InicioInfotodos los pokemons de la primera temporada parte 2

todos los pokemons de la primera temporada parte 2

Info•9/30/2010
meowth


biología
Es un Pokémon con apariencia de gato, y esta basado en el Maneki-neko (Gato de la suerte). En su cabeza porta un amuleto (una antigua moneda japonesa hecha de oro llamada Koban) en forma de moneda, símbolo de la buena fortuna en Japón. De ahí aparece su principal ataque llamado Día de pago, que consiste en lanzar muchas monedas al oponente que aparentemente salen de su cabeza. También es reconocido por tener un color con un tono parecido al beige y un tono marrón al final de cada pata, incluso obtiene tono negro en cada oreja.

Le gustan los objetos brillantes y sobre todo los objetos redondos. Se le ha visto maullando en las noches para que la gente le lance objetos para callarlo, así este Pokémon consigue muchos objetos brillantes.

Aunque viva en la ciudad la gente intenta evitarlo porque cuando te descuidas te acaba robando objetos de valor. Vive en callejones oscuros parar poder atacar por sorpresa.

Se les conoce también por tener una rivalidad nata con su evolución Persian, ya que ésta última siempre ejerce un liderazgo que no siempre es justo sobre las manadas de Meowth. Algunas manadas de Meowth eligen a su líder por consenso. A pesar de tener una apariencia ruin y vaga puede ser muy fiel a su entrenador si se cría correctamente, incluso puede ser un buen compañero para los niños o una buena mascota para tener en casa.


persia


biología
Persian es un Pokémon con la forma de un felino de gran tamaño. Su pelaje es de textura lisa y tersa, de una tonalidad color crema claro. Sus orejas tienen un contorno color negro y posee en su frente un rubí que puede hacer brillar a voluntad principalmente usado para intimidar a sus rivales. Persian tiene unos bigotes bastante sensibles con los cuales puede sentir los cambios de presión y gracias a esto predecir los mas sutiles cambios en el ambiente.

Persian es de carácter territorial y en realidad ha ganado mala fama al ser conocido como un Pokémon malicioso, despiadado y cruel (este carácter lo demuestra cuando ha sufrido mucho en el pasado) por lo que es un Pokémon poco o nada recomendable para entrenadores novatos o con poca experiencia. En cuanto a factores físicos y psicológicos, Persian tiene una mirada fuerte, tendencia a ser muy agresivo, arrogante y rebelde, no es muy sociable a menos que se le domestique desde Meowth. Habita liderando las manadas de Meowth que generalmente toman por la fuerza, por ello los Meowth odian el liderazgo de Persian sobre ellos, lo cual genera incesantes peleas por arrebatarle el poder de la colonia.

Las hembras son relativamente más pequeñas que los machos y en los grupos salvajes éste es quien lidera la colonia.

Persian es considerado una popular mascota debido a su hermoso pelaje y su apariencia elegante. Persian es un Pokémon al que le gusta la tranquilidad, duerme la mayor parte del día, su sentido de la vista es en extremo agudo y su oído es excelente sin olvidar su extraordinaria flexibilidad y agilidad.

Persian en la batalla es un excelente combatiente, principalmente su táctica es intimidar al oponente. Además, gracias a su genética, es un Pokémon politécnico capaz de aprender una gran variedad de ataques de distintos tipos, también resulta un Pokémon maravilloso para los concursos gracias a su elegancia y su adaptada complexión a la agilidad.

Existe una táctica especial para tranquilizar y relajar a este Pokémon. Se le debe agarrar por los bigotes y acariciarlos suavemente, al ser tan sensibles naturalmente transmitirán una sensación de calma al cuerpo y de esa manera se volverá tranquilo, manso y dócil por un tiempo.

psyduck


biología
Se alimenta de peces que quedan atontados en las rocas o que accidentalmente chocan con él. Cuando la hembra queda preñada y pone un huevo, el funcionamiento de la familia cambia. La hembra permanece en su hábitat y el macho se encarga de velar por ella y su cría. Como es común que en las colonias las hembras compartan su época de incubación, a veces se pueden ver a varios Psyduck macho juntos formando filas
Tres Psyduck quietos sin más en medio de un camino para bloquear el acceso.
Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon
a modo de barrera, de forma que impiden el paso a su hábitat. Si se les intenta esquivar pueden llegar a ser violentos empleando todos sus movimientos. Las crías nacen
Dos huevos de Psyduck eclosionando.
Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon
en los brazos de sus madres, ya que estas incuban los huevos sosteniéndolos junto a ellas. Las crías
Una cría de Psyduck.
Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon
son un poco más pequeñas que los ejemplares adultos.

Tiene forma de pato y posee una inteligencia bastante escasa. Psyduck puede atontar a su enemigo con su sola presencia; su mirada vacía y actitud extremadamente pasiva confunden a cualquier Pokémon, ya que no saben si atacarlo o quedarse atónitos. Sufre constantemente de jaquecas reiteradas las que pueden potenciar sus ataques de un modo impresionante, siendo capaz de derrotar a sus oponentes con solo el golpe de un ataque psíquico. A pesar de sus increíbles poderes psíquicos, Psyduck carece de memoria a largo plazo, por lo tanto una vez terminada la batalla olvida completamente el ataque que utilizó, dejándolo en el mismo estado que se encontraba en un principio, vacío.
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golduck


biología
Golduck es la forma evolucionada de Psyduck. Este Pokémon puede usar ataques tipo psíquico y agua, siendo el movimiento más poderoso capaz de aprender hidrobomba. Además, Golduck es el nadador más rápido de todos los Pokémon, nada sin esfuerzo hasta en aguas turbulentas en plena tormenta gracias a sus zarpas, por ello no es de sorprender que la mayoría de entrenadores de Golduck sean socorristas y guardacostas. Además, por sí solos a veces también rescatan a náufragos de los mares. Todo ello es gracias a su anatomía, perfectamente adaptada para nadar a grandes velocidades. Aunque sin embargo, no es capaz de mantener este ritmo durante mucho tiempo, por lo que termina cansándose. Es muy pacifico y no le gusta pelear a menos que no haya otra salida. Es muy inteligente a diferencia de Psyduck a parte es un Pokémon valiente y fuerte. Gracias a sus fuertes brazos y sus aletas le permite nadar muy rápido.

A diferencia de su preevolución este Pokémon habita mucho más en agua salada, suele ser visto en costas y playas.


mankey



biología
Los Mankey son suaves y ágiles. Si alguno se extravía del grupo, se vuelve muy rabioso con la soledad. Incluso podían atacar a la primer persona o Pokémon que topen.

Mankey se enfada con mucha facilidad. No duda en atacar a cualquier cosa y sin ningún motivo. Si alcanza el estado de furia, es inseguro acercarse a él ya que no distingue entre amigos y enemigos.

Es fácil darse cuenta cuando se enfada ya que empieza a agitarse y empieza a respirar fuertemente. Pese a todo, debido a la velocidad en que se vuelve furioso, es imposible escapar a su cólera. A este Pokémon le encantan las Castañas, como se demuestra en Pokémon Mundo Misterioso.

