the_papaupa2
Usuario (Venezuela)
1) Piratas del Caribe: Armada of the Damned La cosa prometía: En este caso se olvidaba por completo de jugar como Jack Sparrow (ya era hora, por otro lado) y en jugar juegos basados en las películas para meterse en la piel de un personaje inédito, James Sterling, que debía hacerse una reputación por sí mismo. El juego nos iba a dejar labrarnos nuestro propio futuro, pudiendo ser muy temidos o muy respetados en un mundo abierto con armas personalizadas y en el que habría combates tanto en el mar como en la tierra. Tan prometedor era el asunto como complicado, por lo que Disney lo canceló para dar paso a LEGO Piratas del Caribe. T 2) SuperMan Hace mucho, desde el infame Superman 64, que nadie se atrevió a sacar un juego decente para ninguna consola. Sí, teníamos el Superman: The Man of Steel en Xbox y algún pequeño juego para Game Boy Advance como Coun*** to Apokolips, además de la adaptación de Superman Returns, pero ninguno con buenos resultados. La idea de Factor 5 era hacerse con la saga y transformarla en lo que debía haber sido desde el principio: Una estupenda fantasía épica repleta de golpes, puñetazos y mucha diversión. 3) El Señor de los Anillos: The White Council El que pudo ser el mejor juego de el señor de los anillos fue cancelado y no es de extrañar, ya que la idea era, como poco compleja: Se trataba de un juego con un mundo abierto en el que nuestro personaje (elfo, enano, hobbit u hombre) podía ir donde quisiera cumpliendo misiones que irían haciendo avanzar la historia. Claro, al final se dieron cuenta de que la idea era, cuando poco, arriesgada, y lo cancelaron para realizar The Lord of the Rings: Conquest en su lugar. 4) Agent Muy poco se sabe de este juego. Fue anunciado por Jack Tretton en el E3 de 2009. En principio fue una gran sorpresa porque se anunció como una exclusiva que estaba preparando Rockstar North para Sony. Aun así, lo más sorprendente, y no en buen sentido, fue que junto con el anuncio del juego no hubo ningún vídeo. Tan sólo se mostró el logo del juego y nada más. Lo poco que se sabe es que estaría ambientado en la guerra fría, y nada más. A pesar de que han pasado años, Rockstar sigue diciendo que el juego está en desarrollo. Sea como fuere en muy dudable que este juego salga, si alguna vez ve la luz, en el PS3 sino más bien en las consolas de nueva generación. 5) Eyedentify prometió una interacción realista con una Inteligencia Artificial. A través del Playstation Eye se prometió un juego en el que seríamos capaces de dialogar e interactuar con los personajes de un juego. El juego en sí nos ponía en el papel de “Gran Hermano” con el objetivo de proteger y ayudar a un par de chicas (Agentes en cubiertas) mientras ellas avanzan por la historia. 6) This Is Vegas Después de gastarse 40 millones de dólares (según los datos más optimistas), This Is Vegas fue finalmente cancelado. Empezamos por el final para intentar entender ahora por qué un juego como este, creado por la interesante productora Surreal Software (Drakan, The Suffering) y que causó excelentes sensaciones en el E3 en que se presentó, terminó siendo brutalmente cancelado. El juego, una especie de GTA, seguiría a nuestro protagonista por la ciudad del pecado, donde tendría absoluta libertad para hacer lo que quisiera, aunque el objetivo final era parar a un hombre de negocios que pretendía cambiar el lugar para siempre. Todo ello con misiones variadas, la posibilidad de formar nuestros propios clubs y mezclarnos con los gángsters del lugar. Obviamente, resultó demasiado caro y fue cancelado a pesar de lo mucho que costó. 7) The Agency: Cover Ops Sin tener nada que ver con Agent, este proyecto fue anunciado como Multijugador Masivo en Línea basado en Disparos en Primera y Tercera Persona. A diferencia de los juegos de arriba, este juego estaba ya en un desarrollo avanzado cuando Sony decidió cancelarlo -debido al cierre del estudio que lo desarrollaba-. Este interesante proyecto nos mostraba un mundo en el que jugábamos como agentes lo cuales podían ser de dos facciones. Interesantemente este juego permitía pasar de primera a tercera persona, y aparte de tener los típicos elementos de un juego de disparos, su objetivo se basaba en realizar Operaciones en Cubierto (Cover Ops). 7) Endless Saga Webzen, una compañía encargada de realizar MMORPG de una calidad un tanto nefasta, se embarcó en 2005 en realizar el primer juego de esta categoría para PS3 y PC, programado para 2007. Poco se sabe de él, más allá de unos cuantos artworks la mar de bonitos y que fue cancelado porque, después de pensárselo un poco, se dieron cuenta de que realmente no tenían nada que ofrecer al mercado en términos de originalidad, innovación y creatividad. Si lo traducimos al castellano, esto es “No teníamos tanto dinero como creíamos para hacerlo”. Otros juegos cancelados de los cuales no se encuentra informacion: Pigeon Drop -Desarollador: Sony Crude Awakening - Desarollador: Pseudo Interactive Titan - Desarollador:StormFront Studios Lone Wolf: Flight From the Dark - Desarollador: Ksatria Gameworks Cops: The Police Experience - Desarollador: Pyro Studios Eso es Todo, para después la Parte 6
Wardevil Plataforma: PS3 Considerado como vapourware durante toda la generación por la falta de avances demostrables en su desarrollo, a nadie le sorprendió ver cómo Wardevil era cancelado hace poco. Su historia parte de una demostración técnica realizada para la Xbox original, que al parecer convenció lo suficiente a Sony como para enviar al equipo unos kits de desarrollo de PS3 ante la posibilidad de que pudieran cumplir con lo que prometían: un juego de acción de impactantes gráficos con una resolución de 1080p y una tasa de frames de 60 por segundo estable, es decir, lo que muy pocos han logrado con esta generación de consolas. A medida que iba pasando el tiempo sin noticias se acrecentaba la sospecha de que el juego no iba a ninguna parte, hasta el anuncio final. link: https://www.youtube.com/watch?v=fAf342J9FKY Elveon Desarrolladores: 10tacle Studios Slovakia y Climax Group Motor Grafico: Unreal Engine 3.0 Genero: Accion y Rol Modos de Juego: Un Jugador - Multijugador Plataformas: PS3 y Xbox360 y PC Elveon, El libro de los elfos, es un juego de aventuras con carácter épico que llegará a PC y consolas de nueva generación, y está basado en una serie de fantasía épica que narra los conflictos acaecidos en el mundo de Naon. Eso fue lo que se dijo de Elveon lamentablemente fue cancelado debido a las dificultades de incertidumbre, así menciono un diseñador del juego. link: https://www.youtube.com/watch?t=97&v=mMWW7Znv0vY Aliens RPG Desarrollador: Obsidian Plataformas: PC, PS3 y Xbox360 Distribuidor: SEGA Género: Rol (Ciencia ficción) Como parte de la colaboración entre Sega y Obsidian, el estudio de Chris Avellone estaba trabajando en dos proyectos: Alpha Protocol y este Aliens RPG, un proyecto anunciado pero del que se había visto relativamente poco antes del anuncio definitivo de su cancelación. El presidente de Obsidian, Feargus Urquhart, pasado un tiempo prudencial, afirmó que el juego estaba prácticamente terminado y que cualquiera que lo hubiera jugado en la oficinas podría decir que estaba casi listo para su lanzamiento al mercado, pero no pudo contestar a la pregunta de por qué finalmente Sega decidió no lanzar el juego -aunque se sospecha que el motivo fue más bien económico link: https://www.youtube.com/watch?v=yF8pBGrYlrg LMNO Desarrollador: Arkane Studios Editor: Electronic Arts Motor Grafico: Frosbite Plataforma: PC Genero: Acción, FPS, Rol Era la historia de un humano controlado por el jugador y una alien -en apariencia al menos- llamada Eve, a la que había que salvar de ser atrapada por los agentes federales. El pilar fundamental del juego era la propia relación con ese ser, capaz de aprender y tomar sus propias decisiones en función de las decisiones y gestos del jugador, que contaría una gran libertad para interactuar y manipular el entorno. El juego tenía una naturaleza sumamente experimental y se crearon diversas tecnologías para soportar las ambiciones del estudio, apoyadas en la visión de Spielberg y en algunas ideas realmente arriesgadas como crear un juego con una duración máxima de tres horas, aunque 'hiper-rejugable' con grandes variaciones según cómo se jugara. Pero