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ramiropoint

Usuario (Argentina)

Primer post: 19 sept 2010Último post: 11 oct 2010
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todos los pokemons de la primera temporada parte 2
todos los pokemons de la primera temporada parte 2
InfoporAnónimo9/30/2010

meowth biología Es un Pokémon con apariencia de gato, y esta basado en el Maneki-neko (Gato de la suerte). En su cabeza porta un amuleto (una antigua moneda japonesa hecha de oro llamada Koban) en forma de moneda, símbolo de la buena fortuna en Japón. De ahí aparece su principal ataque llamado Día de pago, que consiste en lanzar muchas monedas al oponente que aparentemente salen de su cabeza. También es reconocido por tener un color con un tono parecido al beige y un tono marrón al final de cada pata, incluso obtiene tono negro en cada oreja. Le gustan los objetos brillantes y sobre todo los objetos redondos. Se le ha visto maullando en las noches para que la gente le lance objetos para callarlo, así este Pokémon consigue muchos objetos brillantes. Aunque viva en la ciudad la gente intenta evitarlo porque cuando te descuidas te acaba robando objetos de valor. Vive en callejones oscuros parar poder atacar por sorpresa. Se les conoce también por tener una rivalidad nata con su evolución Persian, ya que ésta última siempre ejerce un liderazgo que no siempre es justo sobre las manadas de Meowth. Algunas manadas de Meowth eligen a su líder por consenso. A pesar de tener una apariencia ruin y vaga puede ser muy fiel a su entrenador si se cría correctamente, incluso puede ser un buen compañero para los niños o una buena mascota para tener en casa. persia biología Persian es un Pokémon con la forma de un felino de gran tamaño. Su pelaje es de textura lisa y tersa, de una tonalidad color crema claro. Sus orejas tienen un contorno color negro y posee en su frente un rubí que puede hacer brillar a voluntad principalmente usado para intimidar a sus rivales. Persian tiene unos bigotes bastante sensibles con los cuales puede sentir los cambios de presión y gracias a esto predecir los mas sutiles cambios en el ambiente. Persian es de carácter territorial y en realidad ha ganado mala fama al ser conocido como un Pokémon malicioso, despiadado y cruel (este carácter lo demuestra cuando ha sufrido mucho en el pasado) por lo que es un Pokémon poco o nada recomendable para entrenadores novatos o con poca experiencia. En cuanto a factores físicos y psicológicos, Persian tiene una mirada fuerte, tendencia a ser muy agresivo, arrogante y rebelde, no es muy sociable a menos que se le domestique desde Meowth. Habita liderando las manadas de Meowth que generalmente toman por la fuerza, por ello los Meowth odian el liderazgo de Persian sobre ellos, lo cual genera incesantes peleas por arrebatarle el poder de la colonia. Las hembras son relativamente más pequeñas que los machos y en los grupos salvajes éste es quien lidera la colonia. Persian es considerado una popular mascota debido a su hermoso pelaje y su apariencia elegante. Persian es un Pokémon al que le gusta la tranquilidad, duerme la mayor parte del día, su sentido de la vista es en extremo agudo y su oído es excelente sin olvidar su extraordinaria flexibilidad y agilidad. Persian en la batalla es un excelente combatiente, principalmente su táctica es intimidar al oponente. Además, gracias a su genética, es un Pokémon politécnico capaz de aprender una gran variedad de ataques de distintos tipos, también resulta un Pokémon maravilloso para los concursos gracias a su elegancia y su adaptada complexión a la agilidad. Existe una táctica especial para tranquilizar y relajar a este Pokémon. Se le debe agarrar por los bigotes y acariciarlos suavemente, al ser tan sensibles naturalmente transmitirán una sensación de calma al cuerpo y de esa manera se volverá tranquilo, manso y dócil por un tiempo. psyduck biología Se alimenta de peces que quedan atontados en las rocas o que accidentalmente chocan con él. Cuando la hembra queda preñada y pone un huevo, el funcionamiento de la familia cambia. La hembra permanece en su hábitat y el macho se encarga de velar por ella y su cría. Como es común que en las colonias las hembras compartan su época de incubación, a veces se pueden ver a varios Psyduck macho juntos formando filas Tres Psyduck quietos sin más en medio de un camino para bloquear el acceso. Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon a modo de barrera, de forma que impiden el paso a su hábitat. Si se les intenta esquivar pueden llegar a ser violentos empleando todos sus movimientos. Las crías nacen Dos huevos de Psyduck eclosionando. Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon en los brazos de sus madres, ya que estas incuban los huevos sosteniéndolos junto a ellas. Las crías Una cría de Psyduck. Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon son un poco más pequeñas que los ejemplares adultos. Tiene forma de pato y posee una inteligencia bastante escasa. Psyduck puede atontar a su enemigo con su sola presencia; su mirada vacía y actitud extremadamente pasiva confunden a cualquier Pokémon, ya que no saben si atacarlo o quedarse atónitos. Sufre constantemente de jaquecas reiteradas las que pueden potenciar sus ataques de un modo impresionante, siendo capaz de derrotar a sus oponentes con solo el golpe de un ataque psíquico. A pesar de sus increíbles poderes psíquicos, Psyduck carece de memoria a largo plazo, por lo tanto una vez terminada la batalla olvida completamente el ataque que utilizó, dejándolo en el mismo estado que se encontraba en un principio, vacío. [/color] golduck biología Golduck es la forma evolucionada de Psyduck. Este Pokémon puede usar ataques tipo psíquico y agua, siendo el movimiento más poderoso capaz de aprender hidrobomba. Además, Golduck es el nadador más rápido de todos los Pokémon, nada sin esfuerzo hasta en aguas turbulentas en plena tormenta gracias a sus zarpas, por ello no es de sorprender que la mayoría de entrenadores de Golduck sean socorristas y guardacostas. Además, por sí solos a veces también rescatan a náufragos de los mares. Todo ello es gracias a su anatomía, perfectamente adaptada para nadar a grandes velocidades. Aunque sin embargo, no es capaz de mantener este ritmo durante mucho tiempo, por lo que termina cansándose. Es muy pacifico y no le gusta pelear a menos que no haya otra salida. Es muy inteligente a diferencia de Psyduck a parte es un Pokémon valiente y fuerte. Gracias a sus fuertes brazos y sus aletas le permite nadar muy rápido. A diferencia de su preevolución este Pokémon habita mucho más en agua salada, suele ser visto en costas y playas. mankey biología Los Mankey son suaves y ágiles. Si alguno se extravía del grupo, se vuelve muy rabioso con la soledad. Incluso podían atacar a la primer persona o Pokémon que topen. Mankey se enfada con mucha facilidad. No duda en atacar a cualquier cosa y sin ningún motivo. Si alcanza el estado de furia, es inseguro acercarse a él ya que no distingue entre amigos y enemigos. Es fácil darse cuenta cuando se enfada ya que empieza a agitarse y empieza a respirar fuertemente. Pese a todo, debido a la velocidad en que se vuelve furioso, es imposible escapar a su cólera. A este Pokémon le encantan las Castañas, como se demuestra en Pokémon Mundo Misterioso. Su hábitat principalmente son las montañas ya que se encuentran en lugares cercanos a estas. Viven en grupos, en lo alto de los árboles. primeape biología Primeape se enfada con mucha facilidad. No duda en atacar a cualquier cosa y sin ningún motivo. Si alcanza el estado de furia, es inseguro acercarse a él ya que no distingue entre amigos y enemigos. Este Pokémon reside en lugares con cercanías a las montañas. Al evolucionar pierde la cola, pero adquiere unos grilletes negros en las muñecas y los tobillos. growlithe biología Es muy agradable y leal. Para ahuyentar al enemigo, se pone a ladrar y a lanzar fuego. También es conocido por la lealtad a su entrenador, a quien reconoce por su voz y olor. Si Growlithe perdiera el olfato y el oído le seria imposible reconocer a su entrenador. Es comúnmente entrenado por la Policía Pokémon de Kanto y Johto para trabajar junto a sus agentes como apoyo. Es una imitación de los perros policía que se usan en la realidad. arcanine biología Su llama puede alcanzar los 3000 grados centígrados. Su pelaje es suave, de color naranja a rayas negras y con una cola anaranjada, cercano al color blanco. Es de una naturaleza valiente y leal además de majestuosa. Tiene un gran sentido del honor. Entre sus principales habilidades se encuentra la de alcanzar grandes velocidades, dar grandes saltos y un excelente sentido del olfato que es utilizado para rastrear personas y objetos perdidos, por lo que es entrenado a menudo como perro policía. Destaca por tener un gran nivel de ataque y unas características muy equilibradas. Para atacar suele utilizar la boca y la cabeza, aunque también embiste en ocasiones con todo el cuerpo, como cuando ataca con velocidad extrema. Curiosamente, se dice que la edad de un Arcanine se determina por la longitud de sus colmillos. Otro de los hechos que resalta la nobleza y el amor de estos Pokémon se ve reflejada en el profundo amor que siente por los Ninetales, con los que una vez emparejados comparte sus vidas por siempre. Debido a esto se ha creado la leyenda de llegan a dividir su corazón, conservando ellos una parte y entregando la otra a Ninetales. Al ser tan noble y fiel seguirá por siempre al entrenador que le merezca la pena, incluso podría llegar a dar su vida por él si la situación lo requiriera. Es un pokémon muy majestuoso por lo que la gente suele quererlo para parecer importantes o poderosos. Habita los lugares montañosos y cálidos. En algunas partes del mundo, como en China, se considera a Arcanine un Pokémon legendario. poliwag biología Poliwag es un Pokémon de tipo agua. La espiral que posee corre hacia la derecha. Su cola plana le permite dar fuertes bofetadas rápidamente. Tiene la clasificación de Pokémon renacuajo, su piel es tan elástica y fina que resulta posible ver sus órganos internos. Se alimenta filtrando el agua. A diferencia de Poliwhirl y Poliwrath tiene una pequeña boca. Además suele cazar a Pokémon como Magikarp y Ekans cuando salen a la superficie. Este Pokémon reside en zonas de agua dulce. Vive cerca del agua, ya que en tierra sus movimientos son más torpes. poliwhirl biología Poliwhirl puede mantenerse todo un mes fuera del agua y suda para mantenerse húmedo. Puede utilizar ataques de lucha pero son pocos. Prefiere utilizar los ataques de agua. Vive cerca del agua, habita principalmente en agua dulce. Cuando Poliwag evoluciona a Poliwhirl, la espiral cambia de sentido y desaparecen la cola y la boca. Aún así puede hablar. poliwrath biología Poliwhirl puede mantenerse todo un mes fuera del agua y suda para mantenerse húmedo. Puede utilizar ataques de lucha pero son pocos. Prefiere utilizar los ataques de agua. Vive cerca del agua, habita principalmente en agua dulce. Cuando Poliwag evoluciona a Poliwhirl, la espiral cambia de sentido y desaparecen la cola y la boca. Aún así puede hablar. politoed biología Tiene el aspecto de una simpática ranita verde, con una extraña antena y mofletes rosados, probablemente este basado en una rana arbórea japonesa. Siempre está alegre. El mechón rizado de Politoed confirma su condición de rey, dicen que cuanto más le crece y más se riza, mayor es el respeto que recibe de sus súbditos. También juega con él. El remolino de su estómago vuelve a ser del sentido en que estaba al ser Poliwag. Habita en lagos, lagunas y pantanos, donde se posa sobre los Lotad como una rana en la vida real. Cuando se prepara para croar su estomago se hincha y emite un fuerte bramido. Si hay Poliwag y Poliwhirl cerca en ese momento, se acercan para servirle. Aunque se lo ve muy simpático, si alguien quiere arrebatarle el trono, luchará hasta que no le quede más vida. abra biología Abra está probablemente basado en un Fennecus zerda, un pequeño zorro amarillo. Además, dispone de una coraza marrón que lo protege. Tiende a tener los ojos cerrados y por esto mismo es difícil saber si está dormido o si simplemente está utilizando sus poderes telequinéticos. En estado salvaje es muy difícil de atrapar, ya que suele usar su teletransporte para escapar. Abra se pasa la mayor parte del día durmiendo (aproximadamente 18 horas), ya que si no lo hiciera perdería temporalmente gran parte de sus poderes telequinéticos. Por ello, sólo se despierta para comer, al igual que Snorlax. Sin embargo, mientras permanece dormido es capaz de combatir gracias a su capacidad telequinética, la cual le permite saber lo que ocurre a su alrededor. Esta capacidad también le permite leer la mente de su adversario y teletransportarse voluntariamente a otro punto del espacio, lo que lo convierte en un Pokémon muy difícil de atacar. Si Abra es bien entrenado para ello, también puede teletransportar al mismo tiempo a varias personas si lo tocan. kadabra biología Kadabra no es muy fuerte a lo que respecta a ataques físicos, por el contrario, psíquicamente se podría decir que es uno de los mejores luchadores, además de ser muy veloz, lo que lo convierte en un Pokémon bastante bueno. Kadabra es un Pokémon difícil de entrenar y comúnmente lo poseen entrenadores con poderes psíquicos ya que es más factible su relación con este Pokémon. Utiliza una cuchara de plata para amplificar las ondas alfa de su cerebro y aumentar el poder de sus ataques. También la utiliza para hacer su movimiento característico: kinético. alakazam biología Alakazam es un Pokémon tipo psíquico, que se caracteriza por un gran poder mental. Posee dos cucharas, una en cada mano, que aumentan sus poderes psíquicos. Curiosamente a diferencia de su preevolución Kadabra, Alakazam tiene dos cucharas en vez de una. En el anime Alakazam crea los ataques con sus cucharas y después ataca al enemigo. El cerebro de este Pokémon nunca deja de crecer y el número de neuronas no deja de aumentar, por ello le cuesta sostener el peso de la cabeza, para hacerlo utiliza sus poderes psicoquinéticos. Este pokémon puede llegar a vivir mucho tiempo (A causa de lo que sucede con las neuronas explicado anteriormente), y de esa forma es como conoce mucho datos históricos. Este Pokémon puede llegar a tener un cociente intelectual de más de 5.000 puntos. Tiene archivado en su memoria todo lo que ha ocurrido en el mundo desde su nacimiento. Cerrando sus ojos aumenta sus demás sentidos, lo que le permite utilizar sus habilidades al máximo. A este Pokémon no le gustan los ataques físicos, prefiere hacer uso de sus poderes extrasensoriales cuando lucha. Alakazam, a diferencia de lo común, pesa menos que su preevolución Kadabra, al igual que Gligar al evolucionar a Gliscor. Tiene la capacidad de adoptar forma humana, esto se vió en el manga pokemon special en el que el Alakazam de Sabrina adoptó la forma del profesor Oak para atacar con la guardia baja a Red. machop biología Este Pokémon se dedica diariamente a entrenar y fortalecer sus músculos para ser cada vez mas fuerte, por lo cual levanta pesados objetos o enormes rocas, o incluso Pokémon extraordinariamente pesados, como Geodude o Graveler. A pesar de estar en su etapa primaria , Machop es frecuentemente usado para tareas donde es necesario usar la fuerza física, así como en combates Pokémon dadas sus poderosas facultades. Es común verlo en compañía de montañeros y luchadores, aunque realmente su hábitat natural se encuentra principalmente en la montaña y en las cuevas, donde dispone de lo necesario para su fortalecimiento. Machop es un compañero leal y valiente, que ayudará a cualquiera que necesite ayuda de este poderoso Pokémon. machoke biología Su musculoso cuerpo es tan fuerte que usa un cinturón anti-fuerza para controlar sus poderosos ataques y su abrumadora fuerza. Nadie le ha quitado el cinturón nunca. Los entrenados músculos de Machoke son tan fuertes como 200 hombres juntos, gracias a ello puede levantar grandes pesos e incluso llegar a parar un tren en movimiento sin la necesidad de mucho esfuerzo. Su fuerza también es aprovechada para trabajos manuales, como desplazar rocas en la Mina Pirita. Sin embargo, tanta fuerza reduce mucho su delicadeza, por lo que darle cualquier cosa podria significar que ésta se rompa. Machoke tambien es un muy buen compañero ya que si su entrenador está en peligro lo protegerá hasta con su vida. machamp biología Machamp es uno de los Pokémon de tipo lucha más fuertes, dominando cualquier tipo de arte marcial; es capaz de dar 1000 golpes en tan solo dos segundos, y si coge al rival por los pies con sus cuatro brazos, tiene la batalla ganada. Por desgracia, Machamp, a pesar de ser capaz de derribar un tren es incapaz de hacer cualquier tipo de trabajo delicado. Machamp parece un humano en forma corporal, con 4 brazos, que también tiene en la cabeza tres "huesos" que aparentan ser pelo, mientras que el área púbica lo tiene cubierto por un calzón de luchador atado con un cinturón que probablemente de mas estabilidad a su cuerpo. No se sabe con exactitud de que se alimenta. bellsprout biología Bellsprout es un Pokémon de tipo planta que vive generalmente en bosques. Su cuerpo es muy delgado y a causa de esto tiene una gran rapidez al momento de atrapar insectos, los cuales son su principal fuente de alimento, agregando a esto a que tiene un excelente olfato. Absorbe agua a través de sus raíces, las cuales mantiene enterradas en la tierra cuando este está en reposo. Si se ve atacado no podrá arrancar sus raíces para atacar, estando enterradas, aunque su ataque hoja afilada es bastante efectivo y no necesita moverse para realizarlo. De la unión de sus hojas con su tallo puede sacar látigo cepa para manipular objetos fácilmente. A pesar de que las plantas necesitan normalmente tener sus raíces dentro de la tierra para nutrirse, Bellsprout las utiliza para caminar, esto se justifica porque come insectos y sus raíces las utiliza solo para absorber agua. Existen diversos edificios que han sido construidos observando la fisonomía de este Pokémon, ya que la movilidad de su cuerpo aplicada a las construcciones generan una protección y estabilidad firme contra temblores y terremotos. weepinbell biología Tiene forma de campana, predominando un fuerte color amarillo en su cuerpo, tiene dos hojas afiladas las cuales ocupa para comer, ya que si su presa no cabe por entero en su boca la rebana en pedazos. Weepinbell tiene una personalidad bastante tranquila aunque no duda en atacar si es molestado, se alimenta principalmente de insectos que atrapa en los bosques donde habita. Mide alrededor de 1 metro y su peso promedio es de 6 kilos y medio. Si algún Pokémon entra en su territorio no dudará en atacar. Al evolucionar Bellsprout a Weepinbell, desaparecen su tallo y sus raíces, y en la cabeza, encima de los ojos, tienen 3 puntos verdes. Sus ojos son saltones. victreebel biología Está inspirado en la planta carnívora Nepenthes, cuando ve algo que le llama la atención, salta sobre él y con el ácido de su boca lo derrite para tragárselo. Come cualquier insecto Pokémon sin importar que sea venenoso ya que sus potentes ácidos estomacales lo disolverán eliminando el veneno e incluso, digiriendo el mismo veneno. Su forma corporal es una bolsa vacía parecida a una campana, no tiene huesos pero lo compensa con un fuerte cartílago en el interior de todo su cuerpo exceptuando sus hojas.En su cabeza tiene una gran hoja que palmea para atraer a su presa y cuando esta pasa inadvertida Victreebell salta para tragársela entera. Pocas veces se le ve en los bosques, es casi imposible encontrarlo en estado salvaje. Siempre anda colgado de los árboles con la rama que posee y de noche suele dejar abierta su boca para tomar el rocío que cae. Este Pokémon puede dar mordiscos dolorosos. En su tallo, al final, hay una especie de gancho amarillo. Cuando Weepinbell evoluciona a Victreebel, se pone boca arriba en vez de boca abajo, en la boca hay una hoja, tal vez como si fuera una trampa, como una Drosera. Sus ojos están pegados a la boca y ya no son saltones. En su cuerpo hay numerosos puntos verdes. Su peso es bajo en comparación a su altura (1,7 m) [color=darkblue]tentacool[/color] biología Está basado en una medusa con rasgos cefalópodos, aunque el hecho de que tenga ojos también podria deberse a que de todas las medusas estuviera basado en una avispa de mar. Su cuerpo esta casi completamente compuesto de agua lo que hace muy difícil comerlo. Porta en la frente y a ambos lados de la cabeza tres curiosos cristales de colo rojo. Aunque puede parecer joyas, en realidad son solo cristales. Sus dos tentáculos poseen veneno, que libera por unos aguijones en sus extremos. Suele flotar en aguas tibias, por eso se encuentra en casi todo el océano. Son comunes si la temperatura no baja de los 25ºC. A la hora de cazar este pokemon usa el tipo veneno para debilitar a su presa. Normalmente se alimenta de las crías de Mantine ya http://www.taringa.net/agregar/sean de esta misma especie, o Mantyke. [color=indigo]tentacruel[/color] biología Debilita a las presas que atrapa con sus tentáculos. Puede atrapar 80 presas a la vez, una con cada tentáculo. La mayor parte de su cuerpo es gelatinoso, pero resistente, a excepción de su pico venenoso, que esta hecho de un material sólido. Algunos lo conocen como el gangster del mar. Para alertar a los suyos de un peligro, emite destellos con las joyas de su cabeza. Aunque su especie Pokémon es medusa, comparte más rasgos con una pota o potón del Pacífico, como su pico o los destellos que emite. [color=violet]geodude[/color] biología Los Geodude habitan en las montañas y, debido a su gran parecido con una roca, la gente a menudo se tropieza con ellos. Miden su fuerza chocando repetidamente contra el suelo. [color=black]graveler[/color] biología Este Pokémon tiene la apariencia de una enorme roca con 4 brazos. Baja desde las montañas y aplasta las rocas que encuentra a su paso. Su embestida es sumamente poderosa. Conviven con varios Geodude y Golem en las laderas de las montañas, menos cuando hay terremotos que bajan por las montañas rodando, aunque éste tenga más dificultad, ya que los Geodude bajan de frente y los Golem bajan con las extremidades encogidas, pero Graveler baje de la forma en que baje siempre va a ir con los brazos por medio. Se ha visto a varios Graveler andar con los brazos mientras subían una montaña. [color=darkred]golem[/color] biología A diferencia de sus pre-evoluciones, Golem cuenta ya con dos piernas. Vive en las laderas de las montañas, cuando hay terremotos, baja por las montañas rodando. Para evitar aplastar casas, se han cavado unos surcos para guiarlos cuando bajan. Puede introducir la cabeza, los brazos y las piernas Golem con su cuerpo flexionado. Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon en el interior de su cuerpo formando una esfera redonda. En este sentido, es gran proeza que tenga esa flexibilidad, si bien es la única que tiene. Así es como ruedan, y además le sirve como mecanismo de defensa para ataques físicos, aunque sigue igual de expuesto a ataques de agua. Aunque parezca extraño, siendo de roca, no es capaz de resistir el fuego Golem resintiéndose del fuego abrasador. Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon .Además a los golem les encanta rodar por terrenos abruptos rompiendo obstáculos. También usan esta técnica para defenderse. Las rocas que envuelven su cuerpo le dan una apariencia de un caparazón que es tan duro que soporta una explosión de dinamita, aun así tiene que mudarlo una vez al año. En esta época, se vuelve sumamente vulnerable a los ataques de otros Pokémon por lo que se esconde en grietas de las montañas hasta que su nuevo caparazón le crece. Golem, a diferencia de su pre-evolución, Graveler, no tiene cuatro brazos. Algunos piensan que el par de brazos extra de Graveler evolucionaron en las piernas. Cómo se alimentan es todavía un misterio para los humanos, aunque se cree que podría excavar túneles o agujeros de donde saca tierra y rocas para llevarse a la boca; no obstante, esta hipótesis no ha sido comprobada. [color=red]ponyta[/color] biología Ponyta es un Pokémon que ha sido domesticado para ayudar a la gente como transporte. Al nacer es muy débil pero con el tiempo se fortalece. Las llamas en sus crines y cola le sirven de defensa, y sólo queman a quienes considera una amenaza. Tiene unas fortísimas patas ya desarrolladas casi desde que nace, sus pezuñas son más fuertes que el diamante. Los entrenadores principiantes suelen usarlos, pues no son muy raros, y si se les trata bien son dóciles. Viven en praderas donde es común verles corriendo. [color=orange]rapidash[/color] biología Este Pokémon vive en praderas muy extensas y suele ser algo solitario. En cuanto a velocidad se refiere, puede competir con Dodrio y su velocidad oscila entre 200 y 240 kilómetros por hora, aunque no es el Pokémon más rápido. A diferencia de otros Pokémon, no se agrupa en manadas y no tiene lugar fijo para asentarse. Es nomada, algunos siempre habitan en la misma zona, y otros cambian de hogar constantemente, llegando a irse muy lejos del asentamiento anterior. Es algo bruto y asustadizo pero si se entrena puede ser un muy buen Pokémon e incluso participar en carreras. Solo quemará a la gente que le dé miedo o en quien no confíe. [color=brown]slowpoke[/color] biología La cola de Slowpoke segrega una sustancia muy dulce, tanto asi que se le considera un manjar; en la region de Johto se les caza de manera ilegal. Slowpoke es muy perezoso. Para pescar sumerge la cola en el agua de ríos y lagos para atraer a sus presas y cazarlas cuando éstas muerden su cola. Esto puede ocasionar que sea un Shellder quien le muerda, lo que provoca que evolucione a Slowbro y a Slowking si lleva roca del rey a partir de los juegos de la 2ª generación de Pokémon y con intercambio. Es de movimientos lentos y tarda 5 segundos en sentir el dolor que le pueda provocar cualquier ataque. La memoria de un Slowpoke es tan frágil, que una vez uno casi se ahoga, el Slowpoke aseguró haber olvidado por completo su capacidad para nadar. Por suerte un intrépido Azurill le salvo de aquel horrible destino.1. Se dice que el bostezo de un Slowpoke atrae la lluvia. Los Slowpoke viven en las cercanías de los lagos, lagunas, charcas, pozos y galerías subterráneas con alta humedad. También hay una gran concentración de ellos en el Pozo Slowpoke y en Pueblo Azalea. Los Slowpoke son muy perezosos y suelen descansar mucho por el día, no suelen luchar porque son Pokémon tranquilos pero si se les molesta lanzará sus ataques buenos de agua y psíquico. Muchos delincuentes como el Team Rocket venden colas de slowpoke para ganar dinero, ya que son consideradas un aunténtico manjar y una cola cuesta 9.800 en Pokémon Oro, Plata y Cristal y 1.000.000 en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. Según la hija de César los slowpoke regeneran sus colas como los lagartos. [color=yellow]slowbro[/color] biología El Shellder de la cola de Slowbro se alimenta del dulce jugo que desprende de donde esta pegado con los dientes el Pokémon y así Slowbro aprovecha para aprender ataques como puño certero. Sigue conservando la holgazanería de Slowpoke. Al unirse ambos se benefician mutuamente, Shellder puede salir del mar y comer la sustancia liquida de Slowbro, y este último con el peso que le produce el Shellder, le hace de contrapeso y puede desplazarse mas libremente. Al parecer al hacer contacto con la cola de Slowpoke este evoluciona, y por alguna extraña razón Shellder también cambia de forma; seguramente para poder sobrevivir fuera del agua. Esta basado en un cangrejo ermitaño, eso explicaría que para evolucionar un Shellder tuviera que morderle la cola dado que los cangrejos ermitaños viven en una concha que no es la suya. [color=green]slowking[/color] biología Slowking es una de las dos diferentes especies en las que Slowpoke puede evolucionar, siendo Slowbro la otra. Shellder juega un rol crucial en la evolución de ambas formas. Sin embargo, mientras en el caso de Slowbro el Shellder muerde su cola, para Slowking, el Shellder se pega a su cabeza porque está usando una Roca del Rey. Esto es lo que hace la diferencia entre un Slowbro y un Slowking. El Shellder que muerde la cabeza de Slowking le inyecta toxinas dentro de su cerebro cada vez que Slowking bosteza. Los venenos interactúan en su tejido nervioso para desbloquear facultades mentales hasta entonces no descubiertas, haciendo a Slowking considerablemente más inteligente y más alerta que los perezosos Slowpoke y Slowbro. Esto lo hace destacar entre las antes mencionadas especies, que lo reconocen como una clase de líder. Es considerado una de las especies más inteligentes de Pokémon, siendo incluso capaz de entender y utilizar el lenguaje humano. Slowking parece tener cualidades de líder. Siempre permanece en calma y mantiene su buen juicio, no importan que tan grave sea la situación. En tiempos sin problemas, Slowking enfoca su inteligencia en investigar y tratar de resolver los misterios del mundo. La dieta de Slowking (y tal vez de sus congénres) se basa en frutas tropicales y algas. Al igual que Slowbro, la evolución de Slowking es irreversible; una vez que el Shellder le muerde, no hay manera de volver a ser Slowpoke. En manadas, el Slowking es el líder, pero debido a su ansia de conocimiento en las batallas por el territorio, coordina los ataques y planea estrategias mientras los Slowpoke y Slowbro obedecen sus órdenes. Pero si es acorralado por el enemigo, se defenderá con sus fuertes poderes psíquicos. Según algunas personas Slowking es el consejero real de Manaphy. [color=olive]magnemite[/color] biología Magnemite es un Pokémon de carácter inorgánico. Su cuerpo está construido de materiales superconductores de campos magnéticos así como almacenadores de energía como el Litio, el Cadmio y el Níquel. Magnemite es el Pokémon predilecto de los científicos Pokémon, ya que es todo un enigma físico. Se mantiene en el aire gracias a la habilidad de anular campos magnéticos, los cuales mediante la antigravitación lo mantienen suspendido en el aire. Es atraído fuertemente por campos eléctricos contrarios a los de él. Al encontrarse enfermo no puede controlar su energía y la libera en grandes cantidades. Magnemite tiene un solido núcleo de hierro, níquel y cobalto, los tres metales ferromagnéticos. Posee dos grandes imanes los cuales se mantienen a cierta distancia del núcleo logrando un movimiento libre de ellos, a través de sus imanes puede descargar grandes cantidades de energía eléctrica contra sus enemigos. Además tiene tres pequeños tornillos, uno en el centro de la cabeza hacia arriba, el cual le sirve como Pararrayos, de manera que puede cargarse si hay tormentas eléctricas y dos pequeños en la parte inferior de su esférico cuerpo. Pesan alrededor de 6 kilogramos, aunque se han encontrado especímenes de hasta 10 kg, y mide aproximadamente 30 cm. [color=cyan] magneton[/color] biología Cuando las cargas de atracción de los Magnemite son demasiado fuertes, tres de ellos se unen para dar lugar a un Magneton, aunque algunos científicos creen que al evolucionar se divide como una célula, lo cuál explicaría que cuando sale uno brillante lo sean las tres unidades. Sus cualidades son las mismas que Magnemite, solo que los tres juntos generan campos magnéticos mucho mayores. Su tamaño aumenta al triple y una gran concentración de ellos es capaz de desestabilizar equipos electrónicos, por lo cual se debe trabajar con cuidado cuando se está cerca de ellos. Magneton emite una fuerte energía magnética, fatal para los instrumentos electrónicos y de precisión. Éste es el motivo por el que, supuestamente, mucha gente mantiene a este Pokémon en Poké Balls. [color=blue]magnezone[/color] biología Magnezone es la forma evolucionada de Magneton y la segunda de Magnemite. Magnezone en realidad surgió de la unión de varios Magnemite que se expusieron a campo magnético especial y muy potente que terminó por explotar dando lugar a su singular figura. Evoluciona únicamente en los alrededores o en el mismo Monte Corona debido al campo magnético que éste genera. La antena que tiene en su cabeza, puede ser que sea uno de los "tornillos" que tienen Magnemite y Magneton, solo que el de tornillo de Magnezone sería la antena, como una "forma evolucionada del tornillo". En los videojuegos, los ataques en los cuales lanza electricidad, como Chispa o Chispazo, son lanzados desde la antena. Por eso, la antena debería ser considerada como centro de poder de Magnezone. En el interior de Magnezone, es posible que los "imanes" que tiene como extremidades (Al igual que Magnemite y Magneton) estén conectados interiormente con los tornillos que tiene a los costados de su cabeza, ya que cuando los tornillos giran subiendo y bajando, los imanes giran, o viceversa. Eso puede ser visado en los Sprites del juego. [color=darkblue]Farfetch'd[/color] biología El origen de Farfetch'd parece venir de la leyenda japonesa que cuenta que un pato salvaje se aparece con un puerro a los viajeros cansados, perdidos y hambrientos que transitan por los grandes bosques, para ofrecerse como su cena. Se caracteriza por llevar siempre consigo un puerro o ramita de cebolla cambrai, el cual usa para muchas cosas como hacer su nido, para luchar o en raros casos como comida de emergencia. Se pone muy triste y se siente indefenso al no tener un puerro en su poder por lo que si se le daña, irá enseguida a buscar otro. Muchas veces se la ha visto hacer marchas como la de los militares mientras mueve la ramita de arriba a abajo. Este Pokémon en estado salvaje no es muy fuerte que se diga pero se hará respetar, por eso no aceptará cualquier entrenador. El puerro que lleva en el ala lo utiliza para defenderse. Es un pato salvaje que habita en bosques y que se alimenta de pequeños Pokémon bicho como Weedle, si su presa intenta escapar arremete ferozmente contra ella; a pesar de ser un Pokémon débil se hace el respetable y no hará caso a cualquier entrenador. Suele paralizar a sus presas utilizando golpe cuerpo. [color=indigo]doduo[/color] biología Es un ave Pokémon de dos cabezas. Tiene forma de avestruz, kiwi (un ave parecida) o ñandú. Es un Pokémon que no tiene muy buen vuelo pero lo recompensa con su gran velocidad. Sus patas le proporcionan una excelente velocidad, lo que le permite escapar rápido de sus depredadores. Cuando las dos cabezas de Doduo se pelean perderá el control de sí mismo. Su pico es muy largo, y sus picotazos pueden producir mucho daño a su oponente. [color=violet]dodrio[/color] biología Suele habitar en llanuras muy extensas. Es tan rápido que cuando esta en su máxima velocidad sólo se ve como un borrón. Le encanta competir con otros Dodrio. Algunos piensan que las cabezas representan la tristeza, la dicha y la ira. Si sus cabezas se enfadan unas con las otras, no pararán de pelear en todo el día. Dodrio cumple la misma función que un gallo en las granjas o en el campo, cacarea para levantar a todas las personas. Algunos científicos piensan que dodrio tiene varias cabezas porque se crearon por una mutación, aunque esa teoría no ha podido ser probada aún. [color=black]seel[/color] biología Vive en mares y lagos aunque la mayor población conocida es en las Islas espuma donde desarrollan su vida en la tranquilidad de las cavernas. Su cuerno es lo suficientemente resistente como para romper el hielo de los icebergs. Mientras más alto es su nivel, mayor es el tamaño de su cuerno. Los Seel son pokémon muy rápidos en el agua, y le suelen usar su poderoso ataque rayo aurora contra otros pokémon acuáticos que molestan a los Seel, también es muy competente con Spheal. [color=darkred]dewgong[/color] biología A Dewgong le gusta estar en sitios fríos y húmedos, su pelaje blanco le ayuda a camuflarse en la nieve. Es un Pokémon que muchas veces ayuda a la gente, ya que es muy bondadoso, generoso y por lo general transporta personas vía marítima en su espalda. Gracias a su cola puede nadar tan deprisa que escapa de todos sus depredadores. Y es un buen buceador. Hace muchos años un marinero lo confundió con una sirena mientras Dewgong reposaba en un glaciar. Comparte terrenos con Sealeo y Walrein. Gracias a su pelaje blanco, es difícil su caza, ya que se confunde con la nieve y el hielo de su iceberg o témpano. A los Dewgong les encanta comer Pokémon con forma de pescado frescos, como los Remoraid, Magikarp y Feebas. También a veces come otros Pokémon de mayor tamaño como Octillery. Por supuesto éste Pokémon se alimenta de bayas también. [color=red] grimer[/color] biología Nace de lodo alterado al filtrarse en el agua los Rayos X reflejados por la luna. Aparece en zonas asquerosas. Crece y se alimenta de sustancias de lo más desagradables, absorbiendo los residuos tóxicos de las fábricas. Esta hecho de cualquier tipo de desecho, de los cuales se alimenta. Viven en grandes grupos, liderados por su evolución, Muk. Su hedor no es tan fuerte como el de su evolución, Muk, sin embargo suele alejar a los pokemón con el por lo que le es muy útil como mecanismo de defensa, suele ser muy viscoso, cuanto mayor es la cantidad de residuos que haya comido será más viscoso. [color=red]muik[/color] biología Aunque no pertenece al tipo agua, puede desplazarse por el mar. En tierra se desplaza de forma similar a una babosa. Puede vivir en aguas extremadamente contaminadas, que normalmente suelen ser su hábitat natural. En ellas suelen vivir en grupos no muy numerosos, formados por machos y hembras. También habita en lugares cálidos y en alcantarillas. Está hecho de desechos tóxicos y lodo, despide un fétido olor que aleja a sus oponentes. A pesar de su aspecto y el fétido hedor que desprende, Muk es un Pokémon muy cariñoso. Tanto entre ellos, como con sus entrenadores cogiéndole rápidamente confianza y en ocasiones lo abraza. Esto genera una situación muy embarazosa, pues tocar a un Muk ya es desagradable. Para atrapar a sus presas, se les echa encima, quedando atrapados en el moco. También utiliza esta táctica para combatir. Nunca se ha comprobado, pero se cree que Muk es capaz de expandirse horizontalmente muchos metros, ya que en sí su cuerpo es una masa comprimida. [color=orange]shellder[/color] biología Aunque no pertenece al tipo agua, puede desplazarse por el mar. En tierra se desplaza de forma similar a una babosa. Puede vivir en aguas extremadamente contaminadas, que normalmente suelen ser su hábitat natural. En ellas suelen vivir en grupos no muy numerosos, formados por machos y hembras. También habita en lugares cálidos y en alcantarillas. Está hecho de desechos tóxicos y lodo, despide un fétido olor que aleja a sus oponentes. A pesar de su aspecto y el fétido hedor que desprende, Muk es un Pokémon muy cariñoso. Tanto entre ellos, como con sus entrenadores cogiéndole rápidamente confianza y en ocasiones lo abraza. Esto genera una situación muy embarazosa, pues tocar a un Muk ya es desagradable. Para atrapar a sus presas, se les echa encima, quedando atrapados en el moco. También utiliza esta táctica para combatir. Nunca se ha comprobado, pero se cree que Muk es capaz de expandirse horizontalmente muchos metros, ya que en sí su cuerpo es una masa comprimida. [color=brown]cloyster[/color] biología Cloyster vive en mares y lagos profundos. Es tranquilo, pero cuando se pone a luchar es capaz de destrozar a sus enemigos. Su gran punto fuerte es su resistente concha, que puede soportar hasta el impacto de bombas. Con su gran defensa puede aguantar todo tipo de ataques físicos que se le pongan por delante. Aunque Cloyster es capaz de vivir en tierra, y los Cloyster domésticos de entrenadores así lo hacen, resulta claro que por su anatomía no es su medio natural. Cloyster se mantiene siempre dentro de su concha, y solo la abre cuando se dispone a atacar o comer. Mientras que de ser salvaje esto no sería ningún inconveniente, pues está protegido de depredadores y se suele mantener siempre en una posición fija, es una desventaja en tierra. Pues al combatir necesita ver, además de moverse velozmente. Puede quedarse cerrado, y resistiría un buen tiempo, pero al final terminaría causándole daños, por lo que no es una técnica factible. Un Cloyster defendiéndose. Utiliza clavo cañón para disparar púas afiladas. Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon Su mecanismo de ataque consiste en lazar púas a sus enemigos. Además, los pinchos que sobresalen de su caparazón le sirven para evitar que los rivales se acerquen demasiado; es otro sistema de defensa añadido al caparazón. Aunque se dice que el caparazón es más duro incluso que el diamante, los pinchos lo son aún más. Cloyster es capaz de desplazarse bajo el agua. Para ello, traga agua y la expulsa por el conducto que tiene en la parte trasera, en la bisagra de la concha. Así, aunque lentamente, consigue impulsarse por el fondo marino. [color=yellow]gastly[/color] biología Gastly prefiere habitar edificios siniestros o en ruinas. Está hecho de una masa negra gaseosa con un aura de gas violeta a su alrededor la cual es venenosa y asfixiaría a la mayoría de mortales. Gastly se asemeja al cuerpo de un Hitodama (término del folclore japonés que hace referencia a la aparición de las alma cuando abandonan el cuerpo antes de ir al otro mundo). Presenta dos grandes ojos y una boca, pero se desconoce si Gastly bebe o se alimenta de alguna cosa. Debe tener cuidado con las corrientes de viento, que pueden arrastrar su cuerpo de gas. Por ello no se le suele ver al aire libre. Gastly tiene la capacidad de utilizar algunos movimientos de tipo Psíquico. Además, algunos Gastly son capaces de hablar telepáticamente el lenguaje humano. Puede desaparecer y aparecer a su antojo evitando todos los ataques físicos y la mayoría de los ataques especiales. Sólo los Pokémon que tienen el tipo Psíquico como único tipo, como primer tipo y como segundo tipo al igual que el tipo Siniestro pueden hacer frente a Gastly y a sus evoluciones. También los Pokémon de tipo Normal si tienen un ataque del tipo siniestro. Otra forma de encontrarlos y evitar que desaparezcan es usando el ataque Profecía que es típico de Hoothoot y también su evolución Noctowl. Muchas veces crean ilusiones terroríficas para evitar que la gente se acerque a su hogar. Todo entrenador debería aspirar a entrenar a Gastly desde su primera forma evolutiva, ya que se sabe bien que el es alegre y jugetón y así ganarse su confianza y respeto antes de evolucionar, ya que si atrapas a un Haunter o un Gengar se sabe que harán bromas pesadas y faltarle al respeto a su entrenador. Los expertos no saben si clasificarlo como Pokémon vivo, ya que su cuerpo gaseoso e intangible recuerda más a un espíritu que a un ser de carne y hueso. Algunos dicen que tiene el poder de comunicarse con las almas de los muertos. Además de esto, Gastly es el Pokémon más liviano de todos, claro por tener su cuerpo de gas. [color=green]haunter[/color] biología Haunter es un Pokémon que tiene manos a pesar de no tener brazos. Está compuesto por gas y es por eso que flota. Es de color morado y por su fisiología puede atravesar objetos sólidos. Es muy juguetón y le encanta divertirse con las personas. Se dice que si llega a ver a una persona dentro de su ruina, hábitat o casa embrujada, es capaz de nunca dejarlo ir nada más para quedarse jugando con él toda la vida. Suelen encontrarse viviendo junto a Gastly. Pueden separar sus manos muy lejos de su cuerpo para atacar o agarrar objetos y si esto no funciona pueden usar su lengua como un tercer miembro. Tiene las mismas habilidades de su preevolución Gastly, como desaparecer y crear ilusiones. A veces, sus manos están rodeadas de una especie de luz o aura roja. [color=olive]gengar[/color] biología Gengar es un Pokémon con extremidades pequeñas. Tiene una personalidad siniestra y tenebrosa, sobre todo en estado salvaje. Se dice que en las noches sale a espantar y perder a los viajeros para robar su vida. Viven en cementerios y lugares abandonados para que nadie les moleste. A menudo van acompañados de sus preevoluciones. Es el más representativo de los Pokémon fantasma gracias a su aspecto demoníaco. Le gusta fingir que es una sombra para, por la noche, sorprender a la gente o a Pokémon perdidos. Cuando una persona se acerca a ellos se puede sentir un aura helada que los rodea ya que roban el calor de su alrededor. Aunque tenga piernas Gengar puede usar la levitación. Siempre tiene una sonrisa malévola que nunca cierra, aunque esté inconsciente. Como otros Pokémon fantasma, posee la tétrica pero igualmente enigmática cualidad de que siempre se le ve sonriente, de una manera siniestra y espeluznante aún cuando es derrotado en combate, como si se burlara. Se cree que es una forma que tiene para intimidar a sus rivales haciéndoles creer que sin importar cuantos golpes reciba siempre se encuentra en un buen estado, aunque en realidad no sea así. Gengar es un excelente Pokémon en batalla, con gran ataque especial y velocidad, por lo que es usual encontrarlo con los ataques bomba lodo o bola sombra. Para rivales resistentes, puede dormirles con su ataque hipnosis y puede aprender come sueños para quitar gran cantidad de vida a su rival y recuperarla. Tiene una habilidad bastante buena (levitación) ya que le quita su debilidad al tipo Tierra. Dicen que por las noches invocan espíritus malignos para que todo el mundo tenga mala suerte. [color=cyan]onix[/color] biología Onix es uno de los pokemon mas curiosos a nivel físico, teniendo forma a la de una lombriz hecha de roca. A pesar de su gran tamaño (más de 8 metros) pesa muy poco, es por eso que investigaciones recientes demuestran que en realidad onix es hueco por dentro, exceptuando la zona de la cabeza, donde se encuentra su cerebro imantado. Este cerebro imantado es lo que le ayuda a no perderse en las profundidades de la tierra cuando excava y es también el responsable de que las partes del Onix se mantengan unidas (si Onix no fuera del tipo tierra, un cambio en el magnetismo de su cuerpo podrían desarmarlo como a un juguete). Cuando nace un onix en estado salvaje, este se sumerje en lo profundo de la tierra, allí diversos minerales se van uniendo a su cuerpo y la alta presión los comprime haciéndolo cada vez mas y mas resistentes pero manteniéndolo hueco, como una geoda. Un Onix recién emerge a la superficie cuando alcanza los 6 metros de largo, aproximadamente al primer año de vida. Un onix puede vivir cientos de años, siendo uno de los pokemon más longevos y puede crecer en promedio hasta los 10 metros, sin embargo, el onix más largo registrado perteneció a Bruno, miembro del alto mando de la meseta añil. Su Onix alcanzó los asombrosos 16 metros de longitud, casi el doble que un onix común. Onix no es un pokemon muy territorial debido a que no tiene comida que proteger, ya que no se alimenta, solo muerde piedras para afilar sus fauces. Las hembras son abundantes, y aun se esta investigando cual es el rol que cumplen realmente en la reproducción de este pokémon, es por eso que en cuevas y montañas es común ver varios Onix, viviendo en grupo armoniosamente. [color=blue]steelix[/color] biología Pokémon serpiente férrea. Steelix es un ofidio gigante de cuerpo segmentado compuesto por grandes masas de diamante más o menos esféricas. Este cuerpo está divido en una cabeza de grandes maxilares y colmillos prominentes que constituye el segmento más voluminoso y pesado del cuerpo y una cola terminada en un cuchillo colosal en el extremo. Tres de los segmentos de la cola están dotados de una pareja de láminas protuberantes cuya utilidad consiste probablemente en la excavación. Pese a estar hecho de diamante, la superfície de Steelix es gris y refleja la luz, propiedades usuales en los compuestos metálicos y no covalentes. Vive en un hábitat subterráneo y se puede encontrar en cuevas; a estos nichos está perfectamente adaptado gracias a su capacidad de excavación y a su visión subterránea. Tiene una tendencia innata a cavar hacia el centro de la tierra, llegando a alcanzar, según las pruebas geológicas, 1 km de profundidad. Su particular método de excavación consiste en ingerir los minerales a su alcance para desplazarse frontalmente. Steelix es la forma evolucionada de Onix. Dicha transformación tiene distintas explicaciones en función de la región: científicos afirman que debido a la presión constante sufrida por Onix en su hábitat subterráneo se altera la composición química de su organismo; resultando así en que los enlaces básicos y caóticos de un cuerpo rocoso se convierten en una red covalente de immensa dureza, otra teoría menos contrastada afirma que la conversión es debida a la acumulación progresiva del hierro ingerido por el Pokémon bajo tierra; que forma parte de su alimentación. No obstante, la segunda tesis podría quedar fácilmente descartada; pues se conoce con exactitud que Steelix está compuesto básicamente por diamante, un mineral formado exclusivamente por carbono, muy lejano químicamente al hierro. En todo caso, es objetivo que Onix evoluciona al obtener un revestimiento metálico y ser intercambiado con otro entrenador. [color=darkblue]drowzee[/color] biología Pokémon serpiente férrea. Steelix es un ofidio gigante de cuerpo segmentado compuesto por grandes masas de diamante más o menos esféricas. Este cuerpo está divido en una cabeza de grandes maxilares y colmillos prominentes que constituye el segmento más voluminoso y pesado del cuerpo y una cola terminada en un cuchillo colosal en el extremo. Tres de los segmentos de la cola están dotados de una pareja de láminas protuberantes cuya utilidad consiste probablemente en la excavación. Pese a estar hecho de diamante, la superfície de Steelix es gris y refleja la luz, propiedades usuales en los compuestos metálicos y no covalentes. Vive en un hábitat subterráneo y se puede encontrar en cuevas; a estos nichos está perfectamente adaptado gracias a su capacidad de excavación y a su visión subterránea. Tiene una tendencia innata a cavar hacia el centro de la tierra, llegando a alcanzar, según las pruebas geológicas, 1 km de profundidad. Su particular método de excavación consiste en ingerir los minerales a su alcance para desplazarse frontalmente. Steelix es la forma evolucionada de Onix. Dicha transformación tiene distintas explicaciones en función de la región: científicos afirman que debido a la presión constante sufrida por Onix en su hábitat subterráneo se altera la composición química de su organismo; resultando así en que los enlaces básicos y caóticos de un cuerpo rocoso se convierten en una red covalente de immensa dureza, otra teoría menos contrastada afirma que la conversión es debida a la acumulación progresiva del hierro ingerido por el Pokémon bajo tierra; que forma parte de su alimentación. No obstante, la segunda tesis podría quedar fácilmente descartada; pues se conoce con exactitud que Steelix está compuesto básicamente por diamante, un mineral formado exclusivamente por carbono, muy lejano químicamente al hierro. En todo caso, es objetivo que Onix evoluciona al obtener un revestimiento metálico y ser intercambiado con otro entrenador. [color=indigo]hypno[/color] biología Pokémon serpiente férrea. Steelix es un ofidio gigante de cuerpo segmentado compuesto por grandes masas de diamante más o menos esféricas. Este cuerpo está divido en una cabeza de grandes maxilares y colmillos prominentes que constituye el segmento más voluminoso y pesado del cuerpo y una cola terminada en un cuchillo colosal en el extremo. Tres de los segmentos de la cola están dotados de una pareja de láminas protuberantes cuya utilidad consiste probablemente en la excavación. Pese a estar hecho de diamante, la superfície de Steelix es gris y refleja la luz, propiedades usuales en los compuestos metálicos y no covalentes. Vive en un hábitat subterráneo y se puede encontrar en cuevas; a estos nichos está perfectamente adaptado gracias a su capacidad de excavación y a su visión subterránea. Tiene una tendencia innata a cavar hacia el centro de la tierra, llegando a alcanzar, según las pruebas geológicas, 1 km de profundidad. Su particular método de excavación consiste en ingerir los minerales a su alcance para desplazarse frontalmente. Steelix es la forma evolucionada de Onix. Dicha transformación tiene distintas explicaciones en función de la región: científicos afirman que debido a la presión constante sufrida por Onix en su hábitat subterráneo se altera la composición química de su organismo; resultando así en que los enlaces básicos y caóticos de un cuerpo rocoso se convierten en una red covalente de immensa dureza, otra teoría menos contrastada afirma que la conversión es debida a la acumulación progresiva del hierro ingerido por el Pokémon bajo tierra; que forma parte de su alimentación. No obstante, la segunda tesis podría quedar fácilmente descartada; pues se conoce con exactitud que Steelix está compuesto básicamente por diamante, un mineral formado exclusivamente por carbono, muy lejano químicamente al hierro. En todo caso, es objetivo que Onix evoluciona al obtener un revestimiento metálico y ser intercambiado con otro entrenador. [color=black]krabby[/color] bbiología Krabby es un Pokémon cangrejo, misterioso y excéntrico. Este Pokémon camina de lado como un cangrejo y observa de medio lado, nunca mira a algún Pokémon o humano directamente, sólo de reojo. No tiene las pinzas tan avanzadas como su evolución, pero un pellizco con ellas puede resultar muy doloroso. Tiene una defensa muy buena. Siempre que se ve acechado por un Pokémon o un humano más grande o veloz que él le salen burbujas de la boca y empieza a excavar en busca de un refugio o de un lugar seguro. [color=darkred]kingler[/color] biología Krabby es un Pokémon cangrejo, misterioso y excéntrico. Este Pokémon camina de lado como un cangrejo y observa de medio lado, nunca mira a algún Pokémon o humano directamente, sólo de reojo. No tiene las pinzas tan avanzadas como su evolución, pero un pellizco con ellas puede resultar muy doloroso. Tiene una defensa muy buena. Siempre que se ve acechado por un Pokémon o un humano más grande o veloz que él le salen burbujas de la boca y empieza a excavar en busca de un refugio o de un lugar seguro. [color=red]voltord[/color] biología Krabby es un Pokémon cangrejo, misterioso y excéntrico. Este Pokémon camina de lado como un cangrejo y observa de medio lado, nunca mira a algún Pokémon o humano directamente, sólo de reojo. No tiene las pinzas tan avanzadas como su evolución, pero un pellizco con ellas puede resultar muy doloroso. Tiene una defensa muy buena. Siempre que se ve acechado por un Pokémon o un humano más grande o veloz que él le salen burbujas de la boca y empieza a excavar en busca de un refugio o de un lugar seguro. [color=orange]electrode[/color] biología Electrode se asemeja a un Voltorb. Tiene una forma parecida a una Poké Ball con los colores invertidos. Tiene unos ojos y una boca sonriente de broma. Electrode es más tranquilo que Voltorb y ahora se puede tocar, pero si se hace cuando este desprevenido lanzará una descarga. Destaca por su velocidad a pesar de no tener extremidades. Se juntan en grupos cerca de las grandes ciudades, lo que a veces causa apagones. Como su cuerpo es totalmente electrostático, tiene serios problemas con los Probopass, ya que, como un imán, tienden a adherirse con facilidad a este, un efecto parecido a cuando se acercan al Monte Corona. Por eso jamás ninguno se acerca en estado salvaje a éste y sus alrededores, se reúnen en las centrales eléctricas para alimentarse de la electricidad que ha sido recientemente generada. para saber mas sobre los pokemons entren a http://www.taringa.net/posts/info/7262502/todos-los-pokemons-de-la-primera-temporada-parte-3.html