Su hábitat principalmente son las montañas ya que se encuentran en lugares cercanos a estas. Viven en grupos, en lo alto de los árboles.

primeape


biología
Primeape se enfada con mucha facilidad. No duda en atacar a cualquier cosa y sin ningún motivo. Si alcanza el estado de furia, es inseguro acercarse a él ya que no distingue entre amigos y enemigos.

Este Pokémon reside en lugares con cercanías a las montañas.

Al evolucionar pierde la cola, pero adquiere unos grilletes negros en las muñecas y los tobillos.

growlithe


biología
Es muy agradable y leal. Para ahuyentar al enemigo, se pone a ladrar y a lanzar fuego. También es conocido por la lealtad a su entrenador, a quien reconoce por su voz y olor. Si Growlithe perdiera el olfato y el oído le seria imposible reconocer a su entrenador.

Es comúnmente entrenado por la Policía Pokémon de Kanto y Johto para trabajar junto a sus agentes como apoyo. Es una imitación de los perros policía que se usan en la realidad.

arcanine


biología
Su llama puede alcanzar los 3000 grados centígrados. Su pelaje es suave, de color naranja a rayas negras y con una cola anaranjada, cercano al color blanco. Es de una naturaleza valiente y leal además de majestuosa. Tiene un gran sentido del honor. Entre sus principales habilidades se encuentra la de alcanzar grandes velocidades, dar grandes saltos y un excelente sentido del olfato que es utilizado para rastrear personas y objetos perdidos, por lo que es entrenado a menudo como perro policía.

Destaca por tener un gran nivel de ataque y unas características muy equilibradas. Para atacar suele utilizar la boca y la cabeza, aunque también embiste en ocasiones con todo el cuerpo, como cuando ataca con velocidad extrema. Curiosamente, se dice que la edad de un Arcanine se determina por la longitud de sus colmillos.

Otro de los hechos que resalta la nobleza y el amor de estos Pokémon se ve reflejada en el profundo amor que siente por los Ninetales, con los que una vez emparejados comparte sus vidas por siempre. Debido a esto se ha creado la leyenda de llegan a dividir su corazón, conservando ellos una parte y entregando la otra a Ninetales.

Al ser tan noble y fiel seguirá por siempre al entrenador que le merezca la pena, incluso podría llegar a dar su vida por él si la situación lo requiriera. Es un pokémon muy majestuoso por lo que la gente suele quererlo para parecer importantes o poderosos.

Habita los lugares montañosos y cálidos. En algunas partes del mundo, como en China, se considera a Arcanine un Pokémon legendario.

poliwag


biología
Poliwag es un Pokémon de tipo agua. La espiral que posee corre hacia la derecha. Su cola plana le permite dar fuertes bofetadas rápidamente. Tiene la clasificación de Pokémon renacuajo, su piel es tan elástica y fina que resulta posible ver sus órganos internos.

Se alimenta filtrando el agua. A diferencia de Poliwhirl y Poliwrath tiene una pequeña boca. Además suele cazar a Pokémon como Magikarp y Ekans cuando salen a la superficie. Este Pokémon reside en zonas de agua dulce. Vive cerca del agua, ya que en tierra sus movimientos son más torpes.

poliwhirl


biología
Poliwhirl puede mantenerse todo un mes fuera del agua y suda para mantenerse húmedo. Puede utilizar ataques de lucha pero son pocos. Prefiere utilizar los ataques de agua. Vive cerca del agua, habita principalmente en agua dulce.

Cuando Poliwag evoluciona a Poliwhirl, la espiral cambia de sentido y desaparecen la cola y la boca. Aún así puede hablar.

poliwrath


biología
Poliwhirl puede mantenerse todo un mes fuera del agua y suda para mantenerse húmedo. Puede utilizar ataques de lucha pero son pocos. Prefiere utilizar los ataques de agua. Vive cerca del agua, habita principalmente en agua dulce.

Cuando Poliwag evoluciona a Poliwhirl, la espiral cambia de sentido y desaparecen la cola y la boca. Aún así puede hablar.


politoed


biología
Tiene el aspecto de una simpática ranita verde, con una extraña antena y mofletes rosados, probablemente este basado en una rana arbórea japonesa. Siempre está alegre. El mechón rizado de Politoed confirma su condición de rey, dicen que cuanto más le crece y más se riza, mayor es el respeto que recibe de sus súbditos. También juega con él. El remolino de su estómago vuelve a ser del sentido en que estaba al ser Poliwag.

Habita en lagos, lagunas y pantanos, donde se posa sobre los Lotad como una rana en la vida real. Cuando se prepara para croar su estomago se hincha y emite un fuerte bramido. Si hay Poliwag y Poliwhirl cerca en ese momento, se acercan para servirle.

Aunque se lo ve muy simpático, si alguien quiere arrebatarle el trono, luchará hasta que no le quede más vida.

abra


biología
Abra está probablemente basado en un Fennecus zerda, un pequeño zorro amarillo. Además, dispone de una coraza marrón que lo protege. Tiende a tener los ojos cerrados y por esto mismo es difícil saber si está dormido o si simplemente está utilizando sus poderes telequinéticos. En estado salvaje es muy difícil de atrapar, ya que suele usar su teletransporte para escapar.

Abra se pasa la mayor parte del día durmiendo (aproximadamente 18 horas), ya que si no lo hiciera perdería temporalmente gran parte de sus poderes telequinéticos. Por ello, sólo se despierta para comer, al igual que Snorlax. Sin embargo, mientras permanece dormido es capaz de combatir gracias a su capacidad telequinética, la cual le permite saber lo que ocurre a su alrededor.

Esta capacidad también le permite leer la mente de su adversario y teletransportarse voluntariamente a otro punto del espacio, lo que lo convierte en un Pokémon muy difícil de atacar. Si Abra es bien entrenado para ello, también puede teletransportar al mismo tiempo a varias personas si lo tocan.

kadabra


biología
Kadabra no es muy fuerte a lo que respecta a ataques físicos, por el contrario, psíquicamente se podría decir que es uno de los mejores luchadores, además de ser muy veloz, lo que lo convierte en un Pokémon bastante bueno. Kadabra es un Pokémon difícil de entrenar y comúnmente lo poseen entrenadores con poderes psíquicos ya que es más factible su relación con este Pokémon.

Utiliza una cuchara de plata para amplificar las ondas alfa de su cerebro y aumentar el poder de sus ataques. También la utiliza para hacer su movimiento característico: kinético.

alakazam


biología
Alakazam es un Pokémon tipo psíquico, que se caracteriza por un gran poder mental. Posee dos cucharas, una en cada mano, que aumentan sus poderes psíquicos. Curiosamente a diferencia de su preevolución Kadabra, Alakazam tiene dos cucharas en vez de una. En el anime Alakazam crea los ataques con sus cucharas y después ataca al enemigo.

El cerebro de este Pokémon nunca deja de crecer y el número de neuronas no deja de aumentar, por ello le cuesta sostener el peso de la cabeza, para hacerlo utiliza sus poderes psicoquinéticos.

