Un trágico accidente aéreo en medio del vasto océano al borde de la muerte y rodeados por un inmenso desierto de agua, los jugadores intentaran en vano buscar desesperadamente un atisbo de esperanza. Presas de un pánico que pronto comenzará a nublar su juicio, escudriñarán con sus miradas hasta el más recóndito lugar de forma incesante.
El avión de nuestro protagonista se estrella en el océano atlántico en los 60, y se ve obligado a refugiarse en un faro que esconde la entrada a la misteriosa ciudad submarina de Rapture. Esta urbe sumergida es el sueño hecho realidad de Andrew Ryan, un visionario obsesionado con la construcción de una comunidad con los pilares fundamentales del elitismo artístico y social; y con la ciencia por encima de cualquier tipo de coerción religiosa, ética o política.
Lo que encuentra nuestro (anti)héroe en su viaje son los restos de esta utopía ya fracasada. Una ciudad devastada por una sangrienta guerra entre sus habitantes, y una pesadilla que desafía los límites de la razón.
Bioshock es en esencia un juego de acción en primera persona, y decimos en esencia porque subvierte suficientes características de éstos como para que encuadrarlo en esta categoría no sea del todo preciso.
Para empezar contamos con armas convencionales como pistolas, rifles, ametralladoras o lanza granadas, en lo que resulta un arsenal que se inspira para sus diseños en la época a la que pertenece. El control de PC se adapta a la perfección al ratón y teclado, lo cual nos hace ver las bondades de trabajar en desarrollos independientes con las plataformas para evitar problemas de este tipo.
Para empezar contamos con armas convencionales como pistolas, rifles, ametralladoras o lanza granadas, en lo que resulta un arsenal que se inspira para sus diseños en la época a la que pertenece. El control de PC se adapta a la perfección al ratón y teclado, lo cual nos hace ver las bondades de trabajar en desarrollos independientes con las plataformas para evitar problemas de este tipo.
Como obra inteligente que es, Bioshock no se limita a esperar la predisposición del jugador. Nada más lejos de la realidad. Esta obra promueve y estimula la creatividad, invita a experimentar con el entorno, a interactuar con sus personajes, a tomar decisiones transcendentales para con el transcurso del juego. Y dosifica todo este proceso creativo sin abrumar al usuario, arrojando nuevos instrumentos, nuevas mecánicas en los instantes precisos para poder dibujar una progresión ejemplar, sin fisuras, que hará de la sorpresa su razón de ser.
Al típico arsenal que puebla el género de los shooters en primera persona, Bioshock incorpora en forma de plásmidos y tónicos su particular vuelta de tuerca a las convenciones preestablecidas, con el fin de dinamitar la dinámica de su desarrollo. Los plásmidos dotarán al jugador de habilidades especiales como telequinesis, incineración, invocación de nubes de insectos o hipnosis. Su uso consumirá EVE, que habremos de reponer mediante inyecciones en los momentos precisos. En contraposición, los tónicos conforman un conjunto de habilidades pasivas, distribuido en tres categorías, que nos proporcionarán mejoras tales como ser capaces de infligir daños eléctricos a todo enemigo que contacte con nosotros, abreviar el tiempo de las alarmas o hacer posible que los botiquines nos rellenen vida y EVE al mismo tiempo.
Prender fuego a un osito de peluche mediante incineración y utilizarlo como proyectil mediante telequinesis para dar caza a un enemigo; colocar una granada de proximidad en un cuerpo inerte y proyectar el cuerpo sobre un grupo de enemigos en la lejanía; hackear un terminal de salud para dañar a cualquier enemigo que intente curar sus heridas o colocar flechas trampas electrificadas mientras lanzamos a los enemigos hacia ellas con la ayuda de un plásmido son sólo una pequeña muestra del enorme repertorio de diabluras que estarán a disposición del jugador.
Prender fuego a un osito de peluche mediante incineración y utilizarlo como proyectil mediante telequinesis para dar caza a un enemigo; colocar una granada de proximidad en un cuerpo inerte y proyectar el cuerpo sobre un grupo de enemigos en la lejanía; hackear un terminal de salud para dañar a cualquier enemigo que intente curar sus heridas o colocar flechas trampas electrificadas mientras lanzamos a los enemigos hacia ellas con la ayuda de un plásmido son sólo una pequeña muestra del enorme repertorio de diabluras que estarán a disposición del jugador.
