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Usuario (Argentina)

Las peores recreaciones de famosos en videojuegos La industria del cine ha sido una importante fuente de inspiración para el mundo de los videojuegos, y han sido muchos los títulos que han tratado de recrear a los protagonistas reales de las películas con la mayor fidelidad posible. Pero el resultado no siempre es del todo satisfactorio, y aquí vamos a poder ver una extensa selección de renders flojillos o incluso nefastos, y la comparación con la imagen real para tratar de buscar el parecido y dar un tirón de orejas con más razón a sus creadores. Jessica Alba He aquí la recreación de Jessica Alba para el juego Los Cuatro Fantásticos. Teniendo en cuenta que el juego es un poco reciente (2005), parece difícil justificar un rostro tan patético, que ha conseguido que una de las mayores bellezas de Hollywood parezca más bien sacada de El Planeta de los Simios. Bruce Willis Apocalypse, un juego de acción de Play Station, se publicitó reiterando que Bruce Willis era el protagonista del juego, y que había sido recreado con sumo detalle. Y hombre… un cierto parecido hay, pero si no me lo dicen igual tardaba en darme cuenta de quien era. Sylvester Stallone Así lucía Stallone en 1988 en la NES, en el papel de Rambo. Está claro que en los 8 bits no se podían hacer maravillas píxel a píxel, pero seguro que algo más se podía haber hecho, empezando por el color del pelo. Bill Murray Fijence en ese Bill Murray de Cazafantasmas y su apariencia en el juego para Megadrive. Si se tratara de un frío y terrible malo de la película pasaría, pero... resulta que Bill Murray era uno de los buenos, quién lo diría… Toby Maguire Spiderman 3 es un juego del 2007, por lo que deberíamos esperar una recreación facial impecable de Toby Maguire, pero ha quedado un pelín lejos. Cierto es que se le reconoce, pero hay detalles que no se parecen nada, y tiene cara de llevar encima un resacón monumental. Jackie Chan Si alguien encuentra algún parecido entre el Jackie Chan real y su recreación en la NES que levante la mano, y no para decirme que tiene nariz, boca o dos ojos (bueno, lo de los dos ojos poniéndole imaginación…). ¿Qué si es posible que con eso trataran de imitar al popular actor chino?: pues teniendo en cuenta que el juego se llama Jackie Chan’s Action Kung Fu, hemos de suponer que sí… Eric Bana Ahora ya se está trabajando en un juego en el que recrearán al nuevo Hulk, encarnado en la gran pantalla por Edward Norton. Esperemos que los parecidos con el actor superen a los de la anterior versión, pues resulta verdaderamente difícil encontrar alguna similitud entre Eric Bana y su presunto alter-ego jugable. Vale que está en Cel-Shading, pero aún así cualquier semejanza parece pura coincidencia. Mark Hamill A la izquierda tienen a Mark Hamill, famoso por su papel de Luke Skywalker en Star Wars, y a la derecha tienen lo que es un lamentable despropósito del que tuvo que pasar a píxeles esa imagen ¡Y eso que era para Super Nintendo! Seguro que con los 4 colores de la primera Game Boy se podía hacer una recreación bastante mejor... Leonard Nimoy Star Trek dio lugar a varios juegos en la época de 8 bits, por lo que la presencia de un Spock pixelado por aquí era de esperar, sobre todo si tiene esa pinta de vampiro chupasangre y esa cara más larga que la de un caballo… Daniel Radcliffe Este caso, del juego Harry Potter y la orden del Fénix, es bastante curioso, pues todo parece estar en su sitio, con los rasgos bien imitados, pero algo falla, y es que el de la izquierda no da miedo pero el de la derecha da miedo como si fuera un zombie de Resident Evil, pero como podes ver a continuación, parece que el T-Virus hubiera afectado a todo el reparto del juego… Will Smith Bad Boys: Miami Takedown, que salió para la pasada generación de consolas, no fue ningún éxito de crítica, ni tampoco un ejemplo a seguir en temas de modelado facial. El pobre Will Smith no ha quedado nada favorecido, ni por esos pectorales de boxeador ni con esa cara tan hinchada. Yo con el editor de un Pro Evolution podría hacerlo mejor… Pierce Brosnan El Goldeneye de Nintendo 64 fue un juegazo, pero no por ello se va a librar de que la cara que le metieron a Pierce Brosnan aparezca por aquí. Y es que esos pedazo labios y la enorme narizota parecen encajar poco con el rostro del verdadero agente secreto en la película que dirigió Martin Campbell. Mike Myers Mike Myers, especialmente famoso por sus actuaciones múltiples en la trilogía cinematográfica Austin Powers, protagonizó en 1991 una película llamada Wayne´s World, que tendría versión jugable para Super Nintendo poco después, aunque el render de la cara de Mike parece realizado en base a una fotografía posterior a que un boxeador le partiera la cara ¿Alguien entiende la colocación de los píxeles de la nariz? Macaulay Culkin El actor Macaulay Culkin encarnó al repelente niño protagonista de la película Mi pobre angelito (Home Alone). Sin embargo, en el videojuego aparecido para NES de la susodicha película, el niño pasaría de repelente a satánico, con esa mirada que hubiera venido de lujo en un horripilante film de terror de serie B. Kevin Costner Ahí tenes a Kevin Costner como protagonista de Robin Hood, junto con ¿Kevin Costner? como protagonista del videojuego de Robin Hood. Que sí, que la NES tampoco permitía calidad fotográfica, pero sabemos que sí algo mejor que eso. David Bowie David Bowie, Rey de los Goblins en la película Laberinto, podía tener bastante cara de malo, no lo niego, pero de ahí a lo que podemos ver en el render de la derecha, podemos pensar que alguno de los creadores del juego tuvo fuertes pesadillas con la película, y se basó en ellas y no en imágenes para darle ese aspecto psicodélico a la par que demoníaco. Keanu Reeves ¿Quién es esa mujer del render de la derecha? ¿Quéeeeee? ¿Keanu Reeves? No puede ser… y sin embargo lo es, pertenece al videojuego Bill & Ted’s Excellent Video Game Adventure, que salió para NES allá por 1991, y por mucho que en la película Bill & Ted’s Excellent Adventure el actor canadiense luciese un look bastante raro, parece difícil que alguien fuese capaz de reconocerlo. Lucy Liu, Drew Barrymore y Cameron Díaz El juego de Los Ángeles de Charlie para PS2, GC y XBOX tiene fama de ser uno de los peores juegos jamás creados de su generación. Comparando a las tres protagonistas reales con sus sucedáneos en el videojuego, la verdad es que a nadie le sorprende. Lucy Liu y Drew Barrymore han salido bastante mal paradas, pero cualquiera diría que a Cameron Diaz le han puesto los labios del Joker… Tony Hawk El nombre de Tony Hawk se ha hecho popular en todo el mundo gracias especialmente a la serie de videojuegos de Activison, aunque el rostro de uno de los mejores skaters del mundo no fuese del todo bien tratado en las primeras ediciones del juego. Ahí tenes varias capturas de 1999, ¿es igual, no? Liam Nesson Ese de ahí es Liam Nesson en Darkman, y la verdad es que no nos podemos quejar de los rasgos, que no están nada mal, pero es un poco más cuestionable lo del color, ¿se habrá comido una bombilla?, ¿Le han soltado una descarga eléctrica? Porque vale que no es morendo, pero de ahí a eso… y para colmo en una peli llamada Darkman. Michael J. Fox A la izquierda podes contemplar a Michael J. Fox en regreso al Futuro III. A la derecha podes contemplar a Michael J. Fox en Megadrive tras haber muerto, sido enterrado, sufrido su cuerpo un avanzado estado de decomposición y volviendo a la vida con la ilusión de comerse a alguien en un Survival Horror, si no lo consigue no será porque su aspecto no cumpla las exigencias del guión. FUENTE ¿Te gusto mi post? Si queres más sobre juegos seguime y podrás verlo al instante.

