- Resident Evil Zero GameCube Español Iso -
Conocido en Japón como Biohazard Ø (バイオハザードØ), es un videojuego del género survival horror que fue desarrollado y publicado por Capcom para la Nintendo GameCube y lanzado el 12 de noviembre de 2002.
La historia del juego es un antecedente al Resident Evil y narra las aventuras de Rebecca Chambers, un día antes del incidente en el Arklay Research Facility. El juego fue lanzado el 11 del noviembre de 2002 en Japón, el 21 de noviembre del 2002 en Estados Unidos, el 28 de febrero de 2003 en Australia y el 7 de marzo de 2003 en Europa.
La historia del juego es un antecedente al Resident Evil y narra las aventuras de Rebecca Chambers, un día antes del incidente en el Arklay Research Facility. El juego fue lanzado el 11 del noviembre de 2002 en Japón, el 21 de noviembre del 2002 en Estados Unidos, el 28 de febrero de 2003 en Australia y el 7 de marzo de 2003 en Europa.
Historia
El 23 de julio de 1998, el Equipo Bravo (Bravo Team) de S.T.A.R.S. es enviado a investigar una serie de oscuros asesinatos en la región de las Montañas Arklay. De camino al escenario en medio de una tormenta, el helicóptero del equipo Bravo sufre una avería como consecuencia de la caída de un rayo que avería el sistema eléctrico del mismo y les obliga a realizar un aterrizaje forzoso en el bosque. Afortunadamente, no hay bajas. El equipo pronto descubre un todo terreno volcado de la Policía Militar, junto con los cadáveres mutilados de dos "marines" pertenecientes a la misma. El equipo se divide al poco y el médico de campo del equipo Bravo, la novata Rebecca Chambers, tropieza con un tren sospechosamente detenido en medio del bosque : es el Ecliptic Express. Al explorarlo descubre que ha sido infestado por los zombis. Rebecca comienza a preguntarse por qué se ha metido en esto. Tras una breve exploración, se encuentra con el hombre que la Policía Militar escoltaba a su ejecución : el ex-teniente de los Marines Billy Coen, y los dos deben hacer frente a una banda de Cerberus, enjambres de extraños leeches, y a un misterioso personaje posiblemente relacionado con el desastre.
A lo largo del juego, pasaremos por mas escenarios, siendo estos, un Centro de formación de Umbrella, un Laboratorio de Umbrella y una Fábrica de Umbrella. Durante el transcurso del juego, Rebecca llegará a descubrir la historia real de Coen, acusado por una corte militar de un crímen de guerra que no cometió.
Jugabilidad
En este apartado sí que se puede hablar de novedad en un Resident Evil, nada más y nada menos que habrá dos personajes manejables, pudiéndolos llevar a la vez o por separado y alternándolos cuando nos apetezca. El personaje principal y tu aliado.
Los personajes a alternar son Rebecca y Billy; una enfermera y un presidiario que combinarán su agilidad y sabiduría en el campo de la medicina con la fuerza y el combate cuerpo a cuerpo para salir adelante en la aventura y pasar los puzzles que nos plantea el juego.
Los personajes pueden ir juntos o por separado. El personaje principal es el que tú llevas en ese momento, y el que se mueve automáticamente es tu aliado. Puedes llevar a un personaje y decirle a tu aliado que se quede allí quieto y el personaje que utilices llevarlo, o simplemente poner el modo que te siga, y éste lo hará. También para el uso de los dos personajes tienes dos modos más, ofensivo; que sirven para que tu aliado dispare con el arma que lleva en ese momento (debes de tener cuidado con la munición, ya que si tú disparas sin parar, tu aliado también lo hará, y podéis derrochar mucha munición). También esta pasivo, que sirve para que tu aliado simplemente te cubra disparando.
Los personajes pueden ir juntos o por separado. El personaje principal es el que tú llevas en ese momento, y el que se mueve automáticamente es tu aliado. Puedes llevar a un personaje y decirle a tu aliado que se quede allí quieto y el personaje que utilices llevarlo, o simplemente poner el modo que te siga, y éste lo hará. También para el uso de los dos personajes tienes dos modos más, ofensivo; que sirven para que tu aliado dispare con el arma que lleva en ese momento (debes de tener cuidado con la munición, ya que si tú disparas sin parar, tu aliado también lo hará, y podéis derrochar mucha munición). También esta pasivo, que sirve para que tu aliado simplemente te cubra disparando.
El manejo de cada personaje es el mismo. Movimientos mecanizados y básicos (caminar, correr, apuntar, disparar, coger objetos) como en cualquier juego de la saga. Se echa en falta un cambio en la jugabilidad del personaje (movimientos rápidos y otras acciones), si bien quizás en esta entrega están más cuidados, siguen siendo los mismos que nos siguen juego tras juego.
Para pasar la aventura nos haremos con un pequeño número de armas diferentes. Desde una beretta o un cuchillo, a una escopeta o un lanzagranadas. Podremos hacer incluso cócteles molotov con nuestras manos, combinando los objetos indicados.
Para pasar la aventura nos haremos con un pequeño número de armas diferentes. Desde una beretta o un cuchillo, a una escopeta o un lanzagranadas. Podremos hacer incluso cócteles molotov con nuestras manos, combinando los objetos indicados.
Apartado Tècnico
Durante el juego podremos percibir pequeñas animaciones, que a pesar de no ser muchas, es un gran avance en la saga, la cual siempre se ha destacado por sus fondos estáticos. Podremos ver los cuerpos de los zombis moverse después de muertos, los personajes llevar algún que otro objeto colgante que se mueve a sus pasos, polvo que se levanta del suelo al correr, luces dinámicas, sombras moverse según el enfoque de la luz, sangre gotear o lámparas parpadear. Todos estos detalles hacen una gran ambientación junto a las sombras y el juego de luces, que son impresionantes.
En cuanto a los personajes y monstruos, tienen más polígonos y por lo tanto están algo mejorados, a lo que hay que añadir que las sombras de los mismos están más perfeccionadas y definidas. El juego de cámaras es el típico de todo Resident (cámaras estáticas en puntos estratégicos), exceptuando los pequeños momentos donde la cámara nos sigue por el escenario unos instantes.