#deformadores
Continuaremos estudiando los deformadores de animacion de nuestro siempre util 3D Autodesk Maya revisando su uso practico en produccion y las opciones y posibilidades que nos brindan.Gracias a herramientas como Bend, Flare, cluster, soft modification, Sine, Squash ademas de opciones como Twist, Wave…
Con 3D Autodesk Maya podremos usar sus herramientas para conseguir animar la deformacion de mallas y objetos en muy pocos pasos y usarlas con fines especificos facilitandonos tareas tediosas como la animacion facial y corporal.Gracias a herramientas como el Lattice para modificar conjuntos y bloques…
Continuamos viendo las opciones de las herramientas de deformación y sus parámetros para poder utilizarlas con soltura y mejorar y ajustar la geometría final de nuestros objetos. Después de generar y aplicar los deformadores sculpt, wire y otros, observaremos como ajustar su radio de acción y la par…

Nos adentramos en las herramientas de deformación de Autodesk Maya para comprobar de primera mano como modificar nuestros objetos 3d de forma general y ajustar nuestras geometrías rápidamente, doblándolos, estirándolos, creando mallas simples de deformación, etc. Herramientas que a pesar de estar pe…
En esta ocasion usaremos nuestro After Effects para obtener composiciones con fondos abstractos dinámicos para efectos y titulos simulando las ondulaciones de la tela o las olas del mar en vista lateral.Gracias a herramientas como los deformadores animados de elementos, las formas rectangulares y su…
En este nuevo episodio de Maya continuaremos con nuestra serie de Rigging para dar forma y aplicar, ayudados por las curvas y los Constrains de Maya, sistemas de control de Rigging para nuestros modelos usando los ampliamente utilizados Sliders, que nos proporcionaran una forma intuitiva de selecció…