Es complicado elegir los mejores juegos de un año, o haces una pequeña selección de diez, y te dejas injustamente juegos muy buenos fuera, o realizas una enorme lista con todos los títulos que consideras notables o sobresalientes, que en un año como este, acercándonos al final de una generación, han sido muchos. En este post aunque la selección es amplía, se ha querido incluir juegos que no solo son destacables en el balance de un año concreto, sino que además creemos que serán recordados durante los próximos tiempos. Ya sea por su originalidad –Catherine, Fez-, osadía –Hotline Miami, Journey-, por alcanzar la excelencia dentro de un género –Far Cry 3, Halo 4 -, por habernos sorprendido por la calidad de su propuesta sin necesidad de revolucionar nada –Dishonored, The Walking Dead-, por convertirse en un referente dentro de la plataforma - Resident Evil Revelations, LittleBigPlanet Vita-, o simplemente por habernos divertido a rabiar –Trials Evolution, Need for Speed: Most Wanted-. 2013 se avecina como un año de infarto, con una enorme cantidad de juegos que no solo prometen ser sobresalientes, sino que amenazan con convertirse en auténticos clásicos –The Last of Us, BioShock Infinite, Grand Theft Auto V-, y con la más que posible llegada de alguna nueva consola, como la sucesora de Xbox 360. Quedan solo unos días de este 2012, y antes de embarcarnos en el emocionante 2013, el repaso de los mejores juegos del año. Promocionado a bombo y platillo como el regreso al survival horror de la saga, finalmente no fue tal, y sí una aventura con un comienzo muy terrorífico, laberíntico, con exploración y algún que otro puzle, pero que en su tramo final se volvía bastante lineal y apostaba por la acción más frenética y desenfrenada. En cualquier paso esto no impidió que fuera un muy buen juego, una de las grandes exclusivas de Nintendo 3DS y uno de los pocos títulos capaz de demostrar la potencia de esta consola, con unos gráficos y un uso del 3D, que casi un año después, todavía no han sido superados. Ha sido un año con varios Resident Evil, pero para muchos, este ha sido el mejor. Si ya causó polémica y dio muchísimo que hablar Final Fantasy XIII, esta continuación directa no iba a ser menos, ya que las secuelas en la popular saga de juegos de rol no han sido nunca del agrado de los fans. De manera inteligente Square Enix decidió combatir todos los aspectos más criticados de Final Fantasy XIII, como su linealidad, la falta de misiones secundarias, la ausencia de ciudades y variedad jugable, haciendo aquí todo lo contrario. Esto no le impidió que fuera criticado duramente, ya que pese al gran número de novedades, sigue rompiendo con muchos de los preceptos de los juegos de rol japoneses, algo que no hace ni pizca de gracia a los aficionados al género. Tampoco fue de gran ayuda la ingente cantidad de contenidos descargables que ha lanzado Square Enix para Final Fantasy XIII-2 a lo largo de todo el año, un carro al que la compañía nipona se ha subido y de manera descontrolada. En cualquier caso un juego muy disfrutable, y uno de los mejores RPG japoneses de este año. Si hay un título este año que no ha dejado indiferente a nadie, que es arriesgado y diferente, y que trata temas que pocos se han atrevido a abordar, es este. Un juego de puzles desafiante, por momentos muy complicado, y lo más importante, con una historia única, que a todos aquellos que rondamos la treintena, o la hemos superado, nos ha hecho reflexionar y pensar en nuestra propia vida. Así dicho suena demasiado profundo, pero trata temas como el camino hacia la vida adulta, la responsabilidad, el compromiso o el sentido de las relaciones de pareja, con total naturalidad, evidenciando que queda mucho por recorrer en la narrativa de los videojuegos. Atlus es la excepción que confirma la regla de que la industria japonesa del videojuego está en crisis, ofreciéndonos no solo uno de los mejores y más originales juegos del año, sino de toda la generación. Wii se ha despedido este año de nosotros con el lanzamiento de muy pocos juegos, pero alguno de ellos como este han conseguido que la desempolváramos y volviéramos a disfrutar como lo hacíamos con los grandes RPG de antaño. Firmado por Hironobu Sakaguchi, el creador de Final Fantasy, y con música de Nobuo Uematsu, el compositor habitual de tan mítica saga, excepto su innovador sistema de combate, que generó controversia y que no ha gustado a todos por igual, el resto de la aventura sí despide aroma a clásico. Por su historia, sus carismáticos personajes, su estética, su épica, un RPG como los de antes en cuanto a tono que no a fondo, innovador en lo jugable y aprovechando al máximo un hardware como el de Wii que ya no daba para mucho más. Si Xenoblade convenció por igual a todos los amantes del rol japonés, este ha dividido las opiniones, pero todos aquellos que han conectado con su propuesta, lo han disfrutado muchísimo. Épico, espectacular, frenético, BioWare ofrecía justo lo que se esperaba, un cierra a la altura de una gran trilogía, con el episodio más intenso de la saga, la unión de distintas razas por salvar el universo. Una pena que días después de ponerse a la venta, más que hablarse del gran juego que era, solo se hablara de su polémico final, que entre unas cosas y otras, no consiguió convencer a nadie. Ya fuera por las explicaciones, poco convincentes o escasas, por la manera de atar los cabos sueltos, o por lo poco influyentes que terminaron siendo nuestra decisiones a lo largo de tres juegos, fue tal el ruido que causó que BioWare se vio en la obligación de lanzar un final extendido, intentando corregir el error, cuando en nuestra opinión, lo que hicieron con esta decisión fue dar justificación y la razón al aluvión de críticas. Nosotros preferimos quedarnos con el viaje, y no solo con su punto y final, un camino que nos ha muchas horas de inolvidable diversión. Cuesta bastante hablar de un "juego" como este, y a la vez no, porque es maravilloso, pero sientes que por mucho que busques las palabras apropiadas, no le estás haciendo justicia. Más que un juego, una experiencia, que para comprender, hay que vivirla. Posiblemente las 2 horas más intensas, bellas y absorbentes no solo del año, sino en mucho tiempo. Un clásico instantáneo, tan perfecto como necesario, hacen falta más títulos como este para que la industria madure, evolucione y viaje, nunca mejor dicho, en otras direcciones. Sobran las palabras para Journey, más cerca del arte que de los videojuegos, algo que esperamos se vuelva habitual, y no extraordinario, en los próximos años. Los amantes de las aventuras gráficas estamos de enhorabuena estos últimos años, tras estar el género clínicamente muerto durante demasiado tiempo, ha habido un resurgir de este tipo de juegos, sobre todo gracias a la escena independiente, con propuestas de enorme calidad y en ciertos caso muy originales. Pero también se ha creado un hueco para lo más comercial, o más bien se lo ha creado la californiana Telltale Games, fundada por antiguos empleados de LucasArts. Con las tres temporadas de Sam & Max o Tales of Monkey Island ya demostraron su gran talento, pero ha sido este año, con la adaptación del cómic The Walking Dead, cuando han logrado dar el campanazo, que ha enamorado a millones de jugadores y ha cosechado unos cuantos premios a mejor juego del año. La modernización que necesitaba el género, con una constante toma de decisiones que afectan al desarrollo de la trama, diálogos dinámicos en los que tenemos un tiempo límite para contestar, una historia bien hilada y con personajes muy creíbles, y un tono adulto y sin concesiones, habiéndonos proporcionado algunos de los momentos más intensos y emocionantes del año frente a una pantalla. Un paso adelante no solo en el género, sino en los videojuegos en general, que todo amante de las emociones fuertes, y que le pedía una evolución a la manera de contar historias en los juegos, debería probar. Las expectativas en torno a lo nuevo de Blizzard, más que altas, eran desmesuradas. 12 años esperando un nuevo Diablo, que debía contentar a los fans, conservar la esencia y lo que hizo grande a la saga, e incluir las suficientes novedades para justificar una nueva entrega y todos estos años de espera. El reto no era fácil, y casi como era predecible, la polémica –o mejor dicho, polémicas- no tardó en llegar tras su lanzamiento. Un juegazo de rol y acción que básicamente ofreció lo que prometía, que enganchó a miles de jugadores durante sus primeros días, pero con algunas decisiones erróneas, mediante parches que más que solucionar estropeaban, su polémica economía, o la ausencia a estas alturas de PvP, no han satisfecho del todo a su fans más apasionados. En cualquier caso, te haya decepcionado o no, es uno de los mejores títulos del año para PC, al que más horas han dedicado millones de personas, y muchos de sus pecados, todavía tienen solución. Llevábamos muchos años sin saber nada del antihéroe creado por los finlandeses Remedy Entertainment, solo sabíamos que Rockstar estaba preparando su regreso, en un largo y complicado desarrollo. Por fin pudimos disfrutar de una nueva aventura de Max, y como suele ocurrir con la gran mayoría de las producciones de Rockstar, este no decepcionó ni en lo más mínimo, ofreciéndonos un espectacular y pulido juego de acción en tercera persona. Una jugabilidad y control impecables, unos gráficos con unas animaciones y físicas pocas veces vistas, una ambientación increíble en un nuevo escenario tan exótico y peligroso como Brasil, un personaje muy bien escrito, y una banda sonora de una calidad y personalidad enormes. En un género tan trillado como el de la acción en tercera persona, y sin inventar la rueda, Max Payne 3 es sin lugar a dudas uno de los mejores juegos de acción de toda la generación. Cancelado por Activision cuando se trataba de True Crime: Hong Kong, por suerte para todos Square Enix lo rescató del olvido, lo rebautizó, le dio un buen lavado de cara, y el empujoncito necesario para que United Front Games lo terminará y acabará resultando un gran juego de acción en mundo abierto, que sorprendió y divirtió a todos. Tiroteos, persecuciones a coche y a pie, investigaciones policiales, una genial ambientación por las calles de Hong Kong, y en definitiva un genial sandbox, que aunque no innova nada en el género, hace casi todo muy bien, y divierte como el que más. La atractiva saga creada por Vigil Games volvía con una esperada secuela con cambio de protagonista incluido, pasando a controlar un nuevo Jinete del Apocalipsis: Muerte. Acción, plataformas, exploración, intrincadas mazmorras, una mezcla perfecta de géneros a la que además se le añadían toques roleros, en una aventura larga y repleta de cosas por hacer. Su original e impecable diseño artístico y la excelente banda sonora ponían la guinda a una de esas aventuras totales, y lo más parecido a un Zelda que pueden disfrutar los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3. Como único punto negativo una historia muy escueta y mejorable, una tendencia a alargar las situaciones más de lo necesario, y sobre todo, que tras la bancarrota de THQ, el futuro de la saga está en el aire, para disgusto de los seguidores de esta nueva saga. Esperemos que no acabe en el limbo de los videojuegos, y podamos seguir disfrutando de nuevas entregas en el futuro. Y no será porque no han salido pocos en los últimos tiempos, pero lo nuevo de Arenanet y NCsoft, gracias a la contundencia de sus argumentos, ha conseguido destacar entre el resto. Un bello mundo lleno de posibilidades, impresionante a nivel técnico, innovador, con múltiples cosas por hacer, un PvP soberbio, con un sistema de combate único, y en definitiva un juego redondo. Y además sin cuotas y en español, estos dos últimos detalles