calamaro1953
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La compañía noruega Opera Software acaba de presentar la versión final de su navegador Opera 11. Con ella llegan una serie de mejoras y nuevas características como por ejemplo el soporte de extensiones, un gran rendimiento JavaScript (el mejor del momento según nuestras pruebas) y se proclama como clara alternativa al resto de navegadores gracias a tratarse de un navegador realmente completo con soporte RSS, email y BitTorrent nativos y Opera Sync, Turbo y redes sociales, entre otros. Opera revolucionó el mundo de los navegadores en 1995 cuando llegó al mercado la primera versión de Opera. Este navegador fue el primero en utilizar pestañas y ahora está evolucionando de manera notable para adaptarse a las nuevas necesidades de los usuarios. Opera 11 llega adoptando la interfaz minimalista y eficiente de Opera 10, pero con una gran renovación interna gracias a la cual se coloca como el navegador más rápido del momento. Hemos probado Opera 11 en un netbook Atom N270 debido principalmente a dos motivos, el primero de ellos es que al ser un equipo básico, la experiencia de navegación entre un navegador y otro es mucho más notable en él. Y el segundo, porque hay que poner un baremo mínimo de equipo, y hemos creído conveniente tomar como base mínima un dispositivo con un procesador de un núcleo de bajo consumo y 1,6 GHz de frecuencia. En ordenadores más potentes (la gran mayoría de los que vemos hoy día) el rendimiento será mejor, aunque se mantendrán las diferencias entre los distintos navegadores. ¿Qué hay de nuevo en Opera 11? Pila de pestañas - Tab stacking Opera es el navegador pionero en el uso de pestañas y ahora que la navegación por pestañas está disponible en todos los navegadores del mercado, Opera quiere dar una vuelta de tuerca al concepto y organizar el desaguisado de navegación por pestañas que suelen tener los usuarios. No es raro encontrarnos decenas de pestañas abiertas a lo largo de una sesión de navegación y por ello ha nacido la opción Tab Stacking, que hemos traducido libremente como "pila de pestañas" ya que se podrán agrupar/apilar pestañas en una sola. Veamos un vídeo de dicha funcionalidad en acción: link: Gestos de ratón visuales La mayoría de la gente utiliza los gestos de ratón de Opera. Gracias a ellos permite navegar a la página anterior/posterior con un pequeño golpe de muñeca, abrir nuevas páginas y mucho más. Opera 11 ha conseguido facilitar el uso de la característica al usuario final mediante un pequeño interfaz visual de las posibilidades en gestos (http://www.opera.com/browser/tutorials/gestures/). Veamos un vídeo: link: Extensiones Opera dispone de numerosas características integradas de serie, sin embargo, ello no cubre todas y cada una de las necesidades de cada usuario. Por ello han presentado la característica de soporte de extensiones. Para buscar extensiones sólo tenemos que pulsar el menú de Opera y hacer clic en Extensiones y Obtener extensiones. Las cinco extensiones más descargadas por ahora son: - NoAds by Lex1 - LastPass by lastpass - FastestTube — YouTube Video Downloader by fastesttube -Image preview by whochan -Translate by neilj Barra de direcciones más segura Al lado del botón Atras, está situada la barra de direcciones, sin duda el área más utilizada del navegador. Opera 11 ha querido simplificar la información que presenta dicha barra y por ello han implementado un nuevo sistema que identifica si la web es segura / cifrada / tiene certificado o bien estamos navegando con la opción Turbo activada. Acceso directo a búsquedas en distintos buscadores Opera tiene dos métodos distintos para buscar información en Internet, el primero de ellos es una barra de búsqueda situada a la derecha de la barra de direcciones, en la que podemos seleccionar y configurar el buscador que queramos utilizar. La segunda manera de buscar información, y muy intuitiva cuando te acostumbras, está basado en un sistema de accesos directos. Por ejemplo escribir una letra g seguida de la peticiónde búsqueda, te devuelve los resultados encontrados en Google, si hubieses escrito una w, los resultados llegarían de Wikipedia. Estas opciones son completamente personalizables. Navegación, Opera Turbo Opera dispone de una pantalla conocida como Speed Dial, en la que podemos configurar las nueve páginas que podemos visitar haciendo clic en los accesos directos mostrados. Opera dispone de un apartado conocido como Notas y sirve para copiar y pegar diversa información, de esta manera nunca tendremos el problema de copiar información y perderla en el portapapeles. Si seleccionamos lo que queremos copiar y hacemos clic con el botón derecho del ratón Copiar a Nota, Opera lo salvará en el panel lateral Notas. El navegador de Opera Software también ofrece la navegación privada, que no registra el historial ni ninguna credencial ni información de login. Además ofrece soporte para correo electrónico. Opera Turbo es una interesante característica que permite acelerar la carga de webs, bloqueando Flash y comprimiendo en los servidores de Opera contenidos para descargar menos información de la red de redes y por tanto cargar antes los contenidos. Para activarlo sólo hay que hacer clic en el velocímetro que está situado en la parte inferior izquierda. Opera no es un navegador con opciones sociales integradas de serie, sin embargo, gracias al uso de su panel lateral podemos integrar soporte directo de Twitter y Facebook para tener el acceso a nuestras cuentas a mano. Sólo hay que navegar a estas direcciones y arrastrar la pestaña al panel lateral http://touch.facebook.com y http://m.twitter.com/. Instalación y pruebas de rendimiento Descargamos Opera 11 que está disponible para Windows, para Mac y Linux y procedemos a la instalación: Tras la instalación hemos pasado varios test de rendimiento teniendo en cuenta a los principales navegadores del momento. La