chikorita

biología
Este dócil Pokémon hoja, de color verde claro, se alimenta con rayos solares, mediante la fotosíntesis que ocurre cuando éstos impactan en su cuerpo o en su hoja. Esta hoja tiene propósitos múltiples: sirve tanto para detectar la temperatura en la atmósfera y la humedad, lo que le ayuda a encontrar lugares cálidos. Por otro lado, puede emanar un suave y agradable aroma que procede de su hoja que calma a quienes tenga alrededor. Esto puede ser usado como una ventaja en batalla.1
Además, posee una especie de collar alrededor de su cuello, compuesto de pequeñas semillas. Estas empiezan a crecer mientras evolucionan, pasando a semillas a punto de germinar hasta convertirse en pétalos, similar a lo que le pasa a Bulbasaur al evolucionar. Sus ojos son de color rojo y al evolucionar a Meganium, se vuelven amarillos.
Pese a su carácter normalmente algo asustadizo y tímido, si se les reta a un combate, es muy probable que lo acepte, y si la oportunidad lo amerita, dará muestras de valentía. Aunque este tipo de valentía solo lo demuestran Chikorita de una montaña específica. Chikorita se coge cariño fácilmente a su entrenador, y a veces puede ser celoso.
Bayleef

biología
Al evolucionar de Chikorita, su cuello se vuelve mas largo, al igual que la cola, lo que le da un cierto parecido a un dinosaurio saurópodo, además de que Chikorita cambia su pequeño collar de semillas al evolucionar a Bayleef por unas semillas más grandes, a punto de germinar, parecido a Bulbasaur que al evolucionar a Ivysaur cambia su bulbo en la espalda por una flor. Además, la hoja sobre la cabeza también sufre una transmutación, haciéndola más larga, y con una pequeña "mordida de insecto". Su piel se vuelve amarilla. De las hojas que Bayleef tiene en el cuello sale un olor picante, éste actúa como estimulante y reconstituyente; el olor también parece soliviantar a los pokémon salvajes que pasan a comportarse de manera belicosa. Tiene un cierto parecido a Tropius.
Meganium

biología
Cuando Bayleef evoluciona en Meganium se presentan numerosos cambios en su apariencia, incrementa su tamaño, el collar de hojas de su cuello terminan su desarrollo y germinan, estas se abren y nace una gran flor, gracias a la cual Meganium puede utilizar un increíble rayo solar. También cambia la hoja sobre su cabeza por dos estambres, el tono de su piel vuelve a ser verde en lugar del verde amarillento de Bayleef, su cuello se vuelve mucho más largo, lo que le hace parecerse un poco más a un sauropodo, y sus ojos se vuelven de color amarillo, en vez de rojo, como sus preevoluciones.
La sustancia química de la cual está elaborada la dulce fragancia que emite la flor en su cuello, es capaz de actuar como un relajante natural que calma la exaltación y la agresividad además su aliento curativo es capaz de regenerar la vegetación. En la batalla, puede despedir esta esencia para aplacar el espíritu de lucha de sus enemigos y amansarlos.
Cyndaquil

biología
Cyndaquil es un pequeño y tímido Pokémon. Recuerda a un equidna. Una de sus características más notables es que puede encender su llama a voluntad, a diferencia de otros Pokémon de tipo fuego con una pequeña llama encendida, como Charmander y Chimchar, con sus respectivas evoluciones, y Magmar; las llamas de este Pokémon le salen de cuatro pequeños orificios en su espalda, se enciende cuando está a punto de pelear; al igual que muchos pokémon de tipo fuego el tamaño de su llama depende del estado en que este se encuentre, por ejemplo si está contento, eufórico o furioso su llama será más grande, y si está enfermo o deprimido el tamaño del fuego sobre su lomo se verá muy reducido.
Una característica graciosa de este Pokémon es que siempre tiene los ojos cerrados, aún así puede ver por donde camina, al igual que Skitty, Swinub, Abra, entre otros. Suele esconderse en cuevas o entre la vegetación. Normalmente se esconde de otros Pokémon o humanos, ya que es muy tímido. A menudo se queda acurrucado o enroscado en una pequeña bola.
Quilava

biología
Se asemeja a algún tipo de mustélido. Al igual que su preevolución y evolución, posee unos orificios que le permite encender sus llamas a voluntad, solo que cambiaron su posición, ahora los tiene sobre la cabeza, que cuando se prenden da un aspecto de penacho, y la base de su torso. Es más rápido que su preevolución, ahora tiene los ojos abiertos y son de color rojo. Puede correr y evadir ataques más rápido que su preevolucion, ya que tiene las patas delanteras más largas y le permiten correr a mayores velocidades. Quilava mantiene a sus enemigos acorralados con la intensidad de sus llamas y ráfagas de aire super caliente. Aplica su destacada agilidad para eludir los ataques aún cuando abraza a su enemigo con sus llamas.
Typhlosion

biología
Se asemeja a algún tipo de mustélido, como una comadreja, un armiño, una marta, un hurón, etc... Pero no se podría decir cual es el más acertado. A diferencia de sus preevoluciones, tiene los orificios de donde salen sus llamas en la espalda, exactamente entre los hombros, pero es mucho más rápido y grande que sus formas pasadas, casi tan alto como un hombre adulto. Tiene la cualidad de causar explosiones en su pelaje. Cuando se enfurece, todo su alrededor se empieza a quemar, además que es algo más salvaje que las preevoluciones. También tiene una fuerte potencia destructiva.
Se oculta detrás de su brillante niebla que crea usando sus intensas llamas calientes. Crea llamaradas explosivas con ondas expansivas que queman todo, hasta las cenizas.
Cabe destacar que a diferencia de sus preevoluciones puede tenerse en pie, lo cual le permite utilizar ataques con las extremidades superiores.
Totodile

biología
La apariencia de Totodile está basada en un Reptil acuático como un cocodrilo o un lagarto. Tiene un pequeño cuerpo de color azul con una banda amarilla que cruza su pecho. En su espalda y su cola tiene cuatro puntas rojas. Totodile tiene una gran y prominente quijada, llena de muchos dientes agudos, con la que puede incluso romper rocas pequeñas.
Totodile es un Pokémon extremadamente arriesgado y un poco alocado. Pero a pesar de ser tan agitado y muy curioso, este Pokémon es muy fuerte, y llega a hacer ataques de gran daño, sobre todo con sus mortales mandíbulas.
Croconaw

biología
Su aspecto es algo primitivo, ya que sus manchas y el color de su piel en el torso parecen una toga de piel cavernícola. Esto, sumado al tamaño y a la manera en la que su mandíbula superior se superpone con la inferior, le dan un aspecto muy primitivo.
Tiene una mordida muy fuerte, si atrapa a un Pokémon, no le dejará marchar hasta que su entrenador se lo ordene. Cuando sus fauces se cierran sobre sus oponentes, puede que con el forcejeo se le parta alguno de sus 48 colmillos, pero le volverá a crecer.
Feraligatr

biología
Esta basado en un caimán. Es de color azul claro, tiene unas placas en los brazos, muslos y cola. Tiene una mancha de color amarillo pálido, igual que Totodile, nada más que en el vientre. En su lomo tiene unas aletas dorsales de color rojo.
Es mucho más grande y pesado que sus preevoluciones, así como más fiero, además de tener fuerza en sus mandíbulas, la adquiere también en sus brazos, haciéndolo un oponente muy difícil de derrotar. Cuando un Feraligatr ha cerrado su mandíbula sobre un oponente, no lo soltará hasta que el oponente sea vencido.
Se trata de la evolución final más grande de un Pokémon inicial, aunque no la más pesada, sin embargo se afirma que cuando este pokémon crece mucho a veces no es capaz de ponerse de pie.
Cuando las hembras ponen huevos el padre siempre está presente. Defiende a su progenitor a muerte, por eso es demasiado peligroso acercarse a uno cuando éste cuida de los huevos de la hembra, ya que ésta, al dejar los huevos sobre el nido, se aleja hasta que los mismos salgan del cascarón. El sexo de los pequeños totodile depende de la localización en donde estén, si es un lugar cálido y seco, la mayoría serán macho, en cambio, si es un lugar frío, la mayoría de Totodile nacidos de los huevos serán hembras.
Sentret

biología
Sentret es un Pokémon que se pasa los días vigilando su madriguera y buscando comida. Tiene una vista de gran alcance, y su altura no debe resultar engañosa. Es capaz de apoyarse sobre su cola para casi doblar su rango de visión. Esta habilidad, junto a su potente grito lo convierte en un gran centinela.
Familia de Sentret.
Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon
Sentret vive en familias y por las noches uno de los miembros se queda de guardia para mayor seguridad. No le gusta estar solo, y si lo está y se siente atacado no dudará en huir. Solo tiene seguridad cuando está rodeado por los suyos. Por eso, Sentret busca una familia por naturaleza. A veces, varias familias se juntan formando una colonia.
Sentret es un Pokémon que además necesita un terreno con suelo blando, que le permita cavar profundas madrigueras. Es un Pokémon migratorio, ya que no soporta el frío, a la llegada del invierno, familias y colonias enteras se desplazan a lugares cálidos.
Es el equivalente a Rattata, Zigzagoon y Bidoof de las otras generaciones.
Furret

biología
El cuerpo de Furret es tan raro que no se puede distinguir en que parte de él comienza su cola. Tiene una forma alargada que en combate le es muy útil para darse a la fuga escabulléndose por algún hueco. Sus patas son muy cortas en comparación con su altura y peso, pero aún así es muy ágil y veloz. Esta es una gran ventaja a la hora de cazar su alimento favorito, los Rattata. Cuando llega el invierno en una zona, suelen migrar a otro lado donde el frío no sea intenso, en este proceso se encamina junto con toda la manada y a la noche se descansa en una cueva, al descansar, debido al frío, se reunen todos juntos y se aprietan para darse calor. En este proceso suelen participar Sentret, Swablu y Altaria, pokemón que también migran. Sus nidos están escondidos en pequeñas madrigueras hechas en la tierra, tan angostas que sólo él y su preevolución puedan entrar.
Hoothoot

biología
Este Pokémon es muy carismático. Casi siempre se le puede ver en una pata aún cuando está dormido. Vive en los bosques, sobre los árboles. Se puede oír su aleteo por las noches y hasta algunas veces vaga por la oscuridad para asustar a los humanos con sus poderes psíquicos. Es capaz de ver a los Pokémon fantasma.
Cuenta con un órgano interno, con el percibe la rotación de la tierra, gracias a él ulula todos los días a la misma hora como un reloj y en cierto modo comparte rasgos con este artilugio, siendo especialmente llamativas sus cejas que se asemejan a las manecillas. Hoothoot está basado en búho, sin embargo, él sí puede volar de día. También tiene bastante apariencia de un mochuelo boreal. Curiosamente cuando Hoothoot cambia de pierna no se le nota debido a la rapidez con que lo hace.
Noctowl

biología
Noctowl está basado en el búho de bosque. Gira su cuello 360º. Puede hacer visibles a los fantasmas con su mirada y es un Pokémon muy inteligente.
Durante la noche, cuando es más activo, se posa en la rama de un abedul o una conífera bien desarrollado. Espera pacientemente hasta que un crujido de una hoja le pone alerta. Ha detectado una presa. Para confirmarlo, gira su cuello hasta colocarlo en paralelo con el lugar de donde provenía el ruido y utiliza su ataque profecía para localizar a su víctima. Tras haberla visto, en un rápido y silencioso vuelo, con dos batir de alas, alcanza a su presa, desciende y le clava sus garras, tan afiladas como fuertes. Si esto no fuera suficiente para derrotarla (en la mayoría de los casos sí que lo es), llevará a su presa al suelo si es grande o a una rama si es pequeña, donde ésta no pueda escapar. Caza unas tres o cuatro presas (Rattata, Raticate, Spearow y Murkrow) cada noche.
Noctowl puede aprender ataques del tipo psíquico debido a su gran intelecto.
Ledyba

biología
Ledyba es un Pokémon con forma de mariquita. Es amistoso y leal, siempre que se le trate con cariño. Tiene dos antenas en su cabeza las cuales le ayudan a escuchar mejor las ondas de ultrasonido. Suele vivir en enjambres que suelen ocupar árboles enteros de tamaño considerable, y en primavera es la época en que están más activos. En estado salvaje suelen ser bastantes tímidos.
Los Ledyba son excelentes polinizadores, pues trasportan el polen de planta en planta. Esto los convierte en piezas muy importantes de cualquier ecosistema, ya que muchas plantas dependen de ellos para reproducirse.
Ledian

biología
Ledian suele ser competitivo y muy fuerte. Se le conoce por ser un Pokémon valiente y noble. Se le llama Pokémon 5 estrellas debido a que los puntos que tiene en su espalda reaccionan con las primeras estrellas que salen al anochecer, cuando esto ocurre, sus lunares se iluminan de color rojo y mientras vuela despide polvo de estrellas llenando el cielo de estelas muy coloridas.
Cuando Ledyba evoluciona las dos patas de abajo se le transforman en pies mas similares a los de los humanos. Al evolucionar, también es capaz de empezar a aprender algunos movimientos de tipo lucha.
Suele rondar árboles con bayas y zonas boscosas. Se desconoce el motivo, pero tiene debilidad a las bayas exóticas, por eso es por lo que se usa este Pokémon para encontrar bayas extrañas.
Spinarak