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algunos aliens de ben 10 fuerza alienigena
algunos aliens de ben 10 fuerza alienigena
InfoporAnónimo9/23/2010

Rath informacion Rath es un alien parecido a un gran tigre con nueve pies de altura con garras grandes que sale de los nudillos,no tiene cola. El posee el simbolo del Omnitrix/Ultimatrix en su pecho. A pesar de que los Appoplexians no conocen otra cosa que la ira y la lucha, Rath se demuestra que es amigable con los Tiffin. También es interesante señalar que la personalidad Rath parece imitar o hacer referencia a la de un luchador profesional, a saber, Hulk pero más aún como un atleta de secundaria estereotipadas. Esto se ve en la tendencia de Rath para usar las frases, "Whatever" y "Déjame decirte algo, ____" cuando está frente a alguien con quien él está enojado o se dispongan a luchar (que parece ser casi todo el mundo),tambien ase referencia a Hulk al firmar su eslogan: "Déjame decirte algo, hermano!" También llama a la gente por su nombre completo (e.g "Déjame decirte algo Kevin E. Levin!". Él sabe que sus declaraciones no tienen sentido metafórico, aunque por alguna razón incomprensible, continú utilizandolos. Él es muy directo y sin miedo hasta el punto de la temeridad, no dudó en bajar de un salto Jarret'S para rescatar a los Tiffin, ni se abstenga de amenazar a mutilar el rey alienigena con la reorganización de sus órganos si empezara una guerra, o siquiera pensar dos veces antes de disparar a los hermanos Vreedle hacia el espacio después de que atacó a su bandeja de comida. Con el tiempo, Ben ha ganado el control ligero de Rath (como se ve en engañados) cuando baja la voz para contestar su teléfono habilidades:1 garras extremadamente filosas 2 super fuerza 3 gran habilidad atletica 4 gran agilidad 5 es muy rapido 6 saltos enormes debilidades:1 no contrla su ira dibujado por:night wing d as Lodestar informacion Este es uno de los Nuevos Aliens en Ben 10 Fuerza Alienígena, Ben lo obtuvo en el Episodio "Guerra de los Mundos Parte 2" cuando Azmuth le da a Ben nuevos Aliens (En este Episodio solo se muestra su Holograma), Lodestar es un Alien con el poder del electromagnetismo. Tiene una cabeza de metal que flota por encima de su cuerpo entre los hombros por el electromagnetismo. Este Alien Nuevo aparece en el Episodio "Simple" de la Temporada 3. Este Alien es negro (tonalidad café) y amarillo tiene pinzas al igual que el Alien Cerebrón y los pies son muy parecidos a los del Alien Fuego. habilidades: 1 Tiene el poder del electromagnetismo. 2 Tiene control sobre materiales metálicos. 3 Puede lanzar rayos magnéticos. 4 Puede crear campos de fuerza magnéticamente usando metales. 5 Puede darle magnetismo a cualquier objeto. 6 Puede atraer cualquier material metálico a distancia. debilidades: 1 Es lento. 2 No es muy bueno en combate cuerpo a cuerpo. 3 Al traer objetos a él, se le pegan en cualquier lugar.dibujado por:hunter man de mundo omnitrix.com Diamante informacion es una rara conbinacion entre piedra y diamante aparece por primera vez en el capitulo doble la venganza de vilgax se cree que es el mismo alien piedra pero recubierto con el cuerpo de diamante asi conbinando las fuerzas de estos dos aliens sigue teniendo casi la misma forma de diamante y sus atauqes son mucho mas fuertes que los del diamante original diferencias: 1 es mas delgado 2 sus partes de diamante son de una color seleste 3 ahora tiene cristales en su pecho 4 sus cristales estallan habilidades: 1 lanza diamantes explosibos 2 ase creser diamantes en cualquier superficie 3 regeneracion 4 inbulnerabilidad 5 ase lebitar objetos cristalinos o rocosos 6 su cuerpo puede cambiar de forma a nabajas garras o estacas 7 refleja laser debilidades: 1 el sonido fractura y quebranta su cuerpo dibujado por :night wing d as Frio con capucha Frio con alas dispersadas informacion Frío (En España: "Gélido" es un Necrofriggian del planeta Kylmyys, Su primera aparición en la serie fue en el episodio La Gran Hazaña de Kevin, es uno de los aliens iniciales de Ben 10: Fuerza Alienígena es un alien humanoide polillacon habilidades fantasmales es capaz de soportar muchos grados de frio o calor y se descubrio que esta especie pone sus crias cada 80 años Habilidades: 1 Intangibilidad.Invisibilidad.(aunque puede que no ya que en el baile de gwen cuando crea un tobogan de hielo para un auto cuando se vuelve intangible y traspasa el auto los ocupantes tambien lo ven y lo mismo pasa cuando Vilgax lo toma). 2 Puede volar. 3 Puede congelar con su aliento, al traspasar a un oponente, con el tacto y recientemente se demostró que puede lanzar rayos congeladores. 4 A pesar de que sus habilidades tienen afinidad para congelar, puede soportar fácilmente niveles de calor extremos, incluso puede ingerir metales. 5 Puede sobrevivir en el vacío espacial. Debilidades: 1 Puede ser abatido con tecnología sofisticada, como redes especiales, impiden todas sus habilidades excepto congelar. 2 Este monstruo alienígena es especialmente débil a la electricidad. dibujado po:hunter-man de mundo omnitrix.com Fuego pantanoso informacion swampfire en estados unidos y fuego pantanoso en latino america es un methanosian del planeta methanos ambos poseen grandes cantidades de methano es el primer alien utilizado en ben 10 fuerza alienigena lo usa para combatir contra kevin los dnaliens y los caballeros es uno de los aliens mas fuertes de ben Habilidades: 1 Puede disparar fuego, y Con estos Puede descongelar su cuerpo 2 dominar las plantas cercanas con gases especiales provenientes de sus manos. 3 Puede cambiar su composición física, convirtiéndose en una planta, permitiendole ir bajo tierra o subir grandes estructuras. Además puede pasar A través de barrotes Escapando fácilmente, puede convertir sus pies en raíz { solo sus dedos y sus pies se aplanan}. 4 Se Regeneración De Una Manera Sorprendente: si acaso pierde alguna parte de su cuerpo, a parte la perdida le una venta "Raíz" del centro, esta se conecta al resto del cuerpo y jala la parte perdida, una vez juntas las partes, se entrelazan sus células y la parte perdida vuelve a estar unida al cuerpo, en cuestión de segundos. Si otro ser llega a perder un miembro, fuego pantanoso puede crear unas vainas en sus brazos, que pueden introducirse en la parte del miembro perdió y el miembro mismo, después estas se enredan sobre la herida abierta, cubriéndola y permitiendo la recuperación total en unos pocos segundos. 5 Tiene una excelente condición física, es ágil, rápido y Posee gran fuerza. También Posee una resistencia a los golpes Ataques y formidable. 6 Puede respirar bajo el agua. 7 Su olor puede hacer desmayarse a aliens con un olfato delicado. 8 Puede lanzar semillas tomándolas de sus antebrazos que actúan como una enredadera que puede aprisionar al oponente. 9 Puede hacer crecer raíces de sus pies que penetran en la tierra para ganar apoyo y así tener más fuerza. 10 Puede volar mediante por la propulcion de que puede lanzar Fuego . 11 puede disparar fango de sus manos. Debilidades: 1 Bajo el agua no Podría disparar fuego, solo hervir el agua. 2 Su cuerpo es relativamente frágil, un golpe bien propinado Puede atravesar su cuerpo, esto se compensa con su 3 Regeneración, pero se cree que tiene un limite. 4 Los gases que emana huelen mal, por lo que es fácil de detectar 5 Ya que su piel es de planta, al ser totalmente congelado, queda inmóvil. dibujado por:hunter-man de mundo omnitrix.com Muy grande informacion Muy Grande - Grandote (Gigante en España), es un To'Kustar y no tiene planeta son originarios de una nebulosa Reaparece junto a Upchuck y Cannonbolt, En el episodio La Guerra de los Mundos de la muy grande en afsegunda temporada, donde es usado en la guerra del Equipo de Ben contra el ejercito Highbreed, en donde Intenta destruir o hacer fallar al portal por el cual los Highbreed llegarían a la Tierra para destruirla, falla ya que este era muy pesado y lo electrocuto. Al momento en que Muy Grande quedara inconsciente llegaron los Highbreed a la Tierra. Sus cambios son: Los Picos de Sus brazos son mas pequeños No tiene las cosas de la cintura Pierde los discos que tiene en sus hombros Su cuello es totalmente negro Su raya roja es más fina Debajo. Tiene 2 ojos de color verde. Su cabeza es mas como un semi-círculo. Es mas ágil. La aleta de su cabeza cambia de la parte delantera roja y la parte trasera a Negra. Sus ojos adicionales desaparecen, siendo reemplazados por partes de color rojo. habilidades 1 Es mucho más ágil. 2 es mucho más grande. 3 Al no tener los discos de los hombros tiene mas visibilidad a sus costados. 4 Es el doble de fuerte. Debilidades 1 Como es muy grande puede aplastar a los que son de su lado sin saber. dibujado por:night wing d as

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villanos de ben 10 fuerza alienigena
InfoporAnónimo9/23/2010

Bilgax informacion Vilgax regresa en Fuerza Alienígena donde se ve inmediatamente su nueva forma, se ve combatiendo con los Luchadores Galacticos y al Vencer a Ultimuse le roba la energia vital y sus poderes, reaparece con un nuevo asistente y quere vengarse de Ben por lo que le hizo, por ello mando a su asistente a preparar un campo de batalla en la tierra y la batalla seria transmitida en todo el universo, al derrotar a Alan,Pierce,Manny,Helen y Cooper, Max aparece para dispararle pero este no sufre ningún daño y manda a volar a Max y da un plazo de 24 horas para que Ben se presentara a la batalla, al llegar ahí Ben, se da una lucha donde aparece entre fuegos e intenta liquidar a Ben pero este se transforma en frío y lo congela, con los lasers de sus ojos logra salir y capturar a frío en su forma intangible, pero este se mete al suelo y sale como Humongosaurio pero vilgax lo derrota y lo deja con el pie en su cara, en eso llegan Gwen y Kevin, con Muy Grande, al intentar Transformarse Ben(ya que sabia que con Muy Grande tenia grandes posibilidades de ganar) se transforma en Piedra y manda a volar a Vilgax con un rayo, pero al llegar Ben al lugar donde Vilgax estaba, le disparo un rayo y Vilgax lo detuvo con su espada e hizo pedazos a Piedra, creyéndose victorioso Vilgax intenta tomar el Omnitrix pero los pedazos de Piedra se unen formando a Diamante el cual derrota a Vilgax y lo deja devastado, este siguiendo las reglas que el mismo había impuesto se fue pero juro venganza. Vuelve en Pueblo Fantasma donde va a la prisión donde estaba Zs'Skayr y le pidió que le dijera los secretos del Omnitrix para vengarse de Ben, pero este lo traiciona e invade su planeta, Vilgax sin otra opción le pide ayuda a Ben para derrotarlo, quedando el como el héroe esta vez, mostrando que a los unicos seres vivos que compadece son a los de su misma especie. Vuelve como héroe en Primus(solo de su planeta), y viaja a Primus para enfrentar a Azmuth derrotándolo y quitandole el Omnitrix, pero no sabia ocuparlo y Ben lo transforma en Goop y quita el Ovni y el simbolo quitandole el Omnitrix, posteriormente es sumergido en la lava verde por Cannonbolt y absorbe ADN de Muy Grande, volviéndose gigantesco, pero es enviado al espacio por el mismo Muy Grande. Regresa en The Secret of Chromastone, donde persigue a tetrax para recuperar el cristal con el que destruyo petropia, al saber que estaba en Sugilite libro una batalla donde le rompe el cristal de la cabeza y al congelar a tetrax se acaba su poder y regresa a Vilgaxia, donde al final del episodio se ve que contrajo el resfrío de Ben.En La Batalla Final, Vilgax hace equipo con Albedo para vengarse de Ben, cuando Albedo captura a Gwen y a Kevin, Ben va a frentarlo pero es derrotado por el poder del Ultimatrix, Ben le da el Omnitrix a Vilgax,usándolo para convertir a sus robots en un ejercito y captura a Albedo para usar también el Ultimatrix, traicionándolo, en su nave Ben activa el modo autodestrucción, destruyendo el Omnitrix, Vilgax no tiene opcion y destruye los controles de su nave haciendo que esta se estrelle contra el mar de La Tierra, al contacto con el agua, se transforma en su verdadera forma, un calamar gigante que intenta comerse a Ben, pero él logra hacer explotar a Vilgax desde su interior. Aunque Ben no lo vio escapar antes de la explosión, asume que Vilgax podría volver algún día dibujado por:hunter-man de mundo-omnitrix.com Caballeros E informacion Vuelven pero siendo unos de los enemigos principales en el episodio Ben 10 Regresa haciendo una alianza con el Highbreed, pero no saben sus verdaderas intenciones, aunque tienen negocios con él, después en el episodio Caballerizado intentan aniquilar a un dragon alienígena, y usar su nave para dirigir otra gran nave espacial y, así, derrotar al dragón. A pesar de sus numerosas apariciones en esta serie Ben los enfrenta en muy pocas ocasiones a diferencia de los DNAliens y los Highbreed a quienes enfrenta en mas ocasiones que estos adversarios hasta son mas derrotados y enfrentados en esta serie que en la original.Los caballeros han tenido varios aspectos en la serie original y fuerza Alienigena. En la Serie original usan una mascara metálica que cubre sus rostros, llevan puestas unas túnicas que cubren sus armaduras y su símbolo es como un escudo con huesos cruzados, todos los caballeros en la serie original llevan este símbolo. En Fuerza Alienigena son muy diferentes pues sus mascaras son sustituidas por unos cascos parecidos al del Forever Knight Ninja, dejan de usar esas túnicas, su armadura es mas expuesta ademas es parecida al de un caballero medieval y su símbolo tambien cambia pues es el símbolo de infinito.(Tal vez cambian su apariencia y simbolos debido a que cambiaron de lider y puede que este tenga otras creencias) A pesar de ser los enemigos de Ben son seres humanos normales y no poseen alguna habilidad especial a diferencia de otros enemigos, sin contar a Siempre Rey y el Forever Knight Ninja que eran los únicos miembros de esta organización con habilidades y poderes, aunque estos enemigos no cuentan con alguna habilidad si usan armas las cuales emplean para pelear. En la serie Original usan unas espadas de filo láser que son una de sus armas principales contando con unas lanzas que igualmente disparan láser y unos escudos medievales estas armas son las que mas uso esta organización en la mayor parte de la serie original exepto que en el episodio Un Día Perfecto usaron armas distintas esta vez usaron pistolas eléctricas que usaron para atrapar a Ben y unos rifles laser que luego usaron para enfrentar a XLR8. En Fuerza Alienigena usan otro tipo de armas muy distintas que en la serie original, esta vez usan unos Lanzas Laser de Tecnología de Nivel 5 que obtienen en su negocio con los DNAliens ademas de aliarse con ellos, incluso usan espadas metálicas muy parecidas a las de un caballero medieval, aunque en el episodio Caballerizado se vio a Connor usando un Cañon Desensamblador Cuantico que es otra de las armas nuevas pero solo fue usada para acabar con el dragón extraterrestre aunque como se sabe los caballeros usan cualquier arma de Tecnología Alienigena para sus beneficios, en el episodio Proyecto Macosta usaron nuevas armas en esta ocasión usaron unos mazos eléctricos que usaron para pelear e incluso el miembro de la organización Morton uso unas lanzas láser que usó en la búsqueda de Ship. habilidades de armas:1 lanzas laser 2 espadas laser 3 teletrasportador 4 espadas medievales 5 cañon dessensamblador cuantico 6 escudos 7 armadura debilidades:1 al ser humanos son bulnerables contra golpes y objetos cortantes dibujado por:night wing d as Xenisite informacion Los Xenocytas (Xenocitos en España) son aliens Sanguijuelas que se adhieren a un huésped humano, creando a lo que se conoce como DNAlien. Y se adhieren a la personalidad del huésped, privándolo de su mente y creando una nueva, que obedezca a sus amos los Highbreed, ya que poseen al ser humano y lo controlan. En cuestión de horas los Xenocytes se apoderan completamente del cuerpo humano, infectando piel y órganos convirtiéndolos aún mas en un DNAliens. Los huevos de Xenocytes fueron creados en una maquina llamada "Maquina de Huevos Xenocytes", y son incubados bajos inmensos ríos artificiales (que se ven similares a las piscinas radiactivas). Después de su eclosión son almacenados en cajas con baba DNAlien, probablemente para mantenerlos frescos; según los escritores de la serie estos aliens pueden convertir en híbridos también a Pyronites, Vulpimancers y Guardianes Null. habilidades:unirse a los humanos para crear DNAliens dibujado por:night wing d as charmcaster informacion sobrina del poderoso hechicero Hex, también una destacada adepta, experta en invocaciones, y en pociones. En principio actuó bajo las ordenes de su tío, pero en capítulos posteriores, fue independiente y buscó obtener mas poder para sí misma. en Fuerza Alienigena con sus siervos (perros de piedra)Charmcaster volvio en el episodio In Charm’s Way donde planeo su venganza contra Gwen, primero controlando a Kevin para que este le traiga a Gwen y luego robándole todos sus poderes, por un momento tiene éxito y logra robarle todos sus poderes a Gwen pero sin embargo al final y gracias a la astucia de Kevin, Gwen tiene su revancha contra ella y logra recuperar sus poderes y envío a Charmcaster a un lugar bastante lejano(revelado por Dwayne McDuffie que fue Cleveland Ohio, aunque esto podria ser una de las clasicas bromas del autor). Después de un tiempo, Charmcaster regreso a Bellwood y se fue a vivir con su tío Hex. habilidades:1 puedes aser hechizos de magia negra 2 rayos magicos 3 puede transformar pequeñas pieceas de piedra en cierbos como los perros de rroca que siempre la siguen 4 bombas magicas dibujado por:night wing d as Simian informacion Es un Arachnichimp la especie de Mono Araña, este alien se lo ve en la segunda temporada de Fuerza Alienigena en el episodio Ayudando al Enemigo, al principio ayudo a Ben a combatir a los DNAliens y al pelear observa a Ben en la forma de Mono Araña y después se percata de que es un humano que usa el Omnitrix y se le pregunto si conocia a los DNAliens pero admitió que los conocia, después se lo ve robando un aparato en un cuartel y Ben lo ayuda usando a Goop, después eso el explica que el es un príncipe que debe buscar lo necesario para obtener un cristal el cual le permitiría adquirir el poder al sustituir al rey, Ben decide ayudarle con la ayuda de Gwen y Kevin quienes no confían en el alien. Su misión los lleva a la luna donde se encuentra el cristal al llegar ahí Simian le pide a Gwen y Kevin que se encarguen de las defensas mientras que el y Ben se adentran en la fortaleza, al estar dentro el alien encargado del lugar intenta detenerlos pero Simian lo ataca y Ben lo salva usando a Jetray, después de eso el y Ben llegan al lugar del cristal y logran obtenerlo, despues de eso Ben se enfada con el por haber intentado matar al alien encargado pero este se disculpa y le pide el cristal pero Ben le admite al alien que el estuvo mintiendo todo el tiempo y este ataca a Ben y le admite que el trabaja para los Highbreeds y por eso robo el cristal, Ben intenta detenerlo pero este escapa y elude a Gwen y Kevin y se escapa usando su nave, este llega a un planeta no dicho y conversa con un Highbeerd sobre su incidente y le pide que le pague pero el Highbreed le pide el cristal que robo y rápidamente le da la caja con el cristal pero el Highbreed se da cuenta de que no esta a cambio ve el embase de ácido este se enfada y mata al simio desaciendolo con el ácido.Se diferencia a Mono Araña por que su pelaje es mas claro y sus ojos son amarillos habilidades: 1 Tiene una agilidad sobrehumana. 2 Puede adherirse a las superficies. 3 Puede disparar telarañas de su cola. 4 Tiene 4 manos, por lo cual posee habilidad para llevar varias cosas. 5 Gran fuerza, a pesar de su débil constitución. debilidades: 1 Es el segundo Alien más pequeño en Ben 10 Fuerza Alienígena (El primero es Eco-Eco), por lo tanto, también es débil en batallas cuerpo a cuerpo. dibujado por:hunter man de mundo omnitrix.com Zs skayr informacion Zs'Skayr es igual a Fantasmatico cuando salió del Omnitrix, pero sin su capa protectora y no puede estar expuesto al Sol. Zs'Skayr es uno de los nuevos alienígenas de Ben. Su ADN fue absorbido por el Omnitrix. En el episodio "Miedo a la oscuridad", Ben, Gwen y Max dan un viaje al espacio por una nave que es de la NASA y el Dr. Victor planeaba un plan para regresar a Espectral, con ayuda de Yenaldooshi y la Momia. Zs'Skayr es uno de los enemigos de Ben Tennyson. Ben nunca se ha transformado en este alien de nuevo. Solo se ha visto su silueta en el Omnitrix. Regresa en la tercera temporada de Ben 10 Alien Force en el episodio "La ciudad fantasma", donde Ben logra hacer que Zs'Skayr ponga su ADN de regreso en el Omnitrix obteniendo de nuevo el control sobre el, con la ayuda de Vilgax. Habilidades: 1 Las mismas de Fantasmático Versión Alterna. 2 Posee poderes que le permiten hacer levitar objetos a distancia. 3 Puede dominar hasta eliminar a las personas. 4 Puede regenerar su piel quemada por la luz solar si solo es expuesto pocos segundos. 5 Puede convertir a los aliens en sirvientes suyos, parecidos a Fantasmático Versión Alterna. 6 Es capaz de lanzar rayos de energía de color celeste. 7 tiene garras afiladas 8 es intangible 9 es invisible 10 puede poseer personas Debilidades: 1 Tiene una grave fotosencibilidad, si se expone a la luz solar, o una similar, es desintegrado. 2 La regeneración puede tardar 5 años. 3 Ben no puede controlarlo. 4 No mueve su ojo alrededor de su cuerpo, haciendo que tenga un rango de visibilidad menor a las personas dibujado por.hunter man de mundo omnitrix.com y night wing d as ragnarok informacion Es un extraño ser extraterrestre de apariencia humanoide con aspecto de cadavér, tiene el pelo blanco como Sunder, tiene la piel gris, tiene manchas oscuras alrededor de los ojos,tiene un agujero en forma del agujero de la nariz, tiene un traje completamente negro y tiene una parte roja con huesos expuestos, no se sabe si son sus costillas o es parte de su armadura.Es un peligroso criminal alienígena que aparece en el episodio Vendetta, este temido alien en tiempos anteriores robaba la energia de los soles y luego se las vendia al mejor postor, cuando Devin y Max le robaron su llave, empezo a perseguirlos, donde en esa pelea logro matar al padre de Kevin y Max lo encerro en el Null Void (Proyector) , despues de varios años logra salir y empieza a buscar su llave, cuando Kevin descubre la verdad sobre él y su padre, Kevin trata de vengarse pero es derrotado muchas veces, cuando Ragnarok finalmente consigue la llave, que resulta ser el marco de la foto de kevin y su padre, la utiliza para absorber la energia del sol, Kevin cuando llega destruye los sistemas de la nave, la cual se estaba destruyendo, Ragnarok es enviado al vortex cuando le suplica a Kevin que lo salve pero toma la llave aprovechando el momento, se sabe que muere en el proceso púes choco con el Sol por eso se encuentra entre los Personajes Fallecidos hasta el momento habilidades:1 levitacion 2 dispara proyectiles 3 lanza rayos de energia que se cree que es fuego de color amarillo 4 teletransportacion 5 gran resistencia ante los golpes y objetos cortantes 6 posee mucha fuerza creditos de la informacion:ben 10 wikia dibujado por:night wing d as

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aliens de ben 10
InfoporAnónimo9/23/2010

