#directx11

--Aquí encontraran todos los "efectos" que se pueden configurar en un juego de PC, cuanto influye en el rendimiento y ejemplos. Índice: 01- Resolución 02- AA [Anti-Aliasing] 03- Oclusión Ambiental 04- Postprocesado 05- Sombras 06- Calidad de Sombreado 07- Distancia de dibujado/renderizado 08- Distan…

Grandes noticias para los jugones en Linux. Por primera vez, Direct3D ha sido implementado de forma nativa en Linux. ¿Por qué digo que es una gran noticia? Hay varias razones. Todos sabemos que Linux no es la panacea en cuanto a soporte de gráficos. Sólo está OpenGL como librería de gráficos nativa…
En la fecha prevista llega el lanzamiento de la tarjeta gráfica más potente de NVIDIA, incluyendo en un PCB dos núcleos GF110 unidos en modo SLI, junto a 1024 núcleos CuDA (procesadores de shader), doble interfaz de memoria de 384 bits y la friolera de 6.000 millones de transistores. El precio de la…

Unigine ha conseguido ser la primera empresa en lanzar un benchmark para DirectX 11 con su Heaven 1.0. A continuación incluiremos 2 vídeos en los que se puede apreciar la vistosidad del DX11 y sus efectos, entres los que destaca tessellation. Además de con DX11, el Unigine Heaven 1.0 es compatible c…
A principios de este año, VIA, empresa conocida por su línea de microprocesadores Nano, anunció la pronta disponibilidad de su chipset VX11; el cual se encuentra disponible desde hoy. El nuevo chipset VIA VX11 es un chipset que integra IGP, NorthBridge (VIA VX11H), SouthBridge (VIA VT1211), LAN (VIA…