nicomelga2
Usuario (Argentina)
Capcom nos devuelve el terror zombie y la lucha por la supervivencia con Dead Rising 2. Intenso, variado y con mucha acciòn. La acción se trasladará a Fortune City, una ciudad ficticia al estilo Las Vegas. Los hechos transcurren unos años después de la tragedia de Willamette (Dead Rising I ). Desde entonces el virus no se ha podido contener y en algunos puntos de Estados Unidos los zombies vagan por las calles. En esta segunda entrega el protagonista no será Frank West, sino un nuevo personaje rubio, Chuck Green, ex estrella de motocross, y que ha viajado hasta Fortune City para participar en el programa "Terror is Reality", en el cual intentará ganar, para ganar el premio gordo y poder pagar la medicina Zombrex, la cual necesita para dar a su hija Katey que fue mordida por Zombies. (La Madre de Katey murió frente a sus ojos, devorada por los Zombies).Después de esto se liberarán a los zombies contenidos en la arena de "Terror Is Reality". Justo después de esto Chuck entrará en un ascensor que se averiará dejando a Chuck inconsciente. Al despertar Chuck nota que los zombies han escapado y buscará a su hija. Al encontrar a su hija irán a una zona segura anti-zombies. Ahí conocerá a Stacy y tendrá que mentirle a un coronel de la FCS diciendo que tiene zombrex para que dejen pasar a su hija. Luego Stacy se entera de su secreto y ayuda a Chuck a encontrar zombrex Cinco Años Despues Desgraciadamente, y pese a los esfuerzos de Frank West, el parásito que dio origen a los zombies se ha expandido más allá de los primeros pueblos y llegó a dominar los Estados Unidos. No son extraños ni poco habituales los brotes de infección, pero en gran medida está controlada y se explota a los zombies como carnaza para programas de televisión, mientras que organizaciones como CURE aseguran que los muertos vivientes tienen derechos y son nuestros seres queridos. Se encuentra en Fortune City, una ciudad casino similar a Las Vegas, cuando se desata un nuevo infierno. Todo parecía tranquilo en los últimos meses, pero un nuevo brote de infección pone en peligro a toda la gente que estaba disfrutando de los casinos y la diversión de un agradable entorno. Prácticamente la totalidad de la gente ha caído infectada, convirtiéndose en zombies, salvo un pequeño grupo de supervivientes que se atrincheran en un refugio e intentarán ayudar a otros posibles supervivientes mientras esperan la llegada del ejército. Sistema De Juego Para empezar, la pantalla de juego poco o nada ha cambiado con respecto a lo que ya conocemos: en la esquina inferior izquierda los mensajes que recibimos mediante la radio; en el lado derecho, está el total de muertes que llevamos; en la parte superior izquierda, la vida, el dinero, el nivel y la experiencia; en el lado contrario, el objeto equipado y las casillas de inventario; debajo, las misiones activas y las más importantes y por supuesto, la flecha que nos indica la dirección a seguir para cumplir la misión que tengamos activa en ese momento, en el medio de la pantalla en la parte superior. Por su parte, el desarrollo del juego es idéntico. Es decir, irán surgiendo misiones, con un determinado límite de tiempo todas ellas; las habrá principales y habrá otras secundarias, y será fundamental hacer tantas como sea posible, pero no obligatorio, ya que podremos dedicarnos a vagar libremente por nuestra cuenta. Un Mundo Plagado De Zombies Como es lógico, una de las principales características del juego es que estará plagado de zombies, que se convertirán en nuestros más fieles compañeros de aventuras: presentes en todo momento, tanto una amenaza constante como una simple molestia que ignoramos sin demasiados problemas para seguir con nuestra misión de ese momento. Todo depende de cómo queramos afrontar nuestra partida, pero como el gran enemigo que son, la amenaza omnipresente que representan y el agobio que nos asfixia a cada dos pasos , la base del juego puede ser, perfectamente, masacrar cantidades ingentes de zombies. Y si queremos ignorar el argumento, pocos títulos ofrecen tantas alternativas y tanta capacidad de diversión en la masacre despreocupada y alegre de zombies como este Dead Rising 2. El Multijugador La otra opción es el modo competitivo, es decir, participar en Terror is Reality XVII. Un modo online para cuatro jugadores en el que el programa de televisión se presenta con el formato de cuatro pruebas y suma de puntuación total al final para determinar los ganadores; con el dinero del premio (independientemente de nuestra posición, tendremos nuestra parte), se podrán adquirir extras en la tienda de Terror is Reality. Eso sí, los torneos no son excesivamente largos, ya que cada una de las pruebas dura en torno a los dos minutos de media. En total, hay nueve pruebas posibles, que se sucederán de forma aleatoria sin que tengamos ninguna opción de personalización. Graficos Juego de contrastes en el apartado visual, ya que Dead Rising 2 no evidencia de forma palpable el tiempo transcurrido desde la primera entrega. Han pasado cuatro años en los que la evolución gráfica en todas las plataformas ha sido muy notable, y desgraciadamente el título de Capcom, aún sin ofrecer un mal acabado técnico, está lejos de explotar la potencia que las máquinas ponen a su disposición. Muy poca evolución con respecto al original y, hasta cierto punto, una peor optimización con algunos detalles que ya se pudieron ver en Case Zero. En general, pese a los puntos mejorables, hay que remarcar que el juego cumple con creces su cometido en el apartado visual, ya que ofrece grandes entornos, una gran cantidad de zombies en pantalla y un buen diseño y modelado de personajes. Personajes Una ex-estrella de Motocross que lo perdió todo después de una primera experiencia con los zombies, en la que perdió a su esposa y su hija Katie fue mordida. Desde este accidente el vive comprando la medicina Zombrex para su hija (la cual impide que se transforme en zombie por 12 horas) y viaja de ciudad en ciudad hasta que llega a Fortune City para participar en Terror is Reality y ganar el dinero. Hija de Chuck Greene, vivió en carne propia el terror zombie, fue mordida por su propia madre y ahora vive recibiendo la medicina Zombrex cada día. Hay un logro especial basado en ella llamado "Padre del año", el cual consiste en llevarle regalos muy grandes al refugio. El héroe del primer Dead Rising, aparece como personaje en el juego descargable exclusivo de Xbox 360 Dead Rising 2: Case West y Dead Rising 2:Off the récord, el llega a Fortune City y se encuentra con Chuck al que le informa que la ciudad esta a punto de ser destruida. Ambos personajes se unen