Ditto Ditto es un Splixson del planeta Hathor que apareció por primera vez en el episodio "Es hora de dividirnos (Divided We Stand) de la cuarta temporada, fue una transformación accidental. Puede multiplicarse cuantas veces quiera, sin límite de multiplicación. También puede intercambiar cuerpos con sus clones con tal de que siempre vuelva al cuerpo del original, como se demuestra en su aparición cuando el Dr. Ánimo lo capturó. Cuando Ditto está dividido por más de dos, el Omnitrix no lo convierte en Ben, tienen que estar todos juntos. el alienigena ditto a diferensia de el alienigena busshock puede ser iperactivo y con sentido del humor y de divertirse y pelearse ademas de discutir con sus clones informacion Habilidades: 1 Puede multiplicarse a voluntad. 2 Le sirve a Ben para marear a los enemigos. 3 Le sirve a Ben cuando tiene que buscar algo o hacer varias cosas al mismo tiempo. 4 A pesar de no ser necesario, los Dittos casi siempre dicen y piensan lo mismo, así que pueden formar planes con facilidad. 5 Si un ditto se pierde los otros pueden sentir donde esta. 6 Es ligeramente ágil. Debilidades: 1 Si se destruye un clon (no necesariamente el original), todos mueren. 2 Si un Ditto recibe un golpe, los otros lo sentirán también. 3 Entre mas se multiplique Ditto, mas se dividirán sus habilidades. 4 Cuando el Omnitrix no lo convierte en Ben, tienen que estar todos juntos, pero la segunda vez, el Omnitrix los atraen, para poder estar todos juntos, pero cuando se atraen pueden irse golpeándose sin poder escapar de ese poder. 5 Ditto le quita energia al Omnitrix haciendo que necesite más tiempo para transformarse, pero esto se debe a que permanecen separados mucho tiempo de lo que el omnitrix puede resistir. dibujado por :hunter man de mundo omnitrix.com Ben Victor informacion Es un Transylian de Anur Transyl. Ben consigue esta forma durante una pelea contra un secuaz de Fantasmatico el cual logra hacer que "su amo" como él lo llama regrese. Dr.Benvicktorstein puede generar energía eléctrica de su espalda y lanzarla en forma de rayos, además de que puede magnetizar sus pies para mantenerse unido a superficies metálicas. La especie de Dr. Benvicktorstein es de las criaturas más poderosas del planeta hogar de Fantasmático, y además tiene una imagen similar al monstruo Frankenstein. Habilidades: 1 Puede crear rayos de electricidad. 2 Puede magnetizarse sobre objetos metálicos. 3 Puede sobrevivir en el vacío espacial. 4 Puede recargar su batería en las corrientes muy altas. 5 Puede generar portales hacia otras dimensiones y/o lugares. 6 Puede conectar la tecnología a su cuerpo y la puede controlar. 7 Con cualquier máquina que tome puede lanzar rayos. Debilidades: 1 Los disparos de plasma lo debilitan. 2 Pesa demasiado dibujado por:hunter man de mundo omnitrix.com Mostrando las entradas más recientes con la etiqueta aliens ben 10 Mostrar las entradas más antiguas Mostrando las entradas más recientes con la etiqueta aliens ben 10 Mostrar las entradas más antiguas jueves 25 de marzo de 2010 ditto Ditto es un Splixson del planeta Hathor que apareció por primera vez en el episodio "Es hora de dividirnos (Divided We Stand) de la cuarta temporada, fue una transformación accidental. Puede multiplicarse cuantas veces quiera, sin límite de multiplicación. También puede intercambiar cuerpos con sus clones con tal de que siempre vuelva al cuerpo del original, como se demuestra en su aparición cuando el Dr. Ánimo lo capturó. Cuando Ditto está dividido por más de dos, el Omnitrix no lo convierte en Ben, tienen que estar todos juntos. el alienigena ditto a diferensia de el alienigena busshock puede ser iperactivo y con sentido del humor y de divertirse y pelearse ademas de discutir con sus clones Habilidades: 1 Puede multiplicarse a voluntad. 2 Le sirve a Ben para marear a los enemigos. 3 Le sirve a Ben cuando tiene que buscar algo o hacer varias cosas al mismo tiempo. 4 A pesar de no ser necesario, los Dittos casi siempre dicen y piensan lo mismo, así que pueden formar planes con facilidad. 5 Si un ditto se pierde los otros pueden sentir donde esta. 6 Es ligeramente ágil. Debilidades: 1 Si se destruye un clon (no necesariamente el original), todos mueren. 2 Si un Ditto recibe un golpe, los otros lo sentirán también. 3 Entre mas se multiplique Ditto, mas se dividirán sus habilidades. 4 Cuando el Omnitrix no lo convierte en Ben, tienen que estar todos juntos, pero la segunda vez, el Omnitrix los atraen, para poder estar todos juntos, pero cuando se atraen pueden irse golpeándose sin poder escapar de ese poder. 5 Ditto le quita energia al Omnitrix haciendo que necesite más tiempo para transformarse, pero esto se debe a que permanecen separados mucho tiempo de lo que el omnitrix puede resistir. dibujado por :hunter man de mundo omnitrix.com Publicado por NIGHT WING D ASCE en 16:08 0 comentarios Enviar por correo electrónico Escribe un blog Compartir con Twitter Compartir con Facebook Compartir con Google Buzz Etiquetas: aliens ben 10 Reacciones: ben victor Es un Transylian de Anur Transyl. Ben consigue esta forma durante una pelea contra un secuaz de Fantasmatico el cual logra hacer que "su amo" como él lo llama regrese. Dr.Benvicktorstein puede generar energía eléctrica de su espalda y lanzarla en forma de rayos, además de que puede magnetizar sus pies para mantenerse unido a superficies metálicas. La especie de Dr. Benvicktorstein es de las criaturas más poderosas del planeta hogar de Fantasmático, y además tiene una imagen similar al monstruo Frankenstein. Habilidades: 1 Puede crear rayos de electricidad. 2 Puede magnetizarse sobre objetos metálicos. 3 Puede sobrevivir en el vacío espacial. 4 Puede recargar su batería en las corrientes muy altas. 5 Puede generar portales hacia otras dimensiones y/o lugares. 6 Puede conectar la tecnología a su cuerpo y la puede controlar. 7 Con cualquier máquina que tome puede lanzar rayos. Debilidades: 1 Los disparos de plasma lo debilitan. 2 Pesa demasiado dibujado por:hunter man de mundo omnitrix.com Publicado por NIGHT WING D ASCE en 15:51 0 comentarios Enviar por correo electrónico Escribe un blog Compartir con Twitter Compartir con Facebook Compartir con Google Buzz Etiquetas: aliens ben 10 Reacciones: Benmomia informaciones "Benmomia" en el doblaje español, es un Khufan Federal del Planeta Anur Khufos. En el episodio "Under Wraps" Ben gana el Acceso a una nueva forma alienígena (Benmomia), Después de que el Omnitrix absorbe el ADN del alienígena malvado (una especie de momia) y su primera transformación es en el episodio "The Return" (El Regreso). Esta criatura está compuesta por bandas por todo el cuerpo y su apariencia es un poco parecida a la de Fantasmatico, tiene muy poca agilidad y tiene una fuerza sobrehumana, aunque no supera la de Cuatrobrazos. Habilidades: 1 Puede Controlar y reconfigurar sus bandas. 2 Posee habilidades regenerativas. 3 Tiene fuerza sobrehumana. 4 Puede sobrevivir en el vacío espacial. 5 Cuanto más Corrodium Consiga Benmomia, tiene más poder. 6 Benmomia Puede llevar el Corrodium en su cuerpo, que de vez en cuando sacarlo Puede mutaciones CREAR Y en los seres vivos (excepto en los alienígenas). Debilidades: 1 DEBIDO a la composición de Benmommy, esto lo hace muy ligero, haciendo que corrientes de aire Pueda desplazarlo un grandes distancias. 2 Como tiene muchas tiras de papiros, se puede enredar en objetos puntiagudos. dibujado por:hunter man de mundo omnitrix.com Upchuck informaciones "Upchuck" ("Vomitón" en España) es un Gourmand (gourmand de gourmet) del planeta Peptos XI (peptos viene de la palabra griega para cocinado o digerido). Los gourmands tienen ácidos estomacales que pueden disolver cualquier tipo de material (se dice que es uno de los corrosivos más poderosos que existen en la galaxia) en una amplia gama de líquidos y de gases corrosivos que se pueden expeler a voluntad con gran exactitud. Se asemeja a un gran y verde glotón. Ben lo obtiene con un código que introduce Xylene, la portadora de Omnitrix, y ex-novia del abuelo Max. Ben consigue a Upchuck en el episodio "The Visitor" (La Visitante) también es el alien que derrotó al peor enemigo de Ben. Habilidades: 1 Posee un poderoso ácido estomacal corrosivo capaz de disolver cualquier tipo de material. 2 Tiene cuatro fuertes lenguas adhesivas que pueden estirarse a grandes longitudes, permitiendo que Upchuck sujete objetos grandes y que se los trague con una facilidad relativa. La boca y el estómago de Upchuck son bastantes flexibles, permitiendo que trague y que digiera objetos más grandes que él. 3 Puede escupir escupitajos de explosivos, creados de las cosas que digiere. 4 Puede gravitar por sí mismo para burlar a sus enemigos. 5 Cuando digiere rayos los escupe más fuerte. 6 Mientras más potente sea lo que coma, más fuerte será su escupitaje. 7 Es rápido para su tamaño. Debilidades: 1 Upchuck es el segundo alíen más pequeño de Ben (el primero es Materia Gris). 2 Upchuck tiene una lengua muy pegajosa y cuando la pega en una superficie le cuesta trabajo retirarla. 3 No puede digerir comida humana. dibujado por:hunter man de mundo omnitrix.com Wildvine informaciones "Wildvine" o "Plasmol" en Latinoamérica y "Mala Hierba" en España, es un Florauna (Juego de palabras entre flora, que es el término científico para la diversidad de las plantas, y fauna, término referido hacia la diversidad de los animales) del planeta Flors Verdance (Referencia a "Flor" y "Verde" Es un alíen con cinco piernas, cuatro garras, y aletas como Venus Carnivoras. que cubre su cabeza. Los Floraunas pueden crecer muy rápidamente siempre y cuando se expongan a la luz del sol y al agua. Cuando están expuestos al frío, guardados de la luz del sol, o privados de una fuente de agua, sin embargo, marchitan rápidamente hacia arriba. Los Floraunas pueden crecer cualquier parte de su cuerpo a voluntad, permitiendo estirar sus miembros o que crezcan puntos en la voluntad (que hace así garras agudas). También tienen semillas renovables en su espalda que se puedan utilizar como explosivos, somníferos o granadas de humo. Habilidades: 1 Se comunica con otras plantas a nivel telepático. 2 Pueden crecer cualquier parte de su cuerpo a voluntad, permitiendo que estire sus miembros o que crezcan las espinas de su cuerpo. 3 Tiene garras agudas que se puedan utilizar para aferrarse en la mayoría de las superficies. 4 Lleva bombas semilla en la espalda que estallan, hacen una pantalla de humo, o lanzan somnífero. 5 Puede saltar a bastante distancia. 6 Puede cavar e ir subterráneamente a atacar. 7 Puede fusionarse con otras plantas. 8 Puede cambiar de color cuando lo desee. 9 No necesita agua y luz para sobrevivir. Debilidades: 1 Su cuerpo es sensible al frío y al calor. 2 Puesto que es una planta es vulnerable a cualquier tipo de gas y/o polvo. 3 Si hay un eclipse que tapa el sol el alien perderá energía. 4 Las fibras por las que esta echa su cuerpo se rompen con facilidad. dibujado por:hunter man de mundo omnitrix.com Cannonbolt informacion "Cannonbolt" o "Super Bola" en Latinoamérica y "Rayo de Cañón" en España, es un Pelarota Arburiano(Un juego de palabras entre "pelota" y "rotación" del planeta Arburia, aunque están extintos ahora. "El grande" destruyó su planeta áspero una semana antes de que Ben descubra al alienígena, así que se cree que es el último de su especie. Cannonbolt lleva una especie de armadura que le cubre los hombros y toda la espalda, cubierta de galjanoplastia huesuda y puede rodar como una bola, es como un armadillo o un pillbug. Puede entonces rodar como ataque, así como para rebotar desde casi cualquier superficie. Aparte de esto, Cannonbolt es extremadamente torpe y lento cuando esta de pie, pues su centro de gravedad es alto, y las piernas rechonchas lo restringen de mantenerse en pie, con frecuencia haciéndolo caerse. Es el primer alien no original en el Omnitrix, y a pesar de que Ben al principio pensaba que era inútil, más adelante lo fue encontrando más y más práctico, eligiéndolo más a menudo en algunas luchas, pero eligiéndolo por accidente Cannonbolt sustituye a Fantasmático en la secuencia de apertura del programa desde la tercera temporada Habilidades: 1 Tiene una coraza dura que lo protege de lo que sea (incluyendo corrosivos)y tambien puede reflejar ataques de energía. 2 Puede envolverse en su caparazón y rodar para atacar. 3 Tiene bastante sitio dentro del caparazón para llevar gente. 4 Puede rodar a velocidades increíblemente rápidas. 5 Puede rodar sin tener que apoyarse de algo. 6 Puede recoger objetos mientras está en forma de bola. 7 Puede resistir muy altas temperaturas pero con dolor. 8 Convertido en bola, puede sobrevivir en el espacio 9 Puede caer a la Tierra en forma de meteorito aunque con dolor. Debilidades: 1 Los Alburian Pelarotan no pueden balancearse muy bien de pie debido a su centro de gravedad débil, alto, y con miembros cortos. No puede moverse muy rápidamente cuando no está en forma de bola. 2 Necesita un cierto grado de espacio abierto para rodar. dibujado por:hunter man de mundo omnitrix.com Fantasmatico informacion "Fantasmático" en Latinoamérica y "Espectral" en España, es un Ectonurite, habitante del planeta Anur Phaetos (Phaetos en referencia a fantasma). Anur Phaetos es un mundo misterioso y tenebroso. Nadie ha ido ahí y ha vivido para contarlo. Algunas leyendas lo representan como la fuente del caos galáctico, mientras que otros la identifican como reino dimensional en vez de planeta. La única cosa que es segura es que es oscuro, como sus habitantes fantasmales.Los Ectonurites parecen ser parte de una mente de la colmena, que es tan oscura como el mundo donde vive el mundo encendido. Esta mente se encaja en la misma tela de su ser, e incluso un solo filamento del ADN puede replegarla en su totalidad. Los Ectonurites son una de las razas más espantosas de la galaxia. Con un cráneo expuesto y al revés para una cabeza, solamente un ojo, la piel azul marino, los huesos expuestos en ciertas partes de sus cuerpos, las garras azules y unos tentáculos que sobresalen de su pecho, parecen como si pertenecieran a una película de terror. Un Ectonurite se compone de un protoplasma que le permite atravesar objetos sólidos y hacerse invisible. Su capacidad de pasar a través de objetos sólidos también le permite poseer a gente por períodos de tiempo limitados. Siendo criaturas de la noche, los Ectonurites son extremadamente fotosensibles. La luz intensa, especialmente luz del Sol, hace a los Ectonurites impotentes y les causará combustión con la exposición prolongada. Ghostfreak, la versión almacenada en el Omnitrix, era diferente de sus parientes. Tenía una segunda capa de piel protectora, que permitió que sobreviviera en la luz del Sol. Su ojo se podía mover a lo largo de una pista en la piel. Su segunda piel también atenuó su mirada normalmente espantosa, dándole el aspecto de un fantasma más normal. Puesto que esta versión fue creada de un filamento del ADN de un Ectonurite, la mente de Espectral seguía intacta y suprimida dentro del Omnitrix. Ghostfreak se liberó en "Fantasmático fuera" (Ghostfreaked Out), después de lo cual él intentó poseer a Ben para obtener los poderes del Omnitrix. Ben lo destruyó antes de que pudiera tener éxito. Ghostfreak fue sustituido desde entonces por Cannonbolt en la secuencia de la abertura de la serie, y Ben no lo ha utilizado desde su destrucción. Pero Ben vuelve a ganar a Ghostfreak en "Ten miedo a la oscuridad" (Be Afraid of the Dark) pero ahora en su forma verdadera. Regresa en el episodio Pueblo Fantasma de la tercera temporada de Ben 10 Fuerza alienígena. En algún tiempo entre las dos series Fantasmatico fue removido del Omnitrix y colocado en una prisión especial que usa energia solar para mantenerlo atrapado. Vilgax lo libera a cambio de los secretos del Omnitrix, después de que Fantasmatico lo traiciona toma el mundo de Vilgax. Aquí, Fantasmatico desmuestra la habilidad para convertir a otros seres vivos en Sirvientes Fantasmaticos que son similares a su forma anterior de la serie original. Ben usa el Omntrix para absorberlo, y después de ser liberado de la posesión de Fantasamtico logra tener el control de nuevo sobreel Habilidades: 1 Puede llegar a ser intangible (movimiento a través de la materia sólida) en voluntad. 2 Puede llegar a ser invisible (incapaz de ser visto por el ojo humano) en voluntad. 3 Puede volar, aunque no tan rápidamente o tan expertamente como Insectoide. 4 Puede mover su ojo a lo largo de un surco en su piel protectora, para así darle un grado amplio de visión similar a Insectoide. Puede quitarse su piel protectora para revelar una masa de tentáculos blancos y grises debajo, así como un cráneo invertido para una cabeza pero quedando vulnerable a la luz Solar. 5 Puede poseer otros cuerpos por un tiempo ilimitado. 6 Puede sobrevivir en el vacío espacial. 7 En la oscuridad absoluta (sin ningún rastro de luz y sin su piel protectora), Fantasmático tiene una apariencia más espeluznante, en la cual sus dientes y mandíbula son más grandes, la parte púrpura de su ojo es más grande, le salen espinas marrones de los hombros y las manos, todos los tentáculos de su pecho salen y aún más grandes, y además puede lanzar un rayo de energía desde su pecho. Debilidades: 1 Ciertos productos químicos solidificarán el protoplasma de Ghostfreak, haciendo su invisibilidad e intangibilidad inútiles. 2 Sin su capa protectora, Ghostfreak es extremadamente fotosensible. La luz directa, también como otros dispositivos que puedan proyectar la radiación ultravioleta, se quemará cuando su capa protectora se quite.dibujado por hunter man de mundo omnitrix.com Insectoide informacion "Insectoide" en Latinoamérica y "Libélulo" en España, es un Lepidopterran del planeta Lepidopterra (de Lepidoptera, termino científico que incluyen varias clases de insectos). Lepidopterra es un planeta pantanoso en el que viven especies numerosas entre una variedad amplia de plantas gigantes. Residiendo en un complejo de colmenas gigantes, cada una gobernada por su propia reina, Lepidopterrans es la especie predominante en el planeta. La vida en Lepidopterra es juegos estacionales, y cada especie debe mantener el ecosistema sano. Los Lepidopterrans son una raza inteligente de Lepidopterra y son los amos del vuelo. Con sus alas transparentes, antenas ultra-sensibles, y exoesqueletos, los Lepidopterrans viajan lejos para recoger de par en par el polen para la cosecha. Dependiendo de la planta, los Lepidopterrans son capazes de fabricar una amplia gama de gases en sus conductos del polen, extendiéndose de una jalea de inmovilización potente en una toxina altamente combustible. Los Lepidopterrans tienen una velocidad y agilidad asombrosas en el aire gracias a sus alas finas. Mientras que están diseñados principalmente para atacar, los puntos duros en sus antebrazos se pueden también utilizar como armas en batalla. Como la mayoría de los insectos de la tierra, los Lepidopterrans son extremadamente vulnerables a cualquier clase de veneno o de gas químico. Aunque sus cuerpos en la parte del exoesqueleto son bastante fuertes, sus alas son extremadamente frágiles y fáciles de dañar. El agua también hace sus alas inútiles. Deben permanecer en el movimiento constante evitar de ser pegada en la tierra permanentemente. Habilidades: 1 Pueden volar expertamente gracias a sus alas finas, de rápidos movimientos. 2 Puede levantar muchas veces su propio peso mientras vuela. 3 Tiene cuatro piernas del pincer y una cola navaja aguda. 4 Tiene un campo visual de 360° gracias a sus cuatro ojo-tallos movibles. 5 Puede escupir varios tipos de limos y toxinas de su boca y ojo-tallos (dependiendo de lo que desea hacer). 6 Puede aferrarse en las superficies inclinadas. Debilidades: 1 Es débile contra los gases y el agua venenosa. El último de los dos puede hacerlo incapaz de volar. 2 No sirve de mucho con las alas mojadas. dibujado por: hunter man de mundo omnitrix.com Diamante informacion "Diamante" en Latinoamérica y "Diamantino" en España, es un Petrosapien ("Petro" de Piedra y "Sapien" de inteligente) del planeta Petropia, el cual es un mundo cubierto de cristal, y sus habitantes son formas de vida basados en silicio y hechos de ese cristal. La mayoría de sus habitantes viven en reinos subterráneos. Los diversos tipos de gemas denotan diversas razas, cada uno con sus propias capacidades distintas y sus culturas. La mayoría de los Petrosapiens coexiste pacíficamente. De antemano, hubo una guerra de siglos entre ellas, que condujeron a su descubrimiento inadvertido del espacio. Esto estabilizó su civilización, y comenzaron a explorar más allá de su planeta. Siendo hechos de cristal, los Petrosapiens son extremadamente longevos, y una fuerza masiva es necesaria para causarles daño alguno. Además, sus cuerpos cristalinos agudos desalientan el contacto físico. Los Petrosapiens también pueden alterar su propia fisiología, permitiéndoles a sus miembros perdidos regenerarse en caso de necesidad o formar las armas crudas de sus cuerpos. Pueden también lanzar proyectiles de cristal e incluso hacer crecer cristales en otros objetos. Combinado con su fuerza desmedida (sobre el de cualquier ser humano), los Petrosapiens son literalmente armas vivas. Siendo hechos de cristal, los Petrosapiens pueden también utilizar sus cuerpos como espejos, refractar fuentes de energía y enviarlo a su fuente. La desventaja a su forma cristalina es el cristal en sí mismo, que se romperá si está expuesto a vibraciones sónicas suficientemente fuertes. Mientras que los Petrosapiens pueden regenerar sus miembros, hay un límite a cuanto daño pueden recuperar. Diamante reaparece en la tercera temporada de Ben 10 Fuerza Alienígena, regenerándose de los restos de Piedra destruidos por Vilgax, su apariencia es ligeramente alterada, con un primario uniforme azul oscuro que también cubre parte de su cabeza y manos, ahora tiene 3 dedos en cada mano y 2 pequeños cristales cerca del pecho Habilidades: 1 Es casi invulnerables al daño físico. 2 Puede alterar sus partes del cuerpo para obtener herramientas o armas. 3 Puede refractar el armamento de la luz y devolverlos en forma de rayo. 4 Puede disparar pequeños cristales cortantes como proyectiles. 5 Puede hacer crecer cristales sobre otros objetos. 6 Puede regenerar miembros perdidos. 7 Puede deslizarse a lo largo de superficies cristalinas. 8 Puede hacer escudos de cristal. 9 Puede crear y hacer levitar grandes rocas de cristal para aplastar a sus enemigos. 10 Lanza proyectiles de cristal explosivos. 11 Salta a grandes alturas Debilidades: 1 Los ataques sónicos pueden romper su cuerpo. 2 El regeneramiento de sus partes tiene un límite. dibujado por:hunter man de mundo omnitrix.com Acuatico informacion Acuático ("Acuático" en Latinoamérica y "Fauces" en España) es un Pisccis Volann del planeta Pisccis (agua o pez en Latín). Pisccis es un océano gigante, hogar de millares de especies exóticas. Mientras que la mayoría de los Pisccis viven en grupos debido a la seguridad en números, hay pocas sensaciones de la familia o de la amistad entre ellas. Las criaturas de este mundo consiguen ser más peligrosas mientras que la profundidad aumenta. El Pisccis Volann no es el pez más grande del océano de Pisccis, sino que el más peligroso. Es una combinación de animales un Cocodrilo, una Anguila y una Sanguijuela. Con sus colas de gran alcance y escalas fangosas, el Pisccis Volann posee una velocidad y agilidad increíble en el agua. El Pisccis Volann tiene una boca enorme llena de filas de dientes agudos que pueden morder cualquier cosa y puede tragar objetos en una sola mordida pero si pasa mucho tiempo fuera del agua se muere. Cuando sale del agua la enorme aleta con la que nada se transforma en dos escamosas piernas. Habilidades: 1 Tienen unos dientes muy afilados. 2 Puede sobrevivir bajo el agua. 3 Puede resistir mucha presión. 4 Mientras más descienda la presión del agua lo hace más fuerte. 5 Tiene enormes quijadas y puede morder con mucha fuerza. Debilidades: 1 No puede estar mucho tiempo en tierra. dibujado por:hunter man de mundo omnitrix.com Xlr8 con casco Xlr8 sin casco informacion XLR8, XL8 en España (leído como "acelerate" de la expresión "ex-el-er-eit" es un Kineceleran del planeta Kinet. Kinet es un mundo eléctricamente cargado, donde las tormentas eléctricas mueven en órbita alrededor rápidamente del sol y se acelera todo. En Kinet, los días se convierten en minutos y un curso de la vida sucede en poco más que algunas semanas. Con toda la aceleración, el ambiente está cambiando constantemente, y la sociedad de Kinetan se está adaptando constantemente a él. Los Kinecelerans tienen el pelo largo, piel azul, oídos acentuados, colas grandes, y pies de gran tamaño. Como su planeta hogar, los Kinecelerans se aceleran, y viven sus vidas apenas tan rápidamente como su planeta cambia. Consecuentemente, los Kinecelerans están naturalmente hechos para apresurar, pudiendo alcanzar velocidades de más de 800 km/h por los estándares de la Tierra. Esta velocidad extrema viene de la manipulación de la fricción, que permite que corran encima de las paredes, que creen tornados a través de fuerza centrífuga, y que creen almacenes enormes de la electricidad estática para expulsar sobre opositores. A pesar de su velocidad, los Kinecelerans no son guerreros. No están hechos para luchar, ni paran para pensar de su movimiento siguiente. La velocidad natural de un Kineceleran es inútil en la tierra no sólida como barro, hielo, y especialmente el agua, que los hace perder control de su ímpetu. El agua es especialmente problemática, pues no va bien con la electricidad estática que se acumulan de su movimiento constante. El Kineceleran más experto puede incorporar la "zona mítica de la velocidad", una dimensión temporal enteramente diversa donde el resto del mundo para y la realidad adquiere diversas reglas. Las amenazas más grandes para los Kinecelerans son imanes y pulsos cargados, que las hace perder el control. La versión almacenada en el Omnitrix se parece tener algunos realces. Éstos incluyen su casco, visera, y pies rodados. Puede también correr en superficies deslizadizas y agua uniforme con facilidad, en contraste al resto de su especie. En el episodio "Ben 10.000", el futuro XLR8 parecía haber tomado el lugar de Cuatrobrazos como el alíen usado con más frecuencia por Ben, puesto que Ben necesita ser realmente rápido para constantemente estar en patrulla.en el futuro tiene algo para registrar si los enemigos se pueden escapar por una red, por soga, etc. Habilidades: 1 Tiene reflejos ultrarápidos 2 Es capaz de la velocidad increíble (hasta 800 km/h) 3 Puede manipular la fricción 4 Es capaz de correr en casi cualquier superficie incluyendo agua, incluso inclinados 5 Puede crear tornados localizados funcionando alrededor en un círculo 6 Posee garras en las manos, que él puede utilizar para cortar a través objetos cuando está combinado con su velocidad. 7 Debido a que es muy rápido, detiene el tiempo, por poco tiempo. Debilidades: 1 Los ataques magnéticos causan debilidad en su sistema nervioso. 2 XLR8 no puede correr sobre hielo ni barro. 3 los golpes brutos como los de vilgax lo dejan dañado y detenido sin poder moverse por el impacto y el dolor dibijado por:hunter man de mundo omnitrix.com Ultra T informacion "Ultra T" en el doblaje Latinoamericano, y llamado "Actualizador" en España es un Mechomorpho Galvanico (Alien biomecánico) de la Luna Galván B, un satélite natural deshabitado antes que se mueve en órbita Alrededor de Galvan Prime. Aunque originalmente Fue deshabitado, Galvan B Fue traído accidentalmente a la vida por un desastre ambiental que implicaba nanotecnología. Mientras que minaban el planeta, los científicos de Galvan introdujeron el uno mismo-repliegue de nanotecnología al satélite natural, que enlazó con los minerales del satélite natural de vida Creó y Biomecánica. Galván B Todavía parece ser un satélite natural deshabitada en la superficie, pero esto es solamente Porque la nanotecnología eliminación biológica Cualquier Cosa Que Sea lo bastante desafortunada si Logra aterrizar en su superficie. Los Mechomorphs galvánicos se construyen de la nanotecnología que CUBRE su planeta. Son seres biomecánicos con la piel metálica líquida y los sistemas complejos de circuitos orgánicos de Una Misma formación. Siendo Formados por nanotecnología, los Mechomorphs Cualquier Puede combinarse con tecnología Dentro del Alcance. Extendiéndose por donde quiera el Mechomorph, realzándolo Más allá de su diseño original. Mientras que este combinado con un dispositivo, el Mechomorphs lo Posee, controlándolo como su propio cuerpo. INCLUSO Cuando No están combinados con una máquina, los Mechomorphs Pueden CREAR tecnología simple configurándose de nuevo. Las rayos del plasma que Producen hijo el ejemplo principal de esto, Así como sus medios primarios de la Defensa. El ser máquinas altamente sensibles en su base, los pulsos electromagnéticos, el ácido, o Cualquier otra clase de corrosivo Puede transtornar sus funcionamientos internos y hacer Estragos En sus Delicados sistemas. Los Mechomorphs se componen de líquido, sin embargo, la Mayoría de las Armas estándares del proyectil les Causan poco daño. Ultra T es la única forma donde la voz de Ben no cambia, aparte del tono automatizado Detrás de ella. Eso es los Mechromporphs Galvanizados Porque no Pueden fundirse con Organismos Vivos, por lo tanto la transformación de Ben en es incompleta Ultra T Habilidades: 1 Pueden combinarse con tecnología y controlarla. 2 Puede mejorar tecnología, dándole mejores capacidades de su diseño original, lo Mientras poseyendo este. 3 Puede lanzar rayos de plasma de su "ojo". 4 Puede estirar su cuerpo hasta cierto punto, permitiendo que se deslice o que flote como un paracaídas. 5 Puede Convertirse en un líquido, concediéndole inmunidad a las armas del proyectil. 6 Puede Pasar a Través de superficies metálicas. 7 Puede sobrevivir en el vacío espacial. 8 Se regeneración si le disparan o lo cortan. Debilidades: 1 Los ácidos y los metales corrosivos Pueden disolverlo. 2 Puesto que Ultra T / Actualizador Se compone de metal, los Ataques eléctricos son mas Eficaces el de la contra. 3 Los pulsos electromagnéticos Pueden hacerlo inútil. 4 Su visión es en distintas tonalidades de verde dibujado por:hunter man de mundo omnitrix.com Materia Gris informacion Materia Gris, tanto en España como en Latinoamérica, es un Galvan (De Galvanización) de Galvan Prime. A pesar de ser minúsculo comparado a otros planetas, Galvan Prime es un de los mundos más avanzados en ciencia de la galaxia y del hogar a uno de los Imperios de mayor alcance de la existencia. La industrialización ha barrido sobre el planeta, eliminando prácticamente cualquier rastro de la naturaleza. Los Galvanes no tenían originalmente ningún lenguaje, por el contrario siendo guardados como animales domésticos por otras razas. La otra especie, entonces, la empleó como técnicos, espías, y saboteadores industriales una vez que su inteligencia se supiera. Los Galvanes guardaban bastante de la mejor tecnología para sí mismos, fundando eventualmente un Imperio de gran alcance basado en la tecnología que habían guardado del resto de la galaxia. Los habitantes de Galvan Prime trabajan incansablemente y consumen cantidades masivas de recursos para seguir siendo una fuerza superior en la galaxia. Siendo de un mundo minúsculo, los Galvans son igualmente minúsculos, midiendo solamente 1 dm de alto. Se introducen en espacios reducidos y se escapan rápidamente de peligro. Con su piel fangosa, los Galvans pueden pegarse a casi cualquier superficie. No programados para el combate, los Galvans evaden y atacan estratégicamente a sus enemigos, más bien, no fueron hechos exactamente para luchar. Los levantan para ser extremadamente inteligentes, y se crían para entrar en las máquinas complejas para hacerlas funcionar desde el interior. Esto permite que entiendan y que funcionen virtualmente cualquier máquina, incluso si nunca la han visto antes. A pesar de su ciencia avanzada, los Galvans pueden ser atrapados fácilmente debido a su tamaño pequeño. Al usar a Materia Gris, Ben se beneficia de la inteligencia de este. Como cualquier Galvan, Ben puede comprender el propósito de la mayoría de los dispositivos después de que de un vistazo y puede operar cualquier dispositivo que sea de su tamaño. Ben se sorprende a menudo por lo que sabe cuándo usa esta forma, y nunca lo comprende cuando es Ben. Habilidades: 1 Multiplica por 1000 la inteligencia de Ben. 2 Puede responder rápidamente a su ambiente. 3 Puede pasar a través de espacios increíblemente minúsculos. 4 Tiene una piel fangosa que se pega a las paredes, permitiendo subir casi cualquier superficie. 5 Puede saltar bastante alto a pesar de su tamaño. 6 Tiene dientes agudos y cerrados. 7 Tiene las ventajas de cualquier animal pequeño; puede ser fuerte en proporción con su tamaño, sobrevivir las caídas de una gran altura relativa debido a su peso corporal bajo, y sigue siendo activo en ambientes bajos del oxígeno puesto que su cuerpo requiere poco aire. Debilidades: 1 Su pequeño tamaño lo hace débil físicamente. 2 A diferencia de los demás alienígenas, materia gris no puede ser utilizado para el combate. 3 Materia Gris es a menudo el resultado de una transformación accidental, dejando generalmente a Ben en una situación desfavorable. 4 Al recibir un golpe normal o bruto, Materia Gris se pone totalmente dañado y con dolor de cabeza al igual que Cerebron dibujado por hunter man de mundo omnitrix.com Bestia informacion Llamado Bestia en el doblaje latinoamericano, y llamado Feral en el español, es un Vulpimancer del planeta Vulpin (un juego con "Vulpine", referencia a zorro, y posiblemente "Mancer referente a Man, debido a que tiene algunos pocos aspectos parecidos a los humanos). Vulpin es un planeta de hombres bestia situado en el borde de una galaxia. El ecosistema del planeta se ha envenenado con residuos tóxicos y las pocas criaturas que sobreviven lo hacen en temperaturas bajo cero. Los Vulpimancers son de las pocas criaturas destinadas a sobrevivir en Vulpin. Al parecer no son demasiado amistosos con su propia clase, pero esto es un rasgo común entre los animales que no son familia. Es más animal que humanoide. Los Vulpimancers viven para el momento, pueden moverse a altas velocidades en casi cualquier terreno usando su gran alcance y sus brazos de agilidad de simio. Un Vulpimancer tiene una capacidad atlética increíble y los sentidos del olfato, oído y gusto aumentados, al no tener el sentido de la vista. La vista es sustituida por unas "branquias" que actúan como una visión infrarroja, detecta las armas usando su olfato. En batalla, las espinas en sus partes posteriores se pueden encender como proyectiles y son tan agudas como las lanzas. Mientras que ruedan, los Vulpimancers se convierten en unas bolas claveteadas que nadie puede tocar. Los Vulpimancers parecen tener cierto apuro con un movimiento más fino y pocos enemigos tienen maneras de acercarse y pasar desapercibidos. Los Vulpimancers también carecen de comunicación verbal, en lugar de hablar emiten gruñidos, así que no pueden hablar. Ya que confían en su sentido del olfato y del oído, son vulnerables ruidos extremadamente agudos y olores muy fuertes. Omnitrix: En el hombro (en el futuro lo tiene en la frente). Habilidades: 1 Tiene capacidad atlética sobrehumana. 2 Tiene sentidos del olfato, del oído y del gusto superdesarrollados. 3 Puede detectar seres humanos y objetos a una milla de distancia. 4 Tiene una gran habilidad para percibir los movimientos. 5 Puede rodar como una bola claveteada que nadie puede tocar. Debilidades: 1 Bestia percibe todo con el olfato y el oído, principalmente con sus branquias, si sus branquias están tapadas no puede percibir los movimientos. 2 Bestia no habla, pero se comunica con rugidos. 3 No tiene ojos. 4 Bestia puede ser abatido con sonidos de alta frecuencia que no pueda soportar. dibijado por:hunter man de mundo omnitrix.com Cuatro Brazos informacion Llamado Cuatrobrazos tanto en el doblaje español como el latinoamericano, es un Tetramand ("Tetra" del latín "cuatro" y "Mand" referente a "brazo". Del planeta Khoros, mide cerca de 3 metros de alto, es muy fuerte, es el alien más fuerte que conoce Ben (sin contar a Way Big de la película). Es rojo con una camisa blanca con una franja negra (aunque eso es debido a la ropa de Ben), tiene el símbolo del Omnitrix en el brazo izquierdo, tiene dos dedos en cada pie, tiene cuatro ojos, y obviamente tiene cuatro brazos, en esa raza las hembras no son de un color rojo tan claro, más bien son de un color más oscuro, como Tiny o Gwen cuando consigue el Omnitrix. Cuatrobrazos es el alien que Ben siempre escoge cuando tiene que luchar o aplastar algo ya que va más al estilo de Ben, con la fuerza bruta, aunque cada vez que le selecciona aparece el alienígena erróneo. Apareció por primera vez en el episodio "Washington B.C." cuando necesitaba pelear contra un mamut. En un futuro posible el cuatrobrazos de Ben es diferente, tiene colmillos más grandes, púas más grandes en los codos y hombros, y en vez de llevar una camisa, lleva un chaleco, y el símbolo del Omnitrix lo tiene en el pecho. Habilidades: 1 Fuerza sobrehumana. 2 Piel extremadamente gruesa y armada. 3 Gran resistencia. 4 Salta a grandes distancias. 5 Crea ondas sónicas aplaudiendo con sus cuatros manos a la vez. Debilidades: 1 Agilidad limitada debido a su gran masa muscular. 2 Problemas con aberturas pequeñas. dibujado por:hunter man de mundo omnitrix.com Fuego informacion "Fuego" en Latinoamérica e "Inferno" en España, es Pyronite de las Naciones Unidas (Pyro del latín Fuego) de la estrella Pyros. Pyros es único en la Galaxia, Siendo el único planeta de origen doble como un sol completamente en funcionamiento. La superficie de Pyros es como estrella Cualquier, pero tambien es semisólida en Algunos lugares. Las Llamaradas solares y los Flujos del magma son comunes, y componen uno de sus habitantes de magma, Basados todos de llama como energía. INCLUSO dibujan la Fuerza y se alimentan del calor de la Estrella Misma. Siendo de una estrella, Los Pyronites han limitado el contacto con otras especies. Solo se les Pueden ver Cuando han dejado su estrella. Constantemente Bombardeados por calor extremo, los Pyronites han aprendido una Controlar el calor. Los Pyronites Pueden Producir calor de su cuerpo, las llamas Creando. Pueden moldear la llama en muchas formas, E INCLUSO la proyectan en sus enemigos. Los Pyronites Pueden absorción de calor también, expulsar el fuego que ASÍ QUE Pueden desprenden. Siendo Hecho de la llama viva, los Pyronites no responden bien a las cosas que les extinguen. Mientras que las Pequeñas Cantidades de cuentos materiales se evaporan simplemente, Las Grandes Cantidades Pueden matar de las Naciones Unidas Pyronite de las Naciones Unidas. Su fisiología única También causa reacciones extrañas al tratarse de los virus terrestres. Cuando es Afectada por un resfriado común, la fisiología Normalmente Basada en un Pyronite de calor se invierte, dándoles control sobre frío en vez de calor. Fuego regresa en la tercera temporada de Ben 10: Fuerza Alienígena. En "La venganza de Vilgax", Ben OBTIENE su forma por Alan. Se dice que es más débil que Fuego Pantanoso, sin embargo es posible que OCURRA El caso de Piedra Diamante en contra, es decir cuanto más crece Ben, el mar más fuerte, pero esto no se sabe con certeza Habilidades: 1 Pueden Controlar, proyectar, y absorción de calor extremo y la llama de mayores partes de su cuerpo. 2 Pueden Alcanzar gran altura rápida y Subitamente A través del aire arruinando la llama de sus pies, y hace igual Amortiguar para su aterrizaje. 3 Pueden montar en una columna de llama. 4 Pueden Crear una pantalla de humo para un rápido escape. 5 Pueden viajar distancias cortas en un vórtice de fuego. 6 Pueden Controlar el hielo cuando tienen un resfriado común. 7 Son altamente resistentes una Ataques físicos, INCLUSO Cuando son lanzados a de cuentos Través objetos como edificios. Debilidades: 1 Le perjudica Cualquier artículo que extinga los fuegos, no solo mata lo se queda inmóvil o sin Ataques hasta sacarle o resfriarse bajándole las temperaturas y de esa Manera controlando el hielo pudiendo moverse, hasta entrar en calor y ser como antes. 2 Fuego No Puede Reducir su temperatura del cuerpo ambiente, haciendo quemar lo que toca despues de un período corto de tiempo dibujado por:hunter man de mundo omnitrix.com Benlobo informacion Benlobo es un Loboan de la Galaxia Anur en el Planeta Luna Lobo, tuvo su primera y única aparición en el episodio Benlobo (Episodio). Fue el primer alien que obtuvo Ben por medio de ADN Benlobo abriendo su bocaBenlobo es un alienígena que esta basado en un Hombre lobo es un alienígena que puede abrir su boca en cuatro aletas. En armonía con su aspecto de Hombre Lobo, tienen una fuerza, velocidad y agilidad realzada. Así como garras de Gran Alcance. También los sentidos mas agudos que el de los seres humanos. Finalmente, tiene un ataque de Largo Alcance en la forma de un aullido ultrasónico (Capaz de romper una roca), Que puede Utilizar abriendo sus "aletas" de la boca. Habilidades: 1 Realza la agilidad, sentidos, velocidad, y Fuerza de Ben. 2 Su aullido ultrasónico es Capaz de romper una roca. 3 Tiene unos Colmillos y garras agudísimas. 4 Puede dar grandes saltos de longitud, Aún más propulsándose con su aullido ultrasónico. 5 Puede comunicarse con otros de su misma especie dibujado Por:hunter man de mundo omnitrix.com Debilidades: 1 Benlobo ve en blanco y negro. 2 Benlobo puede deshidratarse dibujado por:hunter man de mundo omnitrix.com

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todos los pokemons de la primera temporada parte 1
InfoporAnónimo9/29/2010