Este pokémon puede llegar a vivir mucho tiempo (A causa de lo que sucede con las neuronas explicado anteriormente), y de esa forma es como conoce mucho datos históricos.

Este Pokémon puede llegar a tener un cociente intelectual de más de 5.000 puntos. Tiene archivado en su memoria todo lo que ha ocurrido en el mundo desde su nacimiento. Cerrando sus ojos aumenta sus demás sentidos, lo que le permite utilizar sus habilidades al máximo.

A este Pokémon no le gustan los ataques físicos, prefiere hacer uso de sus poderes extrasensoriales cuando lucha. Alakazam, a diferencia de lo común, pesa menos que su preevolución Kadabra, al igual que Gligar al evolucionar a Gliscor.

Tiene la capacidad de adoptar forma humana, esto se vió en el manga pokemon special en el que el Alakazam de Sabrina adoptó la forma del profesor Oak para atacar con la guardia baja a Red.

machop


biología
Este Pokémon se dedica diariamente a entrenar y fortalecer sus músculos para ser cada vez mas fuerte, por lo cual levanta pesados objetos o enormes rocas, o incluso Pokémon extraordinariamente pesados, como Geodude o Graveler.

A pesar de estar en su etapa primaria , Machop es frecuentemente usado para tareas donde es necesario usar la fuerza física, así como en combates Pokémon dadas sus poderosas facultades.

Es común verlo en compañía de montañeros y luchadores, aunque realmente su hábitat natural se encuentra principalmente en la montaña y en las cuevas, donde dispone de lo necesario para su fortalecimiento.

Machop es un compañero leal y valiente, que ayudará a cualquiera que necesite ayuda de este poderoso Pokémon.

machoke


biología
Su musculoso cuerpo es tan fuerte que usa un cinturón anti-fuerza para controlar sus poderosos ataques y su abrumadora fuerza. Nadie le ha quitado el cinturón nunca. Los entrenados músculos de Machoke son tan fuertes como 200 hombres juntos, gracias a ello puede levantar grandes pesos e incluso llegar a parar un tren en movimiento sin la necesidad de mucho esfuerzo. Su fuerza también es aprovechada para trabajos manuales, como desplazar rocas en la Mina Pirita. Sin embargo, tanta fuerza reduce mucho su delicadeza, por lo que darle cualquier cosa podria significar que ésta se rompa. Machoke tambien es un muy buen compañero ya que si su entrenador está en peligro lo protegerá hasta con su vida.

machamp


biología
Machamp es uno de los Pokémon de tipo lucha más fuertes, dominando cualquier tipo de arte marcial; es capaz de dar 1000 golpes en tan solo dos segundos, y si coge al rival por los pies con sus cuatro brazos, tiene la batalla ganada.

Por desgracia, Machamp, a pesar de ser capaz de derribar un tren es incapaz de hacer cualquier tipo de trabajo delicado.

Machamp parece un humano en forma corporal, con 4 brazos, que también tiene en la cabeza tres "huesos" que aparentan ser pelo, mientras que el área púbica lo tiene cubierto por un calzón de luchador atado con un cinturón que probablemente de mas estabilidad a su cuerpo. No se sabe con exactitud de que se alimenta.

bellsprout


biología
Bellsprout es un Pokémon de tipo planta que vive generalmente en bosques.

Su cuerpo es muy delgado y a causa de esto tiene una gran rapidez al momento de atrapar insectos, los cuales son su principal fuente de alimento, agregando a esto a que tiene un excelente olfato. Absorbe agua a través de sus raíces, las cuales mantiene enterradas en la tierra cuando este está en reposo. Si se ve atacado no podrá arrancar sus raíces para atacar, estando enterradas, aunque su ataque hoja afilada es bastante efectivo y no necesita moverse para realizarlo.

De la unión de sus hojas con su tallo puede sacar látigo cepa para manipular objetos fácilmente.

A pesar de que las plantas necesitan normalmente tener sus raíces dentro de la tierra para nutrirse, Bellsprout las utiliza para caminar, esto se justifica porque come insectos y sus raíces las utiliza solo para absorber agua.

Existen diversos edificios que han sido construidos observando la fisonomía de este Pokémon, ya que la movilidad de su cuerpo aplicada a las construcciones generan una protección y estabilidad firme contra temblores y terremotos.

weepinbell


biología
Tiene forma de campana, predominando un fuerte color amarillo en su cuerpo, tiene dos hojas afiladas las cuales ocupa para comer, ya que si su presa no cabe por entero en su boca la rebana en pedazos.

Weepinbell tiene una personalidad bastante tranquila aunque no duda en atacar si es molestado, se alimenta principalmente de insectos que atrapa en los bosques donde habita. Mide alrededor de 1 metro y su peso promedio es de 6 kilos y medio. Si algún Pokémon entra en su territorio no dudará en atacar. Al evolucionar Bellsprout a Weepinbell, desaparecen su tallo y sus raíces, y en la cabeza, encima de los ojos, tienen 3 puntos verdes. Sus ojos son saltones.

victreebel


biología
Está inspirado en la planta carnívora Nepenthes, cuando ve algo que le llama la atención, salta sobre él y con el ácido de su boca lo derrite para tragárselo. Come cualquier insecto Pokémon sin importar que sea venenoso ya que sus potentes ácidos estomacales lo disolverán eliminando el veneno e incluso, digiriendo el mismo veneno. Su forma corporal es una bolsa vacía parecida a una campana, no tiene huesos pero lo compensa con un fuerte cartílago en el interior de todo su cuerpo exceptuando sus hojas.En su cabeza tiene una gran hoja que palmea para atraer a su presa y cuando esta pasa inadvertida Victreebell salta para tragársela entera.

Pocas veces se le ve en los bosques, es casi imposible encontrarlo en estado salvaje. Siempre anda colgado de los árboles con la rama que posee y de noche suele dejar abierta su boca para tomar el rocío que cae. Este Pokémon puede dar mordiscos dolorosos. En su tallo, al final, hay una especie de gancho amarillo. Cuando Weepinbell evoluciona a Victreebel, se pone boca arriba en vez de boca abajo, en la boca hay una hoja, tal vez como si fuera una trampa, como una Drosera. Sus ojos están pegados a la boca y ya no son saltones. En su cuerpo hay numerosos puntos verdes. Su peso es bajo en comparación a su altura (1,7 m)

[color=darkblue]tentacool[/color]


biología
Está basado en una medusa con rasgos cefalópodos, aunque el hecho de que tenga ojos también podria deberse a que de todas las medusas estuviera basado en una avispa de mar.

Su cuerpo esta casi completamente compuesto de agua lo que hace muy difícil comerlo. Porta en la frente y a ambos lados de la cabeza tres curiosos cristales de colo rojo. Aunque puede parecer joyas, en realidad son solo cristales. Sus dos tentáculos poseen veneno, que libera por unos aguijones en sus extremos.

Suele flotar en aguas tibias, por eso se encuentra en casi todo el océano. Son comunes si la temperatura no baja de los 25ºC. A la hora de cazar este pokemon usa el tipo veneno para debilitar a su presa. Normalmente se alimenta de las crías de Mantine ya http://www.taringa.net/agregar/sean de esta misma especie, o Mantyke.