para entrar a unas instalaciones de Phenotrans cerca de ahí y buscar pruebas que demuestren la inocencia de Chuck, además que dentro descubren que Isabella Keyes trabaja para ellos y que desde hace mucho tiempo la compañía posee una cura. Coronel de la FCS quien esta a cargo del refugio anti-zombies, aunque al pricipio dudaba de dejar entrar a Katie, Chuck lo convence diciendo que tiene mucho Zombrex. Una periodista que esta cubriendo la historia de Chuck Greene, aunque al principio ella no cree en su inocencia conforme avanza la historia esta más convencida de que dice la verdad, más adelante se descubre que su fuente eran Tyrone King y las gemelas Crystal y Amber, al final muere asesinada por un agente de Phenotrans. Es la líder del grupo C.U.R.E quienes defienden los derechos de los zombies, ella llega a Fortune City para protestar en contra de Terror is Reality ya que es un claro abuso en contra de los infectados. ¿Quienes Son Los Psicòpatas? Son una especie de jefes finales,se encuentran en algún lugar de Fortune City, y aparecen tras cierto tiempo de juego. Éstos tienen las mismas características que los supervivientes normales: suelen aparecer con una pequeña presentación, en la que, por lo general, se encuentran atemorizando o atacando a supervivientes inocentes. Los Loquitos Del Juego Ted era el cuidador de la principal atracción en el Casino Yucatan, la tigresa Snowflake, sin embargo era tratado por todos como un retrasado mental, al iniciar el brote las reservas de comida se agotan por lo que empieza a buscar personas para alimentar a Snowflake, "su única amiga", aunque el te ataca solo, también Snowflake suele atacarte por lo que hay que tener cuidado. Era un concursante de Terror is Reality y admirador de Chuck Greene, al iniciar el brote de zombies el sale a las calles con su motocicleta para matarlos creyendo que el juego aún sigue, sin embargo también mata supervivientes diciendo que valen más puntos. Cuando se encuentra con Chuck le desafia a un duelo a muerte definitivo ya que su mayor deseo es derrotarlo. Un activista del grupo C.U.R.E quien al enterarse que el brote fue iniciado por el grupo, se vuelve completamente loco. Esta encerrado en un baño del Americana Casino, en donde el lleva a las personas y se las da de comer a un zombie capturado diciendo que esa es la forma de crear el nuevo mundo sin discriminacion, guerras, etc, un mundo "perfecto" al ser derrotado cae dentro del baño donde estaba su zombie,este lo muerde y termina suicidandoce. Un cocinero que se autodenominaba "el rey de la cocina". Cuando Antoine se encuentra con Chuck, este lo confunde con un crítico de cocina, y al confirmarle Chuck que su comida "exótica" (Carne humana) era un asco, este se enfurece y lo ataca. Antoine ataca con varios utensilios de cocina como cuchillos, sartenes y platos, además de que puede recuperar vida con su comida. Es un grupo de cuatro francotiradores que disparan a todo lo que se mueve con sus rifles Barrett, después de su presentación estos se dividen por los diferentes tejados de Fortune City, disparandole a Chuck y a los supervivientes, hay que encontrarlos y derrotarlos uno por uno. Un cartero de Fortune City que amaba su trabajo, Chuck se lo encuentra en el Royal Flush Plaza y este le pide que firme un paquete, sin embargo al ver que se trataba de Chuck Greene lo ataca por haber detenido el servicio postal con el brote de Zombies. Un hombre que trabajaba interpretando al olvidado personaje de TV Slappy,el estaba enamorado de la chica que hacia de la novia de Slappy, pero al ser asesinada por los zombies antes de su cita, este culpa a Chuck de su muerte. Slappy ataca con dos lanzallamas hechos con pistolas de agua, además de ser muy rápido gracias al par de patines que utiliza siempre. Son dos aspirantes a magos que practicaban en el Atlantica Casino, sin embargo estos capturaban gente y los cortaban por la mitad literalmete, al escuchar que Chuck les reclama por esto, tratan de asesinarlo ya que no soportan las críticas. Una olvidada cantante que haria su regreso triunfal en Fortune City, esta comienza a capturar personas y atarlos a bombas para que la oigan cantar. Un guardia de seguridad que se autoproclama Sherrif de Fortune City. Este se encontraba "arrestando" gente y matandolos en la horca, y al ver a Chuck cree que este invade su territorio y se lanza contra el. Cuando trata de escapar activa por accidente una sierra de banco y cae encima de ella. El líder de la tropa envianda a buscar supervivientes y que fue derrotada por una extraña mutacion en los zombies. Este secuestra a Rebecca Chang y escapa al estacionamiento subterráneo, en donde "acribilla" zombies (aunque solo le dispara al aire). Cuando ve a Chuck este cree que es un zombie y lo ataca. Un par de Cientificos que solo disparan si estas frente a ellos. Cuando Chuck investiga la extraña mutacion zombie, descubre que ellos bajo el mando de Phenotrans (la compañía que fabrica el Zombrex) iniciaron el brote para obtener abejas reina, fabricar más Zombrex y aumentar sus ganancias. Aunque el era el oficial encargado del refugio de Fortune City, se revela como un agente de Phenotrans. Cuando Rebecca esta a punto de llamar a su estación para que los saque de la ciudad este la mata y huye con la evidencia. Chuck se enfrenta a el en el tejado del Yucatan Casino y le revela que Phenotrans también causo el brote de las Vegas. Muere cortado por la mitad al tratar de huir en un avión. Presentador de Terror is Reality y jefe final del juego. TK fue contratado por Phenotrans para iniciar el brote zombie y culpar a Chuck Greene, sin embargo aprovecho la situación para asaltar las cajas fuertes de los casinos y escapar con el dinero, plan que fue frustrado por Chuck. Al final este secuestra a Stacey y Katie y pelea con Chuck en la plataforma del Fortune City Arena, es bastante difícil ya que debes matarlo rápido para que stacey y katie no sean comida de zombie. Un psicópata exclusivo de Dead Rising 2: Case Zero, este se encuentra con Chuck y Katie refugiados en su taller en Still Creek, pero el trata de asesinar a Katie para evitar que se convierta en un zombie. Es obeso y ataca con arma combinada de una escopeta con un asadon encima. Psicópata exclusivo de Dead Rising 2: Case West. Originario de la India es el jefe de seguridad de las instalaciones de Phenotrans y es llamado para asesinar a Chuck Greene y a Frank West, estos se enfrentan juntos contra el y lo derrotan tirandolo en un tubo en el que varias abejas reina los asesinan. Trae consigo un par de martillos de impacto en los brazos además de que es mucho más resistente que cualquier otro psicópata en el juego.