biología
Spinarak es un Pokémon basado en una araña. Crea un nido en el que espera pacientemente a que llegue su presa. No se sabe muy bien la razón por la que lleva dibujado en su lomo una cara, pero una teoría podría ser que le sirve para despistar a sus depredadores, en especial a los Pokémon del Tipo volador.
Puede hacer redes muy difíciles de romper, lo que constituye su principal arma, ya que son pegajosas y a los Pokémon les resulta difícil salir de ellas, puede lanzar hilos desde su boca con gran puntería. También las usa como medio de transporte usando la telaraña como lianas y así pasar de árbol en árbol.
En algunas mansiones se usan las redes de Spinarak como medio de protección ya que vibrarán al más mínimo contacto delatando a cualquiera que se acerque. También es usado en tratamientos de belleza ya que se dice que la seda de este Pokémon deja la piel suave como terciopelo.
Ariados

biología
Ariados podría ser el resultado del cruce entre una araña y una hormiga. Tiene seis patas, dos de ellas levantadas, cerca de su cola, que probablemente sean usadas como antenas, así como un pequeño cuerno entre sus grandes ojos. Tiene pequeños colmillos a ambos lados de su boca, que le ayudan a sujetar y masticar.
Ariados es capaz de lanzar su telaraña tanto desde su boca como desde su cola, lo que le da ventaja contra enemigos desprevenidos. Captura a sus presas (tales como Pikachu) encerrándolas en una capa de telaraña que a éstas les resulta imposible de romper, dejándolas indefensas. Entonces son devoradas o trasladadas al nido.
Las patas de este Pokémon terminan en unas puntas especiales que le permiten caminar en superficies verticales o incluso en el techo, cabeza abajo.
Ariados usa su nido como base, a la que puede volver rápidamente mediante su telaraña. Esto le permite vagar en busca de comida, lo que usualmente hace de noche, al contrario que su preevolución Spinarak, que espera pacientemente a que alguna presa vaya hacia su telaraña.1
Ariados se alimenta generalmente de todo insecto que caiga en su telaraña y que pueda devorar. En ocasiones se alimenta de bayas y frutos de los árboles.
Chinchou

biología
Chinchou es un Pokémon que vive en aguas muy profundas y oscuras, por lo cual desarrolló la capacidad para comunicarse con los de su especie a través de señales luminosas que se generan a partir de sus aparentes antenas con ayuda de técnicas de bioluminiscencia y electricidad, realmente no son antenas, son tentáculos, los cuales están cargados uno con un polo negativo y el otro con un polo positivo. También las suele utilizar para atraer a sus presas, desde pequeños tentacools hasta enormes seakings. Las dos antenas de Chinchou están llenas de células que generan potente electricidad. Crean tal cantidad que hasta el propio Pokémon siente cierto hormigueo.
Cada vez que se siente amenazado lanza ataques eléctricos bajo el agua con los que busca aturdir a sus enemigos, cuando están en manadas, los chinchou son capaces de combinar sus ataques eléctricos para generar rayos mucho más poderosos.
Los Chinchou son muy alegres y bromistas, por eso son fáciles de manipular, pero también pueden traer graves consecuencias. Normalmente viven en el fondo del mar pero se sabe que pueden caminar en tierra firme con sus pequeñas patas aunque hay que tener en cuenta que se deshidratan muy rápidamente por lo que no pueden durar mucho tiempo fuera del agua.
Lanturn

biología
Lanturn parece un pez abisal o pez rape de color azul, pero de todos los peces abisales es el pez anzuelo con el que comparte más parecido. De éste hereda sus curiosas antenas que se iluminan. Las antenas en su cabeza son probablemente una modificación de su aleta dorsal, la cual evolucionó a través de los años para su supervivencia en las grandes profundidades. En el final de las antenas tiene dos orbes, que contienen una colonia de bacterias que genera una reacción química que termina por producir electricidad, de una manera similar a la de una bacteria. Lanturn emite así su propia luz, con la que además de iluminar su paso, también ciega a sus presas1.
Es un Pokémon alegre, vive principalmente en mares y ríos afluentes, debido a sus descargas eléctricas es poco común que se relacione con otros Pokémon, suele vivir en grupos, aunque hay algunos machos solitarios.
Este Pokémon tiene una dieta carnívora, se alimenta de otros Pokémon acuáticos como Goldeen. Suele competir con Lumineon por la comida en las profundidades del mar. Se les suele llamar las estrellas marinas por la luz que emiten.
Togepi

biología
Togepi es un pequeño Pokémon, elige a su entrenador al salir del huevo, del que de hecho nunca llega a separarse completamente. La primera persona que vea, será su entrenador para siempre. Se dice que su cascarón parece estar lleno de felicidad y que trae buena suerte cuando se le trata bien, Togepi siempre busca a personas con buen corazón. Se creía que fuera un huevo con patas, pero en realidad no lo es. Sus características corresponden a un adorable Pokémon que según leyendas trae felicidad a quien lo tenga.
Togepi suele vivir en extensas praderas de hierba alta con Pokémon de similares características a él como Budew, Shroomish, Igglybuff, Cleffa, Pichu o Azurill. Se alimentan de brotes tiernos, bulbos y bayas maduras que recolectan y comparten con otros Togepi. Durante la noche, se juntan en grupos de dos a cinco Togepi y se acurrucan en un nido de hierba seca, cerrando las púas de sus cabezas y escondiendo sus caras y miembros dentro de su cascarón; saltando automáticamente fuera de él cuando se le asusta durante el sueño, provocando gran sorpresa y estupor a su atacante.
Cuando Togetic o Togekiss pone un huevo, Togepi se encarga de él hasta que eclosiona, casi tratándolo como a un hermanito: llevándolo de aquí a allá rodando y durmiendo junto a él. Se dice que este comportamiento ayuda a que, cuando Togepi salga del huevo, evolucione más rápidamente y sea más sensible a las emociones durante su adultez. Cuantos más Togepi estén al cuidado de un huevo, más rápido eclosionará.
Se desconoce qué hay bajo su caparazón, ya que nunca se desprende de él. A su vez, se cree que éste le sirve de protección y refugio.
Togetic

biología
De color blanco, con las manchas características de sus evoluciones. Es el Togepi que ya rompió el huevo, ahora sus pies son mas largos, con dos dedos, y tiene unas pequeñas alas que le sirven para volar. Al evolucionar, sus alas rompieron el cascarón, pero después de tanto tiempo en él, su cuerpo adopta su forma y apariencia. Se dice que los Togetic, cuanto más fuertes y sanos estén, serán de un color blanco más puro, y su cuerpo será más redondo y estilizado.
Y con solo que haga fuerza en sus alas sale un dulce aroma que tranquiliza a personas de buen corazón. Togetic es muy activo porque tiene un espíritu infantil aún siendo Togekiss. Se dice que trae buena suerte. Los médicos recomiendan tener un Togepi, Togetic, Togekiss, Happiny, Chansey o Blissey para las personas con enfermedades ya que les suben mucho el ánimo para hacer frente a la enfermedad.
Este pokemon puede flotar casi sin agitar sus alas. Puede percibir la bondad en el corazón de los humanos y de los pokemon. Togetic extiende felicidad con su presencia y trae buena fortuna. Les encantan las bayas y los pokochos dulces y sobre todo la miel. Son muy respetados por todos los pokémon pacíficos de su hábitat natural, aunque un Togepi o un Togetic alejado del grupo es una presa fácil para los depredadors. Eso cambia cuando evoluciona a Togekiss ya que este ya no tiene enemigos.
Togekiss

biología
Togekiss es un Pokémon muy alegre pero a la vez que tímido. Solo aparece en lugares muy pacíficos y sin peleas. En ciertos pueblos, cuando un Togekiss pasa es un día de fiesta, el jefe o el que manda en el pueblo decide de que sera la fiesta; Togekiss es el Pokémon festejo. Los casados en Sinnoh se regalan objetos que simbolicen a Togekiss. Su hábitat no es fijo ya que se mueve a lugares muy rápidamente gracias a su ataque de velocidad extrema; cuando hay gente, si las personas son de carácter peleador se irá sin pensarlo, pero de lo contrario, Togekiss saldrá de su escondite. Es el Pokémon de la paz, está basado en una paloma blanca.
Natu

biología
Natu es un pequeño pájaro Pokémon principalmente verde con un cuerpo casi esférico. Posee pequeñas alas de colores brillantes y duras, y tiene una pequeña cresta en la parte superior de su cabeza. También tiene los ojos almendrados y parece que siempre está viendo algo. Su diseño está inspirado en su mayoría por nativos diseños americanos. Tiene un pequeño parecido a Hoothoot.
Son Pokémon de bosque, a pesar de que saben trepar troncos prefieren vivir en el suelo en lugar de en los arboles, pues allí puede alimentarse de pequeños bichos. Suele ser muy callado, casi no hace ruido al mover las alas. Natu no puede volar, por lo tanto da pequeños saltitos para poder caminar. Se alimenta de cactos evitando los pinchos, pocas veces salta a los árboles para picotear las ramas. Algunas personas dicen que puede predecir el futuro.
Xatu

biología
Xatu tiene habilidades para predecir el futuro y ver el pasado. Se dice que con el ojo derecho ve el futuro y con el izquierdo ve el pasado, se sabe que esta es su actividad favorita. Es un Pokémon muy calmado y solitario. También es muy inteligente, ya que puede entender el lenguaje humano e incluso puede utilizar el lenguaje de las banderas si se le enseña.
Es un Pokémon parecido a un loro por lo que se entiende porque puede aprender y entender los lenguajes creados o descubiertos por los humanos, también entiende la mayoría de los lenguajes Pokémon. También se parece a la estatua de un tótem.
En cuanto a su comportamiento Xatu tiende a estar quieto durante todo el día, muchas teorías han sido pensadas para explicar este comportamiento. Una de estas teorías explica que se sigue viendo visiones del pasado y del futuro, y que no se mueve debido a los temores de estas visiones de futuro en realidad o simplemente tiene que hacer un sobre-esfuerzo para concentrarse y no volverse loco por el número de visiones que observa simultáneamente. Esta es la razón por la que siempre tiene los ojos idos en el espacio sin fijar ningún objeto, casi nunca mira en el presente.
En la saga Pokémon Mundo Misterioso, es como un profeta, que te dice como ir a determinados lugares y encontrar determinados Pokémon, en estos juegos Gengar siempre contradice sus sabias palabras de aliento.
Con sus tremendos poderes psíquicos es capaz de hacer vivir a las personas escenas del pasado como si fueran reales y modificar dichas escenas a voluntad (Por ejemplo que nos haga volver a vivir escenas del colegio y que la chica que nos gustaba y no nos prestaba atención lo haga). Con solo mirarte a los ojos, Xatu puede leer tu mente y ver todo tu pasado. Es un pokemon místico y todavía tiene muchos misterios que deben estudiarse.
Mareep

biología
Mareep es una oveja con una gran capa de lana que almacena electricidad. Cuanta más electricidad absorba más hermoso y largo será su pelaje. Tiene la capacidad de soltarlo cuando desee, pero su lana perderá voluminosidad.
Los Mareep generalmente se encuentran en rebaños, dado que son Pokémon muy civilizados y fáciles de criar. Por estas condiciones, es habitual encontrar los rebaños cerca de centrales eléctricas, para poder obtener el mayor provecho de su lana.
Una de las características típicas de Mareep es que en verano pierde toda la lana, pero le vuelve a crecer en una semana, almacenando aire en el lanudo pelaje que tiene, para así se mantenerse fresco en verano y caliente en invierno. La cola de Mareep funciona como un medidor de voltajes: cuanto más se carga de electricidad estática, más brilla.
Flaaffy

biología
Su aspecto es muy parecido a una oveja, con un pelaje lanudo alrededor de su cuello y en su cabeza. Tanto sus orejas como su cola tienen líneas rosadas y negras y ésta última termina en una bola azul.
Tan sólo su pelaje lanudo es lo que se carga de electricidad y cuando esto pasa su cola se enciende. Por lo que parece, justamente por cargar tanta electricidad ha perdido parte de su pelaje, aunque las zonas sin pelo no se ven afectadas por las descargas.
Ampharos

biología
Ampharos parece un pequeño dragón con cuernos. A diferencia de sus preevoluciones, éste no parece una oveja. Se supone que de esa apariencia procede su nombre en japonés.
Usa la hermosa y brillante luz de su cola para comunicarse con otros Ampharos. Es usado a veces en los faros por la intensa luz que puede producir en la punta de su cola. Se cree que si Flaaffy evoluciona a Ampharos de noche, el brillo de su cola será mucho más intenso. Su luz se ve desde el espacio. Es un Pokemon vegetariano, se alimenta en los grandes pastizales del mundo Pokémon o toma bayas de los árboles de las praderas.
Azurill

biología
Azurill es un pequeño roedor de color azul sin brazos, y una cola ligeramente más grande que su cuerpo (es exactamente 1,3 veces el tamaño del mismo). La forma circular de ésta le permite a este Pokémon rebotar y jugar con ella. En días soleados, este Pokémon gusta del agua y de salpicar para divertirse.
Su cola es vital para su supervivencia tanto cuando está tranquilo como en batalla. Está llena de nutrientes que su cuerpo aprovecha mientras crece. Hace las veces de flotador, como las colas de sus formas evolucionadas. La fuerza de esta debe considerarse, Azurill descubrió a un Slowpoke a punto de ahogarse en un pantano. Sin vacilación, le arrojó su cola, salvando al Slowpoke de un horrible destino. 1
Este Pokémon tiene una forma de desplazamiento poco usual. Enrolla su cola bastante apretada. Después la abre con toda su fuerza contra el suelo. Esto hace que su cuerpo salga disparado. Al usar este método, un Azurill puede llegar hasta los 10 metros de distancia.
En batalla, Azurill mueve su cola para golpear a su enemigo en la cara como si fuese un mangual.
Marill

