la pena mencionar. El más importante de ellos es la duración. Ya dije que eran 5 horas. Y son 5 horas tan buenas que se nos van a pasar en un pedo, si llegaste hasta el final es imposible que no te quedes con ganas de más. Después está la cámara, que si bien no es tan hija de puta como en otros juegos, alguna que otra vez se nos va a poner en forra y nos va a complicar las cosas. Por último la dificultad está totalmente desbalanceada. Si lo jugamos en normal, sacando uno que otro momento particular, es bastante sencillo. Pero si lo ponemos en difícil se vuelve una paja. Porque lo único que hace es que los enemigos nos quiten MUCHA más vida y sean MUCHÍSIMO más duros. Tan duros son que luchar contra ellos se vuelve aburrido porque posta que no se mueren más y nos vuela de un plumazo toda la sensación de poder que deberíamos sentir al manejar a una rubia con una motosierra (#Okay) Gráficamente el juego es correcto. Nada que destaque demasiado. Por momentos tiene cosas que se ven feas y por otros otras que se ven muy bien. Si se puede remarcar que los frames se mantienen constantes todo el tiempo y que por lo menos yo nunca sufrí un bug. En lo que sí realmente se nota que dejaron todas sus energías es en todo lo que respecta al apartado artístico que es sencillamente brillante. El juego derrocha personalidad y estilo por los 4 costados. Ya arrancamos y tenemos unos menús estilo cómic geniales, todas las opciones tienen nombres graciosos, todos los personajes principales, secundarios y enemigos tienen su propia biografía, y tenemos una cantidad de extras ridícula para desbloquear. Entre los que se destacan, obviamente, los trajes alternativos para Juliet en los cuales vamos a encontrar varios de personajes reconocidos del mundo del anime y el género zombie. Por último me queda hablar de la música. Corre a cargo de Akira Yamaoka que prácticamente es lo mismo que decir que es excelente. Tenemos una lista de temas ENORME de géneros muy variados y que ambientan a la perfección cada momento del juego. Además está la posibilidad de armar nuestra propia lista de reproducción con las canciones que más nos hayan gustado e ir desbloqueando nuevos temas con las monedas del juego Conclusiones… Como dije al comienzo, no estamos ante un juego para todo el mundo. Sin embargo si sos fanático del trabajo de Suda51 o del humor bizarro en general, no podés por nada en el mundo dejarlo pasar. Es una carcajada tras otra asegurada. A veces pasa en este tipo de juegos que más allá de la presentación o la historia tenemos miles de cosas que nos tiran atrás y nos arruinan la experiencia, pero por suerte este no es el caso. Lollipop Chainsaw puede no ser uno de los mejores juegos de los últimos tiempos, pero sí es uno de los más divertidos. NOTA ASPEB: 7.8 German “Afro” Leal

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Alien Anthology
Alien Anthology
ReviewsporAnónimo6/22/2012

Tengo en mis manos una de las ediciones de la Alien Anthology gracias a nuestro compañero de Staff Mariano ‘Renton’ Martinez. La gente de Fox sacó varias ediciones en Blu-Ray, aunque en lo que respecta a contenido tienen todas exactamente lo mismo, lo único que cambia es el packaging. La edición más costosa super guau re loca trae un huevo de Alien bastante copado con luz y buena onda. De todas maneras, como decía, traen todas lo mismo y eso es lo que les paso a comentar. Lo primero que salta a la vista al ver el manual que trae la edición, es que tenemos el modo MU-TH-UR. Qué viene a ser esto? Es un modo que emula a la computadora de Alien, que actúa como menú interactivo mientras vemos la película, donde podemos ir viendo extras correspondientes a determinadas escenas. Comentarios del director o de gente responsable del film, cosas de la banda sonora, comentarios o anécdotas de una escena en particular; imágenes, videos, bocetos, dibujos, entrevistas, diálogos y miles de opciones más son las que pueden ser exploradas gracias a este modo bastante copado y novedoso. En lo que a mí respecta, si querés ver la película, no uses este modo, pero si querés ver extras y otras cosas, sí, porque ocupa gran parte de la pantalla y puede ser un poco molesto, pero realmente es muy útil. La mayoría de los videos y las imágenes que vas recolectando no las podés ver en el disco mismo que contiene la película, sino que están en los dos discos de extras que trae. Lo que podés hacer, es marcar favoritos durante toda la película, que quedan grabados para poder verlos una vez que te decidas a ver los discos 5 y 6, que comentamos en un ratito. El manual que viene con cada edición explica a la perfección el mejor modo de usar este MU-TH-UR Mode, aparte de tener una pequeña guía detallada de lo que podemos encontrar en cada disco que nos puede interesar. Los primeros cuatro discos contienen las cuatro películas de la saga: Alien, Aliens, Alien3 y Alien Resurrection, con muchas opciones de audio, de comentarios, de subtítulos y otros extras más, junto con el MU-TH-UR, siempre presente. Lo más interesante y genial de los cuatro discos, es que traen la versión original del film que se vio en los cines y la versión especial de cada una, con más escenas, con menos escenas o con escenas modificadas o alternativas que, en algunos casos, hacen que la película cambie totalmente. Uno de los extras más útiles y simples de la Anthology es un pequeño icono que nos avisa que tal o cual escena no estaba en la versión original del film y que realmente sirve muchísimo para ver las diferencias