[color=indigo]tentacruel[/color]


biología
Debilita a las presas que atrapa con sus tentáculos. Puede atrapar 80 presas a la vez, una con cada tentáculo. La mayor parte de su cuerpo es gelatinoso, pero resistente, a excepción de su pico venenoso, que esta hecho de un material sólido. Algunos lo conocen como el gangster del mar. Para alertar a los suyos de un peligro, emite destellos con las joyas de su cabeza.

Aunque su especie Pokémon es medusa, comparte más rasgos con una pota o potón del Pacífico, como su pico o los destellos que emite.

[color=violet]geodude[/color]


biología
Los Geodude habitan en las montañas y, debido a su gran parecido con una roca, la gente a menudo se tropieza con ellos. Miden su fuerza chocando repetidamente contra el suelo.

[color=black]graveler[/color]


biología
Este Pokémon tiene la apariencia de una enorme roca con 4 brazos. Baja desde las montañas y aplasta las rocas que encuentra a su paso. Su embestida es sumamente poderosa. Conviven con varios Geodude y Golem en las laderas de las montañas, menos cuando hay terremotos que bajan por las montañas rodando, aunque éste tenga más dificultad, ya que los Geodude bajan de frente y los Golem bajan con las extremidades encogidas, pero Graveler baje de la forma en que baje siempre va a ir con los brazos por medio. Se ha visto a varios Graveler andar con los brazos mientras subían una montaña.

[color=darkred]golem[/color]


biología
A diferencia de sus pre-evoluciones, Golem cuenta ya con dos piernas. Vive en las laderas de las montañas, cuando hay terremotos, baja por las montañas rodando. Para evitar aplastar casas, se han cavado unos surcos para guiarlos cuando bajan. Puede introducir la cabeza, los brazos y las piernas
Golem con su cuerpo flexionado.
Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon
en el interior de su cuerpo formando una esfera redonda. En este sentido, es gran proeza que tenga esa flexibilidad, si bien es la única que tiene. Así es como ruedan, y además le sirve como mecanismo de defensa para ataques físicos, aunque sigue igual de expuesto a ataques de agua. Aunque parezca extraño, siendo de roca, no es capaz de resistir el fuego
Golem resintiéndose del fuego abrasador.
Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon
.Además a los golem les encanta rodar por terrenos abruptos rompiendo obstáculos.

También usan esta técnica para defenderse.


Las rocas que envuelven su cuerpo le dan una apariencia de un caparazón que es tan duro que soporta una explosión de dinamita, aun así tiene que mudarlo una vez al año. En esta época, se vuelve sumamente vulnerable a los ataques de otros Pokémon por lo que se esconde en grietas de las montañas hasta que su nuevo caparazón le crece. Golem, a diferencia de su pre-evolución, Graveler, no tiene cuatro brazos. Algunos piensan que el par de brazos extra de Graveler evolucionaron en las piernas.

Cómo se alimentan es todavía un misterio para los humanos, aunque se cree que podría excavar túneles o agujeros de donde saca tierra y rocas para llevarse a la boca; no obstante, esta hipótesis no ha sido comprobada.

[color=red]ponyta[/color]


biología
Ponyta es un Pokémon que ha sido domesticado para ayudar a la gente como transporte. Al nacer es muy débil pero con el tiempo se fortalece. Las llamas en sus crines y cola le sirven de defensa, y sólo queman a quienes considera una amenaza. Tiene unas fortísimas patas ya desarrolladas casi desde que nace, sus pezuñas son más fuertes que el diamante. Los entrenadores principiantes suelen usarlos, pues no son muy raros, y si se les trata bien son dóciles. Viven en praderas donde es común verles corriendo.

[color=orange]rapidash[/color]


biología
Este Pokémon vive en praderas muy extensas y suele ser algo solitario. En cuanto a velocidad se refiere, puede competir con Dodrio y su velocidad oscila entre 200 y 240 kilómetros por hora, aunque no es el Pokémon más rápido. A diferencia de otros Pokémon, no se agrupa en manadas y no tiene lugar fijo para asentarse. Es nomada, algunos siempre habitan en la misma zona, y otros cambian de hogar constantemente, llegando a irse muy lejos del asentamiento anterior. Es algo bruto y asustadizo pero si se entrena puede ser un muy buen Pokémon e incluso participar en carreras. Solo quemará a la gente que le dé miedo o en quien no confíe.

[color=brown]slowpoke[/color]


biología
La cola de Slowpoke segrega una sustancia muy dulce, tanto asi que se le considera un manjar; en la region de Johto se les caza de manera ilegal.

Slowpoke es muy perezoso. Para pescar sumerge la cola en el agua de ríos y lagos para atraer a sus presas y cazarlas cuando éstas muerden su cola. Esto puede ocasionar que sea un Shellder quien le muerda, lo que provoca que evolucione a Slowbro y a Slowking si lleva roca del rey a partir de los juegos de la 2ª generación de Pokémon y con intercambio.

Es de movimientos lentos y tarda 5 segundos en sentir el dolor que le pueda provocar cualquier ataque. La memoria de un Slowpoke es tan frágil, que una vez uno casi se ahoga, el Slowpoke aseguró haber olvidado por completo su capacidad para nadar. Por suerte un intrépido Azurill le salvo de aquel horrible destino.1.

Se dice que el bostezo de un Slowpoke atrae la lluvia.

Los Slowpoke viven en las cercanías de los lagos, lagunas, charcas, pozos y galerías subterráneas con alta humedad. También hay una gran concentración de ellos en el Pozo Slowpoke y en Pueblo Azalea. Los Slowpoke son muy perezosos y suelen descansar mucho por el día, no suelen luchar porque son Pokémon tranquilos pero si se les molesta lanzará sus ataques buenos de agua y psíquico.

Muchos delincuentes como el Team Rocket venden colas de slowpoke para ganar dinero, ya que son consideradas un aunténtico manjar y una cola cuesta 9.800 en Pokémon Oro, Plata y Cristal y 1.000.000 en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. Según la hija de César los slowpoke regeneran sus colas como los lagartos.

[color=yellow]slowbro[/color]


biología
El Shellder de la cola de Slowbro se alimenta del dulce jugo que desprende de donde esta pegado con los dientes el Pokémon y así Slowbro aprovecha para aprender ataques como puño certero. Sigue conservando la holgazanería de Slowpoke. Al unirse ambos se benefician mutuamente, Shellder puede salir del mar y comer la sustancia liquida de Slowbro, y este último con el peso que le produce el Shellder, le hace de contrapeso y puede desplazarse mas libremente. Al parecer al hacer contacto con la cola de Slowpoke este evoluciona, y por alguna extraña razón Shellder también cambia de forma; seguramente para poder sobrevivir fuera del agua.

Esta basado en un cangrejo ermitaño, eso explicaría que para evolucionar un Shellder tuviera que morderle la cola dado que los cangrejos ermitaños viven en una concha que no es la suya.