bulbasaur biología Este Pokémon tiene plantada una semilla en la espalda que, como se observa en sus evoluciones, crece y se convierte en una flor muy aromática. Puede ser visto durmiendo una siesta bajo la brillante luz del sol. Hay un mito que dice que los Bulbasaur se reúnen una vez al año en un lugar secreto dentro del bosque al que ningún humano puede entrar, donde evolucionan. Se dice que dicha ceremonia puede tener lugar el equinoccio de primavera y generalmente dirigida por un Venasaur, como se cuenta en EP051. El bulbo que se encuentra en el lomo de Bulbasaur le ayuda a defenderse de los enemigos y a veces suele liberar un ataque de gran potencia el cual se genera al absorber una gran cantidad de energía solar por su bulbo, el ataque se llama rayo solar. Son muy cariñosos y responsables. Por comportamiento se puede decir que se parece a Turtwig. Los Bulbasaur son Pokémon que se encuentran en manadas con otros pokémon de tipo planta, generalmente comandados por un Venusaur. No suele llevarse muy bien con los Heracross puesto que siempre que pueden aprovechan para sorberle la sabia del bulbo. Se muestran muy agresivos ante ellos. Ivysaur biología Se sabe muy poco sobre el estilo de vida de un Ivysaur, aunque puede considerarse que tiene como costumbre exponerse por largo tiempo al sol ya que la flor en su lomo comienza a desarrollarse y necesita de energía a través de la fotosíntesis para fortalecerse y prepararse para su última etapa evolutiva. venusaur biología Venusaur se asemeja a sus preevoluciones Bulbasaur e Ivysaur, salvo por su mayor tamaño y peso (pero a pesar de eso es bastante rápido), por su color azul más oscuro y por su aspecto más feroz. Venusaur posee unas patas robustas para aguantar el peso de su flor, aunque su velocidad es muy baja debido a la enorme carga que soporta. Es capaz de posarse sobre dos patas Venusaur parado en dos patas. Paul the pokemonloverAdded by Paul the pokemonlover por un corto tiempo. El bulbo de su lomo se abre completamente dejando ver una enorme flor rosada y unas hojas semejantes a las de palmera o las de la Rafflesia arnoldii. Se alimentan de la luz solar por fotosíntesis, aunque también absorben energía del propio Pokémon. A través de ella Venusaur realiza su ataque más potente que es rayo solar. En el bulbo de Venusaur se encuentra una muy dulce savia que atrae a muchos Pokémon bicho Heracross bebiendo de la savia de Venusaur. Paul the pokemonloverAdded by Paul the pokemonlover . Venusaur es un Pokémon bastante inteligente y dócil con los Pokémon de su zona, pero si hay algún humano suele ser bastante territorial. Además, es capaz de manipular objetos con gran precisión gracias a las cepas que salen de su cuerpo. Como se vio en el EP051 puede desplegar un gran numero de cepas de su lomo, a diferencia de sus pre-evoluciones que solo pueden sacar dos a cada extremo de su cuerpo. Venusaur es muy tranquilo pero si hay intrusos en su bosque puede llegar a ser muy violento. Se pasa el día caminando en busca de comida como insectos y hierba fresca. Venusaur tiene la habilidad de liberar un aroma dulce Venusaur liberando un dulce aroma. Paul the pokemonloverAdded by Paul the pokemonlover que tiene la capacidad de atraer y tranquilizar Beedrill tranquilizados por el aroma de Venusaur. Paul the pokemonloverAdded by Paul the pokemonlover a muchos Pokémon del bosque. Se sabe que cuando los Venusaur tienen muchos años, el aroma que sale de su flor es tan potente que puede hacer florecer los bosques y hacer retoñar a los árboles secos, se dice que esta habilidad la usa para darle inicio a la primavera. Charmander biología Charmander es un pequeño lagarto bípedo. Sus características de fuego son resaltadas por su color de piel anaranjado y su cola con la punta envuelta en llamas. Charmander, como sus evoluciones Charmeleon y Charizard, tiene una pequeña llama en la punta de su cola. La intensidad con la que ésta arde es un indicador del estado físico y emocional de este Pokémon. Cuando la intensidad de la llama baja, está débil y su salud puede estar en riesgo. Cuando arde con normalidad, Charmander está saludable y alegre. Cuando la llama de su cola arde con más intensidad, es porque está enfadado. Si la llama desaparece o se apaga, Charmander moriría. Sin embargo, Charmander no muere necesariamente si cae al agua, pero permanecer en ella por más de unos minutos puede ser fatal. En la lluvia no se aprecian grandes cambios ni se debilita, pero las gotas de agua que caen en ella provocan vapor. Las crías de Charmander, que no están familiarizados con su fuego interno, algunas veces se queman a sí mismos con él. Charmeleon biología Charmeleon es un gran lagarto bípedo que posee como característica general una llama en la punta de su cola. Esta llama refleja el estado físico y emocional del Pokémon, si la llama se apaga, muere. El color de su piel es más vivo que el de Charmander y el de Charizard, y también lo es su llama. Charmeleon, es un orgulloso Pokémon que destroza a sus enemigos con las garras sin piedad alguna, este Pokémon prefiere usar su cola y sus garras a su fuego. Cuando Charmeleon se encuentra en peligro durante la batalla, la llama de su cola crece proporcionándole más fuerza. Al evolucionar, se convierte en un Pokémon testarudo y difícil de controlar, pues al sentirse más fuerte creerá que puede hacer todo sin ayuda, es común que desobedezca a los entrenadores novatos. charizard biología Aunque su hábitat no está totalmente descubierto, se sabe que le gusta vivir en lugares altos y calientes por lo que se encuentran en muchas ocasiones cerca de volcanes, muchas veces en lo más alto. Es muy orgulloso y violento. Hasta que no derrote a su adversario no parará. Si entra en estado de furia, su llama se multiplicará por diez. Se ha llegado a ver dos Charizard luchando en el cielo durante horas, pero no es capaz de pelear contra un Pokémon más débil que él. Es capaz de derretir cualquier cosa. Squirtle biología Squirtle habita tanto aguas dulces como marinas, preferiblemente zonas profundas. Son pequeñas tortugas color celeste con caparazones color café; o rojas en algunos casos, con una cola enrollada que los distingue. Poco después de nacer, sus caparazones se endurecen y se hacen más resistentes a los ataques; muchos objetos rebotarán en ella. La forma redonda de su caparazón y las figuras en su superficie hacen que Squirtle tenga una muy buena forma hidrodinámica, lo que le da mayor velocidad al nadar. Cuando se siente atacado, Squirtle esconde completamente su cuerpo en el interior de su caparazón, lo que hace que resulte imposible atacarle. Es capaz de escupir agua por su boca con gran fuerza, ya sea para atacar o intimidar. Squirtle es relativamente fácil de criar gracias a su destacado carácter alegre y simpático, aunque su relativa lentitud en tierra firme y la dificultad para equilibrar sus ataques acuáticos con ataques de otros tipos pueden crear algunos problemas al entrenador. Wartortle biología Wartortle es una tortuga de color azul índigo, con una pomposa cola, orejas con forma de aleta, y un caparazón de color café oscuro. Es un Pokémon más agresivo que Squirtle. Se oculta en el agua al cazar, y emerge para sorprender a su presa, que suelen ser invertebrados como Krabby, Barboach y Shellders. A veces sale del agua para conseguir frutas dulces. Es un Pokémon fuerte que a veces tiene arañazos en su caparazón, que sirve como recordatorio de batallas pasadas. Para mantener el balance mientras nada a altas velocidades, Wartortle mueve sus orejas y su cola. Ésta, cubierta de un suave pelaje, es tan larga que un pedazo de ella sobresale cuando este Pokémon se oculta en su caparazón. Usa su pelaje para almacenar aire, y poder bucear por más tiempo. Es una mascota popular, y tiene un tiempo de vida alto. Wartortle, y en particular su cola, es considerado un símbolo de la longevidad lo que es más, se dice que la cola de Wartortle es de muy buena suerte para su entrenador, antes de una batalla frotar su cola beneficiará a la fortuna del entrenador y su equipo Pokémon. A medida que envejece, pueden crecer algas en su concha, y el color de su cola se oscurece. Se dice que este Pokémon puede vivir por más de 10.000 años. Blastoise biología Blastoise es una enorme tortuga bípeda, que puede extender sus poderosos cañones que tiene en su espalda para disparar potentes chorros de agua, con la fuerza suficiente para quebrar muros de concreto o metales delgados. Pueden disparar balas de agua con suficiente precisión para golpear latas a 50 metros de distancia. Pese a ello, son incapaces de apuntar a objetivos demasiado cercanos. Pueden arrojar la cantidad de agua suficiente como para llenar 3 piscinas olímpicas en un minuto. Para mantener la fuerza de su disparo, Blastoise se afirma del suelo con todo su peso, que cultiva para ese propósito. La ferocidad de su ataque ha sido catalogada como "brutal", e incluso sus ataques normales, como placaje o golpe cuerpo son devastadores, incluso teniendo en cuenta que el Pokémon es muy rápido y ágil para su enorme tamaño y peso. Cuando se siente amenazado, se esconde en su caparazón para protegerse. Blastoise es un Pokémon muy fuerte, y sin importar cómo, sacrificará su vida para salvar a su entrenador.1 Se le conoce como la torreta marina, ya que, si es amenazado, sacará sus cañones y disparará agua sin salir de su caparazón. Los potentes chorros que lanza Blastoise por sus cañones pueden romper el acero y si llegan a dar a algún otro Pokémon Caterpie biología Caterpie es un Pokémon pacífico y no demasiado fuerte, habitualmente no se ve implicado en enfrentamientos con los otros Pokémon de su habitat. Puede encontrarse en bosques poblados de numerosos árboles donde hace sus nidos. Siempre se le ve junto a un grupo de Caterpie o acompañado de otro Pokémon insecto, rara vez se encuentra solo. Ya que Caterpie esta basado en una oruga, puede lanzar una gran cantidad de fina y resistente seda por su boca. Al evolucionar este llena su cuerpo de seda Metapod biología Metapod, al igual que todos o la mayoría de los Pokémon de Tipo bicho, evoluciona en niveles de experiencia muy bajos. Butterfree biología El diseño de sus ojos es básicamente igual al de una mariposa. Su cuerpo está dividido en dos partes: cabeza y tronco. Posee el mismo diseño de alas que una mariposa común. Puede alejarse hasta 10 km para buscar miel, extraerla y llevarla a su nido. En epoca de apareamiento deposita la comida en los árboles y pone los huevos de Caterpie para luego ir a recolectar miel. Weedle biología Weedle es una forma estilizada del gorgojo. Este Pokémon insecto tiene la forma de un gusano con un cuerno que segrega veneno, que puede utilizar para defenderse de sus depredadores. La punta de su cola también tiene esta habilidad. Weedle puede ser encontrado comúnmente en bosques y prados, alimentándose de hojas. Tiene un sentido del olfato muy desarrollado que puede utilizar para encontrar los tipos de hoja que le gustan más. Weedle tiene solamente 2 estrategias de ataque: puede envenenar a sus enemigos con el aguijón de 5 cm o hacerlo temporalmente más lento con su disparo demora. Cuando tiene miedo su cabeza empezará a vibrar emitiendo un sonido que llama a su colonia de Beedrill. Cuando lleguen, intentara de disparar su veneno y luego irse con su madre. Come su equivalente en peso todos lo días (Generalmente, hojas.), por lo que cada día, se duplicaría su peso. Posiblemente se deba a eso que Kakuna es tan pesado. Además, que esté bien alimentado es algo indispensable para evolucionar. Kakuna biología Es una especie de capullo muy duro, de color amarillo, con un peso de 10 Kg, y una altura de 0,6 m. Presenta similitudes de defensa con Metapod, la evolución de Caterpie. Kakuna permanece prácticamente inmóvil al encaramarse a los árboles, aunque la actividad interna de su organismo tiene un ritmo frenético, pues se prepara para la evolución. Prueba de esto es la alta temperatura de su piel. Evoluciona en el nivel 10 a Beedrill. Su única técnica es fortaleza, que hace endurecer su exterior. Beedrill biología Beedrill comparte muchas características con abejas y avispas, de forma que también es parecido a Combee y Vespiquen. Es bastante territorial: si su nido es molestado comenzarán a atacar en un furioso enjambre. Es muy veloz y poderoso. Ataca usando sus grandes aguijones venenosos de sus patas delanteras y de su cola. Vuela muy rápido para luego lanzar un ataque a su rival. Son de carácter agresivo y carnívoros. Cuando Weedle es atacado, llamará a su madre, la cual irá a buscar al padre y empezarán a atacar con toda su furia al agresor de su hijo. Si algún Bedrill se encuentra con un Combee o una Vespiquen llamará a la colonia y empezarán una guerra que puede durar más de 6 meses. Beedrill tiene tres aguijones, dos en las manos y uno en su cola. Pidgey biología Pidgey es uno de los Pokémon más comunes ya que se encuentra siempre en cualquier sitio. Suele estar en bandadas Banda de Pidgey. Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon lideradas principalmente por un Pidgeot. Son de naturaleza amistosa y bastante valientes. Son Pokémon calmados, y atraer su atención es fácil. Por ejemplo, cuando escuchan una hermosa melodía suelen detenerse a escucharla Banda de Pidgey. Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon . En los sitios donde habitan Pidgey siempre se les ve por todas partes, pero su hábitat verdadero siempre suele ser algún bosque, donde pueden encontrar alimento fácilmente y están seguros. Pidgey es muy recomendado para los entrenadores novatos por lo fácil que resulta atraparlo, además de su docilidad y su fácil crianza, también muchos lo atrapan en las primeras instancias del viaje por el poder de su ultima evolución, Pidgeot. Los Pidgey son desde hace mucho tiempo uno de los Pokémon más domesticados por el hombre. Son utilizados desde como mensajeros Pidgey llevando una carta. Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon de cortas distancias, ya que no resisten viajes muy largos, hasta como ayudantes Pidgey saliendo de un sombrero. Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon en trucos de magia. Como es común en las aves, Pidgey busca su alimento en el suelo Pidgey buscando su alimento en el suelo. Paul the pokemonloverAdded by Paul the pokemonlover . Aunque a veces también caza pequeños gusanos. Pidgeotto biología Los Pidgeotto son aves grandes, quizá basadas en las águilas pescadoras y los Merlín, con talones afilados, una cola de plumas rojas y amarillas, así como una cresta roja en su cabeza. Es bastante parecido a su evolución final, Pidgeot. La diferencia entre los dos es que las plumas en la cabeza de Pidgeot son más largas que las de Pidgeotto, Pidgeot es mucho más grande y las plumas de su cola son ahora solamente de color naranja. A diferencia de Pidgey, los Pidgeotto son extremadamente territoriales, generalmente en un área grande con sus nidos construidos en el centro. Llenos de vitalidad, constantemente vigilan su territorio, castigando despiadada mente con picotazos y arañazos a los intrusos. Vuela en círculos mientras caza, y puede fijarse en los movimientos de sus presas en la tierra sin importar lo alto que vuele. Pidgeotto entonces ataca con sus afilados talones y carga a su presa, incluyendo Exeggcute y Magikarp, de vuelta a su nido. Al contrario que su preevolución, Pidgey, es un Pokémon peligroso, por lo que se requiere extrema precaución a la hora de acercarse a ellos. Pidgeot biología A Pidgeot no se le puede encontrar en estado salvaje, sin embargo, a Pidgey y Pidgeotto, son Pokémon que se les llega a encontrar en diversos bosques, muy fácilmente. Su habilidad de vuelo es increíble, pudiendo alcanzar más de un kilómetro de altura y llegar al doble de la velocidad del sonido.Da igual todo lo alto que esté, ya que puede detectar a un Magikarp incluso a 1.000 metros de altura. En su apariencia, es muy parecido a su preevolución Pidgeotto, solo que a diferencia de este es un poco mas grande y se distinguen por que las plumas en la cabeza que lleva Pidgeot, son mas grandes y las del centro son de un color amarillo y su cola es color naranja. Sus grandes enemigos son Fearow y Staraptor ya que ambos atacan a sus preevoluciones y este Pokémon no dudara en protegerlos con toda su fuerza. Según la pokédex, puede parar una ventisca con unos cuantos aleteos gracias a los vigorosos músculos de sus alas. Su dieta se basa por lo regular en Pokémon tipo agua. Finneon, Krabby y Goldeen, sin embargo las probabilidades de que los cace son de un 50%. Aunque su presa favorita es el Magikarp. rattata biología Rattata es un Pokémon extremadamente común y se reproduce muy rápido, por lo que el contacto visual con uno de ellos indica la presencia de más de 40 de ellos en el área. Hacen sus nidos en casi cualquier parte. Son Pokémon omnívoros que pueden alimentarse con casi cualquier cosa. Los colmillos de Rattata crecen continuamente durante toda su vida, por lo que para mantenerlos de un tamaño confortable deben roer objetos duros. Con los colmillos afilados que tienen muerden cualquier cosa a la que puedan atacar. Pese a que Rattata es una presa muy común y tiene muchos depredadores en la vida salvaje, en batalla hace gala de vitalidad y resistencia. Son pequeños y muy rápidos. Rattata es cauto como el solo, hasta cuando duerme mueve las orejas para oir todos los ruidos. Es el equivalente a Sentret, Zigzagoon y Bidoof de las otras generaciones. raticate biología Raticate se asemeja a una rata, este un gran roedor. Tiene la piel marrón clara y una larga cola. Sus colmillos son grandes, duros y firmes, y le permiten roer cualquier cosa. Nunca le dejan de crecer, por lo tanto para reducirlos y mantenerlos afilados, roe rocas, troncos y paredes de algunos edificios. Los mejores ataques que Raticate puede aprender aprovechan sus grandes colmillos, como su clásico hiper colmillo. Raticate se caracteriza por sus enormes bigotes que le ayudan a guardar el equilibrio, por lo tanto, si estos son cortados, tendría que caminar más despacio, de lo contrario terminaría perdiendo el equilibrio. Sus patas traseras cuentan con tres dedos palmeados cada uno, lo que le permiten utilizarlos de aletas para nadar por los ríos en busca de alimento. Además cuenta con una agilidad que le permite ser un buen Pokémon para participar en carreras. spearow biología Spearow es más pequeño que Fearow y tiene una forma más parecida a la de un halcón. Su pico es pequeño, el cual usa para atrapar a sus presas. Sus alas son de color rojizo y sus puntas tienen un tono más claro. Las patas tienen garras para poder agarrar a sus presas. Sus ojos parecen ser desafiantes. Es el peor enemigo de los Pidgey y los Rattata. No hay que subestimarle por su diminuto tamaño, ya que tiene una actitud muy feroz. Fearow biología Comparte características con un águila, (su cuerpo), como con un buitre, (su largo cuello y su comportamiento); por lo que se podría decir que está basado generalmente en los falconiformes. Aun así tiene otras carácteristicas en las que no se asemeja para nada a un falconiforme, como son su recto y largo pico y su cresta, (que se asemeja bastante a la de un gallo). A Fearow se le reconoce por tener un pescuezo y un pico largo que le permiten cazar en tierra y en el agua. Tiene una gran habilidad moviendo el fino pico para atrapar a sus presas. También posee una cresta de color rojo con picos. Las alas, de color marrón claro, son más grandes que las patas debido a que así le ayudan a volar mejor. Suele merodear dando vueltas en círculos buscando una presa a la que acechar, y cuando la encuentra cae en picado hacia ella para atacarle con su pico, que es muy grande, puntiagudo y potente. A pesar de tener un comportamiento generalmente desagradable en estado salvaje, si se entrena y cuida bien puede llegar a ser un pokémon muy cariñoso. ekans biología Al ser una serpiente, le es fácil moverse por casi todo tipo de lugares y escabullirse en cualquier momento. Es muy silenciosa y sigilosa, es difícil saber cuando está al acecho. Su longitud crece a medida que envejece. Al nacer, su mandíbula no posee veneno, por lo que su mordisco es inofensivo, sin embargo es muy doloroso. Cuando quiere descansar, se enrosca. Como las serpientes, muda la piel periódicamente. Ekans cuenta con tres principales depredadores, que son Zangoose, Ursaring y Staraptor. Para escapar de ellos cava en la tierra o sube hacia los árboles, aunque esto último no le resulta útil contra Staraptor, contra él cual sólo funciona la primer opción. arbok biología Arbok es un tipo de cobra (como su nombre lo indica) morada, es un Pokémon venenoso que habita en pantanos, bosques, etc. Sus músculos son capaces de estrujar bidones de hierro. No obstante, esta cualidad es mas común en la boas que en las cobras. Al contrario que las cobras, Arbok no puede retractar la membrana de su cuello. Sus presas preferidas son los pichones de aves, dieta que complementa con otros Ekans y algunos roedores. Primero les inyecta veneno y, aprovechando que por unos instantes se paraliza, la amordaza para que no huya. Tras haber enrollado su cola en el cuerpo de la víctima, ésta se puede dar por muerta, ya que Arbok tiene muchas probabilidades de salir vencedor debido a su desmensurado tamaño en comparación con el de su presa y su increible fuerza. Las técnicas más usadas por Arbok son atacar con picotazo venenoso, intimidar a sus presas con el dibujo de su panza y luego asfixiarlas con su cuerpo. Algunos Arbok tiene la habilidad de regenerar partes de su cuerpo, como se mostró cuando el Arbok de Koga perdió la cola gracias a que el Charmeleon de Green se la cortó en el Manga. Algunos Arbok muy bien entrenados pueden cambiar el dibujo en su pecho y según el dibujo Arbok puede incrementar su velocidad, ataque y hasta puede volverse inmune al envenenamiento como se vio en el manga, la mirada de este Pokémon puede producir tanta impresión que llega a ser paralizante. pichu biología Pichu tiene una piel de color amarillo crema, con las mejillas de color rosa, una cola corta de color negro y orejas grandes, con los bordes de color negro. Su pequeño tamaño puede despistar a cualquier entrenador novato, pero puede paralizar incluso a humanos adultos. Pese a ello, tiene una alta cantidad de depredadores, como Ariados, Rhyhorn, Trapinch (y sus evoluciones) o Ekans, Arbok y Seviper. La energía eléctrica que se concentra en sus pequeñas mejillas es muy fuerte y al igual que Pikachu la electricidad que se almacena en estas es conducida hacia su cola, la cual es muy corta y por esa razón suele lastimarse a si mismo ya que la energía eléctrica no es conducida correctamente, por lo que, si usara trueno, acabaría debilitándose, pero esto no pasa en lo videojuegos. Pichu se carga de electricidad más fácilmente los días tormentosos que cuando el aire es seco. De hecho, uno puede oír el sonido de la electricidad estática en las mejillas de este Pokémon. Cuando este Pokémon se divierte, puede descargar electricidad en conjunto, creando una lluvia de chispas. En ese caso, el Pokémon empezará a llorar al asustarse con su brillante espectáculo. Pichu no tiene mucha habilidad en el almacenamiento de electricidad, y muchas veces la libera sin querer cuando está feliz o cuando es asustado. Cualquier clase de susto o shock causará que descargue energía espontáneamente. Si Pichu es muy joven y durante una batalla lanza un ataque eléctrico, es común que se haga daño, pues a diferencia de sus congéneres evolucionados, carece de resistencia para aguantar su propia energía. pikachu biología Su nombre proviene de la unión de las palabras en japonés pika, que es el sonido que producen las chispas y también el nombre de un lagomorfo (el orden al que pertenecen conejos y liebres) de origen en Norteamérica y Asia, los ochotónidos, y chuu es el sonido que hacen los ratones (según los japoneses). En Hispanoamérica, se tiene la creencia errónea de que el nombre se debe a una cadena montañosa mexicana y colombiana, la Sierra de Picachos, famosa coincidentemente por sus roedores. raichu biología Este Pokémon es un gran roedor bípedo. Tiene un pelaje anaranjado, una cola oscura y gruesa como un cable de tendido eléctrico que termina en forma de rayo y totalmente plana, que además puede soportar grandes cargas. Tiene un vientre de tono claro y unas mejillas amarillas, que son sus polos eléctricos, estos producen la energía eléctrica que se conduce a la cola de Raichu para ser liberada en forma de potentes ataques tipo eléctrico. Sus orejas son grandes y parcialmente enrolladas. sandshrew biología Pese a su nombre, la apariencia de Sandshrew es más semejante a la de un armadillo o un pangolín que a la de una musaraña. Es una criatura pequeña, amarilla y se apariencia similar a un roedor, cubierto de escamas duras y con garras afiladas. Sus ojos son grandes y negros. El entorno natural de Sandshrew son los lugares profundos bajo tierra en locaciones arenosas con muy poca humedad, siendo un desierto el ejemplo más claro. Elige este hábitat para mantenerse seco, mientras que la arena le provee con un buen camuflaje. Este Pokémon emerge de la tierra sólo cuando está cazando. Vaga por lugares cercanos a su nido, mezclando su cuerpo con el polvo de alrededor. Si la presa se acerca demasiado, agarra a la víctima y se la lleva de regreso a su nido, donde se la come. Cuando es molestado, la primera reacción de defensa es instantáneamente enrollar su cuerpo hasta convertirlo en una bola, dejando sólo su fuerte piel expuesta (comparable al sistema de defensa de erizos, armadillos y pangolines). Cuando se enrolla de esta manera, Sandshrew tiene el potencial de resistir varios ataques, también como a caer desde una gran altura. Pese a que tiene aversión por el agua, Sandshrew sí la necesita para sobrevivir. Su metabolismo está diseñado de tal forma que puede absorber agua con una mojada mínima, permitiéndole vivir con pequeñas cantidades de este elemento. Los Sandshrew son mascotas leales y afectivas en el desierto, pero debido a que necesitan comer demasiado frecuentemente, son difíciles de criar. sandslash biología Sandslash habita en las mismas zonas áridas que su preevolución Sandshrew, en profundas y numerosas madrigueras interconectadas. Se alimenta de lo que logra cazar en el desierto y el rocío que se forma en sus escamas durante la noche es su principal fuente de agua. El aspecto de Sandslash se asemeja al de un puerco espín o un pangolín. Su cuerpo es de color amarillento, más oscuro en la espalda. Tiene una coraza de espinas en su espalda que van desde la cabeza hasta la cola y le ayuda a protegerse de algunos ataques y a prevenir la deshidratación. Las enormes garras curvadas de Sandslash son su principal arma de ataque, aunque suele usarlas para excavar hoyos en la tierra dura. Sandslash es un Pokémon solitario, difícil de entrenar debido a su carácter irascible. Es uno de los Pokémon favoritos de los entrenadores expertos. Además suele ser dificil de capturar ya que huyen utilizando excavar. El cuerpo entero de Sandslash es un arma de ataque y defensa. Como dice la pokedex, suele hacerse una bola para arrojarse contra el enemigo y clavarle sus garras y pinchos. Dichas armas las puede usar una y otra vez sin preocuparse ya que si llegara a perder una garra o pincho, crecerian nuevamente en tan solo un día. nidoran biología Dentro de su anatomía hay poco parecido con su contraparte Nidoran macho. En cuanto a la crianza de Nidoran, la cría de un Nidoran macho y un Nidoran hembra puede ser tanto un macho como una hembra, y lo mismo pasa si un Nidoran hembra tiene crías con Ditto. Sin embargo, las crías de un Nidoran macho y un Ditto siempre serán macho. Al igual que el macho posee un cuerpo con puntas venenosas. Son unos Pokémon muy tranquilos y dóciles y parecen roedores. nidorina biología Es un Pokémon que básicamente vive en los campos de hierba alta. Es muy similar a Nidorino a pesar de que no tenga cuerno. Puede enfadarse tanto o más que él ya que sabe defenderse bien con sus púas venenosas. Tiene un oído tan fino dado el considerable tamaño de sus orejas. Sus púas se contraen al dormir y cuando está relajada. Éstas crecen más lentamente que las de Nidorino. nidoqueen biología Dentro de su anatomía hay poco parecido con su contraparte Nidoking. Este Pokémon no puede criar huevos al no pertenecer a ningún grupo huevo; vive en las praderas y tiene unas escamas que le ayudan a hacer ataques de gran poder y a la vez le proporcionan gran defensa. Es un Pokémon que tiene una gran variedad de ataques (puede aprender incluso ataques de tipo eléctrico, hielo y agua, entre otros, siendo del tipo tierra el predominante). Otro dato que es importante anotar, es que, no hay movimientos que se multipliquen por 4 al atacar a este Pokémon. Nidoqueen es mucho mas pacífica que su contraparte Nidoking, sin embargo protegera a sus crias Nidoran con todas sus fuerzas pudiendo llegar a ser muy destructiva. Este pokemon es acosado continuamente por Nidoking para tener crias pero solo escogera al Nidoking mas apto. nidoran biología Dentro de su anatomía hay poco parecido con su contraparte Nidoran hembra. En cuanto a la crianza de Nidoran, la cría de un Nidoran macho y un Nidoran hembra puede ser tanto un macho como una hembra, y lo mismo pasa si un Nidoran hembra tiene crías con Ditto. Sin embargo, las crías de un Nidoran macho y un Ditto siempre serán macho. nidorino biología Su cuerno es un arma muy útil, pues es mas duro que el diamante y segrega un potente veneno. Es muy irascible, pues atacará a la mínima molestia. Sus enormes orejas le sirven para vigilar todo a su alrededor. Hay Nidorino y Nidorina, pero tienen tantas diferencias y tan notorias, que la Pokédex los trata como 2 especies diferentes. Junto Gengar fue el primer pokémon en aparecer. Nidoking biología Suele ser agresivo. Posee un poderoso cuerno que le sirve para hacer grandes ataques, de igual manera su cola es tan poderosa que puede derribar una torre eléctrica de un golpe. Hay algunos que usan las rocas para afilar su cuerno y para fortalecerse las rompen de un golpe y las vuelven pedazos. En ocasiones buscan rivales poderosos para sus combates; como Charizard, Dragonite y Tyranitar. A pesar de su aspecto imponente, Nidoking es de mediana estatura, aunque los Nidoking entrenados desde crías pueden llegar a medir los 2 metros, diferente de otros pokemon de aspecto similar como Aggron o Rhyperior que superan los dos metros de estatura. cleffa biología Es un Pokémon que solo requiere agua rociada para vivir. Viven en grupos alrededor de meteoritos y son una presa fácil para otros depredadores Pokémon. Es muy tímido y casi nunca se deja ver, o sus padres no quieren que salga por su propia seguridad. Su cuerpo es muy peculiar ya que posee la forma de una estrella, reforzando la creencia que Cleffa, así como sus evoluciones, provienen del espacio exterior. Existe mucha rivalidad entre ellos y los Igglybuffs, al igual que los Clefairys con los Jigglypuffs y los Clefables con los Wigglytuffs. clefairy biología Es un Pokémon rosa con pequeños brazos y un tierno amigo Pokémon; este Pokémon puede tener una apariencia engañosa puesto que tiene combinaciones severas como impactrueno y el potentísimo puño meteoro. Con la ayuda de metrónomo estos poderes se pueden volver más fuertes. Posee la facultad de volar gracias a la luz de la luna, la cual recolectan. Viven en grupos. Tiene un ricito rosa en la cabeza, unas orejas con una forma muy extraña, una cola en forma de rizo y dos pequeñas alitas en la espalda que le ayudan a volar. Se dice que provienen del espacio exterior al igual que Deoxys, más específicamente de la luna. Es además muy difícil encontrarlos en la naturaleza, porque huyen de la gente. Les gusta bailar en las noches de luna llena alrededor de meteoritos o enormes rocas lunares para poder evolucionar. clefable biología Es uno de los Pokémon menos comunes. Clefable es muy tímido, ya que corre a esconderse cuando siente a alguien cerca. Debe ser bien cuidado por su entrenador para que se gane su confianza. Tiene mucho parecido a clefairy, solo se diferencian en que su cabeza, su rizo, sus alas y casi todo el resto del cuerpo se hacen más grandes. vulpix biología Este Pokémon de tipo fuego no teme al agua, excepto si está demasiado fría. Es un Pokémon astuto e inteligente, un poco altanero pero muy leal a su entrenador. De tamaño pequeño y de patas cortas, aún así resulta sorprendentemente ágil. Su suave pelaje es corto excepto en el flequillo y en sus seis colas. Su color de pelo es blanco en el vientre, anaranjado en las colas y el flequillo, oscuro en las patas y marrón en el resto del cuerpo. Sus ojos son grises y rasgados y poseen una buena vista. Vulpix es inmune a temperaturas inferiores a 350 grados. Su dieta varía entre diferentes tipos de bayas y pequeños roedores. Los ejemplares más grandes pueden llegar a cazar Rattata. No posee depredadores naturales. Este Pokémon posee gran altanería gracias a su pelaje y a su forma elegante de atacar. Muestra gran afecto a las evoluciones de Eevee ya que poseen rasgos muy parecidos, sobre todo a los Flareon. Como todos los Pokémon que evolucionan por piedra, si se le entrena con dureza y con un nivel alto, su cuerpo se desarrollará más de lo normal, y alcanzará una altura poco común en los Vulpix, incluso midiendo casi como un Ninetales. Está basado en el zorro rojo, aunque también se parece al fénec. Los huevos poseen los mismos colores de un Vulpix adulto y tienen dibujada la misma forma que los rizos de sus colas. ninetales biología Dice la leyenda que nació de nueve hechiceros santos que poseían poderes sagrados. Probablemente a ello se deban sus nueves colas, una por cada hechicero. Ninetales es un Pokémon muy parecido a un zorro albino, su pelaje es de color crema y las puntas de sus colas de un color amarillo mostaza. Es un Pokémon dotado de una gran inteligencia, es capaz de entender a la perfección el lenguaje humano, además de ser muy fiel a su entrenador. Es extremadamente vengativo, tomar una de sus nueve colas podría causar mil años de una maldición, se dice que cada una tiene un poder en particular que aún esta siendo investigado (aunque se cree que una de ellas es la habilidad de adoptar forma humana). Su dieta esta formada principalmente por pequeños roedores. Su cuerpo es inmune a temperaturas de hasta 2000°C. En el interior de su cuerpo mantiene una llama ardiendo al igual que su pre-evolución, Vulpix, la cual genera un calor capaz de mantener su temperatura corporal muy alta. Este fue el primer Pokémon en ser usado como símbolo de la máxima belleza entre los Pokémon. Hay quienes afirman que existe un gran amor arraigado entre los Ninetales hembras y los Arcanine machos, llegando a hacer cualquier cosa por estar juntos. Este amor sobrevive hasta luego de la muerte, cuando sus espíritus aparecen en una caminata romántica en época de luna llena, a las orillas del mar o de una laguna. Son conocidos también como símbolo de la pasión, y el amor eterno, se cree que lo mismo pasa con los Luxray. El largo de sus colas le dan una aerodinámica sustentable para poder alcanzar grandes velocidades. Está basado en un Kitsune, un zorro de nueve colas de la mitología japonesa. Al estar basado en un Kitsune los poderes de Ninetales son muy misteriosos. La capacidad de crear ilusiones es propia de los Pokemon tipo fantasma o psíquico, sin embargo a pesar de pertenecer solamente al tipo fuego Ninetales puede crearlas, como se vio en el episodio "esperando a un amigo" en el que un Nintales longevo creaba la ilusión de una hermosa joven. Los Ninetales tienen algunos rasgos tipo fantasma, por lo que dice la leyenda de éstos Pokémon. Hasta la tercera generación, Ninetales podía aprender algunos ataques tipo psíquico, siniestro y fantasma, en cambio en la cuarta generación, éste Pokémon aumenta la cantidad de ataques que puede aprender como rayo solar, paz mental, más psique, rencor,entre otros. Se cree que Ninetales podria ser tambien un Pokemon de tipo secundario Psíquico o Fantasma ya que como se vio en el episodio, "esperando a un amigo" puede usar telequinesis y crear ilusiones. Cabe destacar también que los Ninetales brillantes poseen un pelaje gris, lo que les da una mayor apariencia fantasmagórica. Como dice la pokedex cada una de sus colas posee un poder único pero todavia no fueron revelados. Al estar basado en un Kitsune se podría deducir que no solamente puede crear ilusiones de castillos, hermosas jovenes u hombres, etc, sino que también podría literalmente transformarse en un ser humano, el mecanismo para dicha transformación seria igual que la del Kitsune, podria copiar literalmente la apariencia de una persona existente, al igual que Latias, o inventar la figura que le plazca. Ninetales es un pokémon muy devoto con su entrenador, intentará complacerlo en todo lo que le pida puesto que quiere amarlo y protegerlo. Sin embargo, si el entrenador fuera cruel con su Ninetales, este no lo cuidaría y hasta intentaría escaparse. igglybuff biología Los Igglybuff son unos pequeños Pokémon, su cuerpo es suave y en forma de balón. Suelen vivir cerca de las fuentes de agua ya que siempre tienen que estar cuidando sus pobres gargantas pues cuando evolucionen sus cantos tienen que ser melodiosos y agradables al escucharlos. Como también tienen que ir con cuidado ya que a la que empiezan a botar (debido a la estructura de su cuerpo) les es muy difícil parar. El remolino que tiene en la frente poco a poco se le ira desarollando hasta convertirse en el copete que tienen sus evoluciones. jigglypuff biología Jigglypuff tiene un cuerpo globular, rosa, esponjoso y acentuado con pequeños apéndices, como una mota de cabello en su cabeza, sus enormes ojos azules y sus orejas puntiagudas. Su ataque más popular es el canto, que pone a dormir a sus oponentes. Al no ser que su rival tenga una habilidad como insomnio o insonorizar, no podrá evitar quedar dormido. Tiene la extraña habilidad de inflar todo su cuerpo aspirando aire en una forma semejante al personaje de Hal "Kirby". Esto además le permite mantenerse en el aire durante unos segundos, ya que gracias a su fisionomía es capaz de flotar. Es la especie globo de pokémon ya que en Pokémon Stadium si este es vencido se desinfla como un globo. Este Pokémon puede ajustar el volumen de su voz, sin pausarse para respirar. Como resultado, para su oyente él no muestra señales de sueño, y continuará cantando hasta que haya usado todo su oxígeno. Utiliza su ataque normalmente cuando necesita defenderse o cazar, se alimenta de bayas y pequeños insectos. wigglytuff biología Wigglytuff es un Pokémon con forma de globo relativamente grande. Es de color rosa casi en su totalidad con excepción de la parte baja del vientre que es de color blanco. Tiene un par de orejas de conejo, una mota de pelo rosa entre ellas, ojos grandes y azules. Es relativamente semejante a su forma preevolucionada, Jigglypuff, excepto por las orejas que son mucho más grandes y en la forma de su cuerpo la cual es notablemente más alargada. Los ojos de Wigglytuff están cubiertos por una delgada capa de secreción lacrimal, por lo que si algún polvo o suciedad entran en ellos, son rápidamente expulsados. El cuerpo de este Pokémon es suave y altamente elástico, como una burbuja, permitiéndole a este Pokémon aspirar mucho aire para inflarse; esta acción la hace en particular cuando está enojado o se siente amenazado, y se infla con la finalidad de intimidar a su rival o para prepararse para luchar. Normalmente intenta atacar con un Golpe cuerpo. Es un pokemon muy pacifico y amigable, pero si se hace algo que a el no le agrada se pondra triste y empezara a incharse hasta que explote. Es un pokemon muy infantil pero aun asi se le ha entrenado bien puede ser un pokemon con mucho potencial y mucha fuerza. Le encantan un tipo de manzanas llamadas ``manzanas perfectas´´. Cuando está inflado, Wigglytuff puede fácilmente ser puesto a rebotar, lo que limita su habilidad en batalla. El tamaño de su cuerpo cuando se infla es monstruosamente grande, y es bastante efectivo para espantar a sus atacantes. Wigglytuff tiene una capa de finísimo pelaje, tan fino que no puede ser visto si no es con un microscopio. Su pelaje se volvió un aspecto popular de este Pokémon en sí mismo; ha sido descrito como exquisitamente agradable y lo último en lujo. La gente que ha sentido el pelaje de Wigglytuff tiene dificultad para dejarlo, y algunos dicen que dormir junto a uno es divino. Si dos Wigglytuff se abrazan, no querrán separarse más. Por la forma rechoncha de su cuerpo y por la mota de pelo que tiene, Wigglytuff parece un malvavisco. zubat biología Está basado en un micromurciélago. A pesar de ser ciego, Zubat puede conocer el ambiente donde se encuentra gracias a las ondas supersónicas que transmite desde su boca y que rebotan hasta su oído, con las cuales cazan a sus presas, este fenómeno es conocido como ecolocalización. Tiene hábitos nocturnos, similares a los de un murciélago en la vida real. Es usado en la medicina humana, ya que por medio de su ultrasonido y con ayuda de equipos de alta tecnología, se puede revisar internamente el cuerpo humano. Esto se constituye como una ayuda diagnóstica para muchas enfermedades. Zubat es uno de los Pokémon disponibles en cualquier versión de los juegos y se puede obtener fácilmente en cuevas. golbat biología Los Golbat usan ultrasonidos para detectar a sus presas y pillarlas por la espalda, una vez la cazan se alimentan hasta hartarse, pero luego están algo indefensos, ya que sus movimientos son más torpes, por lo que debe tener cuidado. Son normalmente preferidos por los villanos, que además también utilizan a su preevolución Zubat y a su evolución Crobat. Este pokémon usa su ultrasonido con mejor precisión y potencia que Zubat, aunque tiene ojos, su sentido más evolucionado es su oído que en conjunto con su ultrasonido se hace una idea del mundo que lo rodea, es capaz hasta de detectar los movimientos respiratorios de sus futuras presas, por lo que prefiere la oscuridad o la noche para entrar en actividad, incluso con un solo eco de su ultrasonido puede identificar todas las cámaras dentro de una cueva y los posibles riesgos que estas puedan tener. crobat biología A pesar de su aspecto, Crobat es amigable, ya que para su evolución se necesita mucha amistad. Posee 4 alas que el permiten volar rápido, siendo de los Pokémon más rápidos que hay. Se dice que Crobat puede alcanzar los 190 kilómetros por hora. Posee un potente ultrasonido, que utiliza para diversas funciones. Al evolucionar de Golbat, las patas de este se transforman en alas, aunque (a pesar de que en muchas ocasiones no se las vea) sigue teniendo extremidades. Estas le sirven para que, como murciélago, pueda colgarse en los techos de las cuevas y descansar. Es un Pokémon sumamente leal. oddish biología Oddish es un pequeño y muy común Pokémon que pasa el día bajo tierra y sólo se le ven las hojas de la cabeza; por esto mucha gente no lo nota. También cuando esta enterrado en la tierra le crecen raíces para así alimentarse de los nutrientes que hay en le suelo. Pero, si es arrancado del suelo, comenzará a chillar. Se alimenta de los nutrientes de la tierra en donde está enterrado. Si se cuida bien a un Oddish es posible que su evolución Gloom segregue dulces aromas los cuales si son trabajados con cuidado pueden ser convertidos en exquisitos perfumes. Al ser un Pokémon planta, Oddish puede transformar la energía solar en alimento mediante el proceso de fotosíntesis. Se dice que mientras más largas y verdes sean sus hojas, mejor alimentado está. Cuando el sol se pone Oddish aprovecha esto para salir de la tierra y merodear entre los bosques. Oddish cuenta con pequeños depredadores tales como Caterpie o Weedle, entre otros. gloom biología Este Pokémon tiende a expulsar un desagradable olor de la parte superior de su cuerpo cuando está asustado. También es conocido por absorber gases nocivos del ambiente para después transformarlos en una baba dulce que le escurre de su boca. Esta baba puede ser transformada en un exquisito perfume. Ama el hedor horrible de la miel que gotea de su boca. Los bulbos que tiene en su cabeza son flores rafflesia, un género de plantas parásitas. Cuando Gloom corre deja un rastro de olor apestoso, Cuando Gloom corre deja un rastro de olor apestoso. Paul the pokemonloverAdded by Paul the pokemonlover el cual puede olerse a una larga distancia. Tiene la capacidad de absorber gases nocivos Gloom absorbiendo gases nocivos. Paul the pokemonloverAdded by Paul the pokemonlover , para convertirlos en olores aun más apestosos y luego expulsarlos. vileplume biología Vileplume posee los pétalos de flor mas grandes del mundo, son muy pesados por lo cual le cuesta mantener la cabeza erguida, así como moverse a velocidad. Esto agregado a sus brazos pequeños le impiden desenvolverse en el combate cuerpo a cuerpo, sin embargo está carencia es indiferente: Sus amplios pétalos rojos arrojan nubes de terrible polen tóxico que puede expandirse a kilómetros y causar mortales ataques alérgicos. Se dice que mientras más largos y brillantes los pétalos más tóxico será el polen que suelten. Es fácil saber cuando Vileplume atacará con sus nubes de polen, ya que la flor sobre su cabeza produce un ruidoso sonido. Cuando el sol está muy fuerte las células de sus pétalos y cuerpo se activan en fotosíntesis, llenándolo de energía que le permite moverse el doble de rápido. Cuando su polen no afecta al enemigo o se ve imposibilitado de usarlo, utiliza el cáliz de su cabeza como mortero para disparar fuertes bombas de lodo. A pesar de su toxicidad, este Pokémon puede a su vez liberar un puro y fragante aroma capaz de aliviar cualquier padecimiento y que muchos humanos buscan para usarlo como insumo de exquisitos perfumes. Vileplume pasa la mayor parte del día escondido, durmiendo entre las flores; en las noches despierta de su letargo y caza en grupo usando su flor para atraer a sus presas y, cuando están lo suficientemente cerca, las intoxica con sus esporas venenosas para luego devorarlas. Hay condiciones climáticas durante el año que hacen a su gigantesca flor aumentar al triple la producción de polen, volviéndola muy sensible al movimiento, causando que cada paso que esté Pokémon dé vuelva amarillo el aire de los alrededores; por eso es imposible ingresar en esa épocas en los bosques y selvas que usan como hábitat. Vileplume es la principal y más poderosa razón por la que nunca, jamás, se debe aproximarse a una atractiva flor en la jungla, sin importar lo hermosa que está pueda ser. Vileplume solo evoluciona si a Gloom se le aplica una piedra hoja. bellossom biología Bellossom es un Pokémon que habita principalmente en las zonas del sur al que le encanta el sol y la compañía. A diferencia que a Oddish a Bellossom le encanta exponerse a la luz solar y realizar una peculiar danza. Bellossom evoluciona a partir de un Gloom, cuando éste se expone a una piedra solar. Se dice que las flores que adornan su cabeza son más bellas cuanto mayor hedor desprendiera el Gloom a partir del cual evolucionó Bellossom. Cuando finaliza la estación de las lluvias los Bellossom realizan una peculiar danza para invocar al sol. Su cuerpo es de color verde, su cabeza está adornada por dos flores con los pétalos de color rojo y con su centro amarillo, su cuerpo está cubierto de hojas verdes y amarillas unidas entre sí a modo de falda. Bellossom es un Pokémon muy dulce y agradable que siempre se muestra alegre junto a su entrenador/a. Cuando cae la noche, éste Pokémon cierra los pétalos de sus flores y se echa a dormir. Tiene un gran parecido a una bailarina hawaiana, además por características como su elasticidad y facilidad para bailar muchos entrenadores los escogen para hacer coreografías u otras actividades relacionadas con el arte. Curiosamente, a diferencia de la mayoría de los Pokémon, Bellossom es mas pequeño que sus preevoluciones, Gloom y Oddish. paras biología Éste Pokémon habita en cuevas o lugares oscuros, donde el alimento es escaso. Se alimenta de insectos más pequeños que él, pero a veces también del hongo-parásito que lleva en su espalda. Aunque este hongo es un parásito, los Paras están acostumbrados a vivir con él, y si no lo tuviesen, les sobraría el alimento que dedicaban al parásito, por lo que aunque no sea el caso, algunos lo clasifican de simbiosis. Éste hongo es utilizado también por los humanos como medicina y es considerado como algo valioso. Es contradictorio pensar que, cuanto más grande el hongo, mayor nivel tiene el Paras, porque cuanto mayor es el hongo, más debilitado está el Paras y más comida tiene que conseguir para su huésped. No se sabe muy bien como llega hasta ahí este hongo, que generalmente se manifiesta por dos setas, pero se piensa que ya está a su espalda antes de que salga del huevo. Paras se puede quitar a propia voluntad los hongos que lleva en su espalda (siempre y cuando no se los quite todos, pues como ya se ha dicho antes, se desequilibraría la vida de Paras) para colocarlos en el suelo húmedo para que así pueda crecer y luego comérselo. parasect biología Habita en cuevas oscuras y raras veces en bosques oscuros. Le encantan los lugares húmedos y oscuros ya que le ayudan a crecer, al igual que a los hongos. Si se encuentra en un lugar seco se lo verá muy desanimado y débil. El hongo que lleva en su espalda es mucho más grande que él y además tiene grandes propiedades curativas, al igual que sus esporas, que se utilizan para crear medicamentos. Cuando se siente amenazado defiende con sus enormes tenazas y liberando esporas de su enorme hongo. Saca esporas muy tóxicas que pueden envenenar al oponente. Los Parasect se alimentan de los nutrientes que aportan los árboles. Ya con su combinación de tipos, el fuego es un arma letal para éste Pokémon, ahora si se poseyera la habilidad piel seca, un ataque de fuego de por lo menos 60 de potencia más Día soleado se vuelve fulminante, por lo que se recomendaría no usarlo contra Pokémon que tuvieran ataques de este tipo, o en su defecto usar una Cinta focus. Tampoco es recomendable usarlo contra Pokémon de tipo volador. venonat biología Venonat es un Pokémon de tipo bicho. Come insectos más pequeños que él. Caza a sus presas por la noche, por lo que es raro verlo durante el día. Normalmente, durante ese tiempo busca un lugar en el que descansar, por lo que se podría decir que es un Pokémon nocturno. Además, por la noche le atrae la luz. Sus grandes ojos en realidad son varios ojos compuestos y son capaces de identificar humanos, Pokémon u objetos en lugares oscuros, ya que funcionan como radares. También son capaces de lanzar rayos que le permiten atrapar a sus presas con mayor facilidad. Al verlo, se podría pensar que evoluciona a Butterfree por su gran parecido: los enormes ojos rojos, el color morado, los pequeños colmillos, y la forma de las antenas. venomoth biología Es un Pokémon insecto común y muy venenoso. Posee unas alas cubiertas de sustancias nocivas por lo que cualquier atacante puede sufrir de parálisis o envenenamiento al intentar devorarlas. Vive en bosques, por lo general en pequeños grupos guiados por el Venomoth más grande o de mayor colorido en las alas. Nunca ataca a sus presas; éstas caen al ser guiadas por sus vistosos colores en las alas para después ser devoradas tranquilamente. Las hembras pueden poner hasta 100 huevos, pero sólo 20 sobrevivirán y se convertirán en Venonat y sólo 5 llegarán a ser Venomoth. Un Pokémon muy fácil de entrenar ya que puede aprender ataques psíquicos y de cambio de estado como somnífero o polvo veneno. Bien entrenado pude ser fuerte; tiene una alta velocidad y ataque especial, y a pesar de ser del tipo bicho pude llegar a soportar Pokémon que le hagan un daño efectivo como de tipo fuego o volador durmiéndoles o paralizándoles. Son muy dóciles y fieles. diglett biología Diglett es un Pokémon con forma de topo, pasa la mayor parte de su vida bajo tierra. Su cuerpo es de color marrón y tiene forma de dedo. A pesar de no superar los 20 cm de altura, si se juntan en grupo pueden ser muy destructivos, arrasando presas y construcciones en los bosques. En ningún capítulo de la serie o videojuego aparece cómo es Diglett bajo la tierra. Muchas interpretaciones de fans han salido con los años, a pesar de ello se ha revelado que poseen patas, con lo cual es probable que se parezcan a un topo pequeño. Tiene un carácter bastante amigable aunque si se molesta puede demostrar todo su poder. Este Pokémon disfruta de la tranquilidad por lo que es muy común en cuevas y bosques alejados donde se le puede ver cultivando diversos tipos de plantas, ya que gracias a su fisonomía le es fácil arar la tierra. Curiosamente le gusta remodelar los bosques, algo que va un poco en contra de su naturaleza de tipo Tierra ya que es débil contra el tipo Planta, no obstante se sabe que son tan buenos en este trabajo que son capaces de transformar un árido desierto en un frondoso bosque. Su potencial para los entrenadores radica en su ataque excavar, ya que es una forma rápida de poder escapar de las cuevas. Se dice que en conjunto con varios Dugtrio excavaron un túnel que conecta la Ciudad Carmín y Ciudad Plateada que se conoce como Cueva Diglett. Los Diglett suelen habitar en madrigueras que cavan ellos mismos bajo tierra, aunque en ocasiones suelen salir a la superficie y moverse por encima de esta. dugtrio biología [img=La biología de este Pokémon no está nada clara. Algunas fuentes afirman que es un ser que tiene 3 cabezas, mientras en otros lados se especifica que son 3 hermanos Diglett que cavan juntos. No es posible verificar una u otra porque al igual que con su preevolucion, Diglett, no se conoce en absoluto cómo aparecen estos Pokémon bajo tierra. También se desconoce la función de los órganos que tienen en medio de la cara, si bien se presupone que son hocicos o narices que le ayudan a cavar. Dugtrio ocasiona fuertes terremotos al cavar a enormes profundidades (Más de 100 km de profundidad). Habita en cuevas, como Diglett, y no es demasiado amigo de la luz solar. Su tamaño es considerablemente más grande, al igual que su resistencia a la luz. Su forma es teóricamente ideal para la vida subterránea que llevan, ya que parece que las "cabezas" excavan por turnos, y suben y bajan, a semejanza del juego Matatopos, para desprender la tierra cercana y hacer más fácil la excavación. si quieren mas informacion sobre los pokemons entren a http://www.taringa.net/posts/info/7246795/todos-los-pokemons-de-la-primera-temporada-parte-2.html

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pokemons legendarios de la primera temporada parte final
InfoporAnónimo10/1/2010

Articuno biología Articuno es un enorme pájaro de color azulado, con una cresta más oscura en la cabeza, del mismo color que su larga cola en forma de cinta brillante, de su cuerpo despide una serie de cristales helados que destellan con un hermoso brillo azulado. La temperatura corporal de este Pokémon ronda el punto de congelación del agua (0ºC), lo que le da el tono azulado de su cuerpo; parece ser que odia el calor, se siente más a gusto cuanto más frío hace. Este Pokémon suele pasear de nevada en nevada. Muchas veces ayuda a escaladores de montañas nevadas en problemas. Notablemente muy poderoso, es capaz de congelar la humedad del aire con el batir de sus enormes alas, provocando enormes ventiscas sin esfuerzo. Zapdos biología Zapdos es unos de los tres pájaros legendarios de Kanto. Se trata de una enorme ave con un pico largo y puntiagudo con un plumaje amarillo y erizado debido a los cúmulos de electricidad que almacena en él. Zapdos es un Pokémon solitario y difícil de divisar, ya que apenas baja a tierra firme y suele volar escondido entre los nubarrones. Le encanta surcar las tormentas eléctricas para recargar su cuerpo de electricidad porque es uno de los Pokémon eléctricos con mayor capacidad de absorción de electricidad: puede almacenar en el interior de su cuerpo y entre su plumaje enormes cargas eléctricas capaces de provocar desastres naturales si son liberadas de forma violenta. Zapdos es el más irascible y orgulloso de los tres pájaros legendarios. Sólo permite a los entrenadores más avanzados el honor de combatir contra él. Las descargas eléctricas de Zapdos pueden llegar a explotar una central eléctrica y destruir grandes cosas. En los videojuegos Zapdos es muy dificil de derrotar ya que la tierra no le afecta gracias a que es un pokémon volador. moltres biología Moltres es un enorme pájaro de color amarillento, con una cresta llameante en la cabeza. Sus alas y su cola están envueltas en llamas. Es una de las 3 aves legendarias. Fue creado, al igual que Articuno y Zapdos, para mantener el balance del clima por el calor que provoca, de ahí que Articuno y Moltres se tengan un odio especial. Se dice que Moltres vive en las cimas de los volcanes, de los que apenas sale, pues, con el fuego de sus alas, es capaz de incendiar bosques enteros. Las leyendas dicen que cuando el cielo está rojo, es que Moltres está de caza. Otra leyenda dice que sus alas tienen poderes hipnóticos, y el que las mira de cerca se queda embobado. Su temperatura corporal supera los 4000ºC. Moltres parece haber sido creado a partir de la grulla, aunque al ser un pájaro de fuego parece un ave fénix con sus preciosas alas llameantes. Se dice en el Animé que Moltres no puede ser capturado y tenerlo en una pokeball, ya que si esto ocurriera el mundo entraría en una era glacial, ya que Moltres controla el clima cálido del planeta. Siempre se guarda la llama de este Pokémon para inaugurar la Liga Pokémon. Mewtwo biología Mewtwo es el resultado de las ambiciones de los seres humanos en la creación de una reproducción genéticamente realzada (o mejorada) de un Pokémon en la película. Es uno de los primeros Pokémon creado por la ciencia. Los científicos que lo crearon soñaron con crear al Pokémon más fuerte del mundo. Se considera único, debido al hecho de que sólo uno fue genéticamente creado. Fisiología mew biología Se cree que Mew tiene el ADN de todos los Pokémon existentes y por ello ostenta el título de "el Pokémon más raro". En el anime, un grupo de científicos encontraron en una zona de América del Sur un templo dedicado a él junto con el fósil de una de la pestañas de Mew. De éste extraen ADN y, luego de varios experimentos fallidos, logran finalmente crear un clon de Mew, pero alterado genéticamente para ser más fuerte que el original; la creación es bautizada como Mewtwo. La razón más probable de que nadie lo haya visto tal vez se deba a que conoce el movimiento Transformación, permitiéndole cambiar su forma a cualquier Pokémon u objeto al igual que lo hace Ditto, posiblemente utilizaba este movimiento con frecuencia para pasar inadvertido.