![[Mi Subida] RE: The Darkside Chronicles [Wii/Iso/MF]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2016/05/12/pointr10-VhL6JkuxKp5.webp)
RESIDENT EVIL THE DARKSIDE CHRONICLES / INGLES / WII ISO / MEDIAFIRE / CAPTURAS PROPIAS A diferencia de los enemigos malvados contra los que luchaste en la anterior entrega, en Resident Evil: The Darkside Chronicles los jugadores afrontarán la lucha contra los propios demonios interiores de los personajes. Regresarán dos de los protagonistas más populares de la saga y héroes del apreciado Resident Evil 2, León Kennedy y Claire Redfield. Como héroes poco convencionales, ambos empezarán el juego como individuos ordinarios que son arrastrados a situaciones terroríficas donde su propio temor será su principal enemigo. Con un nuevo argumento que completarán muchos aspectos que no fueron esclarecidos en el original “Umbrella Chronicles”, Resident Evil: The Darkside Chronicles guiará a los usuarios hacia un mundo en el que la línea entre el bien y el mal es muy difusa y la lucha da comienzo en el bando oscuro … El estilo de juego de shooter sobre raíles empleado por primera vez en Resident Evil:The Umbrella Chronicles, ha sido actualizado de forma radical en Resident Evil: The Darkside Chronicles. Una de las principales novedades es la inclusión de una pantalla inferior que permitirá la configuración del arma y la utilización de los elementos de recuperación sin tener en cuenta la progresión temporal. Incluirá una oleada de nuevas características, entre las que se incluye un nuevo sistema que permite modificar del nivel de dificultad en función de las habilidades del juego haciéndolo más accesible y divertido para todo tipo de públicos. Prosiguiendo con la tradición del género survival horror, Resident Evil: The Darkside Chronicles aumentará la alternancia de momentos de tensión y de calma merced al modo cooperativo para dos jugadores a través del cual los usuarios podrán seguir a sus compañeros de partida en la misma pantalla. Sus conversaciones e interacciones han sido también mejoradas para crear una experiencia cooperativa mucho más intensa. DENTRO DEL JUEGO Lo primero es hablar de los controles, que resultan mucho más sencillos de lo que podes imaginar. Tenemos tres opciones posibles, jugar con wiimote y nunchuk, uno en cada mano, introducir el wiimote en la pistola y mantener el nunchuk en una de las manos, o usar sólo un wiimote. Si usamos ésta última opción observaréis que resulta una forma bastante cómoda para jugar. Con el wiimote apuntamos (a modo de pistola), con el botón A realizamos acciones, y con B disparamos. Si pulsamos + tomaremos una hierba para recuperar energía y con - abriremos la pantalla de estado. Las direcciones de la cruceta servirán para cambiar de arma, y manteniendo A y moviendo el wiimote golpearemos con el cuchillo. Si os resultan demasiadas acciones podéis añadir el nunchuk a la fórmula. En éste cambiaremos de arma con la palanca de control, abriremos la pantalla de estado con C y golpearemos con el cuchillo mediante el botón Z. Y por último, la opción de la Wii Zapper es meramente anecdótica, ya que nos obligará a conectar el nunchuk y llevarlo en una mano para cambiar de armas, recargar, atacar con cuhillo y abrir la pantalla de estado. Por nuestra parte, recomendamos utilizar sólo el wiimote, puesto que se simplifican las cosas y la sensación es muchísimo más arcade. Nintendo debería replantearse si de verdad la Wii Zapper tiene razón para seguir siendo utilizada. A esto hay que sumar algunos controles adicionales de los que deberemos hacer uso a lo largo de la partida. Por ejemplo, para recargar el arma moveremos el wiimote a los lados. Si nos hemos quedado sin balas podremos recargar pulsando B, pero sólo al vaciarse el cargador (lo cual no es recomendable si hay muchos enemigos cerca). Por otro lado, en algunos momentos habrá que realizar acciones especiales, como elegir ruta, contraatacar, o recoger objetos del escenario. Todos estos movimientos son muy intuitivos, por lo que no tendréis ningún problema para realizarlos. Por ejemplo, para recoger un objeto sólo hay que colocar el punto de mira sobre él y pulsar el botón que aparezca en la pantalla. La dificultad de Resident Evil: The Darkside Chronicles es progresiva, e intenta siempre ser proporcional a la habilidad del jugador, aunque cuenta con distintos niveles seleccionables. En el más bajo de todos los jugadores podrán beneficiarse de la acción de bloquear a los enemigos para disparar con mayor velocidad. Otra novedad destinada para los usuarios menos expertos es la facilidad con la que conseguiremos ahora los disparos a la cabeza, con los que podemos derrotar a los enemigos de un sólo tiro (pero tiene que ser medianamente preciso). Pero lo mejor del todo, sin duda alguna, son tanto los elementos desbloqueables (fichas de personajes, información, etc) como la posibilidad de mejorar el armamento. Lo haremos con el oro que recolectemos en los niveles y nos permitirá evolucionar las armas a nuestro gusto. En cuanto al armamento, de todo un poco, desde las más básicas, como pistola, ametralladora o rifle, hasta granadas o armas pesadas que iremos desbloqueando a medida que avancemos. GRÀFICOS El salto que ha llevado a cabo Capcom en la calidad técnica del producto respecto a su predecesor es espectacular. En ésta ocasión nos encontramos con unos escenarios muy bien diseñados, con gran interactividad (enorme) y una variedad de ambientaciones en consonancia con las distintas entregas de Resident Evil implicadas en la historia. El movimiento automático de los niveles es fluido y la acción, constante, se salpica con algún que otro susto caracterizado por la entrada en escena repentina de zombis y otros monstruos. Respecto a los personajes, están excelentemente animados, y aunque quizá repiten demasiado las acciones predefinidas (como las de ayudar al compañero), lo cierto es que hay que reconocer el gran trabajo realizado por Capcom. También destaca el catálogo de enemigos, muy amplio y con todos los monstruos característicos de la franquicia, y la excelente recreación de escenarios conocidos por todos, como la comisaría de Racoon City, que está tal y como la recordábamos, pero con gráficos que aprovechan el potencial de Wii. MÚSICA & SONIDO A nadie le sorprende que una entrega de Resident Evil se presente con el audio en inglés y subtítulos en castellano. Estamos más que acostumbrados a oír a los personajes de la serie en inglés, por lo que no encontramos ninguna queja en éste aspecto. Especialmente porque las voces son de alta calidad y ayudan mucho a la ambientación, sin olvidar que The Darkside Chronicles no es un juego que necesite doblaje (como sí RPGs y otros géneros más profundos). El sonido se acompaña con unos efectos muy contundentes donde destacan los impactos de las balas, explosiones, y el sonido que provocaremos cuando le reventemos la cabeza a un zombi (precioso). En cuanto a la banda sonora, aunque no se ha comentado mucho, Capcom ha contado con el talento de los veteranos Shusaku Uchiyama y Takeshi Miura, que trabajaron tiempo atrás en Resident Evil 2 y Resident Evil Code: Veronica. Para la ocasión han tomado algunas de las canciones que compusieron en el pasado y les han dado un estilo ligeramente distinto para que suenen cuando recordemos algunos de los eventos de estos dos conocidos juegos. Plataforma: Nintendo Wii Gènero: Acciòn - Terror - Shooter Desarrollador: Capcom Distribuidor: Capcom Fecha De Salida: 27 de noviembre de 2009