entre una y otra y para saber por qué sacaron alguna cosa o no. Salvo en Alien, en cada película hay algún tema en particular que no se tocó en la versión original y que en la edición especial les pareció que podía andar, o directamente en el caso de Alien3, es otra película. Es interesante también, porque al principio de cada film tenemos unas palabras de cada director explicando por qué se cambiaron ciertas cosas y por qué se agregaron otras. En el caso de Aliens, James Cameron comentaba que en esa época le pedían que la película tuviera acción y fuera directo a los bifes, lo que no le dio tiempo a desarrollar la historia y los personajes, cosa que corrigió en la Edición Especial, con 20 minutos más de película y un producto final muy copado. Todas las versiones de cada film están remasterizadas o reconvertidas en HD, donde parece que las hubieran filmado ayer y con cámaras de última generación. Realmente, si no fuera por los efectos especiales y las explosiones un toque fuleras, se sentiría como una experiencia nueva otra vez. Hay una versión de la Anthology que trae únicamente los discos de las películas, es decir, sin los dos discos de extras adicionales. Si no les interesan los Making Of y los extras con entrevistas y eso, es también una gran edición para tener, teniendo en cuenta que trae ambas versiones de cada film, la original y la especial. Pero lo que nos suele importar a nosotros en esta sección, son los Extras. Los discos 5 y 6 se titulan Making the Alien Anthology y The Alien Anthology Archives, respectivamente. En el primero de ellos tenemos, como lo más básico de todo, una especie de producción documental de unas dos horas para cada film, donde se comentan y se ven aspectos desde la pre-producción hasta la recepción que tuvo el film por parte del público, en la voz de los guionistas, los productores, los directores, los actores y gente responsable de las distintas áreas de cada film. Se tocan todos los temas posibles que alguna vez se te pueden llegar a ocurrir. Cómo fue para Dan O’Bannon crear todo este universo y su relación con John Carpenter; qué trabas tuvo que sortear en el camino; cuál era la postura de la 20th Century Fox frente a este nuevo film; cuantas reescrituras tuvo el guión original; las peleas entre los guionistas entre ellos y con el estudio; cómo se eligió al cast original; quién diseño la criatura y su hábitat; qué influencias tuvo la primer película, de quiénes y de qué otras películas; bajo qué ideas se planteó; en qué revolucionó al género; cómo se grabó cada escena en particular; qué problemas técnicos hubo; con qué criterio se le dio presupuesto al film; el aporte de Ridley Scott; aspectos importantes de la post-producción; los efectos especiales; la banda sonora y muchísimo etcéteras más. Esto es parte de lo que se puede ver en ese documental y sólo estamos hablando de la primera película. Todos los interrogantes que alguna vez se hayan planteado con respecto a algún tema en particular están contestados acá. Alien3 es, para muchos, una película mala y lo peor de la saga. No es mi caso, pero aún así, el guionista original del film y algunos de los productores explican con mucho detenimiento por qué el film no parece ir a ningún lado y es una mancha en la saga, siempre con las clásicas peleas con el estudio y con la Fox, que terminaron destrozando al pobre David Fincher y dejando una película que no gustó en muchos lados. El disco 5 también cuenta con una especie de Índice o Glosario, donde podemos buscar la palabra o el nombre que se nos ocurra dentro de una lista enorme, y nos lleva directamente a todos los videos/entrevistas en los que hablen o mencionen dicha palabra o concepto. Extremadamente genial. Realmente tenés muchas opciones para elegir y está todo muy bien armado de manera que encontrás lo que buscás seguro. Es interesante ver, a través de los extras, como siempre está la idea latente de hacer una precuela o algo similar que cuente el origen de los Space Jockeys o que explique alguno de los interrogantes planteados en Alien. Y estamos hablando de entrevistas hechas hace años, muchos años. Finalmente, el último Disco, el número 6, también está dividido en cuatro secciones, una por cada película, donde lo que tenemos, principalmente, son imágenes. Imágenes de todo tipo, desde imágenes inéditas del set, de grabaciones de ciertas escenas, hasta los primeros bocetos que hizo Ridley Scott en forma de comic para Alien, pasando por los diseños originales de Giger para la criatura y miles de cosas más. La verdad es que mucho no ahondé en este disco, pero por lo que vi es extremadamente completo y tiene cosas inéditas exclusivas de esta edición. Por lo tanto, terminando con esta extensa y merecidísima nota, creo que queda claro que Alien Anthology es la edición definitiva en lo que respecta a la saga de Alien, por lo menos hasta Alien Resurrection. Muchos de los extras están sacados de DVDs y otras ediciones anteriores, del 2003, pero también hay muchísimo material exclusivo de esta edición que vale la pena ver. Tanto para el fanático como para un simple espectador, no va a haber nada mejor ni más completo que Alien Anthology, por lo menos por un largo tiempo. Ezequiel "Exo" Leis

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ICO & Shadow of The Colossus Collection
ReviewsporAnónimo10/23/2011

