#Shape
Hola a todos, hoy les voy a enseñar como hacer un modelo, en este caso un Prop (objeto inmovil) para Half Life. Esto cubre los conceptos basicos del modelado para Half Life, y si lo que queres hacer es un modelo mas avanzado que un simple prop, pero no sabes por donde empezar, te recomiendo que comi…
Hola bienvenidos a este nuevo post! Aquí podrás ver: Como personalizar la barra de títulos de una aplicación java. Cómo dar forma a un jFrame. Cómo hacer unjFrame translucido. Personalizando la barra de título Cuando comencé a desarrollar programas en java con interfaz gráfica una de mis primeras in…

Hola! Bienvenidos a este nuevo post! En esta ocasión como bien dice el título veremos cómo crear JButtons con forma personalizada. Algunas modificaciones pueden ser hechas valiéndose de algunos Look&Feel (Substance x Ej.) pero no se puede modificar tan a fondo como haremos aquí y para incluir un L&F…

Para aquellos que no saben como poner las etiquetas en ArcScene o no han encontrado como etiquetar en ArcScene, esto es porque no hay un motor para etiquetar como en ArcMap (normal o Maplex), para hacerlo en ArcScene. Hay una herramienta para etiquetar en 3D para ArcScene 9.1, pero que también func…
Con 3D Autodesk Maya podremos usar sus herramientas para conseguir animar la deformacion de mallas y objetos en muy pocos pasos y usarlas con fines especificos facilitandonos tareas tediosas como la animacion facial y corporal.Gracias a herramientas como el Lattice para modificar conjuntos y bloques…
MPEG-4Un resumen de como trabaja HDTV usando MPEG-4 Una importante ventaja del estándar de vídeo MPEG-4 es que no sólo proporcionaban herramientas y algoritmos de compresión para aumentar la eficiencia de las normas existentes MPEG-2 y H.263 (H.263 es un códec estándar de vídeo diseñado originalment…