
En este nuevo episodio de Maya continuaremos con la serie de Skinning para revisar el uso de una herramienta introducida en las ultimas versiones de Maya, el interactiva skin bind tool, que nos ofrecera la posibilidad de realizar ajustes de la aplicacion de las influencias de de los huesos de forma visual e interactiva.
Repasaremos su utilizacion en distintos tipos de geometría y como ajustar la coloración que representaran los diferentes valores de los peso, ademas de aprender a desplazarnos por los diferentes elementos del ayudante y a ajustar su tamaño y posicion para obtener el resultado que buscamos aplicar sobre los diferentes vértices.
Por ultimo estudiaremos como aplicar correctamente los valores de la herramienta y la ayuda que nos ofrecera el modulo de seleccion rapida de huesos para realizar nuestro trabajo comodamente.
Saludos.