Dos de los mejores juegos de PlayStation 2 llegan por fin como parte de un nuevo pack de remasterizaciones para la PS3 de Sony, hablamos de ICO y Shadow of The Colossus, dos titulos de culto que ahora podrán ser disfrutados por primera vez por una nueva generación de jugadores. Hoy les ofrecemos nuestro análisis exclusivo, con el que tratamos de evaluar si después de tantos años estos juegos siguen siendo tan buenos como el día en que salieron. Solos contra lo impensado Estamos ante un pack que incluye dos juegos, así que tratare de comentar ambos lo mejor posible y sin extenderme demasiado. Empecemos con ICO, primer juego de Team ICO y que realmente fue algo de lo mas original en su momento. En ICO la mecánica de juego es simple: controlamos a un chico quien deberá encontrar la forma de escapar de su encierro en un antiguo y apartado castillo. ¿Por que esta ahi? parece ser que al ser el único chico con cuernos en la aldea se lo considera maldito, y a todo aquel que nace con esta condicion se lo encierra en dicho castillo. El asunto es que al comienzo del juego nos encontraremos con una extraña chica a la que ayudaremos a escapar de allí y cuyo idioma no entendemos. A partir de ahí, todo el juego gira alrededor de la relación entre el chico, ICO, y la chica, de nombre Yorda. Juntos, deberemos explorar las habitaciones del abandonado castillo, colaborando para que Yorda pueda avanzar a nuestro ritmo o que ella nos ayude presionando algún botón que nos abra una puerta, para luego regresar por ella. Y es que la inteligencia artificial de Yorda es de lo mas limitada (a propósito). Ella nos seguirá si la llamamos, pero no podrá colgarse de lugares altos ni trepar ni nada de eso, así que en esas circunstancias debemos seguir solos y abrir un camino alternativo para reunirnos con ella. De hecho, buena parte del juego la pasamos corriendo con Yorda de la mano, literalmente, para llevarla donde necesitemos, y para alejarla del peligro.Pues a pesar de estar abandonado, en el castillo habitan unas extrañas criaturas con apariencia de sombras que salen de la nada e intentan llevarse a Yorda. Para evitarlo ICO tiene a su disposición unos simples palos con los cuales golpearlas (aunque mas adelante podremos conseguir una espada, así como otra arma oculta y mucho mas poderosa). El combate es sumamente sencillo, pero la realidad es que no necesita ser mas completo que eso, ya que dichos enfrentamientos son poco habituales. Lo que seguramente sea el punto mas criticable del juego es la interacción con Yorda. Su IA limitada a veces nos va a dar ganas de matarla, ya que en varias situaciones no nos va a dar ni 5 de bola, o para peor, va a tratar de seguirnos y terminar en el lugar incorrecto, retrasandonos o poniéndose en peligro. De todas formas esto no pasa muy seguido, así que la solución mas básica ayuda a soportar esto, llevándola de la mano en todo momento, tratándola mas como una herramienta que otra cosa. Pero al mismo tiempo, esta dependencia de Yorda hacia ICO es una de las cosas que hacen de este juego algo único. Vemos su relación avanzar no en base a cinemáticas, sino a lo que hacemos en el juego. En si, la trama es casi inexistente, apenas si hay diálogos ni mucho menos cinemáticas. El objetivo del estudio de desarrollo era contar una historia a través de las acciones del jugador, y hay que reconocer que lo lograron.La relación entre el chico y la chica avanza de forma lenta pero segura, generandonos ese sentimiento de querer protegerla. También vemos de a poco la relación de Yorda con el castillo, revelándose la verdad al final, tal vez no tan inesperado pero no por eso menos impactante. Pero a fin de cuentas, se trata de un muy corto juego de aventuras con algunos puzzles bastante sencillos. Cuando digo corto, hablo de unas 5 hs, aunque podría extenderse un poco mas si nos quedamos trabados en alguna habitación, no tanto por no saber que hacer, sino mas bien por que hacerlo a veces se vuelve bastante complicado, y no justamente por las razones correctas. La mayoría de estos puzzles requieren que escalemos ciertas estructuras, ya sea para llegar al otro lado de una habitación o para poder activar un interruptor que modifique algo y así poder seguir. Esto se puede volver muy molesto por dos razones: la respuesta de los controles y la cámara.En ICO los controles se sienten duros, toscos, y es muy fácil desesperarse por lo lento que se mueve nuestro personaje, cuando tratamos de apuntar un salto en una dirección y es muy fácil errar gracias a la forma como responde el personaje. Sobre la cámara, esta trata de acomodarse de la mejor manera posible, permaneciendo fija hasta que nos movemos, donde trata de seguirnos. El asunto es que muchas veces dará giros muy bruscos y nos impedirá ver bien lo que pasa, y para peor, solo podremos “inclinar” la cámara un poco hacia los costados con el stick analógico derecho, pero no es para nada cómodo. Eso, mas una detección de colisiones medio rara harán que a veces hacer un simple salto, o colgarnos de algún lugar sea extremadamente difícil, terminando todo en un muy molesto prueba y error, que suele resolverse de casualidad y no por habilidad nuestra.Esto ultimo es lo que hace difícil recomendar ICO a aquellos que no lo hayan jugado antes, ya que tal vez no estén dispuestos a ver mas allá de estas fallas para así disfrutar de la experiencia que significa este juego. Si pueden denle una oportunidad, puede que lo amen, o que no lo vuelvan a tocar jamas.Ahora pasemos al segundo juego de este pack, Shadow of The Colossus, posiblemente el juego que mas destaca de los dos, y el que mas interesa a la mayoría. Y es que se trata de