#skinning

En este nuevo episodio de Maya continuaremos con la serie de Skinning para revisar el uso de una herramienta introducida en las ultimas versiones de Maya, el interactiva skin bind tool, que nos ofrecera la posibilidad de realizar ajustes de la aplicacion de las influencias de de los huesos de forma …
En este nuevo episodio de Maya empezamos una nueva serie, donde aprenderemos a utilizar de forma practica todos los sistemas de huesos y Rig que hemos creado en anteriores capítulos, usandoloos con los Smooth y Rigid Bind, para deformar nuestras mallas a través de las herramientas de piel. Trabajare…

En este nuevo episodio de Maya continuaremos con nuestra serie de Skinning, aprendiendo las opciones que nos ofrecen las herramientas de edición de asignación de Skinning a través del Smooth Bind, comenzando con el Paint Weights Tool, que nos ofrecera la posibilidad de editar interactivamente la inf…