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MrJocsan

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Un trocito de historia: evolución y “muerte” de las PDA
Un trocito de historia: evolución y “muerte” de las PDA
InfoporAnónimo7/6/2014

Las PDA, también conocidas como agenda electrónica de bolsillo, forman una parte importante de la historia de la informática reciente aunque, hoy por hoy, han caído en el olvido casi total. Podemos decir sin temor a equivocarnos que los smartphones han conseguido “acabar” con un gadget que antaño fue el sueño de muchos, ya que venia a ser casi como llevar un ordenador en el bolsillo. Esta última afirmación se cumple especialmente bien en las últimas etapas evolutivas de las PDA, en las que se incrementó enormemente su nivel funcional y sus capacidades, gracias a la llegada de hardware más potente y sistemas operativos más completos. Como anticipamos las PDA no tienen actualmente cabida en el mercado, ya que la presencia de smartphones y tablets consigue cubrir de forma redundante las funciones que ofrecían este tipo de dispositivos, pero su importancia y valor histórico ha sido muy grande, tanto que merece la pena echar la vista atrás y rendirles un pequeño homenaje. Con este artículo abordaremos el inicio y evolución de las PDAs y destacaremos los modelos más importantes y sus principales sistemas operativos, utilizando imágenes que nos permitirán poner cara a los mismos. ¿Estáis listos para acompañarnos en este nuevo viaje por la historia de la informática? Pues allá vamos. Inicios y primeros modelos base En los años ochenta la informática portátil de verdad era un auténtico objeto de deseo, aunque el estado de la técnica y los avances de la época no permitía lanza productos con funciones realmente avanzadas y precios asequibles. Una clara muestra lo dicho la tenemos en los primeros ordenadores portátiles y sus precios astronómicos, pero también en lo que podemos considerar como la primera generación de PDAs. Fue en 1984 cuando llegó al mercado lo que podemos considerar como la primera PDA del mundo, la Organiser de Psion, aunque el término se popularizaría por Apple en 1992. Esta vetusta PDA se asemejaba claramente a una calculadora, pero contaba con unas especificaciones y funciones que la diferencian claramente y permiten considerarla como la primera PDA de la historia. Entre sus especificaciones de hardware destacan los siguientes componentes: Procesador Hitachi 6301 de 8 bits corriendo a 0,9 MHz.2 KB de RAM y 4 KB de ROM.Pantalla LCD monocroma de una fila.A pesar de sus más que modestas especificaciones la Organiser brillaba por su facilidad de uso y sus herramientas de programación propias, que permitían desarrollar aplicaciones. Este modelo sentó las bases del sector PDA, en el que Psion se mantuvo durante varias generaciones y obtuvo un especial reconocimiento con productos como las Organiser 5, hasta que fue comprada por Motorola en 2012. No podemos terminar este punto sin hacer un especial reconocimiento a la Atari Portfolio, un equipo que podemos calificar como el primer PC compatible PDA, que revolución el sector en 1989 y contaba con unas especificaciones muy interesantes para aquella época: Procesador 80C88 a 4,91 MHz.Sistema operativo DIP DOS 2.11, que era compatible con MS-DOS de PC.128 KB de RAM y 256 KB de ROM.Como curiosidad os recordamos que la Atari Portfolio aparece en la película Terminator 2, concretamente en la escena del robo al cajero automático. Popularización del término por Apple y el auge de Palm La plataforma Newton de Apple marcó la apuesta de la compañía de Cupertino por las PDA y, de hecho, fue la compañía de Cupertino quien contribuyó a la popularización del término en 1992, fecha en la que Jonh Scully, ex-CEO de Apple, lo utilizó para referirse a su gama de productos Newton. Dentor de esta gama de PDAs de Apple el MessagePad ocupa una posición central, ya que no sólo fue el primero sino que también llegó haciendo gala de un importane abanico de funciones, entre las