Un trágico accidente aéreo en medio del vasto océano al borde de la muerte y rodeados por un inmenso desierto de agua, los jugadores intentaran en vano buscar desesperadamente un atisbo de esperanza. Presas de un pánico que pronto comenzará a nublar su juicio, escudriñarán con sus miradas hasta el más recóndito lugar de forma incesante. El avión de nuestro protagonista se estrella en el océano atlántico en los 60, y se ve obligado a refugiarse en un faro que esconde la entrada a la misteriosa ciudad submarina de Rapture. Esta urbe sumergida es el sueño hecho realidad de Andrew Ryan, un visionario obsesionado con la construcción de una comunidad con los pilares fundamentales del elitismo artístico y social; y con la ciencia por encima de cualquier tipo de coerción religiosa, ética o política. Lo que encuentra nuestro (anti)héroe en su viaje son los restos de esta utopía ya fracasada. Una ciudad devastada por una sangrienta guerra entre sus habitantes, y una pesadilla que desafía los límites de la razón. Bioshock es en esencia un juego de acción en primera persona, y decimos en esencia porque subvierte suficientes características de éstos como para que encuadrarlo en esta categoría no sea del todo preciso. Para empezar contamos con armas convencionales como pistolas, rifles, ametralladoras o lanza granadas, en lo que resulta un arsenal que se inspira para sus diseños en la época a la que pertenece. El control de PC se adapta a la perfección al ratón y teclado, lo cual nos hace ver las bondades de trabajar en desarrollos independientes con las plataformas para evitar problemas de este tipo. Como obra inteligente que es, Bioshock no se limita a esperar la predisposición del jugador. Nada más lejos de la realidad. Esta obra promueve y estimula la creatividad, invita a experimentar con el entorno, a interactuar con sus personajes, a tomar decisiones transcendentales para con el transcurso del juego. Y dosifica todo este proceso creativo sin abrumar al usuario, arrojando nuevos instrumentos, nuevas mecánicas en los instantes precisos para poder dibujar una progresión ejemplar, sin fisuras, que hará de la sorpresa su razón de ser. Al típico arsenal que puebla el género de los shooters en primera persona, Bioshock incorpora en forma de plásmidos y tónicos su particular vuelta de tuerca a las convenciones preestablecidas, con el fin de dinamitar la dinámica de su desarrollo. Los plásmidos dotarán al jugador de habilidades especiales como telequinesis, incineración, invocación de nubes de insectos o hipnosis. Su uso consumirá EVE, que habremos de reponer mediante inyecciones en los momentos precisos. En contraposición, los tónicos conforman un conjunto de habilidades pasivas, distribuido en tres categorías, que nos proporcionarán mejoras tales como ser capaces de infligir daños eléctricos a todo enemigo que contacte con nosotros, abreviar el tiempo de las alarmas o hacer posible que los botiquines nos rellenen vida y EVE al mismo tiempo. Prender fuego a un osito de peluche mediante incineración y utilizarlo como proyectil mediante telequinesis para dar caza a un enemigo; colocar una granada de proximidad en un cuerpo inerte y proyectar el cuerpo sobre un grupo de enemigos en la lejanía; hackear un terminal de salud para dañar a cualquier enemigo que intente curar sus heridas o colocar flechas trampas electrificadas mientras lanzamos a los enemigos hacia ellas con la ayuda de un plásmido son sólo una pequeña muestra del enorme repertorio de diabluras que estarán a disposición del jugador. La risa histérica de un desconocido enmascarado, la dulce sonrisa de una niña de penetrantes ojos rojizos, el monólogo entrecortado y sin sentido de un demente en una habitación próxima, el jovial canturreo de una pequeña en la lejanía, el gutural grito de guerra de una imponente figura enfundada en un traje de buzo, el llanto desconsolado de una madre que ha perdido a su hijo, el sonido estridente de unos enérgicos violines, el melódico solo de piano inspirado en la obra de Rachmaninoff Bioshock es una continua yuxtaposición de sonoridades, de elementos que en apariencia podrían considerarse mutuamente exclusivos pero cuya fusión logra producir gran parte de ese aire personal y distintivo que destila la atmósfera de esta obra llena de contrariedades. A esa atmósfera con sabor noir contribuye en gran medida los distintos mensajes radiofónicos que podremos encontrar a lo largo y ancho de esta derruida ciudad y en los cuales los habitantes de Rapture desnudarán sus emociones. Dada su importancia en la narrativa del juego, un doblaje paupérrimo podría echar por tierra cualquier tipo de pretensión para con la magnífica ambientación creada. Por fortuna, y para nuestra sorpresa, el trabajo realizado por los profesionales españoles no desentona en absoluto, sino todo lo contrario, acompaña de forma servicial al resto de apartados e incluso muestra retazos de brillantez en los hilarantes monólogos que mantienen las 'little sisters' con sus inseparables guardianes. Por inexplicable que resulte para muchos desarrolladores, el apartado visual de los juegos sirve para algo más que sacar pecho de las impronunciables florituras que es capaz de realizar el motor de turno. Y Bioshock es una prueba fehaciente de ello. Sus creadores han sabido colocar el mundo de las demostraciones tecnológicas en el lugar que se merece para dar prioridad a los aspectos del apartado visual que verdaderamente importan. Las estancias que iremos descubriendo a lo largo de nuestra aventura dejan de ser secciones inconexas repletas de adornos que simulan el cuarto de una pareja, la consulta de un cirujano o la sala central de un anfiteatro, para convertirse en los párrafos, las hojas de una enorme y sobrecogedora tragedia: bellos tapizados destrozados por las pintadas reivindicadoras de insurgentes, carteles publicitando la última frivolidad en cuestión de mutaciones genéticas, paredes y mesas cubiertas con las fotos de pacientes de un picasso del bisturí, 'maniquís' que interpretan la obra de un artista incomprendido, etc. Casi cualquier recóndito de Rapture esconde un matiz diferente, personajes nuevos a los que descubrir, un pequeño drama que leer. Todo ello aderezado con el inconfundible sello del Art Decó más americano, con un inspirado trabajo de luces y sombras y la surrealista parafernalia mercadotécnica de la época, donde bellas y sonrientes mujeres nos publicitan desde los últimos avances en cirugía estética hasta el refinado sabor de los cigarrillos de moda. Desarrolla: 2K Boston Gènero: Acciòn - First Person Shooter Jugadores: 1 Fecha de salida: 31 de Agosto de 2007 Plataforma: PC Tambien para: Xbox 360 y PS3 link: http://www.youtube.com/watch?v=trTuGSHBZk0 Sistema Operativo: Windows XP , Vista o Seven Procesador: P4 2,5 GHz núcleo único Ram: 1gb Video: Compatible con Pixel Shader 3.0 con 512 mb de RAM Disco Duro: 7gb Little Sisters, Big Daddies, Splicers… Rapture vuelve a ponerse en marcha y el mundo gira de nuevo. Bioshock 2 regresa a PC con los pilares que hicieron grande al original por bandera; y nos devuelve a una ciudad submarina que muchos, por siniestra y peligrosa que fuera, deseamos no haber abandonado nunca. BioShock 2 transcurre 10 años después de los eventos de BioShock. Luego de que Jack escapara de Rapture con algunas Little Sisters, la doctora Bridgette Tenenbaum escapa de la ciudad con el resto de Little Sisters que había salvado. Las muertes de Andrew Ryan y de Frank Fontaine han dejado vacío el puesto de líder de la ciudad. Este puesto es ocupado por la dra. Sofia Lamb, enemiga política de Ryan que fue encarcelada por sus ideas en una prisión secreta, alejada de Rapture. Lamb comienza a manipular a los Splicers gracias a una secta llamada la Familia de Rapture, liderada por el Padre Simón Whales. Mientras Ryan creía en el genio individual, Lamb creía en el esfuerzo colectivo, y usa frecuentemente el símbolo de una mariposa como el "renacimiento" de Rapture. Desde el vamos, Bioshock 2 tiene una enorme desventaja sobre el título original. Y no nos referimos a que el primero es mejor porque apareció primero, eso ya lo tomamos por hecho. A lo que nos referimos, es que, en el primero, el jugador se había adentrado en un mundo del cual no conocía nada y los desarrolladores usaron eso como ventaja para cautivar aún más a su audiencia. Hoy, ya sabemos qué es Rapture, quién fue Andrew Ryan y por qué terminó como terminó. Aún así, por más conocido que sea el territorio, Bioshock 2 hace un gran trabajo en mostrar nuevos distritos de la ciudad submarina, los cuales