InicioInfoReglas para un buen videojuego

Reglas para un buen videojuego

Info5/15/2012
Luego de haber sufrido una GIGANTESCA decepcion tras haberjugado (y terminado) el Resident Evil: Operación Raccoon City, tuve una charlacon quien me habia prestado el juego sobre todo lo malo que este habia tenido.A su vez, esto derivo en que fue lo que deberian haber hecho, y en cualesjuegos si cumplen con eso, para terminar finalmente hablando de juegosrealmentes buenos y que es lo que los hacen TAN buenos. Asi que esa charla medio la idea de dar mi opinión sobre cuales son y porque los puntos clave quedebe cumplir cualquier juego para ser excelente. Antes que nada tengo que aclarar que esto es nada mas que miopinión personal y ademas que no quiere decir que un juego que no cumpla conalgunas de estos puntos va a ser un juego malo, si cumple la mayoria o sicumple todos pero no al 100% tambien lo sera y es este un punto a remarcar: noexiste el juego perfecto. Si, leyeron bien, no existe y punto, y con esto me banco loque sea que digan, pero no existe. Si existiran juegos que rocen la perfeccion,juegos que son excelentes o brillantes pero siempre habra un pelo en el huevo,siempre habra un “lastima que…” y es que el juego perfecto es como el amor detu vida. Cuando uno esta enamorado de alguien (ese amor puro e increible que esmas fuerte los primeros meses) ve a su pareja como alguien perfecto, uno sabeque tiene defectos pero mira hacia otro lado, intenta no ver, la ama y no leimporta nada. Exactamente eso pasa con los videojuegos, a veces un juegodespierta tal amor en nosotros, tanta pasion, tanta felicidad, que unosimplemente piensa: Es perfecto. Pero claro, como la personas, no hay juegoperfecto, pero esto no es precisamente malo, si el juego logro eso en nosotroses suficiente, el juego cumplio su objeto, cumplio su proposito y puede tomarsela libertad de ser llamado perfecto sin serlo, de tener puntaje de 10, 5estrellas o lo que sea. Ahora bien, volviendo al tema, que es lo que genera esasensación de amor en un juego? Que es lo que hace que no querramos dejar dejugarlo? Porque se convierten en algo tremendamente adictivo? Bueno, aca voy aexponer algunos de los puntos que generan en mi persona, ese estado de extasis aljugar un juego como la gente, señores videojuegos de la talla de Shadow of theColossus o Castlevania Symphony of Night. GRAFICOS Nuevamente me banco la opinión y digo: SI LOS GRAFICOS SONIMPORTANTES. Se que habra una horda de personas que se arrancaran las remerasen pos de que los graficos no importan, pero quisiera que se sinceren con udsmismos y se pregunten: realmente no me importan? Realmente me da lo mismo quesea un pixel en la pantalla sin forma o que sea un personaje cuasireal que memaraville con su definición? Se que la respuesta es no. Lo se. Ahora bien, es LO MASIMPORTANTE? La respuesta claramente es un rotundo NO, los graficos no son lomas importante de un juego, pero si una parte fundamental de los mismos.Siguiendo con mi analogia de las mujeres (y si, los forever alone tenemosvideojuegos en vez de mujeres), la grafica de un juego es como la belleza deuna mujer, es acaso lo mas importante? NO, influye en nuestra selección o ennuestra primera aproximación a ella? SI, y el que diga que no es un hipocrita. Despues podemos darnos cuenta que la flaca no es linda pero es super copadasuper buena y nos compra igual, sisi es verdad, y un juego puede ser que no sealo mejor en graficos pero sea excelente, tambien es verdad, pero que lo primeroque entra es por los ojos, es una verdad absoluta. Tambien hay que tener en cuenta el contexto, esto es VITAL.No es lo mismo la calidad grafica requerida para un Call of Duty que para unjuego como Age of Empires. Y no solo es un tema de tipo de juego, sino de fechade lanzamiento y de experiencia que se quiera dar (o efecto si se lo quiere). Aque voy con la fecha? Que un juego como el primer Silent Hill, visto hoy puedeparecer truchisimo pero si nos ponemos en contexto de esa epoca el juego estabamuy bien logrado. Y a que voy con la experiencia? A que la experiencia derealismo que quieren dar juegos como Battlefield 3, exigen a gritos una calidadgrafica increible, pero hay juegos como el capitulo uno de Walking Dead, o loultimo de Pendulo Studios, New York Crimes, que deliberadamente buscaron esaapariencia y no se debe a una mala realización grafica. Hay otros ejemplos de estas “excepciones” si se quiere,quien haya jugado al Braid por ejemplo, sabra a que me refiero. Si bien