un juego un poco mas “amigable” si se quiere, uno cuyo concepto atraerá a mas jugadores que ICO.La idea detras de Shadow of The Colossus es bien simple: tomar esas épicas batallas contra jefes de nivel de gran tamaño, y hacer un juego alrededor de ellas, sin nada en medio. La historia, igual de sencilla que en ICO, y contada nuevamente mas a través de nuestras acciones, nos plantea el dilema de Wander, un joven cuya amada es sacrificada en su aldea por ser victima de una supuesta maldición. Con ayuda de su fiel corcel Agro, Wander carga el cuerpo sin vida de la chica y la lleva a la tierra prohibida, atravesando toda clase de peligros en el camino. Una vez allí, ingresa en una especie de templo, en el cual una misteriosa voz le pregunta por que razón esta ahí. Wander le pide que reviva a la chica, pero para eso la voz le dice que deberá eliminar a los Colossi (así los llama en el juego), unos gigantes que habitan esa tierra prohibida. Para ubicarlos, Wander usara su espada, la cual robo de su aldea y es casualmente el única arma en el mundo capaz de herir a esos colosos. Reflejando la luz del sol en el filo de dicha espada sabremos en que dirección ir, debiendo explorar el enorme territorio para dar con los gigantes. Una vez que los encontramos, previa cinemática introductoria, pasamos a la acción. El objetivo es simple, hay que encontrar la manera de subirse al coloso, buscar su punto débil y atacarlo con nuestra espada. Suena simple, pero la realidad es que averiguar como subirnos al gigante es todo un puzzle en si mismo, y uno que puede llevarnos desde unos minutos hasta un largo rato, y eso es solo el comienzo, por que saber que hacer no significa que hacerlo sea fácil, ni mucho menos rápido. Wander es un simple humano, así que esta expuesto a lo que haga su enemigo, y déjenme decirles que es muy fácil sentirnos totalmente indefensos ante estos gigantes, por ejemplo si corremos cerca de ellos mientras se mueven el piso tiembla y perderemos el equilibrio, si estamos cerca de un saliente podríamos caernos, y ni hablar si deciden atacarnos, ya que algunos de ellos cargan armas como garrotes, espadas o incluso con sus propias garras, nos embisten, etc.Muchas veces debemos usar el arma alternativa que disponemos, el arco, para llamar la atención del coloso, y en alguna ocasión hasta debilitarlo para poder comenzar a subirnos sobre el. Casualmente, parte de estas criaturas poseen ciertas “armaduras” por decirlo de alguna manera, las que nos sirven para colgarnos y hasta en ciertas situaciones, quedarnos agachados mientras nos recuperamos. Y es que el juego nos plantea un sistema de resistencia, por lo que no podremos quedarnos colgados indeterminadamente. Si el medidor llega a cero, caeremos, y considerando el tamaño y agresividad de estos gigantes no es una caída pequeña. Como ya les comente, una vez que empecemos a escalar sus cuerpos estos trataran de hacer que nos caigamos, moviéndose constantemente, lo que dificulta y mucho el seguir trepando, y ni hablar de atacarlos. Para peor, sus puntos débiles tienden a cambiar de lugar en sus cuerpos después de recibir suficiente daño, algo que aumenta aun mas si jugamos el titulo en hard.En mas de una ocasión, dependeremos de nuestro fiel caballo para poder enfrentarnos a los Colossi. En Team ICO quisieron darle a Agro una IA lo mas realista posible, para que realmente se comporte como un verdadero equino. Por ejemplo, habrá veces en que no hará lo que queramos, ni responderá a nuestros llamados, y claro, si tratamos de lastimarlo se escapara (no le va mucho que le apuntemos con el arco...). Al mismo tiempo, la forma de controlarlo es prácticamente perfecta, y en ningún otro juego se alcanzo semejante nivel de simplicidad y respuesta, ni siquiera en juegos mas recientes como Red Dead Redemption. Habrá colosos contra los cuales deberemos escapar mientras tratamos de dispararles flechas en su punto débil, para así poder subirnos, siendo Agro quien siga corriendo alejándose del peligro de manera automática, permitiéndonos concentrarnos en la acción. No funciona a la perfección pero le da un aire muy épico a dichos enfrentamientos, y nos deja hacer cosas que de otra manera no se hubiera podido. Es por todo esto que durante el juego iremos forjando una relación con Agro, de la misma manera que ocurría entre Ico y Yorda, algo que ya es marca registrada del estudio. Es increíble como logran que nos importe lo que le pasa a un personaje con el que básicamente no podemos comunicarnos, ni tampoco pasa “nada” que defina la relación. Todo se logra a través de lo que hacemos en el juego, y eso no es nada fácil de hacer.Sobre el control, hay que decir que esta mucho mejor planteado en ICO, pero aun así tienen algunos de sus problemas. Hay veces que nos costara hacer las cosas mas simples por como responde Wander, o por la detección de colisiones, que a veces se buggea y nos caemos de una cornisa aunque estemos bien dentro. Ni hablar cuando estamos trepando por el lomo de un coloso y Wander no logra sostenerse bien, aun si el gigante dejo de moverse, dificultando el seguir escalando. Mas de una vez deberemos hacer saltos muy largos y precisos y simplemente el juego no esta pensado para eso, por lo que esto se vuelve mas prueba y error que otra cosa. En cuanto a la cámara, esta vez si podemos manejarla como nos guste, pero al mismo tiempo esta programada para tratar de mantener a los colosos en foco, para ver bien que tan cerca están de nosotros y eso. Pero en ciertas ocasiones