Uno de los tanques del año ya salió a la venta. Battlefield 3 vino acompañado por una inmensa campaña de marketing detrás: Videos que te dejan con la boca abierta, promesas por doquier y propaganda hasta en el canal Rural. A continuación enterate si tanto alboroto tiene justificativo en esta exclusiva ASPEB Review.
Personalmente, gracias a las promesas y a todo lo que se vino mostrando del juego, como fanático de este género ( FPS ) la salida del Battlefield 3 me elevo el hype tan alto que casi paso por alto el lanzamiento de su competidor más directo (N. de R.: Modern Warfare 3). Luego del excelente Bad Company 2, este juego prometía mejorarlo en todos los aspectos. Online de la hostia, modo Historia épico y cooperativo divertidísimo. Pero llego el día, luego de sortear la Alfa y la Beta, tenemos en nuestras manos la versión final del juego. ¡Como se hizo esperar! ¡Me salia de la vaina! Pues quería ya poder controlar toda la majestuosidad que antes solo veía en videos y que apenas había podía gozar en la Beta. Llego el momento... y esto es lo que les puedo contarles...
Hace unos meses salió a la luz una disputa entre EA y VALVE por el sistema de ventas online en juegos de PC . La consecuencia directa de dicha disputa fue la separación del catalogo EA dentro de Steam. Aprovechando el envión que le estaba dando el Battlefield 3 con las preventas, EA decidió apartarse de la plataforma VALVE y crear su propio sistema de descargas llamado Origin, pero únicamente con juegos de la compañía.
Si tenemos la versión PC , utilizada para esta Review , vamos a tener que instalar dicho programa para poder jugar, y por loco o lo extraño que esto parezca, para jugar online debemos lanzar el juego a traves navegador de internet. Más exactamente desde Battlelog, una especie de red social centrada en el juego, algo parecido a lo que es Autolog con NFS (pero en este caso lanzado desde dentro del juego). Por otro lado, si lo que queremos es solo darle al Modo historia, el paso por el navegador no es necesario por lo que podemos ingresar al juego de forma normal a través de su icono o acceso directo correspondiente.
Pero hablemos del juego en si, este nuevo Battlefield trae consigo tres modos de juego bien diferenciados, y también cabe decirlo, de calidad dispar entre ellos. A continuación contare cada contenido de menor a mayor teniendo como referencia su calidad.
Arrancamos con una corrida desesperada por la ciudad del protagonista, el Teniente Blackburn, en donde saltamos desde un puente al techo de un tren. Matamos a un par de enemigos dentro del mismo hasta que nos enfrentamos con el maloso en cuestión, ahí el juego nos hace recordar lo que pasó ocho horas antes.... un interrogatorio a Blackburn de parte de unos agentes Federales de EEUU. Esto sirve de excusa para recordar las acciones que hicimos previamente y asi esclarecer un hecho del que al final seremos testigos. Creo que esta demás decir que estos "recuerdos" son las misiones a jugar.
En la primera nos encontramos en Irán, el año es 2036 y EEUU se encuentra en guerra con dicho pais (cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia). La misión es la que fue posible apreciar en videos que lanzo EA hace un tiempo. Vamos internándonos por un complejo semi-comercial hasta eliminar un francotirador. El final de misión es muy bueno. Por lo tanto yo pensaba... con un comienzo así, parece que el juego se va a ir a la goma... Grave error.
La historia se divide en nueve misiones, que por fortuna son bastante variadas. Desde la infiltración en edificios, misiones de sigilo, la infaltable misión de tanques y una donde seremos copiloto de un Jet. Una sola cosa... la segunda misión del juego... por favor... intenten jugarla y pasarla rápido, pero tiren el juego el aire, como luego podrán comprobar se trata de una misión totalmente olvidable Lo peor es que al comenzar, parecía que iba a ser la posta, pero se torna demasiado repetitiva y consta de ametralladora-misil-bengala... y nada más.
A lo largo de la historia encarnaremos a varios soldados, desde diferentes miradas y en diferentes locaciones. Hasta acá se podría pensar que la formula es bastante parecida a la competencia... el problema es que los protagonistas no te llegan, y por lo tanto el juego no logra transmitir todo lo que propone, esto es la cruzada de un soldado contra el sistema para poder desbaratar el plan de un loco que monta una farsa con tres bombas atómicas en su poder. Uno juega y nunca se termina de identificar con ninguno, porque la verdad que tienen cero carisma. Y lo peor de esto es que durante los momentos en la historia donde quieren darte un golpe bajo, este tampoco te llegan a acertar, es como sentir que todo se trata de una seguidilla de situaciones super trilladas, predecibles, historia genérica, ningún giro inesperado y mediocre.
Por otro lado, la campaña tambien esta llena de errores a nivel jugabilidad. Lo peor es que no se trata de detalles mínimos, sino que son errores que ya debieron haber aprendido a solucionar a lo largo de la historia en un genero tan masivo y existoso como los FPS . Entre algunos podemos nombrar el tema de las paredes invisibles, no hay nada peor que tirar una granada y ver que la misma choca en el aire y cae repentinamente (WTF?) otro problema son los mal definidos de los objetos, pues al estar en medio de un tiroteo infernal querés hacer un disparo muy preciso y chocas con algo que no ves.