cuentan una historia completamente diferente, pero casi tan intrigante. Está de más aclarar que la historia no es mejor que la del original, pero como dijimos antes, parte de su espectacularidad se debe a la poca información que había sobre la ciudad y la manera en que de a poco se iban revelando detalles. Aún así, Bioshock 2 tiene una muy interesante historia que contar. Al ser uno de los primeros Big Daddies, tienes una conexión física y emocional con tu Little Sister y si ella se aleja demasiado, su protector se apaga, entrando en una especie de estado comatoso. El problema es que su Little Sister (ahora crecida) es Eleanor Lamb, la hija de Sofia Lamb, la psicóloga que ahora está a cargo de Rapture, luego de la muerte de Andrew Ryan. Como para empeorar aún las cosas, Lamb está intentando revivir Rapture, reiniciando el proyecto de las Little Sisters. No hay nada en la faceta jugable de Bioshock 2 que resulte particularmente rompedor, pero sí hay un descomunal número de añadidos que hacen que la experiencia resulte fresca a pesar de que el título se mueve en idénticos patrones y conceptos que su predecesor. Como en el original las ranuras para equiparlos estarán limitadas, de modo que deberemos ser selectivos con cuáles portamos, debiendo escoger siempre los que más se asemejen a nuestro estilo. Podremos, sin embargo, no sólo aumentar el número de ranuras con el transcurrir de la aventura, sino también mejorar la efectividad de estas “magias” que se disparan con el gatillo izquierdo del pad en consolas. Por otra parte los tónicos son las mejoras pasivas, y es que si bien los plásmidos necesitan de activación manual por nuestra parte, éstos están siempre en funcionamiento. Son mucho más genéricos, con aumentos de velocidad, de poder para las armas o de resistencia al fuego enemigo entre otros. Lo que sí se ha perdido, y es una verdadera lástima, es el sentido del ritmo que tenía el primer título de las series. Es difícil describirlo, pero daba la sensación de que Ken Levine y compañía se lo tomaron con calma a la hora de exponerlo todo, con una jugabilidad que premiaba tanto la exploración, como la aventura y resolución de puzles, lógicamente manteniendo la acción algo por encima del resto de elementos. De Bioshock 2, sin embargo, no podemos decir lo mismo, y como ya hemos adelantado anteriormente volvemos a insistir en que es mucho más directo, con combates sin tregua prácticamente durante toda la aventura. Prácticamente en cada nueva habitación que descubramos habrá algún reto que superar empleando las armas o los plásmidos, reduciéndose notablemente el aspecto de la exploración y la sensación aventurera, y por si fuera poco el Respawning de las criaturas cuando volvemos sobre nuestros pasos es premeditadamente abusivo para que prácticamente no haya un momento de respiro ni tan siquiera en las estancias ya visitadas. Desarrolla: 2K Marin Distribuidor: Take 2 Gènero: Acciòn en primera persona Fecha de salida: 9 de Febrero de 2010 Plataforma: PC Tambien para: Xbox 360 y PS3 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Kcpx-jjaAVo Sistema Operativo: Windows XP , Vista o Seven Procesador: P4 3.0 GHz núcleo único Ram: 2gb Video: Compatible con Pixel Shader 3.0 con 512 mb de RAM Disco Duro: 11gb BioShock: Infinite nos trasladará al año 1912 en Columbia, una ejemplar ciudad que surca el cielo pregonando sus valores, pero un incidente provocará que la ciudad se transforme en algo muy diferente. Los jugadores en el papel del ex agente de Pinkerton (Pinkerton National Detective Agency), Booker DeWitt serán enviados Columbia para rescatar a la misteriosa Elizabeth, que se encuentra prisionera en ella desde su infancia. Corre el año 1912 y Booker DeWitt, un ex-miembo de la Pinkerton National Detective Agency expulsado por mal comportamiento, es contratado por una serie de personajes misteriosos que conocen la ubicación de la ciudad aérea de Columbia para que se infiltre en ella y rescate a una joven llamada Elizabeth. Esta enigmática mujer, que lleva 12 años recluida en algún punto de la ciudad, tiene ciertos poderes y es la pieza clave que puede darle la victoria a una u otra facción en la guerra civil que tiene lugar en Columbia. Como podéis imaginar, DeWitt no tarda en encontrar a Elizabeth, pero lejos de abandonar la ciudad a toda prisa la chica decide que tiene que conocer la verdad sobre los poderes que le fueron otorgados. Y así es como la cosa se acaba liando. Incluso viviremos algún que otro viaje en el tiempo con sorpresa incluida… Respecto a sus modos de juego hay que decir que por el momento no se ha hablado de multijugador, por lo que todo quedaría en modo historia. Quizás esto acabe cambiando con el tiempo. Cambiamos mar por aire, la década de los 60 por principios del siglo XX, el secretismo por la fanfarria, el objetivismo por el excepcionalismo, Rapture por Columbia… una ciudad suspendida en las alturas gracias al uso de gigantescos dirigibles y globos cuyo nombre es un homenaje a la personificación femenina de los mismísimos Estados Unidos. Nacida de la mano del gobierno americano en el año 1900, se asemeja a una Exposición Mundial flotante con el objetivo simbolizar las ideas del excepcionalismo americano que emergió principalmente en la World’s Columbian Exposition que tuvo lugar en Chicago en el año 1893. La tesis del excepcionalismo americano viene a decir que los Estados Unidos son de alguna forma cualitativamente excepcionales y, por lo tanto, están por encima de otros territorios en determinados niveles. En cualquier caso, poco tiempo después de su lanzamiento y antes de los hechos que tienen lugar en ‘BioShock Infinite’, la ciudad se reveló como una potente nave de combate y se vio envuelta en un incidente internacional llegando a atacar a un grupo de civiles chinos durante una rebelión. El gobierno de los Estados Unidos decidió entonces rechazarla y pronto nadie supo de su ubicación. Excepto unos pocos… De todo este desaguisado surge la guerra civil interna en la que Booker DeWitt se ve mezclado cuando es enviado a Columbia para restacar a Elizabeth. Desarrolla: Irrational Games Distribuidor: 2K Games Gènero: Acciòn en primera persona (Aventura) Fecha de salida: 19 de Octubre de 2012 Plataforma: PC Tambien para: Xbox 360 y PS3 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=snDNJdmSSHc
![[Mi Subida] Mad Riders [PC/Esp/MF][Capturas Propias]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2016/05/12/pointr10-VhL6JkuxKp5.webp)
Mad Riders - Español - Full Iso - Capturas Propias - Mediafire Mad Riders es un juego de conducción de rápidas e intensas carreras en cuatrimotos en unos circuitos plagados de obstáculos. Videojuego de los mismos creadores que el notable juego de carreras Nail’d. Algunos te dirán que es imposible atravesar la jungla a gran velocidad sin morir en el intento. Sin embargo, para Techland este un logro al alcance de cualquiera que apueste por la endiablada jugabilidad de Mad Riders. Un título que se asemeja en espíritu a su anterior juego de velocidad, Nail'd, compartiendo con este el mérito de ser uno de los títulos más rápidos vistos en la actualidad. Y es que su esencia puramente arcade se nota desde el primer minuto de juego. Que nadie se lleve al engaño. A pesar de que los ATVs son los vehículos protagonistas y el barro y los escenarios naturales están a la orden del día, nos encontramos ante un juego que se asemeja más a un WipEout que a un arcade tradicional de carreras off-road. Esto se debe principalmente a las vertiginosas velocidades que alcanzaremos desde el primer momento de juego. Todo se mueve a una velocidad endiablada y tendremos que tener todos nuestros sentidos despiertos para reaccionar a tiempo a los obstáculos y curvas con los que nos toparemos en los diversos circuitos de los que consta el título. Esta es posiblemente su mayor virtud, ya que estas velocidades aportan un ritmo de juego frenético que rara vez deja momento para el aburrimiento. Apenas tendremos que pulsar el botón de freno, aquí lo que importa es pisar el