algo de lo que deberían tomar nota futuros MMO si quieren hacerse un hueco en el mercado. Parece que los usuarios de este tipo de juegos no están por la labor de volver a pagar cuotas cada mes, y Guild Wars 2 marcará el camino a seguir. Sackboy no podía faltar a su cita con una nueva consola de Sony y lo hacía de la mejor manera posible, aprovechando todas las posibilidades de Vita, y demostrando que el formato portátil le sienta como un guante a la saga. Con un uso inteligente de la pantalla táctil, el panel táctil trasero y los giroscopios, para muchos no solo es un gran LittleBigPlanet, sino incluso la mejor entrega de toda la serie, incluidas las de sobremesa. Otro gran exclusivo de la nueva portátil de Sony que demuestra de lo que es capaz este increíble hardware, al que le está costando arrancar más de lo previsto. Si el primero fue toda una sorpresa, esta secuela es sin duda una grata confirmación de que estamos ante una saga con mucho futuro. Afianzando todo lo que hizo bien la primera parte, solucionando todos sus errores, y ofreciendo acción a raudales en un enorme mundo abierto. Gamberro, irreverente, enorme, con un multijugador cooperativo para cuatro adictivo como pocos, una historia mucho más elaborada y cachonda, y en definitiva uno de los shooter más divertidos que hemos jugado nunca. Dudamos que alguien que le haya dado una oportunidad a su fórmula no se haya enganchado, una de las mejores sagas creadas en esta generación. Un irresistible juego de acción en primera persona que nos pone en la piel de un letal asesino que ha sido traicionado y quiere vengarse, al gusto del jugador. Ya sea con la confrontación directa y las muertes más letales y sanguinarias, o mediante el sigilo, pasando desapercibidos y sin dar la voz de alarma. Un universo único y fascinante, con una ambientación con una personalidad arrolladora, y una jugabilidad con muchísimas posibilidades, gracias a poderes tan excepcionales como teletransportarse o poseer a todo tipo de seres vivos, en amplios escenarios con muchos caminos y recovecos. Un clásico instantáneo al que parece también las ventas han acompañado, y como ha anunciado Bethesda, acabamos de asistir al nacimiento de una nueva saga. Y nosotros encantados con esta noticia, de que juegos con tanto talento tras de sí y buen gusto tengan continuidad, larga vida a Dishonored y Arkane Studios. Hemos recibido muchos remakes o recuperaciones de grandes clásicos en los últimos tiempos, y muchos de ellos han fallado por intentar cambiar la idea original, por ofrecer algo distinto a los motivos que convirtieron al título original en leyenda. El gran acierto de 2K Games y de Firaxis ha sido respetar al 100% lo que propuso el juego de los 90, sabiendo modificar y tocar lo justo para modernizar y traer hasta nuestro tiempo el adictivo concepto. Y lo sorprendente es comprobar que sin grandes novedades, la estrategia por turnos que propuso en su día X-COM ha envejecido muy bien, y hasta se siente como algo fresco y original hoy en día, e igual de adictivo que entonces. Puede que su aspecto gráfico o diseño artístico no sean de lo más atractivo, pero es seguro que quedaran atrapados en su propuesta durante muchas horas. La saga Forza Motorsport había sido hasta el momento una serie de simuladores de conducción realistas, divertidos y muy completos que no han dejado de crecer entrega tras entrega, incluso siendo capaces de plantar cara al veterano Gran Turismo y para muchos, incluso superarlo. Este giro hacia la conducción arcade en un spin-off de la saga, a la vez que sorprendente, ha sido todo un acierto, convirtiéndose en uno de los mejores arcades de conducción de toda la generación. Cochazos, buena música y decenas de kilómetros de peligrosas carreteras en Colorado por recorrer, la saga se salió de los circuitos para ofrecernos su cara más desenfadada y divertida, y no por ello ofreciendo un juego de coches más limitado o con menos posibilidades, ya que podemos ajustar tanto las opciones de conducción, que podemos convertirlo en un arcade extremo o un simulador muy competente. La deseamos larga vida a esta nueva serie, una agradable sorpresa en este año lleno de grandes juegos. Tras contarnos la historia de Ezio Auditore en hasta tres juegos, la saga estaba empezando a mostrar síntomas de agotamiento, y necesitaba una gran renovación. Y qué mejor que poner un nuevo protagonista, un nuevo escenario, y dar el definitivo salto a la tercera parte de una de las series más importantes creadas en esta generación de consolas. Un marco histórico como el de la Revolución Americana, en la que tendremos que ayudar a los independentistas a liberarse del yugo de Inglaterra, controlando a Connor, mitad indio mitad colono inglés, en una historia emocionante, épica, en la que como siempre nos cruzamos y tratamos con grandes personajes históricos. Un mundo abierto enorme, con dos grandes ciudades recreadas hasta el mínimo detalle, muchísimas misiones secundarias, espectaculares batallas con decenas de personajes, y la importancia de la naturaleza, con el nuevo sistema de escalada de árboles y la fauna, tanto un recurso como una amenaza. Justo lo que necesitaba la saga, dar un nuevo golpe encima de la mesa para perdurar en los próximos años. Los británicos Criterion, creadores de la saga Burnout, son unos maestros realizando juegos de conducción arcade, y ahora a las riendas de la clásica serie Need for Speed, siguen haciendo lo que mejor saben, crear juegazos de velocidad. Con el nuevo Most Wanted como es costumbre no decepcionan, y nos encontramos ante la secuela espiritual del genial Burnout Paradise, que se lanzó al principio de la generación. Una enorme ciudad abierta con todos los coches a tu disposición desde el principio, multitud de carreras y desafíos, el genial Autolog que te invita a picarte con tus amigos, y un alocado multijugador, bastante original y arriesgado. Extremadamente arcade y diferente a lo que muchos esperaban de un Need for Speed, solo llevar este nombre es su único defecto, por los equívocos que puede provocar. Coches, velocidad, sinuosas carreteras, saltos espectaculares y toneladas de diversión, tan simple y directo como efectivo. En una saga tan importante para la industria del videojuego como esta, que ha hecho más por los shooters en las consolas que ningún otro título, y con unos niveles de calidad y excelencia en cada nueva entrega al alcance de muy pocos, era temido que un cambio de creadores, a estas alturas, fuera de algún modo traumático. Pero 343 Industries han cogido el testigo de Bungie y no solo es que no se haya notado, es que han vuelto a ofrecer un nuevo juegazo, que comienza un nueva trilogía. Apabullante a nivel gráfico, diferente y único en lo jugable respecto al resto de shooters del mercado, con un multijugador completísimo y con enorme personalidad, Halo 4 no ha decepcionado en absolutamente ninguno de sus aspectos, y ha ofrecido exactamente lo que todos esperaban, algo que no tenían fácil, tan alto había dejado Bungie el listón. Seis entregas después la saga no muestra ni un síntoma de agotamiento, algo que nos dice lo bien que se siguen haciendo las cosas. Larga vida al rey. Otro año más, Call of Duty se cuela entre los mejores del año, con una campaña para un jugador excelente, en la que este año se han introducido interesantes novedades y cambios, su multijugador sigue siendo casi imbatible. Una propuesta arcade, frenética, adictiva y muy divertida, a la que millones de jugadores se enganchan cada año. Con los cambios justos y necesarios, Treyarch ha sabido darle un aire nuevo, y han conseguido que estemos ante uno de los modos multijugador más completos que hemos jugado nunca, apto tanto para los jugadores que empiezan en esto, como para los más experimentados, con modos hardcore pensados para ellos. Puede que la formula esté un tanto desgastada y necesite una renovación profunda, pero eso no quita para que estemos ante un de los mejores shooters del año. Después de unas largas vacaciones el Agente 47 volvía en plena forma con una nueva aventura que moderniza y adapta la fórmula a los tiempos que corren pero que mantiene las señas de identidad de la saga, como son el sigilo y la libertad del jugador para resolver cada situación cómo considere oportuno. Un impresionante motor gráfico estrenado para la ocasión proporciona unos escenarios repletos detalles y con decenas de personajes, el campo de pruebas perfecto para hacer todo tipo de diabluras, y hacer del asesinato un arte la mar de divertido. Ha sido del año con muchos juegos de sigilo, y Hitman, como precursor en esto, se ha sentido más que a gusto en su regreso. El nuevo Far Cry no solo es uno de los mejores juegos de acción del año, sino además toda una sorpresa, ya que aunque lo que habíamos visto hasta el momento pintaba espectacular, y venía con la vitola de gran juego, muchos no esperaban demasiado debido a la decepcionante segunda entrega de la saga. Esta vez Ubisoft no ha fallado, y volviendo a la ambientación tropical de la primera parte, nos ha regalado un excepcional juego de acción en mundo abierto, en el que no hay un segundo para el aburrimiento. Una historia con gancho y un tono adulto y sin pelos en la lengua, cantidad de misiones secundarias, caza de animales, escenarios de ensueño, acción directa o sigilosa, un competente multijugador, un modo cooperativo con su propia historia, y hasta un editor de niveles, en definitiva un juego muy completo y divertido, bello y espectacular, que está encantando a todo aquel que lo ha probado. ¿Te gusto mi post? Si queres más sobre juegos seguime y podrás verlo al instante.
Las empresas mas importantes de Videojuegos El mundo de los videojuegos esta rodeado de creatividad, esfuerzo e innovación. Cada juego es algo diferente, o eso se intenta, y por ello, es desarrollado/publicado por diferentes empresas. Estas son las mas conocidas, las mejores y las mas grandes del mundo de los videojuegos. Valve Valve Corporation es una empresa estadounidense desarrolladora de videojuegos. Se hizo mundialmente famosa por su primer juego, Half-Life y por una modificación de éste, Counter-Strike. Otro de sus logros más famosos es la creación del motor de videojuego Source, utilizado en gran parte de sus videojuegos, incluyendo Half-Life 2. Las oficinas centrales de Valve Software se encuentran en Seattle, Estados Unidos. Valve fue fundada en 1996 por Gabe Newell y Mike Harrington. Ambos eran extrabajadores del gigante informático Microsoft y habían trabajado en sus sistemas operativos Windows y OS/2 antes de pasarse al mundo del videojuego. Con Half-Life, su primer videojuego, Valve cosechó un tremendo éxito obteniendo beneficios de sus expansiones y mods. En su trabajo junto a la comunidad de jugadores se encuentran títulos como Counter-Strike o Day of Defeat. En mayo de 2003, Valve Software causó un gran revuelo en la feria Electronic Entertainment Expo al presentar lo que parecía una versión prácticamente terminada de Half-Life 2. Tras un retraso de un poco más de un año, posiblemente debido al robo de una parte del código fuente que sufrió Valve, Half-Life 2 fue lanzado el 16 de noviembre de 2004 en todo el mundo mediante su plataforma Steam. El 10 de octubre de 2007 Valve Software lanzó al mercado The Orange Box, una compilación de juegos de esta empresa. The Orange Box incluye: Half-Life 2: Episode Two (También incluye Half-life 2 y Half-life 2:Episode one). Team Fortress 2. Portal, un videojuego de lógica en primera persona. Rockstar Games Rockstar Games (anteriormente conocido como Rockstar Games NYC) es una compañía desarrolladora y publicadora de videojuegos adquirido por el publicador de juegos Take-Two Interactive y creador del motor de videojuego RAGE. La compañía es internacionalmente conocida por