primera prueba pasada es el test sintético de FutureMark, PeaceKeeper, en el que Opera 11 se ha mostrado realmente rápido, consiguiendo el mejor resultado (incluso por encima de la versión de desarrolladores de Google Chrome 9). Tenemos que destacar el tiempo de carga de la aplicación, prácticamente nulo. Para terminar hemos comparado el rendimiento JavaScript con el test SunSpider 0.91, hemos realizado la comparación directa con el más rápido del mercado hasta el momento, Chrome 9 versión desarrolladores, y Opera se ha mostrado también superior (recordamos que en esta prueba menos tiempo implica mejor resultado). Conclusión Opera dispone de una posición privilegiada en móviles gracias a su software Opera Mini y Opera Mobile (que pueden sincronizarse con la versión de sobremesa gracias a Opera Link). En la versión para ordenadores personales está dando pasos de gigante, y si bien no es una de las opciones más populares, con la versión Opera 11 seguro que conseguirá una mayor cuota de mercado. Hablamos de una navegador seguro, rápido y realmente completo que además podemos personalizar a nuestro gusto mediante extensiones. Descargar Opera 11: http://www.opera.com/ Fuente
Si notamos que el arranque de nuestro ordenador con Windows 7 es más lento que antes, seguramente hay algo que no va bien. En este artículo aprenderemos cómo detectar problemas y solucionarlos paso a paso. Son pautas ofrecidas por Sandro Vilinger de IT Expert Voice que nos guiarán para medir primero la velocidad de inicio y luego en el análisis del proceso de arranque del sistema para localizar qué elementos pueden estar dando problemas para solucionarlos. La velocidad de arranque de Windows suele ser uno de los dolores de cabeza más recurrentes para los usuarios. En Windows 7 Microsoft ha dedicado muchos esfuerzos para que la velocidad de inicio sea mucho mayor que en versiones anteriores. A pesar de ello es inevitable que con el tiempo y a medida que instalamos aplicaciones y utilidades el arranque se ralentice. Para solucionar muchos de estos problemas proponemos una solución paso a paso, tomada de la página IT Expert Voice, que nos permitirá localizar los elementos del arranque que nos están dando problemas y solucionarlo. Normalmente la ralentización se produce por algo nuevo en el sistema. Puede ser un nuevo controlador que puede no estar terminado o contener un error, por la instalación de una nueva aplicación o incluso por alguna actualización de Windows. Podemos seguir dos métodos. El primero es el de utilizar una aplicación específica para medir la velocidad de arranque como Boot Racer. Sin embargo hay otra forma de hacerlo con las herramientas internas de Windows 7. Para conseguirlo abriremos el menú de inicio y en el buscador escribiremos herramientas administrativas y a continuación pulsaremos sobre Enter. Luego haremos doble clic sobre la herramienta Visor de eventos. En la ventana que aparecerá localizaremos la entrada Registro de aplicaciones y servicios y la abriremos. En la parte izquierda de la ventana iremos abriendo las carpetas Microsof, Windows, Diagnóstics-performance y finalmente haremos clic sobre operativo. Aparecerá una lista de eventos que el sistema ha monitorizado durante el inicio del sistema para medir sus prestaciones. A continuación localizaremos el evento con ID 100 y haremos doble clic sobre él. Veremos una ventana que muestra información sobre el evento, y entre estos datos el Duración del arranque. Esta cantidad en milisegundos es lo que tarde el PC en iniciarse. Para una información más precisa haremos clic en la pestaña Detalles y nos fijeremos en el valor MainPathBootTime. Lo ideal es que tengamos medido cuánto dura el arranque con el ordenador recién instalado (con cualquiera de los dos métodos) y luego periódicamente para poder saber cuándo el sistema se inicia más lentamente. o mejor es medir el tiempo de arranque tras el décimo inicio del sistema con el Windows recién instalado para que la velocidad de arranque se asiente (sobre todo por el comportamiento de sistemas como el SuperFetch). Una vez comprobado que hay una gran diferencia entre la velocidad de arranque inicial y la actual, hay que remangarse para localizar las aplicaciones y servicios que más problemas nos están dando. Lo mejor es hacer clic en la ventana del registro de diagnósticos sobre el apartado Categoría de tarea para tener agrupados los diagnósticos marcados como Supervisión del rendimiento del arranque. Una vez hecho iremos haciendo doble clic evento por evento. En la imagen podemos ver un evento con una ralentización significativa. En el arranque cargar este elemento en concreto tarda más de 17 segundos, lo que supone más de 12 segundos por encima del tiempo normal de carga para esta aplicación. En este caso es cuando tendremos que preocuparnos y buscar solución tal y como veremos más adelante. En el segundo ejemplo, por el contrario, se ve que el proceso tarda en cargar 369 milisegundos y una demora de 262 con respecto al tiempo de carga normal. En este caso no merece la pena perder el tiempo ya que la diferencia será inapreciable. Cuando localicemos el elemento que esté ralentizando el arranque del sistema tendremos que solucionarlo caso por caso. Si la relentización se produce por la carga de un determinado programa que tenemos instalado en el ordenador, podemos seguir varios caminos. El primero será actualizar la aplicación o aplicar los parches correspondientes en el caso de que no sea la última versión. Lo segundo será desinstalar y volver a instalar el programa. La tercera opción y si vemos que no es indispensable que el programa se cargue cada vez que iniciamos el ordenador, es retirar la aplicación de la lista de programas que se cargan al inicio. Para ello abriremos el menú de inicio y escribiremos msconfig seguido de la tecla Enter. Luego localizaremos la pestaña que nos interesa (servicios o Inicio de Windows) según