Visita la parte 1:
1
Este Misterio para mi es muy interesante, mucho y puede que ya lo conozcan
Polybius
es un supuesto videojuego arcade que se convirtió en una leyenda urbana. Según la historia, el juego fue lanzado al público en 1981 en Portland (Oregón), causando efectos devastadores a los jugadores tales como locura, estrés, horribles pesadillas e incluso tendencia al suicidio. Poco tiempo después de su lanzamiento, el juego desapareció sin dejar rastro.
Según la leyenda urbana, un juego nunca antes visto había aparecido en varios suburbios de Portland, en partes de Oklahoma y según afirman muchos, también en el norte de California, Estados Unidos, conocido como Polybius. El juego supuestamente fue fabricado por una empresa llamada Sinneslöschen (en alemán "pérdida de los sentidos" y programado por Ed Rottberg. Se especuló que la compañía Sinneslöschen formaba parte de una organización secreta del gobierno o que se trataba de un nombre en clave de Atari. En el juego, el jugador manejaba una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una temática tipo puzzle. Así mismo, todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que la nave no se movía con el mando, sino que la pantalla rotaba alrededor de la nave. El juego constituía una revolución por aquella época, y su aspecto gráfico, de colores vivos y abundantes efectos lumínicos, constituyó una fuerte llamada de atención para todos los fanáticos de lo pixelado.
2
Esvásticas en los videojuegos
Como pueden observar, las esvásticas son similares a los símbolos nazis, y es que fue Hitler quien lo adopto, ya que en realidad, este era el símbolo de la buena suerte (o algo así). Han aparecido en muchos videojuegos, la mayoría censurados, para que no se malinterprete o por que los censores lo malinterpretaron. Los pocos juegos que no fueron censurados fue para no estropear la jugabilidad, como por ejemplo, en Alex Kidd, que son una plataforma, y en The Legend of Zelda, que es un mapa de un sitio del juego, y por lo tanto, no lo podían eliminar.
Primero, en Alex Kidd:
Este es en Alex Kidd. Si lo quitaran, tendrían que quitar la plataforma, y por lo tanto, esa parte seria imposible. Muchos pensaran: ¿por que no crean otra plataforma para sustituirla? pero hackear un juego no era tan fácil en esos tiempos, así que los censores lo dejaron.
Ahora en "The Legend of Zelda":
Como he dicho antes, no era tan fácil hackear en esos tiempos, y si el juego era en 3D (por decirlo
de alguna manera) mas difícil era censurar las plataformas.
3
¿Quien es Cranky Kong?
¿Quien es Cranky Kong? y de camino, ¿por que no nos preguntamos quien era el Donkey Kong del primer juego? Mucha gente cree que es Donkey Kong, el hijo de Cranky Kong, pero se equivocan, es Cranky Kong el del primer juego, solo que se llamaba Donkey Kong, pero después se hizo mas viejo y se cambio a Cranky Kong. ¿Recordais el juego Donkey Kong Jr., en el que manejas a Donkey Kong Junior? pues ese es el Donkey Kong actual, pero como ha crecido, se cambio de "Donkey Kong Junior" a "Donkey Kong", sin el Junior. Sin embargo, en los juegos de Mario, por ejemplo Mario Tennis, Donkey Kong Jr. no ha crecido y Cranky Kong se llama Donkey Kong, lo que causa problemas a los jugadores para saber si el Donkey Kong del primer juego es el actual o no.
4
Zero Wing: La peor traducción de un videojuego
no es una traducción hecha por fans. La versión Europea de Sega Mega Drive del juego "Zero Wing" (por que versión Americana solo existía en recreativas) tiene muchas frases sin sentido por culpa de una mala traducción del japones al ingles, entre ellas la frase "All your base are belong to us", que se traduce como "Todas su base son nos pertenecen". Al principio pensé que era una mala traducción del Traductor Google (ya sabéis que el Traductor Google da pena traduciendo), pero no, verdaderamente es la traducción exacta de la frase. La frase hasta se puso de moda en Internet... Y cuando pronto acabaría la moda, alguien la volvería a crear. Como no existía Internet, no fue hasta 1999 cuando se creo está tendencia gracias a un comentario que hizo una persona sobre la porquería que era la traducción.
5
"Totaka Song"
Este misterio trata de una canción de 19 notas que aparece en los videojuegos de Nintendo. Pero no creais que es tan fácil oírla, ya que está en cada juego como un secreto.
La aparición de esta canción se ha confirmado en los juegos siguientes:
* Mario Paint (Esta fue su primera aparición y la canción no era tan secreta).