títulos como la serie Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club o Red Dead Redemption. Comprende estudios que han sido adquiridos y renombrados, así como otros creados internamente. Mientras la mayoría de los estudios que Take-Two Interactive ha adquirido se fusionaron en la marca Rockstar, otros más recientes han mantenido sus propias identidades y forman parte de la división de la compañía 2K Games. El sello Rockstar fue fundado en Nueva York, en 1998 por Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King y Gary Foreman. Las oficinas de Rockstar Games están situadas en Broadway, Nueva York, junto a las de Take-Two Interactive. En ellas se encuentran las oficinas centrales internacionales de publicidad, marketing, relaciones públicas y departamentos de desarrollo de productos. BioWare BioWare es una empresa canadiense fundada en 1995 dedicada al desarrollo de videojuegos. Es famosa por haber desarrollado videojuegos de rol occidental para PC muy exitosos como las sagas Neverwinter Nights, Baldur's Gate, Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic y Mass Effect. La compañia fue fundada por Casey Hudson, David Gaider, Ray Muzyka y Greg Zeschuk. Actualmente Bioware esta dividida en seis sub-ramas: BioWare Edmonton, BioWare Austin, BioWare Mythic, BioWare Montreal, BioWare Ireland y BioWare San Francisco, conocidos como el grupo BioWare. En el año 2007 fue adquirida por Electronic Arts. Activision Activision es una empresa de videojuegos. Fue el primer desarrollador y distribuidor independiente de este tipo de juegos, fundado el 1 de octubre de 1979. Sus primeros productos fueron cartuchos para la videoconsola Atari 2600, y en la actualidad es la tercer mayor distribuidora de videojuegos. Antes de la formación de Activision, los videojuegos eran publicados exclusivamente por los fabricantes de los sistemas para los que eran diseñados. Por ejemplo, Atari era el único distribuidor de juegos para la Atari 2600. Esto era especialmente mortificador para los desarrolladores de juegos, pues no recibían compensación económica por los juegos que no se vendían bien, y ni siquiera eran acreditados en los manuales. Tras ver cómo varios juegos se convertían en superventas, un grupo de programadores decidieron que ya era suficiente y abandonaron. Activision fue el primer distribuidor independiente para la Atari 2600. La empresa fue fundada por el ejecutivo de la industria discográfica Jim Levy y los ex programadores de Atari David Crane , Larry Kaplan, Alan Miller y Bob Whitehead. Levy adoptó la estrategia de promocionar a los creadores de juegos junto con los propios juegos. Entonces, al principio de 1980, Activision publicó sus primeros cuatros juegos: Checkers, Skiing, Dragster y Boxing. Bethesda Softworks Bethesda Softworks es una empresa estadounidense dedicada a la distribución y desarrollo de videojuegos propiedad de ZeniMax Media. Fue fundada en 1986 y tiene su sede en Maryland. Es conocida por sus videojuegos de simulación deportiva, de acción y de rol. La serie The Elder Scrolls y los videojuegos Fallout 3 y Terminator son algunos de sus trabajos más conocidos. El 24 de junio de 2009 la empresa matriz se hizo con id Software, otra empresa dedicada al desarrollo de videojuegos. Ubisoft Ubisoft Entertainment es un empresa francesa de videojuegos creada en 1986 siendo una de las firmas más poderosas a nivel europeo y polémicas por el uso de una protección anticopia llamada StarForce. Su sede central se encuentra en Montreuil-sous-Bois (Francia). Es la responsable de creaciones como las sagas Tom Clancy's Splinter Cell, Far Cry, Rayman, Ghost Recon, Red Steel Rainbow Six, Brothers in Arms, los juegos de CSI, Prince of Persia, Heroes of Might and Magic V, Red Steel, Assassin's Creed, etc. Red Steel está realizados en exclusiva para Wii y emula mediante el mando el uso de armas. Actualmente también dispone de los derechos del juego Driver, un juego creado por Atari. La compañía tiene sedes en los cinco continentes y estudios de programación en nueve países diferentes, entre los que figuran China, Canadá, Marruecos, España y Rumania. Ubisoft distribuye juegos en 55 países diferentes gracias a sus oficinas instaladas en 21 países. Los cinco hermanos de la familia de Guillemot fundaron Ubisoft como un editor de juegos de computadora en 1986 en Francia. Yves Guillemot hizo los tratos con Electronic Arts, Sierra On-Line, y Microprose de distribuir pronto sus juegos en Francia. Al final de la década, Ubisoft empezó a expandirse a otros mercados, incluyendo los Estados Unidos, el Reino Unido, y Alemania. A comienzos de 1990, Ubisoft inició su programa de desarrollo de videojuegos en la empresa que resultó en la inauguración de un estudio en Montreal, Francia en 1994, que se hizo sus oficinas centrales después. Konami Konami Corporation (コナミ株式会社 Konami Kabushiki-gaisha?) es una empresa de desarrollo de juguetes, cartas coleccionables, anime, tokusatsu, máquinas de monedas y videojuegos. Fue fundada en 1969 como un negocio de reparación de jukeboxes en Osaka, Japón, por Kagemasa Kozuki, quien es todavía su presidente y CEO. El nombre "Konami" es una conjunción de los nombres Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, Hiro Matsuda, y Shokichi Ishihara, quienes fueron los socios de Kozuki y los fundadores originales de Konami Industry Co., Ltd en 1973. Konami también significa "olas pequeñas". Konami tiene actualmente sus bases en Tokio y adicionalmente opera clubes de salud y ejercicio en Japón. Naughty Dog Naughty Dog es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense fundada por Andy Gavin y Jason Rubin en 1986, conocida principalmente por ser la creadora de una de las sagas más exitosas de la PlayStation, Crash Bandicoot, y una de las sagas más exitosas de Playstation 3, la trilogía de Uncharted. Basada en Santa Mónica, California, la empresa fue comprada por Sony Computer Entertainment en 2001. Gavin y Rubin han producido una gran cantidad de juegos destacados, como Rings of Power para la consola Sega Genesis y Way of the Warrior para la 3DO. Este último fue creado con un bajo presupuesto, pero su realización fue posible gracias a un ofrecimiento de Universal Interactive Studios (ahora Vivendi) para firmar un contrato de tres años y así financiar la expansión de la empresa. Mark Cerny, el hombre que produjo Sonic the Hedgehog 2 para Sega, convenció a la empresa de centrar los recursos obtenidos en la creación de una plataforma basada en el carácter de juego de Sonic the Hedgehog 2 para así aprovechar al máximo el potencial 3D de las nuevas consolas. Finalmente, esto condujo al lanzamiento del juego Crash Bandicoot para la PlayStation el 31 de agosto de 1996. En los años siguientes Naughty Dog lanzó tres secuelas de Crash Bandicoot. En enero de 2001, Sony anunció la compra de Naughty Dog. Después de la cuarta entrega de Crash Bandicoot (Crash Team Racing), la empresa comenzó a trabajar en la saga Jak & Daxter para PlayStation 2. La serie de Jak & Daxter fue creada en base al lenguaje de programación creado por Andy Gavin llamado GOAL (Game Oriented Assembly Lisp). Esto fue posible gracias al conocimiento de Andy sobre Lisp adquirido en el MIT Artificial Intelligence Laboratory. GOAL fue basado en el Allegro Common Lisp de Franz, Inc. En 2004, el presidente y co-fundador de Naughty Dog, Jason Rubin, deja la empresa para participar en un nuevo proyecto llamado Iron and the Maiden. Además, la sede de Naughty Dog es sede del ICE Team, el cual forma parte del grupo de desarrollo de Sony a nivel mundial. Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment, Inc. es una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos estadounidense con sede en Irvine, California y fundada el 1 de junio de 1994. Conocida y fundada originalmente como Silicon & Synapse en 1991, la empresa comenzó realizando portabilidades de juegos para otros estudios antes de desarrollar sus propios videojuegos en 1993, entre los que destacaron Rock N' Roll Racing y The Lost Vikings. En 1994 la compañía se renombró Blizzard Entertainment, Inc., su nombre actual, y poco después lanzó su primer gran éxito comercial, Warcraft: Orcs & Humans. Desde entonces, Blizzard ha logrado cosechar un gran éxito con las sagas Warcraft, Diablo y StarCraft, así como el MMORPG World of Warcraft, convirtiéndose en un referente del género de estrategia en tiempo real. El 9 de julio de 2008, Activision se fusionó con Vivendi Games, incluyendo a Blizzard en la compañía resultante, Activision Blizzard, pese a que Blizzard Entertainment se mantiene como una compañía que se gestiona de manera independiente. La empresa también administra un servicio gratuito de juego a través de internet llamado Battle.net. Electronic Arts Electronic Arts (abreviada usualmente como, EA) es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos para ordenador y videoconsolas fundada por Trip Hawkins. Es la primera en el sector llamado third party, es decir licenciataria para producir juegos en videoconsolas de terceras empresas, sus oficinas centrales están en Redwood City, California. Tiene estudios en varias ciudades de Estados Unidos, en Canadá, Japón e Inglaterra. Posee diversas subsidiarias, como EA Sports, encargada de los simuladores deportivos, EA Games para los demás juegos, y subsidiarias adquiridas durante el tiempo como Maxis, entre otras. Electronics Arts también posee la mayor distribución del mundo en este sector, está asentada en países tan dispares como Brasil, Polonia o República Checa, es de las pocas empresas occidentales de videojuegos con distribución propia en Japón. Capcom Capcom Co., Ltd. (株式会社カプコン Kabushiki-gaisha Kapukon, TYO: 9697) es una empresa japonesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos. Fue fundada en 1979 como Japan Capsule Computers, una empresa dedicada a la fabricación y distribución de máquinas de videojuegos. Su actual nombre es el resultado de unir Capsule Computers. Capcom ha creado algunas de las series más famosas y duraderas de la historia de los videojuegos. Creó su primer arcade, Vulgus, en 1984. Sus primeros juegos siguieron siendo arcades, como el shoot'em up 1942. A finales de los años 80, Yoshiki Okamoto se unió a Capcom tras abandonar Konami. En 1987 Capcom comercializó el juego Street Fighter y ese mismo año también publicó el juego de plataformas Mega Man (Rockman en Japón) para la consola Nintendo Entertainment System. Final Fight, un beat'em up, fue pulicado en 1989. En 1991, Street Fighter II, de Yoshi Okamoto, llegó a los salones recreativos. Resident Evil (Biohazard en Japón), un exitoso survival horror, se estrenó para PlayStation en 1996. Dos empresas desarrolladoras dependientes de Capcom, Clover Studio y Flagship, también han creado exitosos juegos, incluyendo la serie Viewtiful Joe y dos juegos de The Legend of Zelda realizados bajo la supervisión de Shigeru Miyamoto. En 2002 se estrenó una película basada en la serie Resident Evil, la cual tuvo una secuela, Resident Evil: apocalipsis, estrenada en 2004, una tercera entrega, Resident Evil: extinción, estrenada en septiembre de 2007, y además una cuarta entrega, Resident Evil Afterlife, de septiembre del 2010, y en 2012 La pelicula Resident Evil: Retribution Eidos Interactive Eidos Interactive Ltd. fue una empresa distribuidora de videojuegos fundada en 1990 con sede en Wimbledon (Londres). Sus sagas de videojuegos más conocidas incluyen Mini Ninjas, Tomb Raider, Gex, Hitman, Commandos, Deus Ex, Legacy of Kain, Fear Effect, Thief, 102 dálmatas: cachorros al rescate y Batman: Arkham Asylum El 10 de noviembre de 2009 pasó a llamarse Square Enix Europe al ser absorbida por la empresa japonesa Square Enix. ¿Te gusto mi post? Si queres más sobre juegos seguime y podrás verlo al instante.
