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Del misterio del orgasmo femenino hasta el tamaño de los testículos, muchos son los secretos que se ponen en juego entre las sábanas a la hora del placer. ¿Creías que sabías todo? ¡Seguro que esto no! El sitio culturizando.com se dedica a eso justamente: a culturizar. Y en este caso lo hizo aportando datos raros sobre un tema del que nos encanta saber: el sexo. Datos y consejos para conocer más y, por qué no, ponerlos en práctica. Todo sobre ellos 1-En promedio, los testículos de los hombres europeos tienen el doble de tamaño que los de los hombres chinos. 2-Los espermatozoides tardan sólo 5 minutos entre que salen del pene y llegan a las trompas de Falopio, pero una vez allí pueden tardar hasta cinco días en fecundar un óvulo. Y sobre ellas… 3-En las mujeres, hay tres etapas que deben completarse antes de poder llegar al orgasmo: deseo (libido), excitación y humedad (lubricación) de los órganos genitales. 4-A nivel físico, la mujer experimenta -durante la excitación- la lubricación, expansión y crecimiento de la vagina, el hinchamiento de los labios mayores y menores de la vagina, clítoris y senos, el aceleramiento de los latidos del corazón, de la presión arterial y de la respiración. Además, los músculos de los muslos, las caderas, las manos y las nalgas se tensan. 5-La excitación femenina puede durar sólo unos minutos o varias horas, y comienza entre 10 y 30 segundos después de iniciada la estimulación erótica. 6-El óvulo mide, aproximadamente, 0.14 centímetros y puede ser visible. Es la célula más grande del cuerpo humano. De a dos 7-Para alcanzar un orgasmo, las mujeres necesitan, por lo general, unos 15 minutos. El hombre, a diferencia, usualmente llega al orgasmo entre 3 y 5 minutos. ¿Dónde quedó eso de llegar juntos al clímax? 8-Los estudios creen que la actividad sexual favorece el sueño, en parte debido a la acción de las hormonas y las sustancias cerebrales. 9-En promedio, una pareja que busca un bebé tiene sexo durante 5 meses y medio sin cuidarse antes de tener éxito. 10-El 10% de la población no siente atracción por ningún género, ni masculino, ni femenino, es decir, es asexuada.
Todo el mundo sabe que el papel moneda vale cada vez menos, y la esperanza de la confiabilidad de cualquier proyecto de ley de la moneda de ahorro no es necesario. Empleados de la fábrica suiza de oro, que se llama "Valcambi" bastante creativa para la producción de su nuevo producto, y ahora sólo hay un sinfín de constante cola de clientes y producen los llamados "chocolate de oro", que al igual que las barras de chocolate habituales se dividen en células. Como se suele decir: "Cuando se trata de un día de lluvia", sólo puede desprenderse de algunas piezas de chocolate de oro necesario ; pesan esas baldosas denominadas "CombiBar "sólo 50 gramos, y produce su ESG, que incluye a una empresa alemana y Heimerle + Meule y Swiss Mint. Valcambi idea genial.