la directiva en EA perdió la confianza en que el gran esfuerzo que iba a requerir el título se materializase en un éxito que lo justificara, y tras una serie de intentos de transformar el proyecto, finalmente se canceló. link: https://www.youtube.com/watch?v=zT35UsSYqS8 Capcom Fighting All Stars Desarrollador: Capcom Plataformas: Arcades y PS2 Genero: Lucha Modos de Juego: Un Jugador- Multijugador iba a lanzarse primero en arcades, y posteriormente convertido a PlayStation 2. Era muy similar a otros títulos de lucha 3D como la saga Street Fighter EX o King of Fighters: Maximum Impact, e iba a incluir luchadores nuevos exclusivos, además de otros extraídos de otros juegos de Capcom, como Street Fighter, Final Fight, Rival Schools y Strider. El juego fue presentado a principios del año 2003 en formato beta-tester, pero debido a la poca aceptación que tuvo entre los jugadores y la época de crisis por la que pasaba Capcom, el juego finalmente fue cancelado en agosto del mismo año, junto con otros juegos que tenían en desarrollo como Dead Phoenix o Red Dead Redemption (aunque este último fue rescatado por Rockstar Games). link: https://www.youtube.com/watch?v=x_obV-z6Pa0 Castlevania: Resurrection Desarrollador: Konami Autor: Konami Género: de acción y aventura Modo de Juego: Un Jugador Plataforma: Sega Dreamcast Castlevania: Resurrection iba a ser un juego de lanzamiento de Dreamcast en Norteamérica –y potencialmente Europa– que acompañaría a la última consola de sobremesa de Sega allá por septiembre y octubre de 1999. Éste iba a ser un título enfocado a la acción, donde la exploración pasaría a un segundo plano, y que nos permitiría controlar a dos personajes cuyos nombres seguramente resuenen en las cabezas de los aficionados a la saga: Sonia y Victor Belmont. Este título nos llevaría al año 1666 –año en el que se produjeron los grandes incendios de Londres y que lleva la "Marca de la Bestia"–, en el que los mencionados protagonistas se darían la mano para luchar contra la Condesa de Castlevania, que intenta invocar un nuevo mal –Drácula– que se apodere del mundo. Six Days in Fallujah Desarrollador: Atomic Games Género: Acción, Shooter Plataformas: PS3, Xbox360 y PC Atomic Games pensó que con una idea podía colocar su juego en el mercado y así nació Six Days in Fallujah, un título que habría llevado al jugador al corazón de la Guerra de Iraq mediante una mecánica de shooter en tercera persona. Controlando a un grupo de marines de los Estados Unidos, a lo largo de seis días de noviembre de 2004, el proyecto fue puesto en cuarentena tras levantar una gran polémica en medios de videojuegos y también generalistas, que se cuestionaban si no era demasiado pronto para hacer un videojuego sobre un tema tan candente. Konami, que iba a distribuirlo, se echó atrás dada la controversia que generó. link: https://www.youtube.com/watch?v=zzB9Q-qW7To Saints Row: Drive-by Desarrollador: THQ Género: Acción Plataforma: Nintendo 3DS, PS3 y Xbox360 Con Drive-by (también llamado Money Shot) ocurrió algo rarísimo, porque se sabían absolutamente todos los detalles de su lanzamiento (incluso su peso en mb) pero fue cancelado antes de aparecer en Nintendo DS y las plataformas descargables de Xbox 360 y PlayStation 3. Los motivos nunca se supieron, pero sí había detalles tales como que habría 12 tipos de misiones y que la protagonista sería Cypher, una letal ninja. Gears of War: Exile Desarrollador: Epic Games Diseñador: Cliff Bleszinski Motor Grafico: Unreal Engine Plataformas: Xbox 360 (a través de Kinect) Género: Disparos en Tercera Persona Modos de juego: Un jugador - Multijugador El rumor apuntaba a que Gears of War: Exile iba a ser uno de los cabezas de serie para reforzar Kinect a nivel global, siendo un shooter sobre raíles en la tradición de Time Crisis en el que controlando a varios miembros del batallón deberíamos enfrentarnos a los Locust, todo esto usando -cómo no- la tecnología de Kinect. Nunca se vieron imágenes del proyecto y aunque sabíamos que existía y que estaba previsto para 2012, todos los detalles acaban ahí. Epic Games se encargó de confirmar su cancelación a través de Cliff Bleszinski, que admitió que "Exile fue un juego sin anunciar del que ya no puedo dar más detalles, al margen de que ha sido cancelado". Assassin's Creed: Lost Legacy Distribuidora: Ubisoft Plataforma: Nintendo 3DS Género: Acción, aventura, Rol, RPG en tercera persona Iba a ser desarrollado para la Nintendo 3DS. Fue anunciado en primicia durante la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 de 2010.2 El juego se ha cancelado, y de él ha surgido la idea de crear Assassin's Creed: Revelations.1 El juego estaría protagonizado por Ezio Auditore, una vez más como protagonista principal. La historia comenzaba con el viaje de Ezio a Oriente, a la antigua ciudad de Masyaf, donde descubriría los orígenes de la orden de los Asesinos, y sus posibles conexiones con la historia del primer Assassin's Creed y Altaïr ibn-La'Ahad.

1 Remake de Resident Evil 1 para Game Boy Color En es año 99 Capcom tenía en mente hacer un remake del juego RE que salió para PS1, los vídeos que se filtraron eran impresionantes, pero el juego nunca llegó a salir, según Capcom solamente se trataba de un demo técnica, ya que el hard de GBC no daría para mover todo el juego. En su lugar sacaron un subproducto al que llamaro RE Gaiden, una basura. 2 Resident Evil Zero para N64 3 Radium para GBA 4 Resident Evil 1,5 para PS1 Esta era una entrega que iba a salir entre el RE 1 y 2, pero al final se canceló y salió el RE 2. 5 Castlevania Resurrection para Dreamcast Juego de la saga Castlevania que no llegó a salir nunca, sería en 3D. 6 Dinosaur Plane 7 Viewpoint 2064 8 Eternal Darkness 9 Survivor Day One 10 Toon Panic 11 Rev Limit 12 Ultra Combat 13 Catroots 14 Super Mario's Wacky Worlds (Phillips CD-i). Este proyecto, del siempre entretenido Mario Bros, también fue desechado, ya que su plataforma CD-i no contaba con la misma capacidad gráfica de SNES. Phillips se quiso ver muy ambicioso y mandar a este personaje a aventuras en lugares como Egipto y Grecia, pero no lo logró. Ahora, sólo puedes encontrar en línea fragmentos de lo que pudo ser este videojuego. 15 Tyrannosaurus Tex (Game Boy Color). De haberse llevado a cabo, el jugador tomaría el papel de Tex, un alien que caza dinosaurios. Aunque la idea de un FPS en la GBA era ambiciosa, el juego fue cancelado por falta de interés.De haber salido a la venta, Tyrannosaurus Tex, habría hecho historia como el primer FPS a todo color en la Game Boy Color. 16 Thrill Kill (PlayStation). Ha sido una de las cancelaciones más decepcionantes. EA se negó a sacar este juego a la venta por el alto contenido de violencia que maneja. Se comenta que el videojuego para PlayStation tenía un manejo diferente, pues no contaba con la tradicional barra de vida, el personaje tenía un "medidor de matar". Aunque salieron diversas copias, no se puede dejar de pensar en lo que pudo ser Thrill Kill. 17 Dirty Harry (Xbox 360, PS3). Debido a problemas entre Warner Bros y el desarrollador The Collective, fue que no se realizó el videojuego de Harry el sucio. Sin duda, es lamentable la cancelación de este proyecto, pues había creado bastante expectativa, y más cuando Warner lanzó un trailer del juego, el cual terminaba con la famosa frase: "You've got to ask yourself a question: Do I feel lucky?" 18 Star Fox 2 (SNES). Es una de las cancelaciones más tristes para los amantes de los videojuegos. Se realizo una gran propaganda para su lanzamiento, sin embargo ese día nunca llego. Ante la expectativa de los jugadores, Nintendo no hizo ningún comentario acerca del tema, pero el programador de Star Fox 2, Dylan Cuthbert, comentó que no salió por el retraso de la consola Nintendo 64. 19 Primal Rage 2 (Arcade). Su inhabilitación, se dice, se debió a la perdida de popularidad. Su trama permitía que el jugador principal, cambie de forma, de hombre a un personaje de la prehistoria. Actualmente sólo puedes encontrar emulaciones en algunas páginas web. 20 Aire Nights (Sega Saturn). Este videojuego iba a ser el antecesor de NiGHTS: Journey of Dreams, para la consola Wii; sin embargo, antes de que se le pudiera dar una forma, el proyecto fue descartado. Aún así, Aire NiGHTS es considerado como parte de la alineación de Sega Saturn.