no queremos que pase eso, si por ejemplo necesitamos atraer la atención de estos mientras esperamos, la cámara comenzara a girar sobre nosotros, dificultando ver bien lo que pasa, y ni hablar si nos movemos, muchas veces no sabremos hacía donde vamos.Para terminar, y a pesar de estas pequeñas fallas, nada de esto logra empañar la gran experiencia que es disfrutar de este juego, algo único y que ademas se trataba de un proyecto de lo mas ambicioso en su época, que recién ahora se puede disfrutar como se debe gracias a que la PS3 permite que el juego corra a 30 cuadros por segundo de manera estable, en lugar de los 20 con altibajos que tenia en PS2, donde claramente la maquina hacia lo posible para lograr mostrar semejante juego.Sobre esta edición, lamentablemente no se agrego nada mas que destaque, se trato de mantener los juegos en su forma original, pero con una leve mejora gráfica para que vean bien en un LCD, y que funcionen de forma fluida. Lo único “nuevo” en si es el agregado de trofeos, y que se trata de las versiones europeas de estos juegos, que en comparación con las del mercado americano tenían algunos cambios, como en ICO, que al terminarlo podremos jugarlo de a dos con un amigo, asi como disfrutar de traducciones de los diálogos de Yorda. También hay ligeros cambios en los puzzles, que los hacen un poco mas complicados. Dos juegos de culto, ahora en HD Al tratarse de una remasterizacion, las mejoras gráficas no son nada demasiado marcado. Ambos juegos corren a 1080p, visualizándose muy pocos bordes serruchados en la imagen. Ademas, las texturas se notan muchísimo mas nítidas que antes, lo que nuevamente habla del genial trabajo que se realizo en ese sentido en su época. Y no, aunque a veces así lo parece, no se cambiaron las texturas por unas mejores, una lastima por que a veces encontraremos algunas muy malas, nada raro considerando que a pesar de eso la imagen en general es muy buena. También se añadió soporte para 3D estereoscopico, pero el efecto no es el mejor, y para peor si tratamos de activarlo con el juego a 1080p, la tasa de cuadros por segundo caerá enormemente, causando que el juego se mueva en el caso de SOTC a la misma pésima velocidad que en PS2, por lo que la verdad no vale la pena.De los dos, ICO es el juego que mas viejo parece, con muchas estructuras de bajo conteo de polígonos y mas texturas lavadas, pero los personajes se ven mejor que nunca, igual que muchos de los paisajes y escenarios. SOTC es el que mejor se ve de los dos, eliminándose un poco el excesivo bloom que había en el original, que trataba de simular el brillo del sol a la vez que ocultaba un poco la corta distancia de dibujado del juego mientras iban cargando las texturas. De hecho ahora es mas fácil ver como algunas veces las texturas de ciertas cosas del escenario cargan mas lento, pero es algo que pasa muy de vez en cuando y que apenas notaremos. Como ya dije mas arriba, las texturas se ven mejor que nunca, mucho mejor definidas, ganando detalle sobretodo en los colosos, quienes se ven mas imponentes que nunca.En cuanto al apartado sonoro, se mantiene sin cambios. ICO tiende a no tener casi ninguna música, mas allá de alguna escena y la parte de los créditos, aunque en lo personal el tema de ICO es de mis favoritos. Esto se hizo así para mantener una cierta ambientación, un aire de soledad y abandono del misterioso e inexplorado castillo. SOTC en cambio tiene un poco mas de música, y nuevamente el trabajo realizado es simplemente soberbio. Pasaremos de melodías tranquilas mientras exploramos a otras mas apropiadas para el combate, una vez que nos acercamos a los colosos, para enfatizar el estado de dicho enfrentamiento. Y una vez que comenzamos a treparlos, la música pasara a una mas estridente y épica, representando mejor el climax del combate.Por otro lado, ambos juegos cuentan con voces, pero en un idioma “nuevo”, especifico para el mundo en el que transcurren ambos. Es por eso que no hay mucho que decir al respecto, sumado a que apenas si hay diálogos. Algunos de estos diálogos tienen subtitulos, mientas que otros permanecen desconocidos, tal vez para incentivar nuestra imaginación y que cada uno le de un significado diferente a ciertas escenas. En conclusion ICO & Shadow of The Colossus Collection contiene las versiones definitivas de dos de los mejores juegos de la generación pasada, que ahora se ven y funcionan mejor que nunca gracias a la potencia adicional de la PS3. Cada juego tiene su propio estilo, sus fallas y virtudes, siendo tal vez ICO el juego mas difícil de recomendar, y SOTC el mas amigable para la mayoría de jugadores. Como pack, hay que decir que realmente vale la pena, sobretodo si jamas jugaron a estas joyitas, pero si ya lo hicieron en su momento la verdad es que no hay nada nuevo que justifique la inversión, mas allá de poder volver a jugarlos con mejor calidad. Como detalle, se incluyen algunos videos conceptuales de ambos títulos, entrevistas a Fumito Ueda y el resto de Team ICO con respecto al desarrollo de ambos juegos y del futuro The Last Guardian, así como dos temas dinámicos para el menú de nuestras PS3. ¿Se podría haber hecho mas?, seguramente, pero que eso no los detenga si jamas jugaron a estas dos joyas del extenso catalogo de PS2.NOTA ASPEB: 9Leandro "Dreaman" ZappiaComentario del autor*La nota por supuesto se refiere a la nueva edición de ambos títulos en un solo pack y sus diferencias/cambios/añadidos, ya que seria injusto juzgarlos bajo estándares actuales.