![[Megapost!] The Last of Us - Sobrevivir a toda costa...](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2018/06/21/C24855B3B-nhAe2ck_xHq.webp)
.t-single-block { clear: both; display: block; font-weight: normal; line-height: 1.2; padding: 30px 0; text-decoration: none; } .t-single-block:hover { text-decoration: none; } .t-single-block img { border: 1px solid #dfdfdf; float: left; margin: 0 10px 0 0; padding: 3px; width: 75px; height: 75px; } .t-single-block h3 { color: #006595; font-size: 19px; font-weight: bold; margin: 5px 0 0; text-decoration: underline; } .t-single-block span { color: #2ba94f; display: block; font-size: 17px; margin: 0 0 6px; } .t-single-block p { color: #000; font-size: 17px; } Uno de los anuncios más esperados de este año ha sido el espectacular The Last of Us, el destinado a ser uno de los nuevos buques insignia de PlayStation 3. No obstante de momento nadie sabe gran cosa sobre él, asi que en este post voy a desgranar las escasas certezas que se conocen y ampliarlas con lo que pienso que puede ofrecer en el futuro. A lo largo de este post se desmembrara de alguna manera todos los videos que han sido mostrados sobre The Last Of Us, ya que, no existe mucha información respeto al juego. El desarrollo del videojuego por parte de Naughty Dog comenzó tras el lanzamiento de Uncharted 2: Among Thieves. Todo comenzo cuando la compañia decidio que era necesario contar con 2 equipos por lo que dividio la compañia en 2 para poder desarrollar 2 juegos a la vez. Al principio se penso realizar una nueva entrega de la saga Jak and Daxter, pero debido a desacuerdos sobre una buena trama, se cancelo el proyecto. La idea del videojuego surgió de un documental de la BBC sobre unas hormigas que eran afectadas por unos hongos (un segmento de este documental se puede ver en un teaser trailer del vídeo-juego) que las transformaban en unos "zombies" transportadores de esporas (algo así como semillas del hongo) y luego las mataba para que este pudiera crecer. También surgió de una serie de preguntas, la principal fue: "¿que pasaría si la naturaleza comenzara a reclamar lo suyo?". Según la revista Game Informer, el juego se basa en novelas como No es país para viejos o La carretera. Según la citada revista, el juego nos pondrá en el papel de Joel, un hombre que huye de la epidemia mundial, y junto a el estará la pequeña Ellie, una niña criada en una instalación militar a salvo de la epidemia, ambos recorrerán Estados Unidos en busca de una solución. Además, ambos deberán buscar comida y medicinas para poder mantenerse vivos a lo largo de la aventura. La acción se desarrolla en una post-apocalíptica Pittsburgh, ciudad de Pensilvania, Estados Unidos. El juego comenzó a dar sus primeras evidencias en un periodico del vídeo-juego Uncharted 3: Drake's Deception (juego de la misma compañía), luego en posters de la ciudad de Los Angeles sobre "Una exclusiva de PS3 que no podrás creer" (Publicidad de los Spike TV's Videogame Awards 2011), luego en 3 teaser trailers (2 diferentes, uno extendido) de su pagina oficial y una misteriosa cuenta de Youtube, y finalmente en la gala de los VGA. En el E3 de 2012 Sony confirmó que el juego no saldría en 2012. Tambien en el E3 de 2012 mostraron un gameplay ¿Que pasaría si la naturaleza comenzara a reclamar lo suyo? Esta es la pregunta que da el giro argumental principal de la historia. La naturaleza ha comenzado a reclamar lo suyo, los científicos han descubierto un nuevo virus peligroso que hace que a las personas les broten estructuras parecidas a hongos y que su conducta sea salvaje y peligrosa, el virus ha comenzado a mutar a la humanidad hasta convertirlos en algo parecido a Zombies. La historia comienza 20 largos años después del brote del virus, la mayor parte de la humanidad ha colapsado, quedan muy pocas personas que han sobrevivido al virus. Todo esto ha forzado a crear zonas de cuarentena, bajo ley marcial, gobernada por militares. Los militares hacen todo lo posible para mantener a la raza humana viva, por lo que hay estrictas normas de seguridad y las mínimas infracciones pueden conllevar a pena de muerte. Cualquier humano que sea detectado con el virus será sacrificado inmediatamente, sin peros ni excusas, no hay excepción. La historia gira entorno a Joel, un mercenario y contrabandista de armas, drogas y demás cosas ilegales dentro y fuera de las zonas de cuarentena. Este es encargado por un amigo, de una misión que podría costarle su libertad y vida: transportar a una joven huérfana de entre 14 y 17 años, llamada Ellie, sana y salva fuera de la zona de cuarentena hasta su amigo y/o jefe. Ellie, siendo menor de 20 años, no conoce como fue el mundo antes del brote del virus por lo que se ha visto obligada a madurar extremada, dramática y rápidamente. Los padres de esta fueron probablemente "sacrificados" durante los primeros años del brote. Dos sucesos provocan que ambos sean "desterrados" de la Zona de cuarentena: Ellie provoca un grave problema con sus compañeros de clases y Joel falla en la primera parte de la misión: sacarla sin que nadie se dé cuenta. Ambos son perseguidos por los militares y se ven obligados a tomar una ruta peligrosa y distinta a la establecida, la cual era para llegar sanos y salvos a su destino. Juntos tendrán que abrir paso por las abandonadas y ahora dramáticamente cambiadas calles de Estados Unidos (ahora reclamadas por la madre naturaleza) hasta su destino. Desde aquí se presume que empieza el juego. Poco después del inicio del juego, Joel se encuentra con un viejo amigo, o amiga, por lo que decide abandonar a Ellie pero algo sale mal y desde entonces comienzan a desarrollar una gran amistad. Desde este momento, la relación de los personajes pasara a ser el tema principal del juego, dejando a los zombies como un tema secundario. No estamos ante un juego de zombis o post-apocalíptico más, ni ante un nuevo título de acción en tercera persona al estilo Uncharted. Gracias a la demostracion jugable que ha mostrado Sony, se han podido observar muchas cosas. La demo que se vio empezaba igual que la de la E3, pantalla en negro, sonidos de los personajes corriendo, y finalmente veíamos a Joel bloquear una puerta con un mueble, para impedir que les alcanzara la amenaza que les perseguía. Tras esto la pareja sale al exterior, momento en el que apreciamos por primera vez en todo su esplendor el excelente acabado visual con el que cuenta el juego, posiblemente siendo lo mejor que hemos visto nunca en PlayStation 3 y en la actual generación de consolas. Por el nivel de detalle del escenario que nos rodea, la calidad de la iluminación, las texturas, las brutales animaciones, y sobre todo la acertada dirección artística, de un mundo devastado tomado por la naturaleza bastante colorido y hermoso, lejos de juegos post-apocalípticos teñidos de colores grises. Agua corriendo por las calles, vegetación que lo inunda todo, insectos por todas partes, pájaros observándonos desde las alturas, parece que será uno de esos videojuegos en los que te quedarás parado unos segundos observando embobado el entorno, algo que ya nos comentó Naughty Dog que buscan, el conseguir transmitir imágenes bellas en mundo arrasado y brutal, en una situación desesperada, mediante la naturaleza, más protagonista que nunca. Al poco de salir al exterior nos topamos con un cartel de una película, que Joel y Ellie comentan, y aunque puede parecer una escena anecdótica y casual, es uno de los elementos claves de la aventura. Ella ha nacido con el mundo ya devorado por el virus, él vivió muchos años cuando las cosas eran todavía normales, y este contraste marcará en muchos momentos la relación de los personajes. Joel le contará cómo era ir a un cine, cenar en un restaurante, pasear tranquilamente por un parque, etcétera, escenas cotidianas y sin importancia de las que Ellie nunca ha podido disfrutar. Pese a tener 14 años, el haber crecido en un mundo tan hostil y salvaje ha hecho que sea una joven mucho más madura y luchadora de lo normal para su edad, aunque esto no evitará que tengamos que protegerla con todas nuestras fuerzas, ya que no deja de ser una niña, aunque a veces nos echará una mano. De hecho lo primero que nos dijo Naughty Dog hace meses fue que la clave del juego no son los infectados, ni el mundo post-apocalíptico, ni la acción o la experiencia survival, lo importante será la relación entre los protagonistas, el vínculo emocional que crearemos con Ellie, que nos impulsará a protegerla a toda costa, a jugar en tensión y pasarlo mal cuando veamos peligrar la integridad de la joven. A esto ayudará una acción y sobre todo violencia muy descarnada y visceral, algo que hasta que no se ha mostrado de manera jugable ni imaginábamos que fuera a ser tan brutal, sin duda un juego para adultos en todos los sentidos. Al meternos en el interior de un edificio y querer seguir avanzando, se ve una escalera apoyada en una pared, por la que podíamos ascender, pero en esta demo extendida no estaba, y había que buscar la manera de subir. Explorar el entorno buscando una solución, algo que no solo hacemos nosotros controlando a Joel, sino que también la CPU controlando a Ellie nos echa una mano. Sabemos que a muchos nos da un poco de pereza estos juegos en los que tienes que escoltar a un personaje, algo que a veces resulta frustrante por una inteligencia artificial defectuosa y no comportarse como debiera en cada momento. Pero parece que esto no ocurrirá en The Last of Us, y nos alegraremos de llevar a nuestro lado a Ellie, que nos salvará el pellejo en alguna que otra ocasión. Parece que habrá pequeños puzles y momentos de exploración, ya que en, la escalera que necesitábamos en un lugar inaccesible, y para alcanzarla había que agarrar un mueble metálico y arrastrarlo hasta una columna. Una vez hecho esto ayudábamos a Ellie a subir hasta arriba y luego ella nos tiraba la escalera para abajo, poniéndola contra una pared lo que nos permitía seguir avanzando. Después de esto llegábamos a las ventanas donde veíamos a los enemigos, pero a partir de aquí todo era totalmente diferente, ya que Naughty Dog mostró que una misma situación se podrá resolver de múltiples maneras, y esta vez realizaron otra estrategia. De las dos ventanas, se acercaron con cuidado a la de la izquierda, viendo a dos personajes hablando al fondo de un pasillo. A los pies de Joel había una botella de cristal, que cogió y tiró al interior de una habitación, causando ruido, lo que llamo la atención de la pareja. Se acercaron a ver qué pasaba, y al no ver nada raro, se separaron y empezaron a explorar la casa. Esto lo aprovechaba la pareja protagonista para meterse dentro, y esperar agazapados a uno de los hombres. Cuando pasa por el marco de la puerta Joel lo sorprende y le coge por la espalda, poniendo su pistola con cuatro