Antes de que llegues a la ciudad de Los Santos... 1. Tres no es multitud Las historias para un jugador en las que se maneja a un solo personaje pasaron de moda en 2008. Grand Theft Auto 5 te va a dar el control de tres personajes la próxima primavera de 2013. Michael es básicamente un protagonista que acabó cualquiera de los GTA anteriores. Tiene una mansión en Rockford Hills, una familia de mocosos y una plaza en el programa de protección de testigos. Trevor es la otra cara de la moneda. No hace mucho que Michael y él eran ganadores, pero algo cambió. Michael acabó rodeado de lujo y Trevor en el desierto, en una caravana y medio loco. Franklin es el chico nuevo del barrio. Un joven que Dan Houser describe como “un macarra de banda en un mundo en el que ya no hay bandas”. Cuando cruza su camino con Michael, el trío está formado. 2. Enróllate Las informaciones que salen de Rockstar nos cuentan que la narrativa se está repartiendo en tres puntos de vista. Algo que es completamente nuevo en la saga. Creen, y con buen criterio, que a la gente que quería jugar solo la historia les resultaba un poco aburrido acabar una misión y tener que cruzarse medio mapa hasta llegar al punto donde empezaba otra. Además, ¿no era un poco raro tener que recoger a un francotirador para acabar siendo tú quien hace los disparos? Con los tres personajes de GTA 5 siempre te dedicarás a hacer cosas interesantes. Cuando termines la misión con Michael y necesite hacer algo mundano, la perspectiva cambiará a uno de los otros protagonistas. Piensa en tu serie favorita, no seguimos a Jax durante todo el episodio de Sons of Anarchy, es Clay el que se encarga en la siguiente escena de patear el culo de alguno de los que viene a molestar a Charming. Esa es la idea con la que se ha hecho GTA 5, combinar acciones sueltas de sus protagonistas durante la misión y juntar a los tres en la fuga. Cuando eso pase, se te dará la opción de a quién quieres controlar (¿No quieres pilotar el helicóptero? Elige a quien maneja la ametralladora, o viceversa) o se te asignará un personaje obligatorio como en la fase en la que Franklin maneja el rifle francotirador. http://es.ign.com/videos/uploads/assets/video-57729-5b5ffaf903a9e4d3dc11b2265c8cc1715173.mp4 Por supuesto, todo esto se refiere al modo principal. Cuando simplemente te apetezca pasear por las calles de Los Santos puedes elegir libremente con qué personaje hacerlo, simplemente tomas el control del que quieras y vives su vida sea lo que sea lo que estén haciendo en ese momento. Puede que les pilles conduciendo, o cagando. Sí, cagando. 3. Atraco movido Si le preguntas a tus amigos cuál es su misión preferida en GTA 4, casi todos te dirán que "Three Leaf Clover". El atraco al banco en el que Niko, Packie y su grupo participan. Rockstar lo sabe y ha basado gran parte de la jugabilidad de GTA 5 en esa misión. Sí, GTA 5 tiene una meta. Tu grupo y tú intentaréis llevar a cabo con éxito cinco o seis atracos que os permitan ganar lo suficiente como para dejar esa mala vida. Las misiones del juego tratan sobre preparar esos atracos, con momentos que recordarán a Heat o a Ocean’s Eleven. Hay un motivo por el que hacerlo, ganar todo el dinero posible, y ese dinero llegará a manos llenas si consigues tu objetivo. Si fallas, tendrás que hacerte paso a tiros. 4. La grandeza de GTA 5 Apenas hemos visto nada en lo que respecta a GTA 5, pero entre los vuelos en helicóptero, el cambio de personajes y el tour que hemos hecho por Los Santos nos ha quedado una cosa clara. El juego es enorme. Rockstar dice que el mapeado es 3.5 veces más grande que Red Dead Redemption -5 veces más si incluimos las zonas despobladas- y eso sin tener en cuenta las zonas subacuáticas que veremos en el océano. De hecho, es tan grande que dentro cabrían Red Dead, GTA 4 y San Andreas sin problema. Pero incluso sin esos números, un simple vistazo a cómo se mueve ese mundo nos deja clara la grandeza de GTA 5. Cuando decides cambiar de personaje en el modo libre, la cámara hace un zoom hacia el cielo para mostrarte donde están los otros personajes, dándote literalmente una vista de pájaro. Pasar de un Michael que baja colina abajo por una calle pavimentada, dejando a su lado tramos de espléndidos jardines, a un Trevor rodeado de polvo y arena en medio del desierto es digno de ver, y nos muestra la amplitud del mundo que Rockstar ha creado para su próximo juego estrella. Además, todo está disponible desde el momento en que empezamos a jugar. 