acelerador mientras más mejor y ser capaces de ver lo que viene a continuación para realizar la maniobra adecuada. Otro elemento habitual en este tipo de títulos es el de la existencia de una barra de turbo con la que conseguir energía para poder impulsarnos a más velocidad todavía, y Mad Riders no falla en este aspecto. Para rellenarla tenemos dos opciones. Por un lado podremos recoger unos objetos en forma de esferas rojas que hay repartidos por los distintos trazados, mientras que por el otro podremos hacerlo realizando acrobacias de todo tipo. Al principio no tendremos disponibles todas las piruetas con las que cuenta el juego, por lo que tendremos que ir avanzando para irlas desbloqueando. Gracias a esto, cualquier recién llegado no tendrá mayores problemas a la hora de habituarse a realizarlas, aunque Mad Riders no despliega todo su potencial hasta que las tenemos todas, momento en el que las carreras se convierten en un festival de giros mortales en el aire y de vehículos haciendo el caballito. Cualquier momento será bueno para intentar hacer alguna y conseguir algo de turbo para no quedarnos atrás. Eso sí, tendremos que tener cuidado al ejecutarlas, ya que un mal aterrizaje puede suponernos perder unos valiosos segundos. link: http://www.youtube.com/watch?v=6f-OcjkvTxo link: http://www.youtube.com/watch?v=MkT9RbrgnA0 SO: Windows® XP (SP3) / Windows Vista® / Windows® 7 CPU: 2 GHz Intel® Core™2 Duo or 2 GHz AMD Athlon™ X2 (3 GHz or better recommended) Ram: 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista, 7 GPU: 256 MB DirectX® 9.0c-compliant video card with Shader Model 3.0 or higher DirectX®: 9.0c Disco Duro: 1.5 GB
- Resident Evil Zero GameCube Español Iso - Conocido en Japón como Biohazard Ø (バイオハザードØ), es un videojuego del género survival horror que fue desarrollado y publicado por Capcom para la Nintendo GameCube y lanzado el 12 de noviembre de 2002. La historia del juego es un antecedente al Resident Evil y narra las aventuras de Rebecca Chambers, un día antes del incidente en el Arklay Research Facility. El juego fue lanzado el 11 del noviembre de 2002 en Japón, el 21 de noviembre del 2002 en Estados Unidos, el 28 de febrero de 2003 en Australia y el 7 de marzo de 2003 en Europa. Historia El 23 de julio de 1998, el Equipo Bravo (Bravo Team) de S.T.A.R.S. es enviado a investigar una serie de oscuros asesinatos en la región de las Montañas Arklay. De camino al escenario en medio de una tormenta, el helicóptero del equipo Bravo sufre una avería como consecuencia de la caída de un rayo que avería el sistema eléctrico del mismo y les obliga a realizar un aterrizaje forzoso en el bosque. Afortunadamente, no hay bajas. El equipo pronto descubre un todo terreno volcado de la Policía Militar, junto con los cadáveres mutilados de dos "marines" pertenecientes a la misma. El equipo se divide al poco y el médico de campo del equipo Bravo, la novata Rebecca Chambers, tropieza con un tren sospechosamente detenido en medio del bosque : es el Ecliptic Express. Al explorarlo descubre que ha sido infestado por los zombis. Rebecca comienza a preguntarse por qué se ha metido en esto. Tras una breve exploración, se encuentra con el hombre que la Policía Militar escoltaba a su ejecución : el ex-teniente de los Marines Billy Coen, y los dos deben hacer frente a una banda de Cerberus, enjambres de extraños leeches, y a un misterioso personaje posiblemente relacionado con el desastre. A lo largo del juego, pasaremos por mas escenarios, siendo estos, un Centro de formación de Umbrella, un Laboratorio de Umbrella y una Fábrica de Umbrella. Durante el transcurso del juego, Rebecca llegará a descubrir la historia real de Coen, acusado por una corte militar de un crímen de guerra que no cometió. Jugabilidad En este apartado sí que se puede hablar de novedad en un Resident Evil, nada más y nada menos que habrá dos personajes manejables, pudiéndolos llevar a la vez o por separado y alternándolos cuando nos apetezca. El personaje principal y tu aliado. Los personajes a alternar son Rebecca y Billy; una enfermera y un presidiario que combinarán su agilidad y sabiduría en el campo de la medicina con la fuerza y el combate cuerpo a cuerpo para salir adelante en la aventura y pasar los puzzles que nos plantea el juego. Los personajes pueden ir juntos o por separado. El personaje principal es el que tú llevas en ese momento, y el que se mueve automáticamente es tu aliado. Puedes llevar a un personaje y decirle a tu aliado que se quede allí quieto y el personaje que utilices llevarlo, o simplemente poner el modo que te siga, y éste lo hará. También para el uso de los dos personajes tienes dos modos más, ofensivo; que sirven para que tu aliado dispare con el arma que lleva en ese momento (debes de tener cuidado con la munición, ya que si tú disparas sin parar, tu aliado también lo hará, y podéis derrochar mucha munición). También esta pasivo, que sirve para que tu aliado simplemente te cubra disparando. El manejo de cada personaje es el mismo. Movimientos mecanizados y básicos (caminar, correr, apuntar, disparar, coger objetos) como en cualquier juego de la saga. Se echa en falta un cambio en la jugabilidad del personaje (movimientos rápidos y otras acciones), si bien quizás en esta entrega están más cuidados, siguen siendo los mismos que nos siguen juego tras juego. Para pasar la aventura nos haremos con un pequeño número de armas diferentes. Desde una beretta o un cuchillo, a una escopeta o un lanzagranadas. Podremos hacer incluso cócteles molotov con nuestras manos, combinando los objetos indicados. Apartado Tècnico Durante el juego podremos percibir pequeñas animaciones, que a pesar de no ser muchas, es un gran avance en la saga, la cual siempre se ha destacado por sus fondos estáticos. Podremos ver los cuerpos de los zombis moverse después de muertos, los personajes llevar algún que otro objeto colgante que se mueve a sus pasos, polvo que se levanta del suelo al correr, luces dinámicas, sombras moverse según el enfoque de la luz, sangre gotear o lámparas parpadear. Todos estos detalles hacen una gran ambientación junto a las sombras y el juego de luces, que son impresionantes. En cuanto a los personajes y monstruos, tienen más polígonos y por lo tanto están algo mejorados, a lo que hay que añadir que las sombras de los mismos están más perfeccionadas y definidas. El juego de cámaras es el típico de todo Resident (cámaras estáticas en puntos estratégicos), exceptuando los pequeños momentos donde la cámara nos sigue por el escenario unos instantes. link: http://www.youtube.com/watch?v=1lFYun99-_E link: http://www.youtube.com/watch?v=yi4lrduFp_E
Seguime y enterate de mis aportes! Si tenes alguna duda o problema mandame MP La contraseña para todos los archivos es By_Nicomelga2 Resident Evil 3 es un videojuego de survival horror donde la protagonista Jill tiene que escapar de una ciudad plagada de zombies infectados por el Virus-T en este videojuego Jill tendra que enfrentarse contra un nuevo enenmigo NEMESIS quien este esta programado para destruir miembros de S.T.A.R.S una nueva aventura que ayudara a enfrentar tus miedos. Nadie cree los increíbles reportes de Jill Valentine, Rebecca Chambers, Chris Redfield y Barry Burton. Hartos de tratar de hacerle entender a Brian Irons, el jefe de la policía, que Umbrella está detrás del caso de la Mansión Spencer y de una oscura conspiración, Chris, Barry y Rebecca deciden viajar a la central de Umbrella, en Europa, para seguir investigando a la corporación desde las raíces. Jill planea ir con ellos y, pocas semanas después, cuando por fin decide irse, el T-Virus infecta toda la ciudad, transformando a todos en zombies en pocas horas. Cuando ya todo es un caos, ni el departamento de policía ni el ejército están preparados para una situación así y también sucumben ante las criaturas. Jill intenta escapar usando la fuerza bruta contra los zombis, pero el peligro aumenta al encontrarse con Brad Vickers, otro de sus compañeros de STARS y el único que queda vivo en la ciudad aparte