Es un videojuego de survival horror desarrollado por Climax Group y publicado por Konami en 2007 para la videoconsola Sony PlayStation Portable. En 2008 también se publicó la versión para PlayStation 2. El juego es parte de la serie con el mismo nombre, que trata sobre un misterioso pueblo llamado Silent Hill.
En ‘Silent Hill Origins’ nos ponemos en la piel de Travis Grady, un camionero con un “pasado conflictivo” que iremos descubriendo a lo largo de la partida. Travis va conduciendo su camión por los alrededores de Silent Hill cuando se ve sorprendido por la aparición de una niña, que posteriormente averiguamos que se llama Alessa, un nombre que nos debería sonar de anteriores entregas de la saga. Travis sigue a la niña hasta en llamas, donde logra rescatarla prácticamente muerta, calcinada por las llamas. A partir de ahí, nos deberemos dirigir al hospital de la ciudad para conocer el estado de salud de la niña, donde comenzaremos a disfrutar del juego en todo su esplendor.
Como indica el sobrenombre ‘Origins’, nos encontramos ante una historia completamente nueva, con conexiones a títulos anteriores, y no un remake del primer ‘Silent Hill’ de PSX, como se apuntaba en un principio.
Las voces del juego están en inglés, pero viene perfectamente subtitulado al español, lo cual no nos será ningún inconveniente a la hora de disfrutarlo.
Como indica el sobrenombre ‘Origins’, nos encontramos ante una historia completamente nueva, con conexiones a títulos anteriores, y no un remake del primer ‘Silent Hill’ de PSX, como se apuntaba en un principio.
Las voces del juego están en inglés, pero viene perfectamente subtitulado al español, lo cual no nos será ningún inconveniente a la hora de disfrutarlo.
Han pasado ya ocho años desde que los extraños sucesos de un pueblo llamado Silent Hill empezaron a tener lugar en el mundo de los videojuegos. Por aquel entonces, Konami era el narrador de su propia historia de terror, por lo menos hasta que los usuarios de PSP reivindicaran su derecho a pasar miedo en cualquier parte. Una modesta compañía iba a entrar en los orígenes de la saga, y no lo iba a hacer sin tener antes más de un problema.
Estamos hablando de Climax Group, una desarrolladora que hasta ahora no había destacado más que por algunos "ports" de títulos tan destacados como Diablo o Viva Piñata, pero que ha demostrado que sabe hacer bien su trabajo a pesar de que Konami no haya estado directamente detrás del proyecto. Tal vez por ello, su aventura fue más difícil de lo normal, llegando a desechar un primer proyecto que nos metía en una perspectiva de acción muy similar a la de Resident Evil 4.
Estamos hablando de Climax Group, una desarrolladora que hasta ahora no había destacado más que por algunos "ports" de títulos tan destacados como Diablo o Viva Piñata, pero que ha demostrado que sabe hacer bien su trabajo a pesar de que Konami no haya estado directamente detrás del proyecto. Tal vez por ello, su aventura fue más difícil de lo normal, llegando a desechar un primer proyecto que nos metía en una perspectiva de acción muy similar a la de Resident Evil 4.
Vuelta a los origines
Unos orígenes que se nos narrarán al estilo clásico que vio nacer a la franquicia. Eso no quiere decir otra cosa más que vuelve la perspectiva en tercera persona y vuelven también los planos cinematográficos especialmente colocados para aumentar la intriga y, cómo no, darnos los peores sustos posibles. Todo ello a través de la mecánica también recurrente del "submundo", un lugar paralelo donde las peores pesadillas de nuestro protagonista se harán realidad.
En un principio, nuestro personaje viajará entre los dos mundos a través de un pasaporte muy especial: los espejos. Ellos no sólo reflejarán el mundo real al que hemos ido a parar, sino que también supondrán la mecánica fundamental de este título, ya que nos permitirán resolver unos enigmas que, necesariamente, necesitarán del viaje entre las dos realidades que nos propone esta precuela de Silent Hill.
Armate bien para sobrevivir
Volverá a ser importante la exploración y el recorrer unos escenarios laberínticos con la ayuda de un mapa, aunque no menos irrelevante será el saber defendernos ante las hordas de horripilantes monstruos que nos encontraremos por el camino. Un bate, un mazo, un cuchillo... cualquier elemento del escenario será bueno para liarnos a golpes con unos enemigos que no dudarán en atacarnos. Incluso podremos entrar en una pequeña secuencia de combate donde presionar continuamente un botón para librarnos de una embestida que, de otra manera, podría acabar con buena parte de la salud del camionero.
Efectos Cinematograficos
En sus reiterados golpes a los enemigos de ultratumba, Travis (con su linterna a cuestas) nos hará ver el excelente trabajo de iluminación dinámica que ha llevado a cabo Climax para la ocasión. Todos los elementos en escena (mobiliario, enemigos, paredes...) tienen una sombra que cambiará dependiendo de la posición del foco de luz. La iluminación puede resultar un factor crucial para conseguir un apartado gráfico sobresaliente, sobre todo si así también se potencia el clima de "survival horror" que pretende darnos este nuevo Silent Hill.
Junto al excelente empleo de la luz, también nos encontramos con un interesante uso del "grano cinematográfico". La intención de este recurso no se entiende muy bien. Podría servir para recordarnos que nos encontramos ante los acontecimientos que rodearon el nacimiento del primer Silent Hill, aunque también da la impresión de estar viendo la aventura desde la posición de una cámara de vídeo al estilo de Manhunt 2. En cualquier caso, es todo un acierto, al igual que los modelados y escenarios, los cuales consiguen tal integridad entre sí que nos hacen hablar de que Silent Hill: Origins es uno de los títulos que mejor aprovechan el potencial gráfico de la PSP.
Jugabilidad
En cuanto al manejo y la visión del juego, esta entrega cuenta con un sistema de control mucho más sencillo e intuitivo adaptado a la PS2, con el que nos haremos a los pocos minutos de estar jugando y el cual nos será realmente útil debido a su poca complicidad.
La cámara del juego es variable, es decir, que tendremos a veces un plano en tres dimensiones que acompañará a nuestro personaje a lo largo de un recorrido con movimientos dinámicos, o bien tendremos planos estáticos al más puro estilo ‘Resident Evil’ en el que deberemos movernos en función de qué veamos, o no veamos, en pantalla.
La cámara del juego es variable, es decir, que tendremos a veces un plano en tres dimensiones que acompañará a nuestro personaje a lo largo de un recorrido con movimientos dinámicos, o bien tendremos planos estáticos al más puro estilo ‘Resident Evil’ en el que deberemos movernos en función de qué veamos, o no veamos, en pantalla.
Musica
El aspecto sonoro, crucial en este tipo de juegos, no defrauda. El propio juego te aconseja jugar con auriculares y en un ambiente oscuro, para poder sacarle el jugo a todos los detalles del juego. Los crujidos, quejidos, ruidos de puertas, gorgoteos, estruendos metálicos y el viento está presentes en todo momento, consiguiendo meternos en el ambiente de una manera espectacular. En cuanto a la música, ésta es obra de Akira Yamaoka, quien compusiera ya en su momento la banda sonora de entregas anteriores. En esta ocasión tampoco defrauda, siguiendo un estilo la característico de la saga y ambientando la partida como pocos saben.
Idioma: Multi5 (Incluye Español)
Peso Descomprimido: 3.0GB
Plataforma: Playstation 2Formato: Iso
Descarga: 25 Partes de 100 MB y 1 de 37 MB
Servidor: Mediafire
Contraseña: By_Nicomelga2Mis Comunidades