5. El dinero y el multijugador importan Esto es lo último que te contamos de momento sobre GTA 5, pero para los veteranos de la franquicia seguramente sea de lo más interesante. Dinero y multijugador no es lo mismo en esta nueva entrega. Rockstar describe el dinero como una herramienta en su GTA 5, no es algo que vayas a amasar en cantidades ridículas a medida que se acerque el final del juego. Tu dinero -que no es común para los tres personajes- te abrirá puertas en GTA. ¿Significa esto que necesitarás equis cantidad para avanzar en la trama, o que tendrás que decidir a quién pagar? No tenemos ni idea, y es algo que nos intriga. Rockstar también ha dicho que habrá más formas de gastar el dinero que nos hemos ganado honradamente (ejem) a medida que progresemos en el juego. En cuanto al multijugador, Rockstar no ha querido contar mucho, pero nos ha prometido novedades en GTA 5. No, la historia no se podrá jugar en cooperativo, pero el modo online será interesante, nos cuenta Houser, cuya entrevista completa podrás leer en breve en IGN. "Creo que será el mejor que hemos hecho nunca, el más completo, y el conjunto de cosas por hacer y cómo te puedes organizar para conseguir tus metas lo harán muy convincente", nos cuenta. "Creemos que hay algo irresistible en un mundo abierto con multijugador. Creemos que este es el juego con el que lograremos convencer a la gente de ello, a un gran número de gente. Solo necesitamos pulirlo un poco más antes de mostrarlo". Lo que sabemos es que Rockstar ha confirmado a IGN que habrá bandas en GTA 5, aspecto que toma de Max Payne 3. No sabemos cómo lo encajarán en el nuevo GTA, pero es muy fácil imaginarse como funcionarán aspectos como las Vendettas en este nuevo juego. Nos interesan más las implicaciones de los atracos; imaginar cómo estos van sucediendo por la ciudad con bandas implicadas es algo emocionante. En lugar de concentrarse en un simple modo Deathmatch, esto nos ofrecerá un elemento completamente nuevo en un modo multijugador nunca visto antes en ningún otro juego, GTA incluido. Traducido por Ángel Llamas, Community Manager y colaborador de la sección de videojuegos de IGN España
FUERA DE PARÍS YACE UN "SHOW DE TRUMAN COMO ÜBER-RÉPLICA DE UNA ALDEA FRANCESA DE PRINCIPIOS DEL SIGLO PASADO, QUE PARECE HABER SURGIDO DURANTE LA NOCHE." Christoph Sillem , fotógrafo francés de origen alemán cuyos cuadros que usted ve aquí, fue barrido Google Maps un día hace poco, cuando se dio cuenta de un gran círculo a unos 18 kilómetros al este de París. "En realidad, fue la carretera de circunvalación que rodea Eurodisney, lo que me hizo preguntarme si Disney tuvo una influencia en el medio ambiente más allá de su círculo", Sillem dice . "Para llegar ahí, me sorprendió ver hasta qué punto esto fue así. He encontrado una especie de pre-Disneyland que está destinado a obtener todos los visitantes que llegan en un feliz humor, de Mickey antes de entrar en el parque, pero eso no fue todo. " EL TAMAÑO REAL DE DISNEY PUEBLO ESTÁ DISEÑADO EN EL ESTILO DE BARÓN HAUSSMANN. Lo que también encontramos fue una ciudad de tamaño natural Disney elaboradamente diseñado en el estilo del Barón Haussmann, el planificador urbano francés que, bajo Napoleón III, París transformó en el museo quisquilloso dorado que es hoy. Con los castillos de imitación y los postigos pintados y el césped recortado, Val d'Europe fue, Sillem vio, una versión ficticia e idealizada de Francia ... en Francia. Pero eso no era ni siquiera la parte más extraña. Lo más extraño de todo era que muchos tramos de la aldea eran extrañamente vacía - como un plató de cine antes del amanecer. O como lo describe Sillem: un "show de Truman como réplica de una aldea francesa de principios del siglo pasado, que parece haber surgido durante la noche." Se equivoca en una cosa: Val d'Europe no surgieron de la noche. La construcción comenzó en 1987, y la idea era abrir Val d'Europe como ciudad compañero junto a Euro Disney Resort, en 1992. De acuerdo a Wikipedia , Val d'Europe y Celebración , Florida, la incursión de Disney en otra planificación de la comunidad, son descendientes del plan original de Walt Disney para una ciudad utópica del futuro - la Comunidad Prototipo Experimental del Mañana, o EPCOT como hemos llegado para saberlo. La utopía continúa hoy. Disneyland París planea agregar un desarrollo ecológicamente, Les Villages Naturaleza de Val d'Europe ( literalmente, "pueblos naturales en el valle de Europa" ), que "ofrece a los visitantes el placer de vivir en armonía con la naturaleza, en el corazón de Francia y Europa ". Sería cuentan con una granja interactiva, un "Adventure Island" y como un artículo informó que "los edificios sobre pilares en un entorno de lagos y lagunas artificiales". Deja a Disney para hacer el sonido de diseño sostenible como era de esperar es espeluznante.