La risa histérica de un desconocido enmascarado, la dulce sonrisa de una niña de penetrantes ojos rojizos, el monólogo entrecortado y sin sentido de un demente en una habitación próxima, el jovial canturreo de una pequeña en la lejanía, el gutural grito de guerra de una imponente figura enfundada en un traje de buzo, el llanto desconsolado de una madre que ha perdido a su hijo, el sonido estridente de unos enérgicos violines, el melódico solo de piano inspirado en la obra de Rachmaninoff
Bioshock es una continua yuxtaposición de sonoridades, de elementos que en apariencia podrían considerarse mutuamente exclusivos pero cuya fusión logra producir gran parte de ese aire personal y distintivo que destila la atmósfera de esta obra llena de contrariedades.
A esa atmósfera con sabor noir contribuye en gran medida los distintos mensajes radiofónicos que podremos encontrar a lo largo y ancho de esta derruida ciudad y en los cuales los habitantes de Rapture desnudarán sus emociones. Dada su importancia en la narrativa del juego, un doblaje paupérrimo podría echar por tierra cualquier tipo de pretensión para con la magnífica ambientación creada. Por fortuna, y para nuestra sorpresa, el trabajo realizado por los profesionales españoles no desentona en absoluto, sino todo lo contrario, acompaña de forma servicial al resto de apartados e incluso muestra retazos de brillantez en los hilarantes monólogos que mantienen las 'little sisters' con sus inseparables guardianes.
Por inexplicable que resulte para muchos desarrolladores, el apartado visual de los juegos sirve para algo más que sacar pecho de las impronunciables florituras que es capaz de realizar el motor de turno. Y Bioshock es una prueba fehaciente de ello. Sus creadores han sabido colocar el mundo de las demostraciones tecnológicas en el lugar que se merece para dar prioridad a los aspectos del apartado visual que verdaderamente importan.
Las estancias que iremos descubriendo a lo largo de nuestra aventura dejan de ser secciones inconexas repletas de adornos que simulan el cuarto de una pareja, la consulta de un cirujano o la sala central de un anfiteatro, para convertirse en los párrafos, las hojas de una enorme y sobrecogedora tragedia: bellos tapizados destrozados por las pintadas reivindicadoras de insurgentes, carteles publicitando la última frivolidad en cuestión de mutaciones genéticas, paredes y mesas cubiertas con las fotos de pacientes de un picasso del bisturí, 'maniquís' que interpretan la obra de un artista incomprendido, etc.
Las estancias que iremos descubriendo a lo largo de nuestra aventura dejan de ser secciones inconexas repletas de adornos que simulan el cuarto de una pareja, la consulta de un cirujano o la sala central de un anfiteatro, para convertirse en los párrafos, las hojas de una enorme y sobrecogedora tragedia: bellos tapizados destrozados por las pintadas reivindicadoras de insurgentes, carteles publicitando la última frivolidad en cuestión de mutaciones genéticas, paredes y mesas cubiertas con las fotos de pacientes de un picasso del bisturí, 'maniquís' que interpretan la obra de un artista incomprendido, etc.
Casi cualquier recóndito de Rapture esconde un matiz diferente, personajes nuevos a los que descubrir, un pequeño drama que leer. Todo ello aderezado con el inconfundible sello del Art Decó más americano, con un inspirado trabajo de luces y sombras y la surrealista parafernalia mercadotécnica de la época, donde bellas y sonrientes mujeres nos publicitan desde los últimos avances en cirugía estética hasta el refinado sabor de los cigarrillos de moda.
Desarrolla: 2K Boston
Gènero: Acciòn - First Person Shooter
Jugadores: 1
Fecha de salida: 31 de Agosto de 2007
Plataforma: PC
Tambien para: Xbox 360 y PS3link:
Sistema Operativo: Windows XP , Vista o Seven
Procesador: P4 2,5 GHz núcleo único
Ram: 1gb
Video: Compatible con Pixel Shader 3.0 con 512 mb de RAM
Disco Duro: 7gb
Little Sisters, Big Daddies, Splicers… Rapture vuelve a ponerse en marcha y el mundo gira de nuevo. Bioshock 2 regresa a PC con los pilares que hicieron grande al original por bandera; y nos devuelve a una ciudad submarina que muchos, por siniestra y peligrosa que fuera, deseamos no haber abandonado nunca.