Existen también problemas con los Scripts, es decir, hasta que no te pongas en el exacto lugar donde fue esta secuencia fue programada, no arranca. Otros bugs en medio del combate como el de acercarse a un enemigo para matarlo sigilosamente... y antes de clavarle el cuchillo... morir, así de simple, y si tienen ese problema y se quedaron ahí... bueno... vayan corriendo y mátenlo con el cuchillo, fue la única opción que me quedo (sic).
También por momentos la IA es muy forra. Porque jugando en la dificultad más alta, el juego en general es bastante difícil. El problema es que lo es porque todos los enemigos te disparan a vos, mientras que tus aliados disparan a los pajaritos y vos te la tenés que arreglar solo. Lo mejor es que muchas veces morís sin saber de dónde te dispararon.
Toda la campaña dura aproximadamente unas 6-7 horas, tal vez en el medio se sienta que se estira en demasía y un par de misiones menos le hubieran venido mejor.
Después de tantas malas, lo que si se puede resaltar es la jugabilidad, la misma se siente fluida e intuitiva. Donde ponemos la mira, ira la bala, particularmente el recoil me resulto muy bueno y cada arma se siente diferente. La ambientación de las misiones esta muy bien lograda, con un sonido que acompaña de manera sublime. De forma excelente cada arma tiene su propio sonido bien real, por otro lado cada explosión, los gritos desgarradores, el aturdimiento que provoca la explosión de una granada en una habitación y todo en general suman para una experiencia que lamentablemente se vio opacada por los errores anteriormente mencionados.
Gráficamente el nuevo motor Frostbite 2 cumple como lo prometieron, se ve excelente por cualquier parte, iluminación, partículas, polígonos, todo muy lindo a la vista, y es en la versión PC donde se ve su mejor cara. Aunque para sacar el máximo provecho se necesite una placa potente, en mi caso una GTX 460 estaba en el límite, donde mucha acción en pantalla generaba bajones de frames donde por momento era casi injugable. Por lo que algunas de las imágenes que acompañan el análisis están en ULTRA y otras en ALTA siempre hablando de calidad gráfica.
En resumen, la campaña se trata de una experiencia regular donde sus principales fallos se muestran en la narrativa y los errores de scripts con varios bugs. Sin embargo toda parte técnica es excelente a nivel jugabilidad, ambientación, sonido y gráficos.
El segundo modo a comentar es el Cooperativo, desde Battlelog podemos elegir dos de seis misiones que tenemos a disposición, pero al ir computándolas se van desbloqueando otras. Existen tres niveles de dificultad, jugué las tres primeras en Hard con extraños del mundo. También intenté jugar con un amigo y el sistema fallaba debido a que no llegaban las invitaciones. Se nota que se trata de un sistema nuevo y aun le faltan algunos retoques.
Las misiones cooperativas son pocas, solo seis,y las mismas no duran más de 20 minutos como máximo. Tenemos desde repeler un ataque de una zona de extracción, hasta manejar un helicóptero apache o misiones de sigilo. Se trata de un buen agregado para poder jugar con otra persona. Y en máxima dificultad, hay momentos que te hacen transpirar la gota gorda.
La única rejugabilidad de las misiones cooperativas está dada en sumar puntos para así desbloquear armas y accesorios para poder usarlos en el multiplayer . En definitiva, un modo que se queda corto, seis misiones son pocas para poder disfrutar y al completarlas todas te quedas con ganas de jugar más. Pero por lo menos es un buen modo que cumple con lo que propone, a diferencia de la campaña...
Llegamos al tercer modo, el multijugador... es realmente un mundo a explorar. En este apartad es donde el juego levanta con creces, y también es la única opción de juego en donde se justifica la compra del mismo.
Voy a empezar a comentar de las bondades, partiendo asi desde las cuatro clases de soldados con las que contamos.
Asalto: Que ahora podrá revivir y llevar botiquines. Este cambio lo veo positivo, ya que en el anterior Battlefield el soldado de asalto era un arsenal andando con balas infinitas.
Ingenieros: Listos para reventar tanques y arreglarlos.
Reconocimiento: Odiados y mejor conocidos como francotiradores, esos que más de una vez nos harán largar una puteada.
Soporte: La nueva incorporación, armados con ametralladoras pesadas y repartiendo munición a lo largo del campo de batalla.
La versión más sencilla del juego trae consigo un total de nueve mapas bastante diferentes entre sí. Tenemos uno a lo largo de una estación de subte (Operación Metro), un lugar llano con vegetación (Caspian Border), una refinería de petróleo enclavado en el medio del desierto (Operación Firestorm) y en Paris a lo largo del rio Sena (Cruce del Sena). Se trata de una buena variedad, si bien pueden parecer pocos, muchos de ellos poseen lugares dispares dentro del paquete, desde grandes áreas para el festín de francotiradores hasta pasillos para abrirte paso a escopetazos... todo en un mismo mapa.