eljuego no tiene el motor CryEngine 3, los graficos que presenta son hermosos, elarte es una belleza a los ojos y para el tipo de juego que es y lo que pretendeel juego lograr, la calidad grafica es brillante. Por lo tanto, y para resumir, la calidad grafica es importante pero nodeterminante y siempre contextualizando lo que el juego pretende dar, laexperiencia que quiera generar en el usuario. Se me vienen mas ejemplos a lacabeza (Minecraft por decir uno) pero creo que se entiendo a lo que a punto. Notodos deben ser Crysis 2 graficamente, simplemente cumplir con lo que unoespera que el juego nos muestre. HISTORIA Este es un punto menos conflictivo por que creo que todosestaran de acuerdo en que este punto es de altisima importancia. Si bien,nuevamente, existen juegos que no necesitan de una gran y elaboradisimahistoria (de nuevo Minecraft por ejemplo), si hay que coincidir en que es esteuno de los puntos que mas nos llama la atención de un juego. La historia en miopinión es muy abarcativa, abarca no solo el “de que la va el juego” sino eldesarrollo de los personajes, que tal son? Nos sentimos identificados? Sonqueribles? Que tal los personajes secundarios? La historia nos atrapa, nostiene atado a la silla para saber que es lo que sigue? Se nos cae un lagrimonen alguna escena? Se nos acelera el corazon al ver que sucede algo queesperabamos con ansias que pase? Si todo esto es positivo, podriamos decir queestamos ante un juego que va a dar que hablar. Todos amamos una buena historia, bien contada, con grandespersonajes queribles (o no) y que nos haga emocionar, nos haga saltar dealegria o simplemente reirnos a carcajadas. Esto es lo que un gran juego debelograr, y si no puede lograr todo con que lo logre en parte, yo creo que estarabien encaminado. Obviamente no hay que olvidarse de la frutilla del postre,el Nemesis de toda buena historia, aquello que puede tirar por la bordacualquier juego o que puede traerlo al frente y hacer que valga la pena todo elpadecimiento que, quizas, una historia pesima causo. Damas y Caballeros, estoyhablando obviamente de….. El Final del Juego. Esto es, aunque no lo parezca, IMPORTANTISIMO. Hagan memoriade cuantos juegos han jugado cuya brillante historia culmina con un finalepico, que prácticamente incitaban a aplaudir de pie? Es genial no? Ahora bien,que pasa cuando una historia perfectamente lograda, una historia que seria dignadel Oscar, llega a su parte final y termina básicamente en… una mierda. Unfinal para el olvido, un final vomitivo y repulsivo que lo unico que generan esodio a la humanidad y ganas de tirar consola/pc por la ventana y no volver ajugar nunca mas en la vida. Les ha pasado no? Y que pasa con ese juego después?Saldran a decir: “che es un juegazo!” O diran: “Juego de mierda, venia recebadoy mira como lo terminan!!! Perdi mi tiempo!!”· Creo firmemente que sera losegundo. Y porque? Porque es la culminacion, es el momento de cerrar unapuerta, de decir adios, y lo que termina mal, nos deja malos recuerdos, es asi,por mas que el viaje haya sido placentero, si cuando llegue me afanaron, elviaje fue una cagada. Ahora bien, puede ocurrir que al contrario, venga padeciendoun juego, jugandolo solo por incercia y preguntandome a cada minuto donde estael hilo argumental y de pronto, cuando estamos por terminarlo y ya teniamos eltacho de basura a mano para tirar el juego, este nos sorprende con un final depelicula que nos deja como “Wowwwww!! Al final valio la pena!!” Si, se que lesha pasado, es por esto y lo anterior que el final es TAN o MAS importante quetoda la historia junta. Se que suena loco y arriesgado, pero creo firmemente enmis palabras, y sino recuerden algun ejemplo de los antes mencionados que leshaya pasado y diganme si me equivoco. JUGABILIDAD Si el Final era el Nemesis de la historia, podriamos decirque la Jugabilidadlo es del juego entero. Primero por que de por si es un parametro difícil deexplicar: Que es la jugabilidad? Se siente, se sabe, uno conoce la respuesta….Pero la explicación puede diluirse en explicaciones que quizas no formen bienuna idea. La jugabilidad va mas alla de que tan comodos sean los botones. No essimplemente que golpee con el cuadrado, dispare con la X o frene con el circulo. La jugabilidad es masamplia, va mas alla, es la identificación del usuario para con el juego. Essentirnos parte del juego mismo. Ven? Dije que no era facil. Que quiero decir? Que si bien una distribución comoda eintuitiva de la disposición del teclado/mando es