* X (Este juego solo se lanzó en Japón).
* Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (Este juego también se lanzó exclusivamente en Japón).
* Animal Forest, Animal Crossing NGC, y Animal Crossing: Wild World (Deberás pedir "Tota-canción" a Totakeke, o "Canción Slider", si tienes la versión americana).
* Animal Crossing Wii (En el Animal Crossing de Wii, aparte de poder pedir la canción a Totakeke, hay otro truco: Si coges el autobús a la ciudad y tienes una conversación con el conductor, pero sin completarla, y te quedas un rato sin tocar el mando de Wii, el conductor silbará su canción: "Kapp'n Song", pero después de su canción, silbará la "Totaka Song".
Para seguir leyendo sobre este misterio entra en el siguiente
http://misteriosdelosvideojuegos.blogspot.com/2011/03/totaka-song.html#comment-form
6
ET: El videojuego enterrado en el desierto
ET es uno de los mayores fracasos de la industria de los videojuegos, en este caso de la compañía Atari. Desarrollado por Howard Scott Warshaw y basado en la película del mismo nombre que el juego, el cartucho de ET fue publicado para Atari 2600 en el año 1982. Tras un éxito rotundo en taquilla de la película de Spilberg, Atari tenía las ventas aseguradas del cartucho por lo que fabricaron millones de unidades, incluso más que el número de consolas que se habían vendido ya que se esperaba que una vez saliese el juego todo el mundo fuera corriendo a la tienda para comprarlo y comprar también la consola si hacía falta. El juego del año se transformó en una pesadilla tanto para la compañía como para las víctimas que compraron el cartucho. Unos gráficos simples, una mecánica de juego que no ofrece diversión y un fallo enorme. En una parte del juego puedes caer a un agujero del que no hay escape posible y simplemente toca apagar la consola. La leyenda urbana cuenta que como los costes de almacenaje del gran número de juegos eran caros y Atari no les encontraba ninguna salida en tiendas, decidió deshacerse de ellos enterrándolos de forma secreta en un desierto de Nuevo México. Hay gente que asegura haber ido al desierto y desenterrado algún cartucho, además los habitantes del lugar donde se supone que Atari enterró los cartuchos pusieron una placa que dice “Aquí descansa ET y su familia”.
7
Taboo
Fue el primer juego de NES en llevar dos avisos en la carátula, una recomendación por edades, y una advertencia de considerar las posibles atrocidades que te diga el juego como simple diversión. Taboo es una especie de simulador de tarot, la pantalla de título nos recibe con una calavera con los ojos rojos iluminados, tras esto, nos pregunta nuestro nombre, sexo y cumpleaños, datos fundamentales para que las cartas hagan efecto. Y a continuación todo se pone en marcha, nos pide que preguntemos algo, lo que queramos, si vamos a tener suerte con el dinero, el amor, si viviremos una situación de armonía, si nuestro futuro es incierto, incluso situaciones de lo más indeseables (enfermedad, muerte…) Acto seguido, se barajan unas cartas del tarot, con una animación por detrás realmente sicodélica, o mareante mejor dicho, y poco a poco las cartas van desvelando nuestro destino.
Los programadores de Taboo, cometieron varias irresponsabilidades, en el manual podía leerse que con Taboo ibas a tratar con fuerzas del mal que tratarían de destruirte, y no sólo eso, podíamos leer también: No nos hacemos responsables de lo que pueda ocurrir con Taboo, ni de ningún efecto, influencia o milagro que pueda producir en relación con el juego. Otras locuras del manual: Taboo es la versión para NES del oculto y antiguo sistema de predicción del futuro del Tarot, todo el misterio del Tarot ha sido incorporado a lo más profundo de este cartucho, sus enigmas fluyen encriptados por sus circuitos, representando una reunión de un antiguo milagro con el milagro moderno de la tecnología y la ciencia, sirviéndote del mismo modo que un sacerdote lo haría con un emperador.
8
Jack el Destripador el primer juego de la historia en recibir la clasificación para mayores de 18 años
1987,ese es el año en el que se lanzó el videojuego Jack de Ripper (Jack el Destripador), al que las autoridades del Reino Unido otorgaron la categoría de “Apropiado solo para mayores de 18 años”, lo cual resultaba inusual dado el escaso realismo que presentaban los juegos por entonces, lo que hacía complicado que las posibles escenas duras lo fuesen realmente.
