Las artes marciales mixtas (mejor conocidas como MMA) son un deporte que en estos últimos años viene ganando cada vez más y más popularidad. Atentos al éxito de este deporte “nuevo”, ni lerdos ni perezosos los desarrolladores de videojuegos se subieron al tren para adaptarlo al formato de los videojuegos. Así nació UFC Undisputed de THQ, un juego muy bueno que lograba capturar toda la onda de UFC. Al año siguiente salió UFC 2010 que fue muy criticado, entonces THQ se avivó de que transformarla en una saga anual no era buena idea. Por eso se tomaron sus buenos 2 añitos para sacar al mercado este UFC 3 que llega cargado de novedades. ¿Conseguirá estar a la altura de las circunstancias?
Para los que nunca hayan probado un UFC tienen que saber que no están ante un juego de peleas común, sino frente a un verdadero Simulador de Artes Marciales Mixtas. Esto quiere decir que cada acción que hagamos en el combate va a ir cansando a nuestro luchador, cada golpe que recibamos puede terminar noqueándonos si nos da en el lugar justo, si nos tiramos a lo cabeza a revolear piñas lo más probable es que perdamos, y principalmente que frente a cada combate debemos ir de entrada con una estrategia en mente. Todo esto sumado a la complejidad que tiene el deporte en sí, hacía que las anteriores entregas fueran demasiado complicadas para algunos jugadores, por eso en esta tercera edición se ofrece la posibilidad de elegir entre controles simples o pro; y un manejo de la stamina realista o arcade. Tener estas posibilidades es una gran noticia ya que así nadie se va a quedar afuera de probar la gran experiencia que supone este juego.
Entre las características propias de esta tercera entrega lo primero que nos llama la atención es la ENORME cantidad de luchadores que tenemos para elegir, más de 150 distribuidos en 7 categorías de peso. A esto le tenemos que sumar la gran novedad que es tener por primera vez en un videojuego la legendaria liga Pride de Japón. Esta liga tiene sus propios luchadores y sus propias reglas, que difieren de las del UFC (por ejemplo podemos patear o dar rodillazos en la cabeza de nuestro oponente cuando esté en el suelo, entre otras cosas como la duración de los rounds).
Pride es solo un ejemplo de lo que mejor hace UFC Undisputed 3: capturar la esencia de las MMA y encandilar a todos los fanáticos. Difícilmente se podría lograr una mayor ambientación de este deporte como la que logro THQ. Desde la realización de los estadios de lucha, los luchadores en si mismos, la interfaz antes de cada combate, las entradas al octágono, la música, los comentarios, absolutamente todo destila el espectáculo y grandilocuencia que hizo tan popular al UFC. Además como frutillita del postre hay una enorme cantidad de videos con entrevistas a distintos luchadores contando sus experiencias sobre distintas situaciones como su primera victoria, el entrenamiento, la primera derrota, etc; que harán que nos sumerjamos más y más en este mundo.
Gráficamente el juego es sorprendente. No tan solo en la recreación realista de los escenarios y luchadores (con un parecido enorme a los de carne y hueso) sino también y en realidad SOBRETODO en lo fluidas que son todas y cada una de las animaciones. Las MMA se caracterizan por presentar complejos combates en el suelo, en donde cada luchador lanza golpes, intenta hacer llaves o sumisiones a su oponente mientras el otro se resiste. Representar eso en un videojuego requería que exista una transición muy natural entre un movimiento y otro, y THQ logró alcanzarla. También están los detalles como el sudor en los cuerpos de los luchadores o como sus rostros se irán dañando de manera realista según lo que suceda en el combate.
En materia de sonido como dije anteriormente también está muy bien y suma mucho a la ambientación. La banda sonora esta muy bien elegida, los sonidos de cada golpe suenan de manera brutal en nuestros parlantes y los comentaristas son distintos para la liga UFC y la Pride. Es quizás en este ultimo punto donde se pueda criticar algo, y es que lamentablemente no exista toda la variedad de comentarios que uno quisiera y vamos a escucharlos repetirse los mismos muchas veces ya desde las primeras veces que probamos el juego.
Ahora sí pasemos a hablar pura y exclusivamente del gameplay. Lo primero que quiero decir sobre esto es, en mi opinión, el principal problema del juego: los tiempos de carga son insoportables. Ya desde la primera vez que insertamos el disco tenemos que bancarnos si o si unos 15-20 minutos de instalación obligatoria (PS3). Y después cada vez que queramos jugar navegar por los menús es muy molesto ya que cada vez que elegimos una opción tenemos que esperar unos 5-10 segundos hasta que cargue. Una vez en el menú principal tenemos todos los modos de juego: Carrera, exhibición, arcade, combate histórico y multiplayer.
