InicioReviewsICO & Shadow of The Colossus Collection
Dos de los mejores juegos de PlayStation 2 llegan por fin como parte de un nuevo pack de remasterizaciones para la PS3 de Sony, hablamos de ICO y Shadow of The Colossus, dos titulos de culto que ahora podrán ser disfrutados por primera vez por una nueva generación de jugadores. Hoy les ofrecemos nuestro análisis exclusivo, con el que tratamos de evaluar si después de tantos años estos juegos siguen siendo tan buenos como el día en que salieron.



Solos contra lo impensado



Estamos ante un pack que incluye dos juegos, así que tratare de comentar ambos lo mejor posible y sin extenderme demasiado. Empecemos con ICO, primer juego de Team ICO y que realmente fue algo de lo mas original en su momento. En ICO la mecánica de juego es simple: controlamos a un chico quien deberá encontrar la forma de escapar de su encierro en un antiguo y apartado castillo. ¿Por que esta ahi? parece ser que al ser el único chico con cuernos en la aldea se lo considera maldito, y a todo aquel que nace con esta condicion se lo encierra en dicho castillo. El asunto es que al comienzo del juego nos encontraremos con una extraña chica a la que ayudaremos a escapar de allí y cuyo idioma no entendemos. A partir de ahí, todo el juego gira alrededor de la relación entre el chico, ICO, y la chica, de nombre Yorda. Juntos, deberemos explorar las habitaciones del abandonado castillo, colaborando para que Yorda pueda avanzar a nuestro ritmo o que ella nos ayude presionando algún botón que nos abra una puerta, para luego regresar por ella. Y es que la inteligencia artificial de Yorda es de lo mas limitada (a propósito). Ella nos seguirá si la llamamos, pero no podrá colgarse de lugares altos ni trepar ni nada de eso, así que en esas circunstancias debemos seguir solos y abrir un camino alternativo para reunirnos con ella. De hecho, buena parte del juego la pasamos corriendo con Yorda de la mano, literalmente, para llevarla donde necesitemos, y para alejarla del peligro.



Pues a pesar de estar abandonado, en el castillo habitan unas extrañas criaturas con apariencia de sombras que salen de la nada e intentan llevarse a Yorda. Para evitarlo ICO tiene a su disposición unos simples palos con los cuales golpearlas (aunque mas adelante podremos conseguir una espada, así como otra arma oculta y mucho mas poderosa). El combate es sumamente sencillo, pero la realidad es que no necesita ser mas completo que eso, ya que dichos enfrentamientos son poco habituales. Lo que seguramente sea el punto mas criticable del juego es la interacción con Yorda. Su IA limitada a veces nos va a dar ganas de matarla, ya que en varias situaciones no nos va a dar ni 5 de bola, o para peor, va a tratar de seguirnos y terminar en el lugar incorrecto, retrasandonos o poniéndose en peligro. De todas formas esto no pasa muy seguido, así que la solución mas básica ayuda a soportar esto, llevándola de la mano en todo momento, tratándola mas como una herramienta que otra cosa. Pero al mismo tiempo, esta dependencia de Yorda hacia ICO es una de las cosas que hacen de este juego algo único. Vemos su relación avanzar no en base a cinemáticas, sino a lo que hacemos en el juego. En si, la trama es casi inexistente, apenas si hay diálogos ni mucho menos cinemáticas. El objetivo del estudio de desarrollo era contar una historia a través de las acciones del jugador, y hay que reconocer que lo lograron.



La relación entre el chico y la chica avanza de forma lenta pero segura, generandonos ese sentimiento de querer protegerla. También vemos de a poco la relación de Yorda con el castillo, revelándose la verdad al final, tal vez no tan inesperado pero no por eso menos impactante. Pero a fin de cuentas, se trata de un muy corto juego de aventuras con algunos puzzles bastante sencillos. Cuando digo corto, hablo de unas 5 hs, aunque podría extenderse un poco mas si nos quedamos trabados en alguna habitación, no tanto por no saber que hacer, sino mas bien por que hacerlo a veces se vuelve bastante complicado, y no justamente por las razones correctas. La mayoría de estos puzzles requieren que escalemos ciertas estructuras, ya sea para llegar al otro lado de una habitación o para poder activar un interruptor que modifique algo y así poder seguir. Esto se puede volver muy molesto por dos razones: la respuesta de los controles y la cámara.

