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steman7

Usuario (Italia)

Primer post: 14 may 2014Último post: 14 may 2014
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Guía de configuración Grafíca
Guía de configuración Grafíca
InfoporAnónimo5/14/2014

--Aquí encontraran todos los "efectos" que se pueden configurar en un juego de PC, cuanto influye en el rendimiento y ejemplos. Índice: 01- Resolución 02- AA [Anti-Aliasing] 03- Oclusión Ambiental 04- Postprocesado 05- Sombras 06- Calidad de Sombreado 07- Distancia de dibujado/renderizado 08- Distancia de detalle 09- Texturas 10- Calidad/Cantidad de particulas 11- NVIDIA PhysX 12- Tessellation/Teselado 13- DoF [Depth of field] 14- FoV [Field of view] ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 01- Resolución: Encargada de dar nitidez a la imagen y depende el caso, disminuir los "dientes de sierra" o aumentarlos. La resolución puede presentarse en diferentes relaciónes de aspecto, las mas comunes son 4:3 - 16:10 y 16:9. También puede afectar la calidad de los bordes de las imagenes Las resoluciónes actuales mas usadas son: 1366x768 ["720p" 16:9] 1440x900 [900p 16:10] 1600x900 [900p 16:9] 1680x1050 [16:10] 1920x1080 [1080p 16:9] 2540x1440 [1440p 16:9] Impacto en el rendimiento (Orientativo): Tarjeta Grafíca GAMA BAJA [720p - Impacto Medio // 1080p - Impacto Alto] Tarjeta Grafíca GAMA MEDIA [720p - Impacto Bajo // 1080p - Impacto Medio/Alto // 1440p - Impacto Alto] Tarjeta Grafíca GAMA ALTA [720p Impacto Bajo // 1080p - Impacto Bajo // 1440p - Impacto Medio] ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 02- Anti-Aliasing Encargado exclusivamente de disminuir los "dientes de sierra" El AA puede presentarse en diferentes tipos, los mas comunes son MSAA - CSAA y actualmente FXAA - SMAA - TXAA En algunos casos dota a la imagen de menor nitidez, como es el caso del FXAA o TXAA. Impacto en el rendimiento (Orientativo): Tarjeta Grafíca GAMA BAJA [FXAA - Impacto Medio // MSAA - Impacto Alto] Tarjeta Grafíca GAMA MEDIA [FXAA - Impacto Bajo // MSAA - Impacto Medio/Alto // TXAA - Impacto Alto] Tarjeta Grafíca GAMA ALTA [FXAA Impacto Bajo // MSAA - Impacto Bajo/Medio // TXAA- Impacto Medio] ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 03- Oclusion Ambiental: En resumen encargada de implementar sombras rapidas donde no llega la luz Existen varios tipos de oclusion ambiental, algunos de ellos son (de peor a mejor) SSAO, SSAO+, HDAO, HBAO y HBAO+ Impacto en el rendimiento (Orientativo): En general alto impacto------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 04- Postprocesado: Encargado de agregar por ejemplo determinada gama de colores, mejorar la iluminación, motion blur, etc. El postprocesado agrega diferentes tipos de efectos a los frames (imagenes) antes de que el motor grafico muestre la imagen completa, lo mejor va a ser ver una imagen Impacto en el rendimiento (Orientativo): Depende la cantidad de "efectos" que aplique, varia segun el juego. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 05- Sombras: Las sombras basicamente se distinguen por su resolución unos ejemplos en las siguientes imagenes. Impacto en el rendimiento (Orientativo): Generalmente alto, depende mucho la calidad que se aplique y el tipo de filtro que use el motor grafico. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 06- Calidad de Sombreado: Se encarga de por ejemplo determinar la cantidad de objetos que proyectan sombra. El sombreado indica a cuanta distancia las sombras se pueden ver, también cuando comienzan a desaparecer y que objetos proyectan sombras, etc. Un video de ejemplo: Impacto en el rendimiento (Orientativo): Va de la mano con la calidad de las sombras, sombras de alta resoulción siempre visibles van a consumir altos recursos, sombre todo VRAM. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 07- Distancia de dibujado/renderizado: Se encarga de determinar a cuanta distancia son visibles los poligonos (objetos) Nada más hace falta una imagen para ver las diferencias. Impacto en el rendimiento (Orientativo): En juegos de mundo abierto como puede ser GTA IV el impacto es alto, en espacios cerrados como juegos multiplayer que solo cargan un "pequeño" mapa no hay diferencia notable. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 08- Distancia de detalle: Se encarga de determinar a cuanta distancia son visibles los poligonos (Objetos) en su maxima calidad. Una imagen no muy detalla pero que sirve Impacto en el rendimiento (Orientativo): En juegos de mundo abierto como puede ser GTA IV el impacto es medio, en espacios cerrados como juegos multiplayer que solo cargan un "pequeño" mapa no hay diferencia notable. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 09- Texturas: Se encarga de determinar la resolución y nitidez de las texturas. Las texturas pueden cambiar totalmente el aspecto de un juego Impacto en el rendimiento (Orientativo): No impacta mucho en el rendimiento general, pero si consume gran parte de VRAM (memoria de video) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 10- Calidad/Cantidad de particulas: Se encarga de determinar la cantidad/calidad de los efectos como el fuego, arena, explosiones, etc. Este efecto seria como PhysX pero en menor calidad, todos los juegos lo tienen. No pongo ejemplos ya que sencillamente son todos los efectos de particulas como en la vida real, fuego, arena, viento, etc. Impacto en el rendimiento (Orientativo): El impacto en el rendimiento es medio, llegando a alto si se utiliza PhysX. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 11- NVIDIA PhysX: Software de NVIDIA, se encarga de aumentar la cantidad y calidad de las partículas. NVIDIA PhysX puede aumentar considerablemente la calidad de las partículas asi como su cantidad, no existe en todos los juegos, a pesar de ser de NVIDIA tambíen "funciona con Grafícas AMD" ya que puede hacer uso del CPU para funcionar. Impacto en el rendimiento (Orientativo): El impacto en el rendimiento en su maxima configuración es alto. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 12- Tessellation/Teselado: Se encarga de dar volumen a los objetos a raiz de las texturas y mejorar la calidad poligonal Excelente efecto que hace mucho mas realista los juegos, solo es posible activarlo en DX11 (DirectX 11) o posterior. Impacto en el rendimiento (Orientativo): El impacto en el rendimiento es medio/alto dependiendo la extención del mapeado. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 13- Depth of field: Se encarga de difuminar el fondo visible para dar prioridad al objeto mas cercano. Impacto en el rendimiento (Orientativo): El impacto en el rendimiento es minusculo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 14- Field of view: Indica cuan amplio es el angulo de la imagen visible. Impacto en el rendimiento (Orientativo): No tiene impacto apreciable ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Puede que ya sea hora Si te gusto seguime!

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