un parametro MUY a tener encuenta, para que un juego sea mas o menos jugable, estoy convencido de que noes el unico parametro. El juego ademas debe ser, a falta de otra palabra,intuitivo. Los controles deben ser una extensión de mi, para llegar alvideojuego. Veamos un ejemplo: el Final Night Round 4, para PS3 (juego deboxeo) implemento una nueva disposición para los mandos. Dejo atrás los clasicoX piña baja, cuadrado piña alta, circulo gancho, etc y lo reemplazo por unmanejo via analogico. Ahora para meter un gancho tendremos que hacer el dibujode un gancho con el analogico y según si queremos que sea derecha o izquierdapara ese lado lo haremos. Si bien este formato me parecio algo complicado y rebuscadoen un principio, luego me di cuenta que era la mar de intuitivo ya que mepermitia que “delinee” el movimiento que quiero hacer, dibujo un gab con elanalogico? Mi personaje hace un gab. Facilisimo! Se entiende el concepto? Muchas veces lo que en un principiopuede parecer una disposición de teclas y movimientos toscos y complicados,puede terminar siendo absolutamente sencillo e intuitivo una vez que nosadecuamos y nos adentramos en el juego y es ahí donde nos daremos cuenta que dela otra forma era mas “antinatural” jugar. Ojo! Tampoco es cuestion de perderdias y dias para acostumbrarme a manejar a mi personaje, por que esto tampocoayuda. Donde se nota mucho esto? Yo por ejemplo lo noto en juegoscomo el PES. Cualquiera que haya jugado al PES 4 de PSOne puede rapidamentejugar al PES 2012 de PS3, la disposición del mando es IGUAL. Entonces lajugabilidad es identica? Claramente que no. Los movimientos toscos de losprimeros PES fueron cambiados por movimientos mas fluidos, pases mas precisos yun manejo mas real de la pelota. La jugabilidad mejoro, mas alla de que elmando se mantuvo. Ejemplos como estos hay muchos, pero estoy seguro de quesaben a que me refiero. Un juego esta OBLIGADO a tener una gran jugabilidad, esdecir que su manejo sea sencillo y este bien pensando, y tambien que seaintuitivo y responda a una facil adaptación del jugador. Muchos han sido losjuegos que han olvidado este punto y han sufrido el odio de quien los juega,causando en muchos casos no solo la critica sino directamente el abandono deljuego. OTROS Aca voy a englobar algunos otros puntos que si bien sonimportantes, no los concidero de vital importancia, cada uno por su motivo enparticular. Por ejemplo, en el caso del apartado sonoro, si bien el realismo deefectos y la musica atrapante de un CoD es igual de importante que la bellezasonora de Braid o la ausencia total de Limbo, creo que es un punto en el que nohay casi falla. Sacando la aberración de RE: Op. Raccoon City, no recuerdo ahoraalgun juego que haya dicho: “Es genial, pero el sonido una cagada” comúnmentees un apartado donde hoy en dia no se suele fallar mucho. Obviamente hayexcepciones, pero creo que son los menos, es por eso que no lo marco como unapartado individual, pero claramente es un punto a tener MUY en cuenta. La duracion es todo un tema, pero claramente es tambien muypropio de cada juego y de cada usuario. Hay quienes odian los juegos largos yhay quienes odian los juegos cortos o bien quienes odian o prefieren queciertos tipos de juegos tengan determinada duracion. Por ejemplo uno podriavivir con un Medal of Honor de 7 u 8 hs, pero no con un juego como Skyrim quedure ese tiempo. La originalidad del juego, si bien esta buenisimo que seaoriginal y que marque un quiebre, no siempre se tiene esa oportunidad, y aunasi existen juegos geniales que si bien copiaron la formula de otro juego o almenos “la idea”, no por eso son menos juegos que el original, sino noexistirían la competencia entre juegos del mismo genero. Cada cual aporta mas omenos cosas y eso influira en los gustos de cada uno, ahora si el juego rompecon lo establecido y marca un antes y un después en los videojuegos… buenomejor asi!! Bueno, se que me explaye mucho y que seguramente deje muchascosas en el tintero. Espero no haberlos aburrido y que me den su opiniónrespecto a cada item, o que me falt o que concideran uds que es mas importanteu, obviamente, si estan en total desacuerdo con lo que aquí les puse. Si te gusto el post, visita mi blog: http://insert-coinblog.blogspot.com/
Datos archivados del Taringa! original
7puntos
210visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
3visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

m
Usuario
Puntos0
Posts8
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.