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miguelfaldutti87

Usuario (Argentina)

Primer post: 3 abr 2012Último post: 9 oct 2012
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Reglas para un buen videojuego
InfoporAnónimo5/15/2012

Luego de haber sufrido una GIGANTESCA decepcion tras haberjugado (y terminado) el Resident Evil: Operación Raccoon City, tuve una charlacon quien me habia prestado el juego sobre todo lo malo que este habia tenido.A su vez, esto derivo en que fue lo que deberian haber hecho, y en cualesjuegos si cumplen con eso, para terminar finalmente hablando de juegosrealmentes buenos y que es lo que los hacen TAN buenos. Asi que esa charla medio la idea de dar mi opinión sobre cuales son y porque los puntos clave quedebe cumplir cualquier juego para ser excelente. Antes que nada tengo que aclarar que esto es nada mas que miopinión personal y ademas que no quiere decir que un juego que no cumpla conalgunas de estos puntos va a ser un juego malo, si cumple la mayoria o sicumple todos pero no al 100% tambien lo sera y es este un punto a remarcar: noexiste el juego perfecto. Si, leyeron bien, no existe y punto, y con esto me banco loque sea que digan, pero no existe. Si existiran juegos que rocen la perfeccion,juegos que son excelentes o brillantes pero siempre habra un pelo en el huevo,siempre habra un “lastima que…” y es que el juego perfecto es como el amor detu vida. Cuando uno esta enamorado de alguien (ese amor puro e increible que esmas fuerte los primeros meses) ve a su pareja como alguien perfecto, uno sabeque tiene defectos pero mira hacia otro lado, intenta no ver, la ama y no leimporta nada. Exactamente eso pasa con los videojuegos, a veces un juegodespierta tal amor en nosotros, tanta pasion, tanta felicidad, que unosimplemente piensa: Es perfecto. Pero claro, como la personas, no hay juegoperfecto, pero esto no es precisamente malo, si el juego logro eso en nosotroses suficiente, el juego cumplio su objeto, cumplio su proposito y puede tomarsela libertad de ser llamado perfecto sin serlo, de tener puntaje de 10, 5estrellas o lo que sea. Ahora bien, volviendo al tema, que es lo que genera esasensación de amor en un juego? Que es lo que hace que no querramos dejar dejugarlo? Porque se convierten en algo tremendamente adictivo? Bueno, aca voy aexponer algunos de los puntos que generan en mi persona, ese estado de extasis aljugar un juego como la gente, señores videojuegos de la talla de Shadow of theColossus o Castlevania Symphony of Night. GRAFICOS Nuevamente me banco la opinión y digo: SI LOS GRAFICOS SONIMPORTANTES. Se que habra una horda de personas que se arrancaran las remerasen pos de que los graficos no importan, pero quisiera que se sinceren con udsmismos y se pregunten: realmente no me importan? Realmente me da lo mismo quesea un pixel en la pantalla sin forma o que sea un personaje cuasireal que memaraville con su definición? Se que la respuesta es no. Lo se. Ahora bien, es LO MASIMPORTANTE? La respuesta claramente es un rotundo NO, los graficos no son lomas importante de un juego, pero si una parte fundamental de los mismos.Siguiendo con mi analogia de las mujeres (y si, los forever alone tenemosvideojuegos en vez de mujeres), la grafica de un juego es como la belleza deuna mujer, es acaso lo mas importante? NO, influye en nuestra selección o ennuestra primera aproximación a ella? SI, y el que diga que no es un hipocrita. Despues podemos darnos cuenta que la flaca no es linda pero es super copadasuper buena y nos compra igual, sisi es verdad, y un juego puede ser que no sealo mejor en graficos pero sea excelente, tambien es verdad, pero que lo primeroque entra es por los ojos, es una verdad absoluta. Tambien hay que tener en cuenta el contexto, esto es VITAL.No es lo mismo la calidad grafica requerida para un Call of Duty que para unjuego como Age of Empires. Y no solo es un tema de tipo de juego, sino de fechade lanzamiento y de experiencia que se quiera dar (o efecto si se lo quiere). Aque voy con la fecha? Que un juego como el primer Silent Hill, visto hoy puedeparecer truchisimo pero si nos ponemos en contexto de esa epoca el juego estabamuy bien logrado. Y a que voy con la experiencia? A que la experiencia derealismo que quieren dar juegos como Battlefield 3, exigen a gritos una calidadgrafica increible, pero hay juegos como el capitulo uno de Walking Dead, o loultimo de Pendulo Studios, New York Crimes, que deliberadamente buscaron esaapariencia y no se debe a una mala realización grafica. Hay otros ejemplos de estas “excepciones” si se quiere,quien haya jugado al Braid por ejemplo, sabra a que me refiero. Si bien eljuego no tiene el motor CryEngine 3, los graficos que presenta son hermosos, elarte es una belleza a los ojos y para el tipo de juego que es y lo que pretendeel juego lograr, la calidad grafica es brillante. Por lo tanto, y para resumir, la calidad grafica es importante pero nodeterminante y siempre contextualizando lo que el juego pretende dar, laexperiencia que quiera generar en el usuario. Se me vienen mas ejemplos a lacabeza (Minecraft por decir uno) pero creo que se entiendo a lo que a punto. Notodos deben ser Crysis 2 graficamente, simplemente cumplir con lo que unoespera que el juego nos muestre. HISTORIA Este es un punto menos conflictivo por que creo que todosestaran de acuerdo en que este punto es de altisima importancia. Si bien,nuevamente, existen juegos que no necesitan de una gran y elaboradisimahistoria (de nuevo Minecraft por ejemplo), si hay que coincidir en que es esteuno de los puntos que mas nos llama la atención de un juego. La historia en miopinión es muy abarcativa, abarca no solo el “de que la va el juego” sino eldesarrollo de los personajes, que tal son? Nos sentimos identificados? Sonqueribles? Que tal los personajes secundarios? La historia nos atrapa, nostiene atado a la silla para saber que es lo que sigue? Se nos cae un lagrimonen alguna escena? Se nos acelera el corazon al ver que sucede algo queesperabamos con ansias que pase? Si todo esto es positivo, podriamos decir queestamos ante un juego que va a dar que hablar. Todos amamos una buena historia, bien contada, con grandespersonajes queribles (o no) y que nos haga emocionar, nos haga saltar dealegria o simplemente reirnos a carcajadas. Esto es lo que un gran juego debelograr, y si no puede lograr todo con que lo logre en parte, yo creo que estarabien encaminado. Obviamente no hay que olvidarse de la frutilla del postre,el Nemesis de toda buena historia, aquello que puede tirar por la bordacualquier juego o que puede traerlo al frente y hacer que valga la pena todo elpadecimiento que, quizas, una historia pesima causo. Damas y Caballeros, estoyhablando obviamente de….. El Final del Juego. Esto es, aunque no lo parezca, IMPORTANTISIMO. Hagan memoriade cuantos juegos han jugado cuya brillante historia culmina con un finalepico, que prácticamente incitaban a aplaudir de pie? Es genial no? Ahora bien,que pasa cuando una historia perfectamente lograda, una historia que seria dignadel Oscar, llega a su parte final y termina básicamente en… una mierda. Unfinal para el olvido, un final vomitivo y repulsivo que lo unico que generan esodio a la humanidad y ganas de tirar consola/pc por la ventana y no volver ajugar nunca mas en la vida. Les ha pasado no? Y que pasa con ese juego después?Saldran a decir: “che es un juegazo!” O diran: “Juego de mierda, venia recebadoy mira como lo terminan!!! Perdi mi tiempo!!”· Creo firmemente que sera losegundo. Y porque? Porque es la culminacion, es el momento de cerrar unapuerta, de decir adios, y lo que termina mal, nos deja malos recuerdos, es asi,por mas que el viaje haya sido placentero, si cuando llegue me afanaron, elviaje fue una cagada. Ahora bien, puede ocurrir que al contrario, venga padeciendoun juego, jugandolo solo por incercia y preguntandome a cada minuto donde estael hilo argumental y de pronto, cuando estamos por terminarlo y ya teniamos eltacho de basura a mano para tirar el juego, este nos sorprende con un final depelicula que nos deja como “Wowwwww!! Al final valio la pena!!” Si, se que lesha pasado, es por esto y lo anterior que el final es TAN o MAS importante quetoda la historia junta. Se que suena loco y arriesgado, pero creo firmemente enmis palabras, y sino recuerden algun ejemplo de los antes mencionados que leshaya pasado y diganme si me equivoco. JUGABILIDAD Si el Final era el Nemesis de la historia, podriamos decirque la Jugabilidadlo es del juego entero. Primero por que de por si es un parametro difícil deexplicar: Que es la jugabilidad? Se siente, se sabe, uno conoce la respuesta….Pero la explicación puede diluirse en explicaciones que quizas no formen bienuna idea. La jugabilidad va mas alla de que tan comodos sean los botones. No essimplemente que golpee con el cuadrado, dispare con la X o frene con el circulo. La jugabilidad es masamplia, va mas alla, es la identificación del usuario para con el juego. Essentirnos parte del juego mismo. Ven? Dije que no era facil. Que quiero decir? Que si bien una distribución comoda eintuitiva de la disposición del teclado/mando es un parametro MUY a tener encuenta, para que un juego sea mas o menos jugable, estoy convencido de que noes el unico parametro. El juego ademas debe ser, a falta de otra palabra,intuitivo. Los controles deben ser una extensión de mi, para llegar alvideojuego. Veamos un ejemplo: el Final Night Round 4, para PS3 (juego deboxeo) implemento una nueva disposición para los mandos. Dejo atrás los clasicoX piña baja, cuadrado piña alta, circulo gancho, etc y lo reemplazo por unmanejo via analogico. Ahora para meter un gancho tendremos que hacer el dibujode un gancho con el analogico y según si queremos que sea derecha o izquierdapara ese lado lo haremos. Si bien este formato me parecio algo complicado y rebuscadoen un principio, luego me di cuenta que era la mar de intuitivo ya que mepermitia que “delinee” el movimiento que quiero hacer, dibujo un gab con elanalogico? Mi personaje hace un gab. Facilisimo! Se entiende el concepto? Muchas veces lo que en un principiopuede parecer una disposición de teclas y movimientos toscos y complicados,puede terminar siendo absolutamente sencillo e intuitivo una vez que nosadecuamos y nos adentramos en el juego y es ahí donde nos daremos cuenta que dela otra forma era mas “antinatural” jugar. Ojo! Tampoco es cuestion de perderdias y dias para acostumbrarme a manejar a mi personaje, por que esto tampocoayuda. Donde se nota mucho esto? Yo por ejemplo lo noto en juegoscomo el PES. Cualquiera que haya jugado al PES 4 de PSOne puede rapidamentejugar al PES 2012 de PS3, la disposición del mando es IGUAL. Entonces lajugabilidad es identica? Claramente que no. Los movimientos toscos de losprimeros PES fueron cambiados por movimientos mas fluidos, pases mas precisos yun manejo mas real de la pelota. La jugabilidad mejoro, mas alla de que elmando se mantuvo. Ejemplos como estos hay muchos, pero estoy seguro de quesaben a que me refiero. Un juego esta OBLIGADO a tener una gran jugabilidad, esdecir que su manejo sea sencillo y este bien pensando, y tambien que seaintuitivo y responda a una facil adaptación del jugador. Muchos han sido losjuegos que han olvidado este punto y han sufrido el odio de quien los juega,causando en muchos casos no solo la critica sino directamente el abandono deljuego. OTROS Aca voy a englobar algunos otros puntos que si bien sonimportantes, no los concidero de vital importancia, cada uno por su motivo enparticular. Por ejemplo, en el caso del apartado sonoro, si bien el realismo deefectos y la musica atrapante de un CoD es igual de importante que la bellezasonora de Braid o la ausencia total de Limbo, creo que es un punto en el que nohay casi falla. Sacando la aberración de RE: Op. Raccoon City, no recuerdo ahoraalgun juego que haya dicho: “Es genial, pero el sonido una cagada” comúnmentees un apartado donde hoy en dia no se suele fallar mucho. Obviamente hayexcepciones, pero creo que son los menos, es por eso que no lo marco como unapartado individual, pero claramente es un punto a tener MUY en cuenta. La duracion es todo un tema, pero claramente es tambien muypropio de cada juego y de cada usuario. Hay quienes odian los juegos largos yhay quienes odian los juegos cortos o bien quienes odian o prefieren queciertos tipos de juegos tengan determinada duracion. Por ejemplo uno podriavivir con un Medal of Honor de 7 u 8 hs, pero no con un juego como Skyrim quedure ese tiempo. La originalidad del juego, si bien esta buenisimo que seaoriginal y que marque un quiebre, no siempre se tiene esa oportunidad, y aunasi existen juegos geniales que si bien copiaron la formula de otro juego o almenos “la idea”, no por eso son menos juegos que el original, sino noexistirían la competencia entre juegos del mismo genero. Cada cual aporta mas omenos cosas y eso influira en los gustos de cada uno, ahora si el juego rompecon lo establecido y marca un antes y un después en los videojuegos… buenomejor asi!! Bueno, se que me explaye mucho y que seguramente deje muchascosas en el tintero. Espero no haberlos aburrido y que me den su opiniónrespecto a cada item, o que me falt o que concideran uds que es mas importanteu, obviamente, si estan en total desacuerdo con lo que aquí les puse. Si te gusto el post, visita mi blog: http://insert-coinblog.blogspot.com/