Los investigadores a cargo de la Sonda de Anisotropía de Microondas Wilkinson (WMAP), de la NASA, dieron a conocer las conclusiones finales que arrojó el estudio de datos del artefacto recién retirado. El análisis de la información sustenta la teoría del Big Bang, en la cual el Universo nació después de una explosión cósmica, esto tras confirmar que el Universo se esta expandiendo y enfriándose como se esperaría. "El Universo ha codificado su autobiografía en los patrones de microondas que observamos a través de todo el cielo. Cuando lo descodificamos, el Universo revela su historia y contenido. Es sorprendente ver encajar todo en su lugar", explica Bennett, profesor de Física y Astronomía en la Universidad Johns Hopkins y líder del proyecto WMAP. Imagen del Univeso obtenida por WMAP. (Fuente: NASA) Las Observaciones de WMAP, las cuales capturan una imagen del cosmos cuando éste tenía tan solo 375 mil años de edad , también sustentan la teoría de la inflación, la cual explica que el Universo tuvo un gran periodo de expansión, lo que permitió la formación de las galaxias, asegura el diario ABC.es. También se observan un número similar de puntos calientes y fríos en el mapa que logró crear el instrumento. La sonda también logró obtener un registró de la época en que las estrellas nacieron y comenzaron a brillar en el Universo, lo cual sucedió 400 millones de años después del Big Bang. WMAP fue lanzado al espacio en 2001 y hace dos años fue retirado, su sucesor será el telescopio James Webb, el cual estará armado con los dispositivos de investigación más modernos, con lo que se espera dilucidar más el origen y el rumbo del Universo.

En un artículo publicado en el número del 20 de febrero de la revista Proceedings of National Academy of Sciences (PNAS), los expertos anunciaron que lograron cultivar plantas de 30.000 años usando unas semillas inmaduras descubiertas en una capa subterránea de hielo. Los frutos inmaduros fueron recuperados de la tundra siberiana y demostraron haber permanecido viables durante todo este tiempo. Con planificación cuidadosa y precisa, los investigadores de la Academia Rusa de Ciencias (RAS) fueron capaces de crecer plantas que han sido enterradas bajo tierra desde los tiempos de los neandertales. Además de ser un logro en sí, el nuevo estudio también es uno de los primeros en demostrar que es posible regenerar los organismos vivos usando tejidos antiguos. Esta es una excelente noticia para los investigadores que trabajan en la reactivación de los mamuts, por ejemplo. Según el equipo de RAS, los frutos inmaduros de una planta llamada Silene stenophylla fueron enterrados en el la capa subterránea de hielo de Siberia hace unos 30 milenios. Cuando los investigadores recuperaron el tejido de la planta, no lo hicieron brotar directamente. El proceso fue mucho más largo, ya que los científicos tomaron los tejidos de los frutos inmaduros y los crecieron en el laboratorio, dentro de una solución rica en nutrientes. Después de esto, las celdas de las muestras comenzaron a diferenciarse a fin de cumplir funciones diferentes. Finalmente, desde la solución de nutrientes surgió una planta. "Esto fue