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5 temporada de pokemon
InfoporAnónimo9/19/2010

esta generación no es la verdadera, pero es la mas completa que encontre... esta generación fue creada por el siguiente usuario de ZonaSafari.net: Kecleon el link del post principal: Aca Esta cita del creador: espero que les guste estos pokemons 001. Eleseed (Tipo Planta) Bajo su cuello se desarrollan unas pequeñas hojas que atrapan la luz solar y le permiten crecer hasta evolucionar. En su cabeza, además, madura un pequeño bulbo en el que almacena reservas de agua. Suelen ser pokémon muy sociables, y les encanta la compañía de los niños. Evoluciona en Eleplant al alcanzar el Nv. 16 002. Eleplant (Tipo Planta) Una vez consigue evolucionar de Eleseed, las hojas de su cuello crecen hasta casi ocupar todo su lomo y parte del cuerpo y cabeza, lo cual permite a este pokémon conseguir mucha más energía solar gracias a estos tallos, y mantener una cierta humedad para las estaciones cálidas. Cuando realiza el ataque Rayo Solar, Eleplant capta la energía solar levantando hacia arriba las hojas de su lomo (como en la imagen). Es entonces cuando todo su cuerpo comienza a emitir un cegador destello, y lanza un potente rayo a través de su larga trompa. Evoluciona en Mammoss al alcanzar el Nv. 36 003. Mammoss (Tipo Planta/Tierra) Las hojas de Eleplant se marchitan una vez crece hasta la última forma evolutiva, dejando paso al musgo que ha crecido sobre todo su lomo y cabeza gracias a la humedad que dejaban las hojas de Eleplant. Es un pokémon muy lento debido a su enorme tamaño, pero con un poder increíble usando ataques fisicos tales como Golpe Cuerpo. 004. Firion (Tipo Fuego) Este pequeño pokémon tiene un ataque muy poderoso. A pesar de su tamaño, sus ataques de fuego podrían llegar a ocasionar pequeños incendios. De hecho gracias a que todavía no controla demasiado bien su cola, con la que suele jugar a diario persiguiéndola, llega a causar pequeños altercados quemando objetos que rozan con ella. A pesar de todo, es un Pokémon cariñoso y tranquilo, que muy pocas veces ocasiona problemas a sus entrenadores, ya que suele ser un animal muy fiel. Evoluciona en Lionash al alcanzar el Nv. 14 005. Lionash (Tipo Fuego) En estado salvaje vive en pequeñas manadas dominadas por un macho y formadas por varias hembras con sus cachorros Firion. A pesar de su apariencia a priori agresiva, mucha gente los tiene como mascotas debido a su carácter protector y familiar. Es un PKMN muy sociable. Las hembras Lionash no presentan la llama de la cabeza. Evoluciona en Helleon al alcanzar el Nv. 34 006. Helleon (Tipo Fuego/Siniestro) Helleon a pesar de poder mantenerse erguido a dos patas, prefiere luchar usando también sus dos garras delanteras, pues en esta posición consigue moverse mucho más rápido en combate ayudándose de sus largas colas que le sirven como punto de equilibrio. Al contrario que sus fases pre-evolutivas es un animal muy agresivo, de carácter hostil. Las hembras Helleon al igual que en su pre-evolución se diferencian de los machos físicamente, aunque en esta ocasión por tener unos bigotes más pequeños y redondeados, ya que las hembras también presentan la llamarada en la cabeza, pero de menor tamaño que los machos. 007. Tritaqua (Tipo Agua) Este pokémon vive en lagos y ríos que se encuentran en zonas cálidas. Suele ser un pokémon con caracter extrovertido, nada temeroso e hiperactivo, por ello una de sus mejores bazas en combate es su velocidad. Evoluciona en Iwattna al alcanzar el Nv. 14. 008. Iwattna (Tipo Agua) Iwattna es un pokémon a camino entre las iguanas y el dragón de Komodo. Evoluciona de Tritaqua y conserva su gran velocidad de ataque y las habilidades a la hora de sumergirse y nadar en grandes lagos y ríos. Sus extremidades se preparan para su última fase evolutiva (además de permitirle una gran agilidad también en tierra) y desarrolla una cadena de aletas que va desde lo alto de la cabeza hasta el final del cuello, que en su última evolución se convertirá en una poderosa arma intimidatoria. Evoluciona en Aquodon al alcanzar el Nv. 38 009. Aquodon (Tipo Agua/Acero) A pesar de su tamaño, nada a grandes velocidades gracias a sus desarrolladas aletas en las extremidades y su gran fuerza. Su piel es impermeable porque está recubierta de una fina capa de acero. Suele encontrarse en pantanos fangosos lejos de los humanos, y su caracter es muy inestable. Puede estar tranquilo y de pronto volverse muy agresivo. 010. Korelax (Tipo Normal) Korelax descansa posado en un árbol más de veinte horas diarias. Apenas come, y lo hace durante la mañana. Es un Pokémon solitario, y muy lento. Se cree que aunque tenga los ojos abiertos Korelax está sumido en un profundo sueño. Evoluciona en Korious al alcanzar el Nv. 24. 011. Korious (Normal/Lucha) Korious es un animal muy agresivo. Los investigadores Pokémon afirman que la tranquilidad de Korelax deshata este comportamiento ya que al hecho de evolucionar este Pokémon lo considera una liberación de su antigua vida. Sigue siendo un animal solitario, aunque en ocasiones se les ha podido ver en pequeños grupos vagando por las afueras de las ciudades, ya que se ven atraídos por la vida humana y algunos incluso buscan comida entre los escombros durante la noche. Afilan sus uñas cada día, y siempre están dispuestos a combatir. 012. Bribird (Normal/Volador) Bribird es un Pokémon muy común en lugares como bosques y pantanos. Se aliementa de Pokémon planta y otras flores, succionando con su larga lengua el polen y miel de éstas. No tiene patas, por lo que nunca está posado en tierra firme ni descansa, incluso duerme en el aire mientras agita sus cuatro alitas que al revolotear emiten un sonido que parece el de un mosquito, más que el de una ave. Dependiendo la zona en donde se encuentre, se pueden ver Bribird de distintos colores al igual que Shellos. El Bribird verde es el conocido como ‘común’, mientrastanto el azul es llamado ‘del norte’ y el de color rosado es el ‘del sur’. 013. Peckird (Normal/Volador) Peckird vive en frondosos bosques, donde anida. Utiliza el interior de troncos huecos para criar a sus polluelos, aunque también tiene costumbre de hacerlo en las copas de algunos árboles y Pokémon planta. Generalmente viven en parejas, que duran toda la vida, siendo un animal con caracter protector y algo orgulloso. 014. Bumour (Bicho/Acero) Bumour es un Pokémon bicho peculiar. Cuando eclosiona del huevo, a diferencia del resto, está tan desarrollado que pasa directamente a la fase de pupa sin pasar por la de oruga. Los investigadores Pokémon creen que la fase de oruga se presenta unicamente en el interior del huevo, por lo que hasta ahora nadie ha visto esa posible pre-evolución de Bumour. Tal vez ni siquiera exista. Su piel es tan tensa que se vuelve de acero, cosa que le proporciona una enorme defensa pero le hace demasiado pesado, lo cual a la vez le convierte en un Pokémon bastante lento. Evoluciona a Flymour al alcanzar el Nv.10. 015. Flymour (Bicho/Acero) A Flymour le encanta comer. Se pasa el día buscando restos de comida para succionarlos con su ‘trompa’, la cual restriega como si de un aspirador se tratase. Su cerebro es tan pequeño que si se golpea su cabeza se aprecia que en realidad está hueca, lo que le permite mantenerse en el aire y volar a gran velocidad a pesar de ser de tipo Acero. Suele ser un Pokémon muy pesado, ya que no se rinde tan facilmente a la hora de conseguir lo que quiere. Evoluciona a Blomourfly al alcanzar el nivel 18. 016. Blomourfly (Bicho/Acero) Sus alas son de acero, y en ocasiones las usa para cortar alta hierba que le molesta a la hora de recorrer volando cierta distancia. Es considerado un Pokémon muy inteligente, muy astuto. Y es que este Pokémon puede localizar comida a kilómetros de distancia con un preciso olfato. 017. Reedoat (Planta/Agua) Este Pokémon vive en grandes lagos y charcas. Se mantiene flotando con las hojas de sus extremos sobre el agua toda su vida. Si algún día la charca donde vive se seca, se marchará dando saltos a otra con más agua, ya que no tiene pies para desplazarse de forma normal. El junco de su cabeza crece rapidamente, recogiendo la energía solar que necesita Reedoat para alimentarse. No tiene evolución conocida. 018. Flawindo (Agua) Pesa tan poco que, a pesar de no tener alas, cuando sopla el viento se le suele llevar volando. De hecho, ese es su medio para emigrar. Cuando llega el mal tiempo, se dejan llevar por las ventiscas hasta sitios donde hay mejor climatología. Resulta gracioso ver bandadas de Flawindos volar por los aires de un lugar a otros, incluso les resulta divertido a estos animales. Mucha gente disfruta de este espectáculo, antes de la llegada del invierno. Evoluciona en Flawscue al aprender el ataque Salvavidas (recupera todos los PS pero el pkmn que lo usa queda indefenso durante un turno) 019. Flawscue (Agua/Volador) Flawscue nada a una gran velocidad. Tiene una tremenda fuerza en sus patas, y su cola así como las extensiones de la cabeza le ayudan a ganar velocidad mientras nada. Se le considera un Pokémon tremendamente bondadoso, no dudará en ayudar a cualquier pokémon o humano que encuentre en peligro. Tiene muchísimo valor y no le tiene miedo al peligro con tal de ayudar a los demás y terminar su objetivo. 020. Trunkoot (Planta/Tierra) La trompa de este Pokémon es en realidad una raíz por la que absorbe el agua que necesita para vivir, enterrándola en el suelo y succionando también sales minerales. Como su cuerpo está recubierto de una fina capa de tierra (que mantiene a los parásitos lejos de él) le crecen unas deliciosas bayas en el arbusto que recubre parte de su lomo y que los criadores de Trunkoot utilizan para fabricar deliciosos y nutritivos Pokochos. Evoluciona en Grashoot al alcanzar el nivel 21. 021. Grashoot (Planta/Tierra) Se dice de este Pokémon que en el interior de su cuerpo no hay más que raíces conectadas unas con otras y que le proporcionan vida gracias a su constante succión de agua subterránea. De hecho, si su larga trompa-raíz aún habiéndola enterrado por completo no detecta agua, cavará con sus afiladas uñas delanteras hasta tenerla a su alcance para succionarla. Como bebe muchísima agua las bayas que crecen en su larga cola se desarrollan mucho antes y tienen un jugo dulcísimo. 022. Swantor (Tierra/Volador) Le encanta el fango, y retorcerse por la arena seca. Por contra, odia ríos y lagos, el agua clara y limpia. Es considerado un Pokémon feo, y de hecho para evolucionarle su entrenador deberá alimentarle con Pokochos o Pokécubos de Belleza y entrenarlo un nivel más. Se le tiene como un Pokémon engreído y egoista. Aunque cuando empieza la época de cría demuestra ser muy protector y dedica todo su tiempo a buscar alimento para sus polluelos. Cuando llega el invierno, emigran allí donde el verano está por empezar. Vuela a gran velocidad, motivo por el cual los investigadores pokémon le apodaron el “torpedo con plumas”. Evoluciona en Herogance al alimentarle con Pocochos/Pokécubos de Belleza y subirle un nivel. 023. Herogance (Tierra/Volador) A pesar de ser de tipo Tierra, le encanta bañarse en lagos y lagunas. Si el agua de éstas no está lo suficientemente limpia para su gusto, se marchará en busca de otra. Le gusta acicalarse en la orilla, que es donde hacen el nido para sacar adelante sus polluelos. Son animales muy orgullosos, les encanta ser el centro de atención. Es tan presumido que para pescar a sus presas, en vez de introducir la cabeza en el agua y mojársela, utiliza sus largas mechas para sacarlas del agua como si fuese el Látigo cepa de Bulbasaur. 024. Flamby (Fuego) Son tan adorables que mucha gente los tiene como mascotas, aunque son muy revoltosos. No paran quietos en todo el día, les encanta hacer payasadas para divertir a la gente. En estado salvaje viven en pequeños grupos. Se alimentan de bayas que comparten entre todos los miembros de la colonia si hay escasez de éstas. Evoluciona en Lamemur al alcanzar el Nv. 24 025. Lamemur (Fuego) Lamemur corretea de árbol en árbol en profundas selvas. Como la luz solar no llega al suelo en estos espesos bosques, este Pokémon utiliza su collar y su cola, que emiten un pequeño destello, para iluminar su entorno y poder moverse sin dificultad entre la oscura selva. Suele vivir en grandes grupos que se desplazan durante el día en busca de árboles donde crear sus nidos para pasar la noche. Son, por lo general, Pokémon muy activos y asustadizos. Huyen con facilidad. 026. Antric (Bicho/Eléctrico) Su tamaño no le impide asestar fuertes descargas eléctricas que crea al frotar las antenitas de su cabeza. Por la noche, su cabeza se ilumina de forma exagerada si tiene mucha electricidad almacenada. Se dice de estos Pokémon que viven por y para su reina, que siempre es una Queentric. En la jerarquía de estos animales, ser un Antric conlleva estar situado en lo más bajo de la cadena, por lo que se les consideran Pokémon solados que hasta que no consiguen su madurez y evolucionar, solo se encargan de alimentar a la Reina, mover de sitio los huevos que deposita, y alimentar a las pequeñas Antric que van naciendo de éstos. Un Antric se convertirá en Queentric si: 1º es HEMBRA y 2º alcanza el Nv. 35. Y evolucionará a Soldiant si es macho y alcaza el Nv. 40 027. Queentric (Bicho/Eléctrico) Las Queentric viven por y para su hormiguero. Son Pokémon con fuerte carácter y no dudarán en atizar una descarga eléctrica a todo aquello que les resulte extraño. Son extremadamente protectoras, lo que justifica su agitada personalidad. En un mismo hormiguero pueden convivir decenas de Antric junto a ella, pero es capaz de reconocer quienes pertenecen a su familia y quien a hormigueros ajenos al suyo. 028. Soldiant (Bicho/Eléctrico) Soldiant se encarga día y noche de proteger a la reina y al hormiguero donde habita. Con tal de guardar lealtad a ésta es capaz de luchar hasta el agotamiento y quedarse sin reservas eléctricas en sus antenas. Evoluciona de Antric si éste es macho y llega al Nv. 40 029. Sanddle (Tierra) Sandle se divierte en las orillas de las playas creando pequeños remolinos de arena. Le encanta molestar a los bañistas enterrándose en la arena dejando la parte superior de la cabeza al descubierto haciéndola pasar por un castillo de arena cualquiera. Cuando alguien se acerca, emerge y le asusta lanzándole arena. Es un pokémon muy gamberro, y les suele encantar a los niños. No tiene evoluciones conocidas. 030. Precleon (Normal) Precleon es la pre-evolución de Kecleon. Este pequeño Pokémon se cría en grandes bosques. Es muy ágil y poco tímido, por lo que no es difícil verle corretear de un sitio a otro con otros Precleon, u otro tipo de Pokémon. La enorme cola enrollada le sirve para mantener el equilibrio. Por las noches, algunos de estos animales se sujetan con ella en las ramas de los árboles para dormir. Evoluciona en Kecleon al tener la felicidad al máximo y apreder el ataque Mimético. 031. Karcleon (Normal/Psíquico) A Karcleon le encanta la juerga, es un PKMN alegre e hiperactivo. Utiliza sus llamativos colores, intercambiando unos por otros, para confundir a sus enemigos. Además, sus ojos pueden agrandarse y encogerse, creando un efecto de hipnosis que le funciona muy bien a la hora de defenderse de depreadores. Por supuesto, tiene también la habilidad de camuflarse y confundirse con cualquier elemento, aunque la ‘faldita’ que rodea todo su cuerpo seguirá siendo visible aunque esté camuflado. Evoluciona de Kecleon al aplicar sobre éste la Psicopiedra e intercambiarlo. 032. Whattle (Hielo/Agua) Utiliza su enorme cabeza para romper el hielo ártico, para poder tomar aire. Les encanta brincar en la superficie para divertirse. Además, gracias a su cuerpo que se asemeja al de algunas focas, puede salir del agua para cazar a sus presas. Aunque no más de quince minutos. Viajan en grupos de hasta veinte miembros, constituidos mayormente por hembras con sus crías y un gran macho Whalodon, su evolución. Evoluciona a Whalodon en el Nv35. 033. Whalodon (Hielo/Agua) Es el más grande de los Pokémon hasta ahora descubiertos. Una antigua leyenda cuenta que un ejemplar de estos Pokémon era tremendamente agresivo con los marineros, y atacaba ferozmente toda embarcación que encontraba en su camino. Pese a esto, Whalodon es un animal pacífico por lo general. Para satisfacer su hambre se sumerge hasta el fondo marino, donde se pasea con su mandíbula inferior abierta, que cerrará como un cepo si se topa con algo que pueda parecerle una presa, para engullirla posteriormente. 034. Earicy (Hielo) Recibe este nombre gracias a sus orejas congeladas. Y es que este Pokémon vive en lugares tan fríos que incluso todo su cuerpo presenta una fina -pero sólida- capa de hielo que le protege. Gracias a este hecho, Earicy no solo tiene un ataque especial potente, sino que también sus ataques físicos pueden llegar a ser muy efectivos en algunas situaciones, donde utiliza sus dos colas y sus orejas como armas para golpear. Evoluciona en Darolf, de tipo Siniestro/Hielo, al usar sobre él una Piedra Noche. 035. Darolf (Siniestro/Hielo) Su carácter hostil le convierte en un Pokémon poco sociable y solitario que vive en las altas montañas nevadas, donde cría a sus cachorros en el interior de acogedoras cuevas cavadas entre la nieve. 036. Starrish (Psíquico) Starrish es el Pokémon estrella fugaz. Es un pokémon tan bondadoso que llega incluso a ser demasiado inocente e ingenuo. Rara vez aparece, y se dice de él que solo lo logran ver las personas con un corazón puro y lleno de bondad. Les encanta volar felizmente por el cielo nocturno. No tiene evolución ni pre-evolución conocidas. 037. Drageon (Dragón) Drageon evoluciona de Eevee al aplicar sobre éste la Uña dragón, que se encuentra en la Cueva Bocadragón donde duerme plácidamente el legendario Thridra. Para protegerse levanta las aletas de su espalda en forma de pinchos, que se endurecen de forma extrema al igual que la armuda que tiene en su cabeza con la que se atreve a golpear incluso a pokémon de tipo Acero. 038. Metaleon (Acero) Metaleon fue descubierto inofensivamente por una niña que, al colocarle a su Eevee un nuevo collar metálico, éste experimentó una reacción genética que terminó llevándole a la evolución por contacto con el acero. Tiene baja velocidad porque pesa demasiado, pero tiene una fuerte defensa y ataque físico debido a precisamente a ese excesivo peso. Evoluciona de Eevee al aplicarle el objeto COLLAR METÁLICO. 039. Veneon (Veneno) Veneon es tan venenoso como elegante, es decir, mucho. El pelaje que envuelve parte de su cuello, cabeza y cola desprende un fuerte veneno que podría dejar K.O. a todo tipo de Pokémon. Evoluciona de Eevee al aplicar sobre éste el objeto SOLUCIÓN X 040. Scorpeon (Bicho) Scorpeon utiliza su enorme aguijón para asestar duros golpes a sus rivales así como inyectarles un potente veneno. Además, su larga cola le sirve para ganar velocidad en combate al hacer de contrapeso. Un Eevee evolucionará en Scorpeon si se le aplica el objeto COLMILLO BICHO. 041. Iglamma (Fuego) Vive en las altas montañas, por esos sus pies son tan grandes y mullidos, para sorportar largos viajes sobre la dura roca montañosa. Su pelaje es muy espeso, lo cual le aisla del frío invernal. Evoluciona en Igniama en el Nv. 30 042. Igniama (Fuego) Los Igniama son Pokémon muy orgullosos y egoistas. Tienen un fuerte caracter y si se les molesta no dudarán en escupir una pequeña pero molesta llama de fuego a quien le interrumpa lo que en ese momento esté haciendo. Fueron usados como medio de transporte por antiguas civilizaciones, aunque ahora esta actividad está en desuso gracias al avance tecnológico. Evoluciona de IGLAMMA al alcanzar el Nv. 30. 043. Icegre (Hielo) Este Pokémon vivió originalmente hace miles de años. Fue recuperado a partir de fósiles localizados en el glaciar, y desde entonces se conservan en cautividad habiendo aumentado considerablemente su número. Se dice que vivía en zonas heladas con temperaturas de hasta -50ºC, donde se alimentaba de especies de Pokémon ya extintas con las que compartía hábitat. Evoluciona a Sabrice al Nivel 40. Se obtiene del DIENTE GLACIADO 044. Sabrice (Hielo) Hasta que los primeros Icegre recuperados no empezaron a evolucionar, no se tenía constancia de la existencia de Sabrice. Su largo pelaje le protegía del frío ártico, y además le hacía confundirse con el entorno donde habitaba. Sus garras son de hielo, los investigadores Pokémon creen que debido a su vida en el ártico se le fueron acumulando trozos de hielo y nieve solidificada en sus verdaderas uñas que dieron lugar a éstas afiladas garras. Los bloques de hielo que presenta al final de sus patas se cree que se formaron de esta misma forma. Corre a una tremenda velocidad. 045. Ankrong (Tierra) Ankrong es un Pokémon fósil. Poco se sabe de estos Pokémon, se sospecha que utilizaban su larga cola para defenderse de sus depredadores, así como que usaban sus afiladas uñas para escarbar en la tierra y hacer sus 'nidos' donde depositar sus huevos y sacar adelante a sus crías. Se obtiene del FÓSIL PÉTREO. Evoluciona en Ankroar al Nv. 40. 046. Ankroar (Tierra) Es un antiguo Pokémon del que poco se conoce. Su piel es tan áspera como el asfalto, y tan gruesa como resistente. Está cubierta de una densa capa de tierra reseca que le protege de los ataques. Evoluciona de Ankrong al Nv. 40. 047. Exteel (Acero) Sus manos son en realidad dos Exteel en desarollo, que los usa a menudo como arma arrojadiza para defenderse en combate. A pesar de tener aspecto de bombas no estallan, solo es un mero truco intimidatorio. Aunque como pasa con otras especies de Pokémon, Exteel puede utilizar sin previo aviso su ataque Autodestrucción y explotar con gran violencia. Vive cerca de fábricas, centrales eléctricas y demás zonas industriales próximas a grandes ciudades. Evoluciona en Defension intercambiándolo con el Objeto Mejora. 048. Defension (Acero) Las bolas que giran alrededor de su cuerpo constántemente como satélites son sus manos. Le protegen de ataques físicos en combate, y pueden girar a grandes velocidades para aumentar su evasión. Eso sí, si alguna de ellas recibe el mínimo golpe, explotará con mucha violencia causando daño tanto al propio Pokémon como a su contricante. Defension es en realidad resultado de un experimento humano con su “pre-evolución”. Por lo tanto, este sería el segundo Pokémon creado por el hombre aunque ha conseguido tal adaptación al Mundo, que incluso son capaces de reproducirse. Los hay salvajes, muy pocos todavía, pero para que un Exteel se convierta en Defension deberá ser intercambiado con el objeto Mejora. Debido a su alteración genética como resultado del experimento, de un huevo de Defension nacerá otro de la misma especie, nunca un Exteel. Defension tiene una nueva evolución: Gravsion. Para evolucionarle a éste poderoso pokémon habrá que subirle de nivel en la Central Eléctrica de Ciudad Alambre. 049. Gravsion (Acero/Siniestro) Evolucionó al verse sometido a una gran fuerza gravitatoria que unió sus dos brazos a su cuerpo, haciendo desarrollarse dos largas extremidades. Puede mantenerse en el aire gracias a un campo magnético que le rodea, y que a veces llega a ocasionar interferencias en aparatos electrónicos. Evoluciona de Defension al subirle un nivel en la Central Eléctrica de Ciudad Alambre. 050. Cloreella (Agua) Cloreella vive en frías aguas profundas donde se alimenta para crecer y dejarse arrastrar por la corriente hasta aguas más cercanas a la orilla y cálidas donde podrá mantenerse flotando una vez evolucione en ALGEEL al Nv. 20 051. Algeel (Agua/Hierba) Su aspecto recuerda al de los dragones de mar, pequeños caballitos de mar que parecen algas flotantes. En verano cientos de Algeel se dejan llevar por la corriente marina allá donde ésta les quiera llevar, por lo que no es dificil verlos en cualquier playa nadando apaciguadamente. No se le conoce ninguna evolución por el momento... 052. Kailgator (Dragón/Planta) Kailgator es el kaimán alga. A pesar de no ser ya tipo agua, le encanta vivir en grandes lagos y ríos, donde a orillas de éstos deposita sus huevos del que nacerán pequeños Cloreella que se introducirán en la enorme boca de su madre para que ésta las lleve hasta las claras aguas donde habitarán hasta que logren evolucionar. Tienen fuerte carácter y son muy fuertes en tierra y en agua, además de muy rápidos a pesar de su enorme tamaño. Evoluciona de ALGEEL al aplicarle una ESCAMA DRAGÓN y tranferlirlo. 053. Horneer (Normal) Horneer es la pre-evolución de Stantler. Sus astas le sirven para defenderse, aunque no suele utilizarlas como arma. Al igual que su evolución, con ellas desprende un aroma que hipnotiza a sus enemigos creándoles espejismos y alucionaciones. Es, por lo general, un Pokémon poco sociable, huidizo. Suele vivir en las montañas y en los bosques, donde se alimentan de bayas. Evoluciona a Stantler al aprender el at. Cornada. 054. Milkid (Normal) Milkid es la pre-evolución de Miltank. Este Pokémon es criado en cautividad en granjas donde se les alimenta abundantemente hasta conseguir engordarlos para posteriormente (una vez convertidos en Miltank) obtener una deliciosa leche que se vende por todo el mundo Pokémon. Los Milkid almacenan cantidades enormes de grasa en su cuerpo que les permite mantenerse alimentados en las estaciones más frías aunque haya escasez de comida. Evoluciona en Miltank al aprender el Ataque Desenrrollar. 055. Sarpal (Agua) Sarpal es la pre-evolución de Lapras. Los Lapras depositan sus huevos en la orilla de las playas, enterrándolos varios metros bajo tierra. Cuando éstos eclosionan, los jóvenes Sarpal que nacen se dirigen rapidamente hacia el agua para ponerse a salvo de depredadores. Es entonces cuando estos Pokémon emigrantes comienzan sus vidas navegando incansablemente por todo el mundo hasta alcanzar la madurez y juntarse unos con otros para formar grandes grupos de Lapras. Evolucionará a Lapras al aprender el ataque Coraza. 056. Wabby (Eléctrico) Wabby es la pre-evolución de Walttio. Se le llama 'el pokémon bombilla', ya que la esfera que tiene en su cabeza desprende un fuerte halo de luz cuando este pokémon tiene mucha energía eléctrica almacenada en su diminuto cuerpo. Evoluciona, sin embargo, al rápido Walttio cuando aprende el ataque VELOCIDAD EXTREMA en el Nv. 25. 057. Walttio (Eléctrico) Se sabe tan poco de estas diminutas hadas Pokémon que incluso se les llegó a catalogar como legendarios. Son extremadamente raros, y muy pocos se dejan ver por lo que no se sabe si hay un gran número de ellos o si por el contrario hay pocos en el mundo Pokémon. Se dice de ellos que pueden volar a la velocidad de la luz y provocar fuertes descargas eléctricas a su paso. No tiene ninguna evolución ni pre-evolución conocidas. 058. Bombble (Planta) Bombble es un Pokémon con una apariencia engañosa. Parece muy tierno, sin embargo tiene muy mal genio. No le gusta perder en los combates, y cuando ve que va a debilitarse siempre guarda un as en la manga antes de hacerlo: su Explosión. Prefiere autodebilitarse, a que lo hagan los demás Vive en frondosos bosques, donde se cuelga -con su ramita- de las ramas de los árboles para intentar hacerse pasar por una manzana. Evoluciona en Burshoo al llegar al Nv17. 059. Burshoo (Planta/Lucha) Este Pokémon arbusto tiene una vida nocturna, es decir, solo aparece de noche. Durante el día se limita a enterrar sus piernas bajo tierra, y a intentar pasar por un arbusto real. Para conseguirlo, cierra también esa obertura por la que asoman sus ojos y encoge sus brazos uniéndolos a la espesura de su cabeza. Sin embargo, y pese a los intentos de Burshoo por pasar desapercibido, es fácil distinguirlos de plantas y arbustos reales por las dos señales de su abdomen. Evoluciona en Leabursh al alcanzar el Nv32. 060. Leabursh (Planta/Lucha) Se mueve hacia los lados, como los cangrejos. Técnica que utiliza para rodear poco a poco a sus enemigos. Es tan alto que incluso algunos Pokémon voladores como Peckird hacen su nido en él para protegerse de depredadores. Además, como tiene cara de pocos amigos, pocos son los Pokémon que se atreven a meterse con él. Evoluciona de Burshoo al nivel 32. 062. Firox (Fuego/Psíquico) Es la evolución de Fenne. Su carácter le convierte en un Pokémon sociable y familiar que vive en desiertos y zonas calurosas áridas, donde cría a sus cachorros en el interior de acogedoras cuevas cavadas bajo tierra. Sus orejas le proporcionan un finísimo oído, el mejor del Mundo Pokémon, y una clarísima visión. Lo cual le otorgan una gran evasión en combate. Evoluciona en Heatrox al aplicar sobre él una PIEDRA FUEGO. 063. Heatrox (Fuego/Psíquico) Heatrox es la evolución de Firox. Tiene una gran velocidad de ataque. Es un Pokémon elegante, por lo que se le suele ver muy a menudo en los concursos de Belleza. 064. Sharacca (Psíquico) Este Pokémon mágico puede, entre otras cosas, percibir el futuro y los pensamientos de las personas. A pesar de que su faz parece estar recubierta por una máscara, es su verdadera cara. Las maracas que siempre acompañan a este Pokémon, que fabrica él mismo, le sirven para lanzar sus ataques psíquicos y algunos antiguos conjuros que nadie sabe donde ni como los aprende. Son muy raros en estado salvaje, aunque se han localizado pequeños grupos de estos Pokémon en sabanas y selvas tropicales. Evoluciona en Wizance al alcanzar el Nv40. 065. Wizance (Psíquico) Wizance tiene un poder psíquico increíbelemente fuerte. En ocasiones mientras mantiene un combate entra en éxtasis para preparar sus ataques. Su nombre viene de las palabras Wizard (Hechicero) y Lance (Lanza). Y es que este singular Pokémon se avalanza contra el oponente como una lanza, como un proyectil. Su ataque estrella es el nuevo Psicolanza que solo él puede aprender. Además de afectar como un golpe físico, asesta uno psíquico e incluso puede causar confusión. Oculta sus brazos debajo de su ropaje, lo cual le proporciona una gran velocidad. Se ayuda de su poder psíquico para mantener su bastón (que decora con bayas que recoge), muy pocas veces utiliza una de sus manos para sujetarlo. Se han visto muy pocos ejemplares en libertad, ya que es un Pokémon muy poco sociable y solitario. Para evolucionar a WIZANCE a un MAGROOM habrá que intercambiarle con la TELATERRIBLE equipada, ya que éste último es PSÍQUICO/FANTASMA. 066. Magroom (Psíquico/Fantasma) Este Pokémon brujo vive en oscuras selvas, en lo más profundo de éstas. Es solitario, y le irrita la presencia de cualquier otro ser vivo que no sea de su agrado. Tiene un poder psíquico muy fuerte, y la habilidad de volverse invisible para atacar a sus enemigos por sorpresa. Utiliza su escoba para lanzar ataques y asestar golpes especiales como el nuevo Escobazo que además de tener una gran potencia puede causar confusión en el rival. Evoluciona de Wizance si se le aplica el objeto Telaterrible y se le transfiere a otro entrenador. 067. Scarock (Roca/Fantasma) Se le suele utilizar por el hombre como espantapájaros en huertos y campos de cultivo. Muchas veces debido a su aspecto también atemoriza a las personas, aunque él no quiera. Se dice de este Pokémon que era un simple espantapájaros que recobró vida después de fosilizarse tras estar decadas abandonado. No tiene evoluciones conocidas. 068. Lilloral (Planta) Lilloral fue ''accidentalmente'' descubierto hace relativamente poco. Resulta que no se tenía constancia de su existencia, y que Turkloral y Fanoral eran simplemente especies parecidas de Pokémon (como Volbeat e Illumise) sin que otro les uniese en su genética... Pero resulta que este pequeño pokémon evoluciona a uno u otro de esos pokémon dependiendo de su genero, al alcanzar el Nv. 25. Así, si un Lilloral hembra llega a ese nivel, evolucionará en Turkloral. Si por el contrario es un macho el que alcanza el Nv. 25, se convertirá en Fanoral. 069. Turkloral (Planta/Volador) Las hojas de su pico y su cabeza emiten un dulce aroma que atrae a los Fanoral. Cuando están en época de apareamiento, estos Pokémon se envuelven de un fuerte aroma floral que encanta a la gente. Con sus fuertes garras excava un pequeño agujero en la tierra, donde deposita sus huevos que incuba durante dos semanas. Este Pokémon solo puede criar con Fanoral y, en todo caso, con Ditto. Los polluelos que nazcan, al contrario de lo que se presumía (que nacían Fanoral y Turkloral 'minis'), serán Lilloral. 070. Fanoral (Planta/Volador) Despliega su enorme cola para cortejar en época de apareamiento. Le encanta presumir delante de las Turkloral. Cuando la época de emparejamiento pasa, Fanoral pliega su cola comprimiéndola de tal manera que solo se ven las enormes hojas que forman una especie de capullo floral. A pesar de ser de tipo volador, solamente puede recorrer por aire pequeñas distancias, pues el peso de su enorme cola le dificulta mantenerse en vuelo. 071. Burnich (Fuego) Le gustan los lugares secos y con clima caluroso. Con su espeso plumaje recoge el calor del sol, para convertir esa energía en fuego que lanza por su boca para atacar a sus enemigos. Es el Pokémon más rápido de los hasta ahora conocidos. Gracias a su pequeño tamaño y peso puede recorrer grandes distancias en apenas unos segundos. Evoluciona en Burtruz en el Nv. 20 072. Burtruz (Fuego/Tierra) Cuando corre campo a través, sus dos llamas se avivan tanto que parece una bola de fuego. Sus alas no le permiten volar, por su enorme tamaño, pero a la hora de correr grandes distancias le mantienen en perfecto equilibrio aunque corra a cientos de kilómetros por hora. Es un Pokémon poco agresivo, pero defiende a sus crías con gran ímpetu si alguien las molesta. Pone entre tres y seis huevos del tamaño de un Torchic, que incuban durante tres semanas aproximadamente 073. Torking (Fuego/Roca) Pokémon tortuga volcán. Suele vivir en montañas cercanas a volcanes. Su caparazón está formado por lava enfriada que le sale del antiguo caparazón de su forma pre-evolucionada, Torkoal. Cuanta más edad tenga el Pokémon, mayor será el tamaño de su caparazón. Evoluciona de Torkoal al darle una Piedra Humo. 074. Reptray (Dragón/Eléctrico) Sus músculos están tan compactos que al tocarlo parece hecho de acero. Este dragón de tierno aspecto guarda energía eléctrica en el pequeño cuerno que tiene en la cabeza. En combate, lanza sus ataques eléctricos por las dos marcas de su frente, lo cual a veces le hace perder visión debido a los destellos de estos ataques. Si algún rayo le alcanza, absorbe toda su energía, que se almacena en su cola. Tocarla es ganarse un calambrazo. Evoluciona en Draspark al Nv30. 075. Draspark (Dragón/Eléctrico) Utiliza su cresta como pararrayos, para almacenar electricidad en su cuerpo. Cuando brilla tanto se debe a que tiene demasiada electricidad en su interior, por lo que si se le toca podría dar una buena sacudida. Vive en lo alto de las montañas, para aprovechar las tormentas eléctricas como ‘alimento’. Es un Pokémon engreído. Evoluciona en Gargonder al nivel 55. 076. Gargonder (Dragón/Eléctrico) Es tan raro, que incluso hace siglos se le llegó a clasificar como uno de los legendarios por una extraña leyenda que envuelve su existencia. Almacena electricidad en todo su cuerpo. Puede almacenar tanta, que por las noches las partes amarillentas de su cuerpo brillan intensamente. Con sus afiladas garras lanza el nuevo ataque Garra Eléctrica que aprende exclusivamente este Pokémon. Cuando utiliza este ataque, descarga una tremenda sacudida eléctrica que paraliza inmediatamente a su rival después de causar muchísimo daño. Es un PKMN muy rápido, tanto en aire como en tierra. Muy pocos entrenadores son capaces de evolucionarle hasta su última fase, por lo que es poco común encontrarlo en combate. 077. Ayeeya (Siniestro) Es un Pokémon muy gamberro, le encanta gastar bromas y reirse de otros Pokémon. También disfruta burlándose de entrenadores y otras personas. Los indígenas creían que era un enviado del diablo por su fría sonrisa y mirada. Le llamaban el duende del infierno. Sin embargo, a pesar de ser tipo siniestro y su apariencia un tanto fantasmagórica, suelen tener buen carácter. No tiene evoluciones ni pre-evoluciones conocidas hasta el momento. 078. Sporoison (Veneno) Sporoison es el pokémon partícula-polvo. Es de tipo veneno, y suele dejar un rastro allí por donde pasa que afecta incluso a la salud de las personas haciéndolas estornudar o padecer algún tipo de alergia. Sporoison no tiene evoluciones o pre-evoluciones conocidas, y crece a medida que va almacenando suciedad en su cuerpo. Los 'palillos' que tiene hincados en su cuerpo los suele utilizar para atacar cogiéndolos y usándolos como espadas. 079. Irukizu (Agua) Irukizu, el Pokémon delfín. A pesar de su pequeño tamaño, sus extremidades poseen una fuerza apabullante. Sus aletas le sirven para nadar a gran velocidad, mientras que con su poderosa cola es capaz de controlar su dirección. La enorme aleta de su cabeza le hace mantener el equilibrio cuando combate en tierra firme, donde no suele tener demasiada ventaja al ser un poco torpe en este medio. Irukizu evoluciona en el Nv. 32. ???. Rabbery (Normal) Rabbery es el pokémon conejo de Pascua. Es de tipo normal y no tiene ninguna pre-evolución ni evolución hasta la fecha. Sus patas son totalmente flexibles, por esta razón Rabbery puede saltar grandes distancias, incluso parece que esté volando! Es un pokémon MUY inocente, le gusta hacer regalos a los humanos con ¡huevos de pokémon que encuentra en su camino! Este hecho le crea muchos problemas con otras mamás Pokémon... Pobre Rabbery... ???. Cruellatina (Normal) Cruellatina es un pokémon peculiar. Podría decirse de él que es el Pokémon gelatina. Su apariencia tímida e inofensiva le hacen parecer un rival fácil de abatir pero esto cambia cuando su furia aumenta durante el combate al recibir varios golpes repetidamente o ataques súper efectivos, que es cuando Cruellatina termina transformándose en su FORMA ENFADO multiplicando por cinco (5) su tamaño y poder. Las apariencias engañan, también en el mundo Pokémon. 083. Kitind (PSÍQUICO/VOLADOR) Irukizo es el Pokémon cometa. Le encanta revolotear y jugar con los más pequeños, es un Pokémon muy sociable y fácil de entrenar. Además de protector y cariñoso. Son muy comunes en aldeas donde soplan fuertes vientos durante todo el año, donde casi toda la gente tiene uno por mascota. No se le conoce ninguna evolución hasta la fecha, aunque sí se tiene constancia de que tiene una pre-evolución: #082 Kidite. 150. Thridra (Tierra/Acero) Thridra es considerado por la mitología como el guardián del infierno. La leyenda dice que es capaz de controlar la gravedad, en cuyo caso sin su presencia no existiría ésta. Según esta leyenda, este Pokémon descansa eternamente en el centro de la Tierra hasta el fin de los días. Thridra estará esperando a valientes entrenadores listos para capturarlo en el centro del Mundo, accediendo a través de la CUEVA BOCADRAGÓN. 151. Oriku (Tierra) Oriku (del japonés Ô -rey- y riku -tierra-) es el protector de nuestro planeta. Es un pokémon muy valiente que no dudará en combatir hasta el final para proteger su territorio. La leyenda se refiere a él como el Pokémon Alma de la Tierra, y al igual que el Pokémon CRUELATINA, Oriku tiene también una FORMA ENFADO que le transforma en un muy territorial y agresivo Pokémon. Este pequeño legendario vive en el PICO HELADO desde donde vigila toda la región Pokémon. Es de tipo TIERRA. ESPERO QUE LES GUSSTE