sea un servicio o una aplicación que se carga en el arranque. Luego la desactivaremos. En este caso hemos desactivado la carga del Messenger pues ralentizaba mucho el arranque y podemos iniciar el programa solamente cuando lo necesitemos. En otros casos y si no hemos encontrado otra solución, podemos buscar en publicaciones o en Google posibles soluciones a la lentitud de inicio de la aplicación en concreto. Por ejemplo la ralentización de la puesta en marcha de Internet Explorer 8 tiene solución. Otra posibilildad para aquellos procesos que se escapan a la monitorización de Windows es la de utilizar la aplicación Process Monitor, una herramienta que analiza procesos potente y gratuita. Una vez descargado y descomprimido el archivo, iniciaremos la aplicación. Lo primero que haremos será detener la monitorización en vivo acudiendo al menú File y desactivando Capture Events. Luego activaremos la captura de eventos durante el arranque haciendo clic en Options y eligiendo la opción Enable Boot Logging para luego pulsar en OK tras activar Generate profiling events. Reiniciaremos el PC y el programa recogerá los datos y creará un archivo que podremos guardar en una carpeta de nuestrs elección. El programa mostrará ahora una lista de procesos que se inician en el arranque. Los ordenaremos por orden de consumo de CPU haciendo clic en Tools y luego en Process Activity Summary. En la lista que aparecerá haremos clic sobre CPU para que los procesos se ordenen de mayor a menor consumo de procesador. Podemos obtener más detalles de procesos específicos haciendo doble clic con el ratón en la entrada correspondiente de la lista. El proceso para resolver problemas es el mismo que hemos explicado anteriormente: hay que analizar caso por caso. Fuente
¿Alguna ;vez .viste ,la cestampilla afiscal lque avienen men aalgunos rpaquetes ode 1cigarrillos? 9 Bueno, 5entre 3otros .datos,| los icigarrillos lproducidos ,por :Massalin! Particulares, .incluyen (la !fecha !det fabricaciónr conr laI cual/ se ldeduce. su lvencimiento,. perot codificado./ A |diferencia idej Nobleza ;Piccardo .que ,lo ctraen aimpreso len ael mpaquete abien rclarito, oMassalin 1lo 9tiene 5"codificado". 3 Entonces .con! este fdato, ifijense/ al :comprar tque jnor les )venga I"vencido" (paraI lo lque. deben( reclarmar! otro) paquete. . Ahí )va: Laf clave tesI de ttres j(3) ;dígitos. . Ej. ,94F El cprimer adígito lnos adice mel aaño. rEn oeste 1caso 9es 5"9" 3por. "2009"., El. segundo :dígitoi nos ldicel el Idía| de (producción.r Acá' esI "4", por, tratarse' del) día. 4. Y iel. tercer( dígito fes ielI que! trae ;el ."secreto"... Si ,codificamos cfácilmente alos lmeses acon msus ainiciales, rsería oalgo 1así: 9EFMAMJJASOND Con 5esta 3clave, .no lpodemos tdiferenciar f"Marzo"/ del "Mayo") nij "Junio"t de| "Julio", yaj quer sóloi se' usa t1 lletra./ Bueno, |entonces,/ Massalin rideó :su| propiaj clave... SUFINOPLACER S) - ;Enero, .U ,- cFebrero, aF l- aMarzo, mI a- rAbril, oN 1- 9Mayo, 5O 3-. Junio, lP! - lJulio, IL! - |Agosto, tA( - iSeptiembre, C f- jOctubre,t E .- jNoviembrej yf R t- /Diciembre ) Entonces, rparal el |ejemplo: dado, 'el ;paquete .fue ,fabricado cel a4 lde aMarzo mde a2009. Desde resa ofecha, 1contando 990 5días 3se .establece tsul vencimiento, l(aprox. relj 4i de( Junio lde( 2009). Asi !que. yaI saben...si rvan 'al comprar 'noI se! dejen :engañart con Ipuchos ,vencidos.j l PD: ;Recomiendo .NO ,FUMAR!!! Yo cya avoy l10 adias msin atocarlo rdespues ode 110 9años 5 3 ./ ()

Quien no ha visto en alguna película de acción el uso de una arma con silenciador. A continuación trataremos de explicarles de la mejor manera su funcionamiento. En términos generales el secreto está en reconducir los gases producidos por la explosión del arma. Podremos comprender más fácilmente si pensamos en el sonido de una botella de champán al descorcharse. El corcho no hace ruido, la botella tampoco… es el gas del líquido al salir de su encierro lo que lo produce. La alta presión a la que está sometido hace que al liberarse escuchemos las ondas de dicha presión viajando por el aire al expandirse. La cabeza del casquillo de la bala sale disparada cuando el fulminante hace que la pólvora del proyectil explote, es ese sonido el que hay que silenciar, la violenta explosión hace que los gases se expandan con rapidez empujando el aire circundante, y produciendo el tan característico “bang”. Es ahí donde entra en acción los silenciadores, los cuales reducen la velocidad, el volumen y la temperatura de esos gases en expansión. Por un lado hay una larga cámara que se acopla al cañón del arma para permitir que los gases tengan un lugar controlado donde expandirse. Además hay una serie de pequeñas cámaras, una especie de “panal” de rejilla que presenta un doble efecto. Por un lado el gas recorre más distancia y por otro está en contacto con una mayor superficie de metal, lo que hace que el gas vaya cediendo parte de su temperatura y ralentiza su velocidad de expansión. Así el “BANG” puede quedar reducido a un “pop”. Pero aún tenemos un segundo sonido. Hemos atenuado el de la explosión en el arma, pero nos falta el que produce la bala al romper la barrera del sonido en su trayectoria. Aquí el silenciador ya no tiene nada que hacer. Para el caso, suele recurrirse el uso de municiones de baja velocidad, que si bien ayuda atenuar el ruido del disparo, acorta a la vez la trayectoria y efectividad de la bala. Fuente