realmente emocionante. Estos tejidos son viables después de, digamos, 30.000 años. Esto es muy interesante", comenta la bióloga Jane Shen-Miller de la Universidad de California en Los Ángeles (UCLA), según informa LiveScience . Después de que las semillas se convirtieron en unas pequeñas flores de color blanco, el equipo ruso llevó a cabo la fertilización. Ellos se quedaron muy sorprendidos al observar que el proceso fue exitoso. Al final, las plantas dieron sus frutos y luego produjeron sus propias semillas viables. Esta es la planta que ha sido revivida

Nueva terapia utiliza la electricidad para cancelar los temblores de Parkinson Una nueva terapia podría ayudar a suprimir el temblor en las personas con la enfermedad de Parkinson, según sugiere un estudio de la Universidad de Oxford. La técnica – llamada estimulación transcraneal por corriente alterna o TACS – anula la señal de cerebro que causa los temblores mediante la aplicación de una pequeña corriente eléctrica, a través de electrodos en el exterior de la cabeza de un paciente. El estudio preliminar se ha llevado a cabo con 15 personas con la enfermedad de Parkinson en el Hospital John Radcliffe de Oxford, y se ha publicado en la revista Current Biology. Los investigadores demostraron una reducción del 50% en los temblores en reposo entre los pacientes. Los temblores físicos son un síntoma importante y debilitante de la enfermedad de Parkinson, pero que no responden bien a los tratamientos farmacológicos existentes. Los temblores pueden ser tratados con éxito por medio de estimulación cerebral profunda, una técnica que consiste en una cirugía para insertar electrodos en lo profundo del cerebro. Pero esta terapia invasiva es cara y conlleva algunos riesgos para la salud, incluyendo hemorragia cerebral, lo que significa que no es adecuada para todos los pacientes. En contraste, con el TACS los electrodos se colocan en el exterior de la cabeza del paciente, por lo que no conlleva los riesgos asociados con la estimulación profunda del cerebro. El TACS funciona mediante la colocación de dos almohadillas de electrodos en el paciente, una cerca de la base del cuello y otra en la cabeza, por encima de la corteza motora (la parte del cerebro implicada en el control de los temblores). La corriente alterna que aplican los electrodos se hace que coincida con la señal oscilante de los temblores, de manera que la cancele, y se suprima el temblor físico. El profesor Peter Brown, del Departamento Nuffield de Neurociencias Clínicas, quien dirigió el estudio, dijo que es similar al principio de cancelación de ruido en los auriculares. Esos auriculares detectan el ruido ambiental y luego producen una señal para cancelarlo. El Prof. Brown añadió que la tecnología podría implicar un sistema en el que almohadillas se coloquen bajo la piel, lo que permitiría que la terapia permanezca mínimamente invasiva, pero que al mismo tiempo sea más conveniente para el paciente. El Prof. Brown concluyó que en estudios adicionales verificarán la efectividad de la estimulación prolongada, y determinarán si la terapia puede ayudar a que el cerebro se adapte para controlar los temblores.