de ella. Él le dice que algo está persiguiendo y matando a todos los miembros del grupo de élite al que pertenecen (se dice que en ese momento Jill ya había dejado de ser miembro de STARS, pero no hay pruebas que demuestren tal afirmación. Poco después, Jill consigue llegar hasta la comisaría en busca de alguien que pueda ayudarla, cuando aparece Brad y una gran bestia humanoide, llamada Némesis, creada por la despiadada Corporación Umbrella para hacer callar a los STARS sobre la verdad de la compañia. Brad es asesinado brutalmente por Némesis siendo golpeado y, posteriormente ser su cabeza atravesada haciéndola estallar con un tentáculo que sale de su brazo. Después intenta acabar también con Jill, quien consigue escapar o bien dejarlo inconsciente el tiempo suficiente. Ya dentro de la comisaría, en la sala de S.T.A.R.S., Jill puede escuchar un mensaje de auxilio de un tal Carlos en la vieja radio que usaban para comunicaciones. Plataforma: Playstation Tambien Para: Microsoft Windows,SDC,NGC, Desarrollador: Capcom Distribuidor: Capcom Gènero: Survivor Horror - Aventura - Terror Fecha De Salida: 22 de Septiembre de 1999 link: http://www.youtube.com/watch?v=A4IZXnsarPk link: http://www.youtube.com/watch?v=6KwbzDkm_JE

Es un videojuego de survival horror desarrollado por Climax Group y publicado por Konami en 2007 para la videoconsola Sony PlayStation Portable. En 2008 también se publicó la versión para PlayStation 2. El juego es parte de la serie con el mismo nombre, que trata sobre un misterioso pueblo llamado Silent Hill. En ‘Silent Hill Origins’ nos ponemos en la piel de Travis Grady, un camionero con un “pasado conflictivo” que iremos descubriendo a lo largo de la partida. Travis va conduciendo su camión por los alrededores de Silent Hill cuando se ve sorprendido por la aparición de una niña, que posteriormente averiguamos que se llama Alessa, un nombre que nos debería sonar de anteriores entregas de la saga. Travis sigue a la niña hasta en llamas, donde logra rescatarla prácticamente muerta, calcinada por las llamas. A partir de ahí, nos deberemos dirigir al hospital de la ciudad para conocer el estado de salud de la niña, donde comenzaremos a disfrutar del juego en todo su esplendor. Como indica el sobrenombre ‘Origins’, nos encontramos ante una historia completamente nueva, con conexiones a títulos anteriores, y no un remake del primer ‘Silent Hill’ de PSX, como se apuntaba en un principio. Las voces del juego están en inglés, pero viene perfectamente subtitulado al español, lo cual no nos será ningún inconveniente a la hora de disfrutarlo. Han pasado ya ocho años desde que los extraños sucesos de un pueblo llamado Silent Hill empezaron a tener lugar en el mundo de los videojuegos. Por aquel entonces, Konami era el narrador de su propia historia de terror, por lo menos hasta que los usuarios de PSP reivindicaran su derecho a pasar miedo en cualquier parte. Una modesta compañía iba a entrar en los orígenes de la saga, y no lo iba a hacer sin tener antes más de un problema. Estamos hablando de Climax Group, una desarrolladora que hasta ahora no había destacado más que por algunos "ports" de títulos tan destacados como Diablo o Viva Piñata, pero que ha demostrado que sabe hacer bien su trabajo a pesar de que Konami no haya estado directamente detrás del proyecto. Tal vez por ello, su aventura fue más difícil de lo normal, llegando a desechar un primer proyecto que nos metía en una perspectiva de acción muy similar a la de Resident Evil 4. Vuelta a los origines Unos orígenes que se nos narrarán al estilo clásico que vio nacer a la franquicia. Eso no quiere decir otra cosa más que vuelve la perspectiva en tercera persona y vuelven también los planos cinematográficos especialmente colocados para aumentar la intriga y, cómo no, darnos los peores sustos posibles. Todo ello a través de la mecánica también recurrente del "submundo", un lugar paralelo donde las peores pesadillas de nuestro protagonista se harán realidad. En un principio, nuestro personaje viajará entre los dos mundos a través de un pasaporte muy especial: los espejos. Ellos no sólo reflejarán el mundo real al que hemos ido a parar, sino que también supondrán la mecánica fundamental de este título, ya que nos permitirán resolver unos enigmas que, necesariamente, necesitarán del viaje entre las dos realidades que nos propone esta precuela de Silent Hill. Armate bien para sobrevivir Volverá a ser importante la exploración y el recorrer unos escenarios laberínticos con la ayuda de un mapa, aunque no menos irrelevante será el saber defendernos ante las hordas de horripilantes monstruos que nos encontraremos por el camino. Un bate, un mazo, un cuchillo... cualquier elemento del escenario será bueno para liarnos a golpes con unos enemigos que no dudarán en atacarnos. Incluso podremos entrar en una pequeña secuencia de combate donde presionar continuamente un botón para librarnos de una embestida que, de otra manera, podría acabar con buena parte de la salud del camionero. Efectos Cinematograficos En sus reiterados golpes a los enemigos de ultratumba, Travis (con su linterna a cuestas) nos hará ver el excelente trabajo de iluminación dinámica que ha llevado a cabo Climax para la ocasión. Todos los elementos en escena (mobiliario, enemigos, paredes...) tienen una sombra que cambiará dependiendo de la posición del foco de luz. La iluminación puede resultar un factor crucial para conseguir un apartado gráfico sobresaliente, sobre todo si así también se potencia el clima de "survival horror" que pretende darnos este nuevo Silent Hill. Junto al excelente empleo de la luz, también nos encontramos con un interesante uso del "grano cinematográfico". La intención de este recurso no se entiende muy bien. Podría servir para recordarnos que nos encontramos ante los acontecimientos que rodearon el nacimiento del primer Silent Hill, aunque también da la impresión de estar viendo la aventura desde la posición de una cámara de vídeo al estilo de Manhunt 2. En cualquier caso, es todo un acierto, al igual que los modelados y escenarios, los cuales consiguen tal integridad entre sí que nos hacen hablar de que Silent Hill: Origins es uno de los títulos que mejor aprovechan el potencial gráfico de la PSP. Jugabilidad En cuanto al manejo y la visión del juego, esta entrega cuenta con un sistema de control mucho más sencillo e intuitivo adaptado a la PS2, con el que nos haremos a los pocos minutos de estar jugando y el cual nos será realmente útil debido a su poca complicidad. La cámara del juego es variable, es decir, que tendremos a veces un plano en tres dimensiones que acompañará a nuestro personaje a lo largo de un recorrido con movimientos dinámicos, o bien tendremos planos estáticos al más puro estilo ‘Resident Evil’ en el que deberemos movernos en función de qué veamos, o no veamos, en pantalla. Musica El aspecto sonoro, crucial en este tipo de juegos, no defrauda. El propio juego te aconseja jugar con auriculares y en un ambiente oscuro, para poder sacarle el jugo a todos los detalles del juego. Los crujidos, quejidos, ruidos de puertas, gorgoteos, estruendos metálicos y el viento está presentes en todo momento, consiguiendo meternos en el ambiente de una manera espectacular. En cuanto a la música, ésta es obra de Akira Yamaoka, quien compusiera ya en su momento la banda sonora de entregas anteriores. En esta ocasión tampoco defrauda, siguiendo un estilo la característico de la saga y ambientando la partida como pocos saben. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=3HavKBEGp6E Idioma: Multi5 (Incluye Español) Peso Descomprimido: 3.0GB Plataforma: Playstation 2 Formato: Iso Descarga: 25 Partes de 100 MB y 1 de 37 MB Servidor: Mediafire Contraseña: By_Nicomelga2 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=65VfcASv4zI Mis Comunidades
![[Mi Subida] Spec Ops The Line [MF/PC/BB][Capturas Propias]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2014/03/14/90E-ZzkVPLUy8pu.webp)