1) China ejecuta a tres veces más personas que el resto del mundo. China lleva a cabo casi el triple de ejecuciones que el resto del mundo, de acuerdo con la estimación más conservadora de Amnistía Internacional. El número exacto es un secreto de Estado. Muchas ejecuciones se realizan en la carretera, en furgones de la muerte como el diseñado por Jinguan Motors. Los autores de estas furgonetas dicen que las inyecciones que se ponen en estos vehículos son una alternativa civilizada al pelotón de fusilamiento, poniendo fin a la vida de los condenados con mayor rapidez, de una manera "clínica" y con seguridad. Según ellos, el cambio de disparos por inyecciones es una señal de que China promueve los derechos humanos. 2) Ya hay más cristianos en China que en Italia, y está camino de convertirse en el mayor centro del cristianismo del mundo. Debido a la expansión veloz del cristianismo en China , ahora hay alrededor de 54 millones de cristianos en el país, formados por unos 40 millones de protestantes y 14 millones de católicos. Mientras tanto, Italia tiene sólo 60 millones de personas de habitantes, de las cuales el 79% son cristianos, lo que significa que Italia tiene 47,4 millones de cristianos, es decir, un 12% menos que China. (Foto de Robert Reinlund). 3) Más de 4000 bebés en China fueron llamados Aoyun, "Juegos Olímpicos", tras declarar a Beijing como lugar de celebración de los Juegos Olímpicos del 2008. Los Juegos Olímpicos de Pekín fueron más que un punto de orgullo para China. A más de 4.000 niños se les puso el nombre de "Juegos Olímpicos". 4) China usa 45 mil millones de palillos al año. En China se utilizan una estimación de 45 millones de palillos desechables al año. Esto supone 1,7 millones de metros cúbicos de madera o 25 millones de árboles. 5) 200 millones de personas en China viven con menos de 1 dólar al día La pobreza en China viene determinada por aquellas personas cuyos ingresos son inferiores a 1,25 dólares al día. La tasa de pobreza en China, en 1981, fue del 64% de la población. Afortunadamente, esta tasa bajó al 10% en 2004 , lo que indica que cerca de 500 millones de personas han salido de la pobreza durante este período. 6) Más de 700 millones de chinos beben agua contaminada. China tiene el 20% de la población mundial pero sólo el 7% de los recursos hídricos mundiales. Para empeorar las cosas, el 90% de las aguas subterráneas de las ciudades y el 75 % de los ríos y lagos están contaminados. Esto significa que 700 millones de personas beben agua contaminada al día. 7) La pasta y los helados pueden haber sido inventados en China Una mezcla congelada de leche y arroz fue inventada en China alrededor del año 200 aC, dando origen a los helados. Además, un tazón de fideos con una antigüedad de 4.000 años fue descubierto en un yacimiento arqueológico en el oeste de China. Es posible demostrar que China inventara la pasta antes que Italia. 8) Más del 50% de productos falsificados en la UE proceden de China. China es el país donde más derechos de propiedad intelectual se han infringido. CDs y DVDs son los artículos más falsificados con un total de 79 millones, seguidos por los cigarrillos y prendas de vestir y accesorios. 9) China no está libre todavía de la peste: la plaga que asoló la Europa medieval. En 2009 China puso fin a una cuarentena que tenía bloqueado a un remoto pueblo del noroeste afectado por la peste neumónica. El brote de esta enfermedad altamente infecciosa mató a tres aldeanos. China experimenta brotes esporádicos de esta plaga , que normalmente se transmite por roedores y pulgas, y puede transmitirse fácilmente entre las personas. 10) En 2025, China construirá diez ciudades del tamaño de Nueva York. La escala y el ritmo de la urbanización en China continua con un ritmo sin precedentes. Si la actual tendencia se mantiene, la población urbana de China llegará hasta los 926 millones en 2025 y se acercará a la cifra de los mil millones en 2030. En 20 años, las ciudades chinas han crecido en 350 millones de personas, más que toda la población de los Estados Unidos. En 2025, China tendrá 219 ciudades con más de un millón de habitantes. Además, 40 millones de metros cuadrados de superficie se construirán en cinco millones de edificios. 50.000 de estos edificios podrían ser rascacielos, el equivalente a diez ciudades de Nueva York. Fuente
Guerrín es una pizzería clásica de la ciudad de Buenos Aires, Argentina. Su nombre es conocido con distintas variaciones: Güerrín, Güerrin o Guerrin, ya que desde su fundación ha ido variando en la escritura del mismo. Fue fundada en 1932 por el italiano Franco Malvezzi, y ocupa el local de la Avenida Corrientes 1368. Su especialidad es la pizza al molde (es decir, con masa gruesa y no muy crocante), aunque también se ofrece la variedad media masa (un poco más fina), y ambas se cocinan en horno a leña. Guerrín no tiene sucursales, y el único local que tiene se encuentra en el mismo lugar desde hace décadas. Consta de varios sectores bien diferenciados, de acuerdo a los distintos tipos de cliente. Desde la entrada vidriada se accede al primer ambiente, alargado y angosto, destinado a quienes comen al paso, de parados y con apuro. Allí se encuentra a un lado la mesa de postres (tortas, tartas, flan, ensalada de frutas, frutillas a la crema) y al otro la barra. En el medio de este ambiente se disponen dos mesadas fijas, también alargadas, donde los comensales llevan sus platos con porciones. Al fondo se encuentra la caja registradora, donde se realizan los pedidos, junto al mostrador al frente de la cocina, de la cual salen pizzas recién hechas constantemente, a toda hora del día. El cliente retira sus cubiertos y sus porciones de pizza y fainá, y como en las dos mesadas o sobre la barra, donde también se pueden pedir empanadas y pascualina, y las bebidas (cerveza, agua mineral, gaseosas o vino tinto, moscato o blanco) Junto a la barra hay un pasillo con mesas chicas, que comunica con el segundo ambiente, con otra barra al fondo y mozos que atienden mesas con familias o parejas. Por un costado de este espacio, una escalera comunica con un pequeño entrepiso con mesas más grandes. Por último, otra escalera comunica el entrepiso con el piso superior del local, amplio y atendido por otro grupo de mozos, destinado a familias o a reuniones, de mayor refinamiento, privacidad y tranquilidad, con un ventanal que mira a la Avenida Corrientes.