BioShock 2 transcurre 10 años después de los eventos de BioShock. Luego de que Jack escapara de Rapture con algunas Little Sisters, la doctora Bridgette Tenenbaum escapa de la ciudad con el resto de Little Sisters que había salvado. Las muertes de Andrew Ryan y de Frank Fontaine han dejado vacío el puesto de líder de la ciudad. Este puesto es ocupado por la dra. Sofia Lamb, enemiga política de Ryan que fue encarcelada por sus ideas en una prisión secreta, alejada de Rapture.
Lamb comienza a manipular a los Splicers gracias a una secta llamada la Familia de Rapture, liderada por el Padre Simón Whales. Mientras Ryan creía en el genio individual, Lamb creía en el esfuerzo colectivo, y usa frecuentemente el símbolo de una mariposa como el "renacimiento" de Rapture.
Desde el vamos, Bioshock 2 tiene una enorme desventaja sobre el título original. Y no nos referimos a que el primero es mejor porque apareció primero, eso ya lo tomamos por hecho. A lo que nos referimos, es que, en el primero, el jugador se había adentrado en un mundo del cual no conocía nada y los desarrolladores usaron eso como ventaja para cautivar aún más a su audiencia. Hoy, ya sabemos qué es Rapture, quién fue Andrew Ryan y por qué terminó como terminó. Aún así, por más conocido que sea el territorio, Bioshock 2 hace un gran trabajo en mostrar nuevos distritos de la ciudad submarina, los cuales cuentan una historia completamente diferente, pero casi tan intrigante.
Está de más aclarar que la historia no es mejor que la del original, pero como dijimos antes, parte de su espectacularidad se debe a la poca información que había sobre la ciudad y la manera en que de a poco se iban revelando detalles. Aún así, Bioshock 2 tiene una muy interesante historia que contar. Al ser uno de los primeros Big Daddies, tienes una conexión física y emocional con tu Little Sister y si ella se aleja demasiado, su protector se apaga, entrando en una especie de estado comatoso. El problema es que su Little Sister (ahora crecida) es Eleanor Lamb, la hija de Sofia Lamb, la psicóloga que ahora está a cargo de Rapture, luego de la muerte de Andrew Ryan. Como para empeorar aún las cosas, Lamb está intentando revivir Rapture, reiniciando el proyecto de las Little Sisters.
No hay nada en la faceta jugable de Bioshock 2 que resulte particularmente rompedor, pero sí hay un descomunal número de añadidos que hacen que la experiencia resulte fresca a pesar de que el título se mueve en idénticos patrones y conceptos que su predecesor.
No hay nada en la faceta jugable de Bioshock 2 que resulte particularmente rompedor, pero sí hay un descomunal número de añadidos que hacen que la experiencia resulte fresca a pesar de que el título se mueve en idénticos patrones y conceptos que su predecesor.
Como en el original las ranuras para equiparlos estarán limitadas, de modo que deberemos ser selectivos con cuáles portamos, debiendo escoger siempre los que más se asemejen a nuestro estilo. Podremos, sin embargo, no sólo aumentar el número de ranuras con el transcurrir de la aventura, sino también mejorar la efectividad de estas “magias” que se disparan con el gatillo izquierdo del pad en consolas.
Por otra parte los tónicos son las mejoras pasivas, y es que si bien los plásmidos necesitan de activación manual por nuestra parte, éstos están siempre en funcionamiento. Son mucho más genéricos, con aumentos de velocidad, de poder para las armas o de resistencia al fuego enemigo entre otros.
Por otra parte los tónicos son las mejoras pasivas, y es que si bien los plásmidos necesitan de activación manual por nuestra parte, éstos están siempre en funcionamiento. Son mucho más genéricos, con aumentos de velocidad, de poder para las armas o de resistencia al fuego enemigo entre otros.
Lo que sí se ha perdido, y es una verdadera lástima, es el sentido del ritmo que tenía el primer título de las series. Es difícil describirlo, pero daba la sensación de que Ken Levine y compañía se lo tomaron con calma a la hora de exponerlo todo, con una jugabilidad que premiaba tanto la exploración, como la aventura y resolución de puzles, lógicamente manteniendo la acción algo por encima del resto de elementos. De Bioshock 2, sin embargo, no podemos decir lo mismo, y como ya hemos adelantado anteriormente volvemos a insistir en que es mucho más directo, con combates sin tregua prácticamente durante toda la aventura.