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Checkpoint un genial podcast de videojuegos
InfoporAnónimo5/31/2012

CHECKPOINT es lo que todo gamer argentino esperaba desde siempre...un programa de radio hecho en su idioma y por gente igual de apasionada por los videojuegos que él. Basicamente, CHECKPOINT es una mesa de café donde seis amigos, fanáticos de este hermoso mundo que son los videojuegos, discuten un poco sobre actualidad, juegos clásicos, conocidos y no tanto, y aprovechan cualquier tema para armar debate y sí...un poquito de quilombo! En CHECKPOINT reinan la improvisación, el humor, las discusiones -con muy buena onda-, y por sobre todas las cosas, el amor por los videojuegos. Es por eso que se dejan de lado las típicas reviews comerciales que se pueden encontrar en cualquier otra página de videojuegos y apuntamos a que nuestros oyentes se sientan un amigo más en la mesa, recordando tiempos dorados u otros un poco más actuales. Con estas palabras se autodefinen los "Checkpointeros" (o Checkpointers) en su pagina web: http://checkpointweb.com.ar/ Checkpoint es un podcast de videojuegos que descubri ya hace algun tiempo y del cual la verdad me hice fanatico inmediatamente. Son unos locos de capital que la verdad saben mucho del tema y que hacen un programa con muchisima onda, la verdad que me hacen divertir mucho cada vez que los escucho y es por eso que me decidi a hacer este post para que mas gente los conosca y los siga, la verdad se merecen ser escuchados, hacen un muy buen programa. Ademas de su pagina web tambien cuentan con Facebook: https://www.facebook.com/podcheckpoint por si alguno los quiere seguir por ahi. Si quieren convencerse a uds mismos aca les dejo el ultimo programa para que los escuchen http://checkpointweb.com.ar/index.php/menu-tope-blog/78-blog/85-s03l07 Salen en vivo todos los lunes a las 22hs y transmiten por internet, atraves de este otro link: http://mixlr.com/checkpoint/stage A continuacion les dejo el Staff que conforma este genial programa! (Info de su propia pagina) Guillermo Valdovinos El maestro videojueguístico de Checkpoint, también apodado como "El Presidente de los jueguitos". El señor Guillermo Valdovinos, a.k.a. Guille Valdovinos, a.k.a. Guille. Una persona especial (como todos en Checkpoint) que logra trabajar,estudiar, salir con minitas y poder jugar todo juego que le llega a sus manos! Nuestro propio Gurú Gamer, un grande!!! Diego De Carlo Mr. Diego De Carlo, a.k.a. Dieguito, a.k.a. DeCharles, a.k.a. Charles. Co-fundador de Checkpoint, nuestro super audio especialist, el editor de corazón de Checkpoint, que hace que parezcamos de un programa profesional. Músico, gamer, editor de audio, mercenario, TODO EN UNO!!!! Sebastián Cutuli Nuestro reviewer prejuicioso por excelencia, Sebastián Cutuli, a.k.a. Seba, a.k.a. Cutu. Chupa Sony empedernido y con MUCHO ORGULLO!!!! El único tipo en el mundo con el "poder" de contar los frames per second de un juego, tan sólo con mirar la pantalla!!! Ernesto Fernández Ernesto, a.k.a. "Ernest", a.k.a "Fernobi" y su nuevo a.k.a. checkpointeano "The Producer". Un tipo que puede ser gamer sin jugar videogames, increíble no? Se sumó a Checkpoint con toda la furia del organizador y buen laburante que es, y con nueva PC para poder jugar otra vez!!!! iiuuppiiii !!!! Ernest dixit: "La play3 no la pago más de $100, si no la consigo a $100 no la compro". Diego Komodowski Diego Komodowski, a.k.a Diegote. Actual pseudo-conductor del programa, Sony-fan, pero jamás "chupa Sony", te puede contar una anécdota de 5 minutos en hora y media, utilizando su inútil poder de la verborragia!!!

