InicioHazlo Tu Mismo3D Maya Skinning Smooth y Rigid Bind


En este nuevo episodio de Maya empezamos una nueva serie, donde aprenderemos a utilizar de forma practica todos los sistemas de huesos y Rig que hemos creado en anteriores capítulos, usandoloos con los Smooth y Rigid Bind, para deformar nuestras mallas a través de las herramientas de piel.

Trabajaremos sobre un caracter basado en un sistema poligonal, aunque podremos aplicarlo cobre cualquier tipo de superficie y crearemos un sistema de esqueleto, ademas de manejadores básicos para llevar a cabo el ejercicio.

Por ultimo aplicaremos las propiedades de los sistemas de piel, para generar influencias desde los huesos a la malla y comprobaremos las diferencias de los metodos disponibles.




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