El modo exhibición no necesita demasiada explicación, elegimos luchadores y vamos a las piñas directamente. En el arcade podemos armar mini-torneos y competir escalando posiciones hasta llegar a ser el número 1. En combate histórico revivimos varios de los combates que marcaron un hito en el UFC, un modo muy recomendable para todos los fans. El modo Carrera es sin dudas la estrella del juego y el modo al que más tiempo le vamos a dedicar seguramente. Empezamos creándonos nuestro luchador con un editor muuuuy poderoso que permite modificar hasta el más mínimo detalle de nuestro avatar. Podemos incluso elegir su estilo de combate, su mano hábil, su pose, sus animaciones de entrada y de victoria (podemos importar canciones de nuestro HDD para usarlas en la entrada). Comienza así nuestro paso por el UFC, lo primero es programar nuestro siguiente combate. Dependiendo de la habilidad de nuestro oponente se nos dará después cierta de cantidad de puntos de acción (PA). Estos PA se usan para mejorar a nuestro personaje, ya sea entrenando a través de uno de los tantos minijuegos para mejorar nuestros stats, yendo a un gimnasio profesional para aprender nuevas técnicas de lucha o decidiendo cual va a ser nuestra estrategia en el próximo combate. Esto último merece un poco más de explicación, al elegir una determinada estrategia recibiremos un boost de nuestros stats y se nos asignarán ciertos objetivos para la pelea. Si logramos cumplirlos el boost en los stats será permanente, de lo contrario se verá reducido. También podemos administrar todos los sponsors de nuestro personaje y personalizarlo al completo para recibir cada vez más dinero por publicidad conforme vayamos ganándonos una reputación.
Este modo no solo es complejo sino también muy entretenido y largo. Podemos dedicarle muchísimas horas hasta que logremos ser el número 1 del ranking mundial. Los combates del juego como dijimos al principio son puramente simulación, debemos medir bien nuestros golpes y cuidar nuestra energía. Los controles permiten que no existan 2 personas que jueguen exactamente de la misma manera ni 2 luchas iguales. Los combates en el suelo tienen todo el protagonismo que se merecen y durante ellos viviremos los momentos de mayor desesperación. El sistema de llaves funciona de maravilla y ofrece un abanico de posibilidades (tanto para atacar como para defendernos) realmente enorme. También tenemos un nuevo sistema de sumisiones que ahora se apoya en una interfaz gráfica: un octágono aparecerá en pantalla con una barra azul y otra roja, cada una representando a un jugador, y el que realiza la sumisión deberá mantener su barra la mayor cantidad de tiempo posible sobre la barra del rival hasta que se quede sin energía y se rinda; obviamente mientras más agotado estén los personajes más lento se moverán las barras, serán más pequeñas y tardaremos menos tiempo en debilitarlos completamente.
Por último me queda hablar del online. Teniendo la posibilidad de elegir entre verbatinearlo en 360 o comparlo original en PS3, me decanté por la segunda para poder jugar el online y la verdad es que me decepcionó. Para empezar anda mal. No es totalmente injugable y hay veces en las que llega a zafar pero los niveles de lag son realmente altos, por lo menos con toda la gente contra la que pude probarlo iba a los tirones. Y después los modos son bastante básicos. Tenemos peleas comunes que pueden ser de exhibición o rankeadas para competir por el primer puesto mundial (el matchmaking tengo que decir que si funciona muy bien, encuentra partidas rápidamente y en las rankeadas escoge bien tus rivales). Y luego está el modo Fight Camps, en el cual podemos crear nuestro propio gimnasio con amigos e ir ganando reputación todos juntos (como si fuéramos un clan en cualquier FPS online). Estos modos están bien pero se antojan pocos y sobre todo lo que más extraño es que no exista la posibilidad de crearnos nuestro propio luchador y hacerlo crecer en el online. Viendo lo bien que funciona esto en juegos como FIFA es muy raro que THQ no haya tomado esa idea. Poder jugar y mejorar nuestro avatar combinado con los Fight Camps hubiera creado una experiencia muy adictiva sin lugar a dudas. Finalmente tenemos la posibilidad de subir todas nuestras repeticiones a los servers y postearlas directamente en las redes sociales, algo muy copado para presumir con nuestros amigos.
Conclusiones….
Si sos fan de las MMA no tendrías ni que pensarlo y ya deberías tener UFC Undisputed 3 en tu colección porque es una excelente representación del deporte. Mejoró en todos los apartados para ofrecer una experiencia de simulación muy convincente y entretenida. Ahora si tan solo te interesa un poco tenés que saber que estas frente a un juego exigente y que requiere mucha práctica y habilidad, no permite jugar a lo cabeza. Y frente a la duda si comprarlo original o no, todo depende también del nivel de fanatismo, si lo pensás comprar solo para poder jugar online, personalmente creo que no vale la pena y la experiencia single-player resulta mucho más profunda y divertida.