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Los Simpsons. Escenas graciosas en imagenes.
Los Simpsons. Escenas graciosas en imagenes.
HumorporAnónimo4/3/2012

Bueno gente, espero que les guste este post. Las imagenes fueron armadas por mi, y los dialogos los transcribi del audio original (salvo algunos pocos que fueron de memoria). Tengan paciencia a la carga porque son muchas imagenes. Saludos! Maestro: Señorita Simpson, ¿Encuentra chusca la palabra trombonista? Lisa: Mmm no maestro, me rio de algo ahi afuera Terri: Lisa quiere a Nelson! Curso (a coro): Lisa quiere a Nelson! Milhouse: Claro q no!! Curso (a coro): Milhouse quiere a Lisa! Juanys: Estaba viendo a Nelson Curso (a coro): Juanys quiere a Milhouse! Uter: Claro q no! Curso (a coro): Uter quiere a Milhouse! Maestro: Nadie quiere a Milhouse!!! Homero: No puedo creer que mi pequeñito ya tengo su primera cita romantica.... "Amanecer, Ocaso, Amanecer, Ocaso, los pastores a Belen corren presuros, llevan de tanto correr.... los zapatos rotos (snif, snif)" Marge: Ay, que tierno Homero nuestro hijo esta creciendo ¿¿verdad?? Homero: No, no es eso!.... ¿No oiste? Tienen los zapatos rotos!!! Pobres pastorcitos!! Los zapatos rotos.....!! (snif, snif) Marge: Notas algo extraño en Bart? Homero: Anteojos nuevos? Marge: Como que algo le preocupa.... Homero: Extraña sus otros anteojos? Marge: Mmm, Tal vez no deberiamos preguntarle, lo sofocariamos Homero: Sii, he iriamos a la carcel Marge: Homero! Homero: Ay Marge admitelo Marge: Homero! Homero! Homero: Alo Marge: Homero hay un hombre que puede ayudarte Homero: Batman? Marge: No, es un cientifico Homero: Batman es un cientifico Marge: Que no es Batman!! Sr. Mandino: Tiene un empleo sin futuro? Homero: Tal vez Sr. Mandino: Malgasta el precioso don de la vida frente a la caja idiota? Homero: Que te importa! Sr. Mandino: Esta en su tercera cerveza de la noche? Homero: El whisky cuenta como cerveza? Sr. Mandino: Pues es hora de entrar al emocionante campo de la conduccion de monorieles estudiando en el Instituto Mandino. Locutor: El instituto real puede diferir de la foto Homero: En fin, anoche estabamos jugando poker no? Como siempre voy ganando y me doy cuenta, y Lenny dice que yo soy, jejeje, escuchen esto, ajajajaja, algo lento!! Jajajajajaja.... Porque no se rien? Creen que soy lento? Familia: ehh Marge: mmm, no pensamos que seas lento, pero por otro lado nunca vas a los museos ni lees libros ni nada.... Homero: Y crees que no lo deseo??? Pero es la television Marge, no me deja..... Un programa bueno tras otro y cada vez mas fresco y mas brillante que el otro, si cometieran un solo error que nos dieran 30 minutos para nosotros... (llorando y pegandole a la mesa) Pero no lo hacen!!! No me dejan vivir!!!! Ay dios mio!!!! Homero: Marge, como yo no le hablo a Lisa, ¿Quieres decirle q me pase la miel? Marge: Pasale la miel a tu papa Lisa Lisa: Bart dile a mi papa que solo paso la miel si no se usa en algun producto de carne Bart: Le vas a echar a tus salchicas homero? Homero: Marge dile a Bart que solo quiero un buen trago de miel como toda las mañanas!! Marge: Dile tu, estas ignorando a Lisa no a Bart Homero: Bart dile a tu madre que muchas gracias Marge: Homero no me estas ignorando a mi, y ya te oi Homero: Lisa dile a tu madre q me deje Bart: ehh, es a Lisa a la que ignoras papa Homero: Bart a tu alcoba!! Marge: Homero no me gusta nada que digas nuestros secretos en tu clase Homero: Marge yo no dije ningun secreto Marge: Hoy en el supermercado todos sabian que me pinto el cabello Homero: Ah, secretos de ti.... Bueno tal vez si dije algo como "personal", pero... debiste verlos Marge, tenian ganas de oir lo que decia Marge: Ay eso me da gusto pero creo que puedes ser un buen maestro y respetar nuestra intimidad tambien Homero: No sabes como es eso Marge, yo soy el que va ahi todos los dias a romperse el alma, y no estoy fuera de lugar! TU estas fueras de lugar!! Todo el maldito sistema esta fuera de lugar!!! Quieres la verdad??!! Quieres la verdad??!! Tu no puedes manejar la verdad!! Porque cuando se levanta la mano para tocar la cara de lo que fue tu mejor amigo y es un monton de basura, uno no sabe que hacer!OLVIDALO MARGE! ESTO ES EL BARRIO CHINO!!! Dr. Hill: Hola todo el mundo!! Homero y Bart: Hola Dr. Hill!! Dr. Hill: Bien, hay varias opciones para individuos peligrosamente bajos de peso como usted, yo recomiendo un lento y consistente proceso de artamiento junto con la horizontologia central Homero: Por supuesto Dr. Hill: Centrese en los grupos alimenticisios olvidados, el grupo de Batidoso, el grupo Aceitoso y el grupo chocolatoso Homero: Como podria acelerar el proceso Doctor? Dr. Hill: Ah, sea creativo, en vez de hacer emparedados con pan use tartas, en ves de goma de mascar, masque tocino. Bart: Te lavas los dientes con malteadas Dr. Hill: Oye, tambien fuiste a la escuela de medicina en Hollywood?? Parte 1 Homero: Uhh que buenos lugares, como se me antoja una salchicha Marge: Homero, esto es una operacion Vendedor: Salchichas Salchichas, calientitas! Homero: Iuju!!!!!!!! Parte 2 Reverendo: Estamos aqui reunidos para despedir a Encias y Sangre Murphy Lisa: Era Encias "Sangrantes" Reverendo: Mmm, Encias Sangrantes era un gran xilofonista Lisa: Jazzista!! Era musico de Jazz!! Ud no lo conocio! Nadie lo conocio! Y no voy a descansar hasta que todos conoscan su nombre!! Homero: Y yo no descansare hasta comerme una salchicha! Marge: Homero esto es un cementerio Vendedor: Salchichas, Salchichas, lleven sus salchichas! Homero: Iujuuu!!! Marge: Oiga sigue a mi esposo a todas partes?? Vendedor: Señora esta pagando la universidad de mis hijos Burns: Smithers voy a donar un millon de dolares a un orfanato Smithers: ....... Burns: el dia.... que un cerdo vuele Burns y Smithers: jajajajajajajajaja (pasa el cerdo volando) Smithers: Señor va a donar ese millon?? Burns: No, no es conveniente Vendedor: Antes de darle la poliza debo hacerle unas preguntas Homero: Preguntas?? Preguntas?? Ayy todo mi plan se vendra abajo... Digo adelante Vendedor: Bien, donde dice infartos tacho 3 y puso 0 Homero: Ah jaja si crei que decia hemorragia cerebral Apu: Donde esta el Sr Simpson? Homero: Estan listos para rockear??? Apu: Sr. Simpson paso toda la noche despierto? Homero: Si!! Tengo tanta emocion que no puedo dormir, incluso tome unas pastillas que habia en el suelo! Apu: Pastillas?? Homero: Si!! Y ahora creo que si dejo de hablar morire!! No es Mick genial?? Yo crei iba a ser: "Ay si soy la gran estrella de rock" Pero no, es como tu, como el, como yo, como Jesus que esta ahi!!