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UFC Undisputed 3
ReviewsporAnónimo3/19/2012

Las artes marciales mixtas (mejor conocidas como MMA) son un deporte que en estos últimos años viene ganando cada vez más y más popularidad. Atentos al éxito de este deporte “nuevo”, ni lerdos ni perezosos los desarrolladores de videojuegos se subieron al tren para adaptarlo al formato de los videojuegos. Así nació UFC Undisputed de THQ, un juego muy bueno que lograba capturar toda la onda de UFC. Al año siguiente salió UFC 2010 que fue muy criticado, entonces THQ se avivó de que transformarla en una saga anual no era buena idea. Por eso se tomaron sus buenos 2 añitos para sacar al mercado este UFC 3 que llega cargado de novedades. ¿Conseguirá estar a la altura de las circunstancias? Para los que nunca hayan probado un UFC tienen que saber que no están ante un juego de peleas común, sino frente a un verdadero Simulador de Artes Marciales Mixtas. Esto quiere decir que cada acción que hagamos en el combate va a ir cansando a nuestro luchador, cada golpe que recibamos puede terminar noqueándonos si nos da en el lugar justo, si nos tiramos a lo cabeza a revolear piñas lo más probable es que perdamos, y principalmente que frente a cada combate debemos ir de entrada con una estrategia en mente. Todo esto sumado a la complejidad que tiene el deporte en sí, hacía que las anteriores entregas fueran demasiado complicadas para algunos jugadores, por eso en esta tercera edición se ofrece la posibilidad de elegir entre controles simples o pro; y un manejo de la stamina realista o arcade. Tener estas posibilidades es una gran noticia ya que así nadie se va a quedar afuera de probar la gran experiencia que supone este juego. Entre las características propias de esta tercera entrega lo primero que nos llama la atención es la ENORME cantidad de luchadores que tenemos para elegir, más de 150 distribuidos en 7 categorías de peso. A esto le tenemos que sumar la gran novedad que es tener por primera vez en un videojuego la legendaria liga Pride de Japón. Esta liga tiene sus propios luchadores y sus propias reglas, que difieren de las del UFC (por ejemplo podemos patear o dar rodillazos en la cabeza de nuestro oponente cuando esté en el suelo, entre otras cosas como la duración de los rounds). Pride es solo un ejemplo de lo que mejor hace UFC Undisputed 3: capturar la esencia de las MMA y encandilar a todos los fanáticos. Difícilmente se podría lograr una mayor ambientación de este deporte como la que logro THQ. Desde la realización de los estadios de lucha, los luchadores en si mismos, la interfaz antes de cada combate, las entradas al octágono, la música, los comentarios, absolutamente todo destila el espectáculo y grandilocuencia que hizo tan popular al UFC. Además como frutillita del postre hay una enorme cantidad de videos con entrevistas a distintos luchadores contando sus experiencias sobre distintas situaciones como su primera victoria, el entrenamiento, la primera derrota, etc; que harán que nos sumerjamos más y más en este mundo. Gráficamente el juego es sorprendente. No tan solo en la recreación realista de los escenarios y luchadores (con un parecido enorme a los de carne y hueso) sino también y en realidad SOBRETODO en lo fluidas que son todas y cada una de las animaciones. Las MMA se caracterizan por presentar complejos combates en el suelo, en donde cada luchador lanza golpes, intenta hacer llaves o sumisiones a su oponente mientras el otro se resiste. Representar eso en un videojuego requería que exista una transición muy natural entre un movimiento y otro, y THQ logró alcanzarla. También están los detalles como el sudor en los cuerpos de los luchadores o como sus rostros se irán dañando de manera realista según lo que suceda en el combate. En materia de sonido como dije anteriormente también está muy bien y suma mucho a la ambientación. La banda sonora esta muy bien elegida, los sonidos de cada golpe suenan de manera brutal en nuestros parlantes y los comentaristas son distintos para la liga UFC y la Pride. Es quizás en este ultimo punto donde se pueda criticar algo, y es que lamentablemente no exista toda la variedad de comentarios que uno quisiera y vamos a escucharlos repetirse los mismos muchas veces ya desde las primeras veces que probamos el juego. Ahora sí pasemos a hablar pura y exclusivamente del gameplay. Lo primero que quiero decir sobre esto es, en mi opinión, el principal problema del juego: los tiempos de carga son insoportables. Ya desde la primera vez que insertamos el disco tenemos que bancarnos si o si unos 15-20 minutos de instalación obligatoria (PS3). Y después cada vez que queramos jugar navegar por los menús es muy molesto ya que cada vez que elegimos una opción tenemos que esperar unos 5-10 segundos hasta que cargue. Una vez en el menú principal tenemos todos los modos de juego: Carrera, exhibición, arcade, combate histórico y multiplayer. El modo exhibición no necesita demasiada explicación, elegimos luchadores y vamos a las piñas directamente. En el arcade podemos armar mini-torneos y competir escalando posiciones hasta llegar a ser el número 1. En combate histórico revivimos varios de los combates que marcaron un hito en el UFC, un modo muy recomendable para todos los fans. El modo Carrera es sin dudas la estrella del juego y el modo al que más tiempo le vamos a dedicar seguramente. Empezamos creándonos nuestro luchador con un editor muuuuy poderoso que permite modificar hasta el más mínimo detalle de nuestro avatar. Podemos incluso elegir su estilo de combate, su mano hábil, su pose, sus animaciones de entrada y de victoria (podemos importar canciones de nuestro HDD para usarlas en la entrada). Comienza así nuestro paso por el UFC, lo primero es programar nuestro siguiente combate. Dependiendo de la habilidad de nuestro oponente se nos dará después cierta de cantidad de puntos de acción (PA). Estos PA se usan para mejorar a nuestro personaje, ya sea entrenando a través de uno de los tantos minijuegos para mejorar nuestros stats, yendo a un gimnasio profesional para aprender nuevas técnicas de lucha o decidiendo cual va a ser nuestra estrategia en el próximo combate. Esto último merece un poco más de explicación, al elegir una determinada estrategia recibiremos un boost de nuestros stats y se nos asignarán ciertos objetivos para la pelea. Si logramos cumplirlos el boost en los stats será permanente, de lo contrario se verá reducido. También podemos administrar todos los sponsors de nuestro personaje y personalizarlo al completo para recibir cada vez más dinero por publicidad conforme vayamos ganándonos una reputación. Este modo no solo es complejo sino también muy entretenido y largo. Podemos dedicarle muchísimas horas hasta que logremos ser el número 1 del ranking mundial. Los combates del juego como dijimos al principio son puramente simulación, debemos medir bien nuestros golpes y cuidar nuestra energía. Los controles permiten que no existan 2 personas que jueguen exactamente de la misma manera ni 2 luchas iguales. Los combates en el suelo tienen todo el protagonismo que se merecen y durante ellos viviremos los momentos de mayor desesperación. El sistema de llaves funciona de maravilla y ofrece un abanico de posibilidades (tanto para atacar como para defendernos) realmente enorme. También tenemos un nuevo sistema de sumisiones que ahora se apoya en una interfaz gráfica: un octágono aparecerá en pantalla con una barra azul y otra roja, cada una representando a un jugador, y el que realiza la sumisión deberá mantener su barra la mayor cantidad de tiempo posible sobre la barra del rival hasta que se quede sin energía y se rinda; obviamente mientras más agotado estén los personajes más lento se moverán las barras, serán más pequeñas y tardaremos menos tiempo en debilitarlos completamente. Por último me queda hablar del online. Teniendo la posibilidad de elegir entre verbatinearlo en 360 o comparlo original en PS3, me decanté por la segunda para poder jugar el online y la verdad es que me decepcionó. Para empezar anda mal. No es totalmente injugable y hay veces en las que llega a zafar pero los niveles de lag son realmente altos, por lo menos con toda la gente contra la que pude probarlo iba a los tirones. Y después los modos son bastante básicos. Tenemos peleas comunes que pueden ser de exhibición o rankeadas para competir por el primer puesto mundial (el matchmaking tengo que decir que si funciona muy bien, encuentra partidas rápidamente y en las rankeadas escoge bien tus rivales). Y luego está el modo Fight Camps, en el cual podemos crear nuestro propio gimnasio con amigos e ir ganando reputación todos juntos (como si fuéramos un clan en cualquier FPS online). Estos modos están bien pero se antojan pocos y sobre todo lo que más extraño es que no exista la posibilidad de crearnos nuestro propio luchador y hacerlo crecer en el online. Viendo lo bien que funciona esto en juegos como FIFA es muy raro que THQ no haya tomado esa idea. Poder jugar y mejorar nuestro avatar combinado con los Fight Camps hubiera creado una experiencia muy adictiva sin lugar a dudas. Finalmente tenemos la posibilidad de subir todas nuestras repeticiones a los servers y postearlas directamente en las redes sociales, algo muy copado para presumir con nuestros amigos. Conclusiones…. Si sos fan de las MMA no tendrías ni que pensarlo y ya deberías tener UFC Undisputed 3 en tu colección porque es una excelente representación del deporte. Mejoró en todos los apartados para ofrecer una experiencia de simulación muy convincente y entretenida. Ahora si tan solo te interesa un poco tenés que saber que estas frente a un juego exigente y que requiere mucha práctica y habilidad, no permite jugar a lo cabeza. Y frente a la duda si comprarlo original o no, todo depende también del nivel de fanatismo, si lo pensás comprar solo para poder jugar online, personalmente creo que no vale la pena y la experiencia single-player resulta mucho más profunda y divertida. NOTA ASPEB: 8.5 German “Afro” Leal

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Sorcery
ReviewsporAnónimo6/23/2012

Sorcery llega a Playstation 3 para mostrarnos las bonades del Move. ¿Lo habra logrado? Enterate en esta exclusivo analisis ASPEB. Sorcery se presento en toda su gloria durante el E3 2010, y la verdad que el juego se veía bastante interesante porque de una vez por todas prometía cumplir con los sueños húmedos de todo fan de Harry Potter y que ninguno de sus juegos pudo lograr, tratar al Move como una varita mágica y defendernos de los enemigos ejecutando combinaciones de hechizos. La pregunta del millón, ahora que el juego ya esta en la calle... ¿Realmente lo logra? Veamos con que nos encontramos... La historia nos pone en los zapatos de Finn, un aprendiz de mago adolescente quien en todo momento se encuentra acompañado por una gata parlanchina llamada Erline. Un buen día el maestro de Finn va hasta el pueblo, motivo por el cual nuestro protagonista aprovecha para ingresar en su despacho y beber una poción especial que aumenta considerablemente sus poderes, Finn decide probar sus nuevas habilidades y se embarca en varias aventuras que nos llevaran a descubrir algunos secretos de los personajes como así también descubrir que nuestro