biología
Marill tiene la apariencia de un ratón de agua azul. Es un Pokémon amistoso, redondo y azul. Este Pokémon de agua es ideal para principiantes por su fácil crianza. Puede nadar gracias a que la esfera de su cola esta llena de un aceite. La esfera de su cola, en relación a su cuerpo, es pequeña, a diferencia de su pre-evolución Azurill.
Marill tiene la posibilidad de oír a largas distancias gracias a sus grandes orejas. Además, puede usar ataques físicos como cola férrea. Se le puede ver en los bosques acompañado de sus evoluciones. Este Pokémon se alimenta de las plantas que crecen cerca a ríos y demás localizaciones de agua dulce.
Este Pokémon se clasifica de segunda generación siendo que ya se lo ve apareciendo en la introducción de Liga Naranja.
Diferencia de género
Azumarill

biología
Azumarill es un Pokémon de agua dulce, ya que habita en ríos y lagos aunque puede vivir en el mar, pero nunca sale a mar abierto. Suele convivir casi siempre con Azurill y Marill. Es un depredador de río, que encuentra a sus presas usando las vibraciones que detecta con las orejas. Es tan sensible que puede detectarlos a pesar de que esté en fuertes corrientes. En caso de ser atacado, se camufla rápidamente en el agua.
A pesar de su apariencia alegre y carismatica, en batalla se vuelven grandes guerreros, no dejan que nadie los subestime, las hembras suelen tener un espiritu mas competitivo que los machos, incluso algunos lo llaman "mal caracter", aun asi cuando encuentra un entrenador que se gane su cariño le es fiel hasta la muerte, se cree que algunos Azumarill se sientan en su cola igual que su preevolucion Azurrill, para mecerse y asi descanzar.
Bonsly

biología
Bonsly es un pequeño Pokémon de color marrón con un cuerpo redondo, tiene un borde en la mitad de su cuerpo y una especie de rama en la parte superior de su cabeza que es similar a las ramas de su evolución, Sudowoodo. Bonsly también tiene un agujero en su parte posterior, semejante al agujero de drenaje que tiene una maceta.
Como su evolución Sudowoodo, Bonsly parece un Pokémon de tipo planta, pero en realidad es de tipo roca. Es un Pokémon muy miedoso. Da la sensación de que siempre está llorando, pero en realidad no es así. Lo hace porque necesita controlar sus niveles de líquido por su tipo roca, expulsando el que le sobra en forma de lágrimas. Si el nivel llega muy alto, se debilita.
Los Bonsly imitan muy bien y se confunden a menudo con bonsais reales. Puede permanecer en el mismo lugar durante mucho tiempo. El hábitat normal de su especie son las áreas secas, pero no es raro ver a alguno en un jardín.
Sudowoodo

biología
Sudowoodo es de color marrón con manchas amarillas a lo largo de su cuerpo y en cada una de sus manos tiene 3 vainas que permanecen de color verde durante todo el año, las cuales suenan como maracas cuando las agita. En su cabeza tiene una horquilla que es más grande en los machos que en las hembras.
A Sudowoodo le encanta que lo confundan con un árbol, pues así se siente mejor. Pero en realidad no tiene nada de ello, no realiza fotosíntesis ni tiene raíces, tampoco es de tipo planta de hecho. Si se descubre su presencia, corre a esconderse. Dependiendo de la estación agarra diferentes clases de ramas para así confundirse mejor con el medio que lo rodea. Por ello es muy difícil divisarlos. Sin embargo, como las vainas de color verde de este Pokémon permanecen verdes durante todo el año, inclusive en invierno, su camuflaje falla, por lo cual se ven forzados a realizar grandes migraciones hacia las zonas tropicales donde el invierno no marchita las hojas de los árboles.
Cuando se empezaron a hacer avistamientos de Sudowoodo, los científicos no lograban ponerse de acuerdo con el tipo de Pokémon que era debido a que es capaz de copiar cualquier ataque de otro Pokémon por medio de mimético y su afición por camuflarse en el tipo planta.
Tiene miedo al agua, ya que es de tipo roca, si la ve, saldrá corriendo, a no ser que sea capaz de enfrentarse a sus miedos.
Hoppip

biología
Los Hoppip usan las corrientes de aire para dispersarse y recorrer grandes distancias, cuando encuentran un lugar apropiado, se agrupan y se instalan allí, hasta agotar los recursos o que lleguen malas condiciones, llegado ese momento, volverán a moverse con el viento.
Si estos Pokémon no se refugian durante las tormentas volarán kilómetros por los aires sin rumbo, ya que su cuerpo es extremadamente ligero, cuando se reúnen en manadas juegan en el viento dando grandes saltos, girando y haciendo Zig-Zag, armando una hermosa danza. Según el comportamiento y las posturas de sus hojas, los Hoppip pueden predecir tormentas y tornados a los cuales se lanzan para poder ser arrastrados. Son una gran ayuda para los meteorólogos ya que los utilizan como escalas para medir la intensidad de los vientos de 1 a 7, este método es llamado Escala de Hoppip, donde se utilizan 7 de ellos para medir la fuerza de los vientos. Por ejemplo si una brisa eleva a 5 Hoppip la escala de Hoppip marcó un 5 de intensidad. Ésto se demuestra en el capítulo 21 de la tercera temporada amigos del clima.
Skiploom

biología
Skiploom es un indicador de temperatura, ya que abrirá sus pétalos conforme suba la temperatura. También poseen la capacidad de flotar por el aire, para acercarse al sol y recoger más calor, abrir sus pétalos y realizar la fotosíntesis de una forma más efectiva.
Jumpluff

biología
Tiene 3 "ramas" de las cuales le brota un algodón muy fino. Los detectives suelen usar esas esporas para revelar huellas dactilares. Se sabe que los Jumpluff aprovechan la temporada de vientos para esparcir sus esporas de algodón y por este mecanismo es que tienen crías.
Gracias a sus extremidades de algodón, le permiten impulsarse a grandes distancias con la brisa del viento. Generalmente se les ve en manada, ya sea con los de su misma especie o con Hoppip y Skiploom. También se les ve con otros Pokémon planta.
Aipom

biología
Aipom tiene un gran parecido a un mono ardilla purpura con su cara quieta en una maníaca sonrisa y una mirada inexpresiva en sus ojos redondos. En su delgada cola tiene una extensión con forma mano con tres dedos. Le provee tanto propulsión como balance mientras Aipom salta de árbol en árbol.
Aipom no es agresivo por naturaleza e intentará cansar a sus oponentes naturales por medio de su habilidosa evasión de los ataques del oponente en espera de que su enemigo lo deje. De lo contrario, si el enemigo es persistente, Aipom intentará retirarse, pero si no es capaz de hacerlo, atacara saltando hacia sus oponentes desde los árboles.
Aipom tiene la gran habilidad de usar su cola con forma de mano para sostenerse de los árboles, tanto que se dice que sus manos reales son un poco torpes y débiles. La cola le funciona para usar ataques como: rapidez, puño certero y doble golpe antes de evolucionar.
Es un Pokémon muy decidido en lo que hace. Puede mostrarse siempre con una personalidad muy brillante pero hay momentos que nadie lo puede hacer cambiar de parecer. Casi siempre mantiene su sonrisa muy inocente pero la verdad si este Pokémon se enfada hay que tener cuidado.
Ambipom

biología
Suele vivir en los árboles formando colonias, aunque no suelen pelear con nadie. Estos Pokémon, igual que Aipom cambian de personalidad dependiendo de con quién estén. Estos Pokémon se alimentan de nueces o frutas, incluso en algunos casos roban hortalizas de huertas. Aún así no suelen ser peligrosos. Se esconden de los demás Pokémon en los árboles o cuevas. Se supone que es porque son tímidos, aunque no esta muy claro.
Sunkern

biología
Está basado en una pipa. Es un Pokémon semilla pre-evolución de Sunflora. Su apariencia y fácil manejo ha hecho de este Pokémon uno de los preferidos para los entrenadores principiantes. Este Pokémon bebe el rocío que se forma en la parte posterior de sus hojas, la mayoría de los científicos creen que no consume otra cosa, le encanta ponerse bajo el sol y recibir sus calurosos rayos. Cuando está haciendo un día lluvioso o está nevando, Sunkern usa su ataque día soleado para crear un día con un esplendoroso sol.
Al parecer este Pokémon vive en el mundo Pokémon hace millones de años, pues en el capítulo EP576 ¡Asuntos familiares antiguos! se muestra una hoja fosilizada de este.
A pesar de que Sunkern tenga estadísticas de combate bajas, se podria decir que en el Pokéthlon sus estadísticas son perfectas.
Sunflora

biología
Este alegre Pokémon suele vivir en praderas soleadas y se le puede ver en parques y jardines de ciudades. Busca el sol, pues es su fuente principal de vida. Cuanto más sol recibe, más puede crecer. Hay casos de Sunflora que han llegado a igualar árboles.
Suele estar tomando el sol distraído y en grupo. Le encantan los sitios con muchas flores y se suele alimentarse de su polen y de alguna que otra baya. Es algo asustadizo, y bastante lento. Esto facilita su captura.
Cuando el sol desaparece o se pone, los Sunflora se recogen. Al irse la luz, se cierran entorno a sus pétalos.
Yanma

biología
Yanma es un Pokémon que recuerda a una libélula, sus principales características es que puede ver con sus grandes ojos en todas direcciones lo que le es útil para evitar depredadores y además puede mover sus alas a una gran velocidad lo que genera ondas que pueden romper hasta el cristal.
Yanmega

biología
Está basado en una Meganeura. Este Pokémon pobló charcas, ciénagas y pantanos de hace millones de años. Sus peculiares ojos compuestos le permiten ver con un ángulo de 360 grados sin moverse. Utiliza sus alas para crear ondas de choque ultrasónicas que debilitan a sus enemigos. Un Yanmega puede derribar árboles de un golpe. Es carnívoro y debido a su gran tamaño y velocidad debió ser un cazador notablemente peligroso. Al contrario que la mayoría de insectos su vida es larga, puede que más que un humano. Eso es porque no tiene depredadores y su organismo es muy resistente aunque sea un insecto. Por eso han sobrevivido desde hace millones de años.
Wooper

biología
No tiene manos, tiene una cola parecida al de un castor que utiliza para nadar. Las estructuras a lado y lado de su cabeza que parecen flechas son en realidad sus branquias, las cuales usa para poder respirar mientras se encuentra en el agua.
Wooper vive en aguas frías y en zonas pantanosas, es posible también verle en tierra en busca de comida. Cuando camina por el suelo, envuelve su cuerpo con una película suave, babosa y venenosa. Si le tocas directamente con las manos sentirás un gran dolor. Para dormir se entierra a medias en el lodo del fondo.
Quagsire

biología
Parece estar basado en una salamandra gigante japonesa debido a su tamaño, la forma de la cola y el origen japonés de Pokémon. Es un Pokémon anfibio, lo que le permite salir a la superficie en busca de alimento. Es de color azul con una mancha de color morado sobre su lomo. A diferencia de su pre-evolución, Quagsire ha desarrollado sus patas delanteras y ha dejado su sistema de branquias para convertirse en un ser pulmonado.
Solo viven en aguas limpias, y suelen preferir las de mayor pureza. De esta manera, encontrar un amplio grupo de Quagsire en un sitio es un indicativo de la calidad del sitio. Se organizan en pequeños grupos mixtos, de Wooper y Quagsire.
Debido a su condición de anfibios, los Quagsire solo pueden permanecer bajo el agua un tiempo limitado.
Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon
Este Pokémon es de naturaleza tranquila y despreocupada. Cuando nada suele chocar contra rocas o embarcaciones, aunque esto no parece molestarle. Cuando caza, Quagsire deja sus fauces abiertas y espera a que una presa se acerque. Los ataques tipo eléctricos, u otros como explosión no les afectan en nada a Quagsire.
Al igual que los Meowth, tienen debilidad por los objetos redondos y se sienten atraídos hacia ellos. Parte de un ritual de los Quagsire consiste en recolectar dichos objetos y lanzarlos con un chorro de agua hacia una cascada. Su cuerpo gelatinoso le permite resistir muy bien a los ataques físicos.
Murkrow

biología
Murkrow es un Pokémon algo malvado y tenebroso. Le gusta molestar a la gente que transita los bosques donde vive. Murkrow era el Pokémon acompañante de las Brujas en la antigüedad dandole mas misticismo a la naturaleza de este Pokémon.
Le atraen especialmente los objetos brillantes, y se dedica a ir recolectando en su nido los objetos brillantes que va encontrando en el bosque. A veces ha llegado a atacar a humanos para quitarles objetos brillantes y puede llegar a ser muy molesto si roban una medalla.
Suele vivir en zonas muy frondosas donde hay árboles grandes. Suelen aparecer de noche y es más fácil verlos cuando hay luna llena.
Si se siente amenazado, usará su ataque más fuerte: maldición.
Una de las muchas leyendas de este malvado Pokémon dice de un niño que no paraba de molestar a un Murkrow, hasta que el Murkrow le echó una maldición para que el niño se perdiera en el bosque y no volviera a molestarlo. Nunca se volvió a ver a ese niño. Aunque no toda esa leyenda es falsa, puesto que una de las peores cosas que le podria pasar a un entrenador viajero inexperto, es encontrarse a este Pokémon, puesto que hará que el entrenador se pierda. Aun así, si se respeta a este Pokémon será un gran luchador y muy fiel a su entrenador.
Su apariencia recuerda a un cuervo.
Honchkrow