* *Cuando dice: "Como Jesus que esta ahi" Es la foto 4 jaja Homero: Bien Gabriel, este es un bar, es aqui donde ingiero alcohol, que es el equivalente mortal a tu ambrosia Gabriel: Homero, no soy un angel Homero: Y no con ese temperamento..... escucha, en mi familia somos 5 personas, Marge, Bart, La niña bart, la que nunca habla, y el tipo gordo..... como lo desprecio..... Clases de guitarra con Brian Setzer Setzer: Bien, una guitarra tiene muchos apodos.... Lira...Lira...Lira.... Bueno creo q esos son todos... y ahora vamos a comenzar con lo basico, tocar una guitarra en llamas con los dientes. Homero: Señor Selzer... Setzer: Me apellido Setzer Homero: No, creo es Selzer Bart: Porque no incendiamos la casa y que mueran adentro? Marge: No queremos matarlos Bart, solo queremos nuestra casa Lisa: Bueno, pero si incendiaramos la casa..... Marge: Nada de incendios Homero: Ya se!!! Marge: Nada de incendios!! Homero: Ouu..... Homero: Los de la feria tomaron nuestra casa, tiene que hacer algo!! Gorgory: Vaya, el señor que no da sobornos, eh? Si lo vamos a ayudar, sientese y espere al Detective Meimportaunsorbete!! Homero: Ay, muchas gracias Lisa: Papa.... Homero: Nena, papi esta esperando al detective Skinner: Alguna señal del gato? Homero: Vendra Skinner: Porque? Homero: No resiste Skinner: Porque? Homero: Es un ladron Tun tu tun tun..... Tun tu tun tun...... Homero: "Para iniciar presione una tecla cualquiera".... Cual es cualquiera?... Veo la Esc, Cutrulrr, Ipegupup* No tiene tecla cualquiera!... Ay, tanta computacion me dio sed....Creo que aqui hay cerveza Tab... ahhh no hay tiempo para eso, empezo la computadora Homero: A donde creen que van a esta hora?? Bart: Por un tesoro Homero: Ayyy, Puedo ir???? Abuelo: Si estas dispuesto a mirar al peligro a la cara, a poner tu hombria a prueba maxima, a probar... Homero: Paso Marge: No quiero que espies a nadie esta noche! Homero: Bueno esta bien es como tu quieras Marge... voy a salir un momento....ehh...voy a salir a la calle a....un momento....a...Espiar!!...A Lenny y a Carlos.....Ouch! Sr. Burns: Si hay algo que pueda hacer por usted, no dude en pedirmelo. Homero: .....Sr Burns...Hagame esbelto otra vez Sr. Burns: Se lo prometo.......... Uno! Uno!! Uno!!!.... Grr Mejor pago la liposuccion Homero: Iaju!!!! Lisa: Papa! Acabo de tener una pesadilla Homero: Ay hija no hay de que preocuparse, sientate y cuentaselo todo a papi.... Lisa: Bueno, se que es absurdo pero soñe que el coco venia por mi y que... Homero: Ahhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!!!! El coco!!!!!!!!! Hay que tapiar las ventanas! Voy por la escopeta!..... Bart, no quiero asustarte pero tal ves el coco, el coco!! esta en la casa! Bart: Ahhhhhhhhh!!!!!!! (Marge llega a la casa y esta todo revuelto y roto, entra a la pieza y Homero le apunta con la escopeta) Marge: Pero que les paso??? Homero: Oh, nada Marge solo un pequeño incidente con el coco (tira el arma y se dispara contra el suelo) Pero no habria pasado nada si hubieras estado aqui para no dejarme comportar como un idiota!! Homero: Robar???!!! Como pudiste??!! No has aprendido nada del que nos da los sermones en la Iglesia??!! ese capitan noseque!! Vivimos en una sociedad de leyes! Porque crees que alquilo las peliculas de Academia de policia?? Por diversion?? Pues no! Yo no oi reir a nadie! y tu?! Solo con ese de los ruidos jejeje.... blblblblbl....iujjjjj.....blalalala....jajaja.....ahjjjj*... jajajaja.... ehh... en que estaba?? Ah si! No te robes mi cerveza! *Los ruidos maso los copie son medios irreproducibles. Homero: Baile con un gay!!! Marge, Lisa, prometan que no van a decirselo a nadie!! Prometanlo!! Marge: Tu actitud es ridicula Homero: Tu crees Marge?? Tu crees?? Piensa en la plusvalia, ya no podremos decir que solo gente normal ha pisado esta casa Marge: Me apena que pienses de esa forma, porque Javier nos invito a dar un paseo hoy y vamos a ir Homero: Ay no, yo para nada y no solo porque es gay, sino por taimado, al menos debio tener la delicadesa de hablar afeminado para que todos supieramos que es..... asi Marge: De que diablos estas hablando?? Homero: Ya me conoces Marge! Me gusta la cerveza fria, la tele fuerte y los homosexuales locas locas, si!* *La parte de "locas locas, si!" lo dice con vos afeminada Promotor: Una vida de felicidad los espera en nuestro planeta distante Felicidonia Homero: mmm, sensato Promotora: Hay una sesion gratis en nuestro centro el fin de semana Homero: Cuanto cuesta el fin de semana? Promotor: Es gratis Homero: Y cuando es ese fin de semana? Promotor: Este fin de semana Homero: Aja, y cuanto cuesta todo? Promotor: Emm... es gratis Homero: Ahh y cuando es? Promotor: Este... fin de semana Homero: Y cuanto cobran por el fin de semana gratis? Bart: Apurate papa ya esta llegando el equipo Homero: No cuesta???? Homero: Marge, el niño se puso una camisa hawaiana Marge: Y??? Homero: Solo dos tipos de hombres usan esas camisas, los gay y los que viven de rebenton y no creo que Bart sea un hombre que viva de rebenton porque es un niño Marge: Pero si tu las usaras no serias gay verdad?? Homero: Exacto, Gracias!! Gorgory: Vamos a ponerlo asi, mi amigo se llama billetin, ha visto algun billetin por aqui? Homero: No, el es Bart Gorgory: Aggg, ahh ponga mucha atencion y vea como guiño el ojo al hablar, de acuerdo Homero: Si señor Gorgory: El hombre que busco en realidad, guiño, es Don Soborno, guiño, guiño Homero: Hay que lanzar los aros....... Gorgory: Bueno se acabo, este juego se cierra! ----------------------------------------------------- Hombre de la Feria: Como que nos cerraron el negocio?? Y no lo sobornaste?? Homero: Yo queria! Pero no se presento la oportunidad! Bart: Quiero mi alma!! y la quiero ahora mismo!! Homero: Bart! No terminaste tu spaguetti a la Moe! Cerebro de Homero: Silencio torpe, puede ser nuestro Homero: (comiendo el spaguetti de Bart) Corre hijo, Corre, Corre por tu alma! Toc - Toc Abuela de Milhouse: Visitas a esta hora?... Marquen 91 y cuando les diga marquen otro 1 Milhouse: Bart, no puedo jugar ahora, son las 2 de la mañana. Bart: Milhouse, necesito que me devuelvas mi alma…haré lo que me pidas… Milhouse: Uh...bueno… Papá de Milhouse: Milhouse, dale su alma, tengo trabajo mañana Milhouse: Lo siento, Bart...cambié tu alma por fichas de Alf en la tienda de comics, ¿te acuerdas de Alf? Volvió! En forma de fichas! Bart: ¿¿¿Cambiaste mi alma por fichas??? (sale corriendo por el pasillo) Abuela de Milhouse: Cierra que se mete el chiflon! Papá de Milhouse: Quiero dormir! Quiero dormir! We've been on the run Drivin' in the sun Lookin' out for number one California here we come Right back where we started from The hustles grab your gun Your shadow weighs a ton Drivin' down the 101 California here we come Right back where we started from California, here we come California!.... Californiaaaa!