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todos los pokemons de la 2 temporada 2 parte
todos los pokemons de la 2 temporada 2 parte
InfoporAnónimo10/11/2010

heracreoss biología Vive entre forestas y bosques en los cuáles busca el néctar de los árboles, su comida favorita. Incluso este Pokémon absorbe el néctar de Pokémon de tipo planta como Venusaur. Su cuerno embiste a sus enemigos con tal fuerza que rompen murallas. Si alguien lo molesta mientras está comiendo miel, este Pokémon se enfadará mucho. En época de apareamiento cuando dos Heracross machos se encuentran se desata un terrible enfrentamiento con sus enormes cuernos, haciéndolos chocar repetidamente hasta que uno de ellos sea levantado por su estómago y arrojado hacia el suelo y es ahí donde el ganador se queda con la hembra. Son muy pacificos, al contrario que los Pinsir, por eso se llevan tan mal. Tampoco se llevan muy bien con los Bulbasaur puesto que les gusta chupar la sabia de sus bulbos y eso no les hace mucha gracia. sneasel biología Es un Pokémon no muy grande, de grueso pelaje color azul oscuro. Posee una afiladas garras con las que hiere a sus presas. Es un Pokémon muy frío, calculador y astuto, lo que muchas veces le hará parecer malvado. Adora la oscuridad de la noche y odia la luna llena ya que le hace más visible. Las plumas de su espalda le sirven para predecir el clima con unas horas de antelación y la pluma de su cabeza es en realidad un oído muy sensible. Su sentido de la vista es muy agudo, lo suficiente como para ver perfectamente en una ventisca. Suele vivir en manadas gobernadas por un Weavile, se emparejan de por vida y cuidan de sus retoños hasta que aprenden a cazar. Su comida favorita son los huevos de Pidgey. weavile biología Vive en manadas junto a Sneasel, normalmente haciendo de líder. Las plumas de su cabeza son aun más sensibles que la de Sneasel con los cambios climáticos. Su personalidad no cambia, sigue siendo aun más frío, calculador y astuto que antes de evolucionar. Nunca hay en la manada más de un Weavile y si aparece otro tiene que vencer al líder o irse. Utiliza sus afiladas garras para hacer grabados en las rocas, con las que se comunica con la manada. Es un gran cazador nocturno aunque en las noches de luna llena es más fácil detectarlo. Su comida favorita son los huevos. También Weavile es considerado como Pokémon gato de oscuridad, por sus rasgos felinos. Normalmente a los Weavile les encanta luchar con entrenadores Pokémon para fortalecerse a sí mismos. Teddiursa biología Es un Pokémon tímido y asustadizo que vive en bosques de árboles con bayas, árboles gigantes y panales. Suele cobijarse en árboles huecos. Si se siente muy asustado o muy feliz la marca en su frente brillara, se pasa todo el día comiendo miel, a menudo se ve a Teddiursa lamiéndose las garras impregnadas de miel. Aunque le encanta la miel, su dieta esta basada en fruta. Por ello Teddiursa es un Pokémon comilón y goloso. Se han encontrado casos en los que Teddiursa usa su aspecto tierno y su ataque encanto para hacer que las personas consigan lo que este Pokémon quiera. Cuando los Teddiursa se sienten en peligro emiten un grito que hacen que sus padres (Ursaring) vayan a donde está. También es un Pokémon apto para niños ya que son muy juguetones y tiernos. ursaring biología Este Pokémon es muy territorial y egoísta, no le suele gustar la gente. Es un Pokémon protector, irascible y maternal. Es tan fuerte que puede talar árboles medianos de un solo zarpazo. Habita en zonas de montaña y bosque. Cuando es invierno busca una cueva en la que hibernar hasta que llegue la primavera. En batalla suele ser uno de los Pokémon más violentos, que no le importa el daño que haga al rival con tal de ganar. Slugma biología Se encuentra en zonas extremadamente calientes debido a que si se enfría se endurece y provoca que su cuerpo se haga más pequeño, por lo que o no deja nunca de moverse o debe pararse en zonas muy calientes. Su cuerpo, se forma por magma y se mantiene a altas temperaturas, por lo que probablemente se alimente de Pokémon tipo roca y metal, pudiendo derretir su recios cuerpos. Por su evolución podría ser una babosa de magma. Algunas personas afirman que un Slugma gigante vive en el centro de la tierra. Magcargo biología Su temperatura corporal llega a alcanzar los 10000 grados centígrados, comparte las características de su preevolución, lo único que aumenta es su tamaño. Es un Pokémon que muda la piel periódicamente, tras varias mudas, sus antiguas pieles se le van amontonando en la concha. Aunque otras investigaciones apuntan a que su concha es en realidad magma solidificado. swinub biología Es un pequeño Pokémon con forma de cerdo que habita en lugares fríos cerca de montañas, gracias a su grueso pelaje que los protege perfectamente de estas condiciones climáticas. Swinub frota su nariz contra el suelo para encontrar comida. Su comida favorita es un hongo que crece bajo la hierba marchita, aunque comerán cualquier cosa que guste a su nariz. Tiene uno de los mejores sentidos del olfato de entre los Pokémon, por eso mucha gente lo usa para buscar tesoros y muchas compañías lo usan para buscar aguas termales. Cuando lo logran, se eriza su pelo, y suelen dar saltos para indicar el lugar. Piloswine biología Piloswine es un Pokémon parecido a un jabalí de las montañas. Aunque lo mas probable es que esté basado en un jabalí, también tiene similitud a un pariente extinto de este llamado entelodonto, debido a su tamaño y a que evolucionan con poder pasado. Como Piloswine no tiene buena vista, se debe valer de su olfato y su oído para poder ubicarse. Tiene una gran joroba en la que a veces transporta entrenadores extraviados en la nieve, ya que es un pokemon muy sociable. Si éste pokemon se enfada, es casi imposible evitar recibir un ataque derribo. Se alimenta de pequeñas raíces que encuentra enterradas, pero también de algunos pokemon planta, como oddish o bellsprout. mamoswine biología Mamoswine está basado en un mamut. En este sentido, destaca que en lugar de una trompa, posee una sensible nariz, probablemente debido a los orígenes de cerdo de sus preevolucuiones. Vivía en la era del hielo salvaje, y era considerado por los hombre de la época como un mamut, a semejanza a un dibujo prehistórico de uno. Actualmente todos los Mamoswine son criados por entrenadores. Sus enormes colmillos lo hacen un Pokémon muy bueno en batalla, pero con una velocidad muy lenta por su peso, sus dientes, su pelo y su robustez, lo que da como resultado poca velocidad, pero gran ataque. Sus ataques de hielo son tan efectivos como los de tierra. A diferencia de los mamuts, Mamoswine parece no ser estrictamente herbívoro. Siente rivalidad hacia los Froslass. Se cree que en las eras glaciales sus territorios eran mucho más extensos. corsola biología Los Corsola son hermosos. Sus picos son usados para hacer artesanias como collares y pulseras. En un capítulo de la serie había una ciudad que sobrevivía por los picos de los Corsola y sus artesanías por lo cual los Corsola son cazados, sin embargo los cuernos que crecen en sus lomos son fácilmente regenerados cuando se caen o se quiebran. Su hábitat se puede encontrar en arrecifes o cerca de las costas en zonas rocosas. Algunos tienen un carácter muy amable mientras otros pueden sentir mucho miedo por los cazadores. Sus picos ya mencionados son como cristales y también les ayudan para defenderse, sus nidos son grandes esferas hechas de un material similar al coral muy resistente que tiene grandes agujeros situados en las orillas de las islas, incluso hay personas que los usan como cimientos para sus casas. Los Corsola también son muy cariñosos. Tienden a tomar confianza al tiempo y si la toman, nunca se separaran de ti. Adoran a los Horsea aunque no soportan a los Kingdra que los atacan por pura diversión y para conseguir sus cristales como si fueran tesoros. Se familiarizan con los Relicanth. Si quieres conseguir un Relicanth, solo tienes que encontrar un Corsola, en menos de 1km a la redonda, habra 5 o 6 Relicanth. Tiene las mismas manchas blancas con forma de agua con burbujas que Azumarill. Remoraid biolgía Remoraid es un pez peculiar, suele habitar pegado a un Mantine. Cuando los Remoraid son jóvenes o demasiado grandes para estar en las alas de los Mantine suelen andar en grandes grupos. Aunque como siempre dependen de alguien, ya sea de un Mantine, un Octilery u otro Remoraid, para que lidere el grupo en el que vive, tratan con mucho respeto a su entrenador y no dudan en obedecerlo. Puede usar ataques de tipo hielo para hacer esculturas porque le gusta. También dispara un chorro de agua y puede dar en el blanco hasta una distancia aproximada de 100 metros. Lo hace para tumbar insectos voladores desprevenidos, razón por la cual sus enemigos naturales son Surskit y Masquerain. Remoraid se desplaza metiéndose agua en la boca y expulsándola por las branquias para ganar velocidad Octillery biología El cuerpo de Octillery es muy viscoso y suave, las ventosas de su cuerpo son depósitos de grasa que le dan más movilidad en la tierra, instintivamente se intentará meter en cualquier agujero por pequeño que sea, usa su pequeño agujero en la boca para disparar grandes cantidades de agua y tinta sin parar. Al igual que su preevolución este Pokémon siente mucho afecto hacia su entrenador. Le gusta vivir en lugares calmados y adherido a las rocas para evitar que la corriente lo arrastre usando su habilidad especial ventosas. A diferencia de su preevolución, él no es un pez, sino un cefalópodo, un pulpo. Suele coger a sus enemigos o sus presas con sus fuertes tentáculos para luego azotarlos contra su cabeza que curiosamente es muy dura y resistente a diferencia del resto de los cefalópodos. Delibird biología Este Pokémon tiene una larga cola en la cual puede llevar alimento, agua y cualquier cantidad de objetos guardados mientras vuela. Delibird se asemeja a un pingüino crestado, aunque el hecho de que pueda volar y viva en el norte puede deberse a que también a que tenga rasgos de una alca; con una estética y colores notablemente inspirados en Papá Noel, (esto también hace referencia a que Delibird vive en el norte). Su principal habilidad es la de sacar regalos de su cola en forma de bolsa, los cuales tienen la característica de ser totalmente sorpresivos, en la mitad de un combate la mayoría son poderosos explosivos pero algunos pueden llegar a ser energizantes y recuperadores que pueden representar una verdadera molestia durante la batalla. Se dice que un investigador logró escalar la montaña más alta de Johto gracias a uno de estos Pokémon, ya que tomaba la comida que este Pokémon guardaba en su cola. Mantyke http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080911163705/es.pokemon/images/6/69/Mantyke.png biología Mantyke, más que nadar, se podría decir que planea por el agua, aprovechando las corrientes. Seguramente se alimenta filtrando el agua mientras se deja llevar. Detecta las corrientes marinas ayudándose de sus antenas. Puede pegar pequeños saltos fuera del agua. Los dibujos de su espalda, son característicos de la zona, lo que da a suponer que los grupos familiares son cerrados y no suelen migrar individuos de un sitio a otro. Su color es perfecto para protegerse de los depredadores en el océano, si va a ser atacado desde arriba se verá un gran rostro que espantará a la mayoría de los depredadores, si es atacado desde abajo, el color blanco de su abdomen lo hará pasar desapercibido con ayuda de los rayos del sol. mantine biología Mantine se asemeja a una mantarraya en todos los aspectos. Mantine puede nadar a gran velocidad gracias a su forma aplanada y su gran superficie de contacto de sus aletas. Suele estar acompañado de Remoraid, que hace las veces de pez limpiador, es un pokémon bastante calmado sin embargo cuando se trata de proteger a su familia o amigos embestirá con todo su pesado cuerpo, curiosamente aún siendo un pokémon de los más pesados, si alcanza la suficiente velocidad en el agua puede llegar a volar usando sus enormes aletas. Por las manchas que tiene en la espalda que asemejan unos ojos, desde la lejanía puede parecer otro Pokémon. A partir de la cuarta generacion Remoraid deja de acompañar a Mantine. skarmory biología Tiene las alas de acero. Sus nidos los hacen con púas, de modo que sus crías nazcan con resistentes alas de tanto arañarse. Se alimenta básicamente de Caterpie y, en ocasiones, de algún Taillow de escaso tamaño pero a veces, cuando pasan por un desierto, les gusta comer Trapinch. Se sabe que son territoriales y que cada uno anida en una montaña o colina diferente. En la antigüedad se usaban sus alas para forjar espadas. Resulta sorprendente su agilidad, ya que su cuerpo está recubierto por un pesado armazón de hierro. Aún así, sus alas son huecas y ligeras, lo que le permite volar libremente. Gracias a ello es capaz de alcanzar en vuelo hasta 300 kilómetros por hora. Este Pokémon puede haberse inspirado en los pájaros del Estínfalo, de la mitología griega, los cuales poseían plumas de metal. Houndour biología Tiene la aparencia de un perro y es considerado el primer Pokémon siniestro (oscuro). Se utiliza como perro guardián en la región de Johto. Se dice que este Pokémon usa gritos particulares para comunicarse con los de su manada. Es un Pokémon muy sociable que ataca en grupo. Viven en bosques, aunque en caso de escasez acuden por la noche a las ciudades, donde inspeccionan los contenedores en busca de algo que echarse a la boca. Cuando van en grupo son capaces de abatir presas de considerable tamaño como Raticate o Pidgeotto. A veces se organizan en grupos pequeños de dos o tres y rastrean su territorio buscando nidos de Ekans para saquearlos. No obstante, un Houndour en solitario suele ser muy escurridizo y evita a los humanos. Si un Houndour es expulsado de una manada, se convierte en un Pokémon muy débil y en presa fácil para depredadores. Houndoom biología Houndoom parece estar basado en un perro Doberman. Houndoom tiene una cola que termina en forma de flecha y una especie de collar en su cuello con una calavera colgando de él. De su cabeza salen dos largos cuernos ligeramente curvados y grises. Justamente por tener este aspecto, mucha gente llegó a temerle, considerándole casi como el emisario de la muerte, además de que su aullido tiene el poder de espantar a cualquier Pokémon y en los humanos hará que les entre escalofríos. Generalmente son extremadamente protectores, siempre están alerta y son muy inteligentes. Sí que pueden llegar a ser muy agresivos, pero sólo para defenderse a sí mismos, sus crías, su territorio o su amo. Aun así, si están bien adiestrados pueden llegar a ser completamente leales y cariñosos, una excelente mascota para los niños. El líder es el que tiene los cuernos más grandes, que eligen luchando ellos mismos. phanpy biología Phanpy es un Pokémon elefante de color azul celeste que tiene un hocico grande que le sirve para diversos propósitos usándolo como una extremidad de agarre. Sus largas orejas actúan como abanicos para refrescarse y cuando está realmente soleado la gran vascularización. Con la fuerza suficiente para levantar fácilmente a un humano adulto sin el menor esfuerzo, Phanpy posee una fuerza inusual para su tamaño y edad. Aun cuando balancea su hocico a modo de juego golpeando a alguien cariñosamente con este, puede lanzar lejos a la persona o pokémon. Vive en nidos que son hoyos verticales excavados en las orillas de los ríos. El área alrededor del nido es reclamada por Phanpy marcándola con su trompa, avizando a otros Pokémon que no se acerquen. En las mañanas, Phanpy usa su trompa al nivel del río para darse una ducha. Cuando muchos Phanpy se reúnen, se remojan unos a otros con sus trompas, y se secan al nivel del agua.1 Esto es bastante curioso porque los pokémon tipo tierra son bastantes delicados con el agua y la mayoría ni se le acerca. donphan biología Donphan es un Pokémon robusto y fuerte. Suele habitar en montañas y praderas, además a veces se encuentra en ocasiones en cuevas oscuras. Posee unos poderosos colmillos que crecen según lo fuerte o entrenado que esté. Al igual que un verdadero elefante, no suele ser muy amistoso, y no dudará en atacar si se encuentra en peligro. Su ataque estrella es desenrollar. Puede llegar a ser un rival muy poderoso. Los Donphan usan su enorme trompa para causar derrumbes y destruir enormes rocas. Tienen una armadura desde su cola a lo largo de su trompa y anillos duros en las patas. Este Pokémon se suele usar para encontrar un mineral muy poco común, la ambarita, ya que tiene un gran olfato. En época de celo, ruedan sin control por todas partes y pueden resultar muy peligrosos ya que gracias a su armadura resisten golpes de mucha fuerza. Al enrollar su cuerpo y rodarlo hacen un perfecto ataque y defensa a la vez, tiene la capacidad de aplastar cosas muy pesadas y detiene su ataque de rodada rápida y fácilmente. stantler biología Se le suele ver en manadas corriendo a gran velocidad por mesetas y valles, su habitad más común son los bosques, y tienen una dieta de plantas, si te encuentras con varios de ellos tápate los ojos porque te hipnotizaran usando sus cuernos y te quedaras dormido durante varias horas o te podría causar alucinasiones. Su bello pelaje es debido a su gran afición a comer bayas que le fortalecen físicamente y le ayudan al pelo a brillar. Es muy tímido cuando esta solo, y a pesar de eso puede pelear muy bien. Se conoce muy poco de este pokémon debido a esta timidez. En el pasado, a la gente le encantaban las cornamentas de este pokémon así que los cazaban y esto causo que casi se extinguieran, desde que se transformaron en un pokémon en peligro de extinción la mayoría de ellos viven en bosques reservados. Las dos bolas que tiene en la cabeza son muy útiles, ya que se puede hacer una medicina para poder dormir. El cabello y cornamenta de los stantler continua creciendo durante todo el año, una vez en el verano mudan su pelaje que les crece de nuevo en pocos dias, su cornamenta se cae una vez al año y esta vuelbe a crecer dentro de un mes, durante ese periodo los stantler pierden su mecanismo de defenza, asi que se reunen en grupos mucho mas numerosos y si alguno esta en problemas los demas van en su auxilio. Normalmente los stantler van en manadas de unos 20 miembros, pero en el verano se unen en grandes manadas que pueden llegar a superar los 100 integrantes, causan las alucinaciones por medio de ondas sonoras que provocan sus cornamentas a voluntad, las ondas entran por el oido y se convierten en señales electricas que engañan al cerebro y conducen a tener sueño o alucinaciones. Smeargle biología De la punta de su cola segrega unos fluidos que utiliza para pintar y marcar así su territorio. La pigmentación del fluido cambia según sus emociones y sentimientos, de forma que el color que usa en sus dibujos es el reflejo de su estado de ánimo. Busca continuamente nuevas aventuras para aumentar las combinaciones de colores. Es muy poco común, y pocos lo han visto, pero tiende a habitar ciudades. Se dice que, cuando un Smeargle llega a la edad adulta, deja que otros Smeargle dejen huellas en su lomo con sus pinceles. Aunque habitan principalmente en las cuevas, como las de las Ruinas Alfa o la Cueva Taller, para no molestar a la gente y pintar libremente. Los Smeargle son seres pacíficos. Se alimentan de bayas. Por lo general son tranquilos pero si se les molesta usarán esquema y copiarán el ataque de su atacante y lo usarán en su contra. raikou biología El rugido que emite se parece mucho al sonido de un trueno. Las nubes de lluvia que lleva le permiten lanzar rayos a voluntad. Dicen que apareció con un rayo. Raikou también es considerado en muchas regiones como el tigre del trueno. Se dice también que es el protector de todos los Pokémon eléctrico. También se considera protector de los que considera sus amigos. Raikou esta basado tanto en un tigre de bengala, por sus rayas, como en un tigre dientes de sable, por sus grandes dientes y la nube simboliza su control sobre el trueno, como el color de su cuerpo. Ese velo color púrpura que lleva Raikou en su lomo, se podría decir que es una capa, porque desde un punto de vista Raikou tiene apariencia de un rey o un príncipe, o también se podría decir que es el pelo que tiene Raikou, y los dos bigotes de color blanco y esa especie de casco con dos relámpagos cristalinos que lleva en la cabeza le tapan la cara dejando ver solo los ojos y la parte inferior de la mandíbula. Según la historia de Ciudad Iris Raikou fue uno de los tres Pokémon en los que se reencarnaron los tres Pokémon que perecieron al quemarse la Torre Latón. Entei biología Este Pokémon es de tipo fuego y tiene el poder de hacer entrar a los volcanes en erupción con un rugido. Los otros dos perros legendarios son Raikou, el Pokémon trueno, y Suicune, el Pokémon agua. Entei es un pokémon muy enigmático, y se rumorea que cada vez que un nuevo volcán aparece en la Tierra, nace uno de estos seres.Cuando ruge, los volcanes entran en erupción, y como es incapaz de contener sus tremendos poderes, siempre está en constante movimiento. Entei es un Pokémon similar a un león con un pelaje marrón. Él posee unos adornos en la espalda que parecen simular que tiene un volcán en la espalda. Entei tiene patas blancas y en cada una de las piernas una especie de grillete negro. También se puede decir que la cara es de color rojo con una especie de bigote plateado y un adorno en la cabeza de color amarillo formando una estrella. Se dice que era el compañero de Helios, el dios del Sol según la mitología griega, también cuentan que fue él quien coloco esa mascara en Entei queriendo representar el Sol. Según la historia de Ciudad Iris Entei fue uno de los Pokémon en los que se reencarnaron los tres Pokémon que murieron al quemarse la Torre Latón. suicune biología Este Pokémon puede respirar bajo el agua y purificarla cuando la toca. Va normalmente en la dirección de los vientos del norte, tiene un gran sentido del honor y responsabilidad, aunque es un poco solitario. Se le conoce tambien como "El Viento del Norte". En cuanto a su apariencia parece un guepardo, por su estilizado cuerpo, sus manchas, su pecho y boca blancos, y por ser reconocido como un gran y veloz corredor. Su color es celeste, con una melena violeta y dos colas blancas. Aunque su tipo es agua, lanza un agua tan fría que muchas veces en la antigüedad se pensaba que dominaba el hielo. Físicamente muestra un aspecto helado, ya que su cornamenta parece estar hecha de hielo. Por eso, se cree que no le molesta la compañía de Pokémon como Vaporeon o Glaceon Suicune es un Pokémon muy místico y bello, en la mitología se le adoraba por su nobleza, sabiduría, siendo además símbolo de pureza. Se dice que es el compañero del dios griego Bóreas, dios del viento del norte y de Eos la diosa de la aurora según la mitología griega. Solo se aparece ante los entrenadores Pokémon de corazón noble y buenos con sus Pokémon en las batallas. Según la historia de Ciudad Iris Suicune fue uno de los tres Pokémon que reencarnaron tras perecer quemados en la Torre Latón. Larvitar biología Su alimento es básicamente todo lo que le rodea que sea inanimado. Larvitar nace de un huevo enterrado por Tyranitar. Se dice que sólo los Larvitar más fuertes suelen desenterrarse. Debe alimentarse de lo que encuentre a su paso: basura, tierra, rocas, minerales, etc. Hasta que no sale de las profundidades de la tierra, no le podrá ver la cara a sus padres. Una vez que Larvitar está totalmente listo para evolucionar, se devora una gigantesca montaña, para luego hecharse a descansar para que su piel escamosa lo cubra y se transforme en un Pupitar. Pupitar biología Pupitar, a pesar de llevar un caparazón al igual que Metapod, no tienen ni punto de comparación: Pupitar es muy rápido y destaca en ataque, defensa y vitalidad; un ataque golpe suyo a toda velocidad puede llegar a derribar una montaña de arena. Pupitar entra en este caparazón para que cuando llegue la hora de ser un Tyranitar tenga la resistencia necesaria y una piel fuerte. Al evolucionar, Tyranitar conservará rasgos de Pupitar en su barriga. Para desplazarse, Pupitar crea un gas en el interior de su coraza que expulsa a gran presión; nadie lo ha visto sin caparazón, pero se comenta que posee extremidades y colmillos para ejecutar movimientos como mordisco. En personalidad, suele ser un Pokémon tranquilo pero activo, y en casos de combate puede ser un gran oponente. Tyranitar biología Es un Pokémon sumamente territorial y las hembras unas de las madres más agresivas de todas. En su estómago se le puede ver el caparazón de su etapa anterior, Pupitar. Con tal de tener un nido, es capaz de echar abajo una montaña. Debido a su resistencia, le encanta luchar y nunca desaprovecha la oportunidad aunque sea egoista. Si se le cria y entrena con cariño hará lo que sea para proteger a su entrenador incluso dar su propia vida por él si fuese necesario. Su cuerpo no puede ser dañado por casi ningún ataque, así que se suele mostrar ansioso por desafiar a sus enemigos. Por su fiero carácter y su gran rivalidad se les ha visto peleando con Aggron fieramente hasta el cansancio ya que los dos son muy territoriales y odian perder. Se dice que protegerá a su cría con la vida y su hiperrayo puede ser devastador. Para este Pokémon derribar una montaña enorme es tan fácil como golpear una montaña de arena. Por ellos es debido que los sitios donde habitan sufren grandes cambios, desde desaparición de colinas, hasta convertirse en un paraje desierto. Aunque pueda cambiar el terreno este Pokémon no tiene una apariencia bastante grande, en el anime sale más o menos con la altura de un Dragonite. Lugia biología Lugia es parecido a un dragón. Tiene la forma de un ave color blanco con el vientre azul claro y las placas en su lomo y cola de color azul oscuro. Con una envergadura superior a los 5 metros. Lugia a pesar de su enorme poder no llega a ser un pokémon único. Sin embargo Lugia vive en soledad por la rareza de encontrar a otro de su misma especie. Caza Pokémon acuáticos de la zona en la que reside. Casi nunca se deja ver. Aparece raras veces en tormentas y sus plumas son tan duras como un diamante. Puede comunicarse telepáticamente, entender el lenguaje humano y aparecerá cuando Articuno, Zapdos y Moltres entren en duelo para calmarlos con su canción mística. Este Pokémon, además tiene la capacidad de volar, levantando las placas de su espalda (ya que bajo el agua las tiene cerradas), y curarse de las heridas cuando oye su propia canción. Su ataque característico es Aerochorro. ho-oh biología Ho-Oh es una criatura similar a un fénix, aunque también se asemeja a un Pavo Real. Posee una hermosa cola de siete colores y una cresta en su cabeza similar a la de un gallo. Vuela continuamente por los cielos con sus alas magnificas de siete colores. Su aparición significa el comienzo de una era de paz entre los humanos y los Pokémon. Él se revela a los entrenadores que son puros de corazón y se dice también que vive al pie del arco iris. Tiene la capacidad de ver todo lo que ocurre en el mundo. Después del incendio en la torre de ciudad Iris, Ho-Oh revive a tres Pokémon que no sobrevivieron el incendio de la torre, dándoles nuevas apariencias y personalidades. Estos Pokémon son conocidos como Raikou, Entei y Suicune. Si alguna vez Raikou, Entei y Suicune se reúnen en Ciudad Iris, Ho-Oh aparecerá y se quedará, pero sólo pasará esto si Lugia despierta. Este Pokémon guarda la esperanza de que Pokémon y humanos vivan en perfecta armonía los unos con los otros. Se dice que cuando el arco iris aparece después de una tormenta es que Ho-Oh vuela a baja altitud. Según las leyendas, este Pokémon vuela por los cielos de todo el mundo, agitando constantemente sus alas de siete colores. Se dice que cuando atraviesa los cielos particularmente cristalinos, detrás de él se forma un arco iris. En batalla Ho-Oh es uno de los Pokémon más poderosos que existen, es capaz de usar multitud de ataques, y posee niveles de ataque y ataques especiales increíbles. El ataque característico de Ho-Oh es fuegosagrado. celebi biología Celebi es un pequeño Pokémon legendario que habita en bosques y encinares.está basado en los espíritus míticos del Japón, llamados Kodamas (habitantes de los bosques espesos). Su forma corporal es muy similar a un hada. Tiene una cabeza muy peculiar, parecida a una cebolla. Posee unas antenas muy sensibles al movimiento del aire, con forma puntiaguda y con una tonalidad azul en su extremo. Sus ojos son grandes, de color azul y rodeados de una gruesa linea negra, y en medio de todo esto una pequeña pupila blanca. Su cuerpo es de dos tonalidades de color verde, sus pies son ovalados y grandes, y sus manos terminan en 3 puntas, semejando a una planta. Se dice de Celebi que tiene la habilidad de viajar por el tiempo para solucionar problemas ambientales o para ayudar a personas. También se rumorea que su aparición ante las personas indica la víspera de buenos tiempos. A pesar de tener un carácter medio tímido con los desconocidos, también es de buen carácter, simpático, alegre, generoso y bastante juguetón. No es depredador, su alimentación está basada en pequeñas bayas que crecen en los bosques. No acostumbra a pelear ni es agresivo, solo se protege y defiende, aunque si se usa en batallas o se enfurece es tan fuerte y poderoso como para hacer volar un bosque completo.

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todos los pokemons de la primera temporada parte 3
todos los pokemons de la primera temporada parte 3
InfoporAnónimo10/1/2010