Para seguir leyendo sobre este misterio entrar en el siguiente
9
Misterio de Minecraft
Esto puede que muchos lo conozcan porque aqui en taringa son muchos los jugadores de este juego ahora el misterio es sobre:
Herobrine
Es un personaje oculto aparece en túneles estrechos siempre detrás de ti y mete sustos criminales
10
Misterio de Assassins´s Creed
Hay un mueble de madera muy similar al Optimus Prime de "Transformers".
Misterios de Red Dead Redemption
Mansión Abandonada de Tumbleweed:
Descripción: Esta mansión, a mi particularmente, me da repelús ir por las noches, ya que la puerta normal está atrancada, y tienes que entrar por la trasera. Esta trasera, da a un sótano, abandonado, y luego hay unas escaleras que suben a un pasillo, y que este da a un comedor, hay unas escaleras que suben a habitaciones.
Localización: En Gaptoothridge, no hay localización exacta, solo se sabe que está en Tumbleweed, o que está entre una zona de peligro y caballos salvajes, cerca de Ridgewood Farm.
¿Qué es el misterio? Voces en el salón y las habitaciones de la casa.
Warewolf
Descripción: Un personaje mítico, del inglés Warewolf, y del español "hombre lobo", en el que se supone que sale por la noche, de llena la noche, haber si me explico bien, de bien entrada la noche, mejor ser de medianoche, porque en la "realidad" es cuando se dice que sale.
Localización: Diversas fuentes indican a la región de "Tall Trees", al norte del mapa y la región que más alboreada está.
¿Qué es el misterio? Suele decirse que es un lobo, pero con forma de hombre, no exacta, además de todo este rollo, va a las cuatro patas, por lo que puede que sea un Fake de un lobo normal, pero bueno... a lo mejor es una cosa no creíble, pero que resulta ser verdadero.
Zombie, Mexicano
Descripción: Un usuario de PSN llamado Megatrixx, fue el que descubrió este pequeño gran misterio, un zombie en la zona de nuevo paraiso, y para hacer un "zas en toda la boca", Rockstar afirmó que había tal zombie en la zona del pais de México, lo mejor es que el usuario Megatrixx, sacó fotos de tal zombie, y lo mejorcísimo, que no puede haber photoshop, ya que es en PS3.
Localización: El zombie se localiza en Nuevo Paraiso, México, por los alrededores.
Hombre Puma
Descripción: Es un hombre, como metido algo en la tierra y cabeza demasiado levantada, pero por lo demás es igual a un hombre
Eso es Todo.
1
Este Misterio para mi es muy interesante, mucho y puede que ya lo conozcan
Polybius
es un supuesto videojuego arcade que se convirtió en una leyenda urbana. Según la historia, el juego fue lanzado al público en 1981 en Portland (Oregón), causando efectos devastadores a los jugadores tales como locura, estrés, horribles pesadillas e incluso tendencia al suicidio. Poco tiempo después de su lanzamiento, el juego desapareció sin dejar rastro.
Según la leyenda urbana, un juego nunca antes visto había aparecido en varios suburbios de Portland, en partes de Oklahoma y según afirman muchos, también en el norte de California, Estados Unidos, conocido como Polybius. El juego supuestamente fue fabricado por una empresa llamada Sinneslöschen (en alemán "pérdida de los sentidos" y programado por Ed Rottberg. Se especuló que la compañía Sinneslöschen formaba parte de una organización secreta del gobierno o que se trataba de un nombre en clave de Atari. En el juego, el jugador manejaba una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una temática tipo puzzle. Así mismo, todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que la nave no se movía con el mando, sino que la pantalla rotaba alrededor de la nave. El juego constituía una revolución por aquella época, y su aspecto gráfico, de colores vivos y abundantes efectos lumínicos, constituyó una fuerte llamada de atención para todos los fanáticos de lo pixelado.
2
Esvásticas en los videojuegos
Como pueden observar, las esvásticas son similares a los símbolos nazis, y es que fue Hitler quien lo adopto, ya que en realidad, este era el símbolo de la buena suerte (o algo así). Han aparecido en muchos videojuegos, la mayoría censurados, para que no se malinterprete o por que los censores lo malinterpretaron. Los pocos juegos que no fueron censurados fue para no estropear la jugabilidad, como por ejemplo, en Alex Kidd, que son una plataforma, y en The Legend of Zelda, que es un mapa de un sitio del juego, y por lo tanto, no lo podían eliminar.
Primero, en Alex Kidd:
Este es en Alex Kidd. Si lo quitaran, tendrían que quitar la plataforma, y por lo tanto, esa parte seria imposible. Muchos pensaran: ¿por que no crean otra plataforma para sustituirla? pero hackear un juego no era tan fácil en esos tiempos, así que los censores lo dejaron.