que destacaba la posibilidad de escribir a mano sobre su pantalla utilizando un lápiz óptico. A nivel de hardware el primer Message Pad estaba equipado con: SoC ARM 610 con CPU mononúcleo de 32 bits a 20 MHz.640 KB de RAM y 4 MB de ROM.Pantalla monocroma con resolución de 240 x 336 píxeles.El último PDA Newton llegó en 1998 y suponía un importante salto a nivel de hardware, ya que contaba con un chip StrongARM SA-110 a 162 MHz, 4 MB de RAM y 8 MB de ROM. Junto a Apple debemos destacar el importante papel que jugó Palm en el sector PDA, donde empezó a brillar en 1996 con la Palm Pilot 1000, un dispositivo que ofrecía un diseño muy atractivo y una gran cantidad de funciones, además de pantalla táctil y lápiz óptico. A continuación os dejamos sus especificaciones: CPU Motorola 68328 a 16 MHz.128 KB de RAM y 512 KB de ROM ampliable.Pantalla táctil monocromo con resolución de 160 x 160 píxeles.Sí, la Palm Pilot 1000 fue una revolución y sentó las bases de los posteriores productos de la firma que, como sabemos, lideró el mercado PDA en su momento con productos como la Palm V, pero acabó siendo comprada por HP allá por 2010. La llegada de las pantallas a color y la decadencia por el auge del sector smartphone Entre finales de los 90 y primeros del año 2000 el sector PDA vivió una importantísima evolución que catapultó sus posibilidades, gracias al uso de un hardware más potente y la utilización de pantallas LCD a color. Esto convirtió a las PDA en auténticos dispositivos multimedia capaces, cada vez más, de realizar las funciones propias de un PC de sobremesa, como reproducir películas, música o navegar por Internet. Modelos como la Tungsten T de Palm marcaron un importante salto cualitativo y cuantitativo que en 2005 llegó a su máxima expresión con la Palm TX, cuya producción se mantuvo hasta 2009, lo que la convierte en uno de los últimos modelos que resistieron la canibalización por parte del sector smartphone, y en menor medida tablet, que sufrieron las PDAs. El motivo esencial y pilar principal en la canibalización y desaparición de las PDAs es obvio y se puede resumir de una forma muy sencilla. Las PDAs nunca fueron dispositivos precisamente económicos, pero se mantuvieron con fuerza porque eran un producto claramente diferenciado de los “móviles tontos” y con un mayor nivel funcional. Sin embargo con la llegada y popularización de los smartphones o teléfonos inteligentes el mercado PDA dejó de tener sentido, ya que todo lo que éstos ofrecían se podía disfrutar con un smartphone. Lo dicho, unido a las fuertes subvenciones unidas a contratos de permanencia que recibieron los smartphones en su etapa de inicial de máximo apogeo, hicieron que éstos fueran igual o incluso más capaces que las PDA, pero a la vez más asequibles, poniendo el clavo definitivo en el ataúd de este tipo de dispositivos que, actualmente, juegan un papel casi anecdótico en el mercado. ¿Y qué hay de los sistemas operativos de las PDAs? No podíamos terminar este artículo sin dar un repaso a los principales sistemas operativos que formaron parte, en mayor o menor medida, de la historia de las PDAs. A continuación os adjuntamos un listado con algunos de los más importantes: Windows CE y la serie Mobile: uno de los sistemas operativos “tardíos” más importantes, cuya presencia se extendió desde el 2000 hasta el 2010, fecha en la que Microsoft decidió dar carpetazo a dicho sistema y sustituirlo con Windows Phone.PalmOS: otro de los sistemas operativos más populares dentro del sector PDA. Nació en 1996, fecha en la que las PDAs ya había iniciado su proceso de maduración y asentamiento en el mercado, y se extendió hasta la etapa final de estos gadgets.NewtonOS: el sistema operativo que Apple utilizó en sus PDA desde primeros hasta finales de los noventa, encuadrado dentro de la etapa inicial de maduración y asentamiento de las mismas.Open Programming Language: clave la primera etapa o “fase de nacimiento” de las PDA, un lenguaje integrado de programación utilizado en las Organise de Psion.

