Wardevil Plataforma: PS3 Considerado como vapourware durante toda la generación por la falta de avances demostrables en su desarrollo, a nadie le sorprendió ver cómo Wardevil era cancelado hace poco. Su historia parte de una demostración técnica realizada para la Xbox original, que al parecer convenció lo suficiente a Sony como para enviar al equipo unos kits de desarrollo de PS3 ante la posibilidad de que pudieran cumplir con lo que prometían: un juego de acción de impactantes gráficos con una resolución de 1080p y una tasa de frames de 60 por segundo estable, es decir, lo que muy pocos han logrado con esta generación de consolas. A medida que iba pasando el tiempo sin noticias se acrecentaba la sospecha de que el juego no iba a ninguna parte, hasta el anuncio final. link: https://www.youtube.com/watch?v=fAf342J9FKY Elveon Desarrolladores: 10tacle Studios Slovakia y Climax Group Motor Grafico: Unreal Engine 3.0 Genero: Accion y Rol Modos de Juego: Un Jugador - Multijugador Plataformas: PS3 y Xbox360 y PC Elveon, El libro de los elfos, es un juego de aventuras con carácter épico que llegará a PC y consolas de nueva generación, y está basado en una serie de fantasía épica que narra los conflictos acaecidos en el mundo de Naon. Eso fue lo que se dijo de Elveon lamentablemente fue cancelado debido a las dificultades de incertidumbre, así menciono un diseñador del juego. link: https://www.youtube.com/watch?t=97&v=mMWW7Znv0vY Aliens RPG Desarrollador: Obsidian Plataformas: PC, PS3 y Xbox360 Distribuidor: SEGA Género: Rol (Ciencia ficción) Como parte de la colaboración entre Sega y Obsidian, el estudio de Chris Avellone estaba trabajando en dos proyectos: Alpha Protocol y este Aliens RPG, un proyecto anunciado pero del que se había visto relativamente poco antes del anuncio definitivo de su cancelación. El presidente de Obsidian, Feargus Urquhart, pasado un tiempo prudencial, afirmó que el juego estaba prácticamente terminado y que cualquiera que lo hubiera jugado en la oficinas podría decir que estaba casi listo para su lanzamiento al mercado, pero no pudo contestar a la pregunta de por qué finalmente Sega decidió no lanzar el juego -aunque se sospecha que el motivo fue más bien económico link: https://www.youtube.com/watch?v=yF8pBGrYlrg LMNO Desarrollador: Arkane Studios Editor: Electronic Arts Motor Grafico: Frosbite Plataforma: PC Genero: Acción, FPS, Rol Era la historia de un humano controlado por el jugador y una alien -en apariencia al menos- llamada Eve, a la que había que salvar de ser atrapada por los agentes federales. El pilar fundamental del juego era la propia relación con ese ser, capaz de aprender y tomar sus propias decisiones en función de las decisiones y gestos del jugador, que contaría una gran libertad para interactuar y manipular el entorno. El juego tenía una naturaleza sumamente experimental y se crearon diversas tecnologías para soportar las ambiciones del estudio, apoyadas en la visión de Spielberg y en algunas ideas realmente arriesgadas como crear un juego con una duración máxima de tres horas, aunque 'hiper-rejugable' con grandes variaciones según cómo se jugara. Pero la directiva en EA perdió la confianza en que el gran esfuerzo que iba a requerir el título se materializase en un éxito que lo justificara, y tras una serie de intentos de transformar el proyecto, finalmente se canceló. link: https://www.youtube.com/watch?v=zT35UsSYqS8 Capcom Fighting All Stars Desarrollador: Capcom Plataformas: Arcades y PS2 Genero: Lucha Modos de Juego: Un Jugador- Multijugador iba a lanzarse primero en arcades, y posteriormente convertido a PlayStation 2. Era muy similar a otros títulos de lucha 3D como la saga Street Fighter EX o King of Fighters: Maximum Impact, e iba a incluir luchadores nuevos exclusivos, además de otros extraídos de otros juegos de Capcom, como Street Fighter, Final Fight, Rival Schools y Strider. El juego fue presentado a principios del año 2003 en formato beta-tester, pero debido a la poca aceptación que tuvo entre los jugadores y la época de crisis por la que pasaba Capcom, el juego