exeggcute biología Aunque parecen huevos, en realidad son semillas. Tanto para estar juntos como defenderse usan sus poderes psíquicos. Sorprende también que para su tamaño, a veces demuestra gran fuerza. Cada huevo de este Pokémon muestra una gesto o estado de ánimo diferente. Vive en nidos a lo alto de las copas de los árboles o en bosques creados por Exeggutors encargados de vigilarlos. Cuando un exeggcute brota pone otros 5 huevos que serán como sus hijos y uno de ellos siempre estara roto, si uno de los "hijos" muere volverá a la vida unos minutos despues y lo mismo con todos pero si el "huevo" original muere sera el fin de exeggcute. El original es el que tiene el mando y el portador del poder psiquico pero los demás tambien tienen y al combinar este poder se junta un poder psicokinético muy grande. Para evolucionar se necesita una piedra hoja y que el primer huevo tenga 5 ``hijos´´ para así formar al exeggutor. Este pokémon se desplaza de un lado a otro usando sus poderes, asi tanto como pelea se mueve a él y a todos como si fueran uno y reforzar el lazo para poder evolucionar sin problemas. Exeggutor biología El cuerpo de Exeggutor parece una palmera. Para que no haya rivalidades, sus cabezas están en completa armonía para que así no peleen entre si. Es un Pokémon típico del trópico, por tal motivo se le suele encontrar en bosques y junglas, formando grandes colonias, siempre acompañado de su anterior evolución. Cuando una de las cabezas se cae, esta continuará su vida como un Exeggcute. Algo curioso en este Pokémon es que al evolucionar no conserva los seis huevos de su preevolución, sino que ya expone tres caras cada una con un gesto diferente representando frutos maduros (cocos). cubone biología Cubone es un Pokémon pequeño y solitario, porque su madre muere cuando él nace, por eso lleva el cráneo de su madre en la cabeza. Se cree que el hueso que lleva como arma es el fémur de su madre, pero todavía no se sabe. Muchas veces ve un parecido de ella en la luna llena y llora. Las manchas en la calavera que usan están hechas por lágrimas que derrama. Los ataques de este Pokémon se basan principalmente en ataques de tipo tierra, pero la mayoría de ataques directos se centran en utilizar su hueso, como huesomerang. Nunca se le ha visto sin el cráneo de su difunta madre por lo tanto se desconoce como podráa ser la cara de este pokémon. Al evolucionar, Cubone rompe el cráneo de su madre que lleva puesto y su cabeza toma forma adulta con su propio cráneo (Si es hembra su hijo heredara su cráneo de la misma forma que ella heredó el suyo). marowak biología Tras evolucionar de cubone, su craneo y la coraza ósea que lleva sobre la cabeza se fusionan, formando una nueva coraza mucho mas comoda y resistente que la anterior. Si Kangaskhan es el pokemon mas devoto a la hora de cuidar a sus crías, se podria decir que Marowak es su polo opuesto. Marowak forma un nido hecho de huesos donde deposita sus huevos a los que vigilará hasta el momento en que eclosionen, luego los abandonará. De todas maneras, Cubone es un pokemon que puede autosustentarse desde el momento de su nacimiento, por lo que la ausencia de su madre no pone en peligro su vida. Es un pokemon muy solitario, sólo se puede ver a los Marowaks en grupo durante la temporada de apareamiento. Durante este tiempo se los ve embestirse para chocar sus corazas óseas y medir fuerzas. Es curioso verlos portar huesos descomunales y golpearse la cabeza con ellos para impresionar a las hembras. A la hora del combate Marowak es muy versátil, ya que puede empuñar su hueso de muchas formas, convirtiéndolo en un arma letal. Se los puede ver usandolos como boomerangs o como pesados martillos, un Marowak se hizo famoso en Kanto por utilizar los restos de un Ekans como un látigo de huesos. tyrogue biología A pesar de ser un Pokémon pequeño, es capaz de desarrollar una gran fuerza. Tyrogue en sí mismo tiende a inclinarse en su evolución más a Hitmonchan debido a su gran parecido, esto no descarta que pueda aparecerte en otra de sus evoluciones. Tyrogue es un Pokémon bastante valiente y perseverante, el cual nunca se muestra débil cuando desea demostrar su verdadero potencial en la batalla. hitmolee biología Hitmonlee se caracteriza por ser un Pokémon especialista en patadas, las cuales son increíblemente fuertes y veloces, debido a su gran elasticidad puede dar patadas casi en cualquier posición en la que esté hacia cualquier dirección, se le suele dar el nombre de el pateador feroz. También es conocido por ser la contraparte de Hitmonchan (siendo este el especialista en puñetazos). Sus piernas en forma de resorte son extremadamente elásticas, estas al estirarse pueden alcanzar mas de 2m de largo. Sus brazos también puede tener la misma habilidad elástica que las piernas (Como lo demuestra el Hitmonlee de Bruno en el manga), pero esto es sumamente difícil, la única forma de lograrlo es con un entrenamiento de brazos, lo cual es prácticamente imposible ya que Hitmonlee no tiene los brazos tan desarrollados ni fortalecidos como sus poderosas piernas. hitmonchan biología A diferencia de Hitmonlee, Hitmonchan es un maestro de los puños con los cuales consigue noquear a cualquier oponente, su destreza con los golpes ha logrado que pueda aprender ataques como puño fuego, puño trueno, puño hielo, (es decir, los puños elmentales) entre otros. Siempre usa un brazo para defender y otro para atacar con lo cual nunca baja su defensa. A Hitmonchan se le conoce también como el demonio golpeador. Se suele ver a hitmonchan en concursos de boxeo profesional por lo explicado anteriormente. hitmontop biología Este Pokémon se pone sobre el vértice del pequeño cuerno que tiene en su cabeza y empieza a girar a gran velocidad como un trompo, aquel movimiento le sirve tanto para defender como para atacar usando como principal arma sus poderosas piernas aunque no dudará en usar sus fuertes brazos, se ve pequeño y dócil pero no se pueden dejar engañar de su apariencia ya que tiene una fuerza monstruosa. Aunque a primera vista pueda parecer que tiene 3 piernas, solo tiene 2, y una poderosísima cola. Lickitung biología Lickitung es un Pokémon voluminoso y bípedo con algunas características de camaleón. Tienen una larga e hinchada cola parecida a la de una ardilla y una larguísima lengua. Ellos son en su mayor parte de color rosa, con marcas de color blanco crema alrededor de su pecho y en sus rodillas. En sus patas, tiene sólo un gran dedo. En sus brazos regordetes tiene 3 pequeñas garras. Sus ojos son pequeños. La parte más notoria de este Pokémon es su lengua, que puede extenderse por casi 2 metros y es muy sensible, además de manipulable. Lickitung puede manipular su lengua mejor que sus propias patas. Esta lengua puede tener bastantes usos. Lickitung puede usarla para percibir mejor el calor o texturas debido a su gran sensibilidad. Puede extenderla para sujetar objetos y atacar a sus enemigos enrollándolos con ella. La viscosa saliva, con la cual esta lengua siempre está cubierta, es irritante y un alérgeno para muchos organismos, lo que puede hacer que su efecto varíe desde un simple picor hasta una parálisis. Esto le permite cazar, paralizando a sus presas, y después de enrollarlas con su lengua, generalmente se las traga enteras. Lickitung mismo es inmune a su propia saliva, y la usa para limpiarse, como lo haría un gato. Cuando se encuentra con algo nuevo o desconocido, su primera reacción es lamerlo. Lickilicky biología Igual que a su predecesor, Lickitung, el color rosa predomina en todo su cuerpo, la lengua de Lickilicky se ha desarrollado mucho. Suele lamer a sus víctimas para aturdirlas, y después se las traga completamente, una técnica parecida a la de Swalot. Su lengua es extensible y pegajosa, capaz de ser lanzada de su boca hasta a 300 km. por hora, que utiliza para atrapar a sus presas, que suelen ser Pokémon bicho y pájaro, como Ariados, Pidgeotto, Swablu, Beedrill... Se han visto casos en que un enorme Fearow arrastraba por el aire a este Pokémon, que ha intentado comérselo. A diferencia de su pre-evolución, Lickilicky puede guardar su lengua entera en la boca, aunque prefiere mantenerla fuera. Su forma redonda y rechoncha se deben a su enorme apetito. Tiene una zona blanca debajo del cuello que parece un Babero, y unas franjas amarillas en el cuerpo. koffing biología El cuerpo de Koffing está compuesto de un barro mugriento, seco y rugoso que le hace tener forma de bomba y lleva un extraño símbolo similar al que llevan las sustancias venenosas que sirve para alertar a los agresores de que es venenoso. Koffing no posee órganos internos, aún así, come basura y desperdicios para descomponerlos en su interior y generar los gases que lo ayudan a levitar y a atacar. Koffing es visto usualmente en basureros y estanques contaminados. Aunque parezca que es un Pokémon sucio, en realidad es muy beneficioso para el medio ambiente, ya que se encarga de procesar los desechos y convertirlos en ese gas volátil, que si bien es perjudicial para los humanos, es un excelente combustible. weezing biología Weezing y Koffing suelen vivir en lugares muy contaminados, ya sea en vertederos, pantanos o en ciudades industriales. Hasta hace no mucho tiempo Weezing era uno de los Pokémon con peor fama que existían. La gente los cazaba con odio, creyéndolos trasmisores de horribles enfermedades y pestes. Esta idea no podía estar mas equivocada ya que los últimos descubrimientos lo muestran como una verdadera máquina de limpieza. Al evolucionar, Koffing genera en su cuerpo otras dos cámaras en donde descompone aún más los desechos que ingiere. Weezing puede ser comparado con un pequeño horno, ya que todo lo que coma será descompuesto y convertido en un gas volátil que no es dañino para la naturaleza (Excepto para los humanos). Actualmente se está tratando de poblar los basurales con estas criaturas, para solucionar ese serio problema de contaminación. Debido a su gas, también es utilizado en la industria del combustible y gracias a los fluidos que crecen en su interior se fabrican los más delicados y exquisitos perfumes, famosos en Ciudad Azulona. Es muy raro encontrarlo en Torre Quemada. rhyhorn biología La forma de Rhyhorn se asemeja mucho a la de un rinoceronte. Está todo hecho de piedra, anda en cuatro patas (a diferencia de sus evoluciónes) y está dispuesto a embestir a todo aquél que se le cruce por el camino. Puede chocar contra un bloque de acero sin sentir nada. También se debe ir con cuidado con él si eres su entrenador, ya que no le pidas que haga dos cosas a la vez, sólo es capaz de recordar una y durante un rato. Si se echa a correr para atacar a alguien es capaz de olvidarse de porqué echó a correr. También se dice que en ocasiones recuerda cosas, como por ejemplo si demuele algo con su poderoso cuerno. rhydon biología Este Pokémon de carácter fuerte y algo violento vive en montañas, valles, y raramente en desiertos. Puede hacer girar su cuerno como un taladro para destruir montañas enteras. Su cuerpo es tosco y muy seco. Es muy competitivo con los de su especie y no dudará en hacer cualquier cosa para ganar. rhyperior biología Este Pokémon es muy raro de ver, por eso no se sabe mucho de él. Vive en zonas abruptas e inaccesibles, suele ser territorial y muy violento si se siente amenazado. Tiene la piel dura y fuerte así que los ataque comunes no surgen efecto en él, tambien gracias a su habilidad roca sólida reduce el daño de los ataques que le suergen super efectivos a esta gran especie de pokémon. Las hembras son mucho más violentas que los machos y frecuentan volcanes activos para tener sus crías. Como los machos son más tranquilos son mejores porque pueden controlarse mejor para el combate. Se dice que si uno de estos terribles Pokémon entra en furia absoluta,destruirá todo lo que hay a su paso, ya que son Pokémon de muy poca paciencia y muy irritables. Además pueden lanzar rocas de los agujeros de las manos con una potencia mayor que un cañón de 105 mm, gracias a su gran ataque. Su cuerno perforador se ha desarrollado mucho, suele taladrar montañas para hacer guaridas enormes donde cobijarse. Su robustez y su fuerza hacen que sea un Pokémon muy poderoso. Sus brazos tienen una forma similar a la de un martillo, con su machada puede derribar un edificio entero. También su cola tiene un parecido a la cola de un anquilosaurio, esta cola, como se ha visto en el anime tambien le sirve para sujetarse si le lanzan un ataque potente o le embisten fuertemente. happiny biología Es difícil ver a Happiny en estado salvaje ya que por lo general se esconde de los desconocidos. Las pocas veces que es avistado a sido en lugares como praderas, donde hay muchos lugares donde poder esconderse y mucha luz, ya que este Pokémon detesta la oscuridad. chansey biología Es un Pokémon raro de capturar, su carácter amable hace que quiera ayudar siempre a la gente de buen corazón. Por eso un sitio donde se pueden encontrar muchos Chansey es en los hospitales, donde ayudan a las enfermeras Joy a cuidar los Pokémon heridos. No hay machos en esta especie, y todas llevan una bolsa (parecida a un marsupio) en su estómago, donde hay un huevo siempre, porque cuando evolucionemos a Happiny con una Piedra Oval, Chansey no deja de poner huevos semejantes a estas piedras. Generalmente se conoce que Chansey ofrece sus huevos a los heridos para que se recuperen ya que son altamente nutricionales. Existe la leyenda de que Chansey trae la felicidad a quien lo posea. blissey biología Blissey es uno de los Pokémon menos domesticados que existen, debido principalmente a su difícil evolución. Para evolucionar con un entrenador necesita crear una gran vínculo de unión con él. El entrenador que logre evolucionarlo tendra una excelente luchadora debido que este Pokémon tiene una alta defensa especial, que combinada con sus altísimos PS la volverán muy difícil de derrotar. Es una excelente elección para un equipo Pokémon. Se dice que salvara a su entrenador de cualquier herida o enfermedad. En estado salvaje nunca se ha visto evolucionar a un Chansey , y probablemente el vínculo de amistad tenga que hacerse con los Pokémon de su especie. Al igual que Chansey, Blissey cuida de los Pokémon heridos, tanto en los centros Pokémon, como de los Pokémon salvajes cuando este se encuentra en estado salvaje. Los huevos que Blissey produce de forma natural en su vientre no son de Pokémon (ya que para estos necesita criar), por el contrario son huevos especiales y comestibles. Al comerlos, producen una gran sensación de felicidad en la persona y borran los recuerdos tristes, al menos, durante un tiempo. Por ello, se dice que cuando un Blissey está muy unido a una persona, ya que no soporta la tristeza, le ofrece su huevo. Está muy unido a los sentimientos humanos y principalmente a la amistad y felicidad. Aunque no es fiero ni agresivo, es un Pokémon imponente. Los pocos grupos salvajes de Pokémon en los que se han encontrado alguno, siempre se ha observado un respeto por parte del resto de Pokémon del lugar. Los depredadores no se acercan a él, aunque es probable que ante varios de ellos no tuviese oportunidad de vencerlos y si llegaran a atacarla los otros Pokémon no dudaran en ir a su rescate ya que Blissey los cura cuando estan heridos. De Blissey también destaca su larga vida, algunos han llegado a estar varias generaciones en las familias en ocaciones se han visto casos de blissey de 50 decadas . Es el Pokémon que más PS desarrolla en su entrenamiento, alcanzando hasta los 714. Por este motivo, su ataque amortiguador resulta muy útil para salvar a otro Pokémon de un apuro. tangela biología Sus tentáculos le ayudan a atrapar su comida, y los puede estirar todo lo que quiera, su fisiología interna es muy débil. El cuerpo entero de Tangela está envuelto en unas largas hojas similares a las algas marinas. Sus hojas se agitan cuando anda. Se dice que tiene cosquillas, nadie ha logrado ver su rostro. tangrowth biología Tangrowth es similar a Tangela, sólo que al evolucionar se vuelve más grande y ahora tiene brazos. Este Pokémon tiene los brazos muy flexibles, principalmente porque son lianas. Si algún brazo se le rompe se regenera en pocos segundos. Su escaso movimiento dificulta encontrarlo en estado salvaje, y aún más deducir si realmente se trata de un Tangrowth o sólo de una planta silvestre. Vive principalmente en la jungla. No dudará en atacar a todo aquel que entre en su territorio. Cuesta ganarse su amistad, pero cuando se consigue es bastante cariñoso. Suelen vivir en grupos de 5 o 6 Tangela con un Tangrowth dominante. Tangrowth es muy paciente al cazar, se hace pasar por una gran enredadera y espera a que una presa toque alguna de sus lianas para inyectar desde la punta de la misma un veneno paralizante que evita que ésta se escape de sus frágiles miembros; luego la enreda en sus lianas mientas un polvo ácido consume a la presa y extrae sus nutrientes. Sus presas son generalmente Pokémon pequeños del tipo bicho, como Caterpie y Weedle, ya que, a pesar de potentes, sus ataques y ácidos digestivos no son suficientes para inmovilizar y tragar a otros Pokémon más grandes, pudiendo llegar a ser gravemente herido al luchar contra uno. Es bastante pesado, lo que lo hace muy lento a la hora de luchar. Al balancear sus pesados brazos, puede hacer un daño considerable. Kangaskhan biología Posee en su estómago una gran bolsa (marsupio) para cuidar a sus crías, aunque no siempre las lleva ahí. Es un Pokémon con un gran instinto maternal. Ataca a cualquiera que se acerque a su cría. Se desconoce el ciclo de vida de Kangaskhan, pues ninguno ha permitido que nadie toque a su cría hasta que sea adulta. Las manadas están compuestas por machos y hembras, donde no todos tienen crías en sus bolsas. Debido al carácter maternal de este Pokémon, cuando un Kangaskhan encuentra una cría perdida de otro Pokémon o un huevo no dudará en intentar cuidarlo hasta que nazca o se ponga fuerte y pueda subsistir por sus propios medios. A pesar de su apariencia, Kangaskhan es herbívoro, por lo tanto no come carne humana, aunque si se le enfurece lo suficiente puede llegar a molestarse mucho y destruir todo a su alrededor con tal de proteger a su cría. horsea biología Es uno de los Pokémon favoritos de los adolescentes por su forma y belleza. No es muy hábil luchando por lo que tarda mucho en evolucionar. Su tinta está compuesta por barro y algas por lo que debe comer eso de vez en cuando. Le gusta mezclarse con las personas y otros Pokémon acuáticos, aunque es muy miedoso. Si siente que está en peligro escupirá toda su tinta a su rival para huir lo más rápido que pueda. Le encantan los Corsola, suelen estar cerca los unos con los otros. Su principal hábitat son los arrecifes coralinos, donde algunos corales le sirven de camuflaje. Horsea se agarra con su fuerte cola a estos y espera a que las corrientes marinas le arrastren hasta el zooplancton y fitoplancton. seadra biología El único objetivo de Seadra es fortalecerse, tiene el poder para disparar un chorro de agua tan fuerte o más que la manguera de los bomberos y con una asombrosa precisión capaz de atinarle a objetos en movimiento a gran velocidad lo que utiliza para derribar algunos insectos. Está siempre enfurecido, por lo que no es muy amigable. Su hobbie es disparar agua a todo humano que se le acerque. Si recibe un ataque con contacto de cuerpo a cuerpo, el Pokémon atacante quedará envenenado. Las aletas de este Pokémon son sumamente filosas. A pesar de no ser de tipo Dragón algunos entrenadores domadragón los tienen, posiblemente por el nombre de la especie y porque evoluciona a Kingdra. kingdra biología Kingdra está basado en el animal dragón de agua porque es pariente de los caballitos de mar como Horsea y Seadra. Kingdra es un Pokémon de lo más grosero, no piensa en nadie más que en sí mismo, repeliendo cualquier contacto con Horsea y con Seadra por no haber evolucionado a un Kingdra, considerándolos débiles e inútiles. Colecciona tesoros marinos de todo tipo (Tal vez por esto se le conozca como el Rey Dragón). Sólo come algas, ya que considera asqueroso tocar a otras criaturas. Le encanta mezclarse con otros Kingdra y atacar a otros Pokémon más débiles. No baja la guardia ni cuando duerme cerca de los arrecifes de coral puesto que sus ronquidos forman poderosos remolinos capaces de ahogar a quien se acerque. Se han encontrado ejemplares con una larga edad, algunos con más de mil años. Eso se debe a que son, en parte, dragones. Destrozan los nidos de Corsola para divertirse. Aunque su carácter es muy antipático, una vez en posesión de un entrenador es muy buen Pokémon y se lleva muy bien él, haciendo que sea muy fiel y confiable, mejorando mucho su carácter en relación con los demás Pokémon. Nunca falla a su entrenador. Tanto sus antenas como sus aletas parecen que estan hechas de coral, puesto que terminan en puntas torcidas como las ramas de los Corsola. goldeen biología Goldeen es un elegante pez Pokémon que habita numerosos ríos y lagunas; pero que no te deje engañar su aspecto, ya que es muy fuerte y peleón. Es capaz de aprender un ataque fulminante, perforador, que deja K.O en un solo golpe. Es llamado "Reina del Mar" debido a su gran belleza y a sus elegantes aletas que se asemejan a un pez ornamental, conocido en muchos países como "bailarinas". Algunas personas creen que Goldeen es exclusivamente hembra por su aspecto, pero existen tanto hembras como machos. Normalmente viajan en bancos. Aunque habite en agua dulce, su entrenador puede utilizarlo tranquilamente en agua salada sin que reciba algún daño. Se trata de un Pokémon pacífico, pero que no dudará en defender su territorio ante cualquier forastero. Se debe tener cuidado con su poderoso cuerno Goldeen usando Cornada. Sergio188Added by Sergio188 , y también hay que tener en cuenta que es un nadador muy veloz. Una buena táctica para atraparlo es conseguir sacarlo del agua: Goldeen es uno de los pocos Pokémon que no pueden combatir en tierra firme. Es uno de los Pokémon favoritos de los entrenadores de Pokémon de tipo agua y de las entrenadoras principiantes. seaking biología El cuerno que tiene en su cabeza le sirve para cavar sus nidos, donde pone sus huevos, pero también lo usa para atacar a aquellos que se acerquen a su familia. La diferencia entre macho y hembra solo es visible por el tamaño de su cuerno, más pequeño en las hembras. A pesar de su apariencia dócil, este Pokémon puede llegar a ser muy violento si es provocado. Suele atacar a pescadores cerca de su territorio y si se encuentra en temporada de desove,este ataque será aún más furioso. Es un Pokémon que no necesita mucha experiencia para subir a los niveles mas altos, lo que hace que crezca rápido, y sea muy poderoso en poco tiempo, además aprende movimientos de gran potencia y las MO de agua Buceo, Surf y Cascada. Como por lo general se especializa en ataque, es recomendable potenciar su ataque especial también, de este modo las MO enseñadas serán muy poderosas y también muy útiles, ya que se podrán hacer todas las maniobras acuáticas con un solo Pokémon. Algunos entrenadores prefieren no evolucionar su Goldeen a Seaking, para que no pierda la belleza y aprenda ataques más rápidamente. staryu biología Staryu es una estrella de mar como Pokémon. Su cuerpo principal es un color dorado con una formación del oro en el centro de su frente. En el mismo centro de su cuerpo es un órgano exterior que se asemeja a una joya roja llamada la base. Hay un lazo del oro alrededor de una de sus patas. Si esa joya empieza a parpadear significará que el pokemon esta débil. Las células de su cuerpo no deben estar muy diferenciadas debido a su gran y rápida capacidad de regeneración, se alimenta por filtración. Si pierde una de sus extremidades, igual que las estrellas, puede regenerarla. El oro de su cuerpo, puede que lo use como componente estructural del cuerpo y dar la forma a partir de este patrón, también puede que lo use para reacciones químicas en su cuerpo como la capacidad de generar luz en su núcleo. Debido a la luz que puede desprender se oculta en alcantarillas y pequeños cobijos oscuros que encuentra para ocultarse de otros Pokémon ya que es algo asustadizo. Aún así es un Pokémon con grandes capacidades tanto para batalla como para concurso y ese es el motivo por el que muchos entrenadores aficionados al tipo agua tengan alguno que otro. starmie biología Starmie está posiblemente basado en una Pycnopodia helianthoides o una estrella marina girasol, ya que ambas posen un parecido característico, tener más de 5 puntas. AL igual que su preevolucion si esta debil su joya central empezara a parpadear. Es la evolución de Staryu. Su cuerpo tiene 10 picos que le permiten golpear con gran intensidad. De vez en cuando los Starmie son usados como armas ninjas Jessie usando un Starmie como arma. Paul the pokemonloverAdded by Paul the pokemonlover . Si a Starmie se le rompe el cristal del centro, se debilitará y no podrá seguir luchando hasta que se le regenere. Ciertas personas que ven a Starmie aseguran que la estrella que tiene por espalda gira a 360º. Sin embargo, en el anime Starmie no posee esta habilidad. La gema de su centro es muy hermosa y brilla con los colores del arco iris, por lo que es elegido por muchos entrenadores para los concursos Pokémon. Se sabe que si una de sus partes es cortada este se regenerara y de este trozo saldra un staryu, tambien este pokémon suele ser cazado por su brillante gema que le quitan y la venden en el mercado como una joya, luego los dejan en libertad para que se les regenere la gema. mime.Jr biología Mime Jr. el Pokémon mimo. Este Pokémon tiene la gran capacidad de imitar a la perfección a los Pokémon con su movimiento Mimético, pero no sólo a los Pokémon, sino también a las personas que ve. Percibe los sentimientos y el peligro. Mime Jr. puede flotar gracias a su fuerza psíquica. Mr.mime biología Este Pokémon es difícil de encontrar en estado salvaje. Se puede ver en bosques y montañas. Es la estrella de muchos circos. Muchos viajeros chocan con los espejos invisibles que deja por ahí. Es, además, muy conocido como mascota: muchas amas de casa lo capturan para que les ayude con las tareas caseras, como se puede observar en el caso de la madre de Ash. Es muy hábil con sus manos: corta rápidamente cualquier alimento, es capaz de coger dos cosas en la misma mano y es especialista en malabares. También es un buen guardián gracias a movimientos como Reflejo y Pantalla luz. Es muy inteligente y dócil. Este pokémon, cuando tiene mucha experiencia es capaz de hacer un clon exacto de él mismo (O de alguna persona, debido a que Mr. Mime es el maestro de la copia). Este pokemon es muy ordenado a si que lo puedes utilizar como ama de casa. Scyther biología A este Pokémon se le conoce como el Pokémon mantis guerrera. Armado con unas potentes y afiladas guadañas y unas alas poco desarrolladas este Pokémon es extremadamente veloz. Esta velocidad, combinada con sus cuchillas, le permite poder cortar elementos de gran grosor relativamente rápido. Vive en grupos en profundos bosques llenos de árboles con savia. No puede ver el color rojo, de forma parecida a Electabuzz, ya que le altera mucho. Otra curiosidad en él, es que es el único Pokémon que al evolucionar no mejora su stat, es decir, al evolucionar en Scizor pierde 40 puntos de velocidad pero gana 20 en ataque y 20 en defensa, tener a Scyther o Scizor es meramente cuestión de gusto. Scyther es un Pokémon valiente, fiero y orgulloso que no teme a nada ni a nadie, capaz de luchar hasta que se le acabe la ultima gota de aliento. Sus enormes guadañas son "espadas Pokémon", sin dudas todo un guerrero insecto. Éstos Pokémon aprenden a ser ninjas desde que nacen, por lo que cuando llegan a la edad adulta pueden ganar fácilmente a un guerrero ninja de gran experiencia. Scizor biología Scizor tiene una apariencia similar a su predecesor evolutivo, Scyther, excepto por un grueso exoesqueleto metálico que viene a expensas de él, puesto que pierde velocidad con respecto a la de Scyther. Pese a haber perdido velocidad, ha ganado en defensa, lo que lo convierte en un gran depredador. No le gustan las altas temperaturas. Puede replegar sus alas en las cuatro protuberancias de su espalda. Se ha demostrado que según la región y el entorno, la posición de los tres pinchos en su cabeza varían en longitud y en la separación de estos. Los Scizor suelen ser muy solitarios en estado salvaje, esto es debido a que al evolucionar se vuelven rojos, y como los Scyther no pueden ver ese color porque se vuelven impredecibles, es por eso que deben separarse de su colonia y vivir aislados los Scizor de los Scyther. Por este motivo muchos Scyther salvajes se niegan a evolucionar para no perder a su familia. Muchos Scizor salvajes suelen utilizar sus pinzas camufladas para que parezcan Trapinch y así que algunos Pokémon incautos se acerquen, y así, los Scizor los cacen o los usen para entrenarse o para divertirse. Smoochum biología Este Pokémon tiene forma de muñeca. Es el preferido de algunas entrenadoras Pokémon pues le gusta cuidar su aspecto y besar a cualquier persona que esté cerca a ellos. En realidad, su afición por los besos tiene su explicación. Los labios de Smoochum son la parte más sensible de su cuerpo, y en ellos se concentra casi todo el tacto de su cuerpo. Por ello, Smoochum es capaz de sentir muchas más cosas cuando besa. Algo parecido sucede con su evolución, Jynx. Solo que al tratarse de una cría, este sentido mucho más desarrollado. Smoochum es muy presumido, y se enfada mucho si se le despeina su melena. A Smoochum no le gustan mucho las peleas, ya que es un Pokémon pacífico y calmado. También es un Pokémon muy tierno, pero si se enfada puede utilizar ataques de tipo hielo bastante poderosos y congelar lo que encuentre a su paso. jinx biología Jynx se caracteriza por tener un parecido especial con los humanos. Le encanta moverse y bailar con ritmo y gracia. Sus labios son la parte más sensible de su cuerpo, y los utiliza para examinar objetos y a otros seres vivos, por lo que tiene fama de besucón. Se dice también que tiene un lenguaje muy parecido al de los humanos, aunque todavía no se han identificado los sonidos que emite. Las Jynx son pokemon muy vanidosos, ya que cuidan mucho sus largas cabelleras, esto no solo por gusto, si no tambien por que la pueden usar para atacar apretando a sus enemigos. Jynx es un pokemon muy pacífico, que no le gusta la pelea, ya que la mayor parte del tiempo se la pasa bailando. Es conocida por ayudar a todas las personas y los pokémon que lo necesiten. elekid + biología Este Pokémon vive en bosques, selvas, y más frecuentemente en centrales eléctricas. Le gustan las frutas amargas y su pequeño hobby es alimentarse de electricidad. Puede tener distintos temperamentos según como se críe, pero normalmente es algo travieso. Elekid gira los brazos para cargar energía que luego usa para atacar al enemigo, la energía que genera no la puede almacenar y debe soltarla enseguida. Se dice que cuando va a evolucionar a Electabuzz, tiene tanta electricidad en el cuerpo como para provocar un apagón. Se dice que básicamente puede recargarse a sí mismo atrayendo la electricidad de las tormentas eléctricas sin embargo esto es un riesgo para él ya que puede sobrecargarse y afectará a su salud. Su punto débil está entre las antenas, aunque si alguien se les acercase podría darle una descarga. electabuzz biología Electabuzz es un Pokémon bastante violento y fuerte. No se deja ver mucho en hábitats distintos a las plantas de energía, en las que se alimenta de la electricidad que se genera en ellas. También se le puede encontrar en sabanas despejadas. Cuando hay tormentas eléctricas intercepta los rayos para alimentarse de su energía eléctrica. Cuanta más electricidad acumule, más fuertes serán sus ataques. Ha habido casos en los que la tremenda energía de estos Pokémon ha generado apagones en las ciudades. electivire biología Posee un aspecto muy robusto y macizo que conserva de sus pre-evoluciones. Sus dos colas le permiten atacar con gran fuerza, además son su fuente de energía y absorben su electricidad. Lanza descargas eléctricas de más de 20.000 voltios. Se alimenta de energía eléctrica, lo que hace la provoca de algunas centrales eléctricas. A este Pokémon no le importa estar al descubierto en plena tormenta, es más, suele salir para recibir rayos y recargarse por completo, además de conseguir aumentar mucho su agilidad gracias a su habilidad electromotor. Es habitual que utilice sus puños para atacar. magby biología Su hábitat suelen ser valles montañosos y volcanes. Se dice que se alimenta de lava y que le gustan las bayas picantes. Para defenderse de depredadores expulsa llamas a grandes temperaturas de su boca. Si está sano, escupe llamas amarillas, en cambio, si sufre problemas sus llamas serán rojas y mezcladas con humo gris o negro, dependiendo de la gravedad de su estado. Aunque Magby no aparente gran fuerza, si llega hasta ser un Magmortar puede ser muy poderoso. Siendo solo una cría, puede expulsar llamas de unos 600º. Generalmente no tiene mucho trato con los humanos y pueden llegar a ser muy timidos incluso con su entrenador pero si se cuida adecuadamente , al evolucionar sera un Pokémon muy osado. Si es querido y cuidado con amor querra a su dueño y cuidara de el sobre todas las cosas. magmar biología Magmar es un Pokémon constituido por fuego, y sus ataques son mucho más fuertes que los de su preevolución, pudiendo llegar a temperaturas el doble de elevadas. El fuego es su sistema para recuperarse ya que cierra sus heridas. Suele vivir en el núcleo de volcanes activos. Se pueden ver por las cercanías cuando hay o va a haber una erupción volcánica. A veces se pueden ver alrededor del cráter, haciendo un tipo de "ritual". Se dice que es para calmar el volcán. Este tipo de rituales les hace poseedores de cierta inteligencia gregaria. Parece estar basado en una iguana, aunque también tiene similitud a un tuátara y también es posible que se relacione con la salamandra. Tiene una llama en la cola que lo mantiene vivo, al igual que a otros Pokémon de tipo fuego como Charmander. Además, tiene dos pequeñas llamas en la cabeza a diferencia de su preevolución, y estas se transforman en una sola cuando evoluciona a Magmortar. Por último sus brazos tiene una especie de formaciones que hace que parezca que lleva mangas con flecos, tal vez esto sea porque Magmar esté inspirado en los comefuegos, que suelen vestir con trajes vistosos (O al revés, los comefuegos estén inspirados en él). magmortar biología Sus brazos expulsan fuego que puede quemar una ciudad entera. Su comida preferida es el carbón, pues le permite expulsar más fuego por ambos brazos. Su preevolución Magmar tiene aspecto de iguana por lo que se supone que Magmortar también. No posee muchos enemigos naturales. Su cuerpo, que puede llegar a alcanzar los 2000 grados, está totalmente cubierto de llamas y vive en lo más profundo de los cráteres volcánicos. Cuando alcanza su temperatura máxima obtiene una tonalidad blanquecina por el calor, al igual que pasa con los metales a altas temperaturas. Aunque no lo aparenta, es muy ágil. La mayoría de los Pokémon de tipo fuego cuando usan ataques de tipo fuego como lanzallamas expulsan el fuego por la boca u hocico. Sin embargo, Magmortar lo lanza por los cañones que están al final de sus brazos. Vive en cercanías a volcanes y lugares muy calientes porque puede soportar grandes temperaturas. Es capaz de curarse sumergiéndose en la lava, al igual que hace su preevolución Magmar. En su hábitat natural no posee ningún depredador conocido, ya que ninguno es capaz de soportar las altísimas temperaturas de la zona donde vive, excepto algún que otro Pokémon tipo fuego. Su cola es capaz de evaporar una piscina entera. Tiene mal carácter, pero si lo cría un entrenador desde pequeño se convertirá en uno de los Pokémon más fuertes de su equipo. pinsir biología Pinsir es un Pokémon insecto que habita en los bosques que contienen arboles de savia, ya que se alimenta de ésta. Es un Pokémon con un temperamento fuerte, de color café, con unas largas pinzas afiladas en la parte superior de su cabeza que permite el corte de las ramas, y con su boca que contiene más de 20 dientes pequeños. Extrae la savia con su poderosa mandíbula. Este Pokémon no soporta el frío, que hace que le cueste moverse, por lo que cuando llega la noche cava madrigueras en el suelo usando sus cuernos. Sus pinzas son tan afiladas que pueden tirar un árbol. Los Pinsir tienen mucha rivalidad con los Heracross puesto que a los 2 les gusta beber la savia y porque los Pinsir son muy agresivos y territoriales mientras que los Heracross son muy pacíficos y amigables. Es solo tipo bicho pero aún así sabe usar varios ataques de tipo lucha. Por lo general, se le encuentra rara vez en la tercera generación en la Zona Safari. Ofreciéndole un rico Pokécubo, este Pokémon será tuyo. tauros biología Este es un Pokémon que fácilmente se le pueden ver en llanuras, normalmente se encuentra en numerosas manadas de decenas de individuos. Tiene tres colas que le ayudan a ganar gran velocidad y mantener el equilibrio; también tiene una espesa melena que le es útil para cubrirse en climas desfavorables y tres perlas en la frente que le ayudan a amortiguar embestidas para así protegerse de ser desnucado. Pueden ser vistos cerca de algunas aldeas parecidas al medio oeste. Tiene forma de toro. Puesto que siempre son machos, es compatible con Miltank para emparejarse. Tauros es un excelente Pokémon si es que quieres entrenarlo ya que su gran fuerza de ataque y su extrema velocidad le dan una potente ventaja para poder vencer al contrincante de un solo golpe, además de esto hay que tener en cuenta que es sumamente resistente, esto lo convierte en uno de los mejores pokémon, capaz de igualar su fuerza con Dragonite y Metagross es por eso que muchos entrenadores gozan al atrapar a uno. Se sabe que son pokémon muy fieles a su entrenador y tiene una gran nobleza, sin embargo cuando de proteger se trata no dudará en hacer una gran embestida. Cuando están en manadas y alguno se llega a alterar por cualquiera que fuera el motivo, instintivamente todos saldrán corriendo, así no sepan la causa del altercado, para protegerse. Después de que se inicia la estampida no hay poder capaz de detenerla. Es común ver tauros en pueblos rurales y granjas pokémon donde son utilizados para el transporte tirando de carretas, en algunos lugares de Johto como Plampona se realizan eventos con tauros en los que una estampida de tauros corre por un lugar específico en donde los entrenadores tienen que tomar a alguno por la cola y mantenerse hasta que la manada llega al campo de batalla. Cabe mencionar que es una actividad muy arriesgada ya que el entrenador corre el riesgo de ser arrollado o de ser corneado por alguno de los tauros. A pesar de ser un ungulado, Tauros es un excelente nadador capaz de cruzar ríos torrenciales y lagunas. En estado adulto los Tauros no cuentan con enemigos naturales, pero es común que manadas de Houndoom amenacen a las crías aunque son raras las veces que son atrapadas por los depredadores ya que estos son enseguida persuadidos por un miembro adulto del rebaño y si las cosas se ponen difíciles toda la manada correrá en apoyo del necesitado. Los tauros son unos Pokémons adaptables ya que se pueden encontrar en praderas, bosques y en algunos casos montañas, siendo las primeras las más comunes. Otro factor importantes es que se encuentre una fuente constante de agua potable y suficiente hierba para pastar, si una de estas hace falta se dará el caso de una migración de la manada. Son capaces de recorrer 60 kilómetros en un solo día a un ritmo tranquilo. miltank biología Miltank es un Pokémon basado en una vaca rosada con una cola que termina en una esfera brillante y negra, tiene cuernos de un color claro, una cubierta negra al rededor de la cabeza, manchas negras y ubres blancas con las puntas rosadas. Miltank es un Pokémon muy tímido, no suele aparecerse a los humanos en forma salvaje. Aunque es un Pokémon muy común en los pueblos, como en Sosiego, ya que se ordeña para obtener su rica, nutritiva y deliciosa leche con la cual se pueden hacer yogures, quesos y otros derivados. Al parecer a los Miltank no le molesta ser ordeñados ya que esta actividad los relaja. La mayoría son pacíficos pero se enfurecen cuando les agarran la cola. En Sinnoh hay una cafetería donde se vende solo Leche Mu-mu importada de Johto, es un objeto que cura 100 PS del Pokémon. Se alimentan de hierba que encuentran pastando Miltank pastando y comiendo hierba. Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon , o de frutas. Cuando Miltank encuentra un árbol frutal y no puede acceder a él, golpea el tronco para que las frutas caigan. La baya que mas gusta entre los Miltank son las Bayas Aranja y también las que les curan de las enfermedades. Cuenta con un movimiento llamado batido que sirve para curar a otros Pokémon débiles y enfermos o a él mismo. Ciertas veces va oasis a curar a Pokémon que acuden ahí para ello. magikarp biología Magikarp es prácticamente inútil en combate; solo sirve para salpicar, y se le considera muy débil. Esta conducta llevó a científicos a estudiarlos en profundidad. Con todo , en realidad es un Pokémon muy práctico. Sobrevive en cualquier medio acuático, aunque esté contaminado. A veces es capaz de saltar alto, pero nunca más de 2 metros. Este Pokémon salta y chapotea sin razón alguna. Es una presa fácil para Pidgeotto que lo atrapa en pleno salto. En un pasado lejano, era más fuerte que sus descendientes de hoy en día. Puede encontrarse nadando en mares, lagos, ríos y charcos aunque si la corriente del río es fuerte, se lo llevará por delante ya que los músculos con los que nada son débiles, por esta razón muchos Magikarp van a parar a piscinas naturales. Está estrechamente relacionado con Feebas por su aspecto y los cambios que sufre al evolucionar. A pesar de ser un pez, es imposible comerlo, ya que los Magikarp son solamente escamas y espinas, a pesar de parecer muy débil, este Pokémon tiene sus pros, como lo son; puede aprender ataques como Placaje o Azote, en la Liga Botón B es el Pokemon más fuerte, además de que en los videojuegos es el Pokémon salvaje que se puede capturar a mayor nivel, nivel 100. Magikarp parece ser un Pokémon sin emociones; por esa razón se cree que en el instante en que sienta rabia, resentimiento o celos evolucionará al temible Gyarados. gyarados biología Físicamente, Gyarados se asemeja mucho a un dragón marino, como el Dragón chino. A diferencia de Magikarp, su cuerpo es principalmente azul marino, la parte inferior es amarillo claro y sus aletas dorsales son blancas. Tiene una gran cola con la que puede atravesar ríos a contracorriente. También tiene una aleta dorsal con la que puede cortar muchos objetos por la mitad. La única diferencia entre macho y hembra es que el macho tiene los bigotes azules, y la hembra los tiene de color blanco. Es un Pokémon extremadamente violento. Se han visto bancos de estos Pokémon devorando y devastando ciudades enteras con sus hiperrayos. Vive tanto en agua dulce como marina, pero a diferencia de Magikarp, Gyarados es muy territorial y agresivo. No dudará ni un segundo en atacar a cualquier Pokémon que entre en su territorio. Cuando Magikarp evoluciona a Gyarados sus células cerebrales sufren un cambio bastante exagerado y se vuelve mucho más agresivo. Aunque Gyarados es de tipo volador no puede volar, ni aprender ningún ataque por nivel del tipo volador. Sin embargo, en la batalla esto le permite mantener ventaja contra otros Pokémon de tipo planta, a diferencia de los Pokémon de agua convencionales, sin embargo, es doblemente efectivo el tipo eléctrico contra ellos. Cuando un Magikarp macho evoluciona, a éste se le considera el macho dominante de la manada. A pesar de su mal carácter, si un Gyarados es entrenado desde que es un Magikarp, siente un total respeto por su entrenador, al que protegerá por encima de todo. lapras biología Lapras podría estar inspirado bien en un plesiosaurio (una especie de lagarto marino extinto en el Cretácico) o bien en Nessie (el monstruo del Lago Ness), incluso tiene parecido a una tortuga acuática; esto es por su coraza en la espalda y la forma que adoptan sus aletas. Lapras es un amable Pokémon que vive en los mares. No le molesta llevar a los viajeros en su espalda. Esa naturaleza tranquila ha llevado a la especie al borde de la extinción. Tiene propiedades místicas; puede comunicarse con los humanos y entender su lenguaje. Es una criatura probablemente omnívora pues se le muestra con pequeños y afilados colmillos. Pese a ser un Pokémon tranquilo y pacífico, a la hora de combatir es muy poderoso. Este Pokémon es posiblemente de agua salada, pero también es capaz de nadar durante algún tiempo en agua dulce. Tiene una gran habilidad para nadar en todo tipo de corrientes marinas, pero prefiere los lugares de aguas tranquilas. Los Lapras realizan una migración anual de aguas frías a aguas cálidas para criar a sus pequeños, este Pokémon es nativo de aguas glaciares. Por las noches, se pueden escuchar sus tristes cantos en los mares. Se dice que llaman a otro de su propia especie ya que, por culpa de los humanos, quedan realmente pocos. Le encanta surcar los mares con gente y Pokémon en su lomo. En batalla Lapras es un feroz y resistente conbatiente debido a su alta defensa especial y altos puntos de salud, Lapras es muy leal a su entrenador ya que le toma un cariño impresionante y es capaz de dar su vida por él, pero Lapras más que para pelear es un perfecto Pokémon para concursos debido a su elegancia y porte además de ser tipo hielo que le da un gama de ataques hermosos como rayo hielo o frío polar. Solo los coordinadores mas experimentados y expertos pueden darse el lujo de tener a Lapras en su equipo, es perfecto para combinar técnicas con Milotic otro hermoso Pokémon, estos dos son los Pokémon mas elegantes y bellos a la hora de combatir. Por desgracia; el número de Lapras a disminuido considerablemente, haciéndolo un Pokémon raro, debido a que está en peligro de extinción. ditto biología Ditto toma la forma de una figura amorfa color violeta. Da la impresión que no tiene cerebro u órganos vitales, pero actúa y se comunica como cualquier Pokémon normal, y su cuerpo violeta es muy resistente. Ditto tiene una de las más raras habilidades del mundo Pokémon: la transformación. Puede reorganizar su estructura celular en la de cualquier Pokémon cercano a él, para verse como tal y poder incluso usar sus habilidades. Puede hacerlo con cualquier Pokémon, sin importar qué tan grande o pequeño sea. Los científicos aún están estudiándolo, pero aparentemente expande sus células para acomodarse al tamaño del Pokémon al que está copiando. Extrañamente, cuando un Ditto sonríe estando transformado, no puede mantenerla y la pierde. Esta es una de sus mayores debilidades (Aunque un Ditto muy bien entrenado puede superar esta debilidad). Hay varias cosas intrigantes que ocurren con algunos Ditto. Primero, algunos Ditto sin experiencia no han perfeccionado sus habilidades y cuando se transforman en otro Pokémon, no lo hacen completamente. En el videojuego de Pokemon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo, en el capítulo especial del Equipo Carisma, se puede delatar que es Ditto porque la transformación tiene los mismos rasgos que ditto (Ojos y boca). Otra situación se presenta cuando son incapaces de copiar el tamaño del Pokémon objetivo, quedándose del tamaño normal. En el caso de algunos Pokémon, como Onix, esto significa una desventaja clara en batalla, ya que este Pokémon basa su habilidad casi exclusivamente en su gran tamaño y fuerza física. Lo más sorprendente es una propiedad de su transformación es una que rompe los límites para lo que está hecho naturalmente: Algunos son capaces de transformarse en objetos inanimados que no tengan nada que ver con Pokémon, como un libro o un pequeño cañón de artillería (Tal como se vio en el anime). Esto es reforzado por la información que provee la Pokédex, que dice que se convierte en una piedra antes de dormirse, para evitar ser atacado. Otra cosa curiosa de Ditto en cuanto a su habilidad de transformación es que puede hacerlo en cualquier momento, sin importar si el Pokémon en que se transforma se encuentra cerca o no. Esto quedo demostrado en el manga "Pokémon Special", en el que el Ditto de Blue se transformo en Mew para distraer al Team/Equipo Rocket, sin estar cerca Mew. También en otra ocasión del manga se transforma en Suicune para atacar a Crystal y Eusine. Esto es posible porque Ditto puede recordar formas que ya haya visto, aunque esto contradice a la pokedex, que dice que si Ditto se transforma a partir de su memoria habrá detalles que olvidará. En este caso debe haber visto a dichos Pokémon para asimilar su información genética, aunque para esto Ditto tiene que estar en un alto nivel para tener esa capacidad. Otro dato interesante de Ditto es que en sus apariciones en el manga demuestra tener otras formas de atacar además de transformación. En su combate contra Crystal y Eusine utiliza su flexible y gelatinoso cuerpo para atraparlos e intentar ahogarlos. Se cree que los Ditto que viven en las ciudades viven la mayor parte del tiempo transformados en otros pokémon para pasar desapercibidos. Algunos también se transforman en humanos con el mismo fin. Esta habilidad de Ditto para transformarse también en humanos no es una teoría sino que quedo demostrado en el manga "Pokemon Zenshou", en el cual Satoshi enfrentó a Koga por su sexta medalla y ocurrió lo siguiente: Koga eligio a Weezing y Satoshi a Ditto, pero lo curioso es que Ditto no se transformó en Weezing sino que se transformo en Koga, confundiendo así al pokemon rival dándole órdenes; Weezing al no saber a quien obedecer utiliza autodestrucción y Ditto gana. De esta manera también queda demostrado que cuando Ditto usa transformación para adoptar forma humana también puede hablar. porygon biología Porygon posee una forma física similar a la de un pato y es el primer Pokémon artificialmente creado. Porygon es un Pokémon que despierta cierta controversia en los entrenadores de la vieja escuela, ya que el hecho de que sea un Pokémon creado por el hombre y que pueda comprarse en algunas tiendas causa cierta mezcla de miedo/rechazo. Este Pokémon es uno de los pocos que al evolucionar se convierte en un Pokémon más pequeño. Esto se debe a que pretende representar la evolución de la tecnología, donde cada vez se fabrican dispositivos más pequeños. Porygon2 biología Porygon2 es la versión avanzada de Porygon. Este Pokémon fue el resultado de muchas investigaciones para hallar una evolución ideal a Porygon. Usado enormemente en la investigación espacial por no respirar aire, además su cuerpo esta hecho de un plástico resistente. A veces puede demostrar sentimientos. porygon z biología Porygon-Z es la forma mejorada de Porygon2 pero similar a la de un Colibrí, su cuerpo no son más que datos de computadora. Cuando los creadores de Internet descubrieron al Porygon2 decidieron actualizarlo, pero hubo un fallo en su creación y de esta manera nació el Porygon-Z. La razón por la que este ser tiene la cabeza separada y parece que está descompuesto es por el fallo en la actualización. Sin embargo los científicos descubrieron que este nuevo prototipo de Porygon era mucho más poderoso que un Pokémon de verdad. Algunos científicos pensaron que podía copiar ataques de cualquier Pokémon sólo con su ADN pero descubrieron que no era así. Porygon-Z es un Pokémon de carácter inestable pero si se lo entrena bien respetará y cuidará de su entrenador. Sus habilidades únicas como Conversión o Conversión 2 lo convierten no sólo en un Pokémon único sino en uno de los más fuertes. Con un potente Rayo es capaz de destruir un edificio, a pesar de su pequeño tamaño. Con Conversión puede cambiar al tipo de alguno de sus ataques, si esto se analiza detenidamente Porygon-Z tiene una gama de habilidades extensas ya que por ejemplo al cambiar al tipo fantasma podría crear ilusiones o atravesar muros, o al cambiar al tipo psíquico adoptar forma humana o mover objetos con la mente, al cambiar al tipo volador hacerse inmune al tipo tierra, etc. Y para completar las increibles habilidades de Porygon-Z hay que hablar de Conversión 2, gracias a este movimiento ningún ataque será efectivo contra él ya que lo utiliza antes de que sea impactado, de esta manera cambiará a un tipo resistente a ese ataque (Ejemplo: si es atacado con Gigadrenado, Porygon-Z utilizará Conversión 2 para cambiar a un tipo resistente, por ejemplo el tipo fuego, por lo que Gigadrenado no será efectivo), esta forma de utilizar Conversión 2 se vio en el manga de Pokémon, mientras que en los videojuegos Conversión 2 cambia de tipo pero cuando ya fue impactado. omanyte biología Se le creía extinto pero eso quedó denegado ya que en varios laboratorios han podido ser resucitados a partir de su fósil. También en uno de los capítulos de la serie se muestra toda una colonia viva y por eso se cree que siguen habitando algunos lugares. Este Pokémon tiene un caparazón muy fuerte en el cual puede meter todo su cuerpo blando. Tiene un mecanismo por el cual absorbe aire y lo acumula dentro del caparazón, dependiendo de la cantidad de aire que expulsa puede flotar a diversas profundidades del mar, al igual que lo hace su evolución Omastar, por eso podría estar basado en un molusco llamado nautilus. amastar biología Omastar es un Pokémon extinto, por lo cual no es posible atraparlo en estado salvaje, la única manera de obtenerlo es mediante la evolución de Omanyte o reviviendolo desde un fósil. Se dice que este Pokémon está extinto a causa de que su caparazón es demasiado pesado, lo cual lo volvía lento y le era difícil atrapar a su presa. Por otra parte su caparazón resistente le permite proteger su cuerpo blando. Tiene unos colmillos en la boca que son capaces de destrozar caparazones, como el de Shellder, siendo este su principal alimento o alguno de sus ancestros. De su cuerpo salen pies ambulacrales que le ayudan a desplazarse sobre el fondo marino o la tierra. Utiliza sus tentáculos para capturar a su presa. Por lo pesado de su caparazón, sus movimientos son muy lentos. para saber mas entra a http://www.taringa.net/posts/info/7264834/todos-los-pokemons-de-la-primera-temporada-parte-4.html

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todos los pokemons de la 2 temporada parte 1
todos los pokemons de la 2 temporada parte 1
InfoporAnónimo10/3/2010