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Resident Evil Operacion Raccoon City. Una basofia jugable.
ReviewsporAnónimo5/14/2012

El año pasado Capcom anuncio que la franquicia Resident Evil iba a contar con un nuevo miembro. Obviamente los fans se alegraron y esperaban ansiosos la nueva entrega de la franquicia. Este año llego ese momento tan esperado y Resident Evil Operacion Raccoon City llego a nuestras manos. Habra valido la pena la espera? Si ya lo jugaste o si leiste otras reviews sabras muy bien que la respuesta es un rotundo NO, pero aun asi aca estoy para explicarte (o intentar explicarte) porque este juego es mejor perderlo que encontrarlo. Cuando la noticia llego a mis oidos, debo confesarlo: me emocione. Un nuevo Resident Evil siempre es bienvenido, y ademas el oir que ibamos a volver a tomar las calles de Raccoon City fue algo majestuoso! Pero esperen.... no habia quedado reducido a cenizas? Si, en efecto, pero Capcom nos tenia una respuesta para esto: el juego se desarrolla en paralelo. En efecto, el juego iba a desarrollarse con una historia paralela a la trama original de los juegos 2 y 3 de Resident Evil. Bien, hasta aqui nada habia de malo salvo el animo de lucro de Capcom. Ok, puedo vivir con eso. Ademas estariamos al mando de una unidad de Elite de Umbrella, por lo tanto tendriamos otro punto de vista de la situacion, por primera vez ibamos a ser los malos!! Si hasta aqui no era suficiente, luego Capcom anuncio que el juego seria un pseudo Gears of War, el cual fue un punto muy debatido ya que claramente se iba a abandonar el survival horror por un juego mas de accion, pero al ser un spin-off no lo vi como algo malo y lo vi simplemente como "otra forma" de ver el juego y la historia. Deje pasar el cambio antes mencionado, sobre todo luego de ver el trailer del juego! Wow! Esta bien, era solo una cinematica, pero estaba Leon, Claire, habia accion explosiones, Nikolai, se hablaba de Birkin, Nemesis, Ada, era como fuaaaa estan todos!! Era demasiado bueno para ser verdad! Confieso que a esa altura ya no aguantaba mas las ganas de jugarlo. Bueno finalmente jugue, y termine el juego. Leyeron todo lo anterior? Ok, es basura! El juego es P-E-S-I-M-O, asi con mayusculas y todo. Es increible que Capcom permitiria arruinar asi una franquicia como es Resident Evil, la verdad no me lo creo. El amigo que me paso el juego, iluso el, creyo que el juego quizas era una beta. Pobrecillo, no queria caer en la triste realidad: el juego apesta. La historia (sisi al parecer tiene una) es basicamente esto: somos una unidad de Umbrella que nos mandaron a buscar los datos recopilados por Birkin. Aqui deberiamos ver algo como la secuencia de RE2, pero bue... maso. La cosa es que nos dicen justamente ESO, que vamos a buscar esos datos, punto y una vez ahi alguien dice "Ah che mira que capaz hay unidades que no estan con nosotros" y al abrir una puerta listo 200 disparos vuelan de aca para alla y asi sin entender mucho porque o que onda ya estamos disparando a lo pavote para todos lados. Asi empieza...... Despues de "tiros, lios y cosha golda" el juego sigue con esa linea durante las 7 misiones que dura, lo cual puede deducirse en un tiempo de juego unas 4, 5 hs (puede ser menos). Osea la premisa es, hay zombies, hay bichos, hay Tyrants, hay soldados, en fin, disparar disparar disparar y no preguntar mucho porque. Los personajes que yo queria ver, aparecen como muy forzados en la historia en situaciones que simplemente no van con el juego, o que bien ni siquiera sucedieron asi!! Que luego del choque Leon Kennedy nos vea y nosotros tengamos que perseguirlo, es algo que sabemos muy bien que NO PASO. Porque inventar? Que otros problemas tiene el juego? Bueno basicamente muchos. A la MUY, pero MUY endeble historia (ya seguire con esto) hay que sumarle que todo esta presentado como un "bue nos salio esto". Graficamente esta muy por debajo de lo que es un juego hoy en dia, tiene fallas de texturas por todos lados y los efectos son bastante pobres. El apartado sonoro, algo de lo mas basico de cualquier juego, tambien apesta! Por momentos nuestra arma se silenciara misteriosamente y tan misteriosamente volvera a sonar de nuevo.... Tanto los zombies como los soldados son super personas, que no moriran asi como asi, no señor! No bastara un disparo en la cabeza para ninguno de los 2 casos, ni uno ni dos ni tres, la cantidad de disparos es la misma sea que dispares a la cabeza o a los pies. Ademas tanto los enemigos como nuestros propios compañeros contaran con una IA DEPLORABLE! Al punto de que nuestros compañeros pasan por fuego, por bombas, nada los detiene y todo los lleva a su continua muerte. Y ya que hablo de nuestros compañeros, permitanme contarles que el juego permite elegir nuestro personaje y los 3 que nos acompañaran entre los que hay disponibles. Obviamente elegi a Vector por su capacidad de volverse invisible, pero luego me di cuenta de algo. No importa que hagas o que personaje selecciones, la historia, dialogos, secuencias, TODO ES IGUAL, y las habilidades importan poco o nada durante el juego. Es mas, el juego es tan triste que hasta no hace falta ni disparar por momentos. Cuando mi irritacion llego a puntos de "Ok, quiero q esto termine" solo corria a los puntos marcados y asi avance, si mis personajes quedan atras peleando simplemente reaparecian adelante mio. Magico, no? Hace falta seguir gastando lineas de texto en esta.... "cosa"? Pareciera que no, y es que el juego no tiene mucho mas que aportar, porque a una calidad grafico-sonora deplorable, a una jugabilidad opaca, a una IA lamentable, a una historia cuasi nula y hasta mentirosa al momento de relacionarse con la verdadera historia, a una seleccion de personajes totalmente sin sentido,a una duracion irrisoria (y mas si ni se detienen a jugar como hice yo), a todo esto hay que sumarle un final PATETICO. Ah sisi, porque ni siquiera termina bien! Dejenme darles unos segundos para que piensen si quieren leer spoiler, o si ya se dieron cuenta que mejor dejarlo pasar. Listo? Ok, aca voy. El final es desastrozo por varios motivos, primero porque nuevamente plantea algo que NO PASO como es el hecho de ir a buscar a Leon, Claire y Sherry a un edificio donde estan custiodiados por soldados del gobierno y segundo porque una vez que flanqueamos el edificio y llegamos hasta Leon...... tenemos que elegir un final! Yo se lo que piensan, "Che pero recopado, tiene finales alternativos" Si pero no. Es decir, que tenga finales alternativos suele ser positivos si estan bien implementados, y esto es lo que no pasa en este juego. El tema es el siguiente, Umbrella nos abandona y luego de escapar (mision 6) como que dicen "mmm bueno perdon, atrapen a Leon y los buscamos" y uds deciden en ese momento perdonarlos y cumplir la mision para irse a casa. Ok, ahora cuando atrapamos a Leon este nos dice (e intentare ser textual) "Porque hacen esto? Por Umbrella? Por dinero?...." y ahi nos dice "Salvar a Leon" "Matar a Leon", osea.... porque???? Porque 2 chances??? No era que ya habiamos aceptado la mision??? Que? Esas 2 palabras de Leon nos hicieron replantear nuestra existencia? Ademas a Leon lo tenemos arrinconados en el techo, pero al elegir la opcion (sea cual sea) aparecemos en un galpon, con Leon de un lado, mas un solado del otro y nosotros si elegimos salvarlo, y 2 soldados en el otro o bien Leon + 2 de un lado y nosotros + 1 del nuestro si elegimos matarlo. Y de nuevo..... porque????? Porque el cambio de escenario? Porque se dieron vuelta los personajes? No aclaran nada simplemente a disparar y matar a los demas..... Dios que patetico!! Si, como veran estoy enojado, pero es mas que enojo, es frustracion, es decir: HIJOS DE PUTA ARRUINARON LO QUE PUDO SER UN JUEGO EXCELENTE!! Y encima leo que el juego vendio como 7 millones de copias, gente como mi amigo y yo que creiamos en el titulo, o que simplemente no quisieron perderse un juego de RE por mas que sepan que es malisimo. A Capcom le digo: espero se reinvindiquen con RE 6, o se pueden meter la saga muy bien en el culo. Gracias, y perdon el enojo, no muchas veces juego algo TAN horripilante (Dios bendiga a el juego de E.T) Si te gusto mi post, visita mi blog: http://insert-coinblog.blogspot.com/

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Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013
ReviewsporAnónimo8/8/2012