[color=green]slowking[/color]


biología
Slowking es una de las dos diferentes especies en las que Slowpoke puede evolucionar, siendo Slowbro la otra. Shellder juega un rol crucial en la evolución de ambas formas. Sin embargo, mientras en el caso de Slowbro el Shellder muerde su cola, para Slowking, el Shellder se pega a su cabeza porque está usando una Roca del Rey. Esto es lo que hace la diferencia entre un Slowbro y un Slowking.

El Shellder que muerde la cabeza de Slowking le inyecta toxinas dentro de su cerebro cada vez que Slowking bosteza. Los venenos interactúan en su tejido nervioso para desbloquear facultades mentales hasta entonces no descubiertas, haciendo a Slowking considerablemente más inteligente y más alerta que los perezosos Slowpoke y Slowbro. Esto lo hace destacar entre las antes mencionadas especies, que lo reconocen como una clase de líder. Es considerado una de las especies más inteligentes de Pokémon, siendo incluso capaz de entender y utilizar el lenguaje humano.

Slowking parece tener cualidades de líder. Siempre permanece en calma y mantiene su buen juicio, no importan que tan grave sea la situación. En tiempos sin problemas, Slowking enfoca su inteligencia en investigar y tratar de resolver los misterios del mundo.

La dieta de Slowking (y tal vez de sus congénres) se basa en frutas tropicales y algas.

Al igual que Slowbro, la evolución de Slowking es irreversible; una vez que el Shellder le muerde, no hay manera de volver a ser Slowpoke. En manadas, el Slowking es el líder, pero debido a su ansia de conocimiento en las batallas por el territorio, coordina los ataques y planea estrategias mientras los Slowpoke y Slowbro obedecen sus órdenes. Pero si es acorralado por el enemigo, se defenderá con sus fuertes poderes psíquicos. Según algunas personas Slowking es el consejero real de Manaphy.

[color=olive]magnemite[/color]


biología
Magnemite es un Pokémon de carácter inorgánico. Su cuerpo está construido de materiales superconductores de campos magnéticos así como almacenadores de energía como el Litio, el Cadmio y el Níquel.

Magnemite es el Pokémon predilecto de los científicos Pokémon, ya que es todo un enigma físico. Se mantiene en el aire gracias a la habilidad de anular campos magnéticos, los cuales mediante la antigravitación lo mantienen suspendido en el aire. Es atraído fuertemente por campos eléctricos contrarios a los de él. Al encontrarse enfermo no puede controlar su energía y la libera en grandes cantidades.

Magnemite tiene un solido núcleo de hierro, níquel y cobalto, los tres metales ferromagnéticos. Posee dos grandes imanes los cuales se mantienen a cierta distancia del núcleo logrando un movimiento libre de ellos, a través de sus imanes puede descargar grandes cantidades de energía eléctrica contra sus enemigos. Además tiene tres pequeños tornillos, uno en el centro de la cabeza hacia arriba, el cual le sirve como Pararrayos, de manera que puede cargarse si hay tormentas eléctricas y dos pequeños en la parte inferior de su esférico cuerpo. Pesan alrededor de 6 kilogramos, aunque se han encontrado especímenes de hasta 10 kg, y mide aproximadamente 30 cm.
[color=cyan]
magneton[/color]


biología
Cuando las cargas de atracción de los Magnemite son demasiado fuertes, tres de ellos se unen para dar lugar a un Magneton, aunque algunos científicos creen que al evolucionar se divide como una célula, lo cuál explicaría que cuando sale uno brillante lo sean las tres unidades. Sus cualidades son las mismas que Magnemite, solo que los tres juntos generan campos magnéticos mucho mayores. Su tamaño aumenta al triple y una gran concentración de ellos es capaz de desestabilizar equipos electrónicos, por lo cual se debe trabajar con cuidado cuando se está cerca de ellos. Magneton emite una fuerte energía magnética, fatal para los instrumentos electrónicos y de precisión. Éste es el motivo por el que, supuestamente, mucha gente mantiene a este Pokémon en Poké Balls.

[color=blue]magnezone[/color]


biología
Magnezone es la forma evolucionada de Magneton y la segunda de Magnemite. Magnezone en realidad surgió de la unión de varios Magnemite que se expusieron a campo magnético especial y muy potente que terminó por explotar dando lugar a su singular figura. Evoluciona únicamente en los alrededores o en el mismo Monte Corona debido al campo magnético que éste genera. La antena que tiene en su cabeza, puede ser que sea uno de los "tornillos" que tienen Magnemite y Magneton, solo que el de tornillo de Magnezone sería la antena, como una "forma evolucionada del tornillo". En los videojuegos, los ataques en los cuales lanza electricidad, como Chispa o Chispazo, son lanzados desde la antena. Por eso, la antena debería ser considerada como centro de poder de Magnezone. En el interior de Magnezone, es posible que los "imanes" que tiene como extremidades (Al igual que Magnemite y Magneton) estén conectados interiormente con los tornillos que tiene a los costados de su cabeza, ya que cuando los tornillos giran subiendo y bajando, los imanes giran, o viceversa. Eso puede ser visado en los Sprites del juego.

[color=darkblue]Farfetch'd[/color]


biología
El origen de Farfetch'd parece venir de la leyenda japonesa que cuenta que un pato salvaje se aparece con un puerro a los viajeros cansados, perdidos y hambrientos que transitan por los grandes bosques, para ofrecerse como su cena. Se caracteriza por llevar siempre consigo un puerro o ramita de cebolla cambrai, el cual usa para muchas cosas como hacer su nido, para luchar o en raros casos como comida de emergencia. Se pone muy triste y se siente indefenso al no tener un puerro en su poder por lo que si se le daña, irá enseguida a buscar otro. Muchas veces se la ha visto hacer marchas como la de los militares mientras mueve la ramita de arriba a abajo. Este Pokémon en estado salvaje no es muy fuerte que se diga pero se hará respetar, por eso no aceptará cualquier entrenador. El puerro que lleva en el ala lo utiliza para defenderse.

Es un pato salvaje que habita en bosques y que se alimenta de pequeños Pokémon bicho como Weedle, si su presa intenta escapar arremete ferozmente contra ella; a pesar de ser un Pokémon débil se hace el respetable y no hará caso a cualquier entrenador. Suele paralizar a sus presas utilizando golpe cuerpo.

[color=indigo]doduo[/color]


biología
Es un ave Pokémon de dos cabezas. Tiene forma de avestruz, kiwi (un ave parecida) o ñandú. Es un Pokémon que no tiene muy buen vuelo pero lo recompensa con su gran velocidad. Sus patas le proporcionan una excelente velocidad, lo que le permite escapar rápido de sus depredadores. Cuando las dos cabezas de Doduo se pelean perderá el control de sí mismo.

Su pico es muy largo, y sus picotazos pueden producir mucho daño a su oponente.

[color=violet]dodrio[/color]


biología
Suele habitar en llanuras muy extensas. Es tan rápido que cuando esta en su máxima velocidad sólo se ve como un borrón. Le encanta competir con otros Dodrio. Algunos piensan que las cabezas representan la tristeza, la dicha y la ira.