únicas balas en la sien del enemigo. Este aterrado no forcejea, pidiendo clemencia, pero al final lo estrangulas, no como en otros videojuegos en una secuencia de un par de segundos, aquí se hace largo y mucho más duro, con el genial detalle de ver cómo se le van poniendo los ojos rojos a la víctima según le falta el oxígeno. Cada puñetazo, golpe, estrangulamiento, trasmite una crudeza muy grande, pura visceralidad, y aunque pueda parecerlo, no es precisamente una violencia gratuita. Si algo así ocurriera de verdad, como lo que plantea una historia en la que la humanidad se ha visto casi abocada a la extinción, no creemos que nadie se comportara con miramientos, cuando luchas en cada segundo por sobrevivir. La pareja se sigue moviendo por el edificio, evitando el confrontamiento directo, escondiéndose de los enemigos. En un cuarto de baño encontramos a dos cadáveres metidos en una bañera, una pareja que parece hace mucho decidió suicidarse, algo que Ellie no es capaz de comprender, luchando por sobrevivir desde pequeña, pero que Joel sí comprende, lo que genera una breve pero interesante conversación, ya que mientras nos movemos los protagonistas van conversando sobre lo que ocurre y ven. En un mueble del baño abrimos un cajón y cogemos unas vendas, y al salir de aquí empezamos a escuchar las primeras notas de música, y nos percatamos de un detalle que la primera vez que vimos la demo nos pasó desapercibido: el inteligente uso que se hace del sonido, y sobre todo del silencio. En un mundo sin coches, televisión, radio o cualquier otro aparato eléctrico, y apenas unos pocos supervivientes, el silencio tiene que ser sobrecogedor para lo que estamos acostumbrados, algo que parece que quiere transmitir Naughty Dog. El único ruido que oiremos será el de los insectos y algunos animales, y sobre todo el del viento cuando estemos en un exterior, tan nítido y protagonista que sobrecoge. Cuando estemos en una escena de acción, el silencio también será protagonista, en muchas ocasiones sin música, ya que tendremos que prestar atención al ruido que hagan los enemigos. Esto lo comprobamos un poco más adelante en mitad de un pasillo, ya que de repente gracias al sonido envolvente escuchamos detrás de nosotros unas pisadas correr de un enemigo. Un detalle genial, ya que en una casa vacía, completamente en silencio, escucharíamos así de nítido correr a alguien detrás nuestra a tres o cuatro metros, por mucho que intentara no llamar la atención. Esto no quiere decir que el juego no vaya a tener música, que la tendrá y será sobresaliente, pero solo sonara en momentos puntuales. El tema principal está compuesto por el argentino Gustavo Santaolalla, el compositor de cine ganador de un Oscar, y esta pieza que ya pudimos escuchar entera en el mes de diciembre, nos parece sencillamente magistral, preciosa. Sigue avanzando la demostración, y Joel recoge una barra de hierro del suelo. Llevaremos una mochila en la que podremos meter diversos objetos, pero los que no quepan por su tamaño se verán sobre el personaje, en la espalda. Escondidos tras una cobertura, esperando a un enemigo, cogemos un ladrillo del suelo, y sorprendemos al rival golpeándole brutalmente en la cabeza, hasta tres veces cayendo destrozado al suelo. Una escena exageradamente violenta y que causa mucho impacto, gracias sobre todo a las alucinantes animaciones con las que cuenta el juego. Si os acordáis en la demo de la conferencia del lunes, tras ser Joel agarrado por un enemigo, Ellie cogía un ladrillo lanzándoselo y salvándonos el pellejo. Algo muy curioso es que al igual que nosotros podemos coger diversos objetos del escenario para utilizarlos, los enemigos también podrán hacerlo. Habrá muy pocas balas, en esta demo tan solo cuatro, y de hecho solo sirvieron para librarse de un enemigo, ya que parecen muy inteligentes y saben esconderse bien cuando hemos desenfundado un arma de fuego. Es un juego plagado detalles excelentes, por ejemplo cuando disparamos muy cerca de Ellie, esta se asusta y se tapa los oídos. A Joel le sorprendieron por la espalda, y un enemigo le agarró e inmovilizó, poniéndose enfrente de un compañero y pidiéndole que disparara. Pero este dudo, por miedo de dar a su amigo, y esto lo aprovechó el protagonista para soltar un codazo y zafarse del agarre. Al final Joel resultó herido por un impacto de bala, y cuando esto ocurra dejaremos un rastro de sangre que podrán seguir los enemigos, por lo que convendrá curarse rápido con una venda. Por lo que hemos visto, aquí no habrá regeneración automática y mágica de salud. Ellie te dará activamente y en tiempo real consejos o datos sobre lo que esté viendo, susurrando si es necesario, y vimos una secuencia en la que el protagonista cogió una botella de cristal, se la lanzó a la cabeza a un enemigo, lo dejó aturdido, y después le reventó a golpes con una barra de hierro, nuevamente y que no nos cansamos de decirlo, con una brutalidad que duele. Tras esto contactamos con otro humano, y al tener nosotros una pistola en la mano, este salió huyendo a esconderse al no estar armado. Salimos corriendo rápidamente tras él, y al final nos sorprendió tirándonos un cóctel molotov, pero pese a esto le conseguimos derrotar. La demo sigue un poco más, hasta una ascensor, que tenemos que escalar, y cuando ya casi hemos llegado arriba, este se descuelga con el resultado de que Ellie se queda arriba sola y Joel se cae abajo, a una zona a oscuras y llena de agua, en la que se ve obligado a avanzar con la única luz de su linterna y dejando momentáneamente a su compañera sola, rompiéndose el vínculo, aunque ambos todavía se escuchen en la lejanía. The Last of Us es sencillamente alucinante, de lo que se ha visto en este E3 es lo que más ha gustado, y la espera se hará dura, ya que aunque no tiene fecha de lanzamiento, suponemos que se lanzará ya en 2013, aunque ojalá nos sorprendan y lo tengamos estas Navidades. En cualquier caso queremos el mejor producto posible, la ambición de Naughty Dog puesta en esta obra es admirable, y lo importante es que el juego les quede tal y como quieren, y esperaremos el tiempo de que haga falta. Tenemos la sensación de que apenas hemos visto la superficie de lo que ofrecerá, y ardemos en deseos de ver con qué más nos quieren sorprender, en una aventura que parece estar a otro nivel en muchos aspectos, desde técnicos, narrativos y jugables. Puede que el hype acabe jugando en su contra, pero por otro lado el estudio no ha dejado de crecer y demostrar su valía en cada título, por lo que tenemos confianza ciega en que puedan cumplir con las altas expectativas. Una vez terminado este post, voy a seguir hacerle caso a Joel: ¿Te gusto mi post? Si queres más sobre juegos seguime y podrás verlo al instante.
Ganar juegos Steam + OfertasPapa Noel visitara hasta el 2 de enero Steam para regalarlos muchas cosas como ofertas, premios y carbones (si, carbones). En este post explicare como hacer para ganar "algo" y podes tener nuestro regalo de Steam¿Que hace especial que Papa Noel visite Steam? Bueno, Steam tiene una prepuesta muy buena de dar regalos y hacer un concurso. Pero vamos de a uno:Cada día, hasta el 1 de enero, un grupo de seis objetivos será revelado en la página de La Gran Pila de Regalos. Por cada objetivo completado, recibirás un regalo o un trozo de carbón en tu Inventario de Steam.Si recibes un regalo lo podes regalar o quedártelo. ¿Que viene dentro de ese regalo?1. Un juego Steam o Un descuento Steam.Si recibes un carbón:1. Lo conservas para el concurso (mas adelante lo explico)2. Juntas 7 y los "crafteas" : te puede tocar un juego o un descuento.Si lo conservas cada uno es un pase para el concurso final de Steam, en el cual te podes ganar esto:http://store.steampowered.com/holidaysale/Pero... ¿Como gano carbón? Simple, debes tener al menos una transacción hecha en Steam y luego cumplir logros, por cada logro un carbón o un cupón:Ademas de todo esto, Steam ofrece excelentes ofertas todos los días (cambian cada un dia: nuevas ofertas a las 15:00 hora Argentina) , hoy, por ejemplo, se pueden ver estas:http://store.steampowered.com/Ofertas por Editores:http://store.steampowered.com/promotion/holiday_publishersOfertas por Packs:http://store.steampowered.com/sale/holiday2011_packsOjala que ganen algo y por lo menos alguna vez compren un juego original! La redacción y las imagen son mías. Saludos!¿Te gusto mi post? Si queres más sobre juegos seguime y podrás verlo al instante.

Como hacer un Avatar - Rápido y Fácil Paso N°1 Bajar el Programa llamado Photoshop o algún editor de imágenes parecido. Este tutorial esta hecho con Photoshop CS5, aunque funciona para cualquier versión. Paso N°2 Abrir el programa, dejarlo cargar y... A. Hacer click en "Archivo" y luego en "Nuevo". B. En anchura poner 250 pixeles y en Altura 250 pixeles, en Resolución 72 pixeles/pulgadas, color RGB 8 Bits y Color de Fondo "Transparente". C. Click en "OK". Les va a quedar un cuadrado con mas cuadrados dentro. Si les quedo así, lo van haciendo bien. Paso N°3 En este paso deben elegir la imagen que deseen utilizar. En mi caso, voy a usar la imagen de Cole Phelps protagonista del juego LA Noire. Paso N°4 A. Click derecho en la imagen que quieran utilizar y luego click en copiar. B. En Photoshop, Click en Edicion y luego en Pegar. Paso N°5 La imagen se pegara en el Photoshop, pero si yo quiero solo el rostro del personaje para el Avatar debemos Redimensionar la imagen. A. Click en la "Herramienta Mover". B. Gracias a los llamados "Nodos" podemos cambiar el tamaño de la imagen. C. Si mantenemos presionado el click en la imagen y arrastramos la imagen se moverá. D. Una vez que la imagen quede como la queremos, click en "Aprobar Transformación". Paso N°6 Descargar e Instalar la fuente deseada, en este caso utilizare la fuente "Star Jedi Special Edition". Descargar fuente: http://www.fontspace.com/boba-fonts/starjedi-special-edition Paso N°7 Una vez instalada: A. Click en la herramienta "Texto Horizontal". B. Elegir la fuente deseada, en este caso, la "Star Jedi Special Edition". C. Click en donde queramos escribir. D. Escribir lo deseado. E. Elegir el tamaño de la letra. F. Si nos gusto como quedo, click en "Aprobar Transformación". Paso N°8 A. Doble click en la capa que justamente se va a llamar lo que escribieron, en este caso "fadea9". B. Click en "Trazo" y tildarlo. C. Cambiar el tamaño a "3". D. Click en "Bisel y Relieve". E. Poner los valores que muestra la imagen. F. Click en "OK" Paso N°9 A. Click en Archivo y luego en Guardar Como... B. Elegir de la lista el formato mas conveniente, en este caso JPEG. C. Ponerle el nombre que quieras y Click en Guardar. Click en OK y listo. Si se siguieron al pie todos los pasos el Avatar quedara de esta manera: ¿Te gusto mi post? Si queres más sobre juegos seguime y podrás verlo al instante.