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Fifa 13 es una copia de FIFA 12 en Wii
Fifa 13 es una copia de FIFA 12 en Wii
InfoporAnónimo9/28/2012

FIFA 13 parece ser una buena experiencia en las plataformas mayores, léase Xbox 360, PlayStation 3 y PC. En Wii, la cosa no pinta tan bien, los de Nintendo Gamer lograron obtener la versión de este año para Wii, y lo que llegó a sus manos lo tacharon de impresentable, pero con justa razón. FIFA 13 es exactamente igual a FIFA 12, donde las más grandes diferencias se pueden apreciar en cuatro puntos: el cambio en el número del logotipo, Messi por Rooney, las plantillas al día y nueva música. El resto del juego, incluyendo las gráficas y la interfaz, son prácticamente iguales como se muestran en las imágenes de evidencia que colgaron. Es verdad. No es broma. Y si lo es, es una muy pesada para un juego que cobra precio completo en las vitrinas. Para los escépticos, Official Nintendo Magazine lo revisó a fondo y coincide plenamente. Muchos jugadores recuerdan a FIFA 12 para Wii como un buen juego, pero lo que hizo EA Sports en la siguiente versión se calificó en la publicación como “una cínica actualización sinvergüenza que no trae absolutamente nada nuevo a la mesa”. Incluso recomiendan mantener la versión anterior, o ahorrar para pasara a Wii U con el respectivo juego de fútbol para esa nueva plataforma.

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YouPorn llegará a Xbox 360
YouPorn llegará a Xbox 360
InfoporAnónimo10/2/2012

Microsoft  está preparando  la llegada de Internet Explorer a Xbox Live, al alcance de Xbox 360 y la web  YouPorn ha comentado  que ya se puede acceder al portal de porno desde la consola de Microsoft. La compañía de Redmond  ha comentado  al respecto: “Para ser claros, hemos añadido Internet Explorer a Xbox Live, no a contenidos de adultos como YouPorn o cualquier otra web específica de contenidos. Adicionalmente, ofrecemos a miembros y padres la opción de activar esta característica en sus cuentas. El acceso a Internet Explorer para todas las cuentas infantiles están bloqueadas por defecto“. En resumen, el porno Internet llega a Xbox 360.

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Angry Birds Star Wars en camino
InfoporAnónimo10/8/2012

Rovio acaba de dejar entrever en un pequeño vídeo una versión de su popular juego Angry Birds que llegará con temática Star Wars. El próximo día 8 de noviembre, Angry Birds Star Wars llegará al mercado según se comenta en el vídeo. Este juego seguirá la saga Angry Birds, Angry Birds Rio y Angry Birds Space que tan buenos resultados le han dado a la compañía. Se espera que unir el mundo de la Guerra de las Galaxias junto con el popular juego de tiro parabólico Angry Birds sea otro éxito y estamos esperando poder probarlo. En esta ocasión sí que se podrá decir con toda certeza cuando coloques a un Angry Bird en el tirachinas: “Que la fuerza te acompañe“. link: http://www.youtube.com/watch?v=lyB6G4Cz9fI&feature=player_embedded

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Resident Evil se promociona con sangre
InfoporAnónimo10/10/2012