Si sus cabezas se enfadan unas con las otras, no pararán de pelear en todo el día.

Dodrio cumple la misma función que un gallo en las granjas o en el campo, cacarea para levantar a todas las personas.

Algunos científicos piensan que dodrio tiene varias cabezas porque se crearon por una mutación, aunque esa teoría no ha podido ser probada aún.

[color=black]seel[/color]


biología
Vive en mares y lagos aunque la mayor población conocida es en las Islas espuma donde desarrollan su vida en la tranquilidad de las cavernas. Su cuerno es lo suficientemente resistente como para romper el hielo de los icebergs. Mientras más alto es su nivel, mayor es el tamaño de su cuerno. Los Seel son pokémon muy rápidos en el agua, y le suelen usar su poderoso ataque rayo aurora contra otros pokémon acuáticos que molestan a los Seel, también es muy competente con Spheal.

[color=darkred]dewgong[/color]


biología
A Dewgong le gusta estar en sitios fríos y húmedos, su pelaje blanco le ayuda a camuflarse en la nieve. Es un Pokémon que muchas veces ayuda a la gente, ya que es muy bondadoso, generoso y por lo general transporta personas vía marítima en su espalda. Gracias a su cola puede nadar tan deprisa que escapa de todos sus depredadores. Y es un buen buceador. Hace muchos años un marinero lo confundió con una sirena mientras Dewgong reposaba en un glaciar. Comparte terrenos con Sealeo y Walrein. Gracias a su pelaje blanco, es difícil su caza, ya que se confunde con la nieve y el hielo de su iceberg o témpano.

A los Dewgong les encanta comer Pokémon con forma de pescado frescos, como los Remoraid, Magikarp y Feebas. También a veces come otros Pokémon de mayor tamaño como Octillery. Por supuesto éste Pokémon se alimenta de bayas también.
[color=red]
grimer[/color]


biología
Nace de lodo alterado al filtrarse en el agua los Rayos X reflejados por la luna. Aparece en zonas asquerosas. Crece y se alimenta de sustancias de lo más desagradables, absorbiendo los residuos tóxicos de las fábricas. Esta hecho de cualquier tipo de desecho, de los cuales se alimenta. Viven en grandes grupos, liderados por su evolución, Muk. Su hedor no es tan fuerte como el de su evolución, Muk, sin embargo suele alejar a los pokemón con el por lo que le es muy útil como mecanismo de defensa, suele ser muy viscoso, cuanto mayor es la cantidad de residuos que haya comido será más viscoso.

[color=red]muik[/color]


biología
Aunque no pertenece al tipo agua, puede desplazarse por el mar. En tierra se desplaza de forma similar a una babosa. Puede vivir en aguas extremadamente contaminadas, que normalmente suelen ser su hábitat natural. En ellas suelen vivir en grupos no muy numerosos, formados por machos y hembras. También habita en lugares cálidos y en alcantarillas.

Está hecho de desechos tóxicos y lodo, despide un fétido olor que aleja a sus oponentes. A pesar de su aspecto y el fétido hedor que desprende, Muk es un Pokémon muy cariñoso. Tanto entre ellos, como con sus entrenadores cogiéndole rápidamente confianza y en ocasiones lo abraza. Esto genera una situación muy embarazosa, pues tocar a un Muk ya es desagradable.

Para atrapar a sus presas, se les echa encima, quedando atrapados en el moco. También utiliza esta táctica para combatir. Nunca se ha comprobado, pero se cree que Muk es capaz de expandirse horizontalmente muchos metros, ya que en sí su cuerpo es una masa comprimida.

[color=orange]shellder[/color]


biología
Aunque no pertenece al tipo agua, puede desplazarse por el mar. En tierra se desplaza de forma similar a una babosa. Puede vivir en aguas extremadamente contaminadas, que normalmente suelen ser su hábitat natural. En ellas suelen vivir en grupos no muy numerosos, formados por machos y hembras. También habita en lugares cálidos y en alcantarillas.

Está hecho de desechos tóxicos y lodo, despide un fétido olor que aleja a sus oponentes. A pesar de su aspecto y el fétido hedor que desprende, Muk es un Pokémon muy cariñoso. Tanto entre ellos, como con sus entrenadores cogiéndole rápidamente confianza y en ocasiones lo abraza. Esto genera una situación muy embarazosa, pues tocar a un Muk ya es desagradable.

Para atrapar a sus presas, se les echa encima, quedando atrapados en el moco. También utiliza esta táctica para combatir. Nunca se ha comprobado, pero se cree que Muk es capaz de expandirse horizontalmente muchos metros, ya que en sí su cuerpo es una masa comprimida.

[color=brown]cloyster[/color]


biología
Cloyster vive en mares y lagos profundos. Es tranquilo, pero cuando se pone a luchar es capaz de destrozar a sus enemigos. Su gran punto fuerte es su resistente concha, que puede soportar hasta el impacto de bombas. Con su gran defensa puede aguantar todo tipo de ataques físicos que se le pongan por delante.

Aunque Cloyster es capaz de vivir en tierra, y los Cloyster domésticos de entrenadores así lo hacen, resulta claro que por su anatomía no es su medio natural. Cloyster se mantiene siempre dentro de su concha, y solo la abre cuando se dispone a atacar o comer. Mientras que de ser salvaje esto no sería ningún inconveniente, pues está protegido de depredadores y se suele mantener siempre en una posición fija, es una desventaja en tierra. Pues al combatir necesita ver, además de moverse velozmente. Puede quedarse cerrado, y resistiría un buen tiempo, pero al final terminaría causándole daños, por lo que no es una técnica factible.
Un Cloyster defendiéndose. Utiliza clavo cañón para disparar púas afiladas.
Profesor PokémonAdded by Profesor Pokémon

Su mecanismo de ataque consiste en lazar púas a sus enemigos. Además, los pinchos que sobresalen de su caparazón le sirven para evitar que los rivales se acerquen demasiado; es otro sistema de defensa añadido al caparazón. Aunque se dice que el caparazón es más duro incluso que el diamante, los pinchos lo son aún más.

Cloyster es capaz de desplazarse bajo el agua. Para ello, traga agua y la expulsa por el conducto que tiene en la parte trasera, en la bisagra de la concha. Así, aunque lentamente, consigue impulsarse por el fondo marino.

[color=yellow]gastly[/color]


biología
Gastly prefiere habitar edificios siniestros o en ruinas.

Está hecho de una masa negra gaseosa con un aura de gas violeta a su alrededor la cual es venenosa y asfixiaría a la mayoría de mortales. Gastly se asemeja al cuerpo de un Hitodama (término del folclore japonés que hace referencia a la aparición de las alma cuando abandonan el cuerpo antes de ir al otro mundo). Presenta dos grandes ojos y una boca, pero se desconoce si Gastly bebe o se alimenta de alguna cosa. Debe tener cuidado con las corrientes de viento, que pueden arrastrar su cuerpo de gas. Por ello no se le suele ver al aire libre.