Los agujeros negros, unos vacíos voraces en el centro de las galaxias, moldean el crecimiento y la muerte de las estrellas a su alrededor, por medio de su poderosa atracción gravitatoria y las eyecciones explosivas de energía que generan. Las fuerzas gravitacionales crecen tan potentes cerca de un agujero negro que ni siquiera la luz puede escapar de su interior, de ahí la dificultad de observarlos directamente. Los científicos infieren las características de los agujeros negros por su influencia sobre los objetos astronómicos que les rodean: la órbita de las estrellas y los cúmulos de energía. Con esta información en mano, los científicos crean modelos informáticos para comprender los datos y hacer predicciones sobre la física de las regiones distantes del espacio. Sin embargo, los modelos sólo son tan buenos como sus supuestos. “Todas las pruebas de la relatividad general en el límite del campo gravitatorio débil, como en nuestro sistema solar, caen directamente en la línea de lo que Einstein predijo”, explicó Jonathan Allen, profesor adjunto de física en la Universidad de Maryland en College Park. “Pero hay otro régimen, que todavía no se ha probado, y que es el más difícil de probar – que representa el límite de un fuerte campo gravitatorio. Y de acuerdo con Einstein, la gravedad es más fuerte cerca de los agujeros negros”. Esto hace de los agujeros negros la mejor prueba experimental de la teoría de Einstein de la relatividad general. Aunque los agujeros negros no pueden ser observados, por lo general están acompañados por otros objetos con características distintivas que se pueden ver, tales como los discos de acreción, que son discos de materia supercaliente en nuestro lado del “horizonte de sucesos” del agujero negro; y chorros relativistas, compuestos por corrientes de gases ionizados de alta potencia, que se disparan a cientos de miles de años luz. En un artículo publicado en Science en enero de 2013, McKinney, Tchekhovskoy y Blandford vaticinaron la formación de discos de acreción y de chorros relativistas que se deforman y se doblan más de lo que se pensaba, creados tanto por la extrema gravedad del agujero negro, como por las poderosas fuerzas magnéticas generadas por su espín. Durante décadas se mantuvo una visión simplista de los discos de acreción y de los chorros polares. Se creía que los discos de acreción permanecían como placas planas a lo largo de los bordes exteriores de los agujeros negros, y que los chorros se disparaban hacia afuera perpendicularmente. Sin embargo, las nuevas simulaciones 3D han cambiado esa concepción simplista de los chorros y de los discos. Las simulaciones muestran que los chorros se alinean con el espín del agujero, cerca de éste, pero que gradualmente se ven empujados por el material del disco y se colocan en una posición paralela, pero desplazada del eje de rotación del disco, a una gran distancia. En las simulaciones, la energía de torsión crece tanto que alimenta el chorro. De hecho, el chorro puede reorientar al disco de acreción, y no al contrario, como se pensaba anteriormente. ¿Qué tiene esto que ver con Einstein y su teoría de la relatividad general? Los astrónomos están más cerca que nunca – en 3 a 5 años – de ser capaces de ver los detalles de los chorros y los discos de acreción alrededor de los agujeros negros. Las observaciones o bien coincidirán con un modelo como este, o serán diferentes. Los investigadores aprenderán mucho cualquiera que sea el resultado. McKinney explica que sin un modelo preciso no es posible demostrar de una manera u otra si Einstein tenía razón o no. En cambio si se tiene un modelo preciso que utilice las ecuaciones de Einstein, y se observa un agujero negro que es muy diferente de lo que se esperaba, se podrá decir que quizá su teoría no este correcta. El modelo de Blandford, así como otros generados mediante simulaciones informáticas servirán como punto de comparación. Pero tienen que agregar un elemento crucial para que las simulaciones sean significativas: una manera de traducir la física del sistema del agujero negro en una señal visual, como se vería desde el punto de vista de nuestros telescopios, a miles de millones de años luz de distancia. Mas info en: http://www.tacc.utexas.edu/news/feature-stories/2012/journey-to-the-limits-of-spacetime