@Th3_Dub, ese usuario que nos trajo tantas alegrías subiendo los últimos juego y que, en su gran mayoría, funcionaban perfectos. Es uno de los usuarios mas reconocidos de taringa y, por ende, merece ser entrevistado para conocerlo un poco mas. Veamos que responde a las siguientes preguntas: ¿Como conociste taringa? Cuando me compre la pc nueva y la tenia 0 sin nada de programas fue la primera pagina que entre para descargar todo, era un megapost creo ¿Que haces de tu vida? Estudio y juego al voley y basquet, futbol 5 pero con amigos nomas no en club como los otros 2. Vicio, facebook y musica. ¿Que es lo que mas te gusta de taringa? La buena onda que se pega con algunos usuarios/a con los que compartimos gustos e intereses, mas aun cuando estamos en la misma comunidad o la manejamos juntos o jugamos algun juego en linea, garpa mucho. ¿Que es lo que no te gusta de taringa? Crap y mas crap (? me embola los que saturan la pagina de juegos online 6564564654 veces posteados, esta bien si es uno nuevo, pero dejate de joder con el mario online o animador vs animacion, otra cosa, es el bardo entre metaleros y demas generos, me infla la vena bldo, cada uno tiene su gusto y listo. ¿Cual es tu juego favorito y porque? Winning Eleven 2002 corea japon y Soul reaver. Porque fueron los juegos con los que empese el vicio, creci con ellos, el winning era lo unico que si jugabas mas o menos como la gente podias estar con los pibes mas grandes a pesar de andar pelotudeando con los power ranger todavia y bueno jajaja de paso lo hacias pasar verguenza si le ganabas de vez en cuando. ¿Cual es la compania de juegos que mas admiras y porque? La mejor creadora de videojuegos es blizzard. Porque los 3 juegos que tiene, nose si tiene mas, Diablo, Starcraft y Warcraft, aunque no me guste mucho el ultimo, son joyas que estan en los primeros ranking de ventas durante años y sin pedir muchos recursos. Ademas que se nota que en cada trabajo le pone todo lo que hay que poner, que se esfuerzan y no mandan un juego cada año, (Me escuchaste Activision? :B ¿Que es lo que mas te gusta de esta nueva generacion de juegos y que no? Los graficos y la fisica, creo que entran en lo mismo (?. bue eso, el crysis 2 me tiro para atras cuando lo juegue con la placa batata esta. Y lo que no me gusta, emm, podria ser la falta de originalidad en algunos juegos, esta bien en los shooter no hay mucho por innovar pero mira el stalker, salio alta joyita (? Si tuvieras que elejir un juego que marco un antes y un despues en tu vida ¿Cual seria? Naaa antes y despues en mi vida no creo, para para en mi vida gamer (? existe la vida gamer ? . ah ahora si. Em creo que seria el Modern warfare 2 Online, porque nunca llegue a jugar algo tan adictivo, por ejemplo, matas uno y quieres seguir y seguir y seguir y te re emocionas, hasta no tirarle una bomba nuclear o un misil en la frente alguno no paras. Y bue creo que eso cambio, porque yo solo veia los juegos como una campaña single player re forever alone y nada mas. ¿Que juego te gustaria que no hubiese existido nunca? Los de barny del sega (? posta lo tengo en el emulador. jaja y otro que es un embole con solo ver como recarga el rifle es el darkest of days. 20 horas para recargar un rifle de los viejos en la primera mision aparte que horrible en todo graficos historia jugabilidad TODO D: we no me gusto, captas ? ¿Que juego esperas con muchas ansias? Modern warfare 3 de una, vivira el analfabeta de ghost ? :S ¿Que juego crearías, de que genero seria, como se llamaria y de que se trataría? Uno tipo god of war, bien accion y aventura, o creo que tenia otro nombre que no me acuerdo, pero estilo god of war, el estilo ese mitologico pero mas fantasioso aun, que sea en america latina con los mayas y toda la gilada del fin del mundo, aztecas y todo eso. Siempre manteniendo la onda god of war, si ya se, me fui un poquito a la mierda $: existe. posta quiero que ese existe salga asi si lo posteas (? puede ser ? NO A LA CENSURA. aah loco y mierda jaja Si fueras un personaje de un juego ¿Cual serias y porque? Ezio del Assassins Creed 2 de una, todo el levante tiene + trajes facheros re cabe (?. Otra cosa que quiero aclarar, tengo un pequeño problema con un tic que me hace poner (? cada vez que digo una gansada :/ Para terminar ¿Que les decearias a todos los users de taringa? Vicio, mucho vicio, estudien, diganle no a las drogas, sino terminan flasheando haciendo post con imagenes FAIL y dibujando sus propios memes, no quieren terminar asi, se los aseguro. Bajen los juegos de morsilla, Dub no sirve. (? mentira. jajajaja saludos a la comu argentos gamers y a los seguidores mios y los de Fadea suerte. Dios los bendiga por ser tan pacientes o (estar al pedo) como para leer lo que dice un vago y su cabeza acabada por el vicio. ¿Te gusto mi post? Si queres más sobre juegos seguime y podrás verlo al instante.

Borro comentarios ofensivo hacia los demas user o a mi Lanzamientos de juegos - Abril, Mayo y Junio. Segunda entrega del exitoso juego de Valve, Portal, el original FPS que nos plantea una hábil sucesión de puzzles que deben ser resueltos mediante la creación de portales para viajar de una estancia a otra. Ficha Completa | Imagenes | Videos Nuevo proyecto del estudio español Péndulo Studios quien nos presenta a Dan Murray y Liz Allaire, los dos protagonistas de una nueva y alocada aventura, llena de humor y de personajes carismáticos y divertidos, misterios sorprendentes y puzles. Ficha Completa | Imagenes | Videos Juego de rol y acción exclusivo para PC ambientado en el universo de Spore, y en el que deberemos luchar contra todo tipo de alienígenas para salvar la galaxia. Ficha Completa | Imagenes | Videos Nueva entrega de la saga de simulación bélica de Codemaster. Ficha Completa | Imagenes | Videos The First Templar pone en escena a un guerrero y a una dama que deberán desentrañar el misterio de la Orden de los templarios y salir en busca del Santo Grial. Dispone de modo un jugador y de modo cooperativo, pudiendo alternar el control de un personaje u otro en cualquier momento o bien invitar a un amigo a que se una a la aventura. Ficha Completa | Imagenes | Videos Shooter situado en una utopía futura que fracasa, cuyo desarrollo corre a cargo de Splash Damage y Bethesda. Ficha Completa | Imagenes | Videos Videojuego basado en el mundo de Piratas del Caribe, el cual incorpora historias, lugares y personajes tanto de la primera trilogía de películas como la nueva Piratas del Caribe: En Mareas Misteriosas, el videojuego sigue el formato de aventuras, acción y humor propio de la saga Lego y las propias películas. Ficha Completa | Imagenes | Videos Segunda entrega de The Witcher, el juego de rol y acción de CD Projekt Red que incorporará en su segunda parte importantes mejoras visuales, un nuevo sistema de diálogos, combate y físicas. Ficha Completa | Imagenes | Videos Tercera entrega de este juego de Rol, que toma un nuevo aire al mezclar nuevos conceptos estratégicos. La eterna diatriba entre el bien y el mal clásica de Molyneux vuelve a hacer acto de presencia, puesto que una vez en el poder podremos cumplir nuestras promesas o traicionar a la gente que nos apoyó y no llevarlas a cabo. Ficha Completa | Imagenes | Videos Tercera entrega del simulador de rally de Codemaster, que vuelve a apostar por una experiencia realista de conducción principalmente orientada al rally. Ficha Completa | Imagenes | Videos Tercera entrega de la serie donde controlaremos a Point Man, un súper soldado genéticamente modificado que ya aparecía en la primera entrega, pero también a Paxton Fettel en el modo cooperativo que incluye el juego. Ficha Completa | Imagenes | Videos El regreso del memorable héroe Duke Nukem en una aventura de acción y haciendo uso de la última tecnología 3D. Ficha Completa | Imagenes | Videos Nueva entrega del videojuego del año 2000 protagonizado por la violenta y carismática Alice. Ficha Completa | Imagenes | Videos ¿Te gusto mi post? Si queres más sobre juegos seguime y podrás verlo al instante.