En ICO los controles se sienten duros, toscos, y es muy fácil desesperarse por lo lento que se mueve nuestro personaje, cuando tratamos de apuntar un salto en una dirección y es muy fácil errar gracias a la forma como responde el personaje. Sobre la cámara, esta trata de acomodarse de la mejor manera posible, permaneciendo fija hasta que nos movemos, donde trata de seguirnos. El asunto es que muchas veces dará giros muy bruscos y nos impedirá ver bien lo que pasa, y para peor, solo podremos “inclinar” la cámara un poco hacia los costados con el stick analógico derecho, pero no es para nada cómodo. Eso, mas una detección de colisiones medio rara harán que a veces hacer un simple salto, o colgarnos de algún lugar sea extremadamente difícil, terminando todo en un muy molesto prueba y error, que suele resolverse de casualidad y no por habilidad nuestra.




Esto ultimo es lo que hace difícil recomendar ICO a aquellos que no lo hayan jugado antes, ya que tal vez no estén dispuestos a ver mas allá de estas fallas para así disfrutar de la experiencia que significa este juego. Si pueden denle una oportunidad, puede que lo amen, o que no lo vuelvan a tocar jamas.

Ahora pasemos al segundo juego de este pack, Shadow of The Colossus, posiblemente el juego que mas destaca de los dos, y el que mas interesa a la mayoría. Y es que se trata de un juego un poco mas “amigable” si se quiere, uno cuyo concepto atraerá a mas jugadores que ICO.

La idea detras de Shadow of The Colossus es bien simple: tomar esas épicas batallas contra jefes de nivel de gran tamaño, y hacer un juego alrededor de ellas, sin nada en medio. La historia, igual de sencilla que en ICO, y contada nuevamente mas a través de nuestras acciones, nos plantea el dilema de Wander, un joven cuya amada es sacrificada en su aldea por ser victima de una supuesta maldición. Con ayuda de su fiel corcel Agro, Wander carga el cuerpo sin vida de la chica y la lleva a la tierra prohibida, atravesando toda clase de peligros en el camino. Una vez allí, ingresa en una especie de templo, en el cual una misteriosa voz le pregunta por que razón esta ahí. Wander le pide que reviva a la chica, pero para eso la voz le dice que deberá eliminar a los Colossi (así los llama en el juego), unos gigantes que habitan esa tierra prohibida. Para ubicarlos, Wander usara su espada, la cual robo de su aldea y es casualmente el única arma en el mundo capaz de herir a esos colosos. Reflejando la luz del sol en el filo de dicha espada sabremos en que dirección ir, debiendo explorar el enorme territorio para dar con los gigantes. Una vez que los encontramos, previa cinemática introductoria, pasamos a la acción. El objetivo es simple, hay que encontrar la manera de subirse al coloso, buscar su punto débil y atacarlo con nuestra espada. Suena simple, pero la realidad es que averiguar como subirnos al gigante es todo un puzzle en si mismo, y uno que puede llevarnos desde unos minutos hasta un largo rato, y eso es solo el comienzo, por que saber que hacer no significa que hacerlo sea fácil, ni mucho menos rápido. Wander es un simple humano, así que esta expuesto a lo que haga su enemigo, y déjenme decirles que es muy fácil sentirnos totalmente indefensos ante estos gigantes, por ejemplo si corremos cerca de ellos mientras se mueven el piso tiembla y perderemos el equilibrio, si estamos cerca de un saliente podríamos caernos, y ni hablar si deciden atacarnos, ya que algunos de ellos cargan armas como garrotes, espadas o incluso con sus propias garras, nos embisten, etc.