biología
Este Pokémon es muy orgulloso y presumido. No suele verse a menudo ya que solo aparece de noche, y raramente de día. A veces, aparece delante de los viajeros para exhibir su belleza.
Aunque parezca bello y bondadoso, es algo malvado y rencoroso. Son solitarios y suele vivir en bosques montañosos. Es algo vago y le gusta liderar bandadas de Murkrow para hacer travesuras. La parte superior de su cabeza tiene forma de sombrero y debajo de la cabeza, en el pecho, parece que tiene una barba blanca. Su parecido es a un gran cuervo.
Misdreavus

biología
A este Pokémon fantasmagórico le gusta asustar a los niños que van solos por la noche, aunque sólo lo hace por diversión propia. Las perlas de su cuello son su fuente de poder. Si alguna se cayera, la fuerza de Misdreavus se debilitaría, por eso cuando le atacan las cuida con gran esmero para que no las dañen. Misdreavus es un Pokémon muy solitario, por lo que normalmente se le puede encontrar en casas abandonadas y cementerios. Puede crear grandes ilusiones, de las cuales muy pocas pueden ser descubiertas. Algunas personas aseguraban que todos los Misdreavus eran hembras debido al collar que poseen o la apariencia en forma de un cabello femenino, de igual modo también opinan lo mismo de Mismagius, pero este hecho fue desmentido.
Mismagius

biología
Aparentemente, este Pokémon es el alma de una antigua bruja Pokémon, por su cabeza en forma del sombrero de la misma. Su llanto se asemeja un encantamiento que hace sufrir a la gente de alucinaciones y dolores de cabeza. Ocasionalmente se "divierte" con viajeros extraviados, transportándolos a un lugar ficticio e imaginario donde todas sus metas se hacen realidad, para luego mostrarles que sólo se trataba de un espejismo. Es un Pokémon solitario, por lo que es extraño verlos en estado salvaje en las ciudades grandes. Generalmente aparecen por la noche, en casas abandonadas o cementerios. Antiguamente se les creía portadores de malos augurios y la gente los evitaba, pero luego la superstición fue olvidándose. Al igual que Misdreavus, las perlas de su cuello guardan todo su poder.
Unown

biología
Viven en ruinas, en Johto en las Ruinas Alfa, en Isla Sétima en las Ruinas Sete y en Sinnoh en las Ruinas Sosiego . Aunque también se les ha visto en una dimensión desconocida.1 Van siempre en manada y al parecer nunca se separan, aunque si eso llegara a ocurrir, el Unown no espera a volver con los demás; se juntan entre si y forman formas geométricas cuando usan sus poderes, acumulando la energía. Cuando se concentran, dicen su nombre como si fuera una corta cantinela.
Unowns en torno a una esfera de cristal
Sg91Añadida por Sg91
Tienen forma de escritura antigua, y es difícil saber que se originó primero, si las escrituras o los Unown. Cada uno imita una letra del alfabeto latino, a excepción de dos, cuya forma es la de un signo de interrogación y exclamación de cierre. Todos los Unown tienen su "ojo" abierto, excepto estos dos últimos que lo tienen semicerrado.
Se dice que tienen la capacidad de leer e interpretar los pensamientos y las emociones de los humanos y de las criaturas Pokémon. Estos también son capaces de cumplir sueños y deseos de la gente mediante una conexión telepática; capaces de crear y descomponer la realidad a su gusto, y hacer que las personas sueñen con sus Pokémon.
Se comunican entre sí por ondas de radio; si vas a las Ruinas Alfa y sintonizas la radio, oirás a los Unown.
Su composición es un misterio, su origen también, se dice que cobraron vida cuando alguien hechizó unos antiguos jeroglíficos. Lo más extraño y misterioso es que otros Pokémon, superiores a ellos en cuanto a características sienten un extraño respeto hacia ellos.
Por otra parte, los niños pequeños usan fotos de estos Pokémon para aprender las letras.
Wynaut

biología
Wynaut está siempre con una gran sonrisa puesta. Para ver si está enfadado, basta con mirarle la cola. Cuando se molesta, se pone a dar golpetazos en el suelo. Los Wynaut se agrupan cuando hay luna para jugar aplastando unos a otros. Cuando más se aplastan, mejoran su resistencia y lanzan fuertes contraataques con más facilidad.
A los Wynaut les gusta comer fruta dulce. Son bastante meticulosos al escogerla. Se reúnen en huertos frutales, atraídos por el aroma. Parece tener un gran chichón en la cabeza, que es bastante grande en comparación a su cuerpo. Suelen ir en grupo y a la hora de dormir se resguardan en cuevas.
Dado que es un Pokémon extremadamente raro en su estado salvaje, debido a que las condiciones del nacimiento son muy especiales, es decir, que se necesitan cumplir ciertos requisitos para que no sea su evolución la que salga del huevo, se le considera una cría extravagante y el coleccionar a estos Pokémon es una empresa sumamente competida.
Wobbuffet

biología
Wobbuffet es conocido como el Pokémon que nunca ataca, sólo aguanta pacientemente los ataques del contrario, para devolvérselos con más poder. Es un Pokémon algo torpe. No le gusta que le vean la cola, por eso se esconde en cuevas o lugares oscuros para ocultarla. Si varios Wobbuffet se encuentran, pueden volverse muy competitivos, enfrentándose en resistencia o tratando de ver quien resiste más tiempo sin comer, durando a veces largos días sin moverse.
Los científicos han estudiado esta especie por largo tiempo, lo curioso es que la razón de esto es indefinida, pero muchos se sienten atraídos por sus ataques especiales, que devuelven el golpe al atacante, pero el enigma más grande es su cola, la extraña fisiología de esta, la costumbre de ocultara y las leyendas en torno a esto.
Girafarig

biología
Parece estar basado en una Jirafa, pero por su corto cuello (comparado con las jirafas verdaderas) también tiene cierto parecido a un okapi, (el único pariente vivo cercano a las jirafas). La diminuta cabeza que tiene en la punta de la cola permanece despierta las 24 horas y tiene un cerebro propio, esta siempre está alerta para no ser sorprendido por ningún enemigo, al cual morderá si se acerca demasiado, de esta forma entre las dos cabezas de Girafarig forman un amplio rango de visión al cual no se le escapará nada. Su pelaje de atrás es oscuro.Uno de sus depredadores es Houndoom. Al ser de tipo psíquico ahora el tipo lucha le causa daño normal pero debido a su primer tipo (normal) le tiene inmunidad al tipo fantasma lo cual es una ventaja debido a su tipo psíquico que es debil frente al tipo fantasma.Es un buen pokémon porque puede aprender muchos movimientos tipo psíquico por nivel y muchos otros por MT/MO y sus estadísticas están balanceadas.
Pineco

biología
Este Pokémon casi siempre se puede encontrar colgado de los árboles por medio de un hilo que hace con un fluido que se solidifica instantáneamente cuando toca el aire, después de que se queda colgando no se mueve mucho, espera pacientemente que algún bicho pase cerca de él para capturarlo, esta es su principal fuente de alimento. A medida que pasa el tiempo va engrosando su caparazón con la corteza de los árboles para así mejorar su defensa, suelen encontrarse en grupos y si alguien golpea el árbol en el que están colgados, caerán y usarán su autodestrucción sin el más mínimo indicio.
Forretress

biología
Los Forretress normalmente viven arraigados a un árbol y comen algún Pokémon lo suficiente alelado para llegar cerca de ellos. Pueden girar y cerrar su concha en torno a ellos y en algunos casos retrae sus picos y cuernos para protegerse a sí mismos.
Se mueven por las raíces de los arboles o rebotando alrededor de él mismo.Se alimentan mediante la apertura de la totalidad de su concha y tragan sus presas en su conjunto. Esto se hace tan rápido que nunca nadie ha visto el interior de un Forretress.
Dunsparce

biología
Esta basado en un Tsuchinoko. Es un Pokémon que parece vagamente una víbora. Dunsparce da la apariencia de estar dormido, pero no es así, siempre está atento ante sus enemigos. Tiene un par de alas pequeñas, pero no las usa con frecuencia. Lo que siempre emplea es su cola con forma de taladro, que le sirve para cavar túneles que le permiten escapar de sus atacantes. En el ánime se dice que es un tipo bicho, y es realmente difícil de encontrar porque se mantiene enterrado y aún más difícil atraparlo debido a que apenas se descubre usa su cola como para cavar y así evitar su captura. A pesar de parecer un pokémon de tipo tierra o bicho por su nombre y apariencia, es de tipo normal.
Gligar

biología
Vive en grandes manadas dominadas por un Gliscor. Es muy bueno para deslizarse por la nieve. Tiene la apariencia de un murciélago fusionado con un escorpión. Todos los Gligar están siempre con la lengua fuera. Dicen que en algunos casos chupan la sangre a Pokémon de campo, como los Miltank o Tauros. Junto a Skorupi y Drapion son los pokemon que tienen parecido a los escorpiones, la diferencia esque Gilgar vuela.
Como los murciélagos, envía ondas sonoras
Gliscor y Gligar enviando ondas sonoras.
Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon
, y cuando estas rebotan con algo, vuelven a él, y así conoce la posición de los obstáculos. Sin embargo, este sistema es vital para los murciélagos ya que ellos no ven, pero por el contrario, los Gligar son capaces de ver. Además, estas ondas se magnifican
Gliscor y Gligar enviando ondas sonoras en una ciudad.
Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon
en ciudades.
Gliscor

biología
Gliscor tiene unas fuertes tenazas las cuales le sirven de defensa contra sus enemigos. Además tiene fuertes mandíbulas con las cuales puede comer grandes presas. Sus alas cuentan con la fuerza suficiente para crear vendavales. Puede parecer siniestro ya que tiene un color de piel oscuro y un aspecto aterrador. Suele colgarse boca abajo de los árboles, y así espera a atacar enemigos.
Como los murciélagos, envía ondas sonoras
Gliscor y Gligar enviando ondas sonoras.
Profesor PokémonAñadida por Profesor Pokémon
, y cuando estas rebotan con algo, vuelven a él, y así conoce la posición de los obstáculos. Sin embargo, este sistema es vital para los murciélagos ya que ellos no ven, pero por el contrario, los ojos de Gliscor
Ojos de Gliscor boca abajo.
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son capaces de ver. Además, estas ondas se magnifican
Gliscor y Gligar enviando ondas sonoras en una ciudad.
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en ciudades. Puede ser que al Gliscor ser de tipo tierra esta habilidad le ayude a guiarse en tormentas de arena. Curiosamente, su peso es menor que el de su preevolución (Gligar), que le supera con una diferencia de 22,3 kg,tal vez su peso es menor que el de Gligar para poder planear mejor, apesar de contar con alas, Gliscor solo puede volar si hay fuertes corrientes de aire detras de el. Gliscor es un Pokémon con una elevadísima defensa, pero también un gran ataque.
Snubbull

biología
Este Pokémon suele estar en ciudades, villas, pueblos o sitios donde frecuente gente. Aun así es difícil ver a este Pokémon. Debido a su color rosa, su docildad y sus características físicas, la mayoría de las personas los prefieren como mascotas y las mujeres los encuentran hermosos.
Aunque parezca de aspecto gruñón y malhumorado, es un Pokémon tierno y dulce a la par de cariñoso. Suele ser algo orgulloso en cuanto al combate se refiere, pero en realidad es un Pokémon muy cobarde que prefiere salir huyendo. Tienen una mandíbula muy fuerte la cual usan frecuentemente ya que les encanta morder objetos diversos, intentarán morder cualquier cosa que se mueva y que no sepan qué es. La actitud de este pokemon como su apariencia esta enteramente basada en el bulldog porque aunque tienen aspecto feroz no lo son.
Granbull

biología
Es un Pokémon que se caracteriza principalmente por su musculosa mandíbula la cual tiene una fuerza impresionante y por sus colmillos inferiores que sobresalen de su boca, con este aspecto ahuyentará a cualquier persona o Pokémon desprevenido que se le acerque, debido el peso de sus colmillos, estos hacen que su cabeza se incline.
Suelen ser muy fieles a su dueño y a diferencia de su preevolución Snubbull, tienen un gran coraje y se enfrentarán contra cualquier cosa que sea una amenaza contra su entrenador, esto los vuelve ideales para ser guardianes de casas, granjas o fincas por lo que hay muy pocos en estado salvaje. Se alimentan fundamentalmente de bayas.
Qwilfish

biología
Qwilfish bebe agua y se hincha, y a continuación usa la presión del agua que ha tragado para lanzar púas tóxicas por todo el cuerpo. Se trata de su defensa natural, y su ataque más característico, pin misil. Cuanto más se hinche su cuerpo más potencia y velocidad tendrá su ataque. Se conoce que al parecer estas púas evolucionaron de escamas. Además, si la piel entra en contacto con ellas se irrita. Debido a su forma redonda, es muy mal nadador.
Mucha gente cree que Qwilfish esta basado en un pez globo, cuando en realidad está basado en un pez erizo. Esta confusión también es frecuente en el mundo real, ya que ambas especies se parecen mucho.
Shuckle

biología
Este tipo de Pokémon le gusta meterse entre las rocas grandes para ocultarse de Pokémon de mayor tamaño, aunque no sean ninguna amenaza. Los Shuckle son Pokémon de carácter huraño, pero si se crían bien pueden ser muy agradables. Los Shuckle son muy fuertes en defensa, debido a su poderoso caparazón y tienen un cuerpo blando. Los Shuckle van por el campo en busca de bayas y cuando las recogen, las almacenan en su caparazón para fermentar y fabricar medicinas. Los Suckle recogen sobre todo muchas bayas aranja, por lo que es muy frecuente encontrar equipadas bayas aranja en los Suckles salvajes. Es uno de los Pokémon con mas defensa especial que hay restringiendo a los legendarios, debido a la combinación de tipos.