chikorita biología Este dócil Pokémon hoja, de color verde claro, se alimenta con rayos solares, mediante la fotosíntesis que ocurre cuando éstos impactan en su cuerpo o en su hoja. Esta hoja tiene propósitos múltiples: sirve tanto para detectar la temperatura en la atmósfera y la humedad, lo que le ayuda a encontrar lugares cálidos. Por otro lado, puede emanar un suave y agradable aroma que procede de su hoja que calma a quienes tenga alrededor. Esto puede ser usado como una ventaja en batalla.1 Además, posee una especie de collar alrededor de su cuello, compuesto de pequeñas semillas. Estas empiezan a crecer mientras evolucionan, pasando a semillas a punto de germinar hasta convertirse en pétalos, similar a lo que le pasa a Bulbasaur al evolucionar. Sus ojos son de color rojo y al evolucionar a Meganium, se vuelven amarillos. Pese a su carácter normalmente algo asustadizo y tímido, si se les reta a un combate, es muy probable que lo acepte, y si la oportunidad lo amerita, dará muestras de valentía. Aunque este tipo de valentía solo lo demuestran Chikorita de una montaña específica. Chikorita se coge cariño fácilmente a su entrenador, y a veces puede ser celoso. Bayleef biología Al evolucionar de Chikorita, su cuello se vuelve mas largo, al igual que la cola, lo que le da un cierto parecido a un dinosaurio saurópodo, además de que Chikorita cambia su pequeño collar de semillas al evolucionar a Bayleef por unas semillas más grandes, a punto de germinar, parecido a Bulbasaur que al evolucionar a Ivysaur cambia su bulbo en la espalda por una flor. Además, la hoja sobre la cabeza también sufre una transmutación, haciéndola más larga, y con una pequeña "mordida de insecto". Su piel se vuelve amarilla. De las hojas que Bayleef tiene en el cuello sale un olor picante, éste actúa como estimulante y reconstituyente; el olor también parece soliviantar a los pokémon salvajes que pasan a comportarse de manera belicosa. Tiene un cierto parecido a Tropius. Meganium biología Cuando Bayleef evoluciona en Meganium se presentan numerosos cambios en su apariencia, incrementa su tamaño, el collar de hojas de su cuello terminan su desarrollo y germinan, estas se abren y nace una gran flor, gracias a la cual Meganium puede utilizar un increíble rayo solar. También cambia la hoja sobre su cabeza por dos estambres, el tono de su piel vuelve a ser verde en lugar del verde amarillento de Bayleef, su cuello se vuelve mucho más largo, lo que le hace parecerse un poco más a un sauropodo, y sus ojos se vuelven de color amarillo, en vez de rojo, como sus preevoluciones. La sustancia química de la cual está elaborada la dulce fragancia que emite la flor en su cuello, es capaz de actuar como un relajante natural que calma la exaltación y la agresividad además su aliento curativo es capaz de regenerar la vegetación. En la batalla, puede despedir esta esencia para aplacar el espíritu de lucha de sus enemigos y amansarlos. Cyndaquil biología Cyndaquil es un pequeño y tímido Pokémon. Recuerda a un equidna. Una de sus características más notables es que puede encender su llama a voluntad, a diferencia de otros Pokémon de tipo fuego con una pequeña llama encendida, como Charmander y Chimchar, con sus respectivas evoluciones, y Magmar; las llamas de este Pokémon le salen de cuatro pequeños orificios en su espalda, se enciende cuando está a punto de pelear; al igual que muchos pokémon de tipo fuego el tamaño de su llama depende del estado en que este se encuentre, por ejemplo si está contento, eufórico o furioso su llama será más grande, y si está enfermo o deprimido el tamaño del fuego sobre su lomo se verá muy reducido. Una característica graciosa de este Pokémon es que siempre tiene los ojos cerrados, aún así puede ver por donde camina, al igual que Skitty, Swinub, Abra, entre otros. Suele esconderse en cuevas o entre la vegetación. Normalmente se esconde de otros Pokémon o humanos, ya que es muy tímido. A menudo se queda acurrucado o enroscado en una pequeña bola. Quilava biología Se asemeja a algún tipo de mustélido. Al igual que su preevolución y evolución, posee unos orificios que le permite encender sus llamas a voluntad, solo que cambiaron su posición, ahora los tiene sobre la cabeza, que cuando se prenden da un aspecto de penacho, y la base de su torso. Es más rápido que su preevolución, ahora tiene los ojos abiertos y son de color rojo. Puede correr y evadir ataques más rápido que su preevolucion, ya que tiene las patas delanteras más largas y le permiten correr a mayores velocidades. Quilava mantiene a sus enemigos acorralados con la intensidad de sus llamas y ráfagas de aire super caliente. Aplica su destacada agilidad para eludir los ataques aún cuando abraza a su enemigo con sus llamas. Typhlosion biología Se asemeja a algún tipo de mustélido, como una comadreja, un armiño, una marta, un hurón, etc... Pero no se podría decir cual es el más acertado. A diferencia de sus preevoluciones, tiene los orificios de donde salen sus llamas en la espalda, exactamente entre los hombros, pero es mucho más rápido y grande que sus formas pasadas, casi tan alto como un hombre adulto. Tiene la cualidad de causar explosiones en su pelaje. Cuando se enfurece, todo su alrededor se empieza a quemar, además que es algo más salvaje que las preevoluciones. También tiene una fuerte potencia destructiva. Se oculta detrás de su brillante niebla que crea usando sus intensas llamas calientes. Crea llamaradas explosivas con ondas expansivas que queman todo, hasta las cenizas. Cabe destacar que a diferencia de sus preevoluciones puede tenerse en pie, lo cual le permite utilizar ataques con las extremidades superiores. Totodile biología La apariencia de Totodile está basada en un Reptil acuático como un cocodrilo o un lagarto. Tiene un pequeño cuerpo de color azul con una banda amarilla que cruza su pecho. En su espalda y su cola tiene cuatro puntas rojas. Totodile tiene una gran y prominente quijada, llena de muchos dientes agudos, con la que puede incluso romper rocas pequeñas. Totodile es un Pokémon extremadamente arriesgado y un poco alocado. Pero a pesar de ser tan agitado y muy curioso, este Pokémon es muy fuerte, y llega a hacer ataques de gran daño, sobre todo con sus mortales mandíbulas. Croconaw biología Su aspecto es algo primitivo, ya que sus manchas y el color de su piel en el torso parecen una toga de piel cavernícola. Esto, sumado al tamaño y a la manera en la que su mandíbula superior se superpone con la inferior, le dan un aspecto muy primitivo. Tiene una mordida muy fuerte, si atrapa a un Pokémon, no le dejará marchar hasta que su entrenador se lo ordene. Cuando sus fauces se cierran sobre sus oponentes, puede que con el forcejeo se le parta alguno de sus 48 colmillos, pero le volverá a crecer. Feraligatr biología Esta basado en un caimán. Es de color azul claro, tiene unas placas en los brazos, muslos y cola. Tiene una mancha de color amarillo pálido, igual que Totodile, nada más que en el vientre. En su lomo tiene unas aletas dorsales de color rojo. Es mucho más grande y pesado que sus preevoluciones, así como más fiero, además de tener fuerza en sus mandíbulas, la adquiere también en sus brazos, haciéndolo un oponente muy difícil de derrotar. Cuando un Feraligatr ha cerrado su mandíbula sobre un oponente, no lo soltará hasta que el oponente sea vencido. Se trata de la evolución final más grande de un Pokémon inicial, aunque no la más pesada, sin embargo se afirma que cuando este pokémon crece mucho a veces no es capaz de ponerse de pie. Cuando las hembras ponen huevos el padre siempre está presente. Defiende a su progenitor a muerte, por eso es demasiado peligroso acercarse a uno cuando éste cuida de los huevos de la hembra, ya que ésta, al dejar los huevos sobre el nido, se aleja hasta que los mismos salgan del cascarón. El sexo de los pequeños totodile depende de la localización en donde estén, si es un lugar cálido y seco, la mayoría serán macho, en cambio, si es un lugar frío, la mayoría de Totodile nacidos de los huevos serán hembras. Sentret biología Sentret es un Pokémon que se pasa los días vigilando su madriguera y buscando comida. Tiene una vista de gran alcance, y su altura no debe resultar engañosa. Es capaz de apoyarse sobre su cola para casi doblar su rango de visión. Esta habilidad, junto a su potente grito lo convierte en un gran centinela. Familia de Sentret. Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon Sentret vive en familias y por las noches uno de los miembros se queda de guardia para mayor seguridad. No le gusta estar solo, y si lo está y se siente atacado no dudará en huir. Solo tiene seguridad cuando está rodeado por los suyos. Por eso, Sentret busca una familia por naturaleza. A veces, varias familias se juntan formando una colonia. Sentret es un Pokémon que además necesita un terreno con suelo blando, que le permita cavar profundas madrigueras. Es un Pokémon migratorio, ya que no soporta el frío, a la llegada del invierno, familias y colonias enteras se desplazan a lugares cálidos. Es el equivalente a Rattata, Zigzagoon y Bidoof de las otras generaciones. Furret biología El cuerpo de Furret es tan raro que no se puede distinguir en que parte de él comienza su cola. Tiene una forma alargada que en combate le es muy útil para darse a la fuga escabulléndose por algún hueco. Sus patas son muy cortas en comparación con su altura y peso, pero aún así es muy ágil y veloz. Esta es una gran ventaja a la hora de cazar su alimento favorito, los Rattata. Cuando llega el invierno en una zona, suelen migrar a otro lado donde el frío no sea intenso, en este proceso se encamina junto con toda la manada y a la noche se descansa en una cueva, al descansar, debido al frío, se reunen todos juntos y se aprietan para darse calor. En este proceso suelen participar Sentret, Swablu y Altaria, pokemón que también migran. Sus nidos están escondidos en pequeñas madrigueras hechas en la tierra, tan angostas que sólo él y su preevolución puedan entrar. Hoothoot biología Este Pokémon es muy carismático. Casi siempre se le puede ver en una pata aún cuando está dormido. Vive en los bosques, sobre los árboles. Se puede oír su aleteo por las noches y hasta algunas veces vaga por la oscuridad para asustar a los humanos con sus poderes psíquicos. Es capaz de ver a los Pokémon fantasma. Cuenta con un órgano interno, con el percibe la rotación de la tierra, gracias a él ulula todos los días a la misma hora como un reloj y en cierto modo comparte rasgos con este artilugio, siendo especialmente llamativas sus cejas que se asemejan a las manecillas. Hoothoot está basado en búho, sin embargo, él sí puede volar de día. También tiene bastante apariencia de un mochuelo boreal. Curiosamente cuando Hoothoot cambia de pierna no se le nota debido a la rapidez con que lo hace. Noctowl biología Noctowl está basado en el búho de bosque. Gira su cuello 360º. Puede hacer visibles a los fantasmas con su mirada y es un Pokémon muy inteligente. Durante la noche, cuando es más activo, se posa en la rama de un abedul o una conífera bien desarrollado. Espera pacientemente hasta que un crujido de una hoja le pone alerta. Ha detectado una presa. Para confirmarlo, gira su cuello hasta colocarlo en paralelo con el lugar de donde provenía el ruido y utiliza su ataque profecía para localizar a su víctima. Tras haberla visto, en un rápido y silencioso vuelo, con dos batir de alas, alcanza a su presa, desciende y le clava sus garras, tan afiladas como fuertes. Si esto no fuera suficiente para derrotarla (en la mayoría de los casos sí que lo es), llevará a su presa al suelo si es grande o a una rama si es pequeña, donde ésta no pueda escapar. Caza unas tres o cuatro presas (Rattata, Raticate, Spearow y Murkrow) cada noche. Noctowl puede aprender ataques del tipo psíquico debido a su gran intelecto. Ledyba biología Ledyba es un Pokémon con forma de mariquita. Es amistoso y leal, siempre que se le trate con cariño. Tiene dos antenas en su cabeza las cuales le ayudan a escuchar mejor las ondas de ultrasonido. Suele vivir en enjambres que suelen ocupar árboles enteros de tamaño considerable, y en primavera es la época en que están más activos. En estado salvaje suelen ser bastantes tímidos. Los Ledyba son excelentes polinizadores, pues trasportan el polen de planta en planta. Esto los convierte en piezas muy importantes de cualquier ecosistema, ya que muchas plantas dependen de ellos para reproducirse. Ledian biología Ledian suele ser competitivo y muy fuerte. Se le conoce por ser un Pokémon valiente y noble. Se le llama Pokémon 5 estrellas debido a que los puntos que tiene en su espalda reaccionan con las primeras estrellas que salen al anochecer, cuando esto ocurre, sus lunares se iluminan de color rojo y mientras vuela despide polvo de estrellas llenando el cielo de estelas muy coloridas. Cuando Ledyba evoluciona las dos patas de abajo se le transforman en pies mas similares a los de los humanos. Al evolucionar, también es capaz de empezar a aprender algunos movimientos de tipo lucha. Suele rondar árboles con bayas y zonas boscosas. Se desconoce el motivo, pero tiene debilidad a las bayas exóticas, por eso es por lo que se usa este Pokémon para encontrar bayas extrañas. Spinarak biología Spinarak es un Pokémon basado en una araña. Crea un nido en el que espera pacientemente a que llegue su presa. No se sabe muy bien la razón por la que lleva dibujado en su lomo una cara, pero una teoría podría ser que le sirve para despistar a sus depredadores, en especial a los Pokémon del Tipo volador. Puede hacer redes muy difíciles de romper, lo que constituye su principal arma, ya que son pegajosas y a los Pokémon les resulta difícil salir de ellas, puede lanzar hilos desde su boca con gran puntería. También las usa como medio de transporte usando la telaraña como lianas y así pasar de árbol en árbol. En algunas mansiones se usan las redes de Spinarak como medio de protección ya que vibrarán al más mínimo contacto delatando a cualquiera que se acerque. También es usado en tratamientos de belleza ya que se dice que la seda de este Pokémon deja la piel suave como terciopelo. Ariados biología Ariados podría ser el resultado del cruce entre una araña y una hormiga. Tiene seis patas, dos de ellas levantadas, cerca de su cola, que probablemente sean usadas como antenas, así como un pequeño cuerno entre sus grandes ojos. Tiene pequeños colmillos a ambos lados de su boca, que le ayudan a sujetar y masticar. Ariados es capaz de lanzar su telaraña tanto desde su boca como desde su cola, lo que le da ventaja contra enemigos desprevenidos. Captura a sus presas (tales como Pikachu) encerrándolas en una capa de telaraña que a éstas les resulta imposible de romper, dejándolas indefensas. Entonces son devoradas o trasladadas al nido. Las patas de este Pokémon terminan en unas puntas especiales que le permiten caminar en superficies verticales o incluso en el techo, cabeza abajo. Ariados usa su nido como base, a la que puede volver rápidamente mediante su telaraña. Esto le permite vagar en busca de comida, lo que usualmente hace de noche, al contrario que su preevolución Spinarak, que espera pacientemente a que alguna presa vaya hacia su telaraña.1 Ariados se alimenta generalmente de todo insecto que caiga en su telaraña y que pueda devorar. En ocasiones se alimenta de bayas y frutos de los árboles. Chinchou biología Chinchou es un Pokémon que vive en aguas muy profundas y oscuras, por lo cual desarrolló la capacidad para comunicarse con los de su especie a través de señales luminosas que se generan a partir de sus aparentes antenas con ayuda de técnicas de bioluminiscencia y electricidad, realmente no son antenas, son tentáculos, los cuales están cargados uno con un polo negativo y el otro con un polo positivo. También las suele utilizar para atraer a sus presas, desde pequeños tentacools hasta enormes seakings. Las dos antenas de Chinchou están llenas de células que generan potente electricidad. Crean tal cantidad que hasta el propio Pokémon siente cierto hormigueo. Cada vez que se siente amenazado lanza ataques eléctricos bajo el agua con los que busca aturdir a sus enemigos, cuando están en manadas, los chinchou son capaces de combinar sus ataques eléctricos para generar rayos mucho más poderosos. Los Chinchou son muy alegres y bromistas, por eso son fáciles de manipular, pero también pueden traer graves consecuencias. Normalmente viven en el fondo del mar pero se sabe que pueden caminar en tierra firme con sus pequeñas patas aunque hay que tener en cuenta que se deshidratan muy rápidamente por lo que no pueden durar mucho tiempo fuera del agua. Lanturn biología Lanturn parece un pez abisal o pez rape de color azul, pero de todos los peces abisales es el pez anzuelo con el que comparte más parecido. De éste hereda sus curiosas antenas que se iluminan. Las antenas en su cabeza son probablemente una modificación de su aleta dorsal, la cual evolucionó a través de los años para su supervivencia en las grandes profundidades. En el final de las antenas tiene dos orbes, que contienen una colonia de bacterias que genera una reacción química que termina por producir electricidad, de una manera similar a la de una bacteria. Lanturn emite así su propia luz, con la que además de iluminar su paso, también ciega a sus presas1. Es un Pokémon alegre, vive principalmente en mares y ríos afluentes, debido a sus descargas eléctricas es poco común que se relacione con otros Pokémon, suele vivir en grupos, aunque hay algunos machos solitarios. Este Pokémon tiene una dieta carnívora, se alimenta de otros Pokémon acuáticos como Goldeen. Suele competir con Lumineon por la comida en las profundidades del mar. Se les suele llamar las estrellas marinas por la luz que emiten. Togepi biología Togepi es un pequeño Pokémon, elige a su entrenador al salir del huevo, del que de hecho nunca llega a separarse completamente. La primera persona que vea, será su entrenador para siempre. Se dice que su cascarón parece estar lleno de felicidad y que trae buena suerte cuando se le trata bien, Togepi siempre busca a personas con buen corazón. Se creía que fuera un huevo con patas, pero en realidad no lo es. Sus características corresponden a un adorable Pokémon que según leyendas trae felicidad a quien lo tenga. Togepi suele vivir en extensas praderas de hierba alta con Pokémon de similares características a él como Budew, Shroomish, Igglybuff, Cleffa, Pichu o Azurill. Se alimentan de brotes tiernos, bulbos y bayas maduras que recolectan y comparten con otros Togepi. Durante la noche, se juntan en grupos de dos a cinco Togepi y se acurrucan en un nido de hierba seca, cerrando las púas de sus cabezas y escondiendo sus caras y miembros dentro de su cascarón; saltando automáticamente fuera de él cuando se le asusta durante el sueño, provocando gran sorpresa y estupor a su atacante. Cuando Togetic o Togekiss pone un huevo, Togepi se encarga de él hasta que eclosiona, casi tratándolo como a un hermanito: llevándolo de aquí a allá rodando y durmiendo junto a él. Se dice que este comportamiento ayuda a que, cuando Togepi salga del huevo, evolucione más rápidamente y sea más sensible a las emociones durante su adultez. Cuantos más Togepi estén al cuidado de un huevo, más rápido eclosionará. Se desconoce qué hay bajo su caparazón, ya que nunca se desprende de él. A su vez, se cree que éste le sirve de protección y refugio. Togetic biología De color blanco, con las manchas características de sus evoluciones. Es el Togepi que ya rompió el huevo, ahora sus pies son mas largos, con dos dedos, y tiene unas pequeñas alas que le sirven para volar. Al evolucionar, sus alas rompieron el cascarón, pero después de tanto tiempo en él, su cuerpo adopta su forma y apariencia. Se dice que los Togetic, cuanto más fuertes y sanos estén, serán de un color blanco más puro, y su cuerpo será más redondo y estilizado. Y con solo que haga fuerza en sus alas sale un dulce aroma que tranquiliza a personas de buen corazón. Togetic es muy activo porque tiene un espíritu infantil aún siendo Togekiss. Se dice que trae buena suerte. Los médicos recomiendan tener un Togepi, Togetic, Togekiss, Happiny, Chansey o Blissey para las personas con enfermedades ya que les suben mucho el ánimo para hacer frente a la enfermedad. Este pokemon puede flotar casi sin agitar sus alas. Puede percibir la bondad en el corazón de los humanos y de los pokemon. Togetic extiende felicidad con su presencia y trae buena fortuna. Les encantan las bayas y los pokochos dulces y sobre todo la miel. Son muy respetados por todos los pokémon pacíficos de su hábitat natural, aunque un Togepi o un Togetic alejado del grupo es una presa fácil para los depredadors. Eso cambia cuando evoluciona a Togekiss ya que este ya no tiene enemigos. Togekiss biología Togekiss es un Pokémon muy alegre pero a la vez que tímido. Solo aparece en lugares muy pacíficos y sin peleas. En ciertos pueblos, cuando un Togekiss pasa es un día de fiesta, el jefe o el que manda en el pueblo decide de que sera la fiesta; Togekiss es el Pokémon festejo. Los casados en Sinnoh se regalan objetos que simbolicen a Togekiss. Su hábitat no es fijo ya que se mueve a lugares muy rápidamente gracias a su ataque de velocidad extrema; cuando hay gente, si las personas son de carácter peleador se irá sin pensarlo, pero de lo contrario, Togekiss saldrá de su escondite. Es el Pokémon de la paz, está basado en una paloma blanca. Natu biología Natu es un pequeño pájaro Pokémon principalmente verde con un cuerpo casi esférico. Posee pequeñas alas de colores brillantes y duras, y tiene una pequeña cresta en la parte superior de su cabeza. También tiene los ojos almendrados y parece que siempre está viendo algo. Su diseño está inspirado en su mayoría por nativos diseños americanos. Tiene un pequeño parecido a Hoothoot. Son Pokémon de bosque, a pesar de que saben trepar troncos prefieren vivir en el suelo en lugar de en los arboles, pues allí puede alimentarse de pequeños bichos. Suele ser muy callado, casi no hace ruido al mover las alas. Natu no puede volar, por lo tanto da pequeños saltitos para poder caminar. Se alimenta de cactos evitando los pinchos, pocas veces salta a los árboles para picotear las ramas. Algunas personas dicen que puede predecir el futuro. Xatu biología Xatu tiene habilidades para predecir el futuro y ver el pasado. Se dice que con el ojo derecho ve el futuro y con el izquierdo ve el pasado, se sabe que esta es su actividad favorita. Es un Pokémon muy calmado y solitario. También es muy inteligente, ya que puede entender el lenguaje humano e incluso puede utilizar el lenguaje de las banderas si se le enseña. Es un Pokémon parecido a un loro por lo que se entiende porque puede aprender y entender los lenguajes creados o descubiertos por los humanos, también entiende la mayoría de los lenguajes Pokémon. También se parece a la estatua de un tótem. En cuanto a su comportamiento Xatu tiende a estar quieto durante todo el día, muchas teorías han sido pensadas para explicar este comportamiento. Una de estas teorías explica que se sigue viendo visiones del pasado y del futuro, y que no se mueve debido a los temores de estas visiones de futuro en realidad o simplemente tiene que hacer un sobre-esfuerzo para concentrarse y no volverse loco por el número de visiones que observa simultáneamente. Esta es la razón por la que siempre tiene los ojos idos en el espacio sin fijar ningún objeto, casi nunca mira en el presente. En la saga Pokémon Mundo Misterioso, es como un profeta, que te dice como ir a determinados lugares y encontrar determinados Pokémon, en estos juegos Gengar siempre contradice sus sabias palabras de aliento. Con sus tremendos poderes psíquicos es capaz de hacer vivir a las personas escenas del pasado como si fueran reales y modificar dichas escenas a voluntad (Por ejemplo que nos haga volver a vivir escenas del colegio y que la chica que nos gustaba y no nos prestaba atención lo haga). Con solo mirarte a los ojos, Xatu puede leer tu mente y ver todo tu pasado. Es un pokemon místico y todavía tiene muchos misterios que deben estudiarse. Mareep biología Mareep es una oveja con una gran capa de lana que almacena electricidad. Cuanta más electricidad absorba más hermoso y largo será su pelaje. Tiene la capacidad de soltarlo cuando desee, pero su lana perderá voluminosidad. Los Mareep generalmente se encuentran en rebaños, dado que son Pokémon muy civilizados y fáciles de criar. Por estas condiciones, es habitual encontrar los rebaños cerca de centrales eléctricas, para poder obtener el mayor provecho de su lana. Una de las características típicas de Mareep es que en verano pierde toda la lana, pero le vuelve a crecer en una semana, almacenando aire en el lanudo pelaje que tiene, para así se mantenerse fresco en verano y caliente en invierno. La cola de Mareep funciona como un medidor de voltajes: cuanto más se carga de electricidad estática, más brilla. Flaaffy biología Su aspecto es muy parecido a una oveja, con un pelaje lanudo alrededor de su cuello y en su cabeza. Tanto sus orejas como su cola tienen líneas rosadas y negras y ésta última termina en una bola azul. Tan sólo su pelaje lanudo es lo que se carga de electricidad y cuando esto pasa su cola se enciende. Por lo que parece, justamente por cargar tanta electricidad ha perdido parte de su pelaje, aunque las zonas sin pelo no se ven afectadas por las descargas. Ampharos biología Ampharos parece un pequeño dragón con cuernos. A diferencia de sus preevoluciones, éste no parece una oveja. Se supone que de esa apariencia procede su nombre en japonés. Usa la hermosa y brillante luz de su cola para comunicarse con otros Ampharos. Es usado a veces en los faros por la intensa luz que puede producir en la punta de su cola. Se cree que si Flaaffy evoluciona a Ampharos de noche, el brillo de su cola será mucho más intenso. Su luz se ve desde el espacio. Es un Pokemon vegetariano, se alimenta en los grandes pastizales del mundo Pokémon o toma bayas de los árboles de las praderas. Azurill biología Azurill es un pequeño roedor de color azul sin brazos, y una cola ligeramente más grande que su cuerpo (es exactamente 1,3 veces el tamaño del mismo). La forma circular de ésta le permite a este Pokémon rebotar y jugar con ella. En días soleados, este Pokémon gusta del agua y de salpicar para divertirse. Su cola es vital para su supervivencia tanto cuando está tranquilo como en batalla. Está llena de nutrientes que su cuerpo aprovecha mientras crece. Hace las veces de flotador, como las colas de sus formas evolucionadas. La fuerza de esta debe considerarse, Azurill descubrió a un Slowpoke a punto de ahogarse en un pantano. Sin vacilación, le arrojó su cola, salvando al Slowpoke de un horrible destino. 1 Este Pokémon tiene una forma de desplazamiento poco usual. Enrolla su cola bastante apretada. Después la abre con toda su fuerza contra el suelo. Esto hace que su cuerpo salga disparado. Al usar este método, un Azurill puede llegar hasta los 10 metros de distancia. En batalla, Azurill mueve su cola para golpear a su enemigo en la cara como si fuese un mangual. Marill biología Marill tiene la apariencia de un ratón de agua azul. Es un Pokémon amistoso, redondo y azul. Este Pokémon de agua es ideal para principiantes por su fácil crianza. Puede nadar gracias a que la esfera de su cola esta llena de un aceite. La esfera de su cola, en relación a su cuerpo, es pequeña, a diferencia de su pre-evolución Azurill. Marill tiene la posibilidad de oír a largas distancias gracias a sus grandes orejas. Además, puede usar ataques físicos como cola férrea. Se le puede ver en los bosques acompañado de sus evoluciones. Este Pokémon se alimenta de las plantas que crecen cerca a ríos y demás localizaciones de agua dulce. Este Pokémon se clasifica de segunda generación siendo que ya se lo ve apareciendo en la introducción de Liga Naranja. Diferencia de género Azumarill biología Azumarill es un Pokémon de agua dulce, ya que habita en ríos y lagos aunque puede vivir en el mar, pero nunca sale a mar abierto. Suele convivir casi siempre con Azurill y Marill. Es un depredador de río, que encuentra a sus presas usando las vibraciones que detecta con las orejas. Es tan sensible que puede detectarlos a pesar de que esté en fuertes corrientes. En caso de ser atacado, se camufla rápidamente en el agua. A pesar de su apariencia alegre y carismatica, en batalla se vuelven grandes guerreros, no dejan que nadie los subestime, las hembras suelen tener un espiritu mas competitivo que los machos, incluso algunos lo llaman "mal caracter", aun asi cuando encuentra un entrenador que se gane su cariño le es fiel hasta la muerte, se cree que algunos Azumarill se sientan en su cola igual que su preevolucion Azurrill, para mecerse y asi descanzar. Bonsly biología Bonsly es un pequeño Pokémon de color marrón con un cuerpo redondo, tiene un borde en la mitad de su cuerpo y una especie de rama en la parte superior de su cabeza que es similar a las ramas de su evolución, Sudowoodo. Bonsly también tiene un agujero en su parte posterior, semejante al agujero de drenaje que tiene una maceta. Como su evolución Sudowoodo, Bonsly parece un Pokémon de tipo planta, pero en realidad es de tipo roca. Es un Pokémon muy miedoso. Da la sensación de que siempre está llorando, pero en realidad no es así. Lo hace porque necesita controlar sus niveles de líquido por su tipo roca, expulsando el que le sobra en forma de lágrimas. Si el nivel llega muy alto, se debilita. Los Bonsly imitan muy bien y se confunden a menudo con bonsais reales. Puede permanecer en el mismo lugar durante mucho tiempo. El hábitat normal de su especie son las áreas secas, pero no es raro ver a alguno en un jardín. Sudowoodo biología Sudowoodo es de color marrón con manchas amarillas a lo largo de su cuerpo y en cada una de sus manos tiene 3 vainas que permanecen de color verde durante todo el año, las cuales suenan como maracas cuando las agita. En su cabeza tiene una horquilla que es más grande en los machos que en las hembras. A Sudowoodo le encanta que lo confundan con un árbol, pues así se siente mejor. Pero en realidad no tiene nada de ello, no realiza fotosíntesis ni tiene raíces, tampoco es de tipo planta de hecho. Si se descubre su presencia, corre a esconderse. Dependiendo de la estación agarra diferentes clases de ramas para así confundirse mejor con el medio que lo rodea. Por ello es muy difícil divisarlos. Sin embargo, como las vainas de color verde de este Pokémon permanecen verdes durante todo el año, inclusive en invierno, su camuflaje falla, por lo cual se ven forzados a realizar grandes migraciones hacia las zonas tropicales donde el invierno no marchita las hojas de los árboles. Cuando se empezaron a hacer avistamientos de Sudowoodo, los científicos no lograban ponerse de acuerdo con el tipo de Pokémon que era debido a que es capaz de copiar cualquier ataque de otro Pokémon por medio de mimético y su afición por camuflarse en el tipo planta. Tiene miedo al agua, ya que es de tipo roca, si la ve, saldrá corriendo, a no ser que sea capaz de enfrentarse a sus miedos. Hoppip biología Los Hoppip usan las corrientes de aire para dispersarse y recorrer grandes distancias, cuando encuentran un lugar apropiado, se agrupan y se instalan allí, hasta agotar los recursos o que lleguen malas condiciones, llegado ese momento, volverán a moverse con el viento. Si estos Pokémon no se refugian durante las tormentas volarán kilómetros por los aires sin rumbo, ya que su cuerpo es extremadamente ligero, cuando se reúnen en manadas juegan en el viento dando grandes saltos, girando y haciendo Zig-Zag, armando una hermosa danza. Según el comportamiento y las posturas de sus hojas, los Hoppip pueden predecir tormentas y tornados a los cuales se lanzan para poder ser arrastrados. Son una gran ayuda para los meteorólogos ya que los utilizan como escalas para medir la intensidad de los vientos de 1 a 7, este método es llamado Escala de Hoppip, donde se utilizan 7 de ellos para medir la fuerza de los vientos. Por ejemplo si una brisa eleva a 5 Hoppip la escala de Hoppip marcó un 5 de intensidad. Ésto se demuestra en el capítulo 21 de la tercera temporada amigos del clima. Skiploom biología Skiploom es un indicador de temperatura, ya que abrirá sus pétalos conforme suba la temperatura. También poseen la capacidad de flotar por el aire, para acercarse al sol y recoger más calor, abrir sus pétalos y realizar la fotosíntesis de una forma más efectiva. Jumpluff biología Tiene 3 "ramas" de las cuales le brota un algodón muy fino. Los detectives suelen usar esas esporas para revelar huellas dactilares. Se sabe que los Jumpluff aprovechan la temporada de vientos para esparcir sus esporas de algodón y por este mecanismo es que tienen crías. Gracias a sus extremidades de algodón, le permiten impulsarse a grandes distancias con la brisa del viento. Generalmente se les ve en manada, ya sea con los de su misma especie o con Hoppip y Skiploom. También se les ve con otros Pokémon planta. Aipom biología Aipom tiene un gran parecido a un mono ardilla purpura con su cara quieta en una maníaca sonrisa y una mirada inexpresiva en sus ojos redondos. En su delgada cola tiene una extensión con forma mano con tres dedos. Le provee tanto propulsión como balance mientras Aipom salta de árbol en árbol. Aipom no es agresivo por naturaleza e intentará cansar a sus oponentes naturales por medio de su habilidosa evasión de los ataques del oponente en espera de que su enemigo lo deje. De lo contrario, si el enemigo es persistente, Aipom intentará retirarse, pero si no es capaz de hacerlo, atacara saltando hacia sus oponentes desde los árboles. Aipom tiene la gran habilidad de usar su cola con forma de mano para sostenerse de los árboles, tanto que se dice que sus manos reales son un poco torpes y débiles. La cola le funciona para usar ataques como: rapidez, puño certero y doble golpe antes de evolucionar. Es un Pokémon muy decidido en lo que hace. Puede mostrarse siempre con una personalidad muy brillante pero hay momentos que nadie lo puede hacer cambiar de parecer. Casi siempre mantiene su sonrisa muy inocente pero la verdad si este Pokémon se enfada hay que tener cuidado. Ambipom biología Suele vivir en los árboles formando colonias, aunque no suelen pelear con nadie. Estos Pokémon, igual que Aipom cambian de personalidad dependiendo de con quién estén. Estos Pokémon se alimentan de nueces o frutas, incluso en algunos casos roban hortalizas de huertas. Aún así no suelen ser peligrosos. Se esconden de los demás Pokémon en los árboles o cuevas. Se supone que es porque son tímidos, aunque no esta muy claro. Sunkern biología Está basado en una pipa. Es un Pokémon semilla pre-evolución de Sunflora. Su apariencia y fácil manejo ha hecho de este Pokémon uno de los preferidos para los entrenadores principiantes. Este Pokémon bebe el rocío que se forma en la parte posterior de sus hojas, la mayoría de los científicos creen que no consume otra cosa, le encanta ponerse bajo el sol y recibir sus calurosos rayos. Cuando está haciendo un día lluvioso o está nevando, Sunkern usa su ataque día soleado para crear un día con un esplendoroso sol. Al parecer este Pokémon vive en el mundo Pokémon hace millones de años, pues en el capítulo EP576 ¡Asuntos familiares antiguos! se muestra una hoja fosilizada de este. A pesar de que Sunkern tenga estadísticas de combate bajas, se podria decir que en el Pokéthlon sus estadísticas son perfectas. Sunflora biología Este alegre Pokémon suele vivir en praderas soleadas y se le puede ver en parques y jardines de ciudades. Busca el sol, pues es su fuente principal de vida. Cuanto más sol recibe, más puede crecer. Hay casos de Sunflora que han llegado a igualar árboles. Suele estar tomando el sol distraído y en grupo. Le encantan los sitios con muchas flores y se suele alimentarse de su polen y de alguna que otra baya. Es algo asustadizo, y bastante lento. Esto facilita su captura. Cuando el sol desaparece o se pone, los Sunflora se recogen. Al irse la luz, se cierran entorno a sus pétalos. Yanma biología Yanma es un Pokémon que recuerda a una libélula, sus principales características es que puede ver con sus grandes ojos en todas direcciones lo que le es útil para evitar depredadores y además puede mover sus alas a una gran velocidad lo que genera ondas que pueden romper hasta el cristal. Yanmega biología Está basado en una Meganeura. Este Pokémon pobló charcas, ciénagas y pantanos de hace millones de años. Sus peculiares ojos compuestos le permiten ver con un ángulo de 360 grados sin moverse. Utiliza sus alas para crear ondas de choque ultrasónicas que debilitan a sus enemigos. Un Yanmega puede derribar árboles de un golpe. Es carnívoro y debido a su gran tamaño y velocidad debió ser un cazador notablemente peligroso. Al contrario que la mayoría de insectos su vida es larga, puede que más que un humano. Eso es porque no tiene depredadores y su organismo es muy resistente aunque sea un insecto. Por eso han sobrevivido desde hace millones de años. Wooper biología No tiene manos, tiene una cola parecida al de un castor que utiliza para nadar. Las estructuras a lado y lado de su cabeza que parecen flechas son en realidad sus branquias, las cuales usa para poder respirar mientras se encuentra en el agua. Wooper vive en aguas frías y en zonas pantanosas, es posible también verle en tierra en busca de comida. Cuando camina por el suelo, envuelve su cuerpo con una película suave, babosa y venenosa. Si le tocas directamente con las manos sentirás un gran dolor. Para dormir se entierra a medias en el lodo del fondo. Quagsire biología Parece estar basado en una salamandra gigante japonesa debido a su tamaño, la forma de la cola y el origen japonés de Pokémon. Es un Pokémon anfibio, lo que le permite salir a la superficie en busca de alimento. Es de color azul con una mancha de color morado sobre su lomo. A diferencia de su pre-evolución, Quagsire ha desarrollado sus patas delanteras y ha dejado su sistema de branquias para convertirse en un ser pulmonado. Solo viven en aguas limpias, y suelen preferir las de mayor pureza. De esta manera, encontrar un amplio grupo de Quagsire en un sitio es un indicativo de la calidad del sitio. Se organizan en pequeños grupos mixtos, de Wooper y Quagsire. Debido a su condición de anfibios, los Quagsire solo pueden permanecer bajo el agua un tiempo limitado. Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon Este Pokémon es de naturaleza tranquila y despreocupada. Cuando nada suele chocar contra rocas o embarcaciones, aunque esto no parece molestarle. Cuando caza, Quagsire deja sus fauces abiertas y espera a que una presa se acerque. Los ataques tipo eléctricos, u otros como explosión no les afectan en nada a Quagsire. Al igual que los Meowth, tienen debilidad por los objetos redondos y se sienten atraídos hacia ellos. Parte de un ritual de los Quagsire consiste en recolectar dichos objetos y lanzarlos con un chorro de agua hacia una cascada. Su cuerpo gelatinoso le permite resistir muy bien a los ataques físicos. Murkrow biología Murkrow es un Pokémon algo malvado y tenebroso. Le gusta molestar a la gente que transita los bosques donde vive. Murkrow era el Pokémon acompañante de las Brujas en la antigüedad dandole mas misticismo a la naturaleza de este Pokémon. Le atraen especialmente los objetos brillantes, y se dedica a ir recolectando en su nido los objetos brillantes que va encontrando en el bosque. A veces ha llegado a atacar a humanos para quitarles objetos brillantes y puede llegar a ser muy molesto si roban una medalla. Suele vivir en zonas muy frondosas donde hay árboles grandes. Suelen aparecer de noche y es más fácil verlos cuando hay luna llena. Si se siente amenazado, usará su ataque más fuerte: maldición. Una de las muchas leyendas de este malvado Pokémon dice de un niño que no paraba de molestar a un Murkrow, hasta que el Murkrow le echó una maldición para que el niño se perdiera en el bosque y no volviera a molestarlo. Nunca se volvió a ver a ese niño. Aunque no toda esa leyenda es falsa, puesto que una de las peores cosas que le podria pasar a un entrenador viajero inexperto, es encontrarse a este Pokémon, puesto que hará que el entrenador se pierda. Aun así, si se respeta a este Pokémon será un gran luchador y muy fiel a su entrenador. Su apariencia recuerda a un cuervo. Honchkrow biología Este Pokémon es muy orgulloso y presumido. No suele verse a menudo ya que solo aparece de noche, y raramente de día. A veces, aparece delante de los viajeros para exhibir su belleza. Aunque parezca bello y bondadoso, es algo malvado y rencoroso. Son solitarios y suele vivir en bosques montañosos. Es algo vago y le gusta liderar bandadas de Murkrow para hacer travesuras. La parte superior de su cabeza tiene forma de sombrero y debajo de la cabeza, en el pecho, parece que tiene una barba blanca. Su parecido es a un gran cuervo. Misdreavus biología A este Pokémon fantasmagórico le gusta asustar a los niños que van solos por la noche, aunque sólo lo hace por diversión propia. Las perlas de su cuello son su fuente de poder. Si alguna se cayera, la fuerza de Misdreavus se debilitaría, por eso cuando le atacan las cuida con gran esmero para que no las dañen. Misdreavus es un Pokémon muy solitario, por lo que normalmente se le puede encontrar en casas abandonadas y cementerios. Puede crear grandes ilusiones, de las cuales muy pocas pueden ser descubiertas. Algunas personas aseguraban que todos los Misdreavus eran hembras debido al collar que poseen o la apariencia en forma de un cabello femenino, de igual modo también opinan lo mismo de Mismagius, pero este hecho fue desmentido. Mismagius biología Aparentemente, este Pokémon es el alma de una antigua bruja Pokémon, por su cabeza en forma del sombrero de la misma. Su llanto se asemeja un encantamiento que hace sufrir a la gente de alucinaciones y dolores de cabeza. Ocasionalmente se "divierte" con viajeros extraviados, transportándolos a un lugar ficticio e imaginario donde todas sus metas se hacen realidad, para luego mostrarles que sólo se trataba de un espejismo. Es un Pokémon solitario, por lo que es extraño verlos en estado salvaje en las ciudades grandes. Generalmente aparecen por la noche, en casas abandonadas o cementerios. Antiguamente se les creía portadores de malos augurios y la gente los evitaba, pero luego la superstición fue olvidándose. Al igual que Misdreavus, las perlas de su cuello guardan todo su poder. Unown biología Viven en ruinas, en Johto en las Ruinas Alfa, en Isla Sétima en las Ruinas Sete y en Sinnoh en las Ruinas Sosiego . Aunque también se les ha visto en una dimensión desconocida.1 Van siempre en manada y al parecer nunca se separan, aunque si eso llegara a ocurrir, el Unown no espera a volver con los demás; se juntan entre si y forman formas geométricas cuando usan sus poderes, acumulando la energía. Cuando se concentran, dicen su nombre como si fuera una corta cantinela. Unowns en torno a una esfera de cristal Sg91Añadida por Sg91 Tienen forma de escritura antigua, y es difícil saber que se originó primero, si las escrituras o los Unown. Cada uno imita una letra del alfabeto latino, a excepción de dos, cuya forma es la de un signo de interrogación y exclamación de cierre. Todos los Unown tienen su "ojo" abierto, excepto estos dos últimos que lo tienen semicerrado. Se dice que tienen la capacidad de leer e interpretar los pensamientos y las emociones de los humanos y de las criaturas Pokémon. Estos también son capaces de cumplir sueños y deseos de la gente mediante una conexión telepática; capaces de crear y descomponer la realidad a su gusto, y hacer que las personas sueñen con sus Pokémon. Se comunican entre sí por ondas de radio; si vas a las Ruinas Alfa y sintonizas la radio, oirás a los Unown. Su composición es un misterio, su origen también, se dice que cobraron vida cuando alguien hechizó unos antiguos jeroglíficos. Lo más extraño y misterioso es que otros Pokémon, superiores a ellos en cuanto a características sienten un extraño respeto hacia ellos. Por otra parte, los niños pequeños usan fotos de estos Pokémon para aprender las letras. Wynaut biología Wynaut está siempre con una gran sonrisa puesta. Para ver si está enfadado, basta con mirarle la cola. Cuando se molesta, se pone a dar golpetazos en el suelo. Los Wynaut se agrupan cuando hay luna para jugar aplastando unos a otros. Cuando más se aplastan, mejoran su resistencia y lanzan fuertes contraataques con más facilidad. A los Wynaut les gusta comer fruta dulce. Son bastante meticulosos al escogerla. Se reúnen en huertos frutales, atraídos por el aroma. Parece tener un gran chichón en la cabeza, que es bastante grande en comparación a su cuerpo. Suelen ir en grupo y a la hora de dormir se resguardan en cuevas. Dado que es un Pokémon extremadamente raro en su estado salvaje, debido a que las condiciones del nacimiento son muy especiales, es decir, que se necesitan cumplir ciertos requisitos para que no sea su evolución la que salga del huevo, se le considera una cría extravagante y el coleccionar a estos Pokémon es una empresa sumamente competida. Wobbuffet biología Wobbuffet es conocido como el Pokémon que nunca ataca, sólo aguanta pacientemente los ataques del contrario, para devolvérselos con más poder. Es un Pokémon algo torpe. No le gusta que le vean la cola, por eso se esconde en cuevas o lugares oscuros para ocultarla. Si varios Wobbuffet se encuentran, pueden volverse muy competitivos, enfrentándose en resistencia o tratando de ver quien resiste más tiempo sin comer, durando a veces largos días sin moverse. Los científicos han estudiado esta especie por largo tiempo, lo curioso es que la razón de esto es indefinida, pero muchos se sienten atraídos por sus ataques especiales, que devuelven el golpe al atacante, pero el enigma más grande es su cola, la extraña fisiología de esta, la costumbre de ocultara y las leyendas en torno a esto. Girafarig biología Parece estar basado en una Jirafa, pero por su corto cuello (comparado con las jirafas verdaderas) también tiene cierto parecido a un okapi, (el único pariente vivo cercano a las jirafas). La diminuta cabeza que tiene en la punta de la cola permanece despierta las 24 horas y tiene un cerebro propio, esta siempre está alerta para no ser sorprendido por ningún enemigo, al cual morderá si se acerca demasiado, de esta forma entre las dos cabezas de Girafarig forman un amplio rango de visión al cual no se le escapará nada. Su pelaje de atrás es oscuro.Uno de sus depredadores es Houndoom. Al ser de tipo psíquico ahora el tipo lucha le causa daño normal pero debido a su primer tipo (normal) le tiene inmunidad al tipo fantasma lo cual es una ventaja debido a su tipo psíquico que es debil frente al tipo fantasma.Es un buen pokémon porque puede aprender muchos movimientos tipo psíquico por nivel y muchos otros por MT/MO y sus estadísticas están balanceadas. Pineco biología Este Pokémon casi siempre se puede encontrar colgado de los árboles por medio de un hilo que hace con un fluido que se solidifica instantáneamente cuando toca el aire, después de que se queda colgando no se mueve mucho, espera pacientemente que algún bicho pase cerca de él para capturarlo, esta es su principal fuente de alimento. A medida que pasa el tiempo va engrosando su caparazón con la corteza de los árboles para así mejorar su defensa, suelen encontrarse en grupos y si alguien golpea el árbol en el que están colgados, caerán y usarán su autodestrucción sin el más mínimo indicio. Forretress biología Los Forretress normalmente viven arraigados a un árbol y comen algún Pokémon lo suficiente alelado para llegar cerca de ellos. Pueden girar y cerrar su concha en torno a ellos y en algunos casos retrae sus picos y cuernos para protegerse a sí mismos. Se mueven por las raíces de los arboles o rebotando alrededor de él mismo.Se alimentan mediante la apertura de la totalidad de su concha y tragan sus presas en su conjunto. Esto se hace tan rápido que nunca nadie ha visto el interior de un Forretress. Dunsparce biología Esta basado en un Tsuchinoko. Es un Pokémon que parece vagamente una víbora. Dunsparce da la apariencia de estar dormido, pero no es así, siempre está atento ante sus enemigos. Tiene un par de alas pequeñas, pero no las usa con frecuencia. Lo que siempre emplea es su cola con forma de taladro, que le sirve para cavar túneles que le permiten escapar de sus atacantes. En el ánime se dice que es un tipo bicho, y es realmente difícil de encontrar porque se mantiene enterrado y aún más difícil atraparlo debido a que apenas se descubre usa su cola como para cavar y así evitar su captura. A pesar de parecer un pokémon de tipo tierra o bicho por su nombre y apariencia, es de tipo normal. Gligar biología Vive en grandes manadas dominadas por un Gliscor. Es muy bueno para deslizarse por la nieve. Tiene la apariencia de un murciélago fusionado con un escorpión. Todos los Gligar están siempre con la lengua fuera. Dicen que en algunos casos chupan la sangre a Pokémon de campo, como los Miltank o Tauros. Junto a Skorupi y Drapion son los pokemon que tienen parecido a los escorpiones, la diferencia esque Gilgar vuela. Como los murciélagos, envía ondas sonoras Gliscor y Gligar enviando ondas sonoras. Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon , y cuando estas rebotan con algo, vuelven a él, y así conoce la posición de los obstáculos. Sin embargo, este sistema es vital para los murciélagos ya que ellos no ven, pero por el contrario, los Gligar son capaces de ver. Además, estas ondas se magnifican Gliscor y Gligar enviando ondas sonoras en una ciudad. Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon en ciudades. Gliscor biología Gliscor tiene unas fuertes tenazas las cuales le sirven de defensa contra sus enemigos. Además tiene fuertes mandíbulas con las cuales puede comer grandes presas. Sus alas cuentan con la fuerza suficiente para crear vendavales. Puede parecer siniestro ya que tiene un color de piel oscuro y un aspecto aterrador. Suele colgarse boca abajo de los árboles, y así espera a atacar enemigos. Como los murciélagos, envía ondas sonoras Gliscor y Gligar enviando ondas sonoras. Profesor PokémonAñadida por Profesor Pokémon , y cuando estas rebotan con algo, vuelven a él, y así conoce la posición de los obstáculos. Sin embargo, este sistema es vital para los murciélagos ya que ellos no ven, pero por el contrario, los ojos de Gliscor Ojos de Gliscor boca abajo. Profesor PokémonAñadida por Profesor Pokémon son capaces de ver. Además, estas ondas se magnifican Gliscor y Gligar enviando ondas sonoras en una ciudad. Profesor PokémonAñadida por Profesor Pokémon en ciudades. Puede ser que al Gliscor ser de tipo tierra esta habilidad le ayude a guiarse en tormentas de arena. Curiosamente, su peso es menor que el de su preevolución (Gligar), que le supera con una diferencia de 22,3 kg,tal vez su peso es menor que el de Gligar para poder planear mejor, apesar de contar con alas, Gliscor solo puede volar si hay fuertes corrientes de aire detras de el. Gliscor es un Pokémon con una elevadísima defensa, pero también un gran ataque. Snubbull biología Este Pokémon suele estar en ciudades, villas, pueblos o sitios donde frecuente gente. Aun así es difícil ver a este Pokémon. Debido a su color rosa, su docildad y sus características físicas, la mayoría de las personas los prefieren como mascotas y las mujeres los encuentran hermosos. Aunque parezca de aspecto gruñón y malhumorado, es un Pokémon tierno y dulce a la par de cariñoso. Suele ser algo orgulloso en cuanto al combate se refiere, pero en realidad es un Pokémon muy cobarde que prefiere salir huyendo. Tienen una mandíbula muy fuerte la cual usan frecuentemente ya que les encanta morder objetos diversos, intentarán morder cualquier cosa que se mueva y que no sepan qué es. La actitud de este pokemon como su apariencia esta enteramente basada en el bulldog porque aunque tienen aspecto feroz no lo son. Granbull biología Es un Pokémon que se caracteriza principalmente por su musculosa mandíbula la cual tiene una fuerza impresionante y por sus colmillos inferiores que sobresalen de su boca, con este aspecto ahuyentará a cualquier persona o Pokémon desprevenido que se le acerque, debido el peso de sus colmillos, estos hacen que su cabeza se incline. Suelen ser muy fieles a su dueño y a diferencia de su preevolución Snubbull, tienen un gran coraje y se enfrentarán contra cualquier cosa que sea una amenaza contra su entrenador, esto los vuelve ideales para ser guardianes de casas, granjas o fincas por lo que hay muy pocos en estado salvaje. Se alimentan fundamentalmente de bayas. Qwilfish biología Qwilfish bebe agua y se hincha, y a continuación usa la presión del agua que ha tragado para lanzar púas tóxicas por todo el cuerpo. Se trata de su defensa natural, y su ataque más característico, pin misil. Cuanto más se hinche su cuerpo más potencia y velocidad tendrá su ataque. Se conoce que al parecer estas púas evolucionaron de escamas. Además, si la piel entra en contacto con ellas se irrita. Debido a su forma redonda, es muy mal nadador. Mucha gente cree que Qwilfish esta basado en un pez globo, cuando en realidad está basado en un pez erizo. Esta confusión también es frecuente en el mundo real, ya que ambas especies se parecen mucho. Shuckle biología Este tipo de Pokémon le gusta meterse entre las rocas grandes para ocultarse de Pokémon de mayor tamaño, aunque no sean ninguna amenaza. Los Shuckle son Pokémon de carácter huraño, pero si se crían bien pueden ser muy agradables. Los Shuckle son muy fuertes en defensa, debido a su poderoso caparazón y tienen un cuerpo blando. Los Shuckle van por el campo en busca de bayas y cuando las recogen, las almacenan en su caparazón para fermentar y fabricar medicinas. Los Suckle recogen sobre todo muchas bayas aranja, por lo que es muy frecuente encontrar equipadas bayas aranja en los Suckles salvajes. Es uno de los Pokémon con mas defensa especial que hay restringiendo a los legendarios, debido a la combinación de tipos.

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