Muchas veces debemos usar el arma alternativa que disponemos, el arco, para llamar la atención del coloso, y en alguna ocasión hasta debilitarlo para poder comenzar a subirnos sobre el. Casualmente, parte de estas criaturas poseen ciertas “armaduras” por decirlo de alguna manera, las que nos sirven para colgarnos y hasta en ciertas situaciones, quedarnos agachados mientras nos recuperamos. Y es que el juego nos plantea un sistema de resistencia, por lo que no podremos quedarnos colgados indeterminadamente. Si el medidor llega a cero, caeremos, y considerando el tamaño y agresividad de estos gigantes no es una caída pequeña. Como ya les comente, una vez que empecemos a escalar sus cuerpos estos trataran de hacer que nos caigamos, moviéndose constantemente, lo que dificulta y mucho el seguir trepando, y ni hablar de atacarlos. Para peor, sus puntos débiles tienden a cambiar de lugar en sus cuerpos después de recibir suficiente daño, algo que aumenta aun mas si jugamos el titulo en hard.

En mas de una ocasión, dependeremos de nuestro fiel caballo para poder enfrentarnos a los Colossi. En Team ICO quisieron darle a Agro una IA lo mas realista posible, para que realmente se comporte como un verdadero equino. Por ejemplo, habrá veces en que no hará lo que queramos, ni responderá a nuestros llamados, y claro, si tratamos de lastimarlo se escapara (no le va mucho que le apuntemos con el arco...). Al mismo tiempo, la forma de controlarlo es prácticamente perfecta, y en ningún otro juego se alcanzo semejante nivel de simplicidad y respuesta, ni siquiera en juegos mas recientes como Red Dead Redemption. Habrá colosos contra los cuales deberemos escapar mientras tratamos de dispararles flechas en su punto débil, para así poder subirnos, siendo Agro quien siga corriendo alejándose del peligro de manera automática, permitiéndonos concentrarnos en la acción. No funciona a la perfección pero le da un aire muy épico a dichos enfrentamientos, y nos deja hacer cosas que de otra manera no se hubiera podido. Es por todo esto que durante el juego iremos forjando una relación con Agro, de la misma manera que ocurría entre Ico y Yorda, algo que ya es marca registrada del estudio. Es increíble como logran que nos importe lo que le pasa a un personaje con el que básicamente no podemos comunicarnos, ni tampoco pasa “nada” que defina la relación. Todo se logra a través de lo que hacemos en el juego, y eso no es nada fácil de hacer.



Sobre el control, hay que decir que esta mucho mejor planteado en ICO, pero aun así tienen algunos de sus problemas. Hay veces que nos costara hacer las cosas mas simples por como responde Wander, o por la detección de colisiones, que a veces se buggea y nos caemos de una cornisa aunque estemos bien dentro. Ni hablar cuando estamos trepando por el lomo de un coloso y Wander no logra sostenerse bien, aun si el gigante dejo de moverse, dificultando el seguir escalando. Mas de una vez deberemos hacer saltos muy largos y precisos y simplemente el juego no esta pensado para eso, por lo que esto se vuelve mas prueba y error que otra cosa. En cuanto a la cámara, esta vez si podemos manejarla como nos guste, pero al mismo tiempo esta programada para tratar de mantener a los colosos en foco, para ver bien que tan cerca están de nosotros y eso. Pero en ciertas ocasiones no queremos que pase eso, si por ejemplo necesitamos atraer la atención de estos mientras esperamos, la cámara comenzara a girar sobre nosotros, dificultando ver bien lo que pasa, y ni hablar si nos movemos, muchas veces no sabremos hacía donde vamos.

Para terminar, y a pesar de estas pequeñas fallas, nada de esto logra empañar la gran experiencia que es disfrutar de este juego, algo único y que ademas se trataba de un proyecto de lo mas ambicioso en su época, que recién ahora se puede disfrutar como se debe gracias a que la PS3 permite que el juego corra a 30 cuadros por segundo de manera estable, en lugar de los 20 con altibajos que tenia en PS2, donde claramente la maquina hacia lo posible para lograr mostrar semejante juego.



Sobre esta edición, lamentablemente no se agrego nada mas que destaque, se trato de mantener los juegos en su forma original, pero con una leve mejora gráfica para que vean bien en un LCD, y que funcionen de forma fluida. Lo único “nuevo” en si es el agregado de trofeos, y que se trata de las versiones europeas de estos juegos, que en comparación con las del mercado americano tenían algunos cambios, como en ICO, que al terminarlo podremos jugarlo de a dos con un amigo, asi como disfrutar de traducciones de los diálogos de Yorda. También hay ligeros cambios en los puzzles, que los hacen un poco mas complicados.