biología
Este dócil Pokémon hoja, de color verde claro, se alimenta con rayos solares, mediante la fotosíntesis que ocurre cuando éstos impactan en su cuerpo o en su hoja. Esta hoja tiene propósitos múltiples: sirve tanto para detectar la temperatura en la atmósfera y la humedad, lo que le ayuda a encontrar lugares cálidos. Por otro lado, puede emanar un suave y agradable aroma que procede de su hoja que calma a quienes tenga alrededor. Esto puede ser usado como una ventaja en batalla.1
Además, posee una especie de collar alrededor de su cuello, compuesto de pequeñas semillas. Estas empiezan a crecer mientras evolucionan, pasando a semillas a punto de germinar hasta convertirse en pétalos, similar a lo que le pasa a Bulbasaur al evolucionar. Sus ojos son de color rojo y al evolucionar a Meganium, se vuelven amarillos.
Pese a su carácter normalmente algo asustadizo y tímido, si se les reta a un combate, es muy probable que lo acepte, y si la oportunidad lo amerita, dará muestras de valentía. Aunque este tipo de valentía solo lo demuestran Chikorita de una montaña específica. Chikorita se coge cariño fácilmente a su entrenador, y a veces puede ser celoso.
Bayleef

biología
Al evolucionar de Chikorita, su cuello se vuelve mas largo, al igual que la cola, lo que le da un cierto parecido a un dinosaurio saurópodo, además de que Chikorita cambia su pequeño collar de semillas al evolucionar a Bayleef por unas semillas más grandes, a punto de germinar, parecido a Bulbasaur que al evolucionar a Ivysaur cambia su bulbo en la espalda por una flor. Además, la hoja sobre la cabeza también sufre una transmutación, haciéndola más larga, y con una pequeña "mordida de insecto". Su piel se vuelve amarilla. De las hojas que Bayleef tiene en el cuello sale un olor picante, éste actúa como estimulante y reconstituyente; el olor también parece soliviantar a los pokémon salvajes que pasan a comportarse de manera belicosa. Tiene un cierto parecido a Tropius.
Meganium

biología
Cuando Bayleef evoluciona en Meganium se presentan numerosos cambios en su apariencia, incrementa su tamaño, el collar de hojas de su cuello terminan su desarrollo y germinan, estas se abren y nace una gran flor, gracias a la cual Meganium puede utilizar un increíble rayo solar. También cambia la hoja sobre su cabeza por dos estambres, el tono de su piel vuelve a ser verde en lugar del verde amarillento de Bayleef, su cuello se vuelve mucho más largo, lo que le hace parecerse un poco más a un sauropodo, y sus ojos se vuelven de color amarillo, en vez de rojo, como sus preevoluciones.
La sustancia química de la cual está elaborada la dulce fragancia que emite la flor en su cuello, es capaz de actuar como un relajante natural que calma la exaltación y la agresividad además su aliento curativo es capaz de regenerar la vegetación. En la batalla, puede despedir esta esencia para aplacar el espíritu de lucha de sus enemigos y amansarlos.
Cyndaquil

biología
Cyndaquil es un pequeño y tímido Pokémon. Recuerda a un equidna. Una de sus características más notables es que puede encender su llama a voluntad, a diferencia de otros Pokémon de tipo fuego con una pequeña llama encendida, como Charmander y Chimchar, con sus respectivas evoluciones, y Magmar; las llamas de este Pokémon le salen de cuatro pequeños orificios en su espalda, se enciende cuando está a punto de pelear; al igual que muchos pokémon de tipo fuego el tamaño de su llama depende del estado en que este se encuentre, por ejemplo si está contento, eufórico o furioso su llama será más grande, y si está enfermo o deprimido el tamaño del fuego sobre su lomo se verá muy reducido.
Una característica graciosa de este Pokémon es que siempre tiene los ojos cerrados, aún así puede ver por donde camina, al igual que Skitty, Swinub, Abra, entre otros. Suele esconderse en cuevas o entre la vegetación. Normalmente se esconde de otros Pokémon o humanos, ya que es muy tímido. A menudo se queda acurrucado o enroscado en una pequeña bola.
Quilava

biología
Se asemeja a algún tipo de mustélido. Al igual que su preevolución y evolución, posee unos orificios que le permite encender sus llamas a voluntad, solo que cambiaron su posición, ahora los tiene sobre la cabeza, que cuando se prenden da un aspecto de penacho, y la base de su torso. Es más rápido que su preevolución, ahora tiene los ojos abiertos y son de color rojo. Puede correr y evadir ataques más rápido que su preevolucion, ya que tiene las patas delanteras más largas y le permiten correr a mayores velocidades. Quilava mantiene a sus enemigos acorralados con la intensidad de sus llamas y ráfagas de aire super caliente. Aplica su destacada agilidad para eludir los ataques aún cuando abraza a su enemigo con sus llamas.
Typhlosion

biología
Se asemeja a algún tipo de mustélido, como una comadreja, un armiño, una marta, un hurón, etc... Pero no se podría decir cual es el más acertado. A diferencia de sus preevoluciones, tiene los orificios de donde salen sus llamas en la espalda, exactamente entre los hombros, pero es mucho más rápido y grande que sus formas pasadas, casi tan alto como un hombre adulto. Tiene la cualidad de causar explosiones en su pelaje. Cuando se enfurece, todo su alrededor se empieza a quemar, además que es algo más salvaje que las preevoluciones. También tiene una fuerte potencia destructiva.
Se oculta detrás de su brillante niebla que crea usando sus intensas llamas calientes. Crea llamaradas explosivas con ondas expansivas que queman todo, hasta las cenizas.
Cabe destacar que a diferencia de sus preevoluciones puede tenerse en pie, lo cual le permite utilizar ataques con las extremidades superiores.
Totodile

biología
La apariencia de Totodile está basada en un Reptil acuático como un cocodrilo o un lagarto. Tiene un pequeño cuerpo de color azul con una banda amarilla que cruza su pecho. En su espalda y su cola tiene cuatro puntas rojas. Totodile tiene una gran y prominente quijada, llena de muchos dientes agudos, con la que puede incluso romper rocas pequeñas.
Totodile es un Pokémon extremadamente arriesgado y un poco alocado. Pero a pesar de ser tan agitado y muy curioso, este Pokémon es muy fuerte, y llega a hacer ataques de gran daño, sobre todo con sus mortales mandíbulas.
Croconaw

biología
Su aspecto es algo primitivo, ya que sus manchas y el color de su piel en el torso parecen una toga de piel cavernícola. Esto, sumado al tamaño y a la manera en la que su mandíbula superior se superpone con la inferior, le dan un aspecto muy primitivo.
Tiene una mordida muy fuerte, si atrapa a un Pokémon, no le dejará marchar hasta que su entrenador se lo ordene. Cuando sus fauces se cierran sobre sus oponentes, puede que con el forcejeo se le parta alguno de sus 48 colmillos, pero le volverá a crecer.
Feraligatr

biología
Esta basado en un caimán. Es de color azul claro, tiene unas placas en los brazos, muslos y cola. Tiene una mancha de color amarillo pálido, igual que Totodile, nada más que en el vientre. En su lomo tiene unas aletas dorsales de color rojo.
Es mucho más grande y pesado que sus preevoluciones, así como más fiero, además de tener fuerza en sus mandíbulas, la adquiere también en sus brazos, haciéndolo un oponente muy difícil de derrotar. Cuando un Feraligatr ha cerrado su mandíbula sobre un oponente, no lo soltará hasta que el oponente sea vencido.
Se trata de la evolución final más grande de un Pokémon inicial, aunque no la más pesada, sin embargo se afirma que cuando este pokémon crece mucho a veces no es capaz de ponerse de pie.
Cuando las hembras ponen huevos el padre siempre está presente. Defiende a su progenitor a muerte, por eso es demasiado peligroso acercarse a uno cuando éste cuida de los huevos de la hembra, ya que ésta, al dejar los huevos sobre el nido, se aleja hasta que los mismos salgan del cascarón. El sexo de los pequeños totodile depende de la localización en donde estén, si es un lugar cálido y seco, la mayoría serán macho, en cambio, si es un lugar frío, la mayoría de Totodile nacidos de los huevos serán hembras.
Sentret

biología
Sentret es un Pokémon que se pasa los días vigilando su madriguera y buscando comida. Tiene una vista de gran alcance, y su altura no debe resultar engañosa. Es capaz de apoyarse sobre su cola para casi doblar su rango de visión. Esta habilidad, junto a su potente grito lo convierte en un gran centinela.
Familia de Sentret.
Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon
Sentret vive en familias y por las noches uno de los miembros se queda de guardia para mayor seguridad. No le gusta estar solo, y si lo está y se siente atacado no dudará en huir. Solo tiene seguridad cuando está rodeado por los suyos. Por eso, Sentret busca una familia por naturaleza. A veces, varias familias se juntan formando una colonia.
Sentret es un Pokémon que además necesita un terreno con suelo blando, que le permita cavar profundas madrigueras. Es un Pokémon migratorio, ya que no soporta el frío, a la llegada del invierno, familias y colonias enteras se desplazan a lugares cálidos.
Es el equivalente a Rattata, Zigzagoon y Bidoof de las otras generaciones.
Furret

biología
El cuerpo de Furret es tan raro que no se puede distinguir en que parte de él comienza su cola. Tiene una forma alargada que en combate le es muy útil para darse a la fuga escabulléndose por algún hueco. Sus patas son muy cortas en comparación con su altura y peso, pero aún así es muy ágil y veloz. Esta es una gran ventaja a la hora de cazar su alimento favorito, los Rattata. Cuando llega el invierno en una zona, suelen migrar a otro lado donde el frío no sea intenso, en este proceso se encamina junto con toda la manada y a la noche se descansa en una cueva, al descansar, debido al frío, se reunen todos juntos y se aprietan para darse calor. En este proceso suelen participar Sentret, Swablu y Altaria, pokemón que también migran. Sus nidos están escondidos en pequeñas madrigueras hechas en la tierra, tan angostas que sólo él y su preevolución puedan entrar.
Hoothoot

biología
Este Pokémon es muy carismático. Casi siempre se le puede ver en una pata aún cuando está dormido. Vive en los bosques, sobre los árboles. Se puede oír su aleteo por las noches y hasta algunas veces vaga por la oscuridad para asustar a los humanos con sus poderes psíquicos. Es capaz de ver a los Pokémon fantasma.
Cuenta con un órgano interno, con el percibe la rotación de la tierra, gracias a él ulula todos los días a la misma hora como un reloj y en cierto modo comparte rasgos con este artilugio, siendo especialmente llamativas sus cejas que se asemejan a las manecillas. Hoothoot está basado en búho, sin embargo, él sí puede volar de día. También tiene bastante apariencia de un mochuelo boreal. Curiosamente cuando Hoothoot cambia de pierna no se le nota debido a la rapidez con que lo hace.
Noctowl

biología
Noctowl está basado en el búho de bosque. Gira su cuello 360º. Puede hacer visibles a los fantasmas con su mirada y es un Pokémon muy inteligente.
Durante la noche, cuando es más activo, se posa en la rama de un abedul o una conífera bien desarrollado. Espera pacientemente hasta que un crujido de una hoja le pone alerta. Ha detectado una presa. Para confirmarlo, gira su cuello hasta colocarlo en paralelo con el lugar de donde provenía el ruido y utiliza su ataque profecía para localizar a su víctima. Tras haberla visto, en un rápido y silencioso vuelo, con dos batir de alas, alcanza a su presa, desciende y le clava sus garras, tan afiladas como fuertes. Si esto no fuera suficiente para derrotarla (en la mayoría de los casos sí que lo es), llevará a su presa al suelo si es grande o a una rama si es pequeña, donde ésta no pueda escapar. Caza unas tres o cuatro presas (Rattata, Raticate, Spearow y Murkrow) cada noche.
Noctowl puede aprender ataques del tipo psíquico debido a su gran intelecto.
Ledyba

biología
Ledyba es un Pokémon con forma de mariquita. Es amistoso y leal, siempre que se le trate con cariño. Tiene dos antenas en su cabeza las cuales le ayudan a escuchar mejor las ondas de ultrasonido. Suele vivir en enjambres que suelen ocupar árboles enteros de tamaño considerable, y en primavera es la época en que están más activos. En estado salvaje suelen ser bastantes tímidos.
Los Ledyba son excelentes polinizadores, pues trasportan el polen de planta en planta. Esto los convierte en piezas muy importantes de cualquier ecosistema, ya que muchas plantas dependen de ellos para reproducirse.
Ledian

biología
Ledian suele ser competitivo y muy fuerte. Se le conoce por ser un Pokémon valiente y noble. Se le llama Pokémon 5 estrellas debido a que los puntos que tiene en su espalda reaccionan con las primeras estrellas que salen al anochecer, cuando esto ocurre, sus lunares se iluminan de color rojo y mientras vuela despide polvo de estrellas llenando el cielo de estelas muy coloridas.
Cuando Ledyba evoluciona las dos patas de abajo se le transforman en pies mas similares a los de los humanos. Al evolucionar, también es capaz de empezar a aprender algunos movimientos de tipo lucha.
Suele rondar árboles con bayas y zonas boscosas. Se desconoce el motivo, pero tiene debilidad a las bayas exóticas, por eso es por lo que se usa este Pokémon para encontrar bayas extrañas.
Spinarak