Seguime y enterate de mis aportes! Si tenes alguna duda o problema mandame MP La contraseña para todos los archivos es By_Nicomelga2 Spec Ops The Line / 4.2 GB / Black Box / Mediafire Creado por YAGER, Spec Ops: The Line se desarrolla en la opulenta ciudad de Dubái que, después de haber formado parte de la élite más rica del mundo, ha caído víctima de una serie de tormentas de arena.Poniéndote en el papel del Capitán Martin Walker, los jugadores atravesarán entornos bellos y trágicos en este conmovedor Shooter en Tercera Persona y se someterán a situaciones muy duras. Spec Ops: The Line ofrecerá una historia apasionante dentro del género mientras los jugadores se sumergen en Dubái para buscar al desaparecido Coronel John Konrad y su escuadrón, Los Malditos 33rd. El juego nos pone en la piel de Martin Walker un soldado enviado a Dubai para esclarecer la desaparición de John Konrad, un militar que ofreció su vida a cambio de salvar a los civiles que estaban a punto de ser sepultados por la mayor tormenta de arena de la historia. Sobra decir que nada será tan simple como parece, entre otras cosas porque de lo contrario el juego no daría para mucho más que el típico coge el paquete y corre. Y es precisamente ahí donde parece residir gran parte del potencial del juego, ver cómo nuestro personaje evoluciona con la historia, cómo las matanzas que carga en sus espaldas empiezan a pasar factura a su cordura. Algo que no se traducirá unicamente en sus comentarios sobre el terreno o en las cinemáticas, sino también en situaciones concretas como las ejecuciones. Dentro Del Juego Spec Ops: The Line ofrece un modo campaña con un alto componente dramático, orquestado bajo situaciones interactivas que responden -en la mayoría de los casos- a un desarrollo lineal, dentro de una aventura que nos llevará a todos los rincones de Dubai. Edificios parcialmente enterrados en la arena, desalentadores sótanos plagados de cadáveres putrefactos, amplios espacios exteriores que cuentan con los espectaculares rascacielos de la urbe como protagonistas indiscutibles… Pese a que determinados fragmentos del título pueden resultar monótonos, en términos generales la aventura ofrece gran diversidad de situaciones, salpicadas por momentos espectaculares donde la acción alcanza puntos álgidos con frecuencia. Además, el título muestra sin complejos la dureza del campo de batalla, con civiles totalmente masacrados e imágenes no aptas para mentes sensibles. Incluso algunas tomas pueden llegar a resultar incómodas para el jugador. Como complemento, podremos recoger diversos documentos de audio por los escenarios, perfectos para saber más sobre la convulsa situación de Dubai y sobre todos los misterios que envuelven a la compañía 33. Como último dato, queremos destacar que el estudio de programación también ha trabajado duro para incluir situaciones donde podremos tomar decisiones morales ¿pensar sólo en la misión o salvar un grupo de civiles? En nuestra mano quedará el resultado final. El factor psicológico se pone de manifiesto a medida que avancemos en la trama, con unos giros en el guión que resultan bastante sorprendentes y varios desenlaces posibles que aumentan la rejugabilidad del título. A medida que avancemos, los personajes ven como su personalidad refleja la dureza del campo de batalla, algo que nos ofrece un aliciente más para seguir avanzando en la historia. La experiencia nos da la oportunidad de actuar según nuestro concepto de lo que supone la guerra en Dubai, y nos llevará por distintos derroteros que no siempre nos harán sentir bien con nosotros mismos. El desenlace del juego y sus distintas opciones pretenden ser un reflejo de nuestras decisiones a lo largo del título, algo que supone todo un aliciente para superar la campaña principal. La reseña del modo multijugador nos la reservamos para el día del lanzamiento, pero os aseguramos que el planteamiento del mismo tiene pinta de ofrecer un buen cúmulo de opciones cuyo éxito se podrá valorar cuando abran los servidores. El Apartado Tècnico Spec Ops: The Line no será recordado por definir un nuevo techo gráfico en consolas, pese a que a nivel artístico la producción de 2K Games está bastante bien orientada. De todas formas, y como nos adelantemos en nuestra preview, Spec Ops: The Line queda lejos del nivel marcado por títulos como Gears of War 3 o Uncharted 2, aunque ofrece una sólida alternativa en cuanto a ambientación se refiere si lo comparamos con videojuegos como Battlefield 3 o CoD: Black Ops 2. La representación de los escenarios en The Line se lleva la palma: impresionantes exteriores formados por rascacielos kilométricos, valles de arena que se pierden en la lejanía y zonas plagadas de escombros y restos de la guerra. El trabajo de iluminación destaca sobre todo en los escenarios interiores, arrojando sombras en tiempo real sobre unos detallados elementos. Las luces naturales se entremezclan con las artificiales, simulando efectos de iluminación global por medio de técnicas HDR. A nivel de texturas, el juego también raya a un notable nivel, aunque, en determinadas ocasiones, echamos mucho de menos mayor densidad poligonal y mapas con efectos volumétricos más trabajados. Sonido El apartado sonoro es excelente, tanto en su banda sonora de acompañamiento, como en el doblaje, en el que a penas se nota el desfase en la sincronización labial. En definitiva, una apuesta muy atractiva que suma al género de la acción en tercera persona y que tiene la personalidad suficiente para no ser uno más. Un argumento muy interesante, en el que se exponen las cartas de la partida de la guerra, se muestra la crueldad de la misma y se da al jugador las herramientas para que elija lo más conveniente, pero que muestra que todo acto en la guerra tiene una consecuencia. El Multiplayer Para complementar la campaña individual del videojuego los chicos de Yager han propuesto una serie de alternativas multijugador bastante interesantes, que ayudan a que nos encontremos con un embalaje muy completo, a pesar de que como es obvio la atención principal haya recaído sobre el modo historia. Lo primero que llama la atención es el de carácter cooperativo, que supone un escueto añadido a la campaña individual para ejercer a modo de prólogo. Aquí podemos jugar acompañados por un amigo y conocer algunos de los eventos que sucedieron antes de nuestra llegada a Dubái, y que nos mostrarán en cuatro capítulos los horrores de la guerra con algunos eventos inéditos del conflicto. Lo mejor es contar lo menos posible del cooperativo en términos narrativos, así que únicamente destacaremos que está todavía más orientado hacia la acción que la campaña individual, y que su desarrollo está cercano en algunos tramos al del Modo Horda de Gears of War. Aquí las mecánicas son en esencia las mismas que en el modo individual, con también presencia predominante para las ejecuciones, las coberturas y también la presencia activa de la arena en unos mapas que recogen algunos de los lugares más emblemáticos que hemos visitado en el juego. Podemos jugar a seis modalidades diferentes de juego: Caos, donde debemos matar al resto de jugadores; Punto de Encuentro, donde defendemos un lugar para acumular puntos; Enterrado, donde debemos destruir Puntos Vitales del enemigo para revelar el Blanco de Gran Valor; Motín, que es un duelo a muerte por equipos; Desgaste donde se llevan a cabo eliminatorias por equipos sin reapariciones; y, por último, Enlace, donde debemos defender una zona de puntuación para acumular más y mejores números que los oponentes. Plataforma: PC Tambien Para: Xbox 360 - PS3 Desarrollador: Yager Distribuidor: 2K Games Gènero: Acciòn - Shooter (Bèlico) Jugadores: 1-8 (Competitivo: 2-8 / Cooperativo: 2) Fecha De Salida: 29 de Junio de 2012 link: http://www.youtube.com/watch?v=GhPxGNOKdQ8 link: http://www.youtube.com/watch?v=blOLOhMWjoI link: http://www.youtube.com/watch?v=YM17PViZbjY&feature=relmfu Sistema Operativo: Windows XP / Vista / 7 Procesador: Intel Core 2 Duo a 2 GHz Memoria Ram: 2 GB GPU: NVIDIA GeForce 7900 GS / ATI Radeon HD 2400 XT Disco Duro: 8 GB aproximadamente