Gastly tiene la capacidad de utilizar algunos movimientos de tipo Psíquico. Además, algunos Gastly son capaces de hablar telepáticamente el lenguaje humano. Puede desaparecer y aparecer a su antojo evitando todos los ataques físicos y la mayoría de los ataques especiales. Sólo los Pokémon que tienen el tipo Psíquico como único tipo, como primer tipo y como segundo tipo al igual que el tipo Siniestro pueden hacer frente a Gastly y a sus evoluciones. También los Pokémon de tipo Normal si tienen un ataque del tipo siniestro. Otra forma de encontrarlos y evitar que desaparezcan es usando el ataque Profecía que es típico de Hoothoot y también su evolución Noctowl. Muchas veces crean ilusiones terroríficas para evitar que la gente se acerque a su hogar. Todo entrenador debería aspirar a entrenar a Gastly desde su primera forma evolutiva, ya que se sabe bien que el es alegre y jugetón y así ganarse su confianza y respeto antes de evolucionar, ya que si atrapas a un Haunter o un Gengar se sabe que harán bromas pesadas y faltarle al respeto a su entrenador.

Los expertos no saben si clasificarlo como Pokémon vivo, ya que su cuerpo gaseoso e intangible recuerda más a un espíritu que a un ser de carne y hueso. Algunos dicen que tiene el poder de comunicarse con las almas de los muertos. Además de esto, Gastly es el Pokémon más liviano de todos, claro por tener su cuerpo de gas.

[color=green]haunter[/color]


biología
Haunter es un Pokémon que tiene manos a pesar de no tener brazos.

Está compuesto por gas y es por eso que flota. Es de color morado y por su fisiología puede atravesar objetos sólidos.

Es muy juguetón y le encanta divertirse con las personas. Se dice que si llega a ver a una persona dentro de su ruina, hábitat o casa embrujada, es capaz de nunca dejarlo ir nada más para quedarse jugando con él toda la vida. Suelen encontrarse viviendo junto a Gastly. Pueden separar sus manos muy lejos de su cuerpo para atacar o agarrar objetos y si esto no funciona pueden usar su lengua como un tercer miembro. Tiene las mismas habilidades de su preevolución Gastly, como desaparecer y crear ilusiones. A veces, sus manos están rodeadas de una especie de luz o aura roja.

[color=olive]gengar[/color]


biología
Gengar es un Pokémon con extremidades pequeñas. Tiene una personalidad siniestra y tenebrosa, sobre todo en estado salvaje. Se dice que en las noches sale a espantar y perder a los viajeros para robar su vida. Viven en cementerios y lugares abandonados para que nadie les moleste. A menudo van acompañados de sus preevoluciones.

Es el más representativo de los Pokémon fantasma gracias a su aspecto demoníaco. Le gusta fingir que es una sombra para, por la noche, sorprender a la gente o a Pokémon perdidos. Cuando una persona se acerca a ellos se puede sentir un aura helada que los rodea ya que roban el calor de su alrededor. Aunque tenga piernas Gengar puede usar la levitación. Siempre tiene una sonrisa malévola que nunca cierra, aunque esté inconsciente.

Como otros Pokémon fantasma, posee la tétrica pero igualmente enigmática cualidad de que siempre se le ve sonriente, de una manera siniestra y espeluznante aún cuando es derrotado en combate, como si se burlara. Se cree que es una forma que tiene para intimidar a sus rivales haciéndoles creer que sin importar cuantos golpes reciba siempre se encuentra en un buen estado, aunque en realidad no sea así.

Gengar es un excelente Pokémon en batalla, con gran ataque especial y velocidad, por lo que es usual encontrarlo con los ataques bomba lodo o bola sombra. Para rivales resistentes, puede dormirles con su ataque hipnosis y puede aprender come sueños para quitar gran cantidad de vida a su rival y recuperarla. Tiene una habilidad bastante buena (levitación) ya que le quita su debilidad al tipo Tierra.

Dicen que por las noches invocan espíritus malignos para que todo el mundo tenga mala suerte.

[color=cyan]onix[/color]


biología
Onix es uno de los pokemon mas curiosos a nivel físico, teniendo forma a la de una lombriz hecha de roca. A pesar de su gran tamaño (más de 8 metros) pesa muy poco, es por eso que investigaciones recientes demuestran que en realidad onix es hueco por dentro, exceptuando la zona de la cabeza, donde se encuentra su cerebro imantado. Este cerebro imantado es lo que le ayuda a no perderse en las profundidades de la tierra cuando excava y es también el responsable de que las partes del Onix se mantengan unidas (si Onix no fuera del tipo tierra, un cambio en el magnetismo de su cuerpo podrían desarmarlo como a un juguete).

Cuando nace un onix en estado salvaje, este se sumerje en lo profundo de la tierra, allí diversos minerales se van uniendo a su cuerpo y la alta presión los comprime haciéndolo cada vez mas y mas resistentes pero manteniéndolo hueco, como una geoda. Un Onix recién emerge a la superficie cuando alcanza los 6 metros de largo, aproximadamente al primer año de vida.

Un onix puede vivir cientos de años, siendo uno de los pokemon más longevos y puede crecer en promedio hasta los 10 metros, sin embargo, el onix más largo registrado perteneció a Bruno, miembro del alto mando de la meseta añil. Su Onix alcanzó los asombrosos 16 metros de longitud, casi el doble que un onix común.

Onix no es un pokemon muy territorial debido a que no tiene comida que proteger, ya que no se alimenta, solo muerde piedras para afilar sus fauces. Las hembras son abundantes, y aun se esta investigando cual es el rol que cumplen realmente en la reproducción de este pokémon, es por eso que en cuevas y montañas es común ver varios Onix, viviendo en grupo armoniosamente.

[color=blue]steelix[/color]


biología
Pokémon serpiente férrea.

Steelix es un ofidio gigante de cuerpo segmentado compuesto por grandes masas de diamante más o menos esféricas. Este cuerpo está divido en una cabeza de grandes maxilares y colmillos prominentes que constituye el segmento más voluminoso y pesado del cuerpo y una cola terminada en un cuchillo colosal en el extremo. Tres de los segmentos de la cola están dotados de una pareja de láminas protuberantes cuya utilidad consiste probablemente en la excavación. Pese a estar hecho de diamante, la superfície de Steelix es gris y refleja la luz, propiedades usuales en los compuestos metálicos y no covalentes.

Vive en un hábitat subterráneo y se puede encontrar en cuevas; a estos nichos está perfectamente adaptado gracias a su capacidad de excavación y a su visión subterránea.

Tiene una tendencia innata a cavar hacia el centro de la tierra, llegando a alcanzar, según las pruebas geológicas, 1 km de profundidad. Su particular método de excavación consiste en ingerir los minerales a su alcance para desplazarse frontalmente.