NOTA ASPEB: 8.5
Para los que nunca hayan probado un UFC tienen que saber que no están ante un juego de peleas común, sino frente a un verdadero Simulador de Artes Marciales Mixtas. Esto quiere decir que cada acción que hagamos en el combate va a ir cansando a nuestro luchador, cada golpe que recibamos puede terminar noqueándonos si nos da en el lugar justo, si nos tiramos a lo cabeza a revolear piñas lo más probable es que perdamos, y principalmente que frente a cada combate debemos ir de entrada con una estrategia en mente. Todo esto sumado a la complejidad que tiene el deporte en sí, hacía que las anteriores entregas fueran demasiado complicadas para algunos jugadores, por eso en esta tercera edición se ofrece la posibilidad de elegir entre controles simples o pro; y un manejo de la stamina realista o arcade. Tener estas posibilidades es una gran noticia ya que así nadie se va a quedar afuera de probar la gran experiencia que supone este juego.
Entre las características propias de esta tercera entrega lo primero que nos llama la atención es la ENORME cantidad de luchadores que tenemos para elegir, más de 150 distribuidos en 7 categorías de peso. A esto le tenemos que sumar la gran novedad que es tener por primera vez en un videojuego la legendaria liga Pride de Japón. Esta liga tiene sus propios luchadores y sus propias reglas, que difieren de las del UFC (por ejemplo podemos patear o dar rodillazos en la cabeza de nuestro oponente cuando esté en el suelo, entre otras cosas como la duración de los rounds).
Pride es solo un ejemplo de lo que mejor hace UFC Undisputed 3: capturar la esencia de las MMA y encandilar a todos los fanáticos. Difícilmente se podría lograr una mayor ambientación de este deporte como la que logro THQ. Desde la realización de los estadios de lucha, los luchadores en si mismos, la interfaz antes de cada combate, las entradas al octágono, la música, los comentarios, absolutamente todo destila el espectáculo y grandilocuencia que hizo tan popular al UFC. Además como frutillita del postre hay una enorme cantidad de videos con entrevistas a distintos luchadores contando sus experiencias sobre distintas situaciones como su primera victoria, el entrenamiento, la primera derrota, etc; que harán que nos sumerjamos más y más en este mundo.
Gráficamente el juego es sorprendente. No tan solo en la recreación realista de los escenarios y luchadores (con un parecido enorme a los de carne y hueso) sino también y en realidad SOBRETODO en lo fluidas que son todas y cada una de las animaciones. Las MMA se caracterizan por presentar complejos combates en el suelo, en donde cada luchador lanza golpes, intenta hacer llaves o sumisiones a su oponente mientras el otro se resiste. Representar eso en un videojuego requería que exista una transición muy natural entre un movimiento y otro, y THQ logró alcanzarla. También están los detalles como el sudor en los cuerpos de los luchadores o como sus rostros se irán dañando de manera realista según lo que suceda en el combate.
En materia de sonido como dije anteriormente también está muy bien y suma mucho a la ambientación. La banda sonora esta muy bien elegida, los sonidos de cada golpe suenan de manera brutal en nuestros parlantes y los comentaristas son distintos para la liga UFC y la Pride. Es quizás en este ultimo punto donde se pueda criticar algo, y es que lamentablemente no exista toda la variedad de comentarios que uno quisiera y vamos a escucharlos repetirse los mismos muchas veces ya desde las primeras veces que probamos el juego.
Ahora sí pasemos a hablar pura y exclusivamente del gameplay. Lo primero que quiero decir sobre esto es, en mi opinión, el principal problema del juego: los tiempos de carga son insoportables. Ya desde la primera vez que insertamos el disco tenemos que bancarnos si o si unos 15-20 minutos de instalación obligatoria (PS3). Y después cada vez que queramos jugar navegar por los menús es muy molesto ya que cada vez que elegimos una opción tenemos que esperar unos 5-10 segundos hasta que cargue. Una vez en el menú principal tenemos todos los modos de juego: Carrera, exhibición, arcade, combate histórico y multiplayer.