Ha esta altura nadie puede decir que no conoce al famosisimo juego de cartas Magic The Gathering, quien no lo jugo al menos vio jugarlo o minimamente escucho de alguien que lo haga. El juego creado por Richard Garfield en 1993 posee un gran numero de fans alrededor del mundo (unos 12 millones o mas). Yo soy uno de esos 12 millones. O al menos intente serlo. Recuerdo haber ido a comprar mi primer set de cartas hace varios años atras a la comiqueria de la ciudad (junto con mi hermano) y pasarme horas y horas jugando una y otra y otra vez. Por desgracia el juego no era tan popular en mi querida ciudad ya que otro juego de cartas estaba en boca (o manos) de todos: Pokemon Traiding Card por lo que rapidamente sucumbi a su popularidad, me hice con un mazo y al poco tiempo Magic habia quedado olvidado (aunque aun conservo el mazo guardado). Los años pasaron y mis recuerdos del juego quedaron sepultados..... hasta ahora. Es que polulando por la red me encontre con un post con el anuncio de la salida de Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013, y rapidamente mi hypismo por la saga se me vino a flor de piel y solo un pensamiento se apodero de mi mente: "TENGO que jugarlo". Asi fue como me hice con una copia del juego y luego de probarlo bastante vengo a traerles mi humilde review de un juego que si bien no es GOTY, cumple con lo necesario para ser la proxima adquisicion de cualquiera. Graficamente (sisi, siempre me gusta empezar con lo mismo) el juego cumple. No esperen que las cartas cobren vida y tengas feroces batallas en pantalla, se que es lo que a todos nos gustaria pero no es lo que pasa en este juego, acertado o no hay que tener presente que el juego solo intenta ser una recreacion del juego de mesa, por lo tanto hasta que los monstruos no cobren vida en nuestra mesa, dudo que lo hagan en el juego. Los modos de juegos son basicamente 2, solos o acompañados. Si optamos por la soledad, tenemos una simple pero linda campaña individual, en donde nuestro objetivo sera enfrentar, y vencer, a cada uno de los distintos guerreros que representan a cada tipo de mana, y una vez vencidos estos tendremos el camino libre para enfrentar a el dragon Nicolas Bolas. La campaña es simple, poca historia y solo enfrentamientos, si alguna vez jugaron el juego de Yu Gi Oh!, de GBA, Worlwide Edition es maso o menos lo mismo: tenemos los rivales, los elegimos y peleamos y san se acabo.Quizas haya a quienes este formato no les guste y prefieran un poco de historia, dialogos, trama, etc. A mi particularmente todo eso me parece de mas. No he jugado otros juegos de Magic, pero si he jugado varios de Yu Gi Oh! y la verdad es que los que tienen historia terminan no siendo fieles al juego. En pos de generar una trama (que puede o no ser buena, no estoy discutiendo eso) terminan generando un pseudo juego que no es el juego que vemos en la serie. Bueno, Worlwide Edition manda al cuerno la historia y solo tenemos peleas bien fieles (despues discutimos si pueden o no ser mejoradas) y aca tenemos eso, cortito y al pie, peleas y peleas y punto y a mi la verdad que me encanto! Obviamente, estas cosas son cuestiones de gustos.... Por el lado "grupal" podemos jugar en partidas online comunes (es decir 2 vs 2) o podremos jugar un caotico 4 vs 4 (modo que no probe). Obviamente la diversion esta aca, es decir, la onda es jugar contra otras personas, ya que le dara mas realismo y diversion al juego. El problema puede llegar a aparecer si nos enfrentamos a alguien que tiene años de juego y nosotros somos unos purretes que recien empezamos, pero para balancear un poco esto, Wizard ha optado por limitar la personalizacion de las barajas a fin de evitar que la gente de experiencia cree "superbarajas". Es algo que suma a los nuevos y resta a los viejos, en fin la idea creo que fue balancear y en mi caso me parece un balance correcto. Llegado al punto del duelo propiamente dicho tendremos un campo de batalla que no podia ser mas fiel a la realidad. Todo, pero todo, esta bien ubicado y mostrado en pantalla. Podremos hacer zoom a la carta que querramos (propia o no), y hasta tendremos la opcion de detener el tiempo, como para tomarnos 5 minutos mas y pensar un poco mejor como seguir la batalla. Quizas se esten preguntando :Que pasa si no tengo ni idea de como jugar? Bueno no desesperen por que el juego cuenta con un basico pero muy bien logrado tutorial, donde aprenderemos las partes basicas del juego y en menos de lo que canta un gallo nos encontraremos jugando y sientiendonos unos profesionales de la materia. Ojo! Ahi afuera hay verdaderas bestias del juego que pueden hacernos de goma en 2 segundos. Advertidos quedan. Retomando un poco el online, y ya para ir cerrando, vale destacar que si tienen una conexion de internet algo "problematica" o si son de esos vivos que se borran de la partida al ver que la cosa se les empieza a poner negra, abstenganse ya que el juego incorpora un sistema de penalizaciones para los que se van de golpe y porrazo. Asi que ojito y a no pasarse de vivos!! Como frutilla del postre la gente de Wizard da como premio a quien compre el juego un set de 6 cartas promocionales. Una vez instalado el juego e iniciado se nos dara un codigo el cual canjearemos en la pagina por un vale, el cual habra que imprimir y llevar al centro de canje mas cercano. Si a eso le sumamos que el juego es bastante barato, se podria decir que no tenemos excusa para no hacer la compra!. Como conclusion les digo que si les gusta el juego o tenian ganas de conocerlo no dejen pasar la chance, no solo por las cartas free, sino por que es un juego muy entretenido. Las batallas son fluidas y agiles y nos haran pasar las horas rapidamente sin que lleguemos a notarlo siquiera. Ahora si son de la elite del juego, de esos jugadores hardcore que rozan la deidad, bueno... quizas el juego les parezca un poco simplon y basico, pero aun asi yo creo que vale la pena. Aunque sea para matar esa hora sanguche que nos quedo entre que terminar de comer y tenemos que irnos a trabajar/estudiar/joder. Si te gusto el post, visita mi blog: http://insert-coinblog.blogspot.com/

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Uncharted 3. La genial 3ra parte.
ReviewsporAnónimo10/9/2012