biología
Spinarak es un Pokémon basado en una araña. Crea un nido en el que espera pacientemente a que llegue su presa. No se sabe muy bien la razón por la que lleva dibujado en su lomo una cara, pero una teoría podría ser que le sirve para despistar a sus depredadores, en especial a los Pokémon del Tipo volador.
Puede hacer redes muy difíciles de romper, lo que constituye su principal arma, ya que son pegajosas y a los Pokémon les resulta difícil salir de ellas, puede lanzar hilos desde su boca con gran puntería. También las usa como medio de transporte usando la telaraña como lianas y así pasar de árbol en árbol.
En algunas mansiones se usan las redes de Spinarak como medio de protección ya que vibrarán al más mínimo contacto delatando a cualquiera que se acerque. También es usado en tratamientos de belleza ya que se dice que la seda de este Pokémon deja la piel suave como terciopelo.
Ariados

biología
Ariados podría ser el resultado del cruce entre una araña y una hormiga. Tiene seis patas, dos de ellas levantadas, cerca de su cola, que probablemente sean usadas como antenas, así como un pequeño cuerno entre sus grandes ojos. Tiene pequeños colmillos a ambos lados de su boca, que le ayudan a sujetar y masticar.
Ariados es capaz de lanzar su telaraña tanto desde su boca como desde su cola, lo que le da ventaja contra enemigos desprevenidos. Captura a sus presas (tales como Pikachu) encerrándolas en una capa de telaraña que a éstas les resulta imposible de romper, dejándolas indefensas. Entonces son devoradas o trasladadas al nido.
Las patas de este Pokémon terminan en unas puntas especiales que le permiten caminar en superficies verticales o incluso en el techo, cabeza abajo.
Ariados usa su nido como base, a la que puede volver rápidamente mediante su telaraña. Esto le permite vagar en busca de comida, lo que usualmente hace de noche, al contrario que su preevolución Spinarak, que espera pacientemente a que alguna presa vaya hacia su telaraña.1
Ariados se alimenta generalmente de todo insecto que caiga en su telaraña y que pueda devorar. En ocasiones se alimenta de bayas y frutos de los árboles.
Chinchou

biología
Chinchou es un Pokémon que vive en aguas muy profundas y oscuras, por lo cual desarrolló la capacidad para comunicarse con los de su especie a través de señales luminosas que se generan a partir de sus aparentes antenas con ayuda de técnicas de bioluminiscencia y electricidad, realmente no son antenas, son tentáculos, los cuales están cargados uno con un polo negativo y el otro con un polo positivo. También las suele utilizar para atraer a sus presas, desde pequeños tentacools hasta enormes seakings. Las dos antenas de Chinchou están llenas de células que generan potente electricidad. Crean tal cantidad que hasta el propio Pokémon siente cierto hormigueo.
Cada vez que se siente amenazado lanza ataques eléctricos bajo el agua con los que busca aturdir a sus enemigos, cuando están en manadas, los chinchou son capaces de combinar sus ataques eléctricos para generar rayos mucho más poderosos.
Los Chinchou son muy alegres y bromistas, por eso son fáciles de manipular, pero también pueden traer graves consecuencias. Normalmente viven en el fondo del mar pero se sabe que pueden caminar en tierra firme con sus pequeñas patas aunque hay que tener en cuenta que se deshidratan muy rápidamente por lo que no pueden durar mucho tiempo fuera del agua.
Lanturn

biología
Lanturn parece un pez abisal o pez rape de color azul, pero de todos los peces abisales es el pez anzuelo con el que comparte más parecido. De éste hereda sus curiosas antenas que se iluminan. Las antenas en su cabeza son probablemente una modificación de su aleta dorsal, la cual evolucionó a través de los años para su supervivencia en las grandes profundidades. En el final de las antenas tiene dos orbes, que contienen una colonia de bacterias que genera una reacción química que termina por producir electricidad, de una manera similar a la de una bacteria. Lanturn emite así su propia luz, con la que además de iluminar su paso, también ciega a sus presas1.
Es un Pokémon alegre, vive principalmente en mares y ríos afluentes, debido a sus descargas eléctricas es poco común que se relacione con otros Pokémon, suele vivir en grupos, aunque hay algunos machos solitarios.
Este Pokémon tiene una dieta carnívora, se alimenta de otros Pokémon acuáticos como Goldeen. Suele competir con Lumineon por la comida en las profundidades del mar. Se les suele llamar las estrellas marinas por la luz que emiten.
Togepi

biología
Togepi es un pequeño Pokémon, elige a su entrenador al salir del huevo, del que de hecho nunca llega a separarse completamente. La primera persona que vea, será su entrenador para siempre. Se dice que su cascarón parece estar lleno de felicidad y que trae buena suerte cuando se le trata bien, Togepi siempre busca a personas con buen corazón. Se creía que fuera un huevo con patas, pero en realidad no lo es. Sus características corresponden a un adorable Pokémon que según leyendas trae felicidad a quien lo tenga.
Togepi suele vivir en extensas praderas de hierba alta con Pokémon de similares características a él como Budew, Shroomish, Igglybuff, Cleffa, Pichu o Azurill. Se alimentan de brotes tiernos, bulbos y bayas maduras que recolectan y comparten con otros Togepi. Durante la noche, se juntan en grupos de dos a cinco Togepi y se acurrucan en un nido de hierba seca, cerrando las púas de sus cabezas y escondiendo sus caras y miembros dentro de su cascarón; saltando automáticamente fuera de él cuando se le asusta durante el sueño, provocando gran sorpresa y estupor a su atacante.
Cuando Togetic o Togekiss pone un huevo, Togepi se encarga de él hasta que eclosiona, casi tratándolo como a un hermanito: llevándolo de aquí a allá rodando y durmiendo junto a él. Se dice que este comportamiento ayuda a que, cuando Togepi salga del huevo, evolucione más rápidamente y sea más sensible a las emociones durante su adultez. Cuantos más Togepi estén al cuidado de un huevo, más rápido eclosionará.
Se desconoce qué hay bajo su caparazón, ya que nunca se desprende de él. A su vez, se cree que éste le sirve de protección y refugio.
Togetic

biología
De color blanco, con las manchas características de sus evoluciones. Es el Togepi que ya rompió el huevo, ahora sus pies son mas largos, con dos dedos, y tiene unas pequeñas alas que le sirven para volar. Al evolucionar, sus alas rompieron el cascarón, pero después de tanto tiempo en él, su cuerpo adopta su forma y apariencia. Se dice que los Togetic, cuanto más fuertes y sanos estén, serán de un color blanco más puro, y su cuerpo será más redondo y estilizado.
Y con solo que haga fuerza en sus alas sale un dulce aroma que tranquiliza a personas de buen corazón. Togetic es muy activo porque tiene un espíritu infantil aún siendo Togekiss. Se dice que trae buena suerte. Los médicos recomiendan tener un Togepi, Togetic, Togekiss, Happiny, Chansey o Blissey para las personas con enfermedades ya que les suben mucho el ánimo para hacer frente a la enfermedad.
Este pokemon puede flotar casi sin agitar sus alas. Puede percibir la bondad en el corazón de los humanos y de los pokemon. Togetic extiende felicidad con su presencia y trae buena fortuna. Les encantan las bayas y los pokochos dulces y sobre todo la miel. Son muy respetados por todos los pokémon pacíficos de su hábitat natural, aunque un Togepi o un Togetic alejado del grupo es una presa fácil para los depredadors. Eso cambia cuando evoluciona a Togekiss ya que este ya no tiene enemigos.
Togekiss

biología
Togekiss es un Pokémon muy alegre pero a la vez que tímido. Solo aparece en lugares muy pacíficos y sin peleas. En ciertos pueblos, cuando un Togekiss pasa es un día de fiesta, el jefe o el que manda en el pueblo decide de que sera la fiesta; Togekiss es el Pokémon festejo. Los casados en Sinnoh se regalan objetos que simbolicen a Togekiss. Su hábitat no es fijo ya que se mueve a lugares muy rápidamente gracias a su ataque de velocidad extrema; cuando hay gente, si las personas son de carácter peleador se irá sin pensarlo, pero de lo contrario, Togekiss saldrá de su escondite. Es el Pokémon de la paz, está basado en una paloma blanca.
Natu

biología
Natu es un pequeño pájaro Pokémon principalmente verde con un cuerpo casi esférico. Posee pequeñas alas de colores brillantes y duras, y tiene una pequeña cresta en la parte superior de su cabeza. También tiene los ojos almendrados y parece que siempre está viendo algo. Su diseño está inspirado en su mayoría por nativos diseños americanos. Tiene un pequeño parecido a Hoothoot.
Son Pokémon de bosque, a pesar de que saben trepar troncos prefieren vivir en el suelo en lugar de en los arboles, pues allí puede alimentarse de pequeños bichos. Suele ser muy callado, casi no hace ruido al mover las alas. Natu no puede volar, por lo tanto da pequeños saltitos para poder caminar. Se alimenta de cactos evitando los pinchos, pocas veces salta a los árboles para picotear las ramas. Algunas personas dicen que puede predecir el futuro.
Xatu

biología
Xatu tiene habilidades para predecir el futuro y ver el pasado. Se dice que con el ojo derecho ve el futuro y con el izquierdo ve el pasado, se sabe que esta es su actividad favorita. Es un Pokémon muy calmado y solitario. También es muy inteligente, ya que puede entender el lenguaje humano e incluso puede utilizar el lenguaje de las banderas si se le enseña.
Es un Pokémon parecido a un loro por lo que se entiende porque puede aprender y entender los lenguajes creados o descubiertos por los humanos, también entiende la mayoría de los lenguajes Pokémon. También se parece a la estatua de un tótem.
En cuanto a su comportamiento Xatu tiende a estar quieto durante todo el día, muchas teorías han sido pensadas para explicar este comportamiento. Una de estas teorías explica que se sigue viendo visiones del pasado y del futuro, y que no se mueve debido a los temores de estas visiones de futuro en realidad o simplemente tiene que hacer un sobre-esfuerzo para concentrarse y no volverse loco por el número de visiones que observa simultáneamente. Esta es la razón por la que siempre tiene los ojos idos en el espacio sin fijar ningún objeto, casi nunca mira en el presente.
En la saga Pokémon Mundo Misterioso, es como un profeta, que te dice como ir a determinados lugares y encontrar determinados Pokémon, en estos juegos Gengar siempre contradice sus sabias palabras de aliento.
Con sus tremendos poderes psíquicos es capaz de hacer vivir a las personas escenas del pasado como si fueran reales y modificar dichas escenas a voluntad (Por ejemplo que nos haga volver a vivir escenas del colegio y que la chica que nos gustaba y no nos prestaba atención lo haga). Con solo mirarte a los ojos, Xatu puede leer tu mente y ver todo tu pasado. Es un pokemon místico y todavía tiene muchos misterios que deben estudiarse.
Mareep

biología
Mareep es una oveja con una gran capa de lana que almacena electricidad. Cuanta más electricidad absorba más hermoso y largo será su pelaje. Tiene la capacidad de soltarlo cuando desee, pero su lana perderá voluminosidad.
Los Mareep generalmente se encuentran en rebaños, dado que son Pokémon muy civilizados y fáciles de criar. Por estas condiciones, es habitual encontrar los rebaños cerca de centrales eléctricas, para poder obtener el mayor provecho de su lana.
Una de las características típicas de Mareep es que en verano pierde toda la lana, pero le vuelve a crecer en una semana, almacenando aire en el lanudo pelaje que tiene, para así se mantenerse fresco en verano y caliente en invierno. La cola de Mareep funciona como un medidor de voltajes: cuanto más se carga de electricidad estática, más brilla.
Flaaffy

biología
Su aspecto es muy parecido a una oveja, con un pelaje lanudo alrededor de su cuello y en su cabeza. Tanto sus orejas como su cola tienen líneas rosadas y negras y ésta última termina en una bola azul.
Tan sólo su pelaje lanudo es lo que se carga de electricidad y cuando esto pasa su cola se enciende. Por lo que parece, justamente por cargar tanta electricidad ha perdido parte de su pelaje, aunque las zonas sin pelo no se ven afectadas por las descargas.
Ampharos

biología
Ampharos parece un pequeño dragón con cuernos. A diferencia de sus preevoluciones, éste no parece una oveja. Se supone que de esa apariencia procede su nombre en japonés.
Usa la hermosa y brillante luz de su cola para comunicarse con otros Ampharos. Es usado a veces en los faros por la intensa luz que puede producir en la punta de su cola. Se cree que si Flaaffy evoluciona a Ampharos de noche, el brillo de su cola será mucho más intenso. Su luz se ve desde el espacio. Es un Pokemon vegetariano, se alimenta en los grandes pastizales del mundo Pokémon o toma bayas de los árboles de las praderas.
Azurill

biología
Azurill es un pequeño roedor de color azul sin brazos, y una cola ligeramente más grande que su cuerpo (es exactamente 1,3 veces el tamaño del mismo). La forma circular de ésta le permite a este Pokémon rebotar y jugar con ella. En días soleados, este Pokémon gusta del agua y de salpicar para divertirse.
Su cola es vital para su supervivencia tanto cuando está tranquilo como en batalla. Está llena de nutrientes que su cuerpo aprovecha mientras crece. Hace las veces de flotador, como las colas de sus formas evolucionadas. La fuerza de esta debe considerarse, Azurill descubrió a un Slowpoke a punto de ahogarse en un pantano. Sin vacilación, le arrojó su cola, salvando al Slowpoke de un horrible destino. 1
Este Pokémon tiene una forma de desplazamiento poco usual. Enrolla su cola bastante apretada. Después la abre con toda su fuerza contra el suelo. Esto hace que su cuerpo salga disparado. Al usar este método, un Azurill puede llegar hasta los 10 metros de distancia.
En batalla, Azurill mueve su cola para golpear a su enemigo en la cara como si fuese un mangual.
Marill