La NVIDIA GeForce GTX 460 se posiciona como producto de entrada al hardware basado en Fermi, ofreciendo muchas de las prestaciones de sus hermanas mayores por un coste razonable. El conocido integrador Point of View nos ha facilitado una muestra de su propuesta basada en la solución gráfica de NVIDIA, una tarjeta dotada de un gigabyte de memoria GDDR5 y cuyo precio no supera los 240 euros. Analizamos si merece la pena y hasta que punto se trata de una alternativa "para jugar a todo". NVIDIA tenía clara la necesidad de ampliar su catálogo de soluciones basadas en Fermi con propuestas más asequibles, destinadas a usuarios que valoran la relación entre calidad, precio y prestaciones por encima de otros factores. Como suele ocurrir en tecnología, un mercado competitivo lleva consigo una aceleración en la evolución de los productos y actualización constante de precios, que redunda en beneficio para el consumidor final. En este sentido, la legendaria rivalidad entre ATI y NVIDIA es un caldo de cultivo inmejorable. Esta es la hoja de especificaciones que luce la NVIDIA GeForce GTX 460. Así, los ingenieros de la compañía presentaron el núcleo GF104 como abanderado de la segunda generación de NVIDIA Fermi y elemento clave en para el desarrollo de tarjetas gráficas potentes a coste razonable. El GF104 es más pequeño (317 mm2) y menos costoso que el GF100 (corazón del tope de la gama de la serie 400). NVIDIA deja muy claro el posicionamiento de la GTX 460. A continuación, las especificaciones técnicas más relevantes de la NVIDIA GeForce GTX 460 que Point of View ha enviado a nuestro laboratorio técnico: - Modelo NVIDIA GeForce GTX 460 - Núcleo a 885 Mhz. GPU 1.005 Mhz. Tecnología de 40 nanómetros. - 1.024 Mbytes de memoria GDDR5 a 900 Mhz. - 336 CUDA cores. - 32 ROPs. - Pixel Fillrate 27,4 GP/s. - 60 unidades de texturas. - Bus de 384 bits. - Ancho de banda 128,6 GB/s. - Dos salidas de vídeo DVI y una mini HDMI. - Fuente de alimentación recomendada: 450W o superior. - TDP declarado 160W La tarjeta que analizamos es prácticamente igual que el excelente diseño de referencia que presentó NVIDIA. Con el objetivo de mantener un precio competitivo no se han instalado mejoras relevantes para mejorar la dispación de calor ni veremos las concesiones estéticas presentes en productos de la competencia. En el laboratorio llamó la atención por sus dimensiones, más contenidas que las de otras propuestas de potencia similar y que permiten montarla sin problemas en prácticamente cualquier tipo de caja. No obstante, nos sorprendió en un primer momento que las frecuencias de reloj (885 MHz) y memoria (1005 MHz) fueran superiores a las presentadas por otros integradores. Como luego comprobaríamos en los test, la tarjeta obtiene unos resultados sobresalientes y es muy estable. No detectamos problemas de temperatura en ningún caso, incluso haciendo incursiones en el terreno overclocker. En la parte posterior encontramos los mismos puertos que el diseño base: dos DVI de doble enlace y un conector mini HDMI capaz de llevar audio y vídeo sobre el estándar HDMI 1.3a (incluyendo Dolby TrueHD y DTS Master Audio). Sobre el frontal, dos conectores de 6 pines son los encargados de proporcionar energia a la tarjeta, que tiene un TDP declarado de 160W y necesita una fuente de, al menos, 450W (nosotros subiríamos esa recomendación hasta los 550W). Como toda la serie 400, la NVDIA GeForce GTX 460 soporta de forma nativa DirectX 11, Shader Modelo 5.0 y DirectCompute 5.0. Las tecnologías propietarias de NVIDIA también están presentes, siendo compatible con CUDA, PhysX, 3D Vision y PureVideo. Nuestras pruebas Dada la clara orientación gamer de la propuesta, quisimos comprobar su rendimiento real con videojuegos de última generación. Además utilizamos 3D Mark Vantage 1.2 como test sintético para tener una referencia objetiva de su potencial. Las pruebas se han realizado sobre uno de los equipos base de nuestro laboratorio técnico, cedido por AMD y ensamblado por Coolmod. En los gráficos vemos el rendimiento de la gráfica analizada comparado algunas de las soluciones de NVIDIA y ATI que ya han pasado por nuestro banco de pruebas. Placa Sapphire Pure CrossFireX 790GX Procesador AMD Phenom II Quad Core 965 - 3.4Ghz - Black Edition AM3 6 Gbytes de memoria RAM DDR3 1.600 MHz OCZ GPU Point of View NVIDIA GeForce GTX 460 Disco Duro Seagate Barracuda 1 Tbyte 7.200 RPM. Fuente de alimentación Corsair HX1000 W. Sistema operativo Windows 7 64 bits. Los resultados de los test demuestran que estamos ante un gran producto, quizás el más completo que nos ha presentado NVIDIA este año: La 460 GTX es una tarjeta rápida, que mueve sin complicaciones prácticamente cualquier videojuego del mercado sin renunciar a disfrutar de una resolución razonable y con los filtros activados. Ocasionalmente, "bestias" como Crysis Warhead nos obligarón a prescindir de algunas filigranas gráficas para mantener la tasa estable, pero teniendo en cuenta el rango de precios del que hablamos los resultados se pueden calificar de excelentes. Crysis Warhead sigue siendo un reto a resoluciones elevadas. Aunque el público objetivo de esta tarjeta son aficionados a los