
En este nuevo episodio de Maya continuaremos con nuestra serie de Skinning, aprendiendo las opciones que nos ofrecen las herramientas de edición de asignación de Skinning a través del Smooth Bind, comenzando con el Paint Weights Tool, que nos ofrecera la posibilidad de editar interactivamente la influencia de los pesos sobre las mallas.
Revisaremos también otras herramientas de edición, que nos serviran para añadir influencias y funciones adicionales útiles en la mayoria de ocasiones, como el ajuste de los valores multiples vértices con el Component Editor.
Saludos.