Los modos de juego son seis en total:
Asalto (Rush): Un equipo ataca y el otro defiende. El objetivo es destruir las EMC (Estación de medio de comunicación), al destruir dos de elloas se desbloquea otra área del mapa y así hasta completar las seis EMC. Todo a lo largo de un mapa, con tickets (Respawn) ilimitados para los defensores y por otro lado limitando los mismos a los atacantes. En un modo que permite hasta 32 jugadores en PC y 24 en consolas . En este modo es donde principalmente el trabajo en equipo tendrá gran importancia.
Patrulla Asalto (Scuad Rush): Versión simplificada del anterior, donde habrá dos equipos de cuatro personas, el objetivo será reventar solo dos EMC en un mapa más chico. Un modo donde se mezcla el trabajo en equipo y la táctica.
TDM Patrulla (Team Deathmatch Scuad): Cuatro equipos de cuatro personas se enfrentan con el único objetivo de llegar primero a la puntuación acordada.
TDM Equipo (Team Deathmatch): Hasta 32 jugadores se enfrentan en dos equipos para llegar a una puntuación. Estos últimos modos son los más sencillos para el novato, ya que carecen de táctica y de trabajo en equipo.
Conquista (Conquest): A lo largo de un gran mapa sera necesario controlar las diferentes banderas y mantenerlas, cuando tengamos más de la mitad de las posiciones el equipo contrario empezara a perder tickets de Respawn. Pierde el equipo que se quede sin Respawn.
Gran Conquista (Conquest Large): Modo mejorado con respecto al anterior. Mientras antes era solo con 32 jugadores en línea, este modo trae la desubicada cifra de hasta 64 jugadores simultáneamente (solo en PC ) con el objetivo de controlar las banderas a lo largo de un mapa inmenso.
El multiplayer nos trae un gran arsenal de armas y accesorios para las mismas, otra cantidad importante de vehículos, entre ellos aviones, listos para usar en varios modos de juegos y en determinados mapas donde aprender a manejarlos será todo un desafío y por otro lado derribarlos... un gran placer.
Las partidas online son bastantes estables. Si bien es cierto que al momento de su salida, los servidores con 64 jugadores eran muy inestables, lo cierto es que últimamente van de maravilla. Del mismo modo, Battlelog posee una buena cantidad de opciones para búsquedas de partidas personalizadas. De fácil uso y muy intuitivo.
Cuando jugamos partidas grandes con muchos jugadores, principalmente Gran Conquista, los enfrentamientos serán terribles, explosiones por todos lados, gráficamente encantador, se siente muy real, con la logica ventaja que si morimos podemos aparecer nuevamente, un ligero cambio con la realidad. Particularmente excitante son los momentos en los que estamos escapando y debemos hacer cuerpo a tierra por el paso de un tanque, algo reconfortante para el gamer interior. Definitivamente se trata de una experiencia de combate en linea que cualquier gamer amante de juegos belicos merece probar. Y cuidado... se trata de un viaje solo de ida…
Las estadísticas quedan guardadas dentro de este browser y se actualizan de inmediato a medida que avanzamos en la partida. Nos ira mostrando datos, nuestra habilidad con las armas, los vehículos, y en cada apartado nos trae una breve reseña. Todo muy completo y de uso inmediato desde cualquier computadora.
Por ultimo, no se crean que el este multiplayer , es igual a su competidor, Call of Duty. Este lleva consigo mas táctica, acá se premia al trabajo en equipo y no la muerte. Muchas veces estaremos minutos sin matar a nadie, moviéndonos de posición para tener mejor panorama o ir al lado del tanque con el único fin de repararlo. Al principio, nos parecerá arrollador todas las opciones que tenemos en un campo de batalla, más en el modo conquista. Pero como todo, es cuestión de acostumbrarse y de aprender de los más experimentados.
El subir de nivel será más lento. Con solo decir que subí cinco niveles en un total de seis horas. Y al ir subiendo cada vez costara mas obtener el siguiente nivel. Cuando lo hagamos, el juego nos ira desbloqueando símbolos para nuestras chapas de identificación. Cuanta más experiencia tengamos con cada clase, más opciones de personalizar nuestro armamento tendremos, como mejoras en el cañón, agarraderas, mejoras físicas del soldado entre muchas otras.
Para ir cerrando el análisis, el juego nos muestra dos facetas. Por un lado la campaña, bastante mediocre, que solo se rescata por su apartado audiovisual. Y el Multijugador, la gloria del juego bélico en linea, donde casi no tiene puntos flacos.
He escuchado de colegas gamer decir: “Si no sabes hacer algo, no lo hagas”
Podes coincidir o no. DICE lo demostró. Un multiplayer donde en cada entrega supera al anterior, pero un modo Campaña que fue un retroceso a los visto en Bad Company 2.
Seguramente dentro de un tiempo venga otro Battlefield donde seguramente el juego en linea se vea notablemente mejorado. Solo esperemos que tomen nota para que en esa oportunidad la campaña también se encuentre a la altura del renombre que posee esta saga.
NOTA ASPEB: 8,5
Luciano "Lucky luck" Parrao