Ahora en "The Legend of Zelda":
Como he dicho antes, no era tan fácil hackear en esos tiempos, y si el juego era en 3D (por decirlo
de alguna manera) mas difícil era censurar las plataformas.
3
¿Quien es Cranky Kong?
¿Quien es Cranky Kong? y de camino, ¿por que no nos preguntamos quien era el Donkey Kong del primer juego? Mucha gente cree que es Donkey Kong, el hijo de Cranky Kong, pero se equivocan, es Cranky Kong el del primer juego, solo que se llamaba Donkey Kong, pero después se hizo mas viejo y se cambio a Cranky Kong. ¿Recordais el juego Donkey Kong Jr., en el que manejas a Donkey Kong Junior? pues ese es el Donkey Kong actual, pero como ha crecido, se cambio de "Donkey Kong Junior" a "Donkey Kong", sin el Junior. Sin embargo, en los juegos de Mario, por ejemplo Mario Tennis, Donkey Kong Jr. no ha crecido y Cranky Kong se llama Donkey Kong, lo que causa problemas a los jugadores para saber si el Donkey Kong del primer juego es el actual o no.
4
Zero Wing: La peor traducción de un videojuego
no es una traducción hecha por fans. La versión Europea de Sega Mega Drive del juego "Zero Wing" (por que versión Americana solo existía en recreativas) tiene muchas frases sin sentido por culpa de una mala traducción del japones al ingles, entre ellas la frase "All your base are belong to us", que se traduce como "Todas su base son nos pertenecen". Al principio pensé que era una mala traducción del Traductor Google (ya sabéis que el Traductor Google da pena traduciendo), pero no, verdaderamente es la traducción exacta de la frase. La frase hasta se puso de moda en Internet... Y cuando pronto acabaría la moda, alguien la volvería a crear. Como no existía Internet, no fue hasta 1999 cuando se creo está tendencia gracias a un comentario que hizo una persona sobre la porquería que era la traducción.
5
"Totaka Song"
Este misterio trata de una canción de 19 notas que aparece en los videojuegos de Nintendo. Pero no creais que es tan fácil oírla, ya que está en cada juego como un secreto.
La aparición de esta canción se ha confirmado en los juegos siguientes:
* Mario Paint (Esta fue su primera aparición y la canción no era tan secreta).
* X (Este juego solo se lanzó en Japón).
* Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (Este juego también se lanzó exclusivamente en Japón).
* Animal Forest, Animal Crossing NGC, y Animal Crossing: Wild World (Deberás pedir "Tota-canción" a Totakeke, o "Canción Slider", si tienes la versión americana).
* Animal Crossing Wii (En el Animal Crossing de Wii, aparte de poder pedir la canción a Totakeke, hay otro truco: Si coges el autobús a la ciudad y tienes una conversación con el conductor, pero sin completarla, y te quedas un rato sin tocar el mando de Wii, el conductor silbará su canción: "Kapp'n Song", pero después de su canción, silbará la "Totaka Song".
Para seguir leyendo sobre este misterio entra en el siguiente
http://misteriosdelosvideojuegos.blogspot.com/2011/03/totaka-song.html#comment-form
6
ET: El videojuego enterrado en el desierto
ET es uno de los mayores fracasos de la industria de los videojuegos, en este caso de la compañía Atari. Desarrollado por Howard Scott Warshaw y basado en la película del mismo nombre que el juego, el cartucho de ET fue publicado para Atari 2600 en el año 1982. Tras un éxito rotundo en taquilla de la película de Spilberg, Atari tenía las ventas aseguradas del cartucho por lo que fabricaron millones de unidades, incluso más que el número de consolas que se habían vendido ya que se esperaba que una vez saliese el juego todo el mundo fuera corriendo a la tienda para comprarlo y comprar también la consola si hacía falta. El juego del año se transformó en una pesadilla tanto para la compañía como para las víctimas que compraron el cartucho. Unos gráficos simples, una mecánica de juego que no ofrece diversión y un fallo enorme. En una parte del juego puedes caer a un agujero del que no hay escape posible y simplemente toca apagar la consola. La leyenda urbana cuenta que como los costes de almacenaje del gran número de juegos eran caros y Atari no les encontraba ninguna salida en tiendas, decidió deshacerse de ellos enterrándolos de forma secreta en un desierto de Nuevo México. Hay gente que asegura haber ido al desierto y desenterrado algún cartucho, además los habitantes del lugar donde se supone que Atari enterró los cartuchos pusieron una placa que dice “Aquí descansa ET y su familia”.