biología
Marill tiene la apariencia de un ratón de agua azul. Es un Pokémon amistoso, redondo y azul. Este Pokémon de agua es ideal para principiantes por su fácil crianza. Puede nadar gracias a que la esfera de su cola esta llena de un aceite. La esfera de su cola, en relación a su cuerpo, es pequeña, a diferencia de su pre-evolución Azurill.
Marill tiene la posibilidad de oír a largas distancias gracias a sus grandes orejas. Además, puede usar ataques físicos como cola férrea. Se le puede ver en los bosques acompañado de sus evoluciones. Este Pokémon se alimenta de las plantas que crecen cerca a ríos y demás localizaciones de agua dulce.
Este Pokémon se clasifica de segunda generación siendo que ya se lo ve apareciendo en la introducción de Liga Naranja.
Diferencia de género
Azumarill

biología
Azumarill es un Pokémon de agua dulce, ya que habita en ríos y lagos aunque puede vivir en el mar, pero nunca sale a mar abierto. Suele convivir casi siempre con Azurill y Marill. Es un depredador de río, que encuentra a sus presas usando las vibraciones que detecta con las orejas. Es tan sensible que puede detectarlos a pesar de que esté en fuertes corrientes. En caso de ser atacado, se camufla rápidamente en el agua.
A pesar de su apariencia alegre y carismatica, en batalla se vuelven grandes guerreros, no dejan que nadie los subestime, las hembras suelen tener un espiritu mas competitivo que los machos, incluso algunos lo llaman "mal caracter", aun asi cuando encuentra un entrenador que se gane su cariño le es fiel hasta la muerte, se cree que algunos Azumarill se sientan en su cola igual que su preevolucion Azurrill, para mecerse y asi descanzar.
Bonsly

biología
Bonsly es un pequeño Pokémon de color marrón con un cuerpo redondo, tiene un borde en la mitad de su cuerpo y una especie de rama en la parte superior de su cabeza que es similar a las ramas de su evolución, Sudowoodo. Bonsly también tiene un agujero en su parte posterior, semejante al agujero de drenaje que tiene una maceta.
Como su evolución Sudowoodo, Bonsly parece un Pokémon de tipo planta, pero en realidad es de tipo roca. Es un Pokémon muy miedoso. Da la sensación de que siempre está llorando, pero en realidad no es así. Lo hace porque necesita controlar sus niveles de líquido por su tipo roca, expulsando el que le sobra en forma de lágrimas. Si el nivel llega muy alto, se debilita.
Los Bonsly imitan muy bien y se confunden a menudo con bonsais reales. Puede permanecer en el mismo lugar durante mucho tiempo. El hábitat normal de su especie son las áreas secas, pero no es raro ver a alguno en un jardín.
Sudowoodo

biología
Sudowoodo es de color marrón con manchas amarillas a lo largo de su cuerpo y en cada una de sus manos tiene 3 vainas que permanecen de color verde durante todo el año, las cuales suenan como maracas cuando las agita. En su cabeza tiene una horquilla que es más grande en los machos que en las hembras.
A Sudowoodo le encanta que lo confundan con un árbol, pues así se siente mejor. Pero en realidad no tiene nada de ello, no realiza fotosíntesis ni tiene raíces, tampoco es de tipo planta de hecho. Si se descubre su presencia, corre a esconderse. Dependiendo de la estación agarra diferentes clases de ramas para así confundirse mejor con el medio que lo rodea. Por ello es muy difícil divisarlos. Sin embargo, como las vainas de color verde de este Pokémon permanecen verdes durante todo el año, inclusive en invierno, su camuflaje falla, por lo cual se ven forzados a realizar grandes migraciones hacia las zonas tropicales donde el invierno no marchita las hojas de los árboles.
Cuando se empezaron a hacer avistamientos de Sudowoodo, los científicos no lograban ponerse de acuerdo con el tipo de Pokémon que era debido a que es capaz de copiar cualquier ataque de otro Pokémon por medio de mimético y su afición por camuflarse en el tipo planta.
Tiene miedo al agua, ya que es de tipo roca, si la ve, saldrá corriendo, a no ser que sea capaz de enfrentarse a sus miedos.
Hoppip

biología
Los Hoppip usan las corrientes de aire para dispersarse y recorrer grandes distancias, cuando encuentran un lugar apropiado, se agrupan y se instalan allí, hasta agotar los recursos o que lleguen malas condiciones, llegado ese momento, volverán a moverse con el viento.
Si estos Pokémon no se refugian durante las tormentas volarán kilómetros por los aires sin rumbo, ya que su cuerpo es extremadamente ligero, cuando se reúnen en manadas juegan en el viento dando grandes saltos, girando y haciendo Zig-Zag, armando una hermosa danza. Según el comportamiento y las posturas de sus hojas, los Hoppip pueden predecir tormentas y tornados a los cuales se lanzan para poder ser arrastrados. Son una gran ayuda para los meteorólogos ya que los utilizan como escalas para medir la intensidad de los vientos de 1 a 7, este método es llamado Escala de Hoppip, donde se utilizan 7 de ellos para medir la fuerza de los vientos. Por ejemplo si una brisa eleva a 5 Hoppip la escala de Hoppip marcó un 5 de intensidad. Ésto se demuestra en el capítulo 21 de la tercera temporada amigos del clima.
Skiploom

biología
Skiploom es un indicador de temperatura, ya que abrirá sus pétalos conforme suba la temperatura. También poseen la capacidad de flotar por el aire, para acercarse al sol y recoger más calor, abrir sus pétalos y realizar la fotosíntesis de una forma más efectiva.
Jumpluff

biología
Tiene 3 "ramas" de las cuales le brota un algodón muy fino. Los detectives suelen usar esas esporas para revelar huellas dactilares. Se sabe que los Jumpluff aprovechan la temporada de vientos para esparcir sus esporas de algodón y por este mecanismo es que tienen crías.
Gracias a sus extremidades de algodón, le permiten impulsarse a grandes distancias con la brisa del viento. Generalmente se les ve en manada, ya sea con los de su misma especie o con Hoppip y Skiploom. También se les ve con otros Pokémon planta.
Aipom

biología
Aipom tiene un gran parecido a un mono ardilla purpura con su cara quieta en una maníaca sonrisa y una mirada inexpresiva en sus ojos redondos. En su delgada cola tiene una extensión con forma mano con tres dedos. Le provee tanto propulsión como balance mientras Aipom salta de árbol en árbol.
Aipom no es agresivo por naturaleza e intentará cansar a sus oponentes naturales por medio de su habilidosa evasión de los ataques del oponente en espera de que su enemigo lo deje. De lo contrario, si el enemigo es persistente, Aipom intentará retirarse, pero si no es capaz de hacerlo, atacara saltando hacia sus oponentes desde los árboles.
Aipom tiene la gran habilidad de usar su cola con forma de mano para sostenerse de los árboles, tanto que se dice que sus manos reales son un poco torpes y débiles. La cola le funciona para usar ataques como: rapidez, puño certero y doble golpe antes de evolucionar.
Es un Pokémon muy decidido en lo que hace. Puede mostrarse siempre con una personalidad muy brillante pero hay momentos que nadie lo puede hacer cambiar de parecer. Casi siempre mantiene su sonrisa muy inocente pero la verdad si este Pokémon se enfada hay que tener cuidado.
Ambipom

biología
Suele vivir en los árboles formando colonias, aunque no suelen pelear con nadie. Estos Pokémon, igual que Aipom cambian de personalidad dependiendo de con quién estén. Estos Pokémon se alimentan de nueces o frutas, incluso en algunos casos roban hortalizas de huertas. Aún así no suelen ser peligrosos. Se esconden de los demás Pokémon en los árboles o cuevas. Se supone que es porque son tímidos, aunque no esta muy claro.
Sunkern

biología
Está basado en una pipa. Es un Pokémon semilla pre-evolución de Sunflora. Su apariencia y fácil manejo ha hecho de este Pokémon uno de los preferidos para los entrenadores principiantes. Este Pokémon bebe el rocío que se forma en la parte posterior de sus hojas, la mayoría de los científicos creen que no consume otra cosa, le encanta ponerse bajo el sol y recibir sus calurosos rayos. Cuando está haciendo un día lluvioso o está nevando, Sunkern usa su ataque día soleado para crear un día con un esplendoroso sol.
Al parecer este Pokémon vive en el mundo Pokémon hace millones de años, pues en el capítulo EP576 ¡Asuntos familiares antiguos! se muestra una hoja fosilizada de este.
A pesar de que Sunkern tenga estadísticas de combate bajas, se podria decir que en el Pokéthlon sus estadísticas son perfectas.
Sunflora

biología
Este alegre Pokémon suele vivir en praderas soleadas y se le puede ver en parques y jardines de ciudades. Busca el sol, pues es su fuente principal de vida. Cuanto más sol recibe, más puede crecer. Hay casos de Sunflora que han llegado a igualar árboles.
Suele estar tomando el sol distraído y en grupo. Le encantan los sitios con muchas flores y se suele alimentarse de su polen y de alguna que otra baya. Es algo asustadizo, y bastante lento. Esto facilita su captura.
Cuando el sol desaparece o se pone, los Sunflora se recogen. Al irse la luz, se cierran entorno a sus pétalos.
Yanma

biología
Yanma es un Pokémon que recuerda a una libélula, sus principales características es que puede ver con sus grandes ojos en todas direcciones lo que le es útil para evitar depredadores y además puede mover sus alas a una gran velocidad lo que genera ondas que pueden romper hasta el cristal.
Yanmega

biología
Está basado en una Meganeura. Este Pokémon pobló charcas, ciénagas y pantanos de hace millones de años. Sus peculiares ojos compuestos le permiten ver con un ángulo de 360 grados sin moverse. Utiliza sus alas para crear ondas de choque ultrasónicas que debilitan a sus enemigos. Un Yanmega puede derribar árboles de un golpe. Es carnívoro y debido a su gran tamaño y velocidad debió ser un cazador notablemente peligroso. Al contrario que la mayoría de insectos su vida es larga, puede que más que un humano. Eso es porque no tiene depredadores y su organismo es muy resistente aunque sea un insecto. Por eso han sobrevivido desde hace millones de años.
Wooper

biología
No tiene manos, tiene una cola parecida al de un castor que utiliza para nadar. Las estructuras a lado y lado de su cabeza que parecen flechas son en realidad sus branquias, las cuales usa para poder respirar mientras se encuentra en el agua.
Wooper vive en aguas frías y en zonas pantanosas, es posible también verle en tierra en busca de comida. Cuando camina por el suelo, envuelve su cuerpo con una película suave, babosa y venenosa. Si le tocas directamente con las manos sentirás un gran dolor. Para dormir se entierra a medias en el lodo del fondo.
Quagsire

biología
Parece estar basado en una salamandra gigante japonesa debido a su tamaño, la forma de la cola y el origen japonés de Pokémon. Es un Pokémon anfibio, lo que le permite salir a la superficie en busca de alimento. Es de color azul con una mancha de color morado sobre su lomo. A diferencia de su pre-evolución, Quagsire ha desarrollado sus patas delanteras y ha dejado su sistema de branquias para convertirse en un ser pulmonado.
Solo viven en aguas limpias, y suelen preferir las de mayor pureza. De esta manera, encontrar un amplio grupo de Quagsire en un sitio es un indicativo de la calidad del sitio. Se organizan en pequeños grupos mixtos, de Wooper y Quagsire.
Debido a su condición de anfibios, los Quagsire solo pueden permanecer bajo el agua un tiempo limitado.
Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon
Este Pokémon es de naturaleza tranquila y despreocupada. Cuando nada suele chocar contra rocas o embarcaciones, aunque esto no parece molestarle. Cuando caza, Quagsire deja sus fauces abiertas y espera a que una presa se acerque. Los ataques tipo eléctricos, u otros como explosión no les afectan en nada a Quagsire.
Al igual que los Meowth, tienen debilidad por los objetos redondos y se sienten atraídos hacia ellos. Parte de un ritual de los Quagsire consiste en recolectar dichos objetos y lanzarlos con un chorro de agua hacia una cascada. Su cuerpo gelatinoso le permite resistir muy bien a los ataques físicos.
Murkrow

biología
Murkrow es un Pokémon algo malvado y tenebroso. Le gusta molestar a la gente que transita los bosques donde vive. Murkrow era el Pokémon acompañante de las Brujas en la antigüedad dandole mas misticismo a la naturaleza de este Pokémon.
Le atraen especialmente los objetos brillantes, y se dedica a ir recolectando en su nido los objetos brillantes que va encontrando en el bosque. A veces ha llegado a atacar a humanos para quitarles objetos brillantes y puede llegar a ser muy molesto si roban una medalla.
Suele vivir en zonas muy frondosas donde hay árboles grandes. Suelen aparecer de noche y es más fácil verlos cuando hay luna llena.
Si se siente amenazado, usará su ataque más fuerte: maldición.
Una de las muchas leyendas de este malvado Pokémon dice de un niño que no paraba de molestar a un Murkrow, hasta que el Murkrow le echó una maldición para que el niño se perdiera en el bosque y no volviera a molestarlo. Nunca se volvió a ver a ese niño. Aunque no toda esa leyenda es falsa, puesto que una de las peores cosas que le podria pasar a un entrenador viajero inexperto, es encontrarse a este Pokémon, puesto que hará que el entrenador se pierda. Aun así, si se respeta a este Pokémon será un gran luchador y muy fiel a su entrenador.
Su apariencia recuerda a un cuervo.
Honchkrow