Resident Evil 6 se promociona con carteles pintados con sangre humana - Resident Evil 6 PC Los propios responsables de la campaña donan su sangre a la realista acción publicitaria. Las campañas de promoción de videojuegos alcanzan unas nuevas cotas de realismo con la última acción de Capcom para promocionar Resident Evil 6. Y es que la compañia japonesa dice haber utilizado  sangre humana  en carteles promocionales del juego con el eslogan "No Hope Left". El mismo equipo responsable de la campaña donó su propia sangre que, una vez mezclada con tinta y otras sustancias, dio lugar a la pintura que viste a las letras de los carteles con la conocida frase que acompaña al juego de acción y terror lanzado este octubre. Resident Evil 6 puede hno haber cumplido las expectativas que se esperan de una superproducción de este calibre a tenor de la disparidad de notas en los medios especializados, pero sí ha conseguido promocinarse por vías alternativas. Además de estas pinturas "a la sangre", Capcom simuló un  mercado de carne humana  en Londres coincidiendo con el lanzamiento del título. Ahora bien, la verdadera carnicería parece estar en los  contenidos descargables  incluidos en el disco del juego. Me parece detestable. Esa sangre la podrían haber donado para gente que lo necesita y no para esta estupidez. ¿No les valía la sangre artificial?

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FIFA 13: EA podría no solucionar los bugs para PS3 y Xbox 3
InfoporAnónimo10/10/2012

FIFA 13 sigue generando controversia dentro de la comunidad de jugadores amantes del fútbol, pues aún encontrarse ante uno de los mejores simuladores del deporte rey, está cargado de frustrantes bugs. Los hay de todos los tipos: pérdida de datos, cuelgues, pérdida del progreso de juego, problemas varios con el Ultimate Team… Grácias a  Nowgamer  por fin conocemos qué está haciendo EA para solucionar dichos bugs: NADA. Tal y como nos relata el redactor Tom Hopkins, éste llamó directamente a Electronic Arts con la esperanza de recibir noticias sobre cómo iba el desarrollo del parche que corregiría los fallos en el simulador deportivo. Para la sorpresa de éste, EA se fue por la tangente y respondió diciendo que ya estaban al tanto de que algunos jugadores todavía no han recibido los puntos que les pertenecían al reservar el juego para el EA Sports Football Club. No es la primera vez que EA evade responder a dicha pregunta. Recordemos como Rob Hodson, community manager de EA, esquivó  hablar de cómo solventar los problemas del juego alegando que “no había fecha” para una solución a los bugs de FIFA 13. Mientras tanto, la comunidad de jugadores sigue sufriendo la extensa lista de problemas del nuevo FIFA. ¿Creéis que EA se estádesentendiendo de FIFA 13 una vez ya ha conseguido convertirse en uno de los superventas del año? ¿Os está decepcionando este nuevo FIFA?

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Actualización de FIFA 13 para PC, Xbox 360 y PS3
InfoporAnónimo10/13/2012

FIFA 13 tendrá una importante actualización a partir del 10 de octubre según lo anunció EA Sports en su blog oficial. EA Sports ha dado a conocer sobre una actualización de FIFA 13 que se realizará desde el 10 de octubre y de manera escalonada día por día hasta el 12 de octubre. Parte de la actualización del título se ocupará de los aspectos que mayor impacto han tenido los fanáticos. La actualización se resume en lo siguiente: - La estabilidad de la conexión en Temporadas online al encontrar un oponente en la Arena y al inicio del partido. - El congelamiento del Modo de Carrera al iniciar una nueva carrera con agentes libres. - El Modo de Carrera se bloquea al utilizar Game Face. - La estabilidad en el Modo Carrera cuando los jugadores se retiran o están volviendo de un préstamo. - Los usuarios ya no serán capaces de reducir los niveles de dificultad de un partido en las temporadas de FUT. - Congelamientos en el centro de actividad PS3 durante Torneos Online FUT - El Napoli de la Serie A ahora tendrá uniformes y escudos totalmente auténticos en FIFA y FIFA Ultimate Team. - Legacy defending and passing assistance options removed in Pro Clubs. - La defensa legendaria y la asistencia de pases serán removidas de Pro Clubs. - Congelamiento en la pantalla de resultados de Pro Clubs. La información anterior fue tomada del sitio oficial de EA Sports.