protagonista tiene mucho mas para ofrecer que solo hechizos simples. A decir verdad la historia es bastante genérica pero logra su cometido de presentar a los personajes, hay mucho dialogo entre los protagonistas y esto ayuda a la narrativa. Gráficamente Sorcery se muestra correcto, es decir que todo lo que entra por los ojos cumple su cometido pero no van a encontrar nada que les quite el aliento o que vaya a resaltar del resto, simplemente todo este apartado se encuentra balanceado y en concordancia con los juegos de esta generación. Desde el punto de vista artístico si puedo decir que varias de las locaciones estan muy bien ambientadas. Pero vamos a lo importante, los controles y la jugabilidad. El titulo se juega con el ya conocido combo Move/Navigation o Move/Dual Shock 3, siendo esta última la opción mas incomoda ya que el mismo no se encuentra diseñado para agarrar con una sola mano. Así que va en ustedes si prefieren realizar el gasto por el Navigation controller, que para estos juegos es bastante útil y confortable. La forma de realizar hechizos es bastante intuitiva, básicamente debemos sacudir el control frente a la pantalla para que de nuestra varita surja el mágico conjuro. Dependiendo de la dirección en la que estén nuestros enemigos podremos apuntar y sacudir el control para seleccionar a que enemigo queremos afectar. Esto funciona muy bien puesto que el Move detecta de forma mas que correcta hacia donde estamos apuntando y hasta detecta altura ya que si el movimiento lo hacemos con el Move un poco mas elevado de lo normal podremos afectar a enemigos que se encuentra apostados en niveles superiores. Por otro lado, uno de los movimientos mas interesantes es el de realizar “hechizos curvos” estos se logran girando un poco el control al momento que lo sacudimos, estos hechizos permitirán alcanzar enemigos que se encuentren ocultos detrás de columnas o coberturas para así exponerlos y terminar por liquidarlos. Sin dudas una de las cosas mas divertidas a probar. Al principio solo podremos ejecutar hechizos simples, pero a medida que avanzamos y nos volvemos mas potentes se van a agregando a nuestro repertorio una buena variedad de estos. Por lo tanto tendremos la posibilidad de bloquear ataques gracias a un escudo mágico, realizar un ataque que levante la tierra, ataques eléctricos, hielo e incluso torbellinos de viento. Pero la verdadera diversión llega cuando se nos da la posibilidad de combinar estos hechizos para disponer de varios enemigos a la vez, de manera que podremos transformar esos torbellinos de viento en una temible columna de fuego entre otras interesantes combinaciones. También encontramos tiempo para pequeños puzzles o momentos en los que debemos utilizar el Move para desplazar columnas que entorpecen nuestro camino como así también reparar estructuras, lo que brinda algo de variedad al gameplay. Otro de los elementos a utilizar es la alquimia, a través de esta última podremos crear pociones al ir obteniendo elementos en los escenarios o comprarlos a un mercader. Esto nos permiten realizar combinaciones para descubrir pociones que aumentarn la vida o los poderes mágicos, pero ojo que también existen pociones cuyos efectos serán negativos. Otro tipo serán las que nos permiten convertirnos en animales para pasar por lugares específicos. Hasta acá podrían imaginar que Sorcery es todo lo que estaban esperando los fanáticos del niño que vivió... pero la verdad que toda esta gran experiencia se va al tacho como consecuencia de una horrible decisión de diseño. La realidad es que el comportamiento de los enemigos en este tipo de juegos debería ser lo mas parecido posible al de un shooter un tercera persona, en cambio estos últimos se comportan como en un beatemup del montón. Por lo tanto, todas las tácticas o estrategias que podríamos aplicar combinando hechizos se desvanecen ante la completa necesidad de tener que revolear el control en forma continua debido a las hordas de enemigos que vienen a atacarnos encarnizadamente. Y no es que esto ocurre durante alguna que otra fase, es un recurso CONSTANTE del juego y una evidente falla de diseño, la cual en mi opinión es bastante grave y le quita el principal atractivo al titulo transformándolo en una especie de “movesmashing” si es que existe una cosa así. Esto se va aun mas agravado ante las peleas con jefes, la cuales se tornan repetitivas y tediosas. Si a esto le sumamos que la cámara a veces tampoco ayuda, y cuando estamos rodeados de enemigos el auto aim no funciona de forma correcta, evidentemente estamos en problemas. Bueno, por lo menos podemos recuperar vida de forma fácil ¿no? Lamento decepcionarte pero en medio de la batalla, sacar una botella de salud, sacudirla y hacer como que la llevamos a la boca con el Move no es precisamente algo muy cómodo cuando estamos rodeados de enemigos. Todo esto provoca un particular fastidio ante lo que el juego podria haber sido, y lo que estamos jugando, combinado con el dolor de brazo que deja el sacudir continuamente el control todo el tiempo. En definitiva, Sorcery se trata de una conjunción de buenas ideas y un gran sistema de detección de movimientos que se hecha a perder por una decisión completamente equivocada al querer tratar al titulo como algo que no es. Debido a esto, su principal atractivo termina por desvanecerse ante tamaño error, esperemos que esto sirva de experiencia para que de una vez por todas realicen un juego basado en el universo de Harry Potter que nos permita utilizar el Move como todos los fanáticos están esperando. NOTA ASPEB: 5.5 Federico "Chaju" Scarcella

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