biología
Este Pokémon es muy orgulloso y presumido. No suele verse a menudo ya que solo aparece de noche, y raramente de día. A veces, aparece delante de los viajeros para exhibir su belleza.
Aunque parezca bello y bondadoso, es algo malvado y rencoroso. Son solitarios y suele vivir en bosques montañosos. Es algo vago y le gusta liderar bandadas de Murkrow para hacer travesuras. La parte superior de su cabeza tiene forma de sombrero y debajo de la cabeza, en el pecho, parece que tiene una barba blanca. Su parecido es a un gran cuervo.
Misdreavus

biología
A este Pokémon fantasmagórico le gusta asustar a los niños que van solos por la noche, aunque sólo lo hace por diversión propia. Las perlas de su cuello son su fuente de poder. Si alguna se cayera, la fuerza de Misdreavus se debilitaría, por eso cuando le atacan las cuida con gran esmero para que no las dañen. Misdreavus es un Pokémon muy solitario, por lo que normalmente se le puede encontrar en casas abandonadas y cementerios. Puede crear grandes ilusiones, de las cuales muy pocas pueden ser descubiertas. Algunas personas aseguraban que todos los Misdreavus eran hembras debido al collar que poseen o la apariencia en forma de un cabello femenino, de igual modo también opinan lo mismo de Mismagius, pero este hecho fue desmentido.
Mismagius

biología
Aparentemente, este Pokémon es el alma de una antigua bruja Pokémon, por su cabeza en forma del sombrero de la misma. Su llanto se asemeja un encantamiento que hace sufrir a la gente de alucinaciones y dolores de cabeza. Ocasionalmente se "divierte" con viajeros extraviados, transportándolos a un lugar ficticio e imaginario donde todas sus metas se hacen realidad, para luego mostrarles que sólo se trataba de un espejismo. Es un Pokémon solitario, por lo que es extraño verlos en estado salvaje en las ciudades grandes. Generalmente aparecen por la noche, en casas abandonadas o cementerios. Antiguamente se les creía portadores de malos augurios y la gente los evitaba, pero luego la superstición fue olvidándose. Al igual que Misdreavus, las perlas de su cuello guardan todo su poder.
Unown

biología
Viven en ruinas, en Johto en las Ruinas Alfa, en Isla Sétima en las Ruinas Sete y en Sinnoh en las Ruinas Sosiego . Aunque también se les ha visto en una dimensión desconocida.1 Van siempre en manada y al parecer nunca se separan, aunque si eso llegara a ocurrir, el Unown no espera a volver con los demás; se juntan entre si y forman formas geométricas cuando usan sus poderes, acumulando la energía. Cuando se concentran, dicen su nombre como si fuera una corta cantinela.
Unowns en torno a una esfera de cristal
Sg91Añadida por Sg91
Tienen forma de escritura antigua, y es difícil saber que se originó primero, si las escrituras o los Unown. Cada uno imita una letra del alfabeto latino, a excepción de dos, cuya forma es la de un signo de interrogación y exclamación de cierre. Todos los Unown tienen su "ojo" abierto, excepto estos dos últimos que lo tienen semicerrado.
Se dice que tienen la capacidad de leer e interpretar los pensamientos y las emociones de los humanos y de las criaturas Pokémon. Estos también son capaces de cumplir sueños y deseos de la gente mediante una conexión telepática; capaces de crear y descomponer la realidad a su gusto, y hacer que las personas sueñen con sus Pokémon.
Se comunican entre sí por ondas de radio; si vas a las Ruinas Alfa y sintonizas la radio, oirás a los Unown.
Su composición es un misterio, su origen también, se dice que cobraron vida cuando alguien hechizó unos antiguos jeroglíficos. Lo más extraño y misterioso es que otros Pokémon, superiores a ellos en cuanto a características sienten un extraño respeto hacia ellos.
Por otra parte, los niños pequeños usan fotos de estos Pokémon para aprender las letras.
Wynaut

biología
Wynaut está siempre con una gran sonrisa puesta. Para ver si está enfadado, basta con mirarle la cola. Cuando se molesta, se pone a dar golpetazos en el suelo. Los Wynaut se agrupan cuando hay luna para jugar aplastando unos a otros. Cuando más se aplastan, mejoran su resistencia y lanzan fuertes contraataques con más facilidad.
A los Wynaut les gusta comer fruta dulce. Son bastante meticulosos al escogerla. Se reúnen en huertos frutales, atraídos por el aroma. Parece tener un gran chichón en la cabeza, que es bastante grande en comparación a su cuerpo. Suelen ir en grupo y a la hora de dormir se resguardan en cuevas.
Dado que es un Pokémon extremadamente raro en su estado salvaje, debido a que las condiciones del nacimiento son muy especiales, es decir, que se necesitan cumplir ciertos requisitos para que no sea su evolución la que salga del huevo, se le considera una cría extravagante y el coleccionar a estos Pokémon es una empresa sumamente competida.
Wobbuffet

biología
Wobbuffet es conocido como el Pokémon que nunca ataca, sólo aguanta pacientemente los ataques del contrario, para devolvérselos con más poder. Es un Pokémon algo torpe. No le gusta que le vean la cola, por eso se esconde en cuevas o lugares oscuros para ocultarla. Si varios Wobbuffet se encuentran, pueden volverse muy competitivos, enfrentándose en resistencia o tratando de ver quien resiste más tiempo sin comer, durando a veces largos días sin moverse.
Los científicos han estudiado esta especie por largo tiempo, lo curioso es que la razón de esto es indefinida, pero muchos se sienten atraídos por sus ataques especiales, que devuelven el golpe al atacante, pero el enigma más grande es su cola, la extraña fisiología de esta, la costumbre de ocultara y las leyendas en torno a esto.
Girafarig

biología
Parece estar basado en una Jirafa, pero por su corto cuello (comparado con las jirafas verdaderas) también tiene cierto parecido a un okapi, (el único pariente vivo cercano a las jirafas). La diminuta cabeza que tiene en la punta de la cola permanece despierta las 24 horas y tiene un cerebro propio, esta siempre está alerta para no ser sorprendido por ningún enemigo, al cual morderá si se acerca demasiado, de esta forma entre las dos cabezas de Girafarig forman un amplio rango de visión al cual no se le escapará nada. Su pelaje de atrás es oscuro.Uno de sus depredadores es Houndoom. Al ser de tipo psíquico ahora el tipo lucha le causa daño normal pero debido a su primer tipo (normal) le tiene inmunidad al tipo fantasma lo cual es una ventaja debido a su tipo psíquico que es debil frente al tipo fantasma.Es un buen pokémon porque puede aprender muchos movimientos tipo psíquico por nivel y muchos otros por MT/MO y sus estadísticas están balanceadas.
Pineco

biología
Este Pokémon casi siempre se puede encontrar colgado de los árboles por medio de un hilo que hace con un fluido que se solidifica instantáneamente cuando toca el aire, después de que se queda colgando no se mueve mucho, espera pacientemente que algún bicho pase cerca de él para capturarlo, esta es su principal fuente de alimento. A medida que pasa el tiempo va engrosando su caparazón con la corteza de los árboles para así mejorar su defensa, suelen encontrarse en grupos y si alguien golpea el árbol en el que están colgados, caerán y usarán su autodestrucción sin el más mínimo indicio.
Forretress

biología
Los Forretress normalmente viven arraigados a un árbol y comen algún Pokémon lo suficiente alelado para llegar cerca de ellos. Pueden girar y cerrar su concha en torno a ellos y en algunos casos retrae sus picos y cuernos para protegerse a sí mismos.
Se mueven por las raíces de los arboles o rebotando alrededor de él mismo.Se alimentan mediante la apertura de la totalidad de su concha y tragan sus presas en su conjunto. Esto se hace tan rápido que nunca nadie ha visto el interior de un Forretress.
Dunsparce

biología
Esta basado en un Tsuchinoko. Es un Pokémon que parece vagamente una víbora. Dunsparce da la apariencia de estar dormido, pero no es así, siempre está atento ante sus enemigos. Tiene un par de alas pequeñas, pero no las usa con frecuencia. Lo que siempre emplea es su cola con forma de taladro, que le sirve para cavar túneles que le permiten escapar de sus atacantes. En el ánime se dice que es un tipo bicho, y es realmente difícil de encontrar porque se mantiene enterrado y aún más difícil atraparlo debido a que apenas se descubre usa su cola como para cavar y así evitar su captura. A pesar de parecer un pokémon de tipo tierra o bicho por su nombre y apariencia, es de tipo normal.
Gligar

biología
Vive en grandes manadas dominadas por un Gliscor. Es muy bueno para deslizarse por la nieve. Tiene la apariencia de un murciélago fusionado con un escorpión. Todos los Gligar están siempre con la lengua fuera. Dicen que en algunos casos chupan la sangre a Pokémon de campo, como los Miltank o Tauros. Junto a Skorupi y Drapion son los pokemon que tienen parecido a los escorpiones, la diferencia esque Gilgar vuela.
Como los murciélagos, envía ondas sonoras
Gliscor y Gligar enviando ondas sonoras.
Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon
, y cuando estas rebotan con algo, vuelven a él, y así conoce la posición de los obstáculos. Sin embargo, este sistema es vital para los murciélagos ya que ellos no ven, pero por el contrario, los Gligar son capaces de ver. Además, estas ondas se magnifican
Gliscor y Gligar enviando ondas sonoras en una ciudad.
Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon
en ciudades.
Gliscor

biología
Gliscor tiene unas fuertes tenazas las cuales le sirven de defensa contra sus enemigos. Además tiene fuertes mandíbulas con las cuales puede comer grandes presas. Sus alas cuentan con la fuerza suficiente para crear vendavales. Puede parecer siniestro ya que tiene un color de piel oscuro y un aspecto aterrador. Suele colgarse boca abajo de los árboles, y así espera a atacar enemigos.
Como los murciélagos, envía ondas sonoras
Gliscor y Gligar enviando ondas sonoras.
Profesor PokémonAñadida por Profesor Pokémon
, y cuando estas rebotan con algo, vuelven a él, y así conoce la posición de los obstáculos. Sin embargo, este sistema es vital para los murciélagos ya que ellos no ven, pero por el contrario, los ojos de Gliscor
Ojos de Gliscor boca abajo.
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son capaces de ver. Además, estas ondas se magnifican
Gliscor y Gligar enviando ondas sonoras en una ciudad.
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en ciudades. Puede ser que al Gliscor ser de tipo tierra esta habilidad le ayude a guiarse en tormentas de arena. Curiosamente, su peso es menor que el de su preevolución (Gligar), que le supera con una diferencia de 22,3 kg,tal vez su peso es menor que el de Gligar para poder planear mejor, apesar de contar con alas, Gliscor solo puede volar si hay fuertes corrientes de aire detras de el. Gliscor es un Pokémon con una elevadísima defensa, pero también un gran ataque.
Snubbull

biología
Este Pokémon suele estar en ciudades, villas, pueblos o sitios donde frecuente gente. Aun así es difícil ver a este Pokémon. Debido a su color rosa, su docildad y sus características físicas, la mayoría de las personas los prefieren como mascotas y las mujeres los encuentran hermosos.
Aunque parezca de aspecto gruñón y malhumorado, es un Pokémon tierno y dulce a la par de cariñoso. Suele ser algo orgulloso en cuanto al combate se refiere, pero en realidad es un Pokémon muy cobarde que prefiere salir huyendo. Tienen una mandíbula muy fuerte la cual usan frecuentemente ya que les encanta morder objetos diversos, intentarán morder cualquier cosa que se mueva y que no sepan qué es. La actitud de este pokemon como su apariencia esta enteramente basada en el bulldog porque aunque tienen aspecto feroz no lo son.
Granbull

biología
Es un Pokémon que se caracteriza principalmente por su musculosa mandíbula la cual tiene una fuerza impresionante y por sus colmillos inferiores que sobresalen de su boca, con este aspecto ahuyentará a cualquier persona o Pokémon desprevenido que se le acerque, debido el peso de sus colmillos, estos hacen que su cabeza se incline.
Suelen ser muy fieles a su dueño y a diferencia de su preevolución Snubbull, tienen un gran coraje y se enfrentarán contra cualquier cosa que sea una amenaza contra su entrenador, esto los vuelve ideales para ser guardianes de casas, granjas o fincas por lo que hay muy pocos en estado salvaje. Se alimentan fundamentalmente de bayas.
Qwilfish

biología
Qwilfish bebe agua y se hincha, y a continuación usa la presión del agua que ha tragado para lanzar púas tóxicas por todo el cuerpo. Se trata de su defensa natural, y su ataque más característico, pin misil. Cuanto más se hinche su cuerpo más potencia y velocidad tendrá su ataque. Se conoce que al parecer estas púas evolucionaron de escamas. Además, si la piel entra en contacto con ellas se irrita. Debido a su forma redonda, es muy mal nadador.
Mucha gente cree que Qwilfish esta basado en un pez globo, cuando en realidad está basado en un pez erizo. Esta confusión también es frecuente en el mundo real, ya que ambas especies se parecen mucho.
Shuckle

biología
Este tipo de Pokémon le gusta meterse entre las rocas grandes para ocultarse de Pokémon de mayor tamaño, aunque no sean ninguna amenaza. Los Shuckle son Pokémon de carácter huraño, pero si se crían bien pueden ser muy agradables. Los Shuckle son muy fuertes en defensa, debido a su poderoso caparazón y tienen un cuerpo blando. Los Shuckle van por el campo en busca de bayas y cuando las recogen, las almacenan en su caparazón para fermentar y fabricar medicinas. Los Suckle recogen sobre todo muchas bayas aranja, por lo que es muy frecuente encontrar equipadas bayas aranja en los Suckles salvajes. Es uno de los Pokémon con mas defensa especial que hay restringiendo a los legendarios, debido a la combinación de tipos.