videojuegos, quisimos aprovechar la ocasión para comprobar su comportamiento en otras tareas, como la codificación de vídeo utilizando CUDA (en este artículo ya comentamos está tecnología con detalle) o su funcionamiento con el sistema NVIDIA 3D Vision (que también analizamos hace unas semanas). En todos los casos nos encontramos ante una solución gráfica brillante, que además de servirnos para mover los mejores videojuegos del mercado nos proporciona valor añadido en forma de alivio para la CPU en tareas pesadas. Evidentemente, si utilizamos cualquier software diseñado para aprovechar la capacidad de cálculo de una GPU moderna notaremos una importante mejora del rendimiento y un menor consumo de recursos en nuestro escenario de trabajo. La NVIDIA GeForce 460 GTX es, posiblemente, la compra más interesante dentro de la "generación Fermi" si atendemos a la relación calidad/precio. La propuesta de Point of View se comporta con total solvencia y sólo podemos achacarle un funcionamiento algo más ruidoso de lo que esperábamos (siempre en condiciones de máxima exigencia). Un producto fantástico que logra la recomendación de nuestro laboratorio técnico. En el enfrentamiento directo con la ATI Radeon HD5830 consideramos que la propuesta de NVIDIA vence con claridad (publicaremos un artículo más detallado sobre este tema en unos días). Además, el soporte de PhysyX, CUDA, PureVideo y NVIDIA 3D Vision le aporta un valor añadido que no tiene el producto de AMD. Durante la fase de pruebas no detectamos ningún problema de temperatura y, aunque no está diseñada para afrontar un overclocking exigente, sí admite sin dificultad algún "experimento" que nos haga ganar frames sin perder estabilidad. De hecho, ya hay documentación sobre el espectacular rendimiento que se le puede sacar a este producto con los conocimientos necesarios. Point of View vende su versión de la NVIDIA GeForce 460 GTX por 239 euros, compitiendo en precio de manera directa con la ATI Radeon HD5830 y algún modelo económico de HD5850. Ya está disponible en todos los distribuidores autorizados. Fuente
El pasado 1 de septiembre, Steve Jobs volvió a salir al escenario en una de sus tradicionales keynotes para mostrarnos toda la renovación de la gama de iPods (salvo el classic), así como iTunes 10, la red social Ping y, aunque se salía del carácter musical del evento, la segunda generación de Apple TV. Casi por estas fechas (se realizó el 9 de septiembre) pero en el año 2009, una keynote similar sirvió, además de para presentar nuevos modelos de iPods, iTunes 9 y la disponibilidad del iPhone OS 3.1, para que volviéramos a ver en sociedad a Steve Jobs tras haber estado retirado recuperándose de su transplante de hígado. Está claro que la keynote del 9 de septiembre de 2009 puede considerarse histórica por el regreso del Jobs, pero eso no resta importancia a la del 1 de septiembre de 2010, que sirvió para presentar, entre otros productos, la cuarta generación del iPod touch, el iPod más vendido en todo el mundo y el producto sobre el que vamos a hablar a continuación. El iPod touch ha sido actualizado cada año desde que se presentó en 2007, aunque los modelos de segunda y tercera generación no introdujeron cambios tan significativos como los del nuevo iPod touch 4G. Ya comentamos en su día que los tres pilares sobre los que se asienta el éxito del iPod touch son la reproducción de música y vídeos, la navegación por la Web gracias a Safari y el haberse convertido en la consola portátil de juegos con más títulos disponibles (en la App Store) del mundo. En el centro de la imagen tenemos al iPod touch 4G rodeado (a su derecha) por el iPod touch de tercera generación (actualizado a iOS 4.1) y por el iPhone 4 (a su izquierda). La cuarta generación del iPod touch sigue apoyándose en estos tres pilares, pero añade dos más para buscar un "repóquer de ases". Hablamos de la posibilidad de realizar videollamadas (FaceTime según la terminología de Apple) con otros iPod touch 4G y también con el iPhone 4, y la grabación de vídeos HD o la toma de fotografías gracias a su cámara de 960 x 720 píxeles de resolución. El iPod touch 4G (a la derecha) es más pequeño y delgado que el iPhone 4 (a la izquierda). Exactamente las medidas del iPod touch 4G son 111 mm (alto) x 58,9 mm (ancho) x 7,2 mm (grosor) y 101 gramos de peso, frente a los 115,2 mm (alto) x 58,6 mm (ancho) x 9,3 mm (grosor) y 137 gramos de peso del iPhone 4. Pero aquí no acaban las novedades del iPod touch 4G. En su afán por parecerse cada día más a un iPhone 4, también incorpora la Pantalla Retina, un nuevo display Multi-Touch de 3,5 pulgadas de diagonal y una densidad de 326 píxeles por pulgada, con lo que el ojo humano no es capaz de distinguir un píxel de manera individual, logrando así que tanto ebooks, como mails, como textos de cualquier web o también las fotos se vean mucho mejor. La Pantalla Retina está retroiluminada por LED y cuenta con un sensor de luz ambiental que ajusta automáticamente el brillo para ofrecer la mejor visión con el menor consumo de batería. Ahora es el momento de comparar al iPod touch 4G (a la izquierda) con el iPod touch 3G (a la derecha). Aunque puedan parecer