#trigger

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link: https://www.youtube.com/watch?v=pW_HQO6M6X0 Este circuito es un simple inversor de 12Vdc a 220Vac en 50Hz, que nos provee unos 50W aproximadamente a partir de un transformador de 9+9V @ 2A, si bien es algo pequeño el transformador, podemos utilizarlo para pequeñas cargas, o bien podríamos util…
Hola taringeros hoy quiero hablar un poco sobre chrono trigger ese juegazo que nos hizo pasar buenos momentos en la infancia Desde su estreno en 1995 se han realizado 2 reediciones para otras consolas. La primera fue en 1999 para el PlayStation de Sony. Esta edición se hizo en Japón por la empresa T…

Lección 18 para aprender a programar videojuegos: link: https://www.youtube.com/watch?v=bDOOujiZZdk&feature=youtu.be aquí aprenderemos a utilizar y programar triggers como por ejemplo para crear eventos, abrir puertas o producir acontecimientos. En la descripción del vídeo hay un enlace al proyecto …
# SUSCRÍBETE TE # Continuamos con este magnifico juego, hice unos pequeños cortes durante las batallas, pero no me han terminado convenciendo así que para los demás episodios solo haré los cortes donde sea necesario ♥ Si te ha gustado SUSCRÍBETE y da LIKE al video *-*
INTRODUCCION Esto sirve para que nuestro facebook publique estados sin que nosotros estemos conectados Consta en programar lo que va a decir el estado y cada cuanto tiempo queremos que publique PROCEDIMIENTOS 1 - Tener una cuenta en Google --- https://accounts.google.com/SignUp 2 - Entrar en la secc…
Square-Enix ha elegido diciembre para llevar su mejor clásico, Chrono Trigger, a plataformas iOS (iPhone y iPod Touch) y Android, acompañado de más juegos y tienda propia de aplicaciones en ésta última. De paso, han anunciado un nuevo Hitman y la ampliación de sus estudios en Montreal, autores del t…
- Unite a Blue Trigger Team - - posteado por @JuanMaas - Hola a todos Taringueros! Soy JuanMaas, soy Administrador, Director Artistico, Director de Publicidad y CEO de un Team de desarrollo de videojuegos llamado Blue Trigger Team, recien empezamos a crear nuestro primer juego, utilizamos 3DS Max pa…