Dos juegos de culto, ahora en HD



Al tratarse de una remasterizacion, las mejoras gráficas no son nada demasiado marcado. Ambos juegos corren a 1080p, visualizándose muy pocos bordes serruchados en la imagen. Ademas, las texturas se notan muchísimo mas nítidas que antes, lo que nuevamente habla del genial trabajo que se realizo en ese sentido en su época. Y no, aunque a veces así lo parece, no se cambiaron las texturas por unas mejores, una lastima por que a veces encontraremos algunas muy malas, nada raro considerando que a pesar de eso la imagen en general es muy buena. También se añadió soporte para 3D estereoscopico, pero el efecto no es el mejor, y para peor si tratamos de activarlo con el juego a 1080p, la tasa de cuadros por segundo caerá enormemente, causando que el juego se mueva en el caso de SOTC a la misma pésima velocidad que en PS2, por lo que la verdad no vale la pena.



De los dos, ICO es el juego que mas viejo parece, con muchas estructuras de bajo conteo de polígonos y mas texturas lavadas, pero los personajes se ven mejor que nunca, igual que muchos de los paisajes y escenarios. SOTC es el que mejor se ve de los dos, eliminándose un poco el excesivo bloom que había en el original, que trataba de simular el brillo del sol a la vez que ocultaba un poco la corta distancia de dibujado del juego mientras iban cargando las texturas. De hecho ahora es mas fácil ver como algunas veces las texturas de ciertas cosas del escenario cargan mas lento, pero es algo que pasa muy de vez en cuando y que apenas notaremos. Como ya dije mas arriba, las texturas se ven mejor que nunca, mucho mejor definidas, ganando detalle sobretodo en los colosos, quienes se ven mas imponentes que nunca.

En cuanto al apartado sonoro, se mantiene sin cambios. ICO tiende a no tener casi ninguna música, mas allá de alguna escena y la parte de los créditos, aunque en lo personal el tema de ICO es de mis favoritos. Esto se hizo así para mantener una cierta ambientación, un aire de soledad y abandono del misterioso e inexplorado castillo. SOTC en cambio tiene un poco mas de música, y nuevamente el trabajo realizado es simplemente soberbio. Pasaremos de melodías tranquilas mientras exploramos a otras mas apropiadas para el combate, una vez que nos acercamos a los colosos, para enfatizar el estado de dicho enfrentamiento. Y una vez que comenzamos a treparlos, la música pasara a una mas estridente y épica, representando mejor el climax del combate.



Por otro lado, ambos juegos cuentan con voces, pero en un idioma “nuevo”, especifico para el mundo en el que transcurren ambos. Es por eso que no hay mucho que decir al respecto, sumado a que apenas si hay diálogos. Algunos de estos diálogos tienen subtitulos, mientas que otros permanecen desconocidos, tal vez para incentivar nuestra imaginación y que cada uno le de un significado diferente a ciertas escenas.



En conclusion



ICO & Shadow of The Colossus Collection contiene las versiones definitivas de dos de los mejores juegos de la generación pasada, que ahora se ven y funcionan mejor que nunca gracias a la potencia adicional de la PS3. Cada juego tiene su propio estilo, sus fallas y virtudes, siendo tal vez ICO el juego mas difícil de recomendar, y SOTC el mas amigable para la mayoría de jugadores. Como pack, hay que decir que realmente vale la pena, sobretodo si jamas jugaron a estas joyitas, pero si ya lo hicieron en su momento la verdad es que no hay nada nuevo que justifique la inversión, mas allá de poder volver a jugarlos con mejor calidad. Como detalle, se incluyen algunos videos conceptuales de ambos títulos, entrevistas a Fumito Ueda y el resto de Team ICO con respecto al desarrollo de ambos juegos y del futuro The Last Guardian, así como dos temas dinámicos para el menú de nuestras PS3. ¿Se podría haber hecho mas?, seguramente, pero que eso no los detenga si jamas jugaron a estas dos joyas del extenso catalogo de PS2.

NOTA ASPEB: 9

Leandro "Dreaman" Zappia



Comentario del autor

*La nota por supuesto se refiere a la nueva edición de ambos títulos en un solo pack y sus diferencias/cambios/añadidos, ya que seria injusto juzgarlos bajo estándares actuales.
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