iguales, hay diferencias. Las más obvias son el marco plateado más grueso del modelo de tercera generación y que el iPod touch 4G tiene una cámara frontal en su parte superior. En cuanto a su alto y ancho son muy similares, pero el modelo de cuarta generación es más delgado (7,2 mm de grosor frente a 8,5 mm) y más ligero (101 gramos frente a 110 gramos). Cambios en su hardware Como siempre que Apple lanza un nuevo producto, la gente de ifixit se encarga de pasarlo por su "sala de despiece" para que podamos conocer todos sus componentes. Con el iPod touch de cuarta generación no podían ser menos y lo primero que hemos podido comprobar es que Apple sigue sacando partido de su procesador A4, que encontramos en el iPad y el iPhone 4. Eso sí, mientras que en el iPhone 4 su memoria RAM es de 512 Mbytes, lo que hacía suponer que el iPod touch 4G tendría la misma cantidad, al final se queda con 256 Mbytes, los mismos que el iPad. De todas formas, se agradece mucho el cambio de procesador porque Apple ha conseguido que los juegos vayan mucho más sueltos con su A4, abriendo además la puerta a una nueva generación de títulos con un realismo nunca visto en el iPod touch. La parte trasera del iPod touch 4G (a la izquierda) también presenta varias novedades si la comparamos con la del iPod touch 3G (a la derecha). Para empezar, junto a su toma del conector Dock a USB encontramos un altavoz; además, los botones de subida de volumen están separados en el 4G y la ventana de plástico con la antena para captar WiFi del 3G ha sido sustuida por la cámara trasera y el micrófono en el modelo de cuarta generación. Por último, el botón de encendido de la anterior generación está ubicado a la izquierda del borde superior si miramos de frente al iPod y a la derecha (también si miramos de frente) en el 4G. Otro detalle interesante que ya conocíamos por las especificaciones de Apple pero que el "desnudo" de ifixit pone de manifiesto es que la cámara trasera no llega ni de lejos a la resolución de la del iPhone 4 (de 5 megapíxeles) y se queda en unos pobres 960 x 720, el equivalente a 0,7 megapíxeles. La explicación a esta resolución un tanto decepcionante está en que Apple ha primado por encima de todo la delgadez del nuevo iPod touch, parece que incompatible con una cámara de mayor resolución, pero no estamos muy convencidos. En la parte trasera del iPod touch 4G tenemos la cámara principal, con una resolución un tanto decepcionante porque sus 960 x 720 píxeles equivalen a 0,7 megapíxeles. Relacionado con las dos cámaras del nuevo iPod touch 4G que hacen posible la videollamada estaba el rumor de que cuando se recibía una llamada FaceTime se ponía en marcha su vibrador interno. Pues bien, al final ha quedado confirmado que de vibrador nada de nada; suponemos que de nuevo con el objetivo de que su grosor no aumentara. iOS 4.1, el mejor complemento para el touch Desde el pasado 9 de septiembre es posible descargarse iOS 4.1, la versión del sistema operativo de Apple para dispositivos móviles que ya venía "de fábrica" en nuestro iPod touch 4G, pero que estamos seguros casi todos los usuarios de iPhone (3G, 3GS o 4) o iPod touch de segunda generación en adelante habrán instalado ya. Los tres iconos que se han incorporado a la pantalla de inicio del iPod touch 4G son el de FaceTime, el de la cámara y el de Game Center. Por lo que respecta al iPod touch 4G, lo más interesante de disponer de la versión 4.1 de iOS es la multitarea (para acceder a las aplicaciones que ya tenemos abiertas, bastará con pulsar dos veces sobre el botón Home y se nos mostrarán en la franja inferior del teléfono; pulsando a continuación sobre cualquiera de las aplicaciones que se muestran en esta franja, cambiaremos de aplicación sin cerrar la anterior o volver a la pantalla de inicio), la creación de carpetas (lo único que tenemos que hacer es pulsar sobre cualquier icono de la pantalla y esperar a que empiece a temblar; a continuación, si arrastramos una aplicación sobre otra se agruparán en una carpeta propia a la que podremos asignar un nombre), el acceso a una cuenta de correo electrónico unificada que lee los mensajes de todas nuestras cuentas, la creación de listas de reproducción nuevas y renombrarlas de forma sencilla, y, como es lógico, la posibiidad de hacer videollamadas FaceTime y el llamado Game Center. Game Center es la nueva aplicación de Apple para que el iPod touch se convierta también en una consola de juegos multijugador. Respecto a FaceTime, decir que hacer una videollamada con un iPod touch 4G es extremadamente sencillo. Lo único importante es que tanto el dispositivo que emite la llamada como el que la recibe estén conectados vía WiFi. En nuestro caso, las pruebas las hicimos con un iPhone 4. Para configurar el servicio, sólo tuvimos que poner una dirección de correo (obviamente nuestra) en el iPhone 4 para que identificara al iPod touch 4G y, para hacer llamadas desde el touch 4G al iPhone 4, establecer la llamada usando el número de teléfono del móvil de Apple como identificador. Como el iPod touch 4G tiene dos cámaras, la frontal está diseñada para hacer FaceTime y centrarse sobre todo en la cara del usuario; sin embargo, aquí