Borro comentarios ofensivo hacia los demas user o a mi Lanzamiento: 4 de Octubre del 2011 Rage Ambientado en un devastado mundo post-apocalíptico, llega este nuevo juego de acción y conducción desarrollado por el equipo de John Carmack, creadores de las populares sagas Doom o Quake entre otras. Rage inaugura el nuevo y potente motor gráfico de la compañía "ID Tech 5". Si has estado en contacto con el mundo de los videojuegos sabes quienes son los chicos de id Software, los creadores del género first person shooter tal y como lo conocemos. Su nuevo proyecto es sin lugar a dudas su título más ambicioso. Rage es su nombre, y promete una espectacular mezcla de acción y velocidad con un apartado gráfico sencillamente impresionante. Doom, Quake y Wolfenstein, contemplan a id Software. Tres licencias que han supuesto una cantidad ingente de ingresos y un prestigio sin precedentes en el género de la acción en primera persona. Y es que cuando se piensa en este género vienen varios nombres rápidamente a la cabeza, Valve, CryTek, 3D Realms, Epic y por supuesto id. La nueva joya del gurú John Carmack y compañía se titula Rage, aparecerá en Xbox 360, PlayStation 3, PC y Mac; y como su propio nombre indica es una furiosa mezcla de acción y velocidad que muchos ya se han apresurado en bautizar como un Quake mezclado con Motorstorm. La comparación admite paralelismos, pero quedarse en esta simple semejanza es no profundizar en todo lo que Rage tiene para ofrecer… y francamente es mucho. El protagonista del título, todavía sin nombre confirmado, es según palabras de John Carmack “un Buck Rogers fuera de su tiempo”, y a lo largo de la aventura visitará las numerosas poblaciones que componen el juego y los peligrosos desiertos y carreteras que los unen, tratando de encabezar la revuelta que derroque a las máquinas y devuelva al ser humano su ansiada libertad. Rage es en muchos sentidos un punto y aparte de lo que suelen ser los elementos característicos de id Software. Para empezar se fundamenta en gigantescos entornos abiertos, al contrario que en anteriores títulos de la compañía. En segundo lugar tiene en la conducción uno de sus puntos fuertes, y es que el balance entre velocidad y acción ronda el 40 y 60% respectivamente. Por otro lado estamos ante el primer juego de la compañía que se desarrolla de día; y por último al parecer id está trabajando para lograr una calificación de edades T (Teenage), alejada de las restricciones para adultos con las que habitualmente son catalogadas sus producciones debido a su descarnada violencia y a su componente terrorífico. Pero vamos a ir por partes porque hay mucho de lo que hablar. Como ya hemos señalado Rage es conducción arcade y acción en una relación casi de mitad y mitad. Según hemos podido averiguar el mundo del juego está salpicado de pequeños pueblos dentro de ese gigantesco desierto, y está en nuestra mano viajar de uno a otro con nuestro vehículo, e incluso por el camino podremos bajarnos del coche en cualquier momento para explorar. El nuevo motor gráfico que ha creado id es capaz de gestionar con habilidad superficies de unas dimensiones monstruosas, y el título se beneficia notablemente de ello presentando un mundo gigantesco por explorar. Según ha desvelado el propio Carmack con motivo de la QuakeCon, el “peso” del juego sin ningún tipo de compresión ronda los 80 gigas, una auténtica barbaridad de datos que nos da idea del tamaño del juego. Ya se ha anunciado que en su versión PlayStation 3 lógicamente el juego empleará el soporte Blu-ray, mientras que en Xbox 360, Pc y Mac hará uso de dos Dvd. Como se ha detallado en párrafos anteriores, 80 años después de que un asteroide arrase la tierra y acabe con la civilización humana tal y como la conocemos es cuando da comienzo Rage. ¿Cómo ha sobrevivido apenas un puñado de hombres a esta debacle? Gracias al proyecto Eden, la piedra filosofal sobre la que pivota todo el universo argumental del nuevo videojuego de id Software. El proyecto en cuestión, sabedor de que una catástrofe se avecina, tiene como principal característica la de construir una serie de arcas para enterrar bajo tierra, y en las que tendrán refugio grupos de doce personas cuyas capacidades especiales y características les harán idóneos para construir desde cero una futura sociedad. Nosotros, como es natural, formamos parte de los elegidos, aunque los planes no acaban de salir del todo como estaba previsto. Ocho décadas después de la hecatombe un movimiento sísmico abre el arca en la que llevamos una eternidad encerrados, y nos despierta del criosueño mucho antes de lo previsto. Nada a nuestro alrededor resulta ser como pensábamos. Nuestros compañeros de “viaje” están muertos, y estamos totalmente perdidos sin forma de saber qué debemos hacer a continuación. Este planteamiento recuerda de alguna manera al de Fallout 3, en el que abandonamos el Refugio 101 para ir a parar a un Yermo en el que no tenemos mayor indicación sobre qué pasos dar. En Rage la sensación es similar, y tras abandonar la cápsula de decidido aspecto futurista, nos encontramos ante un desierto de proporciones inusualmente vastas que podemos recorrer con libertad. ¿Cuál es ahora nuestro objetivo? La primera meta está clara, sobrevivir, aunque desde id Software todavía se muestran silentes a la hora de hacer público el leit-motiv de la aventura, el auténtico motor de la narrativa en forma de meta o enemigo que nos empuje a llevar a cabo una misión detrás de otra para dar con un final. Y es que en Rage deberemos realizar abundantes misiones, trabajos y encargos para diferentes personajes, puesto que el dinero en su universo es un bien escaso. Lejos de utilizar el “vil metal” para comprar televisores o artículos de lujo como en nuestra sociedad actual, en el universo ideado por id Software éste se emplea para los artículos de primera necesidad: Los vehículos y las armas. Comenzaremos nuestra aventura con un vulgar y más bien débil buggy con el que recorrer las dunas del desierto y los peligrosos acantilados del mundo de Rage. Sin embargo progresivamente iremos comprando nuevos medios de locomoción, y pertrechándolos con blindajes, armas motores especiales… En id Software se prepara un editor de bólidos sorprendentemente preciso y lleno de posibilidades, uno donde todos y cada uno de los elementos sean enteramente personalizables y que se codeará con el de algunos de los simuladores más serios de conducción, pese a su conducción de videojuego de acción. Sin embargo en la primera partida no descubriremos ni mucho menos todo lo que el título da de sí en este sentido, y es que sólo habremos obtenido y/o desbloqueado un porcentaje ínfimo de los objetos y armas que en realidad podemos obtener. Con esta medida en id Software pretende potenciarse la rejugabilidad, y es que al terminar la historia principal de la campaña podremos continuar jugando sin ataduras argumentales, y continuar completando misiones secundarias y explorando para dar con más objetos, ropa y armas. ¿Nos interesa un vehículo personalizado en el que decidamos cómo disponer las armas, blindajes y motores? Hecho, pásate por el garaje y moldéalo a tu gusto. ¿No nos motiva en absoluto el Tunning postapocalíptico? Hecho, compra tu máquina ya terminada y no te molestes más. En id Software quieren ofrecer al jugador decenas de opciones a la hora de superar la aventura de una u otra forma, pero sobre todo lo que no desean es abrumar al jugador que desee acción directa. Así pues comenzaremos con nuestro mencionado buggy al que podremos incorporar, por ejemplo, un par de ametralladoras en los laterales y con él empezar nuestra aventura arrasando a nuestros enemigos en carrera y convertirlos en bolas de fuego y amasijos de hierros. Los coches que poseamos en nuestro garaje no sólo servirán para desplazarse del punto A al B del escenario, sino que también tendrán una importancia capital en las violentas carreras que se llevan a cabo en el violento mundo de Rage. El empresario Jackie Weeks no tardará demasiado tiempo en ponerse en contacto con nosotros tras comprobar nuestra habilidad al volante, y nos propondrá correr para él en diferentes competiciones. Estas pruebas de velocidad se llevan a cabo contra otros corredores en zonas abandonadas del mapa habilitadas como circuitos. Durante estas carreras no deberemos estar únicamente preocupados de llegar primero y de los otros participantes que podrán dispararnos, al igual que nosotros a ellos, sino que también deberemos prestar mucha atención a los habitantes de estas zonas desérticas, sólo en apariencia. Los moradores de las arenas son hostiles y no dudarán un instante en disparar contra nuestro coche. Reto extra. Los videojuegos de id Software tradicionalmente se han caracterizado por ir "a piñón fijo", tanto en su planteamiento puramente jugable caracterizado por ser muy lineal como en la incapacidad del usuario de personalizar a su personaje o a sus armas. En este sentido RAGE supone un cambio drástico, no sólo porque comienza a plantear un atípico mundo libre en los trabajos del estudio de Texas, sino también porque habrá muchas formas de edición para personalizar la experiencia lo más posible. A lo largo de nuestras aventuras en el inhóspito mundo del videojuego, podremos recoger componentes allá donde vayamos e incluso registrar los cuerpos de nuestros enemigos abatidos para sacar en claro la mayor cantidad de objetos que podamos para nuestro inventario. ¿Qué encontraremos en ellos? Principalmente materias primas y componentes con los que podremos crear nuestros propios utensilios de guerra. Por ejemplo arácnidos bots de fantástica movilidad o torretas defensivas que podremos utilizar en mitad de los tiroteos contra los enemigos; todos estos serán soportes que actuarán a modo de diferentes tipos de "ayudas" que servirán para aliviarnos seriamente en las circunstancias más crudas. Otro elemento a personalizar será el tipo de munición de nuestras armas, y es que habrá alternativas bien diferenciadas para cada una de ellas. Una de las más llamativas en este sentido es la de la ballesta, que tendrá efectos muy diferentes en función del tipo de proyectil que empleemos. Uno de los que más nos han llamado la atención son los que nos permiten controlar a las víctimas sobre las que impactemos: Así, por ejemplo, nuestros rivales se retorcerán durante unos instantes nada más recibir el disparo, pero quedarán bajo nuestro control por un brevísimo período de tiempo en el que podremos ordenarles una dirección hacia la que dirigirse para posteriormente explotar. La principal conclusión que se extrae de esta nueva demostración de RAGE va mucho más allá del impecable grado de pulido del que ya hacía gala el título desde hace meses, sino que también hace referencia a las increíbles variantes sobre la acción que ofrece el cuidado arsenal del videojuego. Esta variedad no sólo se deriva de la generosa cantidad de elementos de destrucción que tendremos en nuestro inventario, sino también de características de su personalización que hacen que con una munición u otra prácticamente parezcan diferentes. Apocalíptico, furioso y motorizado. Este es el salvaje futuro shooter de id software. link: http://www.youtube.com/watch?v=Cd-LPHZcLNQ link: http://www.youtube.com/watch?v=3G5b26w46I4 link: http://www.youtube.com/watch?v=V4hRlyU-Www link: http://www.youtube.com/watch?v=seNIQSukOMc link: http://www.youtube.com/watch?v=9VZltF-o7Rw link: http://www.youtube.com/watch?v=E9vKJ1b_kTM link: http://www.youtube.com/watch?v=fD_cOQDaaFc FUENTE ¿Te gusto mi post? Si queres más sobre juegos seguime y podrás verlo al instante.
Cuestionario Gamer Taringuero ¿Cuan Gamers son los Taringueros? Averígualo en este post! (Déjenlo cargar) LEER IMPORTANTE Bueno hasta ahora son estos pero faltan muchos mas. La verdad fue un gran trabajo que costo bastante, ya sea mandar un montón de MP's (espera 20 segundo entre cada uno) y hacer las imágenes para el post. Saludos y muchísimas gracias a todos los que respondieron y a las comunidades que me dejaron postear el tema, ya que sin ellos no podria hacer el post. Aclaración: los que no pudieron mandar tienen tiempo hasta el domingo a las 18:00 hs. Pueden mandarme un Mp con lo siguiente: Usuario: (Nombre de usuario) Edad: (Opcional) ¿Cual es tu juego favorito? : ¿Que genero te gusta mas? : ¿Cuantos juegos tenes ahora? : ¿El peor juego? : ¿Que consola usas para jugar?: PARTE 2 DEL CUESTIONARIO GAMER CLICK AQUI ¿Te gusto mi post? Si queres más sobre juegos seguime y podrás verlo al instante.