finalmente fue cancelado en agosto del mismo año, junto con otros juegos que tenían en desarrollo como Dead Phoenix o Red Dead Redemption (aunque este último fue rescatado por Rockstar Games). link: https://www.youtube.com/watch?v=x_obV-z6Pa0 Castlevania: Resurrection Desarrollador: Konami Autor: Konami Género: de acción y aventura Modo de Juego: Un Jugador Plataforma: Sega Dreamcast Castlevania: Resurrection iba a ser un juego de lanzamiento de Dreamcast en Norteamérica –y potencialmente Europa– que acompañaría a la última consola de sobremesa de Sega allá por septiembre y octubre de 1999. Éste iba a ser un título enfocado a la acción, donde la exploración pasaría a un segundo plano, y que nos permitiría controlar a dos personajes cuyos nombres seguramente resuenen en las cabezas de los aficionados a la saga: Sonia y Victor Belmont. Este título nos llevaría al año 1666 –año en el que se produjeron los grandes incendios de Londres y que lleva la "Marca de la Bestia"–, en el que los mencionados protagonistas se darían la mano para luchar contra la Condesa de Castlevania, que intenta invocar un nuevo mal –Drácula– que se apodere del mundo. Six Days in Fallujah Desarrollador: Atomic Games Género: Acción, Shooter Plataformas: PS3, Xbox360 y PC Atomic Games pensó que con una idea podía colocar su juego en el mercado y así nació Six Days in Fallujah, un título que habría llevado al jugador al corazón de la Guerra de Iraq mediante una mecánica de shooter en tercera persona. Controlando a un grupo de marines de los Estados Unidos, a lo largo de seis días de noviembre de 2004, el proyecto fue puesto en cuarentena tras levantar una gran polémica en medios de videojuegos y también generalistas, que se cuestionaban si no era demasiado pronto para hacer un videojuego sobre un tema tan candente. Konami, que iba a distribuirlo, se echó atrás dada la controversia que generó. link: https://www.youtube.com/watch?v=zzB9Q-qW7To Saints Row: Drive-by Desarrollador: THQ Género: Acción Plataforma: Nintendo 3DS, PS3 y Xbox360 Con Drive-by (también llamado Money Shot) ocurrió algo rarísimo, porque se sabían absolutamente todos los detalles de su lanzamiento (incluso su peso en mb) pero fue cancelado antes de aparecer en Nintendo DS y las plataformas descargables de Xbox 360 y PlayStation 3. Los motivos nunca se supieron, pero sí había detalles tales como que habría 12 tipos de misiones y que la protagonista sería Cypher, una letal ninja. Gears of War: Exile Desarrollador: Epic Games Diseñador: Cliff Bleszinski Motor Grafico: Unreal Engine Plataformas: Xbox 360 (a través de Kinect) Género: Disparos en Tercera Persona Modos de juego: Un jugador - Multijugador El rumor apuntaba a que Gears of War: Exile iba a ser uno de los cabezas de serie para reforzar Kinect a nivel global, siendo un shooter sobre raíles en la tradición de Time Crisis en el que controlando a varios miembros del batallón deberíamos enfrentarnos a los Locust, todo esto usando -cómo no- la tecnología de Kinect. Nunca se vieron imágenes del proyecto y aunque sabíamos que existía y que estaba previsto para 2012, todos los detalles acaban ahí. Epic Games se encargó de confirmar su cancelación a través de Cliff Bleszinski, que admitió que "Exile fue un juego sin anunciar del que ya no puedo dar más detalles, al margen de que ha sido cancelado". Assassin's Creed: Lost Legacy Distribuidora: Ubisoft Plataforma: Nintendo 3DS Género: Acción, aventura, Rol, RPG en tercera persona Iba a ser desarrollado para la Nintendo 3DS. Fue anunciado en primicia durante la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 de 2010.2 El juego se ha cancelado, y de él ha surgido la idea de crear Assassin's Creed: Revelations.1 El juego estaría protagonizado por Ezio Auditore, una vez más como protagonista principal. La historia comenzaba con el viaje de Ezio a Oriente, a la antigua ciudad de Masyaf, donde descubriría los orígenes de la orden de los Asesinos, y sus posibles conexiones con la historia del primer Assassin's Creed y Altaïr ibn-La'Ahad.
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