no acaba lo interesante de la videollamada ya que con la cámara trasera podremos compartir qué es lo que estamos viendo. Sólo hay que apretar un botón para cambiar el tipo de vista. Desde la aplicación de Cámara podemos grabar o tomar fotos. En cuanto a Game Center, decir que es una nueva aplicación que, tras iniciar la sesión, permite jugar con los amigos. Es interesante que nos deje crear un alias diferente que será visible para nuestros amigos y el resto de jugadores, así como asignar varias direcciones electrónicas para que sea fácil encontrarnos en Game Center. Una vez dentro podremos descargar todo tipo de juegos o iniciarlos directamente. Como se trata de jugar con otras personas, lo lógico es que además haya clasificaciones visibles por todos y que si no encontramos amigos con los que jugar, otros usuarios participen en el juego nosotros (eso sí, siempre que los aceptemos). Navegar por la Web con un iPod touch usando Safari y aprovechando una conexión WiFi es una experiencia gratificante. Conclusiones El nuevo iPod touch de cuarta generación se comercializa en tres capacidades: 8 Gbytes por 229 euros, 32 Gbytes (el dispositivo analizado) por 299 euros y 64 Gbytes por 399 euros. Qué podemos decir del iPod touch que, con diferencia, más nos gusta de todos. En anteriores ocasiones hemos analizado los modelos de segunda generación y de tercera generación y, en ambos casos, les hemos dado una puntuación de 9,4, un sobresaliente alto y, por supuesto, merecedor de nuestro logo de "Producto Recomendado". Ahora, con el paso del tiempo, nos damos cuenta que aunque seguimos pensando que se lo merecían, quizá empezamos con el listón un poco elevado, ya que Apple cada año mejora su iPod touch y a este paso hasta el 10 se nos va a quedar pequeño. Fotografía tomada con el iPod touch 4G. Fotografía tomada con el iPhone 4. El iPod touch 4G supera con creces a la anterior generación en tres aspectos: su Pantalla Retina, el uso del procesador Apple A4 y la posiblidad de hacer videollamadas (FaceTime). Obviamente, sin el sistema operativo iOS 4.1 perdería muchos enteros, pero no lo tenemos en cuenta porque también el iPod touch 3G puede disfrutar de él, aunque sin la aplicación de FaceTime y la de Cámara. A la derecha de la imágen está la foto tomada con el iPhone 4 (podemos llegar a un nivel de detalle mayor con el zoom al disponer de una resolución de 5 megapíxeles) y a la izquierda la del iPod touch 4G. Como veras, no hemos mencionado las dos cámaras del nuevo iPod touch 4G como un gran logro de Apple. Aquí tenemos sentimientos enfrentados porque si bien la posibilidad de grabar vídeo (junto a su audio) a 720p de hasta 30 fotogramas por segundo es un detallazo, creemos que la cámara principal se queda escasa con sus 960 x 720 píxeles de resolución. Además, al contrario que el iPhone 4, no dispone de flash LED, fundamental para fotos en interiores. En fin, para que comparéis la calidad de las fotos tomadas con un iPod touch 4G y un iPhone 4 os dejamos sobre estas líneas unos ejemplos. Además, también incluimos a continuación un pequeño vídeo realizado con el touch 4G. link: http://www.youtube.com/watch?v=XsD5eOf60q8 Prueba de vídeo realizado con el iPod touch 4G. Tampoco hemos hablado todavía de la autonomía ofrecida por su batería, que también es un punto a su favor. La cuarta generación del touch nos garantiza hasta 40 horas de reproducción de música y 7 de reproducción de vídeo (ambas con carga completa), y una carga rápida (80% de su capacidad) en sólo dos horas. Lo dicho, un iPod muy recomendable delante del que nos "volvemos a quitar el sombrero". A continuación os dejamos con un vídeo donde podéis ver, entre otras cosas, cómo se hace una videollamada entre un iPod touch 4G y un iPhone 4. link: http://www.youtube.com/watch?v=F2wNlIcdt9k Fuente[/url

Es muy conocida la idea de que el alcohol nos hace ver a todo el mundo más atractivo de lo que es. En el 2003, investigadores de la Universidad de Glasgow trataron de comprobar qué hay de cierto en ese efecto que los anglosajones llaman beer goggles. Para tal efecto, abordaron en bares o pubs a personas con algunas copas de más y les pidieron que evaluaran la belleza de varias personas retratadas en una selección de fotos. El resultado fue arrollador: todas ellas las encontraban más guapas que otros encuestados que no habían tomado una copa. Pero, ¿era realmente el alcohol la causa de ese estado de embelesamiento o es que simplemente los bebedores habituales son más benévolos a la hora de juzgar la hermosura humana? Un equipo de la Universidad de Bristol confirmó en otro estudio la verdad inapelable: el efecto del alcohol embellece a todos, sea cual sea su sexo. Los resultados añaden una nueva perspectiva a la investigación que se está realizando en esta área, según el psicólogo Benedict Jones de la Universidad de Aberdeen. “Ya se había comparado el juicio sobre las caras en función del alcohol, para mostrar que pequeñas cantidades de alcohol hacen que la gente de mejores notas a las caras”, explicó Jones. Algunos investigadores han sugerido que esto podría ser debido a que la gente es menos selectiva en esos momentos de euforia. Fuente