Steelix es la forma evolucionada de Onix. Dicha transformación tiene distintas explicaciones en función de la región: científicos afirman que debido a la presión constante sufrida por Onix en su hábitat subterráneo se altera la composición química de su organismo; resultando así en que los enlaces básicos y caóticos de un cuerpo rocoso se convierten en una red covalente de immensa dureza, otra teoría menos contrastada afirma que la conversión es debida a la acumulación progresiva del hierro ingerido por el Pokémon bajo tierra; que forma parte de su alimentación. No obstante, la segunda tesis podría quedar fácilmente descartada; pues se conoce con exactitud que Steelix está compuesto básicamente por diamante, un mineral formado exclusivamente por carbono, muy lejano químicamente al hierro. En todo caso, es objetivo que Onix evoluciona al obtener un revestimiento metálico y ser intercambiado con otro entrenador.

[color=darkblue]drowzee[/color]


biología
Pokémon serpiente férrea.

Steelix es un ofidio gigante de cuerpo segmentado compuesto por grandes masas de diamante más o menos esféricas. Este cuerpo está divido en una cabeza de grandes maxilares y colmillos prominentes que constituye el segmento más voluminoso y pesado del cuerpo y una cola terminada en un cuchillo colosal en el extremo. Tres de los segmentos de la cola están dotados de una pareja de láminas protuberantes cuya utilidad consiste probablemente en la excavación. Pese a estar hecho de diamante, la superfície de Steelix es gris y refleja la luz, propiedades usuales en los compuestos metálicos y no covalentes.

Vive en un hábitat subterráneo y se puede encontrar en cuevas; a estos nichos está perfectamente adaptado gracias a su capacidad de excavación y a su visión subterránea.

Tiene una tendencia innata a cavar hacia el centro de la tierra, llegando a alcanzar, según las pruebas geológicas, 1 km de profundidad. Su particular método de excavación consiste en ingerir los minerales a su alcance para desplazarse frontalmente.

Steelix es la forma evolucionada de Onix. Dicha transformación tiene distintas explicaciones en función de la región: científicos afirman que debido a la presión constante sufrida por Onix en su hábitat subterráneo se altera la composición química de su organismo; resultando así en que los enlaces básicos y caóticos de un cuerpo rocoso se convierten en una red covalente de immensa dureza, otra teoría menos contrastada afirma que la conversión es debida a la acumulación progresiva del hierro ingerido por el Pokémon bajo tierra; que forma parte de su alimentación. No obstante, la segunda tesis podría quedar fácilmente descartada; pues se conoce con exactitud que Steelix está compuesto básicamente por diamante, un mineral formado exclusivamente por carbono, muy lejano químicamente al hierro. En todo caso, es objetivo que Onix evoluciona al obtener un revestimiento metálico y ser intercambiado con otro entrenador.

[color=indigo]hypno[/color]


biología
Pokémon serpiente férrea.

Steelix es un ofidio gigante de cuerpo segmentado compuesto por grandes masas de diamante más o menos esféricas. Este cuerpo está divido en una cabeza de grandes maxilares y colmillos prominentes que constituye el segmento más voluminoso y pesado del cuerpo y una cola terminada en un cuchillo colosal en el extremo. Tres de los segmentos de la cola están dotados de una pareja de láminas protuberantes cuya utilidad consiste probablemente en la excavación. Pese a estar hecho de diamante, la superfície de Steelix es gris y refleja la luz, propiedades usuales en los compuestos metálicos y no covalentes.

Vive en un hábitat subterráneo y se puede encontrar en cuevas; a estos nichos está perfectamente adaptado gracias a su capacidad de excavación y a su visión subterránea.

Tiene una tendencia innata a cavar hacia el centro de la tierra, llegando a alcanzar, según las pruebas geológicas, 1 km de profundidad. Su particular método de excavación consiste en ingerir los minerales a su alcance para desplazarse frontalmente.

Steelix es la forma evolucionada de Onix. Dicha transformación tiene distintas explicaciones en función de la región: científicos afirman que debido a la presión constante sufrida por Onix en su hábitat subterráneo se altera la composición química de su organismo; resultando así en que los enlaces básicos y caóticos de un cuerpo rocoso se convierten en una red covalente de immensa dureza, otra teoría menos contrastada afirma que la conversión es debida a la acumulación progresiva del hierro ingerido por el Pokémon bajo tierra; que forma parte de su alimentación. No obstante, la segunda tesis podría quedar fácilmente descartada; pues se conoce con exactitud que Steelix está compuesto básicamente por diamante, un mineral formado exclusivamente por carbono, muy lejano químicamente al hierro. En todo caso, es objetivo que Onix evoluciona al obtener un revestimiento metálico y ser intercambiado con otro entrenador.

[color=black]krabby[/color]


bbiología
Krabby es un Pokémon cangrejo, misterioso y excéntrico. Este Pokémon camina de lado como un cangrejo y observa de medio lado, nunca mira a algún Pokémon o humano directamente, sólo de reojo. No tiene las pinzas tan avanzadas como su evolución, pero un pellizco con ellas puede resultar muy doloroso.

Tiene una defensa muy buena. Siempre que se ve acechado por un Pokémon o un humano más grande o veloz que él le salen burbujas de la boca y empieza a excavar en busca de un refugio o de un lugar seguro.

[color=darkred]kingler[/color]


biología
Krabby es un Pokémon cangrejo, misterioso y excéntrico. Este Pokémon camina de lado como un cangrejo y observa de medio lado, nunca mira a algún Pokémon o humano directamente, sólo de reojo. No tiene las pinzas tan avanzadas como su evolución, pero un pellizco con ellas puede resultar muy doloroso.

Tiene una defensa muy buena. Siempre que se ve acechado por un Pokémon o un humano más grande o veloz que él le salen burbujas de la boca y empieza a excavar en busca de un refugio o de un lugar seguro.

[color=red]voltord[/color]


biología
Krabby es un Pokémon cangrejo, misterioso y excéntrico. Este Pokémon camina de lado como un cangrejo y observa de medio lado, nunca mira a algún Pokémon o humano directamente, sólo de reojo. No tiene las pinzas tan avanzadas como su evolución, pero un pellizco con ellas puede resultar muy doloroso.

Tiene una defensa muy buena. Siempre que se ve acechado por un Pokémon o un humano más grande o veloz que él le salen burbujas de la boca y empieza a excavar en busca de un refugio o de un lugar seguro.

[color=orange]electrode[/color]


biología
Electrode se asemeja a un Voltorb. Tiene una forma parecida a una Poké Ball con los colores invertidos. Tiene unos ojos y una boca sonriente de broma. Electrode es más tranquilo que Voltorb y ahora se puede tocar, pero si se hace cuando este desprevenido lanzará una descarga. Destaca por su velocidad a pesar de no tener extremidades. Se juntan en grupos cerca de las grandes ciudades, lo que a veces causa apagones.

Como su cuerpo es totalmente electrostático, tiene serios problemas con los Probopass, ya que, como un imán, tienden a adherirse con facilidad a este, un efecto parecido a cuando se acercan al Monte Corona. Por eso jamás ninguno se acerca en estado salvaje a éste y sus alrededores, se reúnen en las centrales eléctricas para alimentarse de la electricidad que ha sido recientemente generada.

para saber mas sobre los pokemons entren a http://www.taringa.net/posts/info/7262502/todos-los-pokemons-de-la-primera-temporada-parte-3.html
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