Recuerdo cuando compre la PS3 y me vino con Uncharted 2 incluido, recuerdo que lo mire con recelo pensando que al venir incluido sera una bazofia al cual deberia jugar ya que aun no contaba con ningun otro juego disponible. Que equivocado estaba.... gracias a ese juego ame inmediatamente la consola y me converti en un fan de la franquicia. Luego vendria el momento de jugar Uncharted 1 (y si... tenia que probar como empezo todo) y aunque las diferencias tecnicas eran bastantes notorias, tengo que reconocer que era un juegazo, sobre todo para el momento de su lanzamiento. Ahora me toco el turno de disfrutar de su tercera (y ultima?) entrega y la verdad quede maravillado. Gracias Naughty Dog por hacernos entrega de tan magnifico juego. Gracias por nunca defraudar. Gracias por demostrar que la PS3 aun puede entregarnos mas elevando el nivel tecnico del juego. Gracias por dejarnos ser parte de una pelicula jugable, pero no como Heavy Rain sino mas estilo Indiana Jones. Gracias.... Gracias por Uncharted. Vamos a comenzar con esta review. En primer lugar voy a empezar (como siempre, como prefiero) con el apartado grafico el cual es sobresaliente. Atras quedaron los problemas de renderizado de la primer entrega y si bien Uncharted 2 significo una mejora importante, esta tercer entrega se aleja aun mas y saca todo el jugo posible a la consola de Sony. Uncharted 3 es, graficamente, de lo mejor que he visto hasta el momento. Y eso que no llega a los 1080p, pero ni falta que le hace ya que los 720p en los que esta hecho el juego son suficientes para darnos una calidad increible sin casi diferencias entre la cinematica y la parte jugable (notables sobre todo por los cortes que muestran el cambio entre uno y otro). El apartado sonoro vuelve a ser increible, con una musica que acompaña y que nos sumerge aun mas en la tension y el nerviosismo que el juego genera por momentos. El sonido de las armas, la ambientacion y hasta un genial doblaje hispanoamericano hacen de este apartado, otra de sus mejores caracteristicas. Ya escuchar la clasica intro del menu basta para ponernos la piel de gallina antes de comenzar a jugar siquiera. La jugabilidad poco o nada se ha visto modificada y ese es quizas uno de los "peores" puntos en lo que respecta a el juego. Si bien es genial ponernos al mando de Nathan, tengo que reconocer que por momentos se me ha hecho tedioso el sistema de "escalar, escalar, escalar" como si de un Prince of Persia se tratase. Se que es una de las caracteristicas del juego, pero llegada la 3ra parte es como que ya no presenta una sorpresa. Continuamente me encuentro mirando a mi alrededor para ver de donde trepar, llegar a X punto para resolver el rompecabezas y ya apuntar por que se que me van a venir villanos a montones, los cuales me pregunto como habran llegado hasta donde yo llegue.... Es decir, la formula es la misma pero me suena a ya un poco desgastada faltante de un "algo" (que no se que podria ser) que le ponga un poco de aire fresco, algo asi como lo han intentado hacer con los "grandulones" pero un poco mas afondo y no simplemente una pelea pasajera. Otro punto que me encanto es esa vista "de cine" que le han puesto a ciertas escenas, en las cuales la camara se aleja para mostrarnos un espectacular escenario mientras movemos a el punto que es Drake en tamaña imagen. A mi particularmente me parecio estupendo, le da ese toque de cine que tanto me gusta de Uncharted. Las espectaculares escenas de explosiones, derrumbes y olas gigantes, no hacen mas que confirmar la excelente labor tecnica del juego aunque tambien me hacen querer tener la contextura osea de Nathan.... no entiendo como una persona puede escalar todo tipo de cosas, vivir cayendose de derrumbes, volar por explosiones, ser sacudido por gigantescas olas y aun asi no lastimarse ni romperse un hueso.... debe ser por eso que es tan capo y ganador. La IA de la maquina aunque mejoro para los enemigos, sigue siendo nula para los compañeros... pero bueno... todo no se puede no? Pero bueno... al menos mejoraron a los malos! Ojo al piojo por que no solo seran mas inteligentes sino que seran mas y mejor armados. La verdad es que la dificultad ha subido un peldaño mas respecto de a la 2da parte aunque en los ultimos niveles Uncharted 2 sigue siendo de una dificultad absurdamente dificil. Si Uncharted 1 era mas aventura y Uncharted 2 mas accion, este Uncharted 3 es una mezcla de ambos aunque muy marcada en cada aspecto. Por momentos tendremos tiros y explosiones por doquier y al siguiente largas secuencias de caminar, explorar y trepar que llegaran a cansarnos (como por ejemplo la escena del Desierto, la cual si bien comprendo que es para ponernos en la piel de Nathan creo que es muy larga en su cometido). De todas formas se agradece la combinacion, ya que permite un breve receso de adrenalina generada por el constante acoso de los cientos de soldados que se disponen a llenarnos de plomo. Es increible la cantidad de mercenarios que contratan los villanos en los juegos de Uncharted! Recuerdo que hasta el propio Nathan menciona algo asi en Uncharted 2, y parece ser que sigue siendo la constante de la 3er entrega. En cuanto a la historia, no quiero spoilear, pero basicamente estaremos nuevamente tras un tesoro de Sir Francis Drake, el cual como siempre ha ocultado y como siempre Nathan se dispone a descubrir. No entendio con los dos primeros juegos que si estan ocultos, por algo es? Parece que no, pero eso es bueno para nosotros sino no tendriamos aventuras! Nuevamente viajaremos por el mundo para reunir las piezas dejadas por Francis para descubrir finalmente donde se esconde el tesoro en cuestion. Obviamente una vez en el lugar con la X nada es tan lindo como parece, pero para enterarse de mas deberan jugar el juego! Para los que juegan Online, seguimos teniendo los modos cooperativos y competitivos los cuales poco han cambiado. El modo competitivo ha sufrido algunas mejoras y hasta se nos da la posibilidad de crear nuestro propio personaje, de todas formas y aunque se hayan anunciado cambios y aunque muchas paginas lo alaben, por mi parte no me parecio un cambio TAN profundo o TAN notorio como para echarle tantas flores, pero bueno tampoco estuve horas jugando de esta forma, por lo que tomen este ultimo comentario con pinzas. Como ultimos comentarios me gustaria hacer remarcar que si bien he nombrado algunos puntos negativos, como la repetitividad de acciones y el ser siempre lo mismo, eso no quiere decir que el juego sea malo! Nono, ojo con eso! El juego es estupendo, me gusto de principio a fin y si bien he sufrido alguna que otra parte (por monotonia o por dificultad) tengo que sacarme el sombrero ante la genial obra que crearon los chicos de Naughty Dog. "Lamentablemente" el final cierra un poco la historia y no deja mucho lugar a una 4ta entrega, pero claro eso es mi opinion habra que ver como nos sorprenden! Y digo "lamentablemente" no porque no me gustaria seguir disfrutando de Nathan, sino porque ante una formula que empieza muy lentamente a mostrar agotamiento quizas una nueva entrega sin nada nuevo que ofrecer podria resultar catastrofico. Esto, nuevamente, es mi pequeña opinion pero es lo que temo que pueda suceder. Habra que ver si la nueva generacion de consolas permite traer aire fresco a la trilogia, pero por ahora creo que Uncharted ha llegado a su fin. Bastara esperar el disco con la trilogia, como esta empezando a ocurrir con otros titulos. De nuevo, sino lo jugaron corran a hacerlo y acomodense en su LCD/LED para disfrutar. Ah! Y si tienen 3D mejor aun ya que el juego permite usar esta tecnologia que, aunque no es para morirse, permite mejorar un poco mas la experiencia del juego. 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Rayman Origins, genialidad en 2D
Rayman Origins, genialidad en 2D
ReviewsporAnónimo7/25/2012

Luego de varios años, regresa a la nueva generacion de consolas el simpatico Rayman pero esta vez con un regreso a sus origenes. Adios al 3D y bienvenido de regreso al 2D, demostrando que aun en 2D se pueden hacer cosas brillantes y perfectas. Si bien nunca antes habia jugado un juego de Rayman, sabia muy bien quien era este simpatico personaje (seria como no conocer a Crash Bandicoot aunque sea de nombre) y cuando supe de su salida para PS3, sumado a mis ganas de algun juego de plataformas, me dije a mi mismo que seria momento de conocerlo. Lo primero que hice fue averiguar si habia una historia previa que conocer, pero me di cuenta que como la mayoria de los juegos de esta clase, la historia es mas una excusa de juego, asi que simplemente me dispuse a jugar. Lo primero que me llamo la atencion fue la belleza grafica de la cual el juego hace gala. No estamos ante complejos escenarios tridimensionales, sino ante unos dibujos caricaturescos en dos dimensiones que maravillan por su trazado y sus colores. Ver mi televisor inundado de simpaticos y brillantes colores, asi como de pequeños seres (malos o no) me transporto nuevamente a mi infancia, y es que Rayman tiene ese "toque" infantil, pero que al igual que las peliculas de Pixar, gusta tanto a niños como a adultos. Como dije antes la historia es mas una excusa, basicamente nuestros ronquidos despiertan a los Darktoons, los cuales enojados deciden "conquistar" nuestro Claro de Sueños, por lo que sera tarea de Rayman y sus amigos volver las cosas a la normalidad. El juego nos ira llevando por diferentes mundos en los cuales no solo rescataremos a nuestros queridos Electoons tomados como prisioneros, sino que tambien deberemos liberar a unas muy sexis hadas, las cuales nos iran dando los tan populares poderes de Rayman (nada, volar, etc). El juego ademas cuenta con las caracteristicas propias de todo juego de plataformas. Tendremos que trepar, saltar, golpear y hasta recolectar "monedas", aunque en nuestro caso seran Lums, que son una especie de haditas pequeñas (y si agarramos una hadita grande, veremos una graciosa transformacion de las hadas pequeñas las cuales valdran momentaneamente doble). Los enemigos se destruyen al mejor estilo Mario: saltandoles arriba, una para inflarlos y dos para reventarlos o bien golpeandolos con nuestros propios puños. Sea de la forma que sea, y juntemonos o no los Lums, recorrer los mundos es, no solo una belleza visual, sino tremendamente adictivo y divertido (sisi, por que el humor tambien es parte importante del juego, lo tiene si, y mucho). Los niveles van desde paseos por la Jungla, hasta niveles por el resbaladizo hilo o la caliente lava, niveles bajo el agua o niveles montados en un mas que gracioso Moskito.... y hasta niveles completamente a oscuras! Todo puede pasar en el mundo de Rayman, pero siempre con humor. En cuanto a la dificultad.... bueno si bien los niveles no son terriblemente dificiles y no solo lograremos pasarlos con facilidad, sino que tambien obtener los 300 Lums necesarios tampoco sera un reto, si es dificil completarlos al 100%. Que significa esto? Bien, una vez superado el nivel deberemos obtener 350 Lums para la medalla de Oro, y para el trofeo de Velocidad, terminar el nivel antes de X tiempo, y estas 2 cosas pueden ser MUY, MUY dificiles de lograr. Una de las ventajas del juego, es que permite incorporar a varios players mas a la partida, trabajando en modo cooperativo, lo cual nos ayuda en varios aspectos. Primero porque enriquece mucho la experiencia, haciendolo mas divertida, segundo por que permite la ayuda mutua para ciertas partes y tercero porque cuando uno muera, el otro podra revivirlo tan solo golpeando el "fantasma" del compañero, mientras que de a uno eso no existe. Otro apartado divertido del juego es que durante las pantallas de carga podremos manejar nuestro personaje y asi, si son 2 o mas jugadores podran golpearse un rato por amor al arte. Es una pavada lo se, pero hace divertido esa "pausa" entre nivel y nivel. Aunque no se asusten, por que las pantallas no duran una eternidad.... no al menos en PS3 que es donde yo tuve la suerte de jugar este juego. Desconosco como es en otras consolas (creo que en Wii si son algo largas). No quiero olvidarme de ningun detalle del juego, y por lo tanto ya que mencione la increible calidad grafica, y la genial jugabilidad, tengo que hacer mencion tambien a la hermosa musica del juego. Si bien la musica acompaña muy bien, lo mas divertido y pegaso son los cantos o sonidos hechos por algunos personajes, como el canto de los Lums al transformarse o el de los peces bajo el agua, ademas de la divertida musica disco al completar un nivel al 100%. Esto se suma a la ya mencionada perfeccion de jugabilidad y grafica. Como pueden notar, el juego es genial grafica y musicalmente y tambien en la jugabilidad, entonces.... cual es la contra del juego? Bueno yo diria que no tiene. Sisi, leyeron bien! No logro encontrar un apartado en la que note algo que falta o sobre. La dificultad esta bien (podemos discutir si bien o mal balanceada en el avanzar de niveles, pero es buena), la duracion tambien esta bien hecha e incluso los Trofeos para llegar al Platino (version PS3) no parecen algo de otro mundo. Asi que tengo que decirles que este juego es PERFECTO y punto. Como final no tengo mas que decir que JUEGENLO! No muchas veces uno se encuentra con joyas que son o rozan la perfeccion, pero este juego es uno de ellos y es otra muestra mas que no todo tiene que ser real, no todo tiene que ser en 3D y no todo tiene que tener una historia genial, a veces lo simple puede hacerse perfecto. 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Max Payne 3. Simplemente un juegazo.
Max Payne 3. Simplemente un juegazo.
ReviewsporAnónimo8/27/2012