Si te interesa ver las anteriores parte abajo están los enlaces Parte 1 http://www.taringa.net/posts/imagenes/15299347/Las-consolas-y-juegos-que-nunca-salieron-a-la-venta.html Parte 2 http://www.taringa.net/posts/info/16963885/Juegos-que-nunca-salieron-a-la-venta-Parte-2.html Ahora el post 1 Raven Blade 2 Killing Day Uno de los primeros juegos en mostrar el poder de la actual generacion de consolas fue killing day , que fue anunciado por primera vez en la conferencia de sony del e3 2005, en el controlábamos a un gangster tatuado que arrasaba con sus pistolas. Iba a salir para ps3, 360 y wii. 3 TimeSplitters 4 4 Streets Of Rage 4 [Proto Unreleased] En los tiempos de Dreamcast se llegó a filtrar un prototipo de Streets of Rage 4, una secuela tridimensional que sin embargo fue cancelada. Yuzo Koshiro, compositor de los juegos, ha confirmado en MAGFest 11 que efectivamente hubo un prototipo pero que se desechó, aunque evolucionó de alguna manera en Fighting Force de Core para PSOne. Según se cree, Sega of America canceló el juego debido a sus dudas sobre la base de fans en Occidente y el declive del género a finales de los años 90. Desde entonces Koshiro comenta que no ha oído nada más sobre Streets of Rage. 5 Cry On Su desarrollo corría a cargo de Mistwalker, el estudio dirigido por el gran Hironobu Sakaguchi y su banda sonora estaba siendo compuesta por el reconocido Nobuo Uematsu, dos personajes fundamentales en varios títulos de la saga ‘Final Fantasy’. En principio, se trataba de un action RPG protagonizado por una joven llamada Sally, aunque nunca llegamos a ver ninguna imagen in-game, sólo algunos artworks obra de Kimihiko Fujisaka. Según AQ Interactive, esta decisión ha sido tomada tras analizar el estado actual del mercado y las posibilidades de futuro. O lo que es lo mismo, que se veían que no iba a vender 6 Eight Days Juego de acción en el que los disparos y las persecuciones de coches, serian sus principales características. Plataforma: PS3 7 Final Fantasy VII para N64 Pocos recordaréis que FF VII se anunció inicialmente para Nintendo 64 en vez de para PS1, al parecer Square Enix tubo problemas con Nintendo, para la que había sacado todos sus juegos con anterioridad en exclusiva y decidió crear solamente para PS1. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=e-FnmYwg-FU 8 Mario Land (VirtualBoy) El Mario Land, de Virtual Boy, fue uno de tantos juegos cancelados para el “experimento” de Nintendo. Se trataba de un clásico Mario de plataformas, inspirado en el primer Super Mario Bros, pero explotando las capacidades 3D de la máquina.El juego nos proponía controlar a Mario y Luigi en su lucha contra Wario a través de unos escenarios divididos en varios planos conectados por cañerías. Finalmente el juego se descartó y en su lugar Nintendo lanzó Mario Clash, un título que fundamentalmente era un remake del Mario Bros original, el arcade, con unas ideas que habían surgido para Mario Land. 9 Chrono Trigger Resurrection Chrono Trigger Resurrection es un ambicioso fangame que merece un lugar en esta peculiar lista. Se trata, ni más ni menos, que un remake en 3D del popular RPG desarrollado por Square para SNES. Tal y como se puede apreciar en las capturas ingame, el juego destaca por su fidelidad hacia el título original y por contar con un apartado gráfico sobresaliente teniendo en cuenta que estaba siendo desarrollado por un equipo pequeño de aficionados. El proyecto, liderado por Nathan Lazur, fue finalmente cancelado en el año 2004 tras recibir amenazas por parte de SquareEnix de ser denunciados por violación de la propiedad intelectual del Chrono Trigger. Esta acción provocó la ira de muchos aficionados contra la compañía nipona ya que la verdad es que el título prometía mucho. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vxxwZSafh3E 10 Jazz Jackrabbit 3 Jazz Jackrabbit 3 es un proyecto fallido de World Tree Games. El juego fue cancelado en el año 2000 cuando Epic Games no logró encontrar una distribuidora. El argumento trataba de Jazz entrando en la maquina dimensional de Devan en un Carrotus tridimensional para salvar a sus hijos y eliminar el caos que habría creado Devan en el camino. 11 Fear Effect Inferno La serie Fear Effect siempre fue reconocida por mezclar satisfactoriamente survival horror y acción. Además del juego original, también hubo una precuela, conocida como Retro Helix. Pero en 2001 anunciaron un tercer título para PlayStation 2. En la E3 de 2002 mostraron un trailer que hoy es el único material conocido del juego, ya que luego de esa presentación no se volvió a escuchar nada sobre el proyecto. No fue hasta 2004, luego de dos años de puro silencio, que uno de los líderes de desarrollo dijo que tal vez Eidos le daba otra oportunidad a la serie con una nueva desarrolladora conocida como Crystal Dynamics, pero ese juego luego se convirtió en Tomb Raider: Underworld. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=B4d6ysNeFXY 12 Fallout 3 (Project Van Buren) Esta es probablemente una de las historias más trágicas de la industria, ya que no solo era un título muy esperado, sino que quienes lo esperaban se vieron muy decepcionados cuando Bethesda Softworks anunció su propia versión del título. No es que haya sido malo, pero esa visión no era Van Buren, el nombre clave del tercer Fallout desarrollado por Black Isle. Hace ya varios años se filtraron imágenes y hasta una demo del prototipo y se trataba del primero en 3D de la serie, pero todavía mantenía la cámara isometrica y el combate por turnos que caracterizaron a las primeras entregas. 13 Necessary Force Probablemente una de las cancelaciones menos publicitadas, Necessary Force estaba siendo desarrollado por Midway Studios y estuvo en desarrollo de 2009 a 2010. El jugador ocupaba el rol de un policía que debía hacer trabajo de detective como conseguir información de traficantes de drogas y juntar suficiente evidencia para armar un caso en contra de un criminal. El juego iba a tener un formato de mundo abierto y la estructura de la historia era un thriller. Además, el mundo era capaz de reflejar la manera en que conseguías dicha información. Sin dudas se trataba de un proyecto muy ambicioso, pero los desarrolladores nunca consiguieron una distribuidora que quiera invertir en una franquicia nueva y la distribuidora original, Midway, estaba pasando por problemas económicos. 14 Indiana Jones and the Iron Phoenix Con el éxito de las aventuras gráficas de Indiana Jones, sobre todo Fate of Atlantis, tenía sentido sacar una tercera entrega. Esta iba a llamarse Indiana Jones and the Iron Phoenix e iba a contar la historia de Indiana Jones en busca de la Piedra Filosofal. Todavía no esta claro cuál fue la razón de su cancelación, pero se sabe que había varios problemas, algunos artisticos, otros relacionados a los problemas de censura para la distribución en Alemania y finalmente la salida de Aric Wilmunder, el líder de programación. Aunque el juego siempre quedará en el olvido, hoy existe un comic de cuatro partes, publicado por Dark Horse Comics e inspirado por el juego cancelado. 15 Indiana Jones and the Staff of Kings Sí, ya sabemos que el juego salió, pero no nos referimos a esa versión de Nintendo Wii. Sino a la original, a aquella que nos presentaron con físicas súper realistas, que estaría desarrollado con la misma tecnología que Star Wars The Force Unleashed. El motor de físicas Euphoria prometía una experiencia diferente y parecían haber diseñado un combate digno de Indiana Jones que generaba animaciones en el momento, lo que evitaba los movimientos repetidos. Originalmente ibamos a ver el juego en 2007, luego lo pasaron para que salga con la nueva película en 2008. En ese mismo año un representante negó rumores de una posible cancelación y a principios de 2009 salió un nuevo trailer donde omitía las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. Unos días después confirmaron que el proyecto fue cancelado por constantes retrasos. 16 Resident Evil 3.5 link: http://www.youtube.com/watch?v=kWpEE_5pDzQ Anunciado oficialmente en 2001, Resident Evil 4 requirió un gran período de desarrollo, durante el cuál tres versiones fueron presentadas y descartadas por los creadores, antes de que el producto final fuera lanzado en el 2005. A los que les interese saber sobre las otras versiones dejare el link con la informacion: http://es.residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil_3.5 Eso fue todo, sin tan amables por favor recomienden el post.