El modo exhibición no necesita demasiada explicación, elegimos luchadores y vamos a las piñas directamente. En el arcade podemos armar mini-torneos y competir escalando posiciones hasta llegar a ser el número 1. En combate histórico revivimos varios de los combates que marcaron un hito en el UFC, un modo muy recomendable para todos los fans. El modo Carrera es sin dudas la estrella del juego y el modo al que más tiempo le vamos a dedicar seguramente. Empezamos creándonos nuestro luchador con un editor muuuuy poderoso que permite modificar hasta el más mínimo detalle de nuestro avatar. Podemos incluso elegir su estilo de combate, su mano hábil, su pose, sus animaciones de entrada y de victoria (podemos importar canciones de nuestro HDD para usarlas en la entrada). Comienza así nuestro paso por el UFC, lo primero es programar nuestro siguiente combate. Dependiendo de la habilidad de nuestro oponente se nos dará después cierta de cantidad de puntos de acción (PA). Estos PA se usan para mejorar a nuestro personaje, ya sea entrenando a través de uno de los tantos minijuegos para mejorar nuestros stats, yendo a un gimnasio profesional para aprender nuevas técnicas de lucha o decidiendo cual va a ser nuestra estrategia en el próximo combate. Esto último merece un poco más de explicación, al elegir una determinada estrategia recibiremos un boost de nuestros stats y se nos asignarán ciertos objetivos para la pelea. Si logramos cumplirlos el boost en los stats será permanente, de lo contrario se verá reducido. También podemos administrar todos los sponsors de nuestro personaje y personalizarlo al completo para recibir cada vez más dinero por publicidad conforme vayamos ganándonos una reputación.
Este modo no solo es complejo sino también muy entretenido y largo. Podemos dedicarle muchísimas horas hasta que logremos ser el número 1 del ranking mundial. Los combates del juego como dijimos al principio son puramente simulación, debemos medir bien nuestros golpes y cuidar nuestra energía. Los controles permiten que no existan 2 personas que jueguen exactamente de la misma manera ni 2 luchas iguales. Los combates en el suelo tienen todo el protagonismo que se merecen y durante ellos viviremos los momentos de mayor desesperación. El sistema de llaves funciona de maravilla y ofrece un abanico de posibilidades (tanto para atacar como para defendernos) realmente enorme. También tenemos un nuevo sistema de sumisiones que ahora se apoya en una interfaz gráfica: un octágono aparecerá en pantalla con una barra azul y otra roja, cada una representando a un jugador, y el que realiza la sumisión deberá mantener su barra la mayor cantidad de tiempo posible sobre la barra del rival hasta que se quede sin energía y se rinda; obviamente mientras más agotado estén los personajes más lento se moverán las barras, serán más pequeñas y tardaremos menos tiempo en debilitarlos completamente.
Por último me queda hablar del online. Teniendo la posibilidad de elegir entre verbatinearlo en 360 o comparlo original en PS3, me decanté por la segunda para poder jugar el online y la verdad es que me decepcionó. Para empezar anda mal. No es totalmente injugable y hay veces en las que llega a zafar pero los niveles de lag son realmente altos, por lo menos con toda la gente contra la que pude probarlo iba a los tirones. Y después los modos son bastante básicos. Tenemos peleas comunes que pueden ser de exhibición o rankeadas para competir por el primer puesto mundial (el matchmaking tengo que decir que si funciona muy bien, encuentra partidas rápidamente y en las rankeadas escoge bien tus rivales). Y luego está el modo Fight Camps, en el cual podemos crear nuestro propio gimnasio con amigos e ir ganando reputación todos juntos (como si fuéramos un clan en cualquier FPS online). Estos modos están bien pero se antojan pocos y sobre todo lo que más extraño es que no exista la posibilidad de crearnos nuestro propio luchador y hacerlo crecer en el online. Viendo lo bien que funciona esto en juegos como FIFA es muy raro que THQ no haya tomado esa idea. Poder jugar y mejorar nuestro avatar combinado con los Fight Camps hubiera creado una experiencia muy adictiva sin lugar a dudas. Finalmente tenemos la posibilidad de subir todas nuestras repeticiones a los servers y postearlas directamente en las redes sociales, algo muy copado para presumir con nuestros amigos.
Conclusiones….
Si sos fan de las MMA no tendrías ni que pensarlo y ya deberías tener UFC Undisputed 3 en tu colección porque es una excelente representación del deporte. Mejoró en todos los apartados para ofrecer una experiencia de simulación muy convincente y entretenida. Ahora si tan solo te interesa un poco tenés que saber que estas frente a un juego exigente y que requiere mucha práctica y habilidad, no permite jugar a lo cabeza. Y frente a la duda si comprarlo original o no, todo depende también del nivel de fanatismo, si lo pensás comprar solo para poder jugar online, personalmente creo que no vale la pena y la experiencia single-player resulta mucho más profunda y divertida.
NOTA ASPEB: 8.5
German “Afro” Leal