Cuando consegui Max Payne 3 lo hice simplemente por que habia lei que el juego exprimia al maximo la PC y como tengo una nueva queria probar si habia hecho una buena inversion. Mientras el juego esperaba su turno (en la larga cola de juegos pendientes que tengo) fui leyendo por ahi, y escuchando comentarios de amigos, que el juego esta terriblemente bueno y que tenia que jugarlo cuanto antes "Ok" me dije, e hice adelantar el juego varios puestos para jugarlo cuanto antes y la verdad no me arrepiento para nada de haberlo hecho. Antes de seguir tengo que confesar que no habia jugado a ningun Max Payne antes de este por lo que la historia del personaje me era, y me es, totalmente desconocida pero aun asi el juego logra atrapar, aun asi el juego logra ponerme en la piel de Max y sentir lo que siente. El juego bien podria ser una copia de Duro de Matar, si, pero no obstante su forma particular de juego (recordemos que es el inventor del Bullet Time) lo hace comun y particular a la vez, hace que nos atrape frente al monitor, y que su accion desenfrenada por todo Brasil no nos de un segundo de respiro. Atentos aquellos que sean facilmente "adictibles" (¿?¿?) ya que bien podrian pasarse el juego de un tiron si no saben poner una pausa a tiempo. Como bien sabran los miles de fans del blog alrededor del mundo (cuac) si bien me gusta poner "Review" en el titulo, nunca son Reviews propiamente dichas sino que son mas opiniones propias respecto al juego y cada uno de sus apartados, por lo tanto nunca suelo ser muy especifico en cada parte ni explayarme mucho, pero hoy quizas sin darme cuenta me extienda un poco mas de lo normal (quizas no, pero por las dudas me atajo). Max Payne, como ya mencione, no tiene nada que envidiarle a Bruce Willis (incluso ahora para mas parecido, Max se rapa). Es un tipo duro, con un pasado dificil, un pasado que lo atormenta y que no quiere recordar, por lo tanto intenta tapar con bebida aquellos malos recuerdos de su pasado(bueno esta bien, el bueno de Bruce no es alcoholico). Por ¿suerte? para el, cuando ya esta apunto de tocar fondo un viejo amigo de la Academia de Policia aparece en su vida para ofrecerle un trabajo paradisiaco: Guardaespalda de un empresario millonario. Que mas se puede pedir? Mujeres, alcohol, y un trabajo que poco exige mas que apartar idiotas que anden dando vueltas.... bueno eso era al menos hasta llegar a Brasil, en donde la mujer del jefe es raptada y nuestro mundo se ve sumergido en caos, tiros, favelas, sangre, muertos y muchas pildoras para el dolor. No quiero avanzar mucho con la historia por que sino voy a terminar spoileando y no estaria nada bueno ya que la trama, asi como los giros argumentales de la misma son una parte importantisima de este juegazo. Algo poco comun en juegos de esta clase si me dejan ser un poco critico. Y es que lo mas comun en esta clase de juegos de accion es que la historia sea un condimento mas, no digo que carescan de tal, pero si que no sean tan bien pensadas y crudas como lo es Max Payne. Suelen ser del clasico buen tipo que enfrenta a los malos por que es un heroe obbbbvio, y al final mata a todos y se queda con la chica. Bueno, no es el caso, ya que Max Payne dista mucho de ser un heroe (sino mas bien antiheroe) y dudo mucho que se quede con la chica, pero bueno.... eso deberan descubrirlos uds mismos! Dejando un poco la historia de lado, y pasando al apartado tecnico tengo que decir que me quede maravillado! Los requisitos para jugar con todo al maximo son un poco elevados, pero si los cumplen tendran ante sus ojos una verdadera maravilla grafica! Los escenarios, casi totalmente destruibles, estan perfectamente logrados. Es mas, al momento de recorrer las favelas brasileras, creeremos estar realmente en medio de sus peligrosos pasillos. Los efectos de los narcoticos y de los cientos de litros de alcohol corriendos por las venas de Max tambien tienen su huella en el juego lo cual, junto con el perfecto apartado sonoro tanto de ambientacion como de FX, suman su parte para que el coctel tecnico desarrollado sea de lo mejor que he tenido el placer de juegar en este ultimo tiempo. Un aplauso, Max Payne 3 sos brillante! Por el lado jugable no hay mucho para explicar. La formula es una formula bastante conocida. Es un shooter de accion en 3ra persona del estilo Uncharted (para referencias no por que Uncharted sea el inventor del estilo claro esta). Disparamos y nos ocultamos y ademas dispondremos de Bullet Time, la invencion de este juego y por ende una herramienta indispensable para avanzar sin que nos llenen a balazos el cuerpo. Ademas de la accion clasica, tendremos momentos en el que podremos disparar algun que otra arma no convencional, como el lanzador de granadas, el rifle de francotirador o la metralleta apostada en una lancha. Eso si, siempre seremos nosotros contra el mundo, como buena peli de accion pochoclera Eso si, no esperen un sandbox por el hecho de que Rockstar este al mando, no no nada de eso. El juego es absolutamente lineal y podria ser quizas uno de los puntos negativos del juego, sino fuera por la fluides con la que lleva esto, haciendonos olvidar de que vamos siendo guiados como perritos. El juego es lineal por que debe ser lineal y podria ser uno de los pocos casos en lo cual esto no es un gran problema sino que es una formula que resulta para los objetivos del juego. No suelo ser pro-lineal, pero en este caso me voy a tener que callar la boca por que a decir verdad habia momentos que me olvidaba de la linealidad y sentia que me estaba manejando libremente y a mi gusto (eso si, en momentos se notaba mucho pero son los menos). Por el lado de la IA tengo sentimientos dispares. Por momentos parecieran estar dotados de una inteligencia extrema, siendo realmente dificil matarlos y costando mas de un intento pasar determinada etapa, pero en otros momentos son tan torpes y predecibles, que bastara apuntar a donde estan escondidos para esperar q asomen torpemente la cabeza para matarlos. Una mancha pequeña entre tanta brillantez no opaca el cuadro, ademas tampoco es un defecto tan marcado y constante, son solo pequeñas situaciones por lo que podria concluir que la IA aprueba con una buena nota aunque no tan alta como el resto de los apartados. Pense que me iba a extender mucho mas, pero veo que no fue tanto ya que no tengo mucho que criticar. Todo el juego desborda perfeccion y se hace muy dificil encontrarle asperaza alguna. Como conclusion puedo rogarles, por que pedir es poco, que juguen este titulo. Si son veteranos de la saga, lo van a amar, lo se. Por mas que no haya jugado versiones anteriores por lo que lei de las mismas, se que este Max es Max Payne en estado puro. Si son como yo y no lo jugaron nunca, lo van a amar igual, por ende sea como sea y pertenezcan al grupo que pertenezcan, el juego es altamente recomedable y se merece ampliamente mi sello de calidad InsertCoin. Si te gusto el post, visita mi blog: http://insert-coinblog.blogspot.com/

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