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Samsung presenta oficialmente el Galaxy S Mini III
Samsung presenta oficialmente el Galaxy S Mini III
InfoporAnónimo10/12/2012

Como te habíamos anunciado, Samsung ha presentado el nuevo terminal inteligente Galaxy S Mini III, un modelo sobre la base del diseño del tope de gama Galaxy S III, pero reduciendo tamaño de pantalla y prestaciones. Si los medios hablábamos previamente de un Mini para competir con iPhone 4S y similar estábamos equivocados. Samsung apuesta claramente por el segmento medio de smartphones con este Galaxy yreduce de forma importante su tamaño, pero también su nivel hardware. Su pantalla es la que esperábamos, una multitáctil Super AMOLED con 4 pulgadas de diagonal aunque su resolución WVGA (800 x 480 píxeles) queda por debajo de las espectativas. Su base hardware la forma un procesador de doble núcleo a 1 GHz acompañado de 1 Gbyte de memoria RAM y 8 / 16 Gbytes de memoria interna. La calidad y resolución de la cámara trasera también se reduce a un sensor de 5 megapíxeles para grabar vídeo 720p y la frontal se mantiene en una VGA. Su conectividad es amplia e incluye Bluetooth 4.0, Wi-Fi 802.11 a / b / g / n, GPS, DLNA, NFC, radio FM, micro USB, micro SD o conector de 3,5 mm. Dispone de una batería de 1500 mAh para un peso total de 111 gramos. El terminal se entregará sin fecha definida con la última versión disponible de Android 4.1, la interfaz de usuario TouchWiz y aplicaciones como S Beam, S Voice, Direct Call, Smart Alert y Buddy photo share. Aunque quizá esperábamos algo más de potencia en este Mini, ello no quiere decir que no sea un terminal resaltable, siempre y cuando su precio de venta sea adecuado a este terminal, destinado a seruno de los más vendidos en la gama media.

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FIFA 13 todavía no tiene el parche para tapar el bug en PC,
FIFA 13 todavía no tiene el parche para tapar el bug en PC,
InfoporAnónimo10/10/2012

FIFA 13 todavía no tiene el parche para tapar el bug en PC, Xbox 360 y PS3 FIFA 13 está sufriendo numerosos problemas para muchos jugadores desafortunados, incluyendo pérdida de datos y de progresos según los foros oficiales de EA. NowGamer contactó con EA Sports para dar una respuesta a la gente la cual le sucede, la empresa no está haciendo nada de momento y esto preocupa, tanto a los cuales no lo sufren y mucho más a los que sí lo sufren desde hace unas una semana. “Somos conscientes de que algunas personas están molestas por la desaparición de puntos de EA SPORTS Football Club. El equipo de desarrollo de FIFA está trabajando para corregir este problema tan pronto como sea posible”. Este es el mensaje, llevan así casi semana y media, no dieron con el bug y el lanzamiento de la corrección deberá esperar entre 1 a 2 semanas, eso es lo avanzado hasta la fecha. FIFA 13 logró vender muchas unidades, convenciendo al gran público y si sale el parche cuanto antes mejor. Por lo demás decir que vale 65 euros el título.

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Un error en Origin regala miles de juegos de Electronic Arts
InfoporAnónimo10/15/2012

Un código de regalo a través de una encuesta permitió la descarga de juegos sin límite gratuitamente. Durante el fin de semana, algunos usuarios de varios territorios recibieron en su correo una invitación de Origin para realizar una encuesta sobre el servicio online deElectronics Arts. El premio era un código que permitía descargar uno de los juegos de la plataforma gratuitamente. Algunos usuarios descubrireron que con este código podían descargarse juegos ilimitadamente y la noticia no tardó en expandirse por la red, por lo que fueron muchos los que descargaron juegos gratuitos ilimitadamente hasta que EA pudo desactivar los códigos. Se desconoce si la compañía podrá diferenciar entre los usuarios que han descargado juegos de esta manera y los que lo han hecho normalmente. EA todavía no se ha pronunciado al respecto.

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