Prácticamente en cada nueva habitación que descubramos habrá algún reto que superar empleando las armas o los plásmidos, reduciéndose notablemente el aspecto de la exploración y la sensación aventurera, y por si fuera poco el Respawning de las criaturas cuando volvemos sobre nuestros pasos es premeditadamente abusivo para que prácticamente no haya un momento de respiro ni tan siquiera en las estancias ya visitadas.
Desarrolla: 2K Marin
Distribuidor: Take 2
Gènero: Acciòn en primera persona
Fecha de salida: 9 de Febrero de 2010
Plataforma: PC
Tambien para: Xbox 360 y PS3link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Kcpx-jjaAVo
Sistema Operativo: Windows XP , Vista o Seven
Procesador: P4 3.0 GHz núcleo único
Ram: 2gb
Video: Compatible con Pixel Shader 3.0 con 512 mb de RAM
Disco Duro: 11gb
BioShock: Infinite nos trasladará al año 1912 en Columbia, una ejemplar ciudad que surca el cielo pregonando sus valores, pero un incidente provocará que la ciudad se transforme en algo muy diferente. Los jugadores en el papel del ex agente de Pinkerton (Pinkerton National Detective Agency), Booker DeWitt serán enviados Columbia para rescatar a la misteriosa Elizabeth, que se encuentra prisionera en ella desde su infancia.
Corre el año 1912 y Booker DeWitt, un ex-miembo de la Pinkerton National Detective Agency expulsado por mal comportamiento, es contratado por una serie de personajes misteriosos que conocen la ubicación de la ciudad aérea de Columbia para que se infiltre en ella y rescate a una joven llamada Elizabeth. Esta enigmática mujer, que lleva 12 años recluida en algún punto de la ciudad, tiene ciertos poderes y es la pieza clave que puede darle la victoria a una u otra facción en la guerra civil que tiene lugar en Columbia.
Como podéis imaginar, DeWitt no tarda en encontrar a Elizabeth, pero lejos de abandonar la ciudad a toda prisa la chica decide que tiene que conocer la verdad sobre los poderes que le fueron otorgados. Y así es como la cosa se acaba liando. Incluso viviremos algún que otro viaje en el tiempo con sorpresa incluida…
Respecto a sus modos de juego hay que decir que por el momento no se ha hablado de multijugador, por lo que todo quedaría en modo historia. Quizás esto acabe cambiando con el tiempo.
Respecto a sus modos de juego hay que decir que por el momento no se ha hablado de multijugador, por lo que todo quedaría en modo historia. Quizás esto acabe cambiando con el tiempo.
Cambiamos mar por aire, la década de los 60 por principios del siglo XX, el secretismo por la fanfarria, el objetivismo por el excepcionalismo, Rapture por Columbia… una ciudad suspendida en las alturas gracias al uso de gigantescos dirigibles y globos cuyo nombre es un homenaje a la personificación femenina de los mismísimos Estados Unidos. Nacida de la mano del gobierno americano en el año 1900, se asemeja a una Exposición Mundial flotante con el objetivo simbolizar las ideas del excepcionalismo americano que emergió principalmente en la World’s Columbian Exposition que tuvo lugar en Chicago en el año 1893.
La tesis del excepcionalismo americano viene a decir que los Estados Unidos son de alguna forma cualitativamente excepcionales y, por lo tanto, están por encima de otros territorios en determinados niveles. En cualquier caso, poco tiempo después de su lanzamiento y antes de los hechos que tienen lugar en ‘BioShock Infinite’, la ciudad se reveló como una potente nave de combate y se vio envuelta en un incidente internacional llegando a atacar a un grupo de civiles chinos durante una rebelión. El gobierno de los Estados Unidos decidió entonces rechazarla y pronto nadie supo de su ubicación. Excepto unos pocos…
De todo este desaguisado surge la guerra civil interna en la que Booker DeWitt se ve mezclado cuando es enviado a Columbia para restacar a Elizabeth.
De todo este desaguisado surge la guerra civil interna en la que Booker DeWitt se ve mezclado cuando es enviado a Columbia para restacar a Elizabeth.
Desarrolla: Irrational Games
Distribuidor: 2K Games
Gènero: Acciòn en primera persona (Aventura)
Fecha de salida: 19 de Octubre de 2012
Plataforma: PC
Tambien para: Xbox 360 y PS3link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=snDNJdmSSHc