7
Taboo
Fue el primer juego de NES en llevar dos avisos en la carátula, una recomendación por edades, y una advertencia de considerar las posibles atrocidades que te diga el juego como simple diversión. Taboo es una especie de simulador de tarot, la pantalla de título nos recibe con una calavera con los ojos rojos iluminados, tras esto, nos pregunta nuestro nombre, sexo y cumpleaños, datos fundamentales para que las cartas hagan efecto. Y a continuación todo se pone en marcha, nos pide que preguntemos algo, lo que queramos, si vamos a tener suerte con el dinero, el amor, si viviremos una situación de armonía, si nuestro futuro es incierto, incluso situaciones de lo más indeseables (enfermedad, muerte…) Acto seguido, se barajan unas cartas del tarot, con una animación por detrás realmente sicodélica, o mareante mejor dicho, y poco a poco las cartas van desvelando nuestro destino.
Los programadores de Taboo, cometieron varias irresponsabilidades, en el manual podía leerse que con Taboo ibas a tratar con fuerzas del mal que tratarían de destruirte, y no sólo eso, podíamos leer también: No nos hacemos responsables de lo que pueda ocurrir con Taboo, ni de ningún efecto, influencia o milagro que pueda producir en relación con el juego. Otras locuras del manual: Taboo es la versión para NES del oculto y antiguo sistema de predicción del futuro del Tarot, todo el misterio del Tarot ha sido incorporado a lo más profundo de este cartucho, sus enigmas fluyen encriptados por sus circuitos, representando una reunión de un antiguo milagro con el milagro moderno de la tecnología y la ciencia, sirviéndote del mismo modo que un sacerdote lo haría con un emperador.
8
Jack el Destripador el primer juego de la historia en recibir la clasificación para mayores de 18 años
1987,ese es el año en el que se lanzó el videojuego Jack de Ripper (Jack el Destripador), al que las autoridades del Reino Unido otorgaron la categoría de “Apropiado solo para mayores de 18 años”, lo cual resultaba inusual dado el escaso realismo que presentaban los juegos por entonces, lo que hacía complicado que las posibles escenas duras lo fuesen realmente.
Para seguir leyendo sobre este misterio entrar en el siguiente
9
Misterio de Minecraft
Esto puede que muchos lo conozcan porque aqui en taringa son muchos los jugadores de este juego ahora el misterio es sobre:
Herobrine
Es un personaje oculto aparece en túneles estrechos siempre detrás de ti y mete sustos criminales
10
Misterio de Assassins´s Creed
Hay un mueble de madera muy similar al Optimus Prime de "Transformers".
Misterios de Red Dead Redemption
Mansión Abandonada de Tumbleweed:
Descripción: Esta mansión, a mi particularmente, me da repelús ir por las noches, ya que la puerta normal está atrancada, y tienes que entrar por la trasera. Esta trasera, da a un sótano, abandonado, y luego hay unas escaleras que suben a un pasillo, y que este da a un comedor, hay unas escaleras que suben a habitaciones.
Localización: En Gaptoothridge, no hay localización exacta, solo se sabe que está en Tumbleweed, o que está entre una zona de peligro y caballos salvajes, cerca de Ridgewood Farm.
¿Qué es el misterio? Voces en el salón y las habitaciones de la casa.
Warewolf
Descripción: Un personaje mítico, del inglés Warewolf, y del español "hombre lobo", en el que se supone que sale por la noche, de llena la noche, haber si me explico bien, de bien entrada la noche, mejor ser de medianoche, porque en la "realidad" es cuando se dice que sale.
Localización: Diversas fuentes indican a la región de "Tall Trees", al norte del mapa y la región que más alboreada está.
¿Qué es el misterio? Suele decirse que es un lobo, pero con forma de hombre, no exacta, además de todo este rollo, va a las cuatro patas, por lo que puede que sea un Fake de un lobo normal, pero bueno... a lo mejor es una cosa no creíble, pero que resulta ser verdadero.
Zombie, Mexicano
Descripción: Un usuario de PSN llamado Megatrixx, fue el que descubrió este pequeño gran misterio, un zombie en la zona de nuevo paraiso, y para hacer un "zas en toda la boca", Rockstar afirmó que había tal zombie en la zona del pais de México, lo mejor es que el usuario Megatrixx, sacó fotos de tal zombie, y lo mejorcísimo, que no puede haber photoshop, ya que es en PS3.
Localización: El zombie se localiza en Nuevo Paraiso, México, por los alrededores.
Hombre Puma
Descripción: Es un hombre, como metido algo en la tierra y cabeza demasiado levantada, pero por lo demás es igual a un hombre
Eso es Todo.