Según nuevas investigaciones puede, que después de todo, la velocidad de la luz no sea fija, ya que las partículas efímeras en el vacío inducen fluctuaciones en la velocidad de la luz. Dos estudios que se publicarán próximamente en The European Physical Journal D, desafían la opinión establecida sobre la naturaleza del vacío. En un artículo, Marcel Urban de la Universidad de Paris-Sud y sus colegas identificaron un mecanismo a nivel cuántico para interpretar el vacío como lleno de pares de partículas virtuales con valores fluctuantes de energía. Como resultado, las características inherentes del vacío, como la velocidad de la luz, pueden que no sean constantes, sino que fluctúen. Mientras tanto, en otro estudio, Gerd Leuchs y Luis L. Sánchez-Soto, del Instituto Max Planck para la Física de la Luz, sugieren que las constantes físicas, tales como la velocidad de la luz y la denominada impedancia del espacio libre, son indicaciones del número total de partículas elementales en la naturaleza. El vacío es uno de los conceptos más interesantes de la física. Cuando se observa a nivel cuántico, el “vacío” realmente no está vacío, sino que está lleno de pares de partículas que continuamente aparecen y desaparecen, tales como pares de electrón-positrón o quark-antiquark. Estas partículas efímeras son partículas reales, pero sus vidas son muy cortas. En su estudio, Urban y sus colegas establecieron, por primera vez, un detallado mecanismo cuántico que explicaría la magnetización y la polarización del vacío, que se denomina permeabilidad y permitividad del vacío, así como la velocidad finita de la luz. Este hallazgo es relevante, ya que sugiere la existencia de un número limitado de partículas efímeras por unidad de volumen en el vacío. Como resultado, hay una posibilidad teórica de que la velocidad de la luz no sea fija, como lo ha supuesto la física convencional, sino que podría fluctuar en un nivel independiente de la energía de cada cuanto de luz, o fotón, y más grande que las fluctuaciones inducidas por la gravedad a nivel cuántico. La velocidad de la luz sería dependiente de las variaciones en en el vacío de las propiedades del espacio o del tiempo. Las fluctuaciones del tiempo de propagación del fotón se estiman que son del orden de 50 attosegundos por metro cuadrado de vacío cruzado, lo que se podría comprobar con la ayuda de nuevos láseres ultrarrápidos. Leuchs y Sánchez-Soto, por otro lado, modelaron pares de partículas virtuales cargadas como dipolos eléctricos responsables de la polarización del vacío. Encontraron que una propiedad específica del vacío llamada impedancia, que es crucial para la determinación de la velocidad de la luz, depende sólo de la suma del cuadrado de las cargas eléctricas de las partículas, pero no de sus masas. Si su idea es correcta, el valor de la velocidad de la luz, en combinación con el valor de la impedancia del vacío proporcionaría una indicación del número total de partículas elementales cargadas existentes en la naturaleza. Los resultados experimentales apoyan esa hipótesis.

Los síntomas de la depresión y de la ansiedad se pueden inducir en ratones mediante el aumento de los niveles de acetilcolina, lo que sugiere que la depresión puede tener diferentes raíces bioquímicas de lo que se pensaba. Así lo afirman científicos de la Escuela de Medicina de la Universidad de Yale, que han publicado sus hallazgos en la revista Proceedings of the National Academy of Sciences. Se ha creído que la depresión se debe a la alteración de la señalización de la serotonina, sin embargo, el presente estudio sostiene que realmente se debe a una ruptura en la regulación de la acetilcolina. Crédito de la imagen: Gerd Altmann (Pixabay) Hace unos 25 años, la introducción de Prozac cambió el tratamiento de la depresión . Ese medicamento actúa sobre los receptores de las células del cerebro que responden al neurotransmisor serotonina. Se le conoce como un inhibidor selectivo de la recaptación de la serotonina o ISRS. Hoy en día, los antidepresivos que más comúnmente se prescriben son los ISRS. Sin embargo, el nuevo estudio sugiere que la depresión podría derivarse de la interrupción de un sistema neurotransmisor diferente. “En realidad, hemos visto un comportamiento similar a la depresión en ratones cuando se produce una ruptura en la regulación de la acetilcolina”, dijo Marina Picciotto, psiquiatría, profesora de neurobiología y de farmacología, y autora principal del artículo. “También hemos visto niveles alterados de acetilcolina en el cerebro de las personas con depresión, lo que demuestra que este es un buen modelo para la enfermedad humana”. El equipo también descubrió que podía reducir esos mismos síntomas en ratones mediante la introducción de un ISRS. Picciotto dijo que los resultados sugieren que es posible que la depresión no se deba del todo a la alteración de la señalización de la serotonina. “La serotonina puede estar tratando el problema, pero la interrupción de la acetilcolina puede ser una causa principal”, dijo Picciotto. “Si logramos tratar la causa subyacente, quizá podamos obtener una mejor respuesta de los pacientes”.