#deformadores
Continuaremos estudiando los deformadores de animacion de nuestro siempre util 3D Autodesk Maya revisando su uso practico en produccion y las opciones y posibilidades que nos brindan.Gracias a herramientas como Bend, Flare, cluster, soft modification, Sine, Squash ademas de opciones como Twist, Wave…
En esta ocasion usaremos nuestro After Effects para obtener composiciones con fondos abstractos dinámicos para efectos y titulos simulando las ondulaciones de la tela o las olas del mar en vista lateral.Gracias a herramientas como los deformadores animados de elementos, las formas rectangulares y su…
Con 3D Autodesk Maya podremos usar sus herramientas para conseguir animar la deformacion de mallas y objetos en muy pocos pasos y usarlas con fines especificos facilitandonos tareas tediosas como la animacion facial y corporal.Gracias a herramientas como el Lattice para modificar conjuntos y bloques…
Continuamos viendo las opciones de las herramientas de deformación y sus parámetros para poder utilizarlas con soltura y mejorar y ajustar la geometría final de nuestros objetos. Después de generar y aplicar los deformadores sculpt, wire y otros, observaremos como ajustar su radio de acción y la par…

Nos adentramos en las herramientas de deformación de Autodesk Maya para comprobar de primera mano como modificar nuestros objetos 3d de forma general y ajustar nuestras geometrías rápidamente, doblándolos, estirándolos, creando mallas simples de deformación, etc. Herramientas que a pesar de estar pe…
En este nuevo episodio de Maya continuaremos con nuestra serie de Rigging para dar forma y aplicar, ayudados por las curvas y los Constrains de Maya, sistemas de control de Rigging para nuestros modelos usando los ampliamente utilizados Sliders, que nos proporcionaran una forma intuitiva de selecció…