1 Final Fantasy VII en final fantasy VII existe lo que muchos consideran un truco, pero es claramente un fallo de programación. En este juego existe una habilidad llamada W-Ítem, que permite usar dos objetos iguales de golpe. El fallo es el siguiente: al activarlo eliges un objeto que deseas usar, y se te resta una unidad, después te pregunta cuál es el siguiente objeto que seas usar, y si cancelas, el juego por un fallo de programación cancela dos copias del objeto que elegiste, así que si pulsas elegir, atrás, elegir, atrás, cada vez que lo hagas se incrementará en uno la cantidad de objetos. 2 Call of Duty: Modern Warfare 2 Salirse del mapa Este bug se puede encontrar sobretodo en las operaciones especiales, por ejemplo en la misión del francotirador. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=45GmJwSlZtE Como ven en el vídeo cuando sales llegas a un nivel del Modern Warfare 1, y se puede explorar bastante. También podemos salir del mapa en operaciones como la de la planta petrolífera al final del nivel escalando los containers, y en la que tienes que desactivar 3 bombas.En Resistance Fall of Men podemos encontrar errores de este tipo en todos los niveles Elevador Este es un bug muy presente en diversos juegos en primera persona, consiste en saltar y agacharse dentro de una pared hasta que te medio metes en ella, y sales volando hacia arriba hasta el techo de este objeto, que suele ser bastante alto para que la gente no lo pueda escalar. Estos trucos fueron arreglados en las actualizaciones, pero si des actualizas el juego lo puedes hacer, aquí algunos ejemplos: link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ERhzg1W75Fg 3 The Elder Scrolls IV: Oblivion Este es un mundo amplio, lejano, que tardaremos horas en recorrerlo entero. Visitaremos casas en las que viven diversos personajes, seremos testigos de extraños eventos y seguiremos andando por sus bastos parajes. No es tan raro, entonces, que, antes de que Bethesda arreglara el clip, en mitad de la nada, disparemos una flecha de fuego y aparezcan miles de melones que inunden una habitación. ¿Es que no se comen melones en Oblivion? link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=llCJg5LiKo8 4 Zelda Twilight Princess Error por guardar y salir Si en el gran cañón le das a guardar y salir antes de hablar con Shad, al cargar partida este NPC habrá desparecido, dejante atascado en este lugar para siempre. 5 Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Azul Si conectas en el puerto de la GBA el pokemon equipo de rescate azul y conectas con un pokemon que no está en ese juego, se borran todas partidas del equipo de rescate azul. 6 Crysis y la rana que levita Este FPS se vanagloria de ser difícil, gráficamente poderoso, con armamento de última generación, partidas complicadas, argumento oscuro… y ranas que levitan. Solo hay que mirar por la mirilla de la escopeta para ver como la rana Gustavo y sus amigas han aprendido los secretos de los budistas y se dedican a levitar por el mundo. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Qc6AHtM8qKM 7 Madden 2006 y el jugador menguante Michael King es un jugador de fútbol americano alto. Muy alto y corpulento. En 2006, mientras jugaba con los New York Jets, sufrió uno de los mayores ridículos de su vida: Verse convertido en el Hombre Hormiga gracias a un bug de EA, que se equivocó al poner las medidas del jugador y le transformó en una pulga. Una pulga que podía meter goles y correr como todos, pero que le convirtió en la mofa del Madden. Con razón. 8 Mortal Kombat: Deception y su suicidio asistido Todos sabemos que la única gran baza de Mortal Kombat para diferenciarse de otros juegos de lucha son los Fatalities. O, lo que es lo mismo, humillar a tu rival rompiéndole la cabeza. En Mortal Kombat: Deception se incluyó la opción de hacerse el hara-kiri y acabar con tu vida antes de que tu enemigo lo haga. El bug viene cuando, al mismo tiempo, tú quieres hacerte el hara-kiri y tu compañero quiere hacerte un fatality. En ese caso, tú te harás un fatality a tí mismo. link: http://www.youtube.com/watch?v=Luq2WBJ4NW8 10 Battlefield 3 El increíble helicóptero flotante link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tWPrZMeXzoQ 11 Fallout 3 La princesa vísceras link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CHYqwiPw3Ok 12 Dragon Age Origins Alistair pierde la cabeza link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VDanX-beShQ 13 Assassin’s Creed Revelations El ataque de los clones link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Dyluza8OdAo 14 The Elder Scrolls Skyrim Estan locos estos Nords link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yBqKG8HF3zQ 15 Fallout New Vegas La flor y la nata de los bugs link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ToKIkw3LIoQ 16 PES 2010: El Estadio de Cesped Movedizo link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=u9nUdTxIqFw Los Invito a que pasen por mis anteriores posts sobre datos de videojuegos: http://www.taringa.net/posts/info/17027736/Misterios-de-Algunos-Videojuegos-Entra-Te-Interesara.html http://www.taringa.net/posts/info/17033808/Misterios-de-Algunos-Videojuegos-Parte-2.html http://www.taringa.net/posts/imagenes/15299347/Las-consolas-y-juegos-que-nunca-salieron-a-la-venta.html http://www.taringa.net/posts/info/16963885/Juegos-que-nunca-salieron-a-la-venta-Parte-2.html http://www.taringa.net/posts/info/16970975/Juegos-que-nunca-salieron-a-la-venta-Parte-3.html Eso es todo

El Slender Man ('El Delgado') es descrito vistiendo un traje negro similar a los notorios Hombres de Negro (M.I.B.), y como el nombre sugiere, es extremadamente delgado y capaz de estirar sus brazos y torso a longitudes inhumanas para inducir terror y atrapar a su presa. Una vez que los brazos están estirados, las víctimas entran en un estado hipnótico, donde son incapaces de detenerse, incapaces de evitar acercársele. Es capaz de crear hilos y tentáculos de sus dedos y espalda, usándolos para caminar en forma similar al villano de Spider-Man, Doctor Octopus. No se sabe si absorbe, asesina o meramente lleva a sus víctimas a una locación desconocida o dimensión, pues nunca hay evidencia corporal o restos para tomar una conclusión definitiva. Creado en el foro SomethingAwful, la historia del Slender Man tiene registros, momentos y connotaciones que hacen pensar en algo más siniestro y real (como el hecho de que figuras similares al Slender Man aparecen en varias mitologías, así como registros y grabados desde el siglo XV). No se sabe mucho, y no hay información específica en el hilo donde se creó, pero su objetivo y hábitat son claros. Prefiere secuestrar niños, y es visto comúnmente antes de la desaparición de un niño o múltiples infantes. Parece preferir calles llenas de niebla o áreas boscosas para ocultarse fácilmente. Se debería notar que los niños pueden verlo mientras ningún adulto cercano puede. Los niños tienen pesadillas o sueños que involucran al Slender Man antes de desaparecer. Muchas de estas historias son siempre tomadas como imaginaciones muy activas. Aunque Slender Man como lo conocemos es mera fabricación, hay registros de verdaderos encuentros. Aparece en la oscuridad, y siempre asomándose por áreas boscosas y ríos cercanos. Se ha reportado que gusta de asomarse a ventanas abiertas, y que tiende a caminar frent a motoristas solitarios en caminos desolados. El Slender Man ha aparecido (o han) en todos lados, desde Japón, Noruega y América; por nombrar algunos. Videos donde se cree haber visto a Slender Man link: http://www.youtube.com/watch?v=Bn59FJ4HrmU&feature=player_embedded link: http://www.youtube.com/watch?v=lQGvn82NNQw&feature=player_embedded
Visita la parte 1: http://www.taringa.net/posts/info/17027736/Misterios-de-Algunos-Juegos-Entra-Te-Interesara.html 1 Este Misterio para mi es muy interesante, mucho y puede que ya lo conozcan Polybius es un supuesto videojuego arcade que se convirtió en una leyenda urbana. Según la historia, el juego fue lanzado al público en 1981 en Portland (Oregón), causando efectos devastadores a los jugadores tales como locura, estrés, horribles pesadillas e incluso tendencia al suicidio. Poco tiempo después de su lanzamiento, el juego desapareció sin dejar rastro. Según la leyenda urbana, un juego nunca antes visto había aparecido en varios suburbios de Portland, en partes de Oklahoma y según afirman muchos, también en el norte de California, Estados Unidos, conocido como Polybius. El juego supuestamente fue fabricado por una empresa llamada Sinneslöschen (en alemán "pérdida de los sentidos" y programado por Ed Rottberg. Se especuló que la compañía Sinneslöschen formaba parte de una organización secreta del gobierno o que se trataba de un nombre en clave de Atari. En el juego, el jugador manejaba una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una temática tipo puzzle. Así mismo, todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que la nave no se movía con el mando, sino que la pantalla rotaba alrededor de la nave. El juego constituía una revolución por aquella época, y su aspecto gráfico, de colores vivos y abundantes efectos lumínicos, constituyó una fuerte llamada de atención para todos los fanáticos de lo pixelado. 2 Esvásticas en los videojuegos Como pueden observar, las esvásticas son similares a los símbolos nazis, y es que fue Hitler quien lo adopto, ya que en realidad, este era el símbolo de la buena suerte (o algo así). Han aparecido en muchos videojuegos, la mayoría censurados, para que no se malinterprete o por que los censores lo malinterpretaron. Los pocos juegos que no fueron censurados fue para no estropear la jugabilidad, como por ejemplo, en Alex Kidd, que son una plataforma, y en The Legend of Zelda, que es un mapa de un sitio del juego, y por lo tanto, no lo podían eliminar. Primero, en Alex Kidd: Este es en Alex Kidd. Si lo quitaran, tendrían que quitar la plataforma, y por lo tanto, esa parte seria imposible. Muchos pensaran: ¿por que no crean otra plataforma para sustituirla? pero hackear un juego no era tan fácil en esos tiempos, así que los censores lo dejaron. Ahora en "The Legend of Zelda": Como he dicho antes, no era tan fácil hackear en esos tiempos, y si el juego era en 3D (por decirlo de alguna manera) mas difícil era censurar las plataformas. 3 ¿Quien es Cranky Kong? ¿Quien es Cranky Kong? y de camino, ¿por que no nos preguntamos quien era el Donkey Kong del primer juego? Mucha gente cree que es Donkey Kong, el hijo de Cranky Kong, pero se equivocan, es Cranky Kong el del primer juego, solo que se llamaba Donkey Kong, pero después se hizo mas viejo y se cambio a Cranky Kong. ¿Recordais el juego Donkey Kong Jr., en el que manejas a Donkey Kong Junior? pues ese es el Donkey Kong actual, pero como ha crecido, se cambio de "Donkey Kong Junior" a "Donkey Kong", sin el Junior. Sin embargo, en los juegos de Mario, por ejemplo Mario Tennis, Donkey Kong Jr. no ha crecido y Cranky Kong se llama Donkey Kong, lo que causa problemas a los jugadores para saber si el Donkey Kong del primer juego es el actual o no. 4 Zero Wing: La peor traducción de un videojuego no es una traducción hecha por fans. La versión Europea de Sega Mega Drive del juego "Zero Wing" (por que versión Americana solo existía en recreativas) tiene muchas frases sin sentido por culpa de una mala traducción del japones al ingles, entre ellas la frase "All your base are belong to us", que se traduce como "Todas su base son nos pertenecen". Al principio pensé que era una mala traducción del Traductor Google (ya sabéis que el Traductor Google da pena traduciendo), pero no, verdaderamente es la traducción exacta de la frase. La frase hasta se puso de moda en Internet... Y cuando pronto acabaría la moda, alguien la volvería a crear. Como no existía Internet, no fue hasta 1999 cuando se creo está tendencia gracias a un comentario que hizo una persona sobre la porquería que era la traducción. 5 "Totaka Song" Este misterio trata de una canción de 19 notas que aparece en los videojuegos de Nintendo. Pero no creais que es tan fácil oírla, ya que está en cada juego como un secreto. La aparición de esta canción se ha confirmado en los juegos siguientes: * Mario Paint (Esta fue su primera aparición y la canción no era tan secreta). * X (Este juego solo se lanzó en Japón). * Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (Este juego también se lanzó exclusivamente en Japón). * Animal Forest, Animal Crossing NGC, y Animal Crossing: Wild World (Deberás pedir "Tota-canción" a Totakeke, o "Canción Slider", si tienes la versión americana). * Animal Crossing Wii (En el Animal Crossing de Wii, aparte de poder pedir la canción a Totakeke, hay otro truco: Si coges el autobús a la ciudad y tienes una conversación con el conductor, pero sin completarla, y te quedas un rato sin tocar el mando de Wii, el conductor silbará su canción: "Kapp'n Song", pero después de su canción, silbará la "Totaka Song". Para seguir leyendo sobre este misterio entra en el siguiente link: http://misteriosdelosvideojuegos.blogspot.com/2011/03/totaka-song.html#comment-form 6 ET: El videojuego enterrado en el desierto ET es uno de los mayores fracasos de la industria de los videojuegos, en este caso de la compañía Atari. Desarrollado por Howard Scott Warshaw y basado en la película del mismo nombre que el juego, el cartucho de ET fue publicado para Atari 2600 en el año 1982. Tras un éxito rotundo en taquilla de la película de Spilberg, Atari tenía las ventas aseguradas del cartucho por lo que fabricaron millones de unidades, incluso más que el número de consolas que se habían vendido ya que se esperaba que una vez saliese el juego todo el mundo fuera corriendo a la tienda para comprarlo y comprar también la consola si hacía falta. El juego del año se transformó en una pesadilla tanto para la compañía como para las víctimas que compraron el cartucho. Unos gráficos simples, una mecánica de juego que no ofrece diversión y un fallo enorme. En una parte del juego puedes caer a un agujero del que no hay escape posible y simplemente toca apagar la consola. La leyenda urbana cuenta que como los costes de almacenaje del gran número de juegos eran caros y Atari no les encontraba ninguna salida en tiendas, decidió deshacerse de ellos enterrándolos de forma secreta en un desierto de Nuevo México. Hay gente que asegura haber ido al desierto y desenterrado algún cartucho, además los habitantes del lugar donde se supone que Atari enterró los cartuchos pusieron una placa que dice “Aquí descansa ET y su familia”. 7 Taboo Fue el primer juego de NES en llevar dos avisos en la carátula, una recomendación por edades, y una advertencia de considerar las posibles atrocidades que te diga el juego como simple diversión. Taboo es una especie de simulador de tarot, la pantalla de título nos recibe con una calavera con los ojos rojos iluminados, tras esto, nos pregunta nuestro nombre, sexo y cumpleaños, datos fundamentales para que las cartas hagan efecto. Y a continuación todo se pone en marcha, nos pide que preguntemos algo, lo que queramos, si vamos a tener suerte con el dinero, el amor, si viviremos una situación de armonía, si nuestro futuro es incierto, incluso situaciones de lo más indeseables (enfermedad, muerte…) Acto seguido, se barajan unas cartas del tarot, con una animación por detrás realmente sicodélica, o mareante mejor dicho, y poco a poco las cartas van desvelando nuestro destino. Los programadores de Taboo, cometieron varias irresponsabilidades, en el manual podía leerse que con Taboo ibas a tratar con fuerzas del mal que tratarían de destruirte, y no sólo eso, podíamos leer también: No nos hacemos responsables de lo que pueda ocurrir con Taboo, ni de ningún efecto, influencia o milagro que pueda producir en relación con el juego. Otras locuras del manual: Taboo es la versión para NES del oculto y antiguo sistema de predicción del futuro del Tarot, todo el misterio del Tarot ha sido incorporado a lo más profundo de este cartucho, sus enigmas fluyen encriptados por sus circuitos, representando una reunión de un antiguo milagro con el milagro moderno de la tecnología y la ciencia, sirviéndote del mismo modo que un sacerdote lo haría con un emperador. 8 Jack el Destripador el primer juego de la historia en recibir la clasificación para mayores de 18 años 1987,ese es el año en el que se lanzó el videojuego Jack de Ripper (Jack el Destripador), al que las autoridades del Reino Unido otorgaron la categoría de “Apropiado solo para mayores de 18 años”, lo cual resultaba inusual dado el escaso realismo que presentaban los juegos por entonces, lo que hacía complicado que las posibles escenas duras lo fuesen realmente. Para seguir leyendo sobre este misterio entrar en el siguiente link: http://www.pixfans.com/jack-el-destripador-el-primer-18-de-los-videojuegos/ 9 Misterio de Minecraft Esto puede que muchos lo conozcan porque aqui en taringa son muchos los jugadores de este juego ahora el misterio es sobre: Herobrine Es un personaje oculto aparece en túneles estrechos siempre detrás de ti y mete sustos criminales 10 Misterio de Assassins´s Creed Hay un mueble de madera muy similar al Optimus Prime de "Transformers". Misterios de Red Dead Redemption Mansión Abandonada de Tumbleweed: Descripción: Esta mansión, a mi particularmente, me da repelús ir por las noches, ya que la puerta normal está atrancada, y tienes que entrar por la trasera. Esta trasera, da a un sótano, abandonado, y luego hay unas escaleras que suben a un pasillo, y que este da a un comedor, hay unas escaleras que suben a habitaciones. Localización: En Gaptoothridge, no hay localización exacta, solo se sabe que está en Tumbleweed, o que está entre una zona de peligro y caballos salvajes, cerca de Ridgewood Farm. ¿Qué es el misterio? Voces en el salón y las habitaciones de la casa. link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=2OxjbBRK6Qg link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nllA4Ww2_Ao Warewolf Descripción: Un personaje mítico, del inglés Warewolf, y del español "hombre lobo", en el que se supone que sale por la noche, de llena la noche, haber si me explico bien, de bien entrada la noche, mejor ser de medianoche, porque en la "realidad" es cuando se dice que sale. Localización: Diversas fuentes indican a la región de "Tall Trees", al norte del mapa y la región que más alboreada está. ¿Qué es el misterio? Suele decirse que es un lobo, pero con forma de hombre, no exacta, además de todo este rollo, va a las cuatro patas, por lo que puede que sea un Fake de un lobo normal, pero bueno... a lo mejor es una cosa no creíble, pero que resulta ser verdadero. Zombie, Mexicano Descripción: Un usuario de PSN llamado Megatrixx, fue el que descubrió este pequeño gran misterio, un zombie en la zona de nuevo paraiso, y para hacer un "zas en toda la boca", Rockstar afirmó que había tal zombie en la zona del pais de México, lo mejor es que el usuario Megatrixx, sacó fotos de tal zombie, y lo mejorcísimo, que no puede haber photoshop, ya que es en PS3. Localización: El zombie se localiza en Nuevo Paraiso, México, por los alrededores. Hombre Puma Descripción: Es un hombre, como metido algo en la tierra y cabeza demasiado levantada, pero por lo demás es igual a un hombre link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jVVXyKP1FVk Eso es Todo.

1 Luigi's Mansion: Sombra misteriosa Cuando Nintendo estaba trabajando para la Nintendo GameCube, Miyamoto dijo que quería hacer de Mario y Luigi algo "más adulto". Después, se lanzó Super Mario Shunshine y Luigi's Mansion. Mucha gente piensa que, al final, aquellas palabras jamás se cumplieron. Pero eso no es necesariamente cierto, ya que el de Mario tiene bastante dificultad. Y el de Luigi, para ser de Nintendo, es demasiado terrorifico... O al menos, mucho más de lo que podríamos esperar de esta empresa. Pero... ¿Y si originalmente Luigi's Mansion iba a ser más terrorifico? Pues parece ser que si. Resulta que durante el juego, podemos encontrar una sombra en la que podemos observar a Luigi colgado de... una cuerda. Dicen que, si vas a una habitación específica, en un lugar especifico, y esperas que aparezca un rayo, puedes ver la sombra de Luigi ahorcado. Algunos aseguran que es un error del juego. Sin embargo, otros aseguran que Luigi Mansion iba a ser mucho más oscuro en realidad y se quedaron restos del original (por que tuvieron que suavizarlo). Pero lo que todos ignoran, es que posiblemente... Luigi había sido un fantasma todo éste tiempo. Al que controlamos durante el juego, era el fantasma de Luigi, por que se había suicidado debido al miedo que le tenía a los fantasmas... Y a cualquier cosa paranormal. 2 Michael Jackson creó la banda sonora de Sonic 3 Esta entrada consistirá en una leyenda urbana de los videojuegos, que resultó tener algo de verdad. ¿Michael Jackson compuso la música de Sonic 3? Esto es posible si tenemos en cuenta que hay mucho parecido en la música del juego y en la música del conocido "Rey del Pop". Pues todo esto tiene una lógica explicación: Leyenda urbana: La leyenda dice que SEGA y Michael Jackson se llevaban muy bien, incluso ya habían hecho un juego (Moonwalker) que había tenido mucho exito. Pero cuando las "acusaciones de peredastia" aparecieron en las noticias el Noviembre de 1993, SEGA tuvo que echar a Michael Jackson del equipo (según la leyenda), y por eso no aparece en los créditos (y sin embargo, aparece otra gente relacionada profesionalmente con Michael Jackson). SEGA confirmó de forma oficial que las canciones habían sido re-hechas, y sin embargo, las similitudes de la música de MJ y del videojuego son tantas, que es imposible creérselo. Posiblemente, intentaran imitar la versión de Michael Jackson, ya que Roger Hector, director de "Sega Technical Institute", afirmó que la música encajaba perfectamente con el juego... Por eso, sería una pena no aprovechar el material de este, aunque fuese imitandolo. Sin embargo, también es posible que MJ participará de forma "no oficial" en el juego (lo cual, en cierto modo, es verdad... pero es algo que comentaré ahora). A Michael Jackson tuvo que sustituirlo otro músico, Howard Drossin, quien afirma que cualquier parecido de la música del juego, con la música de MJ, es según el, pura coincidencia. Aunque también afirma que había varios músicos trabajando en el juego, y que el era, solamente, uno más. Realidad: La verdad es que Michael Jackson si compuso la música del videojuego Sonic The Hedgehog 3, pero no desapareció de los creditos por las acusasiones, si no por una razón distinta. En una entrevista, Brad Buxer confirmó que Michael Jackson trabajó para la música del juego, pero que no quería aparecer en los creditos por que no estaba feliz de como quedaba la banda sonora en el vídeojuego. La consola no permitía un sonido de calidad, y MJ se enfadó. No quería ser asociado con un proyecto que desvirtuara su música. 3 Birdo nunca fue un chico Existió una leyenda urbana de que Birdo era transexual, y la culpa de la leyenda la tenia el manual del segundo juego de Mario (juego exclusivo de occidente, ya que en Japón se había lanzado otro juego muchísimo más dificil). El manual tuvo un error, que era llamar a Birdo, "Ostro", que era otro enemigo distinto. Este error se corrigio en juegos posteriores. Sin embargo, el juego Super Mario Bros. 2 (versión americana/europea), la historia del juego consistía en una pesadilla de Mario, así que el Birdo que aparecía, no era necesariamente real, si no producto de la mente de Mario. Por eso, no debe confundirse a la mayoría de Birdos, por el que apareció en aquel sueño de Mario. De todas formas, Birdo es el nombre de la especie, no de un único personaje. "Él piensa que es una chica y escupe huevos de su boca. Prefiere que la llamen -Birdetta-". Leyenda desmentida. Aunque esta claro que el primer Birdo que aparecio en un juego de Mario, para ser exactos, en la pesadilla, si era transexual, y para muchos, es el primero que aparece en un videojuego. 4 Duck Hunt y el bug de los 100 niveles Hoy vamos a hablar sobre un clásico de la NES, que consistía en cazar patos. ¿Llegaste alguna vez al nivel 100? Si llegas hasta ahí, estas destinado al "Game Over". A continuación, sabran por que. Después del nivel 99, se hace imposible jugar debido a un bug. Se supone que esto solo ocurre en la versión original. Lo digo, por que también ha habido versiones recreativas. Este error se debe a limitaciones de consola, y es muy parecido al de Pac-Man. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AjUpe7Oh1j0 El mundo de los videojuegos esta lleno de este tipo de errores, y es lógico, teniendo en cuenta que lo crean seres humanos. No existen videojuegos perfectos. 5 Sheng Long, un personaje secreto en Street Fighter 2 La versión recreativa de Street Fighter II, dio origen a una leyenda debido a un error de traducción. Los que hayáis jugado algún juego de Street Fighter, sabréis que cada personaje tenía distintas frases para expresar victoria, ¿verdad? Una frase de Ryu, decía lo siguiente: "You must defeat Sheng Long to stand a chance" (Debes derrotar a Sheng Long para tener una oportunidad). La gente pensó que Sheng Long se trataba del nombre del maestro de Ryu y Ken, incluso en el manual se mencionaba. Pero la verdad, es que se debía a una mala traducción del puño de dragón de Ryu: "Shoryuken", sin embargo, la revista Electronic Gaming Monthly, aprovecho este error de traducción, para hacer una broma para el día de April Fool's en 1992 (muy parecido a lo que, en nuestro país, seria el día de los inocentes). La revista aseguraba que era posible desbloquear a Sheng Long si el jugador conseguía terminar el juego con Ryu sin sufrir ningún daño. Cuando llegábamos al combate final contra M. Bison, el jugador no podía, ni golpear, ni ser golpeado, hasta que el tiempo se acabara. Entonces, aparecería Sheng Long y expulsaría a M. Bison del escenario. Y aquí empezaría una batalla entre Ryu, y Sheng Long. Aunque a primera vista puede parecer que el articulo de esta revista era falso (y de hecho, lo era) contenía unas imágenes muy bien hechas que lo hacían parecer muy fiable. Muchas revistas extranjeras se creyeron aquella broma y la publicaron en sus revistas. Sheng Long nunca existió, aunque la leyenda sirvió de inspiración para crear a Akuma, y mas tarde, con el lanzamiento de Street Fighter IV, Sheng Long se convertiría en un personaje autentico de la saga, solo que con el nombre de Gouken. 6 ¿Fang the Sniper es de la mafia japonesa? No se si lo conocen. Es un personaje de Sonic, aunque tampoco es que aparezca en muchísimos videojuegos. Es, especialmente conocido, por haber aparecido en Sonic the Fighters y Sonic Triple Trouble. Pero, a diferencia de otros personajes de Sonic, este personaje tiene solo cuatro dedos. El hecho de que este personaje solo tuviera cuatro dedos, nunca ha sido explicado por el Sonic Team ni por Sega. Tampoco es que a los fans les parezca importante saberlo. Lo que no se si sabréis, es que, en Japón, cuatro dedos es asociado con la mafia japonesa. Por eso, Fang podría ser un mafioso, ¿verdad? 7 Yoshi Island (SNES) - Como comerse a Baby Mario En el videojuego Yoshi Island, de SNES, hay un truco que nos permite deshacernos de Baby Mario. Esto es muy útil si estamos cansados de que Mario llore. Cabe mencionar que es una coincidencia del juego y Nintendo no se hace responsable de este truco tan cruel: link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=D3I7lc63o_M De esta manera, podremos comernos a Mario, y así, quitarnos un gran peso de encima. Por suerte, Nintendo esta intentando crear juegos de Yoshi en los que se centré mas en el, y no tanto en Baby Mario. Así, sera innecesario prescindir de estos trucos. 8 The Legend of Zelda: Ocarina of Time - La nave de Star Fox 64 Durante el prototipo del videojuego "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", los programadores incluyeron en el, un modelo 3D, sus efectos de sonido y su código completo de una nave espacial "Arwing" que aparecia en "Star Fox 64". El motivo fue que sirviera para probar el sistema de apuntado Z-targeting. Por supuesto, la nave espacial nunca apareceria en el videojuego, pero ni el código ni el modelo de la nave nunca fueron eliminados del cartucho. Por eso, todavia es posible verlo en el juego utilizando un GameShark (o los "Cheats" de un emulador), para hacer aparecer a la nave e incluso poder luchar con él. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=H10Tl3sTpWM 9 Personajes malditos en los videojuegos Weegee: Esta leyenda no es mas conocida que la de Tails Doll (de la que hablaremos despues), ya que no es muy realista. La de Tails Doll, sin embargo, podria ser real, por que tiene una leyenda mas razonable. Bueno, dice la leyenda, que si le miras fijamente a los ojos (a Weegee, esa penosa version de Luigi), puedes morir, o convertirte en el (nooooooooooooo, xD). Pero, ¿cual fue el origen de este personaje maldito (si es que lo esta)? Bueno, todo empezo en 1993, cuando Mario is missing! fue creado. Este juego es el primero en el que el protagonista era Luigi y, al igual que en Luigi Mansion, tenemos que rescatar a Mario. Pero como este juego era educativo (tened en cuenta que estaba creado por Software Toolworks y no por Nintendo), no molaba, era un aburrimiento, y además, es el peor juego de Mario, junto al de "la maquina del tiempo", otro de Mario (tambien educativo). Bueno, pues Mario is missing! fue lanzado para NES, SNES, y mas tarde, para PC. En cada versión, se cuenta una historia diferente. La versión de NES y SNES reutilizaba los Sprites de Super Mario World (bieeeeeeeen), mientras que los Sprites de la versión PC fueron hechos desde cero (ooooooooohh). El Sprite de Luigi de la versión de PC, era muy similar al Weege que conocemos, pero pixelado. El Sprite era feisimo, tan feo que tenia que ser una maldición. Y así fue. Así que cuando le miremos fijamente a los ojos, nos convertiremos en el (o moriremos, aunque lo otro tiene mas sentido). No creo mucho en esta leyenda, pero mejor no le voy a mirar a los ojos por si acaso, xD. Ashley Esta bruja inocente no es tan inocente como aparenta, si no una asesina peligrosa. Si aceleras el disco de WarioWare, escucharas un mensaje de Ashley: "He concedido niños al infierno" (pero en ingles). También dice "Oh no, no otra vez" como si hubiera matado a otra persona en ese momento. Asi que cada vez que escuches esos dos trozos de la cancion, alguien morirá al instante. Para seguir leyendo sobre este misterio entrar en el siguiente link: http://misteriosdelosvideojuegos.blogspot.com/2011/08/warioware-touched-ashley-ha-concedido.html#comment-form Tails Doll Vamos a empezar a hablar de leyendas mas serias. Esta leyenda es famosisima en Internet: si desbloqueas a Tails Doll, desbloqueas también una maldición. Para seguir leyendo sobre este misterio entrar en el siguiente link: http://misteriosdelosvideojuegos.blogspot.com/2011/05/leyenda-la-maldicion-de-tails-doll.html#comment-form 10 Super Mario Bros. no iba a ser como lo conocemos Empecemos con las monedas. Las monedas de Mario indentifican mucho a la saga, pero, ¿sabíais que en realidad iban a ser fruta lo que Mario recogiese? Miyamoto, creador de sagas como Mario y Zelda, dijo: “Cuando pensábamos en algo que a cualquier persona le llamara la atención y diga “Definitivamente quiero eso”, llegamos a la conclusión: “Sí, debería ser dinero…”. No a todos les gusta la fruta, así que, como a la mayoría nos gusta el dinero, pues decidieron que seria lo mas correcto. ¿Que seria de Mario sin su sonido identificativo de las monedas (ti-niiiiiin)? Además, Nintendo dijo que la fruta: "podría confundir a los usuarios y hacer que las evitasen". Para seguir leyendo sobre este misterio entrar en el siguiente link: http://misteriosdelosvideojuegos.blogspot.com/2011/08/super-mario-bros-no-iba-ser-como-lo.html#comment-form 11 La historia de Crash Bandicoot desde otro punto de vista Todos vemos a Crash como a un héroe y a Cortex como a un malvado, pero tal vez esto no sea así. Contare la historia con una suposición: ¿y si Cortex fuera Dios? en el primer juego se ve como tal, ya que hace evolucionar a los animales creando así dos humanizados; un hombre y una mujer, como Adán y Eva. Los dos le traicionan, y Cortex captura a Tawna, sin embargo, Crash huye por la isla, es decir, El Paraíso. Crash se revela, y va por todo el juego recogiendo "manzanas" (la fruta prohibida). En la historia le acompañaba una mascara, la cual quizás no sea una mascara en si, si no fuerza para seguir adelante, lo cual saca de una caja, que podría ser la caja de pandora. En el primer juego, Crash se dedica a destruir la creación de Cortex "Dios" para lo cual Cortex le envía 5 jefes finales antes de enfrentarse cara a cara con el, que podrían ser los 4 jinetes del apocalipsis. Os preguntareis que pasa con el otro jefe (sin contar a Cortex). Pues se trata ni mas ni menos que N.Brio, el cual representaria a el ángel caído, ya que en el segundo juego (Crash Bandicoot 2) este traiciona a Cortex y se dedica a ayudar a Crash el cual es un pecador. Si seguimos considerando a Cortex como el creador (Dios) supondría que ha creado todos los niveles. Si te fijas bien los niveles, puedes encontrar algunos signos religiosos, como por ejemplo, una cruz. Para seguir leyendo sobre este misterio entrar en el siguiente link: http://misteriosdelosvideojuegos.blogspot.com/2011/07/la-historia-de-crash-bandicoot-desde.html#comment-form 12 ¿Donkey Kong o Monkey Kong? Existe una leyenda que confirma que Donkey Kong, pionero en juegos de plataformas, se iba a llamar realmente Monkey Kong, lo cual tiene mas sentido, pero que finalmente se le puso Donkey Kong por culpa de un error de traducción. Donkey Kong tiene un nombre muy extraño. Kong se le puso por que en Japón es lo que se usa mas para describir a un gorila, y nosotros estamos de acuerdo en que es buen nombre para los gorilas. Aunque "Universal City Studios", la productora que posee los derechos de King Kong, no piensa lo mismo, y demando a Nintendo por eso, lo que provoco un juicio que Nintendo ganó. Lo de Kong lo entendemos, pero... ¿Donkey? ¡Si Donkey significa burro en español! ¡No puede ser! ¡que raro sonaría decir "Burro Gorila". ¿No sera Monkey Kong (que significaría Mono Gorila)? Para seguir leyendo sobre este misterio entrar en el siguiente link: http://misteriosdelosvideojuegos.blogspot.com/2011/06/donkey-kong-o-monkey-kong.html#comment-form 13 Islas Fallo, un lugar misterioso en el mundo Pokémon Como podréis observar, este truco es muy parecido al de MissingNo., solo que con menores probabilidades de la perdida de datos en la partida. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KLlNT0Hngco El truco consiste en lo siguiente: Primero, debes entrar en la Zona Safari de Ciudad Fucsia y guardar la partida. Después, apaga la consola y vuelvela a encender, y, como es lógico, carga la partida. Para seguir leyendo sobre este misterio entrar en el siguiente link: http://misteriosdelosvideojuegos.blogspot.com/2011/05/islas-fallo-un-lugar-misterioso-en-el.html#comment-form 14 Mike Tyson Punch Out (NES): Mario con pistola Casi todos sabemos que la leyenda del juego "Mike Tyson Punch Out" para NES es muy conocida. Se dice que si pulsas el botón START en el segundo asalto cuando queda 1 minuto y 30 segundos, aparece Mario con una pistola y dispara a Mike Tyson en la cara. De ser esta leyenda cierta, veriamos a Mario con otros ojos. Hay quien dice que esta leyenda es incierta, por que Nintendo nunca dañaría la imagen de su mascota, pero existe la posibilidad de que un empleado añadiera este truco en secreto y sin permiso de nadie. Así que aquel empleado y todos los que descubrieron el truco por casualidad son los únicos que lo conocen. Si esta leyenda existe, es por algo, y solo vosotros podéis descubrirlo. Descargaros el juego y el emulador (si lo tenéis no hace falta) o jugarlo en vuestra NES y luchad contra Mike Tyson, pero haced como en la leyenda. Es la única forma de descubrir que tiene de cierto la leyenda y que no tiene de cierto. Si has hecho el truco de la leyenda y te ha funcionado o no te ha funcionado, tienes que comentar. Así, todos los que lean esto, sabrán la verdad.
Según la justicia estadounidense Taringa Megaupload En el caso en contra de Megaupload el sitio argentino Taringa fue mencionado por la justicia estadounidense, en el ultimo tiempo mucho se está hablando de sitios como Taringa y Cuevana, la justicia aún no ha logrado decidir firmemente la responsabilidad de éstos sitios en la distribución de contenido pirata, cada vez que aparece la presión de las empresas multimedia locales e internacionales parece que todo vuelve a replantearse. Taringa y Cuevana son 2 casos de sitios que deben su popularidad al contenido pirata, y la relación de ambos con Megaupload era muy fuerte, de hecho gran cantidad de posts de Taringa son ahora obsoletos con la salida del mercado de Megaupload, y como si fuera poco muchos de los sitios más populares del rubro también fueron cerrados o limitados. Aunque la relación Taringa Megaupload era muy fuerte, ya que era una de las fuentes